仕事内容
アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのアニメーションリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・アニメーションワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・モーションキャプチャを用いた撮影、収録、リターゲット、データ編集などのアニメーション実務経験
・フェイシャルキャプチャデータの編集、リターゲット、クリーンアップ、または手付けによる表情制作の実務経験
・身体表現、表情、視線、台詞の間など、演技に関する知識/経験をお持ちの方
・プリビズ/レイアウト実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したアニメーションの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・テクニカルアーティストの実務経験 2年以上 (映像・ゲーム問わず)
・チームでの共同開発によるツール制作経験
・Pythonを用いたDCCツール開発/自動化の実務経験
・CG作品やツール開発、コーディングスキルや技術資料など、ご自身の技術力や取り組み、実績が分かる資料をエントリー時に提出いただけること
※形式の指定はございません。
Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。
歓迎条件
・アーティストまたはエンジニアとしての実務経験
・USDでの開発経験
・C/C++での開発経験
・DCCツールのプラグイン開発経験
・Flow Production Trackingを利用したワークフロー構築経験
・レンダラー/シェーダーの知識
・ゲームエンジンでのワークフロー構築経験
・Git, Perforceなどのバージョン管理ツールの利用経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望をヒアリングし、優先順位をつけられる方
・新しい技術情報を収集し、チーム内で提案できる方
・適切なスケジュール意識で開発を行える方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・映像作品やゲームが好きな方
仕事内容
サーバー・ネットワーク等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・Linuxサーバ構築/運用/保守の実務経験
・ネットワーク(TCP/IP、DNS、VPN、ファイアウォール等)の実務レベルの知識
・ストレージ/ファイルサーバの運用経験
歓迎条件
・映像、ゲーム業界でのインフラエンジニアとしての実務経験
・レンダーファームの構築/運用/保守の実務経験
・AWS/GCPなどパブリッククラウドを用いたインフラ構築/運用経験
・IaC(Ansible、Terraform等)やCI/CDの構築/運用経験
・SREの考え方に基づく運用/改善の経験(監視、障害対応、パフォーマンス改善)
・情報セキュリティに関する実務経験
・Python/シェルスクリプトによる運用自動化/ツール開発の経験
・DB/SQLの基礎知識
・ハードウェア (CPU、GPU、メモリ) の基礎知識
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望をヒアリングし、優先順位をつけられる方
・新しい技術情報を収集し、チーム内で提案できる方
・適切なスケジュール意識で開発を行える方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・映像作品やゲームが好きな方
仕事内容
プロジェクト予算やスケジュール管理、外部協力会社との渉外等のマネジメントを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・業界を問わずプロジェクトマネージャーの経験 2年以上
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・基本的なビジネススキル
歓迎条件
・映像、ゲーム業界での大規模チーム構成におけるプロジェクトマネージャー業務の経験
・映像、ゲーム、CM等での企画立案、企画運用経験
・業界問わず、大規模なコンテンツの制作進行と営業の実務経験
・CG映像制作における各工程、ワークフローに関する実務レベルの知識を有している方
・DCCツールおよびゲームエンジンに関する知見をお持ちの方
・制作管理ツール(Flow Production Tracking、Jira等)の使用経験
・日常会話からビジネスレベルまでの英語力をお持ちの方
・国内外の外部協力会社とのスケジュール調整、品質管理、折衝の経験
求める人物像
・課題発見から解決策の立案/実行までを推進できる方
・起こりうる問題や未来の状況を見据え先回りして行動ができる方
・優先度を判断し臨機応変な状況判断のできる方
・映像作品やゲームが好きな方
・柔軟なコミュニケーション対応能力をお持ちの方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
収録業務(ナレーション/キャラクター音声など)
スタジオ運営業務
応募資格
必須条件
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
歓迎条件
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・フォーリーやフィールドレコーディングの経験
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・大量のオーディオアセット制作、管理が得意な方
仕事内容
ゲーム開発における、モンスターやエネミーの制作を担当していただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe PhotoshopまたはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方
歓迎条件
・イラスト業界、ゲーム業界での業務経験がある方
・絵柄を合わせることができる方
・人体や動物のデッサン、パースがとれる方
求める人物像
・チームで制作するのが好きな方
・時間を意識した制作ができる方
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のバトルモーションの作成業務をおまかせします。
【業務内容】
・ゲーム内のバトルモーションの作成(基本的な通常アクション・ダメージリアクション・攻撃アクション等)
・人型だけでなく多足や人外のエネミー等幅広くご担当いただくことを想定しております。
<業務の具体例>
・仕様書に沿ったバトルモーションのラフを作成。
・プランナー調整後の数値を引き取りクオリティアップ作業
・モーションはMayaで手付けで作成
・データ作成後UE5でアセット化まで対応"
応募資格
【必須条件】
・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験
・Mayaの実務経験
【歓迎条件】
・3Dアクションゲームのモーション(手付け)実務経験
・人型以外のモンスター手付け経験
・UnrealEngineの使用経験
仕事内容
【概要】
当社では現在、新規プロジェクトを開発中です。開発の質、効率を上げるべく、クライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
・クリーンアーキテクチャの考え方に基づいたアーキテクチャの設計・構築
・コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発
・開発支援ツールの開発、各種自動化といったワークフローの構築・改善
・Unity、SDK、パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
・課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
・パフォーマンスチューニング
・プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
■技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#
IDE:Rider,VisualStudioCode
プロジェクト管理:Git, GitHub
CI/CD:Jenkins
ナレッジマネジメント:Notion
その他使用技術:Addressables,CRIWare,Timeline,UniTask,VContainer,Cinemachine,InputSystem,MessagePipe
応募資格
【必須条件】
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
・エンジニアチームの業務効率を改善した経験(ツール開発やCI/CD環境の構築など、手段は問わない)
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運用案件の経験
・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境、ジョブの構築・運用経験
・アセットのセットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
・UPMを利用したパッケージの開発・運用経験
・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
2期目を迎え、スピード感を持って急成長を続けるVTuber事業の映像表現を牽引するディレクターを募集します。
当ポジションに求めるのは、単に動画を繋げる編集作業ではありません。「どう見せれば再生数・維持率・ファンの熱量を最大化できるか」を常に考え抜き、最後まで粘り強く演出・ビジュアルのクオリティを高め切る姿勢です。
企画担当者とのハイレベルなディスカッションを通じ、自らアイデアを提案・実行していく主体性が求められます。変化の早いエンタメ業界において、目標達成や品質向上に向けて泥臭く・タフに向き合える挑戦意欲の高い方を歓迎します。
■業務内容
単なるカット作業や指示通りの編集にとどまらず、「数値(再生数・維持率・反響)にこだわる姿勢」と「圧倒的な映像クオリティへの執着」が求められます。
急成長中の事業だからこそ、スピード感を持って主体的に演出提案・制作をやり切れる方を歓迎します。
・YouTube動画を中心とした映像ディレクション・制作全般
・映像演出・エディット
・企画意図を汲んだカット割り、テンポ感の設計、テロップ・エフェクト・SE/BGM選定・MA等の一連の編集実務
・クオリティ管理
・動画素材の整理・選定、コンテンツ全体のクオリティコントロール
・撮影ディレクション
・スタジオ等での動画撮影における、構図の決定や音声・照明などのテクニカル領域のコントロール・実務
応募資格
【必須】
動画制作の実務経験(3年以上)
日常的にエンターテイメントの最先端に触れていること
Adobe Premiereで動画編集の実務経験 ※可能であれば※ポートフォリオの提出
【歓迎スキル】
PhotoshopやIllustrator、After Effectsなどの経験
動画制作におけるデザインの経験
VTuberコンテンツや配信文化への深い理解、または業界での実務経験
【求める人物像】
クオリティへの妥協がない方
ファンや視聴者の反響・数値にこだわり、最後まで粘り強く制作に向き合える方
主体的に発信できる方
指示待ちにならず、自ら「もっと良くする演出」を提案・実行できる方
スピード感を持って柔軟に対応できる方
急な変更や優先度の変化にもタフに対応できる柔軟性と精神力を持ち合わせた方
仕事内容
■女性向けゲーム運営における下記プランナー全般の業務
【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有
<開発環境>
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows
応募資格
【必須条件】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験
・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務およびバランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
【歓迎条件】
・受託開発経験
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験
・リズムゲームの運用開発経験
【求める人物像】
・運用中タイトルにおいて既存機能への影響範囲を考慮しながら実装を行った経験がある方
・論理的思考能力、仮説検証能力がある方
・他セクションとの円滑なコミュニケーションがとれる方
・女性向けIPが好きな方(理解のある方)
仕事内容
■ゲーム運営における下記プランナー全般の業務
【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有
<開発環境>
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows
応募資格
【必須条件】
・スマホゲーム運営プランナー経験 3年以上
・運用タイトルにおいて既存機能の改修や、イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験がある方
・多岐機能に渡る施策概要書/仕様書制作業務および、バランス調整を含むマスターデータ入力経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
・フル出社可能であること
【歓迎条件】
・お知らせ/通知文言などの作成、入稿経験
・受託開発経験
・育成ゲームジャンルの運用開発経験
・IPホルダーとなる版元への仕様提案、調整などの自ら折衝した経験
【求める人物像】
・運用中タイトルにおいて既存機能への影響範囲を考慮しながら実装を行った経験がある方
・他セクションと積極的かつ円滑なコミュニケーションがとれる方
・論理的思考能力、仮説検証能力がある方
仕事内容
■具体的な業務内容
- スケジュール管理
- 品質管理や成果物チェックは含まれない
- 外注管理の有無(スケジュール管理の一環で社内外)
応募資格
【必須条件】
・グラフィック制作における進行管理経験
・社内外との折衝・調整経験
・Excel、Googleスプレッドシート等を使用した管理経験
【歓迎条件】
・3DCG制作に関する基本的な知見をお持ちの方
- 3Dデザイナーなどの制作実務経験があれば非常に良い
- 制作フローや用語の理解レベル(MAYAの基本的な用語や、グラフィック用語)
・ゲーム業界での進行管理経験
・Maya、3ds Max、Blender等の3Dツール知識
・外注管理経験
・UnityやUnreal Engineを用いた開発経験または知見
【求める人物像】
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・複数案件を並行して管理できる方
・課題発見と調整業務を主体的に行える方
・チームワークを大切にできる方
仕事内容
プロダクトマネージャー(企画職)のアシスタントとして、ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理を担当いただきます。
スマホ向けメタバースアプリのアバターガチャ、アバターショップ、家具ガチャ、コインCPなどの毎月定常的に実施されるコンテンツ運用における進行管理業務を担当いただきます。
企画後からリリースまでを担当範囲とし、進行中のスケジュール管理やリリース物がミスなく公開されているかの確認などを行なっていただきます。
【主な業務内容】
・ガチャやキャンペーンの運用スケジュール管理(メインでPdMのスケジュール管理を担当しつつ、他職種のタスク進捗も把握し全体の状況把握も行なっていただきます)
・施策全体のリリーススケジュールの確認(同タイミングで実施するガチャやCPの間でリリース時刻のずれが発生してないか、など)
・運用業務の担当(進行系の業務で担当者に空きが出た時に代わりに担当いただきます)
・リリース物の確認
・運用フローの改善
応募資格
【必須経験】
・ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理経験
・スプレッドシートなどを用いた進行管理事務
・他チームも含む複数関係者(職種横断)での進行管理経験
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・伝えるべきことを正しく伝えられる伝達スキル
・toC向けインターネットサービスにおいての業務経験
【歓迎条件】
・エンタメ業界、アバターサービス、コミュニティサービス、ライブ配信アプリへの興味関心
・スマホアプリ上のコンテンツ運用に関する進行管理経験
【求める人物像】
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・物事を効率的に進めることが好きな方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
【歓迎条件】
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
■ 必須のスキル・経験
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
■歓迎するスキル・経験
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
北米を中心にグローバル展開するカジュアルゲーム(ソフトローンチ/本開発タイトル)のUA運用を、ご自身の手で担っていただきます。媒体の入札・予算配分・キャンペーン設計から配信結果の分析まで一貫して持ち、CPI・ROASの改善に責任を持つポジションです。
【職務内容詳細】
・主要媒体(・Meta、Google、Unity、AppLovin、TikTok 等)のキャンペーン設計・入札・予算配分・日々の運用
・クリエイティブ検証(動画・静止画・プレイアブル)の配信設計と、判定に必要な配信量の確保
・新規媒体・アドネットワークの立ち上げ(テスト設計から継続/撤退の判断まで)
・計測とアトリビューションの設計・管理(MMP〈Adjust〉、SKAN 等)
・配信結果の分析と、PMM・クリエイティブ・分析チームへのフィードバック
・広告代理店(運用委託先)への指示と、インハウス運用への段階的な切り替え
※入稿などの定型作業は、社内のAI推進部署の支援で自動化を進めています。本ポジションは運用判断に集中できる環境です
【やりがい・魅力】
・ノンIPのカジュアルゲームを北米市場に出す事業で、UAの成果が事業の成否に直結します
・月100本以上のクリエイティブ検証を回す、国内では珍しい規模の検証環境で運用できます
・インハウス運用をゼロから作る立ち上げの当事者になれます
・AIや自動化を前提にした新しい運用体制のもとで、運用判断に集中できます
・グローバルの主要媒体と直接やりとりしながら、北米UAの最前線で経験を積めます
応募資格
【必須の能力・経験】
・モバイルゲームまたはアプリのUA運用経験 通算5年以上(うちグローバル向け、特に北米向けの運用経験)
・事業会社でのインハウス運用、または代理店でご自身が入札・予算配分を判断して運用した経験(代理店の指揮や数値管理のみの経験は対象外)
・Meta、Googleでの運用経験(加えてUnity、AppLovin、TikTok等の経験があれば尚可)
・月1,000万円以上の広告予算を運用した経験
・少額予算で多数のクリエイティブテストを設計・運用した経験
・MMPを用いた計測・アトリビューションの実務経験
【望ましい能力・経験】
・【特に重視】北米で予算を段階的に拡大(スケール)させた運用経験
・カジュアルゲーム(ソリティア、パズル、マージ、ビンゴ等)のUA経験
・SKAN環境下でのiOS配信の計測設計、インクリメンタリティ計測の経験
・新規媒体を立ち上げ、継続/撤退まで判断した経験
・LTV・ROASに基づく予算配分の経験
・ビジネスレベルの英語力(海外媒体・ベンダーとのやりとり)
・APIやAIツールを使った運用の効率化の経験
【求める人物像】
・指標を達成するだけでなく、事業全体の収益を見て運用判断ができる方
・ご自身の手で運用し、成果の理由を数字で説明できる方
・仮説検証を高速に回し、失敗から素早く学べる方
・前例のない環境で、仕組みを自分で作ることを楽しめる方
・AIや新しいツールを積極的に取り入れられる方
仕事内容
Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。
自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。
【具体的な職務内容】
・Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発
・Unityでのスマホ向けアプリ開発
・Jenkinsを用いたCI環境構築
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。
■その他開発実績
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
開発環境:Unity、C#
アドベンチャーガイドアプリの開発
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのご経験(3年以上)
・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上
・C++の知識、経験
・オブジェクト指向の知識、経験
【歓迎スキル】
・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
・リードプログラマ経験
・各種プラットホーム知識、経験
・CI環境構築経験
・Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
・パートリード以上経験1タイトル以上
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・必要なことに自発的に取り組み、主体的に仕事を進められる方
・新しいことに挑戦したい方

仕事内容
Unreal Engine、Unity等を使用したコンシューマー、PC、スマートフォン向けゲームのシステム開発をお任せします。
自社タイトル「ENDER LILIES」「ENDER MAGNOLIA」など、今後コンシューマーゲームの自社開発に注力していくため、コンシューマーゲーム経験をお持ちのエンジニアは大歓迎です。
【具体的な職務内容】
・Unreal Engineでのコンシューマー向けゲーム開発
・Unityでのスマホ向けアプリ開発
・Jenkinsを用いたCI環境構築
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。
■その他開発実績
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
開発環境:Unity、C#
アドベンチャーガイドアプリの開発
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのご経験(3年以上)
・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上
・C++の知識、経験
・オブジェクト指向の知識、経験
【歓迎スキル】
・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
・リードプログラマ経験
・各種プラットホーム知識、経験
・CI環境構築経験
・Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
・パートリード以上経験1タイトル以上
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・必要なことに自発的に取り組み、主体的に仕事を進められる方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
◆工場向けデジタルツインシステムの開発
チームメンバーのサポートを受けながら、以下の業務を担当していただきます。
・Go言語を用いたバックエンドAPI/データ処理ロジックの実装
・デジタルツインシステムと連携するデータベースの構築、運用
・センサーデータや機器ステータスの取得、蓄積、可視化機能の開発
・テスト、コードレビューへの対応
※既存資産や一部サブシステムにはLAMP構成が含まれます。
経験に応じて、設計やクライアント企業との要件調整など、
徐々に担当範囲を広げていただきます。
使用技術スタック
言語:Go(Golang)※メイン開発言語
インフラ:Linux, Docker, AWS(ECS, RDS, S3等)
ミドルウェア:MySQL, Redis, MQTTブローカー等
その他:GitHub, CI/CD, REST API, WebSocket
※就業開始時は上記PRJへのアサインを予定しておりますが、
その後は社内の全PRJがアサインの対象となります。
応募資格
【必須スキル】
・LAMP環境(Linux, Apache, MySQL, PHP)またはGo言語での
Webアプリケーション開発の実務経験(1年以上)
・SQLを用いたデータベース操作の経験
・Gitを用いたバージョン管理の経験
【歓迎スキル】
・Go言語によるWebアプリケーション/API開発経験
・Linux環境での開発、デバッグ経験
・Docker等を用いた開発環境の構築経験
・AWSやGCP等のクラウドサービス活用経験
・MQTTやWebSocketを使ったリアルタイム通信処理の実装経験
・製造業やIoT分野への関心
▲
スタッフの一言 :
【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)
仕事内容
「ジョブカン」は、バックオフィス業務を効率化するクラウドサービス群です。
2010年の勤怠管理を皮切りに、経費精算・ワークフロー・採用管理・労務HR・給与計算・会計・見積/請求書・BPOと現在9サービスを展開しています。これまで積み重ねてきた機能・実績から今ではエンタープライズ企業をはじめ、様々な業界から声が掛かるまでに成長しています。
今回は、このジョブカンの商品力を上げるために、新たに責任者をお招きしたいと考えています。
このプロダクト群が顧客の魅力的なインフラとなるよう、お力をお貸しください。
【具体的な業務内容】
1)プロダクトロードマップの設計
2)主要プロダクトの要件定義
3)プロダクト組織の統括
4)プロダクトKPIの管理
5)市場調査、顧客動向、プロモーションのマーケティング
5)に関しては、元から弊社が強みを持つ部分でもあり、
特に1)から4)の業務についてお力添えをいただきたいと考えています。
【この仕事の魅力】
◎日本のSaaSを代表するプロダクトの商品責任者となる
◎各ドメインで1位を目指すプロダクトの商品群の設計、開発の指揮を取れる
◎自社商品開発かつ社内に開発組織があるため、受託や開発の外部委託で生じる工数を削り、純粋にプロダクトに注力できる(エンジニア社内在籍数150人以上)
応募資格
【必須スキル・経験】
・Webサービス/SaaSプロダクトにおけるプロダクト責任者の経験
・上記に加えて、下記いずれか
複雑な業務ドメインを構造化し、プロダクト及びプロジェクトを推進した経験
プロジェクトメンバーが10名以上のPdM経験
【歓迎スキル・経験】
・事業開発経験、事業経営経験
・人事/労務/勤怠業務における知見(勤怠管理経験etc)
・ERPや基幹システムの取り扱いの経験
【求める人物像】
・目標達成・課題解決に貪欲な方
・向上心があり、周囲を巻き込んで行動できる方
・本質的な課題解決能力のある方
・チャレンジ精神が旺盛な方
・既存のやり方のみにとらわれない柔軟な発想

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
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