仕事内容
ゲーム製作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、ディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
・ゲーム内の各システム考案
・UE5上でのパラメータ調整。簡単なBlueprintの作成
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・レベルデザインの設計、構築、検証
応募資格
【必須条件】
・英語または中国語を用いた実務経験
・Steamのインディーゲームを日常的にプレイしており、「プレイヤーが本当に求めているゲーム」を理解している方
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・UnityやUnreal Engine、自社エンジンの使用経験がある方
・Google Spreadsheet、Excelの基本的な使用経験がある方
【歓迎条件】
・プログラミング経験者の方。※プログラマーからの転職も歓迎です。
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方。
仕事内容
【業務内容】
プロダクトの成長に伴い、バックログ案件をスピード感を持って進行する強固な体制づくりが必要となってきました。
スピード感だけでなく一つひとつの要件に対して、UIや情報設計を丁寧に質を維持しながら進めていくことが求められます。
今後の成長スピードをさらに引き上げるために、UI作成や設計の中核を担えるレイヤーの方に参画いただき、より高い基準での意思決定とアウトプットを推進していきたいと考えています。
プロダクトのUI設計を中心に、ユーザー体験の向上とプロダクト成長を支えるデザイン業務をお任せします。
単に画面を作るだけでなく、要件を読み解き、仮説を立てた上でUI作成まで行うサービス自体をデザインする要ポジションです。
<主な業務内容>
・要件をもとにした画面設計・UI設計
・ユーザー体験を踏まえたUI作成
・要件を理解した上で情報設計を正しく行いながらデザインを作成
・導線設計(プロダクト全体のUX最適化)
・コンポーネント設計/デザインシステム運用・改善
<お任せしたいこと>
・プロダクトチームが描く理想の体験を、UIとして具体的に形にすること
・要件を理解し、UI設計/情報設計を自走して推進すること
・ユーザー体験目線とUIとしてのあるべき観点を踏まえ、改善提案まで行えること
応募資格
【必須条件】
・UIデザイナーとしての実務経験5年以上(WEBまたはアプリ)
・Figmaを用いた画面設計の実務経験
・ユーザー体験目線およびUI設計観点を踏まえた改善提案ができること
・作成したデザインの自身の考えや判断根拠を言語化し、関係者に伝えてリードできる力
・プロダクト開発チーム(エンジニア、PdM)との協働経験
・デザインシステムの構築・運用経験
【歓迎条件】
・プロトタイプの作成経験
・to Cサービスのプロダクトにおいて顧客体験の課題を解決したUXデザイン経験
・プロダクトデザインの体制や仕組みにおいてAIを活用した経験や高い関心
【求める人物像】
・ライブ配信やエンタメに興味があり、ユーザー体験に情熱を持てる
・熱量のあるtoCプロダクトに携わりたい
・「こうしたい」をプロダクトに落とし込める構造化・実行力を持つ
・他人事ではなく、自分事として体験改善に踏み込める
・手を動かす/巻き取る姿勢がある
・立ち上げフェーズ・第二創業期の雰囲気に共感できる
仕事内容
◆自社ゲーム音楽の音楽レーベル業務(A&R・デジタル配信・宣伝)を主軸としつつ、音楽ライブやIPに関連するキャラクターグッズの企画制作までを総合的にご担当いただきます。
コンポーザー(作曲家)やサウンドチームと連携し、音楽(フィジカル&デジタル)とグッズ(コンサートグッズ、オルゴール等の音楽に関わる商品)の両面からIPの魅力を最大化するポジションです。
・音楽A&R・商品制作(メイン業務):
サウンドトラック、アレンジアルバム、コンピレーション盤等の企画立案から制作進行全般。社内外のコンポーザーとの打ち合わせ、
レコーディング・マスタリングの進行管理・立ち会い、パッケージデザインのディレクション
・デジタル配信業務(サブスク・ダウンロード等):
国内外の主要音楽配信プラットフォーム(Spotify、Apple Music、YouTube Music等)への
楽曲配信手配・ディストリビューション管理、デジタル配信限定アルバムの企画、プレイリスト展開やプラットフォーム向け施策の立案・実行
・プロモーション・宣伝:
担当タイトルやコンポーザーのプロモーション戦略の策定・実行
部門の公式SNS(X/旧Twitter、YouTube等)の運用、WEB生放送などの番組企画、プレスリリース作成、メディアアプローチ
・グッズ企画・制作進行(コンサートグッズ・一般グッズ):
自社音楽ライブ・オーケストラコンサート向けの物販グッズ(ペンライト、アパレル等)の企画・制作
および、IPに関連する一般的なキャラクターグッズ(雑貨、アクリルスタンド等)の企画・品質管理
・スケジュール・コスト管理:
音楽、MD商品のリリースやプロモーション施策、コンサートの開催時期に合わせた緻密な工程管理、予算・収支管理
・契約・権利処理まわりの業務:
外部クリエイター(アレンジャー、ミュージシャン、デザイナー等)との業務委託契約、楽曲の権利確認(JASRAC等の著作権処理)の進行・管理
・イベント・催事の運営:
自社音楽ライブ・コンサートの運営及び現場における物販運営、プロモーション稼働
・その他・庶務業務:
請求書処理、サンプルの管理・発送、SNS用の簡易な画像作成など、部門内における事務・庶務業務全般
【この仕事の楽しさ】
・インハウスの「音楽レーベル」としての醍醐味:
ゼロからアレンジアルバム等の企画を立ち上げ、制作から宣伝までを総合的にプロデュースできます。
・グローバルなデジタル配信で世界中のファンに一斉アプローチ:
CD等のパッケージ商品にとどまらず、世界中のサブスクリプションサービスを通じて、何千万人ものグローバルなゲーム・音楽ファンへ同時に楽曲を届けるダイナミズムを実感できます。
・「音楽体験」をグッズという形で拡張できる:
音楽商品を作るだけでなく、「コンサートを盛り上げるグッズ」や「日常で音楽を感じられる雑貨」など、MD事業部だからこそ可能なシームレスな商品展開・プロデュースが可能です。
・リスナーの熱狂をダイレクトに感じる宣伝業務:
自らが仕掛けた音楽商品やプロモーション施策に対し、SNSやライブ会場を通じて世界中のファンから直接反響を得られる、非常に手応えの大きい環境です。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/03/post-44.html?_ga=2.201877587.376667677.1787210851-1708439144.1754557810
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・音楽レーベル、レコード会社、またはアニメ・ゲーム企業等における音楽商品のA&R、制作ディレクター、デジタル配信管理、または宣伝プロモーションの経験(目安:3年以上)
・企業・ブランドの公式SNS運用など、デジタルマーケティング・プロモーションの実務経験
・クオリティ追求と事業(収支・コスト)を両立させる交渉・調整力
【あると望ましいスキル・経験】
・デジタル音楽配信(ディストリビューターとの調整、プラットフォーム向け施策推進等)の実務知識・経験
・キャラクターグッズ、アーティストグッズ、アパレル等の企画・制作進行経験
・レコーディングスタジオでのディレクション経験、または音楽制作フローの深い理解
・音楽ビジネス、音楽著作権(JASRAC等の原盤権・著作権・配信権)に関する実務知識
・Adobe Illustrator / Photoshop / Premiere Pro等を用いた簡易な画像・動画編集スキル
仕事内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化
■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv
・マンガUP!
【この仕事の魅力】
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
■コミック編集経験2年以上
■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。
・ライトノベル編集経験者
・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者
・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者
・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方
【あると望ましいスキル・経験】
以下経験者優遇
・コミック編集経験3年以上の方
・担当漫画作品の単行本発売経験のある方
・WEBコミックス誌での編集経験者
・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心
・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識
・コミュニケーション能力
【求める人物像】
・情報のアンテナを張り、多くのコミック作品に触れている方
・コミック業界の新たなビジネスモデルや紙媒体・WEB媒体の可能性に対し、ビジョンを描いている方・共に模索していける方
・新しい企画やジャンルに挑戦してみたい方、挑戦を厭わない方
・時間管理を含めて、しっかりと仕事に取り組める方
・円滑なコミュニケーションが出来、チームプレーを行える方
・出版を取り巻く環境が大きく変わる中で、従来の様に単行本を売るだけではなく、作品を売る新たな枠組み・仕組みから考え、
データも見ながら新規作品の立ち上げや、作品の総合的なプロデュースをしていきたいと考えている方
【応募にあたって】
履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
いずれも、書式は問いません。
■コミック編集経験をお持ちの方
・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください
■コミック編集未経験の方
・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください
■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください
※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません
仕事内容
■業務概要:マーチャンダイジング部門の一員として、プライズ商品(ぬいぐるみ等の玩具)の商品企画を主な業務とし 市場調査(人気IPのリサーチ)、商品化に伴う権利調査、権利元との渉外業務などをご担当いただきます。
■業務詳細:
・プライズ商品(ぬいぐるみ等の玩具)の企画立案から商品化にむけての全体をリードしていただきます。
・人気IPの動向などに関する市場調査
・各種権利関係調査
・権利元への商品申請や監修業務
・販売戦略の企画立案等のマーケティング業務
■組織構成:MD事業本部MD制作部:5名(部長1名/課長1名/スタッフ3名)
応募資格
■必須条件:玩具等の商品企画業務の経験
■歓迎条件:
ライセンシングビジネスの経験をお持ちの方、マーケティング業務における経験をお持ちの方
仕事内容
「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。
当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けるため、日々進化を続けるゲーム企業です。
今回は、そんな当社の成長を経理・財務の側面から支えるコアメンバーを募集します。
月次・年次決算などの定常業務に加え、業務フローの整備や開示資料の作成サポートまで、幅広くご担当いただけるポジションです。
社内はフラットで風通しがよく、経理としての専門性を活かしながら、自分の裁量で仕組みを作っていく楽しさがあります。
ライフイベントや働き方への理解も高く、キャリアもプライベートも両立したい方に最適な環境です。
あなたに期待するのは、「正確さ」だけじゃない。
経理という専門性を武器に、「会社の未来」にも踏み込んでいきたい。
そんなあなたと一緒に、ゲーム業界の“面白い”を支える経営基盤をつくっていきたいと考えています。
【職務内容】
財務経理責任者と共に下記業務をお任せ致します。
・月次決算及び年度決算業務
(仕訳基礎資料の作成~仕訳計上~支払処理等)
・経理・財務周りの業務フローの整備・運用
・監査法人、顧問税理士対応
・銀行対応
ご経験に応じ、できるところからお任せいたします。
入社後は、メンバーからの業務引継ぎを通して、当社の財務経理の全体像を把握していただきます。
将来的には開示資料(計算書類及び上場申請書類等)の作成サポートもお任せいたします。
【このポジションの魅力】
・フラットで相談しやすいカルチャーの中で、主体性を持って働ける
・経理から事業や経営の流れが見えるポジション
・労働時間の柔軟性も高く、ワークライフバランスを大切にした働き方が可能
応募資格
応募資格(必須)
・事業会社での経理実務経験(上場・非上場問わず5年以上)
・月次決算業務を一通り担当したご経験
・Excelスキル中級(SUMIF、VLOOKUP、ピボット等)
・簿記2級相当の会計知識
応募資格(歓迎)
・インターネット関連、ゲーム業界での就業経験
・開示書類やIPO準備業務の経験
・経理業務の効率化や仕組み化に取り組んだ経験
・柔軟に変化に対応し、チームで協力して物事を進める姿勢
求める人物像
・課題発見・指摘と改善・解決に向け主体的に行動できる方
・コミュニケーションを大事にしながら、他の部門も巻き込んで仕事ができる方
仕事内容
「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。
当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けるため、日々進化を続けるゲーム企業です。今回は、培ってきた経理経験を活かし、当社の成長を中核で支えてくれる実務メンバーを募集します。
あなたにお任せしたいのは、月次・年次決算といった一連の経理業務です。日々の業務に加えて、これまでのご経験を活かした「業務フローの改善提案」も大歓迎。責任者やリーダーと連携しながら、より効率的で強い経理体制をともにつくり上げていきたいと考えています。
社内はフラットで風通しがよく、専門性を活かしながら主体的に仕事を進められる環境です。ライフイベントへの理解も高く、ワークライフバランスを保ちながら、経理としてのキャリアをさらに高めていきたい方に最適なポジションです。
あなたの「経理経験」を、私たちの「成長力」に。
専門性を武器に、会社の未来へ踏み込んでいきたい。そんなあなたと一緒に、ゲーム業界の“面白い”を支える経営基盤をつくっていきたいと考えています。
【職務内容】
財務経理責任者と連携し、経理部門の中核メンバーとして下記業務をお任せします。
・月次決算及び年度決算業務
仕訳基礎資料の作成~仕訳計上~各種資料作成まで、一連の業務を主担当の一人としてお任せします
・経理周りの業務フローの改善・効率化
既存の業務フローにおける課題発見や、改善策の提案・実行を期待しています
・各種支払・債権債務管理
・監査法人、顧問税理士対応のサポート
ご経験やスキルに応じ、将来的には開示資料(計算書類及び上場申請書類等)の作成サポートなど、
より専門性の高い業務にも挑戦いただけます。
【このポジションの魅力】
・経験を活かし、専門性を深める: 決算業務の主担当として、経理のプロフェッショナルとしてさらに専門性を磨けます。
・主体性を発揮できる環境: 「もっとこうしたら良くなる」というあなたの意見や提案を歓迎するカルチャーです。
・経営に近い視点: 会社の成長をダイレクトに感じながら、経理から事業や経営の流れが見えるポジションです。
・ワークライフバランスの実現: 労働時間の柔軟性も高く、キャリアとプライベートを両立できる働き方が可能です。
応募資格
応募資格(必須)
・事業会社での経理実務経験(2年以上)
・日商簿記2級以上の資格、または同等の知識・経験
・月次決算の一連の業務を自己完結できる方
応募資格(歓迎)
・年次決算業務の経験
・経理業務のフロー改善やシステム導入に携わった経験
・IT、Web、ゲーム業界での経理経験
・監査法人対応の経験
求める人物像
・自身の経験を活かして、主体的に業務改善に取り組みたい方
・チームメンバーと円滑なコミュニケーションを取り、協力して業務を進められる方
・変化の速い環境を楽しみ、自身の成長につなげたいという意欲のある方
・ゲームやエンタメコンテンツが好きな方
仕事内容
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作
・UI組み込み、実装業務
・U演出アニメーション制作
・UIエフェクト制作
・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等)
・チームメンバーのマネジメントによる成果の最大化
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
・ゲームのUIデザイン経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・新規開発でのUI/UXデザイナーとしての経験
・UnityでのUI組み込み、実装の経験
・UnityでのUI演出アニメーションの制作経験
・UnityでのUIエフェクトの制作経験
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・進行管理、スケジュール管理経験
・チームリーダー経験
・管理業務のみにとどまらないプレイヤースキル
歓迎スキル/経験
・複数のデザイン職種の実務経験
・アートアセットの制作パイプラインの策定経験
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
・新規開発と運営開発の両方の経験
チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。
【業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作
・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作
・その他エフェクト演出制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み
・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール
・チームメンバーのタスク管理、スケジュール調整
【使用ツール】
・SPARK GEAR
・Unity
・Adobe Photoshop
・Autodesk Maya
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
・SPARK GEARの使用経験
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験
・エフェクト制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・Unityでの組み込み
・制作レギュレーションの策定経験、およびクオリティコントロールスキル
歓迎スキル/経験
・複数のデザイン職種の実務、特に3Dモデルやモーションの制作経験
・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
チーム体制
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
2ヶ月程度でプロジェクト全体のプログラムの構造を理解してもらい、チームメンバーとして業務を一人で遂行できるようになって頂きます。
6か月~1年
複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。
3年~5年
スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます。
応募資格
必須スキル/経験
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
歓迎スキル/経験
・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験
・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験
・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツール開発経験
・リファクタリングによるコード品質改善の経験
・React を用いた管理サイトの開発経験
・新規ゲームアプリの立ち上げ経験
・ゲームアプリのサーバーサイドにおける基盤 (社内フレームワークや基盤ツール等) の開発経験、または同等の経験
重視点
ゲームが好きな方(開発/遊ぶこと)
主体性があり、自ら技術、業務に必要な情報を収集し、考え提案し目標を達成していくことができる方
仕事内容
『ラストクラウディア』のマーケティング担当として、デジタル広告/SNS・生放送などの様々な手法の中から、最適なコミュニケーション手段とメッセージを企画・実行していただくポジションです。
また、当組織で培ったノウハウを外部の事業会社様に提供・サポートする「マーケティング事業」もトライアルで進めているため、ゆくゆくは外部企業の案件を担当し、プロモーションの手腕を発揮していただくことも可能です。
入社後まずは、『ラストクラウディア』のデジタルマーケティングおよび企画の業務からお任せいたします。具体的な業務の一例は以下の通りです。
【業務の一例】
・デジタル広告の運用/レポート作成/シミュレーション作成
・デジタル広告のクリエイティブ制作
・ASO関連施策への取り組み
・生放送の台本制作・スケジューリング
・必要なクリエイティブの仕様書作成・チェック
・SNSキャンペーン施策の立案/インセンティブ(ノベルティ)企画/実行
※入社後面談をさせていただき、ご自身のスキルセットに応じてご担当いただきます。
縦割りではない組織のため、大きな裁量を持って幅広いプロモーションに携わることができます。
また、外部向けのプロモーションでは有名IP作品に関わる機会もあります。多くの事業主やマーケターと協業するため、非常に速いスピードで経験の幅を広げられる環境です。
【使用ツール】
・広告メディア
Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなど
・計測ツール
Adjust/AppsFlyer/Google Analytics/Firebaseなど
・その他
Google Console/Apple Store Connectなど
・SNS
Social Insight/X/Meta/LINE/Discord/Instagram/YoutubeなどのSNSや集計ツール
他、Reddit/Bahmut/NaverGameなどの掲示板
・フォーム/アンケートツール
Form.run/Google アンケートなど
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
デジタル広告(ASO)の運用
・現状業務の引き継ぎ
・成果目標に対する広告運用とレポーティングを正確に遂行できるようになる。
1年
デジタル広告を中心に、周辺業務とも連携できるようになる
・既存ユーザー向けのSNS投稿・キャンペーンの企画・実行ができるようになる。
・新規獲得を主目的とするデジタル広告とは異なるアプローチを学ぶため、既存ユーザー向けの施策も経験し、ターゲットに合わせた総合的なプロモーション企画ができるようになる。
3年~5年
外部案件の対応
・『ラストクラウディア』で培ったターゲット別プロモーション手法やコミュニケーションのノウハウを活かし、クライアント企業様のニーズに応えられるようになる。
※3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
応募資格
必須スキル/経験
ゲームのプロモーション経験(2年以上)
・Google/Meta/Tiktok/Ironsource/Unity Ads/Apple Search Ad/Xなどの広告運用経験
・キャンペーン立案/実行経験
・X(旧Twitter),facebook,Youtubeの投稿・運用経験
推奨スキル/経験
・生放送・動画企画の立案経験(台本制作など)
・英語・韓国語や中国語の語学力をお持ちの方
・海外向けプロモーション業務経験
求める人物像
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力があるか
・スピード感をもって制作業務に当たれるか
・指示を待つのではなく、自ら課題を見つけ、解決策を提案・実行できるか
・限られた時間の中でタスクの優先順位をつけ、効率的に業務を遂行できる方
仕事内容
ライトフライヤースタジオの主要ゲームタイトルにおける、KPI・ログ設計からデータ集計、仮説構築・検証、改善案の提案まで、一連の分析業務を担当していただきます。
単なるデータアナリストにとどまらず、プロダクト開発メンバーの一員として、施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に直接貢献できるポジションです。
【具体的な業務内容】
各種データの分析および改善企画立案とその実行支援
KPI設計及びその可視化
ゲームタイトルの施策PDCAの推進
中長期運営戦略、および事業シミュレーション策定のサポート
プロモーションの投資回収予測、効果測定の実施、改善プランの提案
この仕事の魅力
ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し、充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れています。刺激的な環境で、腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
データの可視化・分析・企画立案に限らず、実行部分(プロダクトに入り込んで、一緒に施策を作り上げていく経験)まで携わることができます。
AIツールの実務活用がすでに定着しており、常に新しい技術も積極的に試して取り入れるカルチャーがあります。日々進化するAI技術を実際の分析業務にどう活かすか、チームで試行錯誤しながら柔軟に知識を広げていける環境です。
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
SQLを用いたデータ抽出の実務経験
サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上)
プロジェクトマネージャー(データマネジメント含む)、もしくはコンサルタントとしての実務経験(3年以上)
歓迎スキル/経験
ゲームや大規模アプリケーションにおけるデータ分析・アナリスト経験
RまたはPythonを用いたデータ分析経験
BIツール(Looker、Redash、Tableauなど)の使用経験
マーケティングリサーチの経験
BigQueryやAWSなど、大規模なデータウェアハウス(DWH)上での集計経験
実務におけるAIツールの活用経験
求める人物像
ゲームに強い関心がある方、ゲームが大好きな方
論理的思考力が高い方
自ら考え、周囲へ主体的に発信できる方
WFSのコンテンツをデータ活用によって最大化することに興味がある方
チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

仕事内容
■アミューズメント筐体(ビデオゲーム機・メダルゲーム機・キッズゲーム機)の設計業務 及び それに付随する業務
・設計、図面作成、修正、アセンブリ図面、マニュアル用線画の作成
・各種検証試験補助、試作機の組み立て、解体、搬入搬出などの作業
・外注設計管理業務など
応募資格
【必須】
・3DCADを使用した設計、製図業務経験などがあること。(5年以上)
※業界未経験可
【あれば歓迎】
・アミューズメント業界での経験
・SolidWorksなど3DCADを使用した設計、製図業務経験
・エンタメへの興味関心
仕事内容
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【具体的な仕事内容】
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■新規ゲームタイトルの企画・提案
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
新規タイトルのプランナーとして、ディレクターと共に企画・制作指示・マーケティング分析などを一気通貫して実行。
「クリエイティブ・課金率・広告視聴率・継続率」などの向上にフォーカスし、ユーザー満足度の高いゲーム体験を追求します。
広告依存ではなく、IPの持つ集客力を活用することで、ユーザーとの強いエンゲージメントを前提としたゲーム設計が可能です。
年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。
ゆくゆくは、一人で新規ゲームの立ち上げからリリース~運用までをお任せいたします。
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【会社の雰囲気】
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平均年齢28歳。熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。
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【入社後の動き】
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・入社後2週間:研修期間で当社YouTubeアニメ・マンガコンテンツのインストール
・入社後1ヶ月~3ヶ月:IP展開事業部に所属し既存の業務フローを一通り理解
・入社3ヶ月~1年:プランナーとして新規ゲームの企画〜マーケティング分析までを担う
・入社1年後:ディレクターとして、新規ゲームの立ち上げ~リリース・運用をお任せ
・入社2年後:プロデューサーとして、事業計画の策定・組織造りまでを統括
※入社後のパフォーマンスにより時期は前後します
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【この仕事の魅力】
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◎IP基盤を活かしたゲーム企画
YouTube総登録者1,200万人超のアニメIPを活用し、マーケティングや流入導線をデザイン。
打てば響く、手応えある企画開発に挑めます。
◎刺激的な制作環境
ベンチャーならではのスピード感と裁量の大きさが魅力。
大規模開発とはまた異なる、「自らの手で大ヒットゲームを生み出す」実感が得られます。
◎エンタメ総合プロデューサーを目指せる
ゲームの企画・制作・マーケまで一気通貫で経験でき、同時にIPの成長にも深く関与。
IPとの距離が近いPlottだからこそ、エンタメ全体をプロデュースするキャリアを描けます。
応募資格
【必須要件】
・エンタメコンテンツへの強い興味・関心
・以下いずれかの経験
- スタートアップ・ベンチャー企業での就業経験
- イラスト制作/デザイン監修経験(学生時代の制作経験可)
歓迎スキル
【歓迎要件】
・エンタメ企業での就業経験
・制作進行や企画の経験(ジャンル・業界不問)
・illustratorやPhotoshopなどの使用経験
・Googleスライドの業務上の使用経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
・自社IPの育成に関わりたい方
・二次元に推しがいる方
・ポップアップストアなどに日常的に行かれる方
・イラストや同人誌の制作経験がある方
・とにかくエンタメが大好きな方
・日常的にSNSから情報収集を行っている方
・新しい領域への挑戦をしていきたい方
・裁量ある職場で働きたい方

仕事内容
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデル作成経験のある方
・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験のある方
【歓迎スキル】
・リアル系のキャラクターモデル制作経験のある方
・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験のある方
・アンリアルエンジンでの開発経験のある方
・Substanceツール使用経験のある方
・チームリーダーの経験のある方

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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
当社サービスの成長を牽引するライブ配信イベント企画チームマネージャー候補を募集します。
本ポジションでは、ライブ配信イベントやキャンペーンの企画・制作・運営などの企画業務において、戦略立案と実行の両方を担っていただきます。
データ分析と深いユーザー理解の両面から仮説を立て、実務にも関わりながらチームをリードしていただくプレイングマネージャーの役割です。
【このポジションに期待する役割】
当社は現在、さらなる成長フェーズに向けた転換期にあります。
本ポジションでは、企画力を通じて事業成長を加速させることをミッションとしています。
単なる配信イベントの企画・運用にとどまらず、
コンテンツ・コミュニティ・プロダクトとの連携など複数のレバーを組み合わせながら、
ライバーさんが「なりたい自分で、生きていく」機会を最大化することを期待します。
【業務内容】
・ライブ配信売上(日本・海外)の予実管理
・事業KPIに基づく配信イベント戦略の立案・実行
・社内外における大型プロジェクトの進行管理・ディレクション
・定量・定性データを基にした仮説設計と施策改善
・5名程度のピープルマネジメント
・ご経験に合わせてオフラインイベントやオフラインライブ、オンラインの番組企画等応募要件
応募資格
◆求めるスキル/経験
・ライブ配信業界でのイベント企画運用のご経験(1年以上)、もしくはエンターテインメント業界や広告業界等、非定型商材における企画・制作・運営等のご経験 (3年以上)
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する強い興味・学習意欲
・コミュニケーションを通じて自分を好きにさせるチャーム
・基本的なPCスキル(メール、スプレッドシート、ドキュメント操作など)
◆望ましいスキル/経験
・手段を問わず、自社サービスを大きくグロースさせた経験
・2名以上のチームにおけるピープルマネジメントのご経験
求める人物像
・非常に高い責任感と達成意欲を持っている方
・今までの成功経験を捨ててでも、新しいことに挑戦していく強い成長意欲を持っている方
・自分の役割や職務が常に変わっていくことを楽しめる方
・ユーザーが喜ぶ姿に強いやりがいを感じる方
・チームで協力して働くことが好きな方
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITY内で行われているライブ配信イベント(※)やキャンペーンの企画・制作・運営など企画業務全般を、一気通貫で担当していただきます。
・単なるアプリ内での企画にとどまらず、大型のオフラインイベント(2026年は幕張メッセで開催予定)やオフラインライブの企画・制作に携わる機会もあるポジションです。
・様々なイベントやキャンペーンを通じて、ライバーさんが「なりたい自分で、生きていく」機会を最大化することを目指しています。
※ギフティングされた金額が上位のライバーさんに対し、屋外広告の出演権などの賞品を提供するイベント
【業務内容】
・イベントやキャンペーンの企画・制作・運営
・外部代理店や関係会社への交渉・調整等
・社内外におけるプロジェクト進行管理・ディレクション
・ご経験に合わせてオフラインイベントやオフラインライブ、オンラインの番組企画等
応募資格
◆求めるスキル/経験
・エンターテインメント業界や広告業界等、非定型商材における企画・制作・運営等のご経験 (1年以上)
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する強い興味・学習意欲
・自らの企画でチームや事業に具体的な成果をもたらした経験のある方
・コミュニケーションを通じて自分を好きにさせるチャーム
・基本的なPCスキル(メール、スプレッドシート、ドキュメント操作など)
◆望ましいスキル/経験
・ライブ配信業界でのイベント企画運用のご経験
求める人物像
・今までの成功経験を捨ててでも、新しいことに挑戦していく強い成長意欲を持っている方
・自分の役割や職務が常に変わっていくことを楽しめる方
・ユーザーが喜ぶ姿に強いやりがいを感じる方
・チームで協力して働くことが好きな方
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のデザイングループにおいて、アプリのプロダクトデザイン(UIUX)をメインにご担当いただくポジションです。 ユーザー体験の最大化を目指し、企画段階からの仕様策定やデザインシステムの運用など、自走しながらプロダクトの成長を牽引していただきます。また、ご志向やスキルに応じて、ロゴやバナー、グッズ制作といったコミュニケーションデザイン領域にも越境してご活躍いただける環境です。
◆業務内容
・「REALITY」アプリの新機能追加および既存機能のUIUXデザイン
・プロトタイピング ・デザインシステムの運用、改善、アップデートを通じた品質と開発効率の向上
・PdM(プロダクトマネージャー)、エンジニア等と連携した仕様策定
・定量的・定性的なデータやユーザーフィードバックに基づく課題特定とUIUX改善
・(スキル・適性に応じて)アプリ内イベントのバナー、ロゴ、グッズ制作、DTP等のコミュニケーションデザイン業務
応募資格
◆必須のスキル/経験
・アプリまたはWebサービスにおけるプロダクトデザイン(UIUX)の実務経験(3年以上目安)
・Figma等を用いたデザインシステムの構築、または運用・保守の実務経験
・Figmaを用いたUIデザインおよびプロトタイピングの実務経験
・自ら課題を発見し、他部署を巻き込みながら主体的に解決策を提案
・PdMやエンジニアなど、他職種との円滑なコミュニケーションおよび協業経験
◆望ましいスキル/経験
・ロゴ、バナーなどのグラフィックデザインおよびコミュニケーションデザインの実務経験
・印刷物の入稿データ制作(DTP)やグッズ制作に関する基礎知識および実務経験
・Illustrator/Photoshopを用いたデザイン実務経験
・エンタメ、SNS、コミュニティ系アプリのデザイン実務経験
・ユーザーインタビューやデータ分析に基づいた課題抽出とデザイン改善経験
・AIを活用した業務効率化やクリエイティブ制作の経験
◆求める人物像
・エンタメ/アニメ/VTuber文化への理解・興味がある方
・指示を待つだけでなく、自ら考えデザインや企画を組み立てられる方
・プロダクトの成長にコミットし、主体的かつ柔軟に動ける方
・自身の専門領域(UIUX)を軸にしつつ、幅広いデザイン業務への越境をポジティブに捉えられる方
・コミュニケーションを大切にし、他職種と協力して高い成果を目指せる方
・エンタメ業界のスピード感を楽しみ、変化に対して前向きに取り組める方
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
アバターが身に着ける衣装やアイテム類を制作・監修・実装しREALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。
◆業務内容
・委託先制作物の監修
・衣装やアイテムの制作
・アセットの実装
<月のアサイン目安>※状況により変動あり
・3DアイテムFB業務:5〜6点
・Unity組み込み業務:3〜4点
応募資格
◆必須のスキル/経験
・ゲーム業界・CG映像業界で5年以上を目安にMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクターの衣装制作経験がある方
・服飾の揺れもの設定経験がある方
・委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方
・複数名規模のチームを率いたリード経験がある方
※ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい
◆望ましいスキル/経験
・委託先制作物の監修経験
・複数名規模のチームを率いたリード経験
・ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定経験
◆求める人物像
・3Dでビジュアルを魅力的に仕上げる事にこだわりがある方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務
■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験 5年以上
・3件以上のゲームタイトルリリース経験(新規開発/運営タイトルいずれも可)
・新規開発タイトルにおけるUIコンセプト設計・立ち上げ経験
・画面設計、情報設計、導線設計を含め、UI制作を一貫して担当した経験
・スマートフォンゲームにおけるUI制作経験
・アイコン、バナー、ロゴなどのグラフィック制作スキル
・企画、エンジニア、他デザイナーなど複数職種と連携し、制作を推進した経験
【歓迎要件】
・バナー実務経験
・Unity実務経験
・運営中タイトルにおけるUI改善、機能追加、イベント施策対応の経験
・リードデザイナー、UIリーダー、アートディレクションなどの経験
・UI品質管理、デザインレビュー、ガイドライン策定の経験
・Unity等のゲーム開発環境を前提としたUI制作・実装連携経験
・世界観やIPに合わせたデザイントンマナ構築経験
・メンバー育成、制作ディレクション、進行管理の経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方
・社内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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