▲
スタッフの一言 :
Google Cloud、AWS 、Microsoft Azure といったパブリッククラウドを活用して、既存のアプリケーションをモダナイズする案件や、各クラウド独自のサーバレスサービスを積極的に活用したシステムを手がけています。設計から携われる案件も多く、進化し続けるサーバレスサービスを活用したシステム開発の知見を得られます。
直接請けている案件が非常に多く、新しい技術やサービスも積極的に利用しているので、幅広い技術を持つエンジニアとして成長できる環境です。
また、まだ若い組織ということもあり、将来的にはチームマネージメントに挑戦したり、テックリードとして自社エンジニアの技術力向上を図ったり、といったキャリアを形成していくことも可能な環境です。
仕事内容
パブリッククラウドを活用したWebアプリケーションの設計・開発・運用、データ分析基盤における大規模データの並列・分散処理の開発・運用をご経験に応じて幅広くお任せします。
(この仕事で得られる経験)
・Google Cloud、AWS、Microsoft Azureを用いたシステム開発を経験することが可能です
・サーバーサイドのアプリケーション開発に限らず、インフラ領域やフロントエンド領域など多様な開発経験、実績を積むことが可能です
・様々な業界のクライアント案件に携わることが可能です
・自分のペースで技術習得に励むことができます
・資格を取得された際にはお祝金を支給します
(案件例)
■AIを活用した社内ファイル検索システム
開発言語 : Python
■大規模なデータ分析基盤を構築するグローバル企業のKPI可視化Webシステム
開発言語 : PHP, Python, Go
【組織構成・環境】
本ポジションが所属する「Cloud Development Team」は、データ分析基盤やWebアプリ開発を担当するエンジニアが所属する部門です。
また、「Cloud Tech Division」は「Cloud Infrastructure Team」「Cloud Development Team」の2チームで構成されています。
インフラ部門(Cloud Infrastructure Team)における案件で生じる開発業務を担っていただきます。
弊社の基幹事業であるインフラを考慮したシステム開発になるため、開発に留まらない幅広い技術を習得する機会があります。
実際にメンバーによる勉強会を行う等、各エンジニアのスキル向上をはかっており、今後も様々なトピックの勉強会を開催する予定です。
【開発環境】
・IDE:JetBrains
・フロントエンド:React
・バックエンド:
PHP(Laravel)
Go
Python
・Google Cloudプロダクト
GAE
GCE
Cloud Run
Cloud Functions
Cloud BuildCloud SQL
Cloud Datastore
BigQuery 等
・その他Azure各プロダクト
・プロジェクト管理:monday.com、Backlog
・ドキュメント管理:DocBace、Google Workspace
応募資格
【必須条件】
・Webアプリケーション開発において下記のご経験をお持ちの方
何らかの高級言語を用いた開発経験(目安:2年以上)
∟Python、Java、C、C#、C++、PHP等
設計〜実装〜運用の実務経験
RDB(MySQL、PostgreSQL etc...)の使用経験
【歓迎条件】
・WEB、HTTPの知見
・パブリッククラウドサ ービスを用いたシステム開発経験
・オブジェクト指向の理解
・Dockerなどのコンテナ技術の知見
・クラウド開発経験
・マイクロサービスの知見
・CI/CDの構築経験
・以下いずれかの言語・フレームワークの利用経験
∟Reactを用いた開発経験
∟PHP(Laravel)
∟Go(フレームワークは不問)
∟Python(フレームワークは不問)
【求める人物像】
・システムの課題や問題を解決した経験のある方
・新しい技術に触れることを楽しめる、または新しい技術に触れることが好きな方
・その他、弊社MVVに共感いただける方
・他者や他部署とコミュニケーションをとり、業務を遂行できる
仕事内容
【職務内容】
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
【具体的には】
・スケジュールおよび予算策定、人員配置などのリソース配分
・外部委託会社との折衝、契約及び進捗管理、納品研修支払の確認業務
・営業部門、海外販売関連会社、クライアントなどとのコミュニケーション
ゲームデザイナーと仕様の策定からコード記述など、ゲーム開発の根幹の部分のお仕事です。
英語(メールなど)での、最低限のコミュニケーションのできる方歓迎します。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C,C++,JAVAなどのコンピュータ言語での実務経験(3年以上)
・コンピュータンサイエンス、数学の基礎的知識
【歓迎】
・Unreal Engine、UNITYなどのゲームエンジンでのゲーム開発経験
・サーバーサイドのデータベース構築、各種言語でのプログラミング経験
・リードプログラマ経験者
・ネットワークに関する知識
仕事内容
◆仕事内容
● ゲームやアプリといった各種サービスにおけるサーバーアプリケーションの開発/運用
● 開発・運用の効率化のための仕組みの設計・実装
● ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
● インフラやDevOpsの設計/構築
● 運用向けのWebフロントエンドの開発
応募資格
【必須条件】
● ゲーム/サービスのサーバー開発の実務経験5年以上
● AWS、GCP、Azureといったパブリッククラウドの知識
● Git等のバージョン管理システムの利用経験
● MySQL等のRDBを使用してのDB設計経験
● RedisやMemcached等のキャッシュエンジンを使用した経験
【歓迎条件】
● チームマネジメント経験
● BIツール等の導入・運用経験
● 技術的リーダーシップを発揮できる能力
● Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
● docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
● React等のWebフロントエンドの開発経験
● AWS CDK, CloudFormation等のInfrastructure as Code技術
● AWS Cognito, Amplify等のサービス利用経験
● パフォーマンスチューニングの経験
● 大規模サービス・ゲームの運用経験 求め
求める人物像
● チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
● 言語やフレームワークにこだわらず柔軟な思考で参画できる方
● 自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
● 新しい技術やツールに対して好奇心を持ち、学び続ける意欲がある方
仕事内容
より体制強化をはかるため、モンストクライアントエンジニアを募集します。
■今回採用する方にお願いしたい業務内容
モンストのアウトゲーム(特にコラボ特設ページや専用画面等)におけるクライアントサイドの開発
および将来的にはチームを技術的・組織的に牽引する役割を期待します。
・指示書(仕様書)をベースとした、コラボ特設ページや画面の実装および詳細設計
・各種開発における自己のスケジュール管理、およびエンジニア・デザイナーと連携した仕様上の気づきや懸念点の指摘
・他セクション(サーバー担当、デザイン担当、企画担当)などとの各種調整・連携
・【将来的には】技術的に難易度の高い課題のブレイクスルーや、チーム全体の開発効率化・技術選定などのリード業務
■候補者獲得のためのアピールポイント
・国内最大級のアプリである『モンスト』、そして大注目される「コラボイベント」の開発に直接携わることができます。
多くのユーザーの熱狂を生む画面を、自分の手で実装する手応えをダイレクトに実感できます。
・今回のポジションは「進行管理」や「仕様策定」のメイン担当ではなく、エンジニアとして自立して実装・自己管理を進めていただく役割です。
タスクをコントロールしながら、自身のペースで開発に集中しやすい環境です。
・マーブルワーク(リモートワークと出社のハイブリッド)が出来ます。
ワークライフバランスを大切にしながら、高いパフォーマンスを発揮できます。
また、以下使用経験ある方歓迎します
コード・プロジェクト管理: GitHub, Jira, Confluence, Visual Studio
コミュニケーション: Slack, Zoom
応募資格
【必須経験】
・スマートフォンアプリ(iOS / Android)のクライアントサイド開発実務経験
・非スクリプト言語(C++、C#、Javaなど)でのソフトウェア開発経験(ゲーム開発以外の経験でも可)
・複数人でのチーム開発経験・実務経験3年以上
・コーディングエージェントを使用した開発実装経験。
(ClaudeCode、Codexだと良いですが、Geminiなど他AIでも可)
【歓迎スキル】
・C++を用いた開発経験3年以上
・大規模プロダクト(大量のトラフィックや、コードベースが巨大な環境)での開発・運用経験
・Cocos2d-x(特に2.0系)を用いた開発実務経験
・ネイティブアプリ開発経験(Java, Objective-C, Swift)
・AIと、GitHubActionやJenkinsなどを組み合わせた開発支援ツールの実装経験。
【求める人物像】
・モンストユーザー、そしてコラボIPファンの期待を超える体験を最優先に考えられる方
・課題に対して人任せにせず、自ら主体的に関係者を巻き込んで解決に動ける方
・変化の激しい環境や、タイトなスケジュールの中でも、柔軟に思考や行動を切り替えられる方
▲
スタッフの一言 :
パブリッククラウドのサービスをフルに活用した設計から携わることができます。
全世界に展開するWebサービスやランキング上位ゲームの設計・構築・運用に関われるため、大規模システムを管理する経験を積める環境です。
仕事内容
オンラインゲームやアクセスの多いWebメディア、IoTなどのシステムを管理しています。
パブリッククラウドを用いたインフラの設計・構築・運用、データ分析基盤の構築・運用など幅広くお任せします。
(案件例)
■家庭用向けゲーム機、PC・スマートフォンゲームやWebサービスのインフラ(サーバ・DB・NW)の設計・構築・運用
・1日200万人が遊んでいる世界的に人気があるキャラクターの対戦スマホゲームのバックエンド
■Webメディア、Webセキュリティ、e-コマースなどのWebシステムのインフラ設計・構築・運用
・グローバルファッション誌のWebメディア
・ゲームやwebサイト等への不正ログイン対策を行うセキュリティサービス
・動画やゲーム制作等で利用される2Dイラストの売買を行うECサイト
■最新のクラウドサービスや先端技術を求められるので、自ら調査・検証してクライアントに提案
・Google Cloud の新サービスの検証やPartner企業の新製品の検証など組織構成・環境
【組織構成・環境】
「Cloud Tech Division」は「CI Team」「Dev Team」の2チームで構成され、本ポジションは「CI Team」に所属するエンジニアになります。
プロジェクト体制としては、規模に応じて1〜4名/案件でアサインし、担当1人に負荷がかかりすぎないようにしています。また、一人当たりの担当案件数は、エンジニアのレベル感に応じて調整しており、2〜4案件/人となっています。それらアサインへの配慮や業務効率化を図ることで、各エンジニアが新たな技術の習得に取り組めるようにリソース確保も意識しています。
部署全体として風通しが良く、また資格取得に向けての勉強会なども自主的に実施しています。
【使用ツール・環境】
構成管理 :Consul、Terraform、Ansible
Public Cloud Service. :Google Cloud、Amazon Web Service、Microsoft Azure
プロジェクト管理 :monday.com、Backlog、Bitbucket
ドキュメント管理 :DocBace、Google Workspace
コンテナ :Docker / 各Public CloudのManaged Kubenetes
応募資格
【必須条件】
・ITエンジニアとして2年程度就業され、下記いずれかの実務経験をお持ちの方
開発経験(下記いずれかに該当すること)
∟Java, C, C++, C#などの高級言語やLL系言語を用いたシステム開発経験
∟bashやzsh等のShell Scriptの使用経験
インフラ経験
∟Linux系OSを用いた構築・運用経験
【歓迎条件】
・Goolge Cloud, AWS, Microsft Azureといった主要Public Cloudの利用経験
・ロードバランサー、処理系、ストレージ、RDB系も含むデータストア系などの主要なサービスの利用経験
・Webアプリケーションのサーバサイド開発経験
【求める人物像】
・Linux系OSでのシステム設計・構築・運用の経験
・運用設計や運用改善の経験がある
・チームワークを大切にしている、あるいはチームでの業務を楽しめる方
・技術好奇心のある方
技術的な情報収集をされている
新しい技術に触れることを楽しめる
新しい技術に触れることが好き
仕事内容
■業務内容:
パチンコ、パチスロの液晶演出部、演出制御部等のプログラミングを担当していただきます。
■当社について:
コンシューマゲーム、アーケードゲーム、スマートフォン アプリ、ソーシャルゲーム、そしてパチンコ・パチスロ遊技機と幅広い分野の開発を手がけています。
新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、本当に幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
【必須条件】
・アセンブラ、C/C++ などでの開発経験2年以上
・遊技機開発に対する情熱
▲
スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
■ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
■プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
■ゲーム開発技術の研究開発
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかに該当する方
・コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【歓迎するスキル】
以下に挙げるいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識
- グラフィックスAPI
└ DirectX, OpenGL, Vulkanなど
- シェーダー言語
└ HLSL, GLSL, SPIR-Vなど
- 3Dアニメーション
- 物理シミュレーション
- パーティクルエフェクト
- オーディオ
- ネットワーク
- AI/ML
- システム
└ メモリ管理、スレッド管理、ファイルシステムなど
└ パフォーマンスチューニング
- 2Dアニメーション
- HTML5, Flashなど
- GUIフレームワーク
- WPF, Qtなど
- DCCツール向けのパイプラインやプラグインの開発
- Maya, 3ds Max, Houdiniなど
- ゲームエンジンのカスタマイズやプラグイン開発
- Unreal Engine, Unityなど
▲
スタッフの一言 :
チームメンバーの技術サポートや事業部の改善等のマネジメント業務にも携わっていただきます。
同時に、パブリッククラウドのサービスをフルに活用した設計から携わることができます。
そのため、新しい技術の導入が比較的容易であり、裁量を持って顧客の求めるインフラ環境を構築・提供しています。また、新技術の導入に向けて、様々なサービス・技術の検証等が社内で頻繁に行われているのも特徴の1つです。
仕事内容
オンラインゲームやアクセスの多いWebメディア、IoTなどのシステムを管理しています。
パブリッククラウドを用いたインフラの設計・構築・運用、データ分析基盤の構築・運用など幅広くお任せします。全世界に展開するWebサービスやランキング上位ゲームの設計・構築・運用に関われるため、大規模システムを管理する経験を積める環境です。
(案件例)
■家庭用向けゲーム機、PC・スマートフォンゲームやWebサービスのインフラ(サーバ・DB・NW)の設計・構築・運用
・1日200万人が遊んでいる世界的に人気があるキャラクターの対戦スマホゲームのバックエンド
■Webメディア、Webセキュリティ、e-コマースなどのWebシステムのインフラ設計・構築・運用
・グローバルファッション誌のWebメディア
・ゲームやwebサイト等への不正ログイン対策を行うセキュリティサービス
・動画やゲーム制作等で利用される2Dイラストの売買を行うECサイト
■最新のクラウドサービスや先端技術を求められるので、自ら調査・検証してクライアントに提案
・Google Cloud の新サービスの検証やPartner企業の新製品の検証など組織構成・環境
【組織構成・環境】
「Cloud Tech Division」は「CI Team」「Dev Team」の2チームで構成され、本ポジションは「CI Team」に所属するエンジニアになります。
プロジェクト体制としては、規模に応じて1〜4名/案件でアサインし、担当1人に負荷がかかりすぎないようにしています。また、一人当たりの担当案件数は、エンジニアのレベル感に応じて調整しており、2〜4案件/人となっています。それらアサインへの配慮や業務効率化を図ることで、各エンジニアが新たな技術の習得に取り組めるようにリソース確保も意識しています。
部署全体として風通しが良く、また資格取得に向けての勉強会なども自主的に実施しています。
【使用ツール・環境】
構成管理 :Consul、Terraform、Ansible
Public Cloud Service. :Google Cloud、Amazon Web Service、Microsoft Azure
プロジェクト管理 :monday.com、Backlog、Bitbucket
ドキュメント管理 :DocBace、Google Workspace
コンテナ :Docker / 各Public CloudのManaged Kubenetes
応募資格
【必須条件】
・ITエンジニアとして2年程度就業され、下記いずれかの実務経験をお持ちの方
開発経験(下記全てを満たすこと)
∟Java, C, C++, C#などの高級言語やLL系言語を用いたシステム開発経験
∟パブリッククラウドサービスを用いたシステム開発経験
インフラ経験(下記全てを満たすこと)
∟Linux系OSを用いた構築・運用経験
∟bashやzsh等のShell Scriptの使用経験
【歓迎条件】
・Goolge Cloud, AWS, Microsft Azureといった主要Public Cloudの利用経験
・ロードバランサー、処理系、ストレージ、RDB系も含むデータストア系などの主要なサービスの利用経験
・Webアプリケーションのサーバサイド開発経験
【求める人物像】
・5名程度のチームマネジメント経験
・Linux系OSでのシステム設計・構築・運用の経験
・運用設計や運用改善の経験がある
・チームワークを大切にしている、あるいはチームでの業務を楽しめる方
・技術好奇心のある方
技術的な情報収集をされている
新しい技術に触れることを楽しめる
新しい技術に触れることが好き
仕事内容
◆遊技機(パチンコ、スロット)液晶制御(表示実装)における以下業務の中で、皆様の得意分野を中心にお任せします。主にC/C++言語による開発で、遊技機の液晶表示の演出に関するプログラム開発業務。
【具体的に…。】
・遊技機映像データの組み込み作業
・変動パターン表作成
・コマンド表作成
・ハードウェア制御コーディング
・自社ツールの作成
・完成した作品の検証 など
入社後は業務に慣れていただくために、OJTで先輩社員の指示のもと業務を行っていただきます。
★☆──────
期待するポイント
───────★☆
基本的な実装方針は確率しておりますが、プロジェクト(ハード・ソフト)によって実装方法がかわる等、臨機応変な対応が必要となりますので、社内ルールに沿う中でも、効率的な進め方の提案などもして頂ける方をお待ちしております。
使用ツール:Photoshop、AfterEffects、Exell、PowerPoint
期間:長期
応募資格
【必須条件】
・遊技機の実装経験がある方(3年以上)
・C/C++を使用したコーディングが可能な方
・他人のコーディングを解読可能な方
【歓迎条件】
・ゲーム業界での組込経験がある方
・業界経験がある方
・ツールが作成できる方
仕事内容
◆自社開発におけるクライアントエンジニア業務全般
コンシューマー、モバイル問わず様々なプラットフォーム向けゲームのクライアントエンジニアとして活躍していただきます。
▼使用ツール例
・Unity/Git等
・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン・ミドルウェアを用いた開発経験
●C、C++、C#言語でのゲーム開発実務経験
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
●コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲーム開発経験
【歓迎条件】
●チームマネジメント経験
●技術的リーダーシップを発揮できる能力
●パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
●サーバー通信周りの知識、実装経験
●自主制作ゲーム開発や技術書執筆、OSSへのコミットなどの経験
【求める人物像】
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●新しい技術やツールに対して好奇心を持ち、学び続ける意欲がある方
●技術だけにこだわらず企画目線でゲーム開発に取り組める方
▲
スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
自社タイトルまたは受託ゲーム開発における、技術全般及び個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・マネジメント規模の経験は不問
・コンシューマー/ソーシャル、大規模/小規模、様々なプロジェクトがあります
【具体的には】
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導
・コスト管理
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発(プログラム)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある
・ゲーム開発で必要な幅広い知識と経験を持っている
【歓迎条件】
・3Dアクション系のゲーム開発経験がある方
・PS4・Xbox Oneでの開発経験がある方は歓迎
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方
▲
スタッフの一言 : 話題のゲームのクライアントサイドエンジニアを募集します!

仕事内容
【クライアントサイドエンジニア】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!
▼『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。
▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、クライアントリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
デザイナーやプランナーと協力して面白いゲームを創るための技術研究や検証、ツール制作、ビルドパイプライン設計など、開発環境構築も含めて幅広く携わっていただけます。
▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・Unityを用いてのゲーム開発業務
・開発効率向上のための自動化、ツール制作
・品質向上のためのCIツールによる自動テストなどの環境構築
・ゲーム内の改善、高速化などの企画提案および実装
・ゲームに取り入れるための新規技術研究および検証
※職種や担当領域に捕らわれることなく、ゲームを面白くするための提案や課題解決を行います
【仕事のやりがい】
ユーザーが一番に目に触れる部分なので、ユーザーへゲームの面白さをダイレクトに届けられることです。
プランナーやデザイナーと互いにゲームの面白さに対して追及しながら作っていく工程自体が楽しく面白いです。
また、ほかのクライアントサイドエンジニアやサーバーサイドエンジニアとプログラムや作業フローの改善を進めていくのも非常にやりごたえがあります。
こういったゲーム開発の仕事を通じて仲間とともに成長していける、やりがいある仕事です。
応募資格
応募資格
【必須条件】
・C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの言語での開発経験を有する方
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験のある方
【歓迎条件】
・ゲーム開発からリリースまで全ての工程で経験がある方
・複数ジャンルのゲーム開発経験(RPG、SLG、ADVなど)のある方
・プロジェクトマネージャやチームリーダーとしての経験
・3Dゲーム開発の経験
・AIの開発の経験
・gitの理解
・アジャイルやスクラム等の流動的な開発経験の手法経験
・シェーダープログラム、マルチスレッドプログラムなどの経験
・Game Center、PUSH通知、アプリ内課金などプラットフォーム関連機能の実装経験
・個人でのネット上での各種活動経験
・新規技術への関心、技術書や技術サイトでの継続的な学習
・サーバサイドの開発経験と知識
・技術に偏らずプロジェクト全体のことを考えた動きが出来る能力
・社外講演活動経験
・新規ツール導入経験
・Jenkins等のCIツールの運用経験
求める人物像
・周囲と円滑にコミュニケーションをとり、幅広く業務に取り組められる方
・当事者意識をもって、最後までやり遂げられる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
・ユーザー目線で物事を考えられる方
・困っている人を率先して助けられる事が出来る方
雇用形態:正社員(試用期間:原則3ヵ月)または契約社員(正社員登用実績:有)
仕事内容
①エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応
②ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作
※サッカータイトルを想定しております。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
①エンジン開発エンジニア
(必須)
・1タイトル以上のモバイルゲーム( iOS, Android )の制作経験
・C/C++, Swift/Objective-C, Java/Kotlin 言語の知識
・iOS,Android 開発の知識
・Firebase に関する知識と経験
・メモリ管理、マルチスレッドプログラミングの知識
(あれば尚可)
・アセンブリデバッグの知識
・パフォーマンス最適化に関する知識・経験
①ツール開発エンジニア
(必須)
・JavaScriptフレームワークを用いた実装経験
・MySQL等のRDBMSの使用経験、テーブル設計経験
(あれば尚可)
・Windows Toolの制作経験
・PHP,Pythonの知識とツール制作経験
・C/C++での制作経験
▲
スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランスを保証/完全土日祝休み/熱烈なパチンコファンが多数在籍/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
遊技機のメインプログラミング設計・評価、並びに電飾や効果音の仕様作成・評価を行っていただきます。
遊技機業界トップクラスのシェア率を誇り、黒字経営を続けている当社で、裁量を持って働くことができます。
■職務内容詳細:
・パチンコ機のメインプログラミング設計、評価
・電飾/効果音の仕様作成、評価
・電子設計、ゲージ、企画、申請チームとのプロジェクトの進行
・ソフト設計課内および協力会社とプログラムや仕様についての課題の共有と解決
※1つのプロジェクトは2~3年単位で、各担当が2~4機種を並行して担当します。
■組織構成:
当社のソフト設計課に配属となります。
現在の組織構成は正社員7名(他に派遣社員1名)となっており、平均年齢は37歳で、中途比率は57%です。
■企業の特徴/魅力:
・当社オリジナルの『海物語シリーズ』を展開しています。作り手のアイディアや工夫を加えやすいストーリー構成や表現方法から、ご自身のアイディアを形にすることが可能です。
・版元を経由しないため、利益率が高く、利益の一部を研究開発費や従業員への還元に使っています。
・ワークライフバランスに重きを置く企業風土で、土日祝休みです。また休暇制度も充実しており、休む時は休む、仕事をする時は集中する、というポリシーを採用しています。
・パチンコ好きなスタッフが多く在籍しており、熱意ある仲間と一緒に働くことができます。
応募資格
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
C言語やアセンブリ言語を利用したプログラミング経験
仕事内容
■ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行います。
【仕事内容】
■液晶映像制御
■ツール開発
■技術研究
応募資格
【必須条件】
■ソフトウェア開発の実務経験が2年以上ある方
■ぱちんこ・パチスロが好きな方
【歓迎条件】
■ぱちんこ・パチスロ開発に携わりたい方
■luaスクリプトでの開発経験者
■CまたはC++での開発経験者
■C#での開発経験者
■AfterEffects/Maya/Blender等のスクリプト作成経験者
■押忍番長/吉宗シリーズが好きな方
■遊技機業界での実務経験者
■映像制御の実務経験者
仕事内容
【業務内容(想定)】
・専用スクリプトやLua等のマイナー言語を使用する可能性あり
※業務開始後の習熟で問題ありません
・遊技機の映像データ組み込み業務
(初期はデバッグ作業中心)
・習熟度に応じて、コードレビューや実装業務
・コーディング規約・実装ルール等の資料理解
・SVNによるソース管理、Redmineによるタスク管理
・Windows環境での開発・デバッグ
・一部、AfterEffectsを使用する可能性あり(未経験可)
応募資格
【必須条件】
・基本的なプログラムの知識(C言語があれば十分/他言語は必要に応じて習得)
・経験不問(新卒レベル可)
※言語を問わず、考えて実装できるプログラマとしての基礎力は必須
・機材の都合上、サファリゲームズ大阪オフィスへの出社必須
・Excelを日常的に使用
※簡単な計算式の設定等ができれば問題ありません
▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のプログラマーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/programmer/
応募資格
【必須条件】
・プログラミング言語としてC, C++でのプログラミングが出来る事
【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS4, XboxOne, Switch, Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
・UnrealEngine4やUnityを使用してのゲーム開発経験
・ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人
・openGL,Direct3Dなどでのプログラム経験者
・ソケットプログラミング経験者
・IOプログラミング経験者(サウンド、ファイル等 各種デバイス処理))
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!アニメーション周りのエンジニアポジションです
仕事内容
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
・IK に関する知識
・線形代数の知識
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・Morpheme などのアニメーションミドルウェアの利用経験
・MotionBuilder に関する知識
・フルボディ IK に関する知識
・Human IK に関する知識
・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・人・動物などの動きに興味を持っている方
・最新の研究を常にフォローしている方
仕事内容
◆コンシューマーゲーム機/PC向けタイトルを中心としたゲームソフト開発 に携わっていただきます
【具体的には・・・】
•制作体制:規模はタイトルごとに異なるがタイトルベースでのチーム編成
•業務内容詳細:ゲーム制作に関わるプログラム業務全般
応募資格
【必須条件】
・C++またはC#を扱った開発の実務経験者
・コンシューマーゲームにおけるゲームソフト開発の実務経験者
・3Dアクションゲーム開発の実務経験者
【求める能力】
・プロジェクトリーダーの経験

仕事内容
■運営中コンシューマーゲームにおける企画、プランニング業務
【具体的に…】
・UnrealEngine5を使用してのプランナー業務全般
応募資格
◇必須経験
・餓狼伝説 City of the Wolvesをプレイしている事
・以下の①または②の条件に当てはまる人
①格闘ゲームの大会で全国大会に出場したことがある
・基本どんな格闘ゲームで問題ありません。
②『餓狼伝説 City of the Wolves』の習熟度
MISSIONS > TRIALS > オペレーションスタイル(アーケード)
上級 Lv5をクリアできること
(特にマルコをクリアできると良い)
※Verによって画面構成がかわります
◇尚可経験
・Unreal Engineでのゲーム開発
◇作業環境
【OS】 Windows
【環境】Unreal Engine
PICKUP求人