▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
【業務内容】
本ポジションは 「QA を Engineering で解き放つ」。人手・経験・勘で支えてきたQAに、コード・自動化・AIエージェントを掛け合わせ、メンバーをより戦略的な品質設計業務へ昇華させる。これを以下3つのミッションで同時に推進いただきます。
① 既存プロジェクトの AI活用QA自動化構築
Pokecolo / Livly / FToL / NOVA 等に、AIを活用したQA自動化基盤(テスト生成・影響範囲解析・不具合要約)を設計・実装し実運用に載せる。
② 新規プロジェクトの QAプロセス設計
新規AI Nativeサービスの立ち上げから、AI前提の品質プロセス(受け入れ基準・Shift-Left / Shift-Right・リリースゲート)を設計し、CE全社テンプレートとして展開する。
③ QA Engineering 組織のビルドアップ
役割定義・採用・育成・評価・文化まで、AI時代の品質組織をゼロから設計・拡張する。
▼フェーズ別の仕事内容 ※あくまで想定となりご経験により変更の可能性有
・0〜6ヶ月
現行QAプロセスと品質指標の可視化、AI支援テスト自動生成の PoC と CI/CD 統合、新規プロジェクト向けQAプロセステンプレート v0.1 策定、組織ビジョンの言語化
・6ヶ月〜12ヶ月
AI Quality Guardrail(ハルシネーション/バイアス/ドリフト検出)と Continuous Evaluation基盤の展開、新規プロジェクトでの AI前提QAプロセス実装、Lead / Senior クラスの新規採用
・1年以降
全サービスで AI-Powered QA 標準化、反復テスト工数を50%解放し探索的テスト・AIリスク評価に再投資、AI Quality & Ethics Board の技術リード、グローバル品質機能組織への進化
<変更の範囲>
会社の定める業務
【募集背景】
2025年9月、ENSAPIA Engineering は AI大転換 を宣言し、「AIが開発し、人間は設計・指示・検証する」組織への移行を進めています。この中で最も大きく再定義される職種が SDET です。
「動くか?」から「信頼できるか?」へ。
「バグがないか?」から「ハルシネーション・バイアス・ドリフトはないか?」へ。
【私たちが追う品質KPI】
私たちは "100%カバレッジ" は追いません。無限に広がるAI入力空間に「完璧」は存在しないからです。代わりに、リスクベースで優先順位を設計し、ビジネスに効く定量指標 を追います。
① Critical Path Coverage
重要ユーザーシナリオは100%、それ以外はリスクベースで段階担保
② Change Failure Rate(DORA指標)
リリース起因の障害発生率
③ Production Escape Rate
本番流出欠陥の比率
④ AI Quality Guardrail Coverage
ハルシネーション/バイアス/インジェクション/ドリフト に対する検出ルール適用率
これらを束ねて、 Release Confidence(リリース信頼度) を定量化します。
応募資格
■必須スキル・経験
・ソフトウェアQA / SET / SDET / Test Architect としての実務経験 6年以上(うち リード/マネージャー経験 2年以上)
・テスト自動化基盤と品質メトリクスの設計・運用経験(Unit / Integration / E2E のいずれか、CI/CD 統合含む。欠陥再発率/エスケープ率/MTTR 等を KPI として機能させた経験)
・QAプロセスをゼロから設計・導入した経験(仕様レビュー/受け入れ基準/リリースゲートを一貫して組み上げた経験)
・生成AIツール(ChatGPT / Claude / Copilot / Gemini 等)を 業務品質向上のために実運用した経験(個人レベル可。テストケース生成・ログ分析・不具合要約など)
・自動化スクリプト/CIパイプラインを自ら設計・リードできる技術的背景と、QA反復作業をコード・自動化・AIエージェントへ "巻き取る" 設計力
■歓迎スキル・経験
・QA / QE 組織の採用・育成・グレーディング設計経験(5名以上の組織をスケールさせた経験は特に歓迎)
・AI / LLM 特有の品質課題への対応経験:ハルシネーション検出、プロンプトリグレッション、モデルドリフト、バイアス評価、Red Team テスト のいずれか
・RAG / AI Agent / MCP / LangGraph / LlamaIndex 等のLLMパイプラインに対するテスト設計・評価指標構築経験
・モバイルゲーム/ソーシャルアプリ における大規模運用QA経験(Unity / Cocos2d-x / ライブイベント運用 / A/Bテスト)
・既存QAメンバーをエンジニアリング思考にリスキリング させた経験(学習プログラム設計、ペアリング、コードレビュー文化醸成など)
・英語または韓国語での業務遂行経験/カンファレンス登壇・技術ブログ・OSS コミット等の技術発信実績
■求める人物像
・「自動化」「プロセス」「組織」の3つをハンドリングできる方
┗ どれか1つのスペシャリストではなく、実装力と組織力の両方 を持てる方
・"QA を Engineering で解き放つ" 発想を持てる方
┗「増員か/仕組みか」の二択ではなく、「仕組みで解き、空いた時間でメンバーを高い領域へ連れていく」 を基本設計にできる方
・「動くか?」ではなく 「信頼できるか?」 を問い直し、テストを "作業" ではなく "意思決定のためのエビデンス設計" として捉えられる方
・スモールスタート × データドリブンで組織を動かし、Disagree & Commit で意思決定できる方

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
私たちが今回募集するのは、この『デジタル・オントス』の世界をさらに盛り上げ、私たちのサービスの魅力を広げてくれるSNS運用メンバーです!
「SNSの発信が得意!」「人々に愛される新しいデジタル世界を、自分の手で育ててみたい!」という熱い想いを持った方、私たちと一緒に「新しい歴史」を創り出してみませんか?
業務内容
自社公式SNS(Instagram/TikTok/Xなど)の運営をお任せします。
SNS運用・コミュニティマネジメント
公式アカウントの投稿企画・作成(Instaリール、画像投稿、ショート動画など)
予約投稿の管理、トレンドに合わせたハッシュタグ選定
ユーザーからのコメント返信や、アプリ内アナウンスの作成(ファンとのコミュニケーション)
★ アピールポイント
単なる作業ではなく、「どうすればもっとお客様に喜んでもらえるか?」をチームで意見を出し合いながら進められる、やりがいの大きい環境です!
この仕事の魅力
・ あなたの「思い」が形になる : 企画したSNS投稿が何千、何万ものお客様に届き、ダイレクトに反響を実感できます。
・ 風通しの良い環境 : 年齢やキャリアに関係なく、良いアイデアはどんどん採用されるカルチャーです。
応募資格
【必須スキル・経験】
・アプリ運営、またはIT/Web業界でのSNS実務経験(3年以上)
【歓迎スキル・経験】
・CanvaやCapCutなどを使った、簡単な画像・動画編集スキル
【求める人物像】
・「可愛いもの」や最新のトレンドに敏感な方
・アプリやゲーム、SNSを見る・触るのが日常的に好きな方
・コツコツとした作業の中に、自分なりのこだわりや「芯」を持てる方
・チームのメンバーと明るくコミュニケーションを取りながら進められる方

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
世界をつくるだけでなく、愛され続ける理由をつくる仕事です。お客様との関係性を育みながら、ファンダムが広がる仕組みを企画・推進していただきます。
仕事内容
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
その中でもサービスデザインセンターは、サービスの表面的な体験を更新するのではなく、世界に息を吹き込む方法や、住民=ファンが暮らし続けられる経済やインフラ設計を考え、関係を育てる仕事をしています。
今回募集するポジションは、プランナーとマーケターの中間のような位置付けの職種であり、お客様のロイヤリティが育つ構造そのものを設計・推進し、PR/コピー/コンテンツ/分析/社内連携を横断して実行する役割です。
サービスデザインセンターに所属し、主担当サービスのファンダム拡大を推進していただきます。
具体的には...
・コミュニティ戦略、ファンダム拡大戦略の立案
・単発の集客ではなく、長期的に熱量が積み上がる仕組みをつくる
・PR/プロモーションの企画・実行
・SNS/YouTube/ファンクラブ/広告などの企画・露出設計
・アプリ内お知らせやバナーなどの更新運用・改善
・CSチームと連携した、お客様のご意見の収集・改善
・サービス内でファンを楽しませるための企画・実行
・定量、定性データの分析によるPDCAサイクルの実行
この仕事の面白さ、得られる経験
・デジタルワールドの設計を通して、新時代のITサービスのコアが理解できる
・場所・文化・関係・経済など、社会の流れを生み出す機会が得られる
・「ファンの気持ち」を都合よく使うのではなく、敬意を持って関係値を育てる設計ができる
・言葉と体験の距離が近い環境で、自分の選んだコピーでプロダクト体験を変えられる
・YouTube/Web/PR/コミュニティを横断し、世界観の温度を上げる瞬間に立ち会える
応募資格
【必須スキル・経験】
・IPやタレント等のファンコミュニティを、仮説をもとに育てた経験(ゼロ→熱量、停滞→再点火 など)
・新しいマーケティングの企画を考え、実行したことがある経験
・社内や、外部媒体担当者とのコミュニケーションを行いながら施策を実行した経験
・コピーライティング、クリエイティブディレクションの能力
・企画・開発・デザイン・CSなどと合意形成しながら前進させることができる
【歓迎スキル・経験】
・SNSやYouTubeチャンネルの運用や企画、またはWeb制作(企画・編集・ディレクション)に強み
・SNSのアルゴリズムに関するトレンドキャッチアップ能力
・コンテンツ(記事、動画、イベント等)でファンの熱量を上げることのできた経験
・失敗・成功を問わず、大きな企画に挑戦をした経験
アプリ運用の内側には詳しくなくてもOK!
マスターデータ登録など技術的な作業は、必要になったタイミングで丁寧にレクチャーいたします。
重視するのは“ファンダムを回す力”です。
【求める人物像】
・人に話しかけにいける(巻き込み力というより“情報を取りにいく胆力”)
・ファンの感情に誠実(短期の数字のために信頼を削らない)
・仮説→検証→改善が好き(完璧主義より前進力)
・長期で育てることに耐性がある(すぐ結果が出なくても設計を続けられる)
◆こんな人と働きたい
・すでにエンセイピアのサービスが好き、または好きになれる人
・好きを仕事にするときの、誠実さとプロ意識を両立できる人
・社内の様々な職種の人と話し、翻訳し、つなぐのが苦にならない人
・正解を当てるのではなく、問い続ける・実験することが好きな人
正解が決まっている環境を求める方、判断を他者に委ねたい方には難しいかもしれません。
問い続けることや、考え直すことを面倒に感じる人には負荷が大きい仕事です。

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
幅広く専門性に長けたメンバーが揃っている社内チームの中で、
連携して制作をスムーズに進めるために
スケジュールやタスク・制作物の管理などをお願いします。
また、社外パートナー様(外注様)の進行管理もお任せいたします!
業務内容
・メンバーのスケジュール調整、進捗管理
・外注企業への発注、進捗管理
・制作物リストの作成や納品管理
・制作物の企画提案
・チームメンバーのマネジメント、教育
応募資格
必須スキル/経験
・デザインなどクリエイティブ領域での制作進行管理経験
・Adobe系ソフトの実務経験 (Photoshop、Illustratorのいずれか)

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
クリエイティブの領域を超え、デザインの力で事業を次のフェーズへ。
戦略設計からクリエイティブ統括、組織牽引までをリードするプロモーションアートディレクターを募集します!
創立以来、アバター・デジタルワールド分野で累計1億人以上のお客様に愛されるプロダクトを送り出してきたENSAPIA。既存プロダクトのグローバル拡大に加え、先進的な新規事業も続々と立ち上がっています。
当社のマーケティング室は、単なる「依頼された広告素材を作る下請け組織」ではありません。事業部や経営陣と対等なパートナーとして対話し、サービスの事業目標から逆算したクリエイティブ戦略の立案・投資対効果(ROI)の最大化を担う重要組織です。
企画・開発・運営をすべて自社で完結させているインハウス環境だからこそ、作り手や事業責任者とダイレクトに議論を重ね、自らの戦略とアイデアで組織を動かし、プロダクトの成長を牽引する手応えが得られます。
私たちが目指すのは、静止画・動画・SNSマーケティングの枠にとどまらず、「ENSAPIAのサービス価値を世界中へ最大化させる再現性あるクリエイティブ組織」を創り上げることです。
圧倒的な感性とロジカルな戦略思考で、クリエイティブ領域の未来と組織を力強く主導していただける方をお待ちしています。
🎨 業務内容
プロモーションクリエイティブ領域のトップとして、事業目標達成に向けたクリエイティブ戦略の策定から、動画・静止画広告全般の統括、効果検証に基づくPDCA、およびデザイナー組織のマネジメント・クオリティ標準化をお任せします。
【具体的な業務内容】
▷最上流からのプロモーションクリエイティブ戦略・ビジュアル方針の策定:
事業部と連携し、新規獲得・休眠復帰・ブランド認知最大化に向けたクリエイティブ戦略の定義
▷プロモーションクリエイティブ(動画・静止画・SNS広告等)の全般統括・監修:
コンセプト設計、演出・コピー・デザインの品質統括(アートディレクション)
▷TikTok、YouTube、Instagram、X等のトレンドや媒体特性を捉えた縦型ショート動画・PV等のクリエイティブディレクション
▷データ・数値(CPI / CVR / ROAS / 視聴維持率等)に基づくロジカルな改善とPDCA推進:
配信効果の定量的分析に基づくヒットクリエイティブの構造化・再現性の向上
▷クリエイティブ組織のマネジメントおよび外部パートナー統括:
┗社内デザイナー・動画クリエイターの育成・評価、クオリティガイドラインの策定
┗外部制作会社・代理店・クリエイターのディレクションおよびアライメント構築
応募資格
■必須スキル・経験
・プロモーション領域(特にSNS広告・動画・グラフィック)におけるクリエイティブディレクション/アートディレクションの実務経験(5年以上目安)
・事業目標(CPI、CVR、ROAS、LTV等)を理解し、数値データや効果検証に基づいてロジカルにクリエイティブの改善(PDCA)を主導した経験
・事業部責任者、マーケター、経営陣などのステークホルダーと最上流から合意形成を行い、プロジェクトを牽引してきた実績
・社内クリエイター(デザイナー/動画制作者)のディレクション、または外部パートナー(制作会社・代理店等)のマネジメント経験
・自身の戦略思考・ディレクションプロセス(課題・施策・結果・組織への貢献度)を論理的に説明できるポートフォリオ・実績資料をご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・スマホアプリ、ゲーム、エンタメ、VTuber、メタバース等のデジタルコンテンツにおけるプロモーションクリエイティブ統括経験
・TikTok、YouTube Shortcuts、Instagram Reels等、縦型ショート動画やSNS動画プロモーションのヒット事例を生み出した経験
・クリエイティブ評価軸の策定、制作プロセスの標準化(ガイドライン化)、デザイナーの育成・評価といった組織構築経験
・自身でもAfter EffectsやPhotoshop/Illustratorを扱い、ビジュアル制作ができる
■求める人物像
1,経営・事業目標から逆算して「クリエイティブの投資対効果」を語れる方
見た目の美しい制作物を作るだけでなく、
「どうすれば事業成長や新しいお客様に繋がるか」を最上流の戦略から思考し、経営陣やマーケターと対当に対話しながら実行に移せる方。
2,「感性」と「定量的データ」の両輪でヒットを追求できる方
アバター・エンタメ領域の独自の世界観や感情に訴えかける表現を理解・尊重しながらも、配信データを冷徹に分析し、「なぜこのクリエイティブが響いたのか」を再現性高く構造化できる方。
3,個のスキルに頼らず「強いクリエイティブ組織」を創れる方
自分一人が活躍するフェーズを超え、チームのクオリティ底上げ、レビュー体制の設計、ナレッジの共有、メンバーの育成を通じて、組織として成果を出し続ける仕組みを創れる方。
4,高い対話力で周囲を巻き込み、組織を動かせる推進力のある方
事業部、開発者、マーケター、外部パートナーなど、多様な関係者とスムーズにリレーションを構築し、「表現の可能性」を言葉とデータで示しながらプロジェクトを力強く前進させられる方。

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」
世界 ENSAPIAはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。
「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考えています。
そのために独⾃のアバター‧デジタルワールドを提供し続けています。
ENSAPIAグループは、日本、韓国、米国、シンガポールなどの拠点で、アバターやデジタルワールドといったソーシャルエンターテイメント事業を展開しています。
10年以上の積み重ねによって、ENSAPIAのサービスは累計1億4000万人以上のお客様に楽しんでいただき、全世界のお客様にお届けしたデジタル資産は100万種176億個を超えます。
創業以来、変化を重ねながら成長を続けてきたENSAPIAにご興味を持っていただけましたらぜひご応募くださいませ。
このポジションの重要性
自社開発のアプリにおける広告戦略立案、運用など幅広くお任せし、数値分析や施策実施など、自社で展開するサービスの収益に関連する一連の業務を担っていただく重要なポジションです。
今後は既存サービスのみならず、新規サービスも含め、新たな世界のお客様へ向けプロモーションを行っていくことも想定されており、広くお客様へENSAPIAのサービスを届けることがミッションです。
業務内容
デジタルマーケティング室にて以下の業務を想定しております。
・広告配信結果の数値を分析し、クリエイティブの課題発見と改善(PDCA)を自ら動かす。
・ユーザー心理(変身願望、自己表現、居場所づくり など)を深く捉え、静止画・動画・ストーリーのコンセプト設計からコピーライティングまでを自ら、またはチームを巻き込んで牽引する。
応募資格
【必須スキル・経験】
・数値(CTR, CPI, ROAS など)に基づいた広告クリエイティブの改善経験(3年以上)。
・市場やユーザーインサイトから逆算した、ストーリー性のあるコンテンツや広告表現の企画・ディレクション経験。
【歓迎スキル・経験】
・マネジメントのご経験
・デジタルメディアへの知見
・IT/ゲーム/エンタメ業界における就業経験
・コミュニケーション戦略を立てた経験

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
✨技術や数字の前に、まず「人」に向き合う。
クリエイター一人ひとりの想いを引き出し、最高のチームを育てる「デザイナーマネージャー(ピープルマネジメント)」を募集します!
人間の内面に向き合い、デジタル世界に人々の「居場所」を創り出すENSAPIA。
当社のマーケティング室は、単なる制作受託組織ではありません。事業部と対等なパートナーとして、サービスのビジョンに基づいた戦略を自ら「逆提案」し、クリエイティブの力でプロダクトを前進させるプロフェッショナルが集まっています。
インハウスだからこそ、作り手たちの情熱も、制作における悩みや葛藤も、すべてが目の前にあります。
だからこそ、あなたにお任せしたいのは、クリエイターという「人」に寄り添い、力を最大限に引き出すマネジメントです。
デザイナー一人ひとりが何を考え、どこで立ち止まり、何に魂を込めているのか――。
私たちは「人に強い興味を持ち、誰かの挑戦や成長を心からサポートすることを楽しめる人」を探しています。
一歩踏み込んだ深い対話(1on1)から、強い信頼関係とチームの結束が生まれ、やがてそれが世界を動かす最高峰のクリエイティブになると信じています。
「個」の力を温かく見守り、クリエイターが輝ける環境とチームを育む。
そんな、人と組織に向き合うマネジメントの醍醐味を、ENSAPIAで実感してみませんか?
✨ このポジションの魅力
「作ること」以上に「人を支え、育てること」に100%情熱を注げる環境
プレイヤー業務に追われることなく、デザイナーのキャリア・メンタル・モチベーションに真摯に向き合えるポジションです。「仲間が成長すること」「チームが生き生きと働くこと」を心から喜べる方に最高の舞台です。
インハウスだからこそ叶う、深く温かいピープルマネジメント
企画・開発・運営のメンバーがすぐ近くにいる環境だからこそ、クリエイターの日々の変化や成果を間近で見守ることができます。手掛けたサポートが、そのままメンバーの笑顔やチームの成果となって返ってくる手応えを感じられます。
クリエイターが自分らしく「存在」できる組織カルチャーの構築
ENSAPIAが掲げる「デジタル空間での新しい存在の構築」と同じように、社内においてもクリエイターが個性を活かし、安心して挑戦・発信できる「居場所(環境)」を自らの手で創り上げることができます。
🎨 業務内容
マーケティング室に所属するインハウスデザイナー(グラフィック・動画等)のピープルマネジメントおよびチームビルディング全般をお任せします。
【具体的な業務内容】
▷対話を通じたピープルマネジメント(1on1・キャリア支援):
定期的な1on1を実施し、業務の悩み解消、思考の整理、中長期的なキャリアプランの設計・サポート
▷モチベーション設計・環境づくり:
クリエイター一人ひとりの強みや資質を把握し、個性を活かせるアサインの検討やモチベーション向上施策の企画・実施
▷チームビルディング&カルチャー醸成:
チーム全体のエンゲージメント向上、メンバー同士が尊重し合い互いに学び合えるオープンなチームづくりの推進
▷評価・フィードバック運用:
クリエイターの貢献度を温かく、かつ公正に評価し、前向きな成長に繋がるフィードバックの実施
応募資格
■必須スキル・経験
▷クリエイター(デザイナー、動画制作者、Web制作など)に対するピープルマネジメント、1on1、育成・サポートの実務経験
▷「誰かの成長を支えること」「人の相談に乗ること」に強い喜びを感じるお人柄
▷他者への深い共感力、傾聴力、および相手の考えや魅力を引き出す高度な対話力
■歓迎スキル・経験
・ゲーム、エンタメ、IT、Web業界などにおけるインハウスデザインチームのマネジメント経験
・クリエイター向けの評価制度構築、1on1ガイドライン作成、キャリアパス設計に関わった経験
・広告代理店や制作会社等で、クリエイターのコンディション管理やラインマネジメントを担当していた方
■求める人物像
1,とにかく「人が好き」で、他者への興味と愛情が尽きない方
「メンバーが今どんな気持ちでいるか」「どうすればもっと働きやすくなるか」を常に考え、人の話にじっくり耳を傾けられるホスピタリティに溢れた方。
2,「サポートすること」「人の成長」を自分の喜びとして感じられる方
自分が前面に出るよりも、裏方としてメンバーやチームを全力で支え、仲間が成果を出したとき・成長したときに自分のこと以上に喜べる方。
3,心理的安全をつくれる温かさを持っている方
メンバーが失敗を恐れず、悩みや本音を安心して打ち明けられるような、優しく受容的な雰囲気と信頼関係を築ける方。
4,クリエイターの「こだわり」や「熱量」を尊重できる理解者
デザインやクリエイティブへのリスペクトを持ち、作り手ならではのこだわりや葛藤に共感しながら、前向きに背中を押してあげられるパートナーになれる方。

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
イベントや情報発信を通じて、エンジニア組織の魅力を社内外へ届ける仕事です。企画から改善まで主体的に担い、技術文化の醸成と組織の成長を推進できます。
【募集背景】
エンセイピアグループの開発組織(ENSAPIA Engineering株式会社)の成長と技術文化の促進を目的とした「技術イベントの運営」「技術的な取り組みの発信」等を担っていただきます。
一般的な広報職とは異なり、エンジニア部門と並走しながら、一緒に企画して文化や仕組みの整備と改善なども推進できるポジションです。
【仕事内容】
エンジニア組織のプレゼンス向上と、社内の文化醸成をミッションとし、以下の業務を推進していただきます。
[メイン業務]
社内外イベントの企画・運営とPDCA推進 技術勉強会、ハッカソン、採用イベント、全社会議など、社内外に向けた多様なイベントを主導します。本ポジションの主なミッションは、これらイベントのPDCAサイクルをメイン担当者として回し、継続的に改善していくことです。
P (Plan): イベントの目的設定、ターゲット層の定義、コンテンツの企画立案、集客戦略の策定
D (Do): 当日の運営・ロジスティクス管理、司会進行
C (Check): 実施後のアンケート設計・実施、データ集計と分析、課題の抽出
A (Act): 分析結果に基づく改善策の立案、次回企画への反映
[その他の業務]
ご経験や志向性、チーム状況に応じて、以下の業務もお任せします。
■情報発信・コンテンツ運営
社外向け技術ブログの企画・原稿管理・発信
社内報の企画・発信
■組織制度、文化の運営
TechBonus(エンジニア向けインセンティブ)や技術評価制度の運用サポート
AI/Tech Evangelistの制度企画・運用
■オンボーディング・組織オペレーション
新入エンジニアのオンボーディング支援
技術部門のSlack/Notion/GitHub等の運用支援
上記に付随する業務
【このポジション(Engineer Relations)の魅力】
・エンジニアとフラットに関わり、文化づくりを担える
・現場エンジニアだけでなく、組織を支える経営陣など広いレイヤーと協力し合える
・技術に興味があれば、自身の成長にも直結する
〇ENSAPIA engineeringについて
エンセイピアのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じていただけると幸いです。
応募資格
■必須スキル・経験
・社内外イベントの企画、運営、司会進行経験
・社外イベント・カンファレンスの企画・協賛・登壇支援
・基本的なドキュメンテーション・プレゼン資料作成スキル(Google Slides, Notion等)
■歓迎スキル・経験
・エンジニア組織での活動経験やイベント企画運営などの経験(または類似経験)
・技術ブランディング戦略の企画立案
・技術ブログ・技術書・ナレッジ発信の運営経験
・GitHubやSlackなどの開発ツールへの基本理解
・WordPressなどでのコンテンツツールの理解
・DevRel、Developer Experience、エンジニア文化関連の業務経験
・韓国語のビジネスレベル以上(読み書き・会話)※翻訳AI活用可
■求める人物像
・エンジニア組織との協業経験がある、または理解がある方
・コミュニケーションが明るく、文化形成や情報発信に興味のある方
・エンジニアの経験をお持ちで、今後人事や広報としてのキャリアに興味を持っている方

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グループ名「ENSAPIA」について
「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
ENSAPIAグループについて
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。
私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。
募集背景
当社は、アバターやデジタルファッションを中心に“感性をカタチにする”事業を展開してきたENSAPIAグループの中核企業です。
当社グループは、
累計ユーザー数:1.5億人超
月間アクティブユーザー:260万人超
デジタルアイテム年間流通総額:260億円超
日本・韓国・米国・エストニアなど、複数拠点でグローバル展開中
という実績を有し、メタバース市場における日本発のグローバルプレイヤーとして確かなポジションを築いています。
その一方で、当社の経営企画およびコーポレート体制はまだ急拡大フェーズの只中にあります。
経営企画チームでは、IPO準備やグローバル展開、新規事業・投資案件に伴う高度な財務分析・予算管理・シナリオ評価が求められています。
現在は財務経理責任者が兼務で担当してきましたが、今後の事業拡大に伴い、定量面から経営判断を支えるFP&Aの専門家を新設ポジションとして募集します。
本ポジションでは、経営陣直下で意思決定をサポートする分析・計画立案の中心として活躍いただきます。
業務内容
経営陣そして経営企画責任者と共に、事業投資、大規模なアライアンス戦略の立案といった事業拡大に向けて、FP&Aスペシャリストは定量面・財務分析で意思決定を支えていただきます。
全社・事業別の中期経営計画、予算策定、KPI設計・運用
予実管理・差異分析、経営会議向けレポート作成
複数事業ポートフォリオの財務分析・評価・最適化
新規事業(AI・Web3・メタバース等)の財務シナリオ作成
M&A・事業投資・大規模アライアンス案件の財務分析・評価
グローバル拠点との連携による予算・予実管理体制構築
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力やご意向を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
<変更の範囲>
会社の定める業務
チームイメージ
ファイナンスユニットの中で、経営企画を担うチームのFP&A担当ポジションとなります。
経営企画チームは新設段階であり、専任担当は不在(本ポジションが初期メンバー)です。
ファイナンス ユニット
ー経営企画 兼 財務経理責任者(40代前半・ベンチャーCFO経験多数/USCPA)
ー経営企画幹部(別求人で採用強化中)
ー経営企画担当(30代前半・財務経理兼務)
ーFP&Aスペシャリスト(当ポジション)
※現在は経営企画 兼 財務経理責任者がユニット全体を統括
※将来的にはその他事業戦略・投資管理など各スペシャリストを採用し、組織拡大予定
ENSAPIAが大切にしていること
召命/ミッション
「感性をカタチに。感性を身近に。」
弊社は、人の感性のうち、言葉にできない部分も含めて表現し、お客様に癒しや喜びを感じてもらえるようなサービスを作ることを目指しています。同時に、私たちのサービスを通して、お客様の感性を際立たせたり、表現してもらいたいという思いも込められています。
応募資格
■必須スキル・経験
経営企画* FP&A* 管理会計* 財務分析のいずれかの実務経験(3年以上)
PL* BS* CFの理解、予実管理や経営課題を分析した経験
複数事業* プロジェクトを横断して分析* 報告できる能力
■求める人物像
変化への柔軟性や主体性を持ち、
・課題発見や戦略立案ができる論理的* 戦略的思考力、
・多様なステークホルダーと調整できる高度なコミュニケーション能力
・財務分析などの基本的なハードスキル
を重視します

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
グループ名「ENSAPIA」について
「ENSAPIA」は、ラテン語をルーツとする「en-(内に存在する)」と「sapiens(叡智)」に由来しています。
デジタル世界において人々の居場所をどう設計していくべきか、人間の本質や内面に向き合い、新しい世界を作っていきたいという私たちの思いを込めました。
ENSAPIAグループについて
日本・中国・韓国・アメリカ・エストニア・イギリスなど世界各地に拠点を持ち、アバターを核としたデジタルワールドサービスをグローバルに展開しています。また、生成AI技術の応用や未来志向の幼児園運営、学生起業家支援など、次世代の人材育成にも積極的に取り組んでいます。
私たちは、デジタル空間に人々の「本当の人生」が息づく「新たな生態系」の構築を目指しています。時間を消費するだけの空間やアルゴリズム主導の枠組みを超え、過ごした時間がかけがえのない「歴史や思い出」として積み重なる世界を設計したいと考えています。属性や物理的制約を越え、マルチバースの中で多様な自我を切り替えながら、誰もが自分らしく「存在」できる「デジタル・オントス」へ。単なる接続(Connect)を超え、存在(Being)が始まる場所として、ENSAPIAは人生の自由と質を広げる新次元の基盤を提供していきます。
募集背景
ENSAPIAグループでは、デジタルワールドを軸とした「エンターテインメント×ITサービス」をグローバル市場で展開しています。グループの売上は100億を超え、今後のIPOに向けて経理体制の強化を進めています。
業務内容
事業戦略の策定及び遂行のため、様々なミッションやプロジェクトでご活躍頂きたいと考えています。IPOを視野に、経営企画の領域にて中心となっていくポジションです。
【具体的な業務内容】
・経営管理体制の構築
・全社中長期戦略や事業計画・予算の策定
・予算実績等の差異分析や経営報告資料作成 意思決定支援
・経営課題の特定と解決に向けた施策の考案並びに実行補助
・事業計画を推進するための、業務フローの再構築
・IPO準備全般
・M&Aやアライアンス戦略の策定及び実行
・各種会議体の運営
※最初から全てをお任せするのではなく、ご経験/能力を踏まえて、徐々に担当領域を広げていただければと考えております。
<変更の範囲>
会社の定める業務
<ポジションの魅力>
・経営に近い立場で事業戦略を策定し、経営管理体制の改善など含むいくつもの課題に対して、関係部署と協力し合いながら遂行していけるポジションです。
・AIや最新テクノロジーを取り込んでいく新規事業やプロジェクトの推進に関わり、業界特有の豊富な知識と経験を積むことが可能です。
応募資格
■必須スキル・経験
☆下記いずれかのご経験が、組み合わせて合計3年以上ある方
事業会社での経営企画部門のご経験
証券会社でのご経験
戦略やFASなどのプロフェッショナルファームでのご経験
事業会社でのM&Aや投資経験
■求める人物像
課題発見や戦略立案ができる論理的* 戦略的思考力をお持ちな方
積極的に他部署メンバーとコミュニケーションをとりながら業務を進めて行ける方

▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
当社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)の
プロモーションにおける動画(プロモーション映像・SNS用ショート動画等)の企画・制作をお任せいたします。
まだ遊んでいない潜在ユーザーへ魅力を届ける新規獲得施策から、
季節イベントのワクワク感を伝えるファンエンゲージメント施策まで、
動画とグラフィックの力で最大化していただきます。
データや数値を分析しながら「どう見せればユーザーの心を動かせるか」という再現性のあるクリエイティブをロジカルに追求しつつ、あなたの自由な発想で表現に落とし込める環境です。
<具体的な業務内容>
・プロモーション動画の企画・演出・制作(メイン業務):
新規ユーザー獲得・イベント告知用の動画コンテンツ(10秒〜60秒程度、SNS向け縦型動画など)の絵コンテ作成・映像編集・モーション制作
・効果検証とクリエイティブ改善:
配信後の数値(CTR、CVR、視聴維持率など)を分析し、訴求軸や演出のチューニング・PDCAの回し込み
・デザインクオリティの担保・標準化:
世界観を守るためのガイドライン運用や、チーム内での制作クオリティの底上げ
応募資格
■必須スキル・経験
・映像制作・動画クリエイティブの実務経験(3年以上)
・After Effects、Premiere Pro等を駆使した動画編集・モーショングラフィックス・演出制作のスキル
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィックデザイン・レイアウト実務経験(3年以上)
・デジタルエンタメ領域(スマホアプリ、ゲーム、メタバース、VTuber、Webエンタメ等)でのクリエイティブ制作経験
・数値(CTR/CVR/視聴率など)や成果データを意識し、ロジカルに制作・改善(PDCA)を回した経験
・ポートフォリオ(動画作品およびグラフィック作品)をご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・イラスト制作スキル(キャラクターの素材パーツ作成や簡単な描き足し・ポーズ調整ができる方)
・美大、美術・デザイン系の専門学校・大学出身者
・TikTok、YouTube Shortcuts、X(旧Twitter)、Instagram等、各種SNSのトレンドや動画フォーマットへの高い感度・知見
・広告代理店や制作会社でのパフォーマンス広告(運用型広告)のクリエイティブ制作経験
■求める人物像
・「感覚」だけでなく「データ・数値」に基づいてクリエイティブをロジカルに追求できる方
・「なぜこの演出にしたのか」「どう数値が変化したか」を言語化し、効果的なデザインを再現性高く生み出せる方。
・動画を軸に、アプリの世界観や魅力を最大化させる意欲のある方
・静止画だけでなく、「動く表現(映像・演出)」のクオリティに妥協せず、視聴者の目を引く映像美・テンポ感を追求できる方。
・トレンドに敏感で、自発的に企画・提案ができる方
・指示通りの編集作業にとどまらず、SNSのトレンドや新しい映像表現を積極的にインプットし、自ら企画案やアイデアを出せる方。
▲
スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
全世界で1億6千万人のお客様に愛されるアバターサービスの技術基盤を支え、仮想空間における「デジタルワールド(Ontos)」を創造することが私たちのミッションです。
私たちはお客様の感性をカタチにするデジタルワールドを開発しています。
弊社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。
アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
社内向けライブラリの運用保守
社内システムの開発、運用
適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン
募集背景
グローバル展開を図るグループ全体のエンジニアリング部門の連携を強化し、事業および業務内容の充実化を図るために、グループ全体のエンジニアリングを担うENSAPIA Engineering株式会社を設立。
グループ内のWeb関連施策が増加しているため、組織強化を目的とした人員増員を計画しています。
これにより、効率的かつ効果的にプロジェクトを推進し、さらなる成長と革新を目指します。
新しいメンバーの参加によって、私たちのチームは多様な視点とスキルを取り入れ、より一層のパフォーマンス向上を図ります。
この仕事の魅力/やりがい
・横断的に幅広いプロジェクトに携われる経験
・様々なフロントエンド技術を駆使しながら挑戦できる環境
・チームで学び、成長する文化(モブプロ、勉強会など)
・組織づくりから関われる面白さ
技術スタック
・言語:HTML, CSS,(Sass/SCSS), JavaScript(ES6以上), TypeScript, Node.js, Python
・フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, React, Next.js, Astro
・CI/CD: Jenkins, GitHub Actions
・インフラ: AWS (S3, CloudFront, Lambda, EC2)
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
必須スキル
・Reactを用いたフロントエンド開発の実務及び運用経験
・TypeScript (JavaScript)/HTML/CSS の知識と開発経験
・REST API との非同期通信処理を用いた開発経験
・Git を利用したチーム開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いた開発経験のある方
歓迎スキル
・Webデザインや UI/UX に関する専門知識
・WebGL、CSSアニメーションなどを使ったビジュアル表現やアニメーション表現の開発経験
・各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニング、SEO対策に対する知識
・Next.js(App Router)の業務利用経験
・Figma の業務利用経験
・WordPress のハイレベルなカスタマイズや多言語対応
・フロントエンドにおけるテスト設計に関する知識
・GitHub Actions/Jenkins を用いた CI/CD による開発環境の自動化経験
・各種ブラウザーの特徴とパフォーマンスチューニングに対する知識
・OSSへの貢献、またはコミュニティでの活動経験
求める人物像
・プランナー、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
・柔軟に物事に対応できる方
・問題や改善点を見つけ、成果物のクオリティアップができる方
▲
スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
本ポジションは 「QA を Engineering で解き放つ」。人手・経験・勘で支えてきたQAに、コード・自動化・AIエージェントを掛け合わせ、メンバーをより戦略的な品質設計業務へ昇華させる。これを以下3つのミッションで同時に推進いただきます。
① 既存プロジェクトの AI活用QA自動化構築
Pokecolo / Livly / FToL / NOVA 等に、AIを活用したQA自動化基盤(テスト生成・影響範囲解析・不具合要約)を設計・実装し実運用に載せる。
② 新規プロジェクトの QAプロセス設計
新規AI Nativeサービスの立ち上げから、AI前提の品質プロセス(受け入れ基準・Shift-Left / Shift-Right・リリースゲート)を設計し、CE全社テンプレートとして展開する。
③ QA Engineering 組織のビルドアップ
役割定義・採用・育成・評価・文化まで、AI時代の品質組織をゼロから設計・拡張する。
▼フェーズ別の仕事内容 ※あくまで想定となりご経験により変更の可能性有
0〜6ヶ月
現行QAプロセスと品質指標の可視化、AI支援テスト自動生成の PoC と CI/CD 統合、新規プロジェクト向けQAプロセステンプレート v0.1 策定、組織ビジョンの言語化
6ヶ月〜12ヶ月
AI Quality Guardrail(ハルシネーション/バイアス/ドリフト検出)と Continuous Evaluation基盤の展開、新規プロジェクトでの AI前提QAプロセス実装、Lead / Senior クラスの新規採用
1年以降
全サービスで AI-Powered QA 標準化、反復テスト工数を50%解放し探索的テスト・AIリスク評価に再投資、AI Quality & Ethics Board の技術リード、グローバル品質機能組織への進化
募集背景
2025年9月、ENSAPIA Engineering は AI大転換 を宣言し、「AIが開発し、人間は設計・指示・検証する」組織への移行を進めています。この中で最も大きく再定義される職種が SDET です。
「動くか?」から「信頼できるか?」へ。
「バグがないか?」から「ハルシネーション・バイアス・ドリフトはないか?」へ。
私たちが追う品質KPI
私たちは "100%カバレッジ" は追いません。無限に広がるAI入力空間に「完璧」は存在しないからです。代わりに、リスクベースで優先順位を設計し、ビジネスに効く定量指標 を追います。
① Critical Path Coverage
重要ユーザーシナリオは100%、それ以外はリスクベースで段階担保
② Change Failure Rate(DORA指標)
リリース起因の障害発生率
③ Production Escape Rate
本番流出欠陥の比率
④ AI Quality Guardrail Coverage
ハルシネーション/バイアス/インジェクション/ドリフト に対する検出ルール適用率
これらを束ねて、 Release Confidence(リリース信頼度) を定量化します。
この仕事の魅力/やりがい
希少性の高いキャリア:「QA × AI × リーダーシップ」
国内でもまだ事例の少ない「AIプロダクトの Quality Architect」を、数十万DAU級の実サービス群で確立できます。
0→1の品質文化をつくる裁量
AI時代のテスト設計・受け入れ基準・評価指標を自ら定義し、CEの "Engineering Quality Enhancement" の中心として推進できます。
グローバル & クロスドメインな舞台
ジャンル・地域・スタック(Unity / Cocos / Java / Go / Kotlin / Web)が多様なサービス群を束ね、Tokyo を起点に Seoul・Busan・Fukuoka の品質リーダーと協働。GitHub Copilot / Claude / Gemini / Cursor 等のAIツールと検証予算をフル活用可能。
応募資格
【必須スキル】
・ソフトウェアQA / SET / SDET / Test Architect としての実務経験 6年以上(うち リード/マネージャー経験 2年以上)
・テスト自動化基盤と品質メトリクスの設計・運用経験(Unit / Integration / E2E のいずれか、CI/CD 統合含む。欠陥再発率/エスケープ率/MTTR 等を KPI として機能させた経験)
・QAプロセスをゼロから設計・導入した経験(仕様レビュー/受け入れ基準/リリースゲートを一貫して組み上げた経験)
・生成AIツール(ChatGPT / Claude / Copilot / Gemini 等)を 業務品質向上のために実運用した経験(個人レベル可。テストケース生成・ログ分析・不具合要約など)
・自動化スクリプト/CIパイプラインを自ら設計・リードできる技術的背景と、QA反復作業をコード・自動化・AIエージェントへ "巻き取る" 設計力
【歓迎スキル】
・QA / QE 組織の採用・育成・グレーディング設計経験(5名以上の組織をスケールさせた経験は特に歓迎)
・AI / LLM 特有の品質課題への対応経験:ハルシネーション検出、プロンプトリグレッション、モデルドリフト、バイアス評価、Red Team テスト のいずれか
・RAG / AI Agent / MCP / LangGraph / LlamaIndex 等のLLMパイプラインに対するテスト設計・評価指標構築経験
・モバイルゲーム/ソーシャルアプリ における大規模運用QA経験(Unity / Cocos2d-x / ライブイベント運用 / A/Bテスト)
・既存QAメンバーをエンジニアリング思考にリスキリング させた経験(学習プログラム設計、ペアリング、コードレビュー文化醸成など)
・英語または韓国語での業務遂行経験/カンファレンス登壇・技術ブログ・OSS コミット等の技術発信実績
【求める人物像】
・「自動化」「プロセス」「組織」の3つをハンドリングできる方
┗どれか1つのスペシャリストではなく、実装力と組織力の両方 を持てる方
・"QA を Engineering で解き放つ" 発想を持てる方
┗「増員か/仕組みか」の二択ではなく、「仕組みで解き、空いた時間でメンバーを高い領域へ連れていく」 を基本設計にできる方
・「動くか?」ではなく 「信頼できるか?」 を問い直し、テストを "作業" ではなく "意思決定のためのエビデンス設計" として捉えられる方
・スモールスタート × データドリブンで組織を動かし、Disagree & Commit で意思決定できる方
▲
スタッフの一言 :
ENSAPIA Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているエンセイピアグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非エンセイピアのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『ポケユニ(ポケコロユニバース)』
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』
【技術向上、教育体制】
・技術勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・AIハッカソン
・LT大会
・Technical Challenge Award
・Town Hall Meeting
・ゲームジャム
・エンジニア組織 全体会議
・エンジニア社内報(Monthly Letter) 等
仕事内容
業務内容
全世界で1億6千万人 のお客様に愛されるアバターサービスの技術基盤を支え、仮想空間における「デジタルワールド(Ontos)」を創造することが私たちのミッションです。
お客様の感性をカタチにするデジタルワールドのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
▼具体的なミッション
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用
・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など
<変更の範囲>
会社の定める業務
募集背景
エンセイピアグループでは、「アバター×デジタルワールド」をテーマに世界中へサービスを展開し、グローバル規模で利用者が拡大し続けています。これまでに提供してきた数多くのアプリに加え、新規プロダクトの開発も進んでおり、それらを支えるインフラ基盤を強化するため募集いたします。
今回募集するインフラエンジニアは、基盤技術戦略の立案から設計・運用まで幅広く携わり、最新技術の導入にも積極的に挑戦できるポジションです。全世界のユーザーに安定かつ快適な利用環境を届けるための中核メンバーとして活躍いただけます。
仕事の魅力/やりがい
・グローバル展開サービスのインフラ構築に挑戦できる機会
・新しい技術を積極的に採用する環境
・最新のインフラ技術を追求できる経験
技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog
・社内ツール:Slack, Google Workspace,Notion
応募資格
【必須条件】
・パブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築* 運用経験(3年以上)
・Linuxサーバーの運用知識
【歓迎条件】
・自社サービスでのDevOps経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・ミドルウェア(Apache,nginx,Tomcatなど)の運用経験
【求める人物像】
・チーム開発やコミュニケーションが好きな方
・サービスの安定運用や改善にやりがいを感じ、課題解決に前向きに取り組める方
・自らのアイデアや行動でプロジェクトを推進し、意見を出し合いながらサービスを創れる方
▲
スタッフの一言 :
Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。
テックブログ https://engineering.cocone.io/
⇑是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
【開発実績】
『ポケコロ』
『ポケコロツイン』
『リヴリーアイランド』
※上記全てGooglePlayベストオブ受賞タイトル
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』 ※リリース予定
【技術向上、教育体制】
・勉強会
・各種研修(リーダークラスによるスキル共有 など)
・Tech upイベント…社内のエンジニアが一堂に会し、最新の技術動向、課題とそれらに対する挑戦と成果を共有するイベントです。
・開発共有会…月に1度エンジニア職全員が集まり技術等の共有会をおこなっております。
・cocone TECH TALK…定期的に外部向けにトークイベントを開き技術力の発信をおこなっております。
・韓国やエストニア、中国など海外支社のエンジニアとの交流
仕事内容
募集背景
ENSAPIA Engineeringは今、全社を挙げて「AI大転換」の真っ只中にあります 。バックエンド・Webフロントエンド開発などでは既にAI活用の成功事例が出始めていますが、より複雑なUnityのエンタメアプリ開発プロセスにおいては、そのポテンシャルを最大限に引き出せていないのが現状です。そこで、Unity開発の深い知見を持ち、AI技術との架け橋となってくれる専門家を募集し、既存組織の「AI-Ready化」 を加速させることにしました。
業務内容
全社で推進する「AI大転換」の一環として、Unityクライアント開発チームの生産性を飛躍的に向上させるためのAI活用推進をリードしていただきます。あなたはUnity開発の専門家として、AIを実務に導入するための「翻訳者」であり「伝道師」となります。
■具体的な業務内容:
・AIを活用したUnity開発ワークフローの設計・導入
・C##コード生成・リファクタリング支援(例:GitHub Copilotの高度活用)
・テストコードや仕様書の自動生成
・Unity開発に特化したAIツールや技術のR&D、およびチームへの導入推進
・チームメンバー向けの勉強会などを通じたAI活用ノウハウの共有
・「AI Centric組織」との連携、最新技術情報のキャッチアップと展開
<変更の範囲>
会社の定める業務
※エンセイピアグループの技術スタック一覧は[こちら]
この仕事の魅力
・「エンタメ開発×AI」のベストプラクティスを創り、業界の先駆者になる。
・AIで、Unityチームの開発体験と生産性を劇的に向上させる。
・AIツールに関する十分なコスト配分とAI専門チームが、あなたの挑戦を後押しする。
応募資格
【必須条件】
・UnityおよびC##を用いた5年以上のクライアントアプリケーション開発経験
・Github Copilot, OpenAI, Gemini, Claudeなどを用いたAgent基盤開発経験
・アプリ開発の生産性向上やワークフロー改善に対する知見
【歓迎条件】
・Python等を用いたツール* スクリプトの開発経験
・シェーダー、3Dモデリング、UI/UXデザインに関する知識
・チーム内での技術共有会や勉強会の開催、登壇経験
・Unity Museなど、ゲームやエンタメ開発特化のAIツールの利用経験
【求める人物像】
・AIを単なるツールではなく「知的パートナー」と捉えられる方
・前例のない挑戦を楽しみ、自ら道を切り拓けるパイオニア精神を持つ方
・技術の力で事業をドライブすることに情熱を注げる方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
カプコンのゲーム公式サイトなどのプロモーションにかかわるWebサイト制作、およびCAPCOM IDやそれを使用する各サービスのWebサイト開発/運用業務全般に携わっていただきます。(インハウスでの制作サイトが多数を占めます)
■業務内容
・Webサイトの企画、運用
・クライアントとの折衝、要件定義
・ワイヤーフレーム作成
・制作スケジュール管理、進行管理、コスト管理
・デザイナー、エンジニアへの指示出し
・品質管理(UI/UX、動作確認、法的リスク等)
・効果測定、改善(アクセス解析)
・CDPを使ったDMやメールマガジンの企画、運用
応募資格
必須条件
・Webディレクターとしての実務経験が5年以上ある方
歓迎条件
・Web制作会社での実務経験
・Figmaの使用経験(ワイヤーフレーム作成等)
・JavaScript(Vue,React等)のフロントエンドアーキテクチャの知識
・インタラクション技術に関する知識
・Googleタグマネージャーに関する知識
・サーバーサイドやデータベース設計に関する知識
・GitLabやGitHubの使用経験
・WordPressなどCMSを利用したサイト運用経験
・法的リスクマネジメントの知見
・デジタルマーケティングに関する知識
・エンターテインメント関連サイトの制作経験
・多言語対応サイトの制作経験
求める人物像
・業務範囲を限定せず、自発的な業務遂行や課題発見、解決ができる方
・新しい手法、技術の調査・研究など、より良い方法を探求する熱意のある方
・周囲を巻き込み、且つ、協調性のあるコミュニケーションができる方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
・自ポートフォリオあるいは制作したウェブサイト(ウェブページ)のURL

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。
・アプリケーション開発
コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作
ゲーム進行における各種システム開発
・ツール開発
作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発
ビルド環境等の開発環境の構築・管理
・ネットワーク開発
クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築
・システム開発
プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応
およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発
応募資格
必須条件
上記業務にいずれか、または横断して4年以上の実務経験、および知識・技術があること
歓迎条件
・リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
・ゲーム開発の環境向上に向け、積極的に提案を行える方
・新しい技術の導入・推進を行える方
・複数の部門とのコミュニケーションを円滑に行える方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書
※ご担当された作品について詳細にご記入ください

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験がある方
・エフェクト制作全体の作業効率の向上・ワークフロー整備に興味のある方
・スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作に活かせる方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人