仕事内容
【仕事内容】
Webサイトやバナーなどのデザイン制作をはじめ、お客様との打ち合わせや窓口業務など幅広くご担当いただきます。
現在はゲーム関連を中心としたエンターテインメント系の制作案件が多い状況ですが、今後はコーポレートサイトや商業アプリなど、さまざまなジャンルの案件にも事業領域を広げていく予定です。
現状は少人数のチームで運営していますが、今後さらなる事業・チームの規模拡大を目指していきます。
これから成長していくチームとともに、新しいことに挑戦しながら積極的に取り組んでいただける熱意のある方からのご応募をお待ちしております。
【具体的な業務内容】
・デザイン制作(Webサイト、バナー、アプリ画面など)
・コーディング
・お客様とのお打ち合わせ/窓口(オンライン/オフラインでの交渉、チャットツールでの連絡対応など)
その他、ゆくゆくは構成案の作成やスケジュール管理などのディレクション業務やプロジェクト管理などもお任せします。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・Photoshopの実務経験5年以上
・Office(Excel、PowerPoint、Word)の基礎的な使い方ができる方
・Illustratorの使用経験(実務経験は問いません)
・html / cssを使用してのコーディングの実務経験
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲーム関連でのデザイン業務の経験
・お客様とのお打ち合わせや窓口業務の経験
・Figmaの使用経験
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・作業の効率化を求めることが好きな方
・タスク管理が得意な方
・一緒にチームの発展に取り組んでくれる方
【ご応募にあたってのお願い】
・ご自身のスキルが分かるポートフォリオを添えてください。

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、3Dデザイン全般の業務となります。
能力に応じて、キャラクター制作、背景・オブジェクト制作などを担当いただきます。
また業務によっては、能力に応じてモーションやエフェクト制作などを担当いただく事もございます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Maya ・ZBrush ・Substance Designer/Painter
・Adobe Photoshop 等
【歓迎される経験・スキル・資格】
・3Dでのキャラクターもしくは背景・オブジェクトの制作実務経験
・テクスチャー作成の実務経験
【求める人物像】
・ゲーム業界での就業経験
・クリエイティブ思考でものづくりができる方
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方

仕事内容
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける、プランナー全般の業務となります。
【具体的には】
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。
企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。
モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きな方
・ゲームをやりこんでいる方
・ゲームを“もっと面白くしたい”と考えている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方
【ご応募にあたってのお願い】
いずれかに該当する場合は、 企画書類の提出 をお願いいたします。
・プランナー経験「ゼロ~1年未満」
・モバイルゲーム開発経験者で、コンシューマ部門を希望する場合(経験年数問わず)
・コンシューマゲーム開発経験者で、モバイル部門を希望する場合(経験年数問わず)
【企画書類について】
■コンシューマゲーム部門を希望する場合
①オリジナルのゲーム企画書
■モバイルゲーム部門を希望する場合(①②③から最低1つは必須)
①オリジナルのゲーム企画書(推奨)
②既存ゲームから書き起こした企画書
③未プレイユーザーに面白さを伝える事を目的とした、既存ゲームのプレイレポート
※①が望ましいですが、難しい場合は②③いずれかでも可

仕事内容
【業務内容】
家庭用ゲームおよびモバイルゲームの自社・受託サービスの設計、開発、運用などを担当して頂きます。
・プログラム設計
・データベース設計
・クライアントプログラムとの通信仕様設計
・プログラム実装
・サーバ構築
・リリース後の運用(更新作業、障害対応など)
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【必須の経験・スキル・資格】
・PHPを用いたWebアプリケーションの開発経験
(Perl、Java、Ruby、Phython等の他言語による経験)
・MySQL、PostgreSQL、Oracle等のデータベースを使用しての開発経験
※業務系アプリ開発などのBtoB経験だけでも問題ありません。
【歓迎される経験・スキル・資格】
・モバイルゲーム開発経験
・大規模Webアプリケーションの構築、運用経験
・サーバーインフラ構築経験
【求める人物像】
・設計/PGを担当しながら、積極的に企画に関わって提案したい方
・自分本位ではなく、ユーザーのことを考え、顧客視点で発想のできる方

仕事内容
■ゲームにおける2Dのキャラデザイン(キャラクター、ロボットなど)等を担当いただきます。
ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
・イラストが描ける方
・メカ系のイラストが得意な人
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

仕事内容
■ゲームにおける2Dの背景等を担当いただきます。
応募資格
【使用するソフト】
・Photoshop、Illustrator、Sprite Studio
【歓迎される経験・スキル・資格】
・ゲームアートディレクション経験者
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方
・向上心の高い方
・モノづくりが好きな方
・モバイルゲームを楽しんでいる方

仕事内容
◆具体的な業務内容
・ニュースレターやプレスリリースの配信設定(システムに登録)
・コーポレートサイトの更新(CMSを使用)
・Facebook、X、note、LinkdInなどSNSの投稿
・ゲーム素材管理
・掲載実績の管理
・取材対応(サポート)
・慣れてきたらプレスリリースやニュースレターの原稿確認 など
応募資格
【必須条件】
・PR or 広報 or マーケティング いずれかの経験のある方
→業界未経験可(ただし、ゲームが好き/ゲーム業界にチャレンジしたい気持ちのある方)
・SlackやGoogle Workspace(ドキュメントやスプレッドシート)などを抵抗なく使用できる方
・メディアリストの更新、掲載実績の収集など細かな作業をコツコツと正確に行える方
‣基本的なビジネスマナー、社内外の関係者へ失礼のない正しい日本語でメールやチャットのやり取りができる方
【歓迎条件】
・企業/プロダクト広報の経験が1年以上ある方
→経験がなくても文章書いたりチェックするのが好きで広報を学びたい意欲のある方
・ゲーム業界経験がある方
・コミニュケーション能力のある方
・X(旧Twitter)、Facebookなどの日常的な利用や、企業アカウントの運用サポート経験がある方
・短いブログ記事、プレスリリースの下書きなどを書くことに抵抗がない方
・自社のタイトルや業界のトレンドに興味を持ち、ユーザー目線を持てる方
・Canva、Photoshopなどを使った画像リサイズの経験がある方
・事務/営業アシスタントの経験や臨機応変な対応、他部署との連携に慣れている方
【求めている人物像】
・コミュニケーション力があり、明るくて素直な方
責任感をもって仕事できる方
・今後、広報を職業としてキャリアを伸ばしたい意欲のある方
・細やかな作業が好きな方
仕事内容
業務内容
採用戦略と連動した採用広報の企画・推進をメインに、採用候補者に向けた各種コンテンツの企画・制作・発信をご担当いただきます。
採用ターゲットや採用課題を踏まえ、発信すべきテーマやメッセージの設計から、取材・制作・公開・効果検証までを一貫して推進していただくポジションです。
■採用広報
・採用戦略、課題に基づく採用広報方針の策定
・採用ターゲットに応じた訴求メッセージ・コンテンツテーマ・チャネルの設計
・広報ブログ運用(企画、取材、執筆、撮影、校閲、公開までの一連の制作)
・公式SNS運用(方針・投稿計画の策定、投稿文の作成・投稿・情報発信)
・コーポレートサイトの運用・改善
・外部メディアへの掲載企画・制作進行・校閲
・施策の効果検証・改善施策の実行
■社内広報・組織開発
・組織文化の浸透・エンゲージメント向上に向けた組織開発施策の推進
・社内コミュニケーションの活性化に向けた施策推進(社員総会等)
・社内報の企画・運用
組織体制
担当役員(1名)、採用人事(社員3名、有期2名)、採用広報(社員1名、有期1名※採用人事兼務)
応募資格
【必須の経験/能力】
・中途採用を目的としたインタビュー記事制作経験
・ClaudeなどAIを活用した記事制作経験
・企業SNS運用経験(X、Facebook)
・一眼レフを用いた簡単なポートレート写真撮影経験
【望ましい経験/能力】
・ゲームやアニメ等エンタメへの興味関心
・メディアリレーション(ゲーム関連メディア大歓迎)
・Zenn、noteの運用経験
・社内広報など組織開発やEX領域への関心
▲
スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』https://lwlivlies.livly.com/ において、自ら2Dデザイン制作を行いクオリティの基準を示しながら、世界観の定義・アートディレクション・制作管理・チームマネジメントまでを上流工程から牽引していただくポジションです。
ご自身の専門性を活かし、2つの担当領域(アバター・ハウジングアイテムorエリアデザイン)のいずれか、または両方のリードをお任せします。
業務内容(アートディレクション・マネジメント)
コンセプト策定・提案: 企画意図や世界観に基づいたビジュアルコンセプトの立案・提案
クオリティ基準の策定・提示: 自ら手を動かした手本制作(ベース制作)による、クオリティ基準の提示およびガイドラインの策定
他職種連携・実装監修: 企画・3Dデザイナー・エンジニア等との連携、3D化・実機実装を見据えたデザイン監修・ブラッシュアップ指示
外部パートナー管理: 外部制作会社への発注・制作ライン管理・品質監修
■ 領域別の制作業務
① アバター・ハウジングアイテム領域
┗アバター衣装、キャラクターパーツ、家具、小物など、アプリ内アイテム全般の企画および2Dデザイン制作(特に重要アイテム・世界観のベースとなるアイテムの制作)
② エリアデザイン領域
┗空間全体・エリア背景、シーズナル施策(イベント)における背景・オブジェクト等の2Dデザイン制作
このポジションの魅力
管理者として指示を出すだけでなく、一人のトップクリエイターとして高クオリティの2Dデザインを自ら生み出し続けられる環境です。今年リリースしたばかりのプロジェクトの立ち上げ期において、自らの制作物で世界観の基準を示しながら、チームの牽引や制作体制の構築まで最上流からリードしていただけます。現場でモノづくりを楽しむプレイヤーとしての面白さと、デザイン組織やIPを成長させるマネジメントのやりがいの両方を追求できるポジションです。
応募資格
■必須スキル・経験
・3D化および実機実装を見据えたデザインデータの作成・仕様設計ができる能力
・クリエイティブにおける思考力・提案力
┗「なぜ、なんのために作るのか」を常に考え、目的・企画意図に沿ったビジュアルやお客様体験提案ができる能力
・専門領域での2Dデザイン実務能力(以下のいずれかで問題ありません)
アバター・ハウジングデザイン
┗ゲーム・アプリ等における衣装、キャラクターパーツ、家具、小物等のデザイン制作実務経験
エリアデザイン
┗ゲーム・映像等における背景・空間デザインの実務経験(構図・色彩を用いて空間全体を構築できる方)
■歓迎スキル・経験
・アバター/着せ替えサービス、ゲームアイテム等の制作経験
・3Dデザイナーとの協業経験
・運用タイトルでの継続的な制作経験
・外部制作会社への発注・監修経験
・メンバーの採用、育成、評価などのマネジメント経験
■求める人物像
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』https://lwlivlies.livly.com/ において、2Dデザインを担当する方を募集します。ご自身の強みやご経験に合わせて、以下の2つのポジションよりお選びいただけます。
① アバター・ハウジングアイテムデザイン
アバターの衣装、キャラクターパーツ、家具、小物など、アプリ内のアイテム全般の2Dデザインを担当します。
3D制作に必要なデザイン画・資料の作成
アバター・ハウジングアイテムのデザイン制作、テーマ提案
企画・3Dデザイナーとの連携および外部制作会社への監修対応
② エリアデザイン
空間全体・エリア背景、およびシーズナル施策(イベント)の2Dデザインを担当します。
空間や背景を構成する植物、地形、小物等の2Dデザイン制作
企画・世界観に基づいたビジュアルコンセプトの提案
3D制作に必要なデザイン画・資料作成、クオリティ確認・ブラッシュアップ
このポジションの魅力
私たちは、何かをつくるときに「なぜ、なんのためにつくるのか」を大切にしています。
デザインのクオリティを追求するだけでなく、「誰に届けるのか」「どのように届けるのか」まで考えながら、ものづくりに取り組んでいます。
企画意図や世界観を理解し、ユーザーのニーズに合った商品をデザインする、アイテムの価値そのものをデザインする仕事です。
またはユーザーに届けたい体験を捉えながら、ゲーム内の空間全体のビジュアルをデザインする仕事でもあります。
当プロジェクト独自のデフォルメやデザインテイストを理解し、表現へ落とし込むことも重要となります。
企画、2D・3Dデザイナーの仲間と連携し、コンセプト提案からデザイン制作、お客様に届けるところまでを見据えて制作を進めていただきます。
新規アプリの立ち上げ初期メンバーとして、世界観の構築からIPの成長までを最前線で動かしていく貴重な経験が得られます。
当プロジェクト独自のデフォルメ技法や3D化を見据えた2Dデザインなど、一歩先を行く表現力とキャリアの幅を大きく広げられる環境です!
応募資格
■必須スキル・経験
・既存のデザインテイストや独自のデフォルメ・造形ルールを理解し、求める表現に落とし込める能力
・3D化・実装を意識したデザインができる能力
・他職種と連携し、自ら確認・提案・調整しながら制作を進められる能力
・「なぜ・なんのために」を考え、目的に沿った提案・デザインができる能力
① アバター・ハウジングアイテムデザイン必須スキル
・ゲーム・アプリ等における2Dデザインの実務経験
・衣装、キャラクターパーツ、家具、小物等を魅力的にデザインできる能力
② エリアデザイン必須スキル
・ゲーム・映像等における背景・空間デザインの実務経験
・構図や色彩を用いて空間全体をデザインできる能力
目的に対して論理的に考え、最適なデザインを作り切る能力
■歓迎スキル・経験
・3Dデザイナーとの協業経験
・Unity・3Dツールの使用経験
・外部制作会社への発注・監修経験
① アバター・ハウジングアイテムデザイン歓迎スキル
・アバター/着せ替えサービス、ゲームアイテム等の制作経験
② エリアデザイン歓迎スキル
・ゲームにおけるフィールド・背景・空間デザインの経験
・シーズナルイベントや運用タイトルでの制作経験
■求める人物像
・当たり前にとらわれずに物事を考えられる方
・指示内容を把握した上で、その意図や目的を考慮した提案や制作を行うことができる方
・コンセプトや世界観を理解し、UX視点でものづくりができる方
・職種や立場が異なる相手を尊重した上で対話ができる方
・自身の考えや感じたことを言語もしくはイメージで共有でき、相手に伝わることを意識したコミュニケーションが取れる方

仕事内容
■開発中ゲームにおける3Dキャラモーションデザイナー/モデラ―業務
【具体的に…】
・インディーホラーゲームのキャラクター、小物オブジェクトのモデリング/モーションの作成、ゲームエンジンへの実装対応
具体的な対応範囲としては以下
・モデリング作成、UV展開
・テクスチャ作成
・AIとMetahumanを活用したキャラクターモデルの作成
・キャラクターモーション作成、小物オブジェクトのアニメーション作成
・ヘアカード作成、調整
・リギング、スキニング対応
・UEへの実装対応
└マテリアルの質感設定、揺れものジョイントやクロス設定
・カラーバリエーション作成
応募資格
◇必須条件
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターアニメーション制作経験3年以上
・MayaでのPC、コンソール向けのキャラクターモデリング、またはそれに準ずるキャラモデル制作経験3年以上
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
・基本的なスキニング、リギングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験 ・不具合に対する検証対応
◇歓迎経験
・補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
・UE5でのキャラクターモデル実装経験
・ZBrushを活用したモデリング経験
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・MocopiやMetaHumanAnimatorを利用したモーションキャプチャ経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上)
◇作業環境
【OS】Windows
【ツール】Maya、zbrush、SubstancePainter、Photoshop、UnrealEngine
【その他】Confluence、Backlog、Googleスプレッドシート、Gitなど
◇その他
セキュリティの関係上、PCやラインセンス類は貸出しいたします。
また契約期間中は常にチームスタッフと本人がコミュニケーションがとれる状態にしていただき、 事前許可なく自社、私的作業を行わないようにしていただく必要があります。
仕事内容
■運営中タイトル(中国歴史題材)における2Dイラストレーター業務
【具体的に…】
・キャライラスト制作(ポーズ提案からラフ、線画、彩色、仕上げまで)
・キャライラストの周囲のエフェクト
・コラボ案件対応
応募資格
◇必須経験
・CLIPSTUDIOでの作業経験者
・寄せ絵対応が得意な方(自身で資料を集めて解析ができる方、IPイラスト制作経験)
・パキッとしたアニメ塗り(強い光沢と深いシャドウ)テイスト表現が可能な方
・レギュレーションへの順応力があり、制作が速くて丁寧な方
・キャラだけでなく、テイストに合わせた周囲エフェクト(スペースを埋める)も描ける方
・構図バランスやパースがしっかり取れる方
・仕上げ対応まで出来る方
◇歓迎経験
・クライアントとの窓口業務
・自己スケジュール管理
・外部制作物の監修FB対応
・歴史物に詳しい方(衣装などの知識)
・アニメ好きな方
・photoshop経験者
◇作業内容
・キャライラスト制作(ポーズ提案からラフ、線画、彩色、仕上げまで)
・キャライラストの周囲のエフェクト
・コラボ案件対応
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】CLIPSTUDIO、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint
【その他】Gsuite,slack,Backlog
セキュリティの関係上、PCやラインセンス類は弊社より貸出致します。
リモート対応の場合も初日には出社いただき勤怠対応の手順説明、PC郵送などの手続き対応をしていただく必要があります。
また契約期間中は常にチームスタッフと本人がコミュニケーションがとれる状態にしていただき、事前許可なく自社、私的作業を行わないようにしていただく必要があります。
▲
スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。
また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。
◆キャリアパス
入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。
タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発経験 (ソーシャルゲーム / オンラインゲーム(MMO) /コンソールゲーム / アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)
【歓迎スキル】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C, to B 不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・5名以上のチームでのリーダー経験
・Perl, Ruby, Python, PHP などスクリプト言語での開発経験
・HTML5, CSS3, JavaScript を利用したスマートフォン向けウェブ UI知識・開発経験
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・Unity/Unreal Engine等、商用ゲームエンジンでの開発経験
・データマイニング、データベース、ミドルウェア、OS、ネットワーク、プログラミング言語、開発生産性などに関する専門的知識
【求める人物像】
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・受け身にならず、自発的に業務を推進する能力
・開発/運用フェーズ、インフラ/アプリケーションなどを区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる意欲
▲
スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆概要
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。
具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等
◆このポジションの魅力
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
応募資格
必須スキル
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
歓迎スキル
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
求める人物像
・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方
・変化を楽しみ、積極的に取り組む方
・広い視野で客観的に物事を見ることができる方
・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方
・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方
・ビジネスを通じてさらに成長したい方
・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方
・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方
▲
スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。
◆キャリアパス
ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。
またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。
経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。
応募資格
◆必須の経験/能力
・サーバーサイド開発経験(言語不問)
◆望ましい経験/能力
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C, to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
◆求める人物像
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・自発的に業務を推進する能力
・論理的思考力
・成長意欲
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野
▲
スタッフの一言 : 有名タイトルの運営業務に携われます!
仕事内容
◆概要
DeNAで開発・運営してきた多様なゲームタイトルを運営している「株式会社DeNA Games Tokyo」で、ゲームプランナーを増員募集しています。
未経験からでも挑戦できる環境で、ゲーム運営に関わる多彩な業務を担当していただきます。
ゲーム運営ならではの魅力は、自身の携わった企画がユーザーに届き、その反応やフィードバックを活かしてゲーム体験を改善できること。
私たちと一緒により良いサービスを届け、ビジネスの拡大を実現しませんか?
◆具体的な業務内容
実施しているイベントや施策の結果をもとに、ユーザー体験をより良くするための改修案を企画・提案していただきます。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、さらに面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステム、画面遷移やレイアウトなどあらゆる要素を記載した仕様書を作成し、ユーザーのニーズを捉えた魅力的なコンテンツを形にしてください。
具体的には…
・イベント等の企画立案・仕様設計
・レベルデザイン・バランス調整
・ゲームデータの作成
・制作進行管理
・ユーザー動向の集計・分析 等
◆未経験の方も歓迎!
当社には未経験からゲーム業界に飛び込んだメンバーが多数在籍しています。
過去の採用実績では、銀行・製造業・メーカー・広告・SI・建設・テレビなど異業種出身者も多く、未経験からでもプロデューサーやマネージャーとして活躍しているメンバーも!
経験豊富な先輩のサポートのもと、段階的に業務を習得できる体制が整っているため、安心してチャレンジいただけます。
◆このポジションの魅力
・ユーザーニーズを捉えた面白い体験を作る企画を実現できる
・長期運営タイトルならではの豊富なデータベースが活用できる
・自身のノウハウやアイデアを存分に発揮する環境がある
・周囲との協力・コミュニケーションを大切にして、チームで「もっと面白い!」を追求できる
やりがいのあるプロジェクトが多数存在しています!
あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。
◆キャリアパス
ゲームプランナーとしての経験を積み、企画リーダーやタイトルプロデューサー、マネージャーなど、よりダイナミックなチャレンジが可能です。
未経験スタートの先輩も多数キャリアアップを果たしています。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
【求める人物像】
・自ら能動的、自発的に周囲を巻き込んで仕事ができる方
・変化を楽しみ、積極的に取り組む方
・広い視野で客観的に物事を見ることができる方
・役職、役割にとらわれず、業務の幅を広げていける方
・何かに深く打ち込んだ経験。または、何かをやり遂げたことがある方
・ビジネスを通じてさらに成長したい方
・PDCAサイクルを高速回転し、業務改善に貢献した経験がある方
・ゲームの企画書や仕様書など、ドキュメント作成に関する知識を有している方
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スタッフの一言 :
◆このポジションの魅力
・DGTにおいて長く運用しているタイトルの開発に携わることができます。
∟施策方針として運用業務と並行しつつ、で改修業務や新規イベントの制作があり
その上流から担当いただくポジショのため、ゲーム開発における様々な業務経験に挑戦していくことが可能となっています。
・長期運営におけるノウハウを習得しつつ、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
∟新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多くあります。
∟外部発注のディレクションも担当いたいただくため、社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
・経験や能力に応じたアサインをご経験後、マネージャーを始めとした様々なポジションを目指すことが可能です。
仕事内容
◆会社概要
DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAグループとしてゲーム事業の更なる発展を目指す中で、強みのゲーム運営力をより一層強化するために2015年に生まれたモバイルゲーム運営に特化した新会社です。
"ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常に いろどりを。"をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。
組織の特徴としては、DeNAの"永久ベンチャー"の文化を継承しつつ、DGT独自に"REBUILD"という行動指針を掲げており、風通しが良く自由闊達な風土です。
また、スタッフ全員が中途入社で、かつ、異業界出身者も非常に多いため、多様性に対して寛容な文化を持っています。
◆ポジション概要
他社IPタイトルにおけるUIデザイナーを募集いたします。
内部の制作において、企画や仕様の内容をもとに、
ワイヤーフレームの設計やGUI制作を行なっていただきます。
単なる画面制作にとどまらず、工数見積もりやスケジュール管理、フィードバックの反映など、
ゲーム開発・運営におけるデザインまわりの幅広いディレクションスキルを習得できる環境です。
◆具体的な業務内容
・企画概要や仕様の把握、すり合わせ
・UIデザイン
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・社内フローの改善、整備業務
◆このポジションの魅力
UI制作においては、IPタイトルにおけるデザイン業務や、長期運営におけるノウハウの習得が可能です。
新規施策の開発にて新規画面などのデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
ご経験やスキルに応じた業務からスタートし、ご実績やご志向に応じて、将来的にはUIリーダーを目指していただくことも可能な環境です。
応募資格
必須スキル
・ゲームアプリにおけるUI / UXデザインスキルの実務経験をお持ちの方
・Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
┗イラレに関しては一部パスツールを使用する制作が発生いたします
・UIアニメーションの制作経験(トランジション・インタラクション・演出など)
┗AfterEffects等アニメーション制作ツールを使用したVコンテの作成
・タイトルのテイストやトンマナのキャッチアップができる方
※応募にはポートフォリオのご提出が必須となります
歓迎スキル
・figmaの使用経験・実務経験をお持ちの方
┗またはXDなど他のプロトタイピングツール
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能な方
・リーダー、リードポジションでの経験がある方
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクションに携わったことのある方
・工数管理スキルに長けている方
・デザインの良し悪しを言語化出来る方
・運用ゲームタイトルの開発に携わったことのある方
・Gitなどのバージョン管理経験
・ターミナルを使用してのコマンド実行経験
・面白いゲームを作るため熱量をもって業務に取り組んでくれる方
求める人物像
・コミュニケーション力に優れ、他職種とも建設的な議論ができる方
仕事内容
■運営中タイトルにおけるプランナー業務
【具体的に…】
• モバイルゲームの運用実務全般
• インゲームのレベルデザイン
• キャラクターパラメータの調整・提案
• 報酬配布などのゲームバランス設計
• ゲーム開発における仕様書作成およびマスターデータの入力
応募資格
◇必須経験
• モバイルゲームの運用実務経験(2年以上)
• インゲームのレベルデザイン経験(PvP・ターン制バトルゲーム等)
• キャラクターパラメータの調整・提案経験
• 報酬配布などのゲームバランス設計経験
• ゲーム開発における仕様書作成およびマスターデータの入力経験
• 数名規模のリーダー経験、PM経験、または進捗管理の経験
• 過去のプロジェクトにおけるUnityおよびGitの実務使用経験
◇尚可経験
• ゴジラ作品に関する知識・キャラクター作品に愛着をお持ちの方
• 戦略型ゲーム(PvP、RTS、TCGなど)において、上位ランクへの到達経験がある方
• ゲームの環境(メタ)をプランナー視点で分析・言語化できる方
• ゲーム運営におけるイベント内容の提案資料作成経験
• バナーや演出など、クリエイティブ全般へのフィードバック経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Unity
【その他】GitLab,Slack,Gsuite,Confluence
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スタッフの一言 :
◆アクセンチュア出身の社長。エンタメを活かしたコンサルティング事業を展開し、大手企業等との取引実績も多数現!
◆『イラスト』『漫画』『webtoon』『事業開発』の4事業を主軸に展開。現在IPO準備中の急成長企業!
仕事内容
イラスト事業部にてディレクター業務をお任せします。迅速かつ適切なクリエイティブの制作進行を通じた、顧客やクリエイター、チ
ームメンバーとの関係構築や顧客課題の解決に向けた提案や相談をお任せします。
・既存・開発案件のクライアント対応
・イラスト制作プロジェクトの進行管理
・制作ライン構築
・作家獲得
※場合により、顧客へ出向(週1日程度先方で行う業務)し特定案件のディレクションを担当いただきます。
応募資格
【必須:スキル要件】
■ゲーム・アニメ業界でのディレクション経験
■Photoshopが業務で問題なく使用出来る方
■officeツールをはじめとした基本的なPCスキル
【必須:人物要件】
■正確な業務遂行と、進捗共有など報連相がきちんとできる方
■主体的、かつ誠実なコミュニケーションが取れる(マメな方)
■責任感をもって最後まで継続できる人
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スタッフの一言 : 主にグッズのデザイン制作や施策に関連する販促物のデザイン(KV・POP・パネル等)、Web用バナーなどのビジュアル制作をご担当いただきます。アニメ・ゲーム・音楽・ファッションなど、カルチャー全般に関心のある方を歓迎します。
仕事内容
自社ブランド「WALLMA(ウォルマ)」でのポップアップショップや、某家電量販店での物販催事のグッズ制作進行、コラボカフェな
どを一緒に推進してくださる人を募集します!★WALLMA:https://x.com/wallma_store
■アニメIPを使用したグッズデザイン(アクリルスタンド、缶バッジ、Tシャツ、アパレル小物など)
■キービジュアル(KV)、グッズラインナップなどの販促物や、店舗装飾デザインの制作
■デザイン初稿~フィードバック対応・入稿までのデザイン実務
※仕事内容の変更の範囲:すべての業務への配置転換あり
応募資格
【必須】
■エンタメのデザインに携わった経験
■デザイナー実務経験3年以上
■Illustrator・Photoshopの基本スキル
■詳細
【求める⼈物像】
■主体的に報連相を含む適切なコミュニケーションが取れる⽅
■納期やルールを遵守し、責任を持って業務に取り組める⽅
■⾃ら考え、提案・⾏動に移す主体性と、スムーズなレスポンスを⼼がけられる⽅
■進捗報告やアラートの共有を適切に⾏い、チームとの連携を円滑に進められる⽅
■機密情報を適切に取り扱い、守秘義務を順守できる⽅
■機密情報を適切に取り扱い、守秘義務を順守できる⽅
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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