仕事内容
2Dキャラクターのモーション作成
2Dエフェクトの作成
ゲーム内演出の作成/提案 等
応募資格
必須条件
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
・下記いずれかのアニメーション実務経験
(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
歓迎条件
・下記ソフトを使用した制作経験
(Flash、After Effects、Unity、Spine、SpriteStudioなど)
・ソーシャルゲーム開発経験
・下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験
(Photoshop、Illustrator、SAI 等)
・アニメ業界/制作会社での実務経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・ゲームシステムを理解してアニメーションを制作できる方
・チームでゲームを作りたい方、またはチームワークを重視する方
・新表現への研究開発に熱心な方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方
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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
業務内容
① UI/UXデザイン・最上流からの体験設計(プレイング&企画)
・企画の初期段階(0→1)から参画し、
企画者・エンジニアと対話しながら「お客様が開いた瞬間にワクワクする体験」の
コンセプト定義・UX戦略立案
・Figma等を活用した画面遷移図・プロトタイプ作成、世界観と操作性を両立させたUIデザイン・インタラクション制作
・定性・定量データ(ユーザーテスト・KPI分析)に基づく改善施策の主導、
デザインシステムの運用・進化
② デザイナーファーストな組織づくり・チームマネジメント
・UI/UXデザイナーチームのマネジメント(1on1、目標設定、スキルアップ支援・評価)
・メンバーのデザインレビュー・クオリティ管理、クリエイティブプロセスの効率化
・「やりたいことを発信する」文化の促進、他部署(企画・開発)との対話を通じたプロダクト開発体験の向上
配属事業部は選考の中でご相談させていただきます。
応募資格
【必須スキル・経験】
・UI/UXデザインの実務経験(5年以上目安)(ゲーム、スマホアプリ、または大規模Web/Appサービス)
・Figma、Photoshop、Illustrator等を駆使したUI設計・プロトタイピングの深い知見
・企画者やエンジニアと「会話しながら」アイデアをカタチにし、プロダクトを推進してきた経験
・チームマネジメント、リード経験、または後輩育成・デザインレビューの経験
【歓迎スキル・経験】
・新規プロダクトの0→1立ち上げ、または大規模プロダクトのリニューアル・改修経験
・デザイナー目線での企画・仕様提案が得意な方
・UXリサーチ(ユーザーインタビュー、ABテスト等)に基づいた改善プロセスの回し込み経験
・マイクロインタラクションや演出(After Effects、Unity等)へのこだわりがある方
・デザイン組織の立ち上げ、評価制度構築、採用活動への関与経験
【求める人物像】
・「やりたいこと」やアイデアを自ら発信・提案できる方(主体性・デザイナーファースト)
トップダウンの指示や決まった仕様に従うだけでなく、「こうすればもっとユーザーがワクワクする」「この演出のほうが世界観が引き立つ」といった自分のこだわりやアイデアを積極的に発言・カタチにできるマインドをお持ちの方。
・対話(コミュニケーション)を通じて柔軟に創り上げられる方(対話思考・共創力)
企画者やエンジニアと対峙するのではなく、「一緒に話しながら最高のプロダクトを創る」フラットなスタンスを大切にできる方。異なる職種の意見も尊重しつつ、UXの観点から合意形成を図れる柔軟性のある方。
・ユーザーの感情や没入感を徹底して追求できる方(徹底したユーザーファースト)
単なる視覚的な美しさや操作性の担保にとどまらず、「アプリを開いた瞬間にどう感じるか」「どうすれば愛され続けるか」という感情(UX)や思想の根幹にまで思考を巡らせられる美学・こだわりをお持ちの方。
・チームや後輩の成長を楽しめる方(ピープルファースト・組織貢献)
自分がプレイヤーとして活躍するだけでなく、「メンバーの強みを引き出したい」「デザインチームの文化や仕組みを良くしたい」という視点を持ち、他者の成長や組織づくりに喜びを感じられる方。
・変化を楽しみ、プロダクトとともに柔軟に挑戦できる方(アジリティ・探求心)
複数プロダクトの可能性や新しいプロジェクトの立ち上げに対し、自身の領域を狭めずに新しい体験や技術・表現手法を面白がって吸収・挑戦できるマインドをお持ちの方。

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スタッフの一言 : 実績豊富なゲームクリエイターと一緒に勤務したい方向けの案件です

仕事内容
PS5/PC向けのUnreal Engine5プロジェクトのビルドパイプラインの管理
JenkinsによるUnreal Engineのビルドシステム構築
自動テスト環境の構築
バージョン管理ツールの運用と、非エンジニアへのサポート
各種ツールのSlackへの連携
PS5向けのシステム対応
応募資格
【必須】
コンシューマー向けのCI/インフラエンジニア経験者
【必須】
Unreal Engineのビルドに関する知見
【歓迎】
PS5対応のプロジェクトでの経験
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スタッフの一言 : 簡体字圏のプレイヤーに感動を届けるローカライザーを募集!


仕事内容
新規開発のローカライズをお任せいたします。
また、翻訳だけではなくその他、ゲーム開発に関わるサポート業務全般をお任せします。
<具体的な業務内容>
関連部署や外注先との折衝
日本語から簡体字への翻訳、校正
翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
資料作成、編集、管理
ローカライズの方向性の検討
<業務の魅力>
物語やゲームテキストはユーザー体験に直結する部分となります。
そのため、弊社におけるローカライズ業務は原文へのリスペクトを持ちながら、
ご自身のクリエティビティも発揮して頂きたいと考えています。
応募資格
【必須スキル】
ネイティブレベルの簡体字執筆力・チェック力をお持ちの方
日本語能力試験N2レベル以上 or 同等の日本語力をお持ちの方
日本と簡体字圏のゲームや漫画など、エンターテインメントが好きでやり込んでいる方
【歓迎スキル】
ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツのローカライズ経験
【求める人物像】
簡体字圏の文化(テレビ、映画、ゲーム等含む)に詳しい方
簡体字圏のスマホゲームを日常的にプレイしている方
仕事内容
自社IPの欧米地域におけるビジネス開発を統括し、グローバルなIPライセンスおよびプロダクトライセンス業界に対する深い理解をもとに、会社の成長戦略と連動した主要海外市場(欧米、東南アジア、中東など)の事業展開を推進します。主要チャネルや大手プラットフォームとの戦略的連携をリードし、大手グローバル企業やクロスリージョンの協業機会を拡大、当社IPとゲームプロダクトの現地市場での展開と成長を実現します。
(具体的には)
・主要パートナー(プラットフォーム、チャネル、ブランド企業、IPホルダー)の開拓・管理を担当し、商談・交渉・契約締結からリレーション維持まで全ライフサイクルをリード
・ライセンス案件のエンドツーエンド管理を担い、収益目標に基づいた事業計画を策定・実行、KPI達成状況をモニタリングし、戦略と実行を適宜最適化して目標を確実に達成
・グローバルパートナーと定期的にコミュニケーションを取り、市場からのフィードバックを収集、製品戦略およびライセンス戦略の改善に反映
・社内のクロスリージョンチームを牽引・調整し、ライセンス案件を効率的に実行
■ポジションの魅力
・会社のグローバル戦略に深く関与し、特に欧米市場でのライセンス事業のブレイクスルーと規模拡大をリードするポジション
・消費財、コラボレーション、プラットフォーム、デジタル商品ライセンスを拡張し、世界主要地域でのIPライセンス体系を構築
・高い自由度と柔軟な事業領域で、革新的なライセンスビジネスモデルの探求を支援
応募資格
【必須要件】
・5年以上の海外市場におけるIPライセンス、プロダクトライセンスの経験を有し、特に欧米・東南アジア・中東など主要市場での成功実績を持つ方
・8年以上のチームマネジメント、プロジェクトマネージメント経験
・単一ライセンス案件で3億円以上の成約実績
【歓迎要件】
・優れたビジネス交渉力を持ち、協業において有利な条件を獲得した実績がある方。
・市場洞察およびIP特性を基に、実行可能なライセンス協業プランを策定できる方
・市場変化に対する高い感度を持ち、優れた分析力とリソース統合力を有し、新規ビジネス機会を迅速に捉えられる方
・各地域におけるIP、ブランド、異業種、プラットフォームとのネットワークを持つ方歓迎
・IPライセンス業界のビジネスモデルに精通している方。ゲーム企業、ブランド企業、プラットフォーム企業、大手エンタメ・文化企業での勤務経験者歓迎
【求める人物像】
・高度な異文化コミュニケーション能力を持ち、多国間のパートナーと円滑に協業できる方。
・英語を業務言語として使用できる方(ネイティブレベル、または英語圏での勤務経験歓迎)
・中国語でのビジネスコミュニケーションが可能な方は優先
・高いストレス耐性、柔軟性・対応力を持ち、グローバル視点および成果志向を備えている方
・強い自発性、責任感、優れたチームワーク精神を持つ方
仕事内容
■業務内容
パチンコ、パチスロ液晶演出のCG制作業務をお任せします。
2DのUIデザインを筆頭に、アニメーション制作、エフェクトデザイン、ムービー制作、3Dモデル制作、オーサリングなどの作業を行っていただきます。
■当ポジションの魅力
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。
入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。
今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考えいる方には最適な環境になります。
※20代~30代が活躍中
応募資格
【必須条件】
・エフェクトツール(AfterEffects等)の実務経験
・Photoshop、Illustratorの使用経験
・デッサン力のある方・遊技機開発に対する情熱
仕事内容
家庭用及び業務用ゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの進行管理、ディレクション業務全般
■具体的には:
・進行管理
・ディレクション
・クオリティ判断 など多岐にわたります。
■当ポジションの魅力:
・自分で制作したものを世の中に送り出せる
・0ベースから企画に携われる案件多数
・責任のある仕事を任せてもらえる
応募資格
■必須条件
・ゲーム業界での実務経験(目安5年)
■歓迎条件
・ゲームデザイナー等の実務経験
・ディレクションに携わった経験
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとにデザインコンセプトの作成、背景で使用する各種アセットのデザインと作成、ゲームデザインに基づいたレイアウト、マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定、ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発における、背景アセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
・ZBrush(又は類するスカルプトツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Substance 3D Painter(又は類する3Dペイントツール)を使用した実務経験
・Substance 3D Designerを使用したプロシージャルなアセット制作経験
・Houdiniを使用した実務経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・業務内容にあるプロセスすべての実務経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
【求める人物像】
以下のいずれかに当てはまる方
・新しい技術を用いたビジュアル表現や効率化に対してアイデアを持ち、意欲的に取り組める方
・チーム内で問題解決や情報共有のために自発的に行動出来る積極性を持ち、他セクションとも連携して仕事が出来る方
・制作パートのリーダー経験がある方
仕事内容
当社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理をお任せします。
制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。
基本業務
イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理
制作物のクオリティ監修のサポート
他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です。
応募資格
必須条件
・Officeソフト(Excel,Powerpoint,Word)の基本的なスキル
・Photoshopの実務経験
・基本的なビジネススキル
歓迎条件
・ゲーム業界での制作管理やプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・アニメ業界/制作会社における制作管理としての実務経験
・Maya、3ds Max、Softimageなど3DCGソフトウェアの実務経験
求める人物像
・チームでゲームを作りたい方
・コミュニケーションスキルが高い方
・推進力があり、自ら行動を起こせる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム、イラスト、マンガ、絵画が大好きな方
・お仕事に対するやりがいを自ら見出し、前向きな姿勢で臨める方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを”もっと面白くしたい!”と考えられている方
異業種・異業界の方も歓迎!
面白いゲームを作りたい!そんな熱量をお持ちの方のご応募をお待ちしております。
仕事内容
3Dキャラクター制作に関する豊富な実務経験を持つシニアキャラクターアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルで、キャラクターの個性や魅力を最大限引き出せるようモデリングから、
後の動きを意識したスキニングまでユーザーの印象に残ってもらえるよう細部までこだわっていただきます。
またキャラクターチームとの連携だけでなく、ディレクター含め各開発チームと協力をしながらゲーム全体のクオリティを追求出来るよう、積極的なコミュニケーションに取り組んでいただきます。
その他ドキュメントの構築やチーム育成など、リードのサポート業務も担当していただきます。
〈業務内容〉
・デザイン画を元にモデリング、テクスチャ、骨入れ、ウェイト調整、ゲームエンジン上での見た目の調整。
・キャラクターチーム内だけでなく、各開発チームと連携を取り必要に応じたモデル調整、クオリティの向上作業。
・リードと連携し、技術共有やドキュメント作成、チームの育成サポート業務。
・開発するゲームに対する広い意見交換。
・制作スケジュールの遂行。
応募資格
【必須条件】
・キャラクターアーティストとして5年以上の実務、1タイトル以上の完成経験をお持ちの方。
・Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整まで可能な方。
・トゥーン、フォトリアルなどテイストに限らず積極的にモデリングを行える方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎条件】
・Zbrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designerの使用経験をお持ちの方。
・Unreal Engineにおいてインポートやシェーダーの操作を行った経験をお持ちの方。
・Unreal Engineにおいて物理挙動(Physics)の設定経験をお持ちの方。
・デフォルメのキャラクターデザインを元にしたモデリング経験をお持ちの方。
・フォトリアルなキャラクターデザインを元にしたモデリング経験をお持ちの方。
・キャラクターのライティングに関する知識をお持ちの方。
・キャラクターモデルのリギング経験をお持ちの方。
・マネジメントの経験をお持ちの方。

仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【歓迎される経験・スキル】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
仕事内容
・スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS)
・ゲームエンジンを用いたゲーム制作
・自社エンジンを用いたゲーム制作
・開発環境整備
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかに該当する方
・iOS/Android向けのネイティブゲームの開発経験
・Unity(C#)によるゲーム開発経験
【歓迎するスキル】
下記いずれかのスキルをお持ちの方は優遇します
・C++の実務経験
・3D グラフィックス (シェーダー)
・課金システム実装経験、SDKの組み込み経験
・Addressable、AssetBundle、Timeline、Scene管理などの実装経験
・通信対戦の実装経験
・Jenkinsを使った自動ビルド
・負荷軽減などのパフォーマンス改善
仕事内容
株式会社OPENRECは、ゲーム実況やオリジナル番組、eスポーツ大会の配信が楽しめる動画配信プラットフォーム「mellow-fan」の運営を中心に、人気配信者のオフラインイベントやグッズの企画制作など、幅広く事業を展開しています。
今回は、その中でも急成長中のオリジナルブランド「with mellow」のプランナーを募集します!
「with mellow」は、ストリーマーを中心としたクリエイターの皆さんとのコラボレーションを主軸に展開するアパレルブランドです。
私たちと一緒に、ブランドをさらに盛り上げていきませんか?
ご興味のある方は、ぜひおご応募ください!
■仕事内容
「with mellow」の企画から販売、発送まで幅広くして担当していただきます。
具体的には…
・商品企画立案
・制作進行管理
・クリエイティブの品質管理
・撮影進行管理
・販売管理 など
■魅力
・あなたのアイデアが形になります!
・ものづくりの全工程に関われるので、スキルアップのチャンスがたくさん!
・チーム全員で挑戦し、ブランドを成長させていく過程に関われる!
■社風・チームの雰囲気
20代~30代が中心となり活躍しています。
自社プロダクト愛が強いメンバーが集っており、またゲーム好きなメンバーも多いです。
年齢や経験問わず、各案件やプロジェクトにおいて、裁量を持って責任のあるお仕事をお任せするケースも多数ございます。
マネージャーやリーダーのトップダウンではなく、各メンバーのアイデアを尊重し、チャレンジを推奨する環境です。
応募資格
【必須条件】
・toBの顧客折衝経験2年以上
【歓迎要件】
・商品企画の実務経験のある方
・グッズ制作におけるデザイン~発注管理の一連のご経験がある方
・案件の収支管理のご経験がある方(ものづくりにおける金銭感覚のある方)
・ストリーマー関連をはじめサブカルチャーエンタメがお好きな方もしくはファン心理に理解がある方
・SNS企画などデジタルの企画プロモーションに携わってきた方
【フィットする人物像】
・ベンチャー企業で裁量をもって働きたいという気概をお持ちの方
・ユーザーが喜ぶものづくりに妥協なく、熱量を注げる方
・コンテンツ研究に時間をかけて熱心に取り組める方
・アパレルグッズ制作に対して熱量が高い方
仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務をお任せ致します。
役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もあります。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎します。
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・デバイス問わず、ゲーム制作におけるディレクション実務経験
(あれば尚可)
・ヒットコンテンツのディレクション経験
・広くエンタテインメントへの見識
・英語を使用しての実務経験
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スタッフの一言 : 話題のゲームのクライアントサイドエンジニアを募集します!

仕事内容
【クライアントサイドエンジニア】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!
▼『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。
▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、クライアントリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
デザイナーやプランナーと協力して面白いゲームを創るための技術研究や検証、ツール制作、ビルドパイプライン設計など、開発環境構築も含めて幅広く携わっていただけます。
▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・Unityを用いてのゲーム開発業務
・開発効率向上のための自動化、ツール制作
・品質向上のためのCIツールによる自動テストなどの環境構築
・ゲーム内の改善、高速化などの企画提案および実装
・ゲームに取り入れるための新規技術研究および検証
※職種や担当領域に捕らわれることなく、ゲームを面白くするための提案や課題解決を行います
【仕事のやりがい】
ユーザーが一番に目に触れる部分なので、ユーザーへゲームの面白さをダイレクトに届けられることです。
プランナーやデザイナーと互いにゲームの面白さに対して追及しながら作っていく工程自体が楽しく面白いです。
また、ほかのクライアントサイドエンジニアやサーバーサイドエンジニアとプログラムや作業フローの改善を進めていくのも非常にやりごたえがあります。
こういったゲーム開発の仕事を通じて仲間とともに成長していける、やりがいある仕事です。
応募資格
応募資格
【必須条件】
・C、C++、Java、Objective-C、C#いずれかの言語での開発経験を有する方
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用経験のある方
【歓迎条件】
・ゲーム開発からリリースまで全ての工程で経験がある方
・複数ジャンルのゲーム開発経験(RPG、SLG、ADVなど)のある方
・プロジェクトマネージャやチームリーダーとしての経験
・3Dゲーム開発の経験
・AIの開発の経験
・gitの理解
・アジャイルやスクラム等の流動的な開発経験の手法経験
・シェーダープログラム、マルチスレッドプログラムなどの経験
・Game Center、PUSH通知、アプリ内課金などプラットフォーム関連機能の実装経験
・個人でのネット上での各種活動経験
・新規技術への関心、技術書や技術サイトでの継続的な学習
・サーバサイドの開発経験と知識
・技術に偏らずプロジェクト全体のことを考えた動きが出来る能力
・社外講演活動経験
・新規ツール導入経験
・Jenkins等のCIツールの運用経験
求める人物像
・周囲と円滑にコミュニケーションをとり、幅広く業務に取り組められる方
・当事者意識をもって、最後までやり遂げられる責任感のある方
・新技術習得に向け、向上心の高い方
・ユーザー目線で物事を考えられる方
・困っている人を率先して助けられる事が出来る方
雇用形態:正社員(試用期間:原則3ヵ月)または契約社員(正社員登用実績:有)
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スタッフの一言 :
当社は、XR技術を使ったバーチャルライブの制作、グッズの企画制作、コンテンツの配信や現地イベント運営など、クリエイターとファンを繋ぐオールインワンプラットフォーム事業を推し進めております。
その中でマーチャンダイザー(MD)では、VTuberや声優など幅広いアーティストのライブグッズや記念グッズを企画・制作しております。今後は主催イベントを強化し、それに伴うグッズの企画・制作にも力を入れていきたいと考えています。
企画から制作、生産管理までMDの業務は多岐に渡りますが、今回は主にグッズの制作進行や生産管理をご担当いただくメンバーを募集します。 主催で実施するVTuberや声優などのイベントグッズや誕生日グッズ、オンラインくじのグッズ制作の制作進行及び生産管理業務をお任せします。
仕事内容
【業務内容】
・グッズの制作進行・生産管理業務全般
-要望に応じたアイテムの提案
-製造業者への見積もり依頼、発注〜納品までの進行管理
-デザイナーへのデザイン依頼〜納品までの進行管理
-EC販売の設定や現地物販の運営などの販売管理
-提携倉庫や自社倉庫の在庫管理
■雇用形態について:
原則契約社員でのスタートとなります。
初回の契約期間は6か月とし、契約期間中に評価を実施のうえ、
無期雇用正社員への登用を決定します。
応募資格
【MUST】
■以下いずれかのご経験
・グッズ制作の実務経験3年以上(業種不問)
【WANT】
・対面でのグッズ販売の経験(店舗やイベントのブースなど)
・グッズのプロモーション経験
・Adobe Illustrator、Photoshopの基本操作
【求める人物像】
・社内外のステークホルダーと積極的にコミュニケーションをとれる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・スケジュールを組み立て、納品まで責任を持って進行管理できる方
・文字校正や在庫の管理など、細かい作業が得意な方
・現地物販などの接客業務にも積極的に取り組める方
・VTuber、アニメ、お笑いなどのコンテンツに興味がある方
仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務
1)3Dキャラクターデザイナー
ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作
キャラクターに付随する、その他モデル制作
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
1)3Dキャラクターデザイナー
(必須)
・ Maya、ZBrush等を使用したゲームキャラクターのモデリングスキル
・Photoshop等を使用したテクスチャー制作スキル
・基礎描写(デッサン、造形、色彩)スキル
(あれば尚可)
・進捗管理、外部委託管理経験
・外国語(日本語以外)でのコミュニケーション及び文書作成経験
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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
当社が開発するゲームは、Web技術とネイティブ技術を組み合わせたハイブリッドのアプリであり、それぞれの強みを活かしながら、効率的かつ高品質な開発を実現しています。
このポジションでは、フロントエンドエンジニアとして主にアウトゲーム部分のUI/UX設計および開発をご担当いただきます。フロントエンドのスキルを活かし、ゲーム開発に携われることがこの職種の魅力です。
また、現在活躍しているフロントエンドエンジニアは、ゲーム業界以外の出身者も多く、業界未経験でも十分に成長・活躍できる環境を整えています。
さらに、キャリアパスとして、技術のスペシャリストを目指すテックリードやチームを牽引するマネジメントの道も開かれており、ご自身の目指す方向に向かって成長できる機会があります。
業務内容
以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。
ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)
画面ごとのUIアニメーション演出の開発
UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)
やりがい・魅力
技術的な挑戦
ゲームのフロントエンド開発は、パフォーマンス最適化、レスポンシブデザイン、クロスプラットフォーム対応など、さまざまな技術的課題を解決する必要があります。特にゲーム開発では、処理速度や反応速度が重要なため、エンジニアとしてのスキルを磨くことができ、技術的な挑戦に取り組むこと自体がやりがいにつながります。
リアルタイムなフィードバック
ゲームは多くのユーザーにプレイされるため、その反応をリアルタイムに感じることができます。プレイヤーのフィードバックやコミュニティの盛り上がりを直接目にすることができ、自分の仕事がユーザーに楽しんでもらえているという実感が大きなモチベーションになります。
チームでの達成感
ゲーム開発は大規模なプロジェクトであり、プロジェクトマネージャー、プランナー、デザイナー、ネイティブエンジニアなど多くのメンバーと連携して進められます。フロントエンドエンジニアとして、自分が携わった部分がチーム全体の成果に結びつき、完成したゲームがリリースされ、世に出た瞬間の達成感は格別です。
技術スタック
開発言語: JavaScript, TypeScript, HTML, CSS(Sass)
フレームワーク: React ライブラリ使用例: Storybook, vanilla-extract, CSS Modules, TanStack Query, Zod, MSW, Vitest など
開発環境: VSCode, IntelliJ IDEA, Vite, webpack
プロジェクト管理: GitHub, Concourse CI, Notion デザイン・
プロトタイピング: Figma, Adobe Creative Cloud(Photoshop, Illustrator, XDなど)
AIツール: ChatGPT, GitHub Copilot
応募資格
応募要件
■必須要件
・JavaScriptやTypeScriptを用いたアプリケーションWebフロントエンドの開発経験(3年以上)
・ReactなどのJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発経験
(Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Node.jsなど)
※ゲーム業界の経験は問いません
■歓迎要件
・デザイナーとのコミュニケーションを取りながらのUI/UXの開発経験
・サーバサイドエンジニアやネイティブエンジニアとのAPI設計経験
・GitやSVNなどのバージョン管理システムの使用経験
・ゲームUI、幅広いゲームジャンル・タイトルの知識
・単体、E2Eなどのテスト設計、実装経験
・CI/CDに関する知識、構築経験
・実務におけるフロントエンド技術選定経験
■このような方が活躍できます
・技術を手段として活用し、課題解決志向で取り組む事が出来る方
・能動的に周囲とのコミュニケーションを構築出来る方
・柔軟に物事を捉えて行動することが出来る方

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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
社内外の様々な専門家と連携し、作品の構造や仕組みの考案を担当します。また、作品導入時には、現場での施工や工程管理、インストールまで担当します。
主な仕事内容
・アート作品のプロトタイプ製作管理、素材選定、構造検討
・社内外のメンバー、パートナーと連携して作品仕様検討
・作品導入時の現場、施工管理
応募資格
■必要な経験/スキル
・施工管理経験
・施工現場の品質管理や展示空間、製作物の素材検討経験
・日常会話レベル以上の日本語スキル
■望ましい経験/スキル
・自主製作の経験
・各種素材や構造の専門知識(木材、金属、樹脂、その他)
・CADを使っての図面作成スキル
・ビジネスレベルの英語スキル

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スタッフの一言 :
今後の事業拡大を見据えた採用となります。
既存IPだけでなく、将来のヒット作や新規事業へ取り組むにあたり、共に会社の未来を作っていただける仲間を募集いたします。
仕事内容
サーバーサイドエンジニアのリードとして、
ゲーム/内製ツール/Webサービスの設計・開発をリードしつつ、
メンバーの技術サポートとセクションのマネジメントを担っていただきます。
特定タイトルのみではなく、自社IP全体を技術で支えるエンジニア部の中核ポジションです。技術資産の整理・共有を進め、AI等の新技術の導入にも主体的に取り組んでいただきます。
<具体的には>
以下よりご経験やスキルに応じて業務をお任せします。
【開発】
・ゲームアプリ/内製ツール/Webサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発(新規・既存機能)
・API設計
・データベース設計
・デプロイ/リリース対応、ログ監視、障害・アラート対応、カスタマーサポートからの調査依頼対応
【インフラ】
・AWSを用いたインフラの構築・運用・改善
・パフォーマンス/コスト最適化、可用性・セキュリティの向上
【技術リード・マネジメント】
・設計レビュー・コードレビューによる品質担保
・技術選定、開発標準・ガイドラインの整備
・メンバーへの技術サポート・育成、セクションのマネジメント
【組織・技術推進】
・技術資産の整理・共有の推進
・AI等の新技術の検証・導入
<使用ツール・言語・フレームワーク等>
【使用ツール・サービス】
Git、GitHub、Docker、AWS、Terraform、VS Code、Rider、Backlog 等
【使用言語】
C#、PHP、JavaScript、Python、TypeScript 等
【使用フレームワーク】
Django、React、Laravel、CodeIgniter 等
【AI・開発補助】
Claude、Cursor、GitHub Copilot、Gemini、ChatGPT 等
応募資格
<必須>
・サーバーサイドにおけるシステム開発業務、経験3年以上
<歓迎>
・ソーシャルゲームのサーバーサイド構築におけるインフラも含めた総合的な知見をお持ちの方
・チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方
・最新の技術を用いたデータ分析、CI/CD等の運用環境整備の知見をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
求める人物像
・「もっと、面白く」というビジョンに共感し、エンターテインメントを通じてユーザーの心を動かすものづくりに情熱を持てる方
・要件定義から設計・実装・リリース後の運用まで、担当領域にとらわれずオーナーシップを持ってやり遂げられる方
・プランナーやクライアントエンジニアなど職種の異なるメンバーとも、自分の意見を伝えつつ柔軟に協働できる方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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