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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
■ ミッション
当社ゲームアプリに関する、マーケティング戦略の立案から実行までをお任せできる方を募集いたします。
ゲームの企画・開発段階から経営層や開発部門と連携をとりながらプロダクトを市場に投入する計画を牽引し、マーケティング視点で事業の成功確度を高めていただきます。
■ 業務内容
・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティング戦略の立案、遂行
・プロダクトのマーケットフィットを高めるための手段の立案、遂行
・事業計画に紐づく広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・代理店やメディアとの折衝業務等
※長期的な活躍をしていただく中で、運用タイトルのマーケティング戦略もご対応いただく可能性もございます。
※ご経験、適正に合わせてマネジメントもお任せします。
■ コロプラのマーケティング戦略担当の魅力
・都度生み出されていく「新しい体験」を届ける必要があるため、既存の手法にとらわれないチャレンジが求められる環境です。
・直接、事業部長やプロデューサーと連携をとり、業務を推進できる環境です。
・社長直轄部門のためスピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・事業会社でのマーケティング戦略の策定、実行の実務経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲームのマーケティング実務経験
・ゲーム開発及び運営におけるゲームプランナー経験
・組織マネジメントやプロジェクトマネジメントの経験
【求める人物像】
・不確実な状況の中で解決策を導き出す努力を継続できる方
・売上に直結する業務に強い関心やこだわりがある方
・オーナーシップをもって業務を推進できる方
・チームとコミュニケーションをとりながら前向きに業務を進めらる方
・忖度なく率直に発言をできる方
・全体の中で自身の役割を認識し行動できる方
・結果や数字に対して素直に向き合い改善に動ける方
・論理的思考力をお持ちの方
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
募集背景
コロプラは今後、採用を最優先テーマにブランディングを本格化させます。その推進体制として、部署の再編に加えて「ブランドデザイングループ」を新設しました。
今回はブランドデザイングループの1人目の立ち上げメンバーとして、採用サイトや採用コンテンツ、候補者に届けるメッセージ設計をご担当いただきます。
コロプラの「人」を軸にした発信を、インナーブランディング、さらにコーポレートブランディング全体へ広げていく。その起点を一緒に作っていただける方を募集しています。
職務内容
採用を軸としたブランディングの企画・推進。採用サイトの構築から採用広報コンテンツの発信、インナーブランディングまでを担う、新設グループの立ち上げをご担当いただきます。
【職務内容詳細】
・採用ブランディング戦略の策定(自社の魅力=EVPの言語化、職種・ターゲット別のメッセージ設計)
・採用サイトの構築・リニューアルのプランニング〜ディレクション(要件整理、パートナー選定、制作進行、公開後の改善)
・採用チームとの連携(職種ごとの訴求設計、媒体・エージェント向け素材の整備、選考体験の設計)
・採用広報コンテンツの企画・制作ディレクション(社員インタビュー、オウンドメディア連動、イベント/ミートアップ)
・インナーブランディングの推進(社内浸透施策、社内報など)
・効果測定と運用改善(応募数・エントリーの質・認知度などのKPI設計とモニタリング)
・マネジメント業務(メンバーの採用・育成)※ご経験やご希望のキャリアに応じて応相談
【このポジションの魅力】
・新設グループの1人目として裁量を持ち、採用ブランディングの立ち上げに関わることができます。
・オウンドメディアや周年サイトなど、社内に発信の場と制作の体制が既にあるため、既存の資産を採用に向けて組み替えていくところから着手できます。
・採用ブランディング、インナーブランディング、コーポレートブランディングが同じ部門に揃っており、「人」を軸にした発信がそのまま会社のブランドに積み上がる構造になっています。
・リリースして終わりではなく、KPIを設計し運用と改善まで一貫したご経験を積むことが可能です。
・制作会社や広告会社でクライアントのブランディングを支援してきた方が、自社の看板を背負って、意思決定から成果の検証まで見届けることができます。
【AIツール】
・Claude
・Gemini
・ChatGPT
応募資格
【必須スキル】
・Webサイトまたはコンテンツの企画〜ディレクションの実務経験3年以上
・制作会社などのパートナーを含むプロジェクトの推進経験(要件整理、見積・スケジュール管理、品質管理)
・ブランディング領域(コーポレート/採用/インナーのいずれか)での企画立案の経験
【歓迎スキル】
・採用領域の知見(採用サイト構築、採用広報、母集団形成など)
・事業会社インハウスでのブランディング経験、または制作会社・広告会社でのブランディング支援経験
・メンバーの育成またはマネジメント経験
・KPI設計から効果測定〜改善までの運用経験
・デザインやUXの目線
・ゲーム/エンタメ領域への興味関心
【求める人物像】
・自身で手を動かしてでもプロジェクトを前に進められる方
・立ち上げだけでなく、運用と継続に面白さを感じられる方
・人と組織に興味があり、人を育てることに前向きな方
・部署をまたいで人を巻き込み、合意をつくれる方
・経営の言葉と現場の言葉を翻訳できる方
・自分でつくれなくても、つくるべきものを構想できる方
仕事内容
シナリオ部のボイスディレクターとして、トークバックを介して収録現場で進行・演出をおこなってもらいます。
また、音声編集・音声検収・キャスティング、音響関連の外部取引先などとの調整も業務の一環です。
所属タイトルの収録担当者として音声の演技感・クオリティを担保し、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。
業務内容
所属PJの収録進行・演出
音声編集・音声検収
台本作成やスケジュール調整などの収録関連事務
その他、シナリオライターのサポート関連事務
https://magazine.cygames.co.jp/ja/staffvoice/2108721703/
応募資格
必須条件
・ゲーム/アニメ/吹き替え/いずれかの音声演出の実務経験 2年以上
・DAWを使用しての音声編集スキル
歓迎条件
・キャスティング経験
・ドラマCD/ラジオ編集経験
・ライブPA経験
・音響制作経験
求める人物像
・Cygamesの一員として共に音響制作をしていく意識のある方
・収録現場を円滑にまわせるバランス感覚のある方
・読解力のある方
・エンタメが好きな方
仕事内容
各事業別損益の管理
グループ各社の経営資料作成
グループ各社の予算策定、予算管理
決算/経理業務の補助等
投資支援の検討/実行
応募資格
必須条件
・財務諸表を読み解く力がある方
・Excelの基本スキルがある方
┗関数(SUM、IF、VLOOKUP)、ピボットテーブル等
歓迎条件
・ゲームを含むエンターテインメント業界に抵抗がない方
・事業会社において、経営企画等の管理部門での勤務経験が1年以上ある方
・事業会社において、経理部門での勤務経験が1年以上ある方
・日商簿記2級を持つ方
求める人物像
・計画的な業務遂行ができる方
・業務報告/連絡/相談が適時にできる方
・受動的ではなく、能動的に動ける方
・会社の意向を理解して問題解決をできる方
・明るく、コミュニケーション能力のある方
仕事内容
Cygames本体とグループ会社の経理・経営管理業務について、
能力やご経験に応じて下記業務をお任せいたします。
日常的な経理業務(仕訳入力、支払、債権債務管理など)
決算業務(月次、四半期、年度)
応募資格
必須条件
・会社経理または会計事務所での実務経験 2年以上
・日商簿記2級
・Excel実務経験(IF関数、VLOOKUP関数など)
歓迎条件
・日常的にエンターテインメントコンテンツに触れている方
求める人物像
・責任感のある方
・幅広い分野において成長意欲が高い方
・ゲーム、アニメなどエンタメコンテンツが好きな方
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スタッフの一言 :
バンダイナムコエンターテインメントおよびデジタルユニット所属会社の持続的成長を支える経営企画機能の中核として、経営戦略の策定や全社的な計数管理を通じて、経営陣の意思決定に深く関わることができる点が大きな魅力です。
単なる数値管理にとどまらず、各部門と連携しながら事業課題を整理し、全社最適の視点で提案を行うことができるため、会社全体に対する影響度の大きい仕事に携わることができます。
また、経営層に近い立場で議論や提案を行う機会が多く、計数分析力に加えて、戦略立案力、課題整理力、意思決定支援力を高めることができる環境です。
現場の状況を理解しながら、事実に基づいてあるべき姿を提言していく経験を通じて、経営企画としての専門性を広げていただけます。


仕事内容
・バンダイナムコエンターテインメントおよびデジタルユニット所属会社の中長期計画を含む経営戦略の策定と進捗管理
・全社的な計数管理、予算策定、予実管理を通じた経営状況の分析および課題抽出
・経営資源の最適配分に向けた分析、整理、提案
・方針発表会等、各種経営会議体の設計および運営
・各部門と連携した事業課題の整理、計数面からの支援、および経営意思決定に向けた提案
・全社課題の解決に向けた経営企画業務全般 ほか
※単なる数値集計にとどまらず、事実に基づいた分析をもとに、経営陣の意思決定を支える役割を担っていただきます
※現場の状況や各部門の課題を踏まえながら、全社最適の視点で提言や改善を行っていただくことを期待しています
応募資格
【必須条件】●以下すべての経験を有している方
・事業会社の経営企画部門または事業部門における戦略立案実務経験(1年以上)
・予算策定、予実管理、計数分析などの計数を取り扱う業務経験(1年以上)
【歓迎要件】●望ましい経験や能力、知見
・コンサルティング会社におけるクライアント戦略立案~課題解決経験
・経営層または部門責任者向けの資料作成、提案経験
・管理会計の知識を有し、事業部門でP/Lを意識した業務経験
・営業企画、販売戦略、商品計画などの企画・推進経験
・ビジネス英語力
・エンターテインメント業界への興味・関心がある方
求める人物像
・物事を構造的に捉え、事実に基づいて課題を整理し、解決に向けた仮説や打ち手を自ら考えられる方
・現場の状況を理解しながらも、全社最適の視点で物事を捉え、フラットに提言できる方
・コミュニケーション能力が高く、経営層や各部門を巻き込みながら業務遂行できる方
・課題の指摘にとどまらず、「どうすればできるか」という視点で代替案や改善策を粘り強く考えられる方
・変化の大きい環境を前向きに捉え、新しいテーマにも主体的に挑戦しながら学び続けられる方

仕事内容
◆概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます
◆担当業務例
・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
・mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
└Mayaでのモデリング制作
└スカルプトモデリング制作
└UV展開
└テクスチャ作成
└スキニング対応
└セットアップ対応(ボーンとウェイト)
└UEへの実装、調整対応
└処理不可対応 など
・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・工数見積
・他セクションとの折衝
・後進育成
応募資格
【必須経験】
・MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
・基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・不具合に対する検証対応
・3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
【歓迎スキル・経験】
・補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
・UE5でのキャラクターモデル実装経験
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲーム開発における処理負荷対応経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
【求める人物像】
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
■業務内容
ソニックIPのブランド価値向上とファンベースの拡大を目的に、ブランド戦略の企画・推進を担当いただきます。
市場やユーザーの動向、ファンの声、各種データをもとに課題や機会を発見し、社内外の関係者と連携しながらブランド施策の企画・実行を推進していただきます。
将来的には、ソニックIPの中長期的なブランド戦略の立案をリードする人材として活躍いただくことを期待しています。
<主な業務>
・ソニックIPのブランド戦略の企画・推進
・市場調査、ユーザー調査、競合分析の実施および課題整理
・調査結果や各種データを活用した施策立案
・ブランドマーケティング施策の企画・実行
・ファンコミュニティ活性化施策の企画・推進
・SNSやコミュニティチャネルを活用したユーザーコミュニケーション施策の企画
・商品、ライセンス、PR、プロモーションなど関係部門との連携
・国内外の関連部署との調整およびプロジェクト推進
・施策効果の検証および改善提案
応募資格
■必須要件
・ブランディング、マーケティング関連業務のいずれかの実務経験(2年以上)
・海外またはグローバル人材との業務経験(1年以上)異文化理解
・PowerPoint、Excelを用いた資料作成スキル
・英語ビジネスレベル(話す聞くができる)
■歓迎スキル
・ソニックファン歴10年以上
・ゲーム業界でのブランディング、マーケティング経験

仕事内容
配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
具体的な仕事内容
・運営、開発中タイトルにつき、チェックにより不具合を探す
・テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
・発見した不具合を開発スタッフへの報告
・修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
・テストケースの作成
・テストスケジュール管理
・チームメンバー管理
応募資格
■必須条件 / 経験
・デバッグ業務実務経験3年以上
・Excel/Googleスプレッドシートの使用経験
・コミュニケーションが円滑にとれる
・デバッグチームリーダーへの意欲がある
■優遇条件 / 経験
・テスト設計書作成経験
・デバッグチームリーダー経験
・Word・PowerPointでの資料作成経験
・論理的に物事を考えられる
・外部業者との折衝

仕事内容
「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、より積極的に新規ゲームタイトル開発を支援していくためのメンバーを募集します!
「事業概要」
DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。
市川スタジオでは、『クレイヴ・サーガ 神絆の導師』『ハーレムオブトーキョー』『スイートホームメイド』など多くのユーザーに楽しんでいただいているゲームを制作・運営しています。 また、今後も新規タイトルのリリースを控えています。
「業務内容」
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの立ち上げ~リリース~運用をご担当いただきます。プロジェクトの根幹であるクオリティやスケジュールの管理などの全体ディレクションをお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・PJ全体のスケジューリング
・ゲームに関する企画・仕様の決定
・ゲーム企画書・仕様書の作成
・協力会社との制作・予算の進行管理
・開発実装の進行管理
・プランナー・デザイナー・エンジニアとの連携
メンバー構成
・部長:1名
・マネージャー:1名
・メンバー:メンバー6名
業務環境
新規プロジェクトの立ち上げを行い、現在9名程の開発体制で業務を行っております。
プロジェクトリリースと運用後の施策開発、また新たな新規プロジェクト立ち上げを見据えております。
ポジションの魅力
・開発会社と密接に連携し、影響力のあるタイトルの開発に携われます
・プロジェクト全体を見渡しながら経験を積むことができます
・ご自身の経験や志向により、様々なステークホルダーと幅広い領域に挑戦できます
応募資格
【必須スキル・経験】
・コンシューマ、ソーシャルゲームを含むゲーム開発、または運用経験(2年以上)
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・成人向けゲームの開発/運営に抵抗が無い方
【歓迎スキル・経験】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プロデューサー経験
・Unityでの開発経験
・立ち上げからリリースまでを経験している方
・予算、コスト管理経験
・プロジェクトマネジメント経験
【求める人物像】
・論理的、合理的に物事を考えられ、他者に伝えられる方
・関係各部署とのやり取りを円滑にできるコミュニケーション能力がある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・ソーシャルゲームを始めとしたゲーム全般が好きでやりこんでいる方
仕事内容
スマートフォンゲームにおけるレベルデザイン業務・スキル設計業務をご担当いただきます。
チームメンバーと連携し、以下の業務に取り組んでいただく想定です。
【具体的な業務内容】
・キャラクタースキルの素案作成、登録、バランス調整
・スキルヘルプ・説明文の作成
・コマンドバトルの体験設計、パラメータ設定、バランス調整
・キャラクターの属性・ロール・強さ(Tier)・パラメータの設計
・装備品などの強化要素のパラメータ設計、バランス調整
・バトルやスキルの不具合検証および修正内容の検討
・他社ゲームのスキル事例調査・分析
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームでのレベルデザイン実務経験(3年以上)
・スキルやパラメータの設計経験
・高い正確性と慎重さをもって業務に取り組める方
【歓迎条件】
・PvE/PvPゲームにおけるバランス設計の知見
・他社タイトルのスキル・キャラクター設計事例への理解・研究経験
・複雑な仕様の正確な理解とスムーズな実装対応力
・数値分析をもとに課題を発見し、改善に活かせるスキル
仕事内容
<業務内容>
イベント、ガチャ、キャンペーン施策の仕様書作成
仕様書を基に、マスターデータやスクリプトなど必要なデータ実装と入稿、反映(スプレッドシート)
QAとの連携、質問、依頼への回答と対応
Unity、実機SP上での実装内容のセルフチェック、プレチェック、最終チェック
チームメンバーとの仕様策定のための会議参加、企画書の記載補助
チーム会議への参加
<求める人物や雰囲気>
チームでコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が得意な方
プロダクトや業務のキャッチアップを積極的かつ主体的に行える方
自分事意識を持って業務に取り組める方
自走力があり、スケジュール意識の高い方
他者からのFBや改善案などをポジティブに受け入れて取り組める方
創意工夫や改善提案を積極的に行うのが好きな方
応募資格
【必須条件】
ネイティブゲームの運営経験がある方
スマートフォンゲームを普段から遊んでいる方
担当タイトルをしっかりとやり込み仕様理解を自主的に進めることができる方
ExcelやGoogleSpreadSheetの基本操作ができる方
勤怠や勤務態度に問題がなく、安定して業務をお任せできる方
基本的なPCスキル/リテラシー
【歓迎条件】
QA、デバッグ業務のご経験
不具合発生時の再発防止策定のご経験
SQLでのデータ抽出のご経験
数字を用いた分析、統計などの経験
PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
GoogleSpreadSeetの独自関数やGAS等を用いた効率化のご経験
【求めている人物像】
ゲームが好きな方
チームでコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が得意な方
プロダクトや業務のキャッチアップを積極的かつ主体的に行える方
自走力があり、スケジュール意識の高い方
他者からのFBや改善案などをポジティブに受け入れて取り組める方
創意工夫や改善提案を積極的に行うのが好きな方
仕事内容
ゲームソフトに登場する3Dキャラクターモーションの制作
具体的には・・・
キャラクター、エネミー等の3Dキャラクターモーション制作
応募資格
【応募の対象となる方】
3DCGツールを用いたキャラクター制作の実務経験
コンシューマーやスマホゲーム、映像制作における3Dキャラクター制作の経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
日本国内に居住できる方
【望ましいスキル】
リギング、キャラクターセットアップ経験のある方
3Dキャラクターモデル制作経験のある方
MEL、Python等のスクリプトにも知識のある方
進捗、外注管理などの経験がある方
【使用ソフト】
Maya
MotionBuilder
【その他】
配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
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スタッフの一言 : シネマティック、カットシーン制作の大型プロジェクトが複数立ち上がるので、それらのモーションリードを担って頂きます。
仕事内容
・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス
応募資格
■必須経験、能力
シネマティック、カットシーン制作経験者
リード、またはそれに準ずる経験者
演出の考案、提案が出来る方
■あると望ましい経験、能力
ゲームエンジンの十分な知識
3Dモーション前後の別パートの技術的な知識
仕事内容
【業務内容】
新規IP、JRPGタイトルのシナリオ関連業務
<具体的な業務内容>
ゲーム内シナリオの企画と執筆(サイドストーリーなど)
ゲーム内のアイテム・クエスト・キャラ名などの作成
メインストーリーのあらすじ作成など対外向け資料の作成
ボイス指示の作成(経験により相談)
簡単なテキストの入稿(経験により相談)
【部署の雰囲気】
人数構成 :全体110人〜
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
応募資格
【必須条件】
ゲームシナリオ制作経験
一般的なPCスキル、PCリテラシー
Googleドキュメントやスプレッドシートを使って業務を行っていただきます
【歓迎条件】
JRPG / RPGへの造詣が深い方
ボイス収録経験
MacOSを利用した業務経験
【求めている人物像】
ゲーム制作に情熱を持っている方
主体的に業務に取り組める真面目な方
チームとして目標達成に向け行動できる方
コミュニケーション力があり、素直な方
心身ともに健康で勤怠良好な方
ゲームが好きな方
仕事内容
中国市場における自社タイトルのマーケティング/パブリッシング戦略の立案・推進
タイトルの事業方針やプロダクト特性を踏まえた、中国市場向け施策の設計
広告代理店、プラットフォーム、メディア等の現地パートナーの選定
社内関係部署と連携しながら、現地パートナーとの折衝、契約調整、進行管理等を担当
各施策の効果検証、および中長期的な事業拡大に向けた改善提案
応募資格
必須条件
・ゲームまたはエンタメ業界マーケティング、パブリッシングのいずれかの実務経験 2年以上
・あらゆる情報を分析し、課題整理から企画提案まで行った経験
・現地パートナーとの折衝、調整または進行管理の経験
・目的に応じて情報を整理し、企画書や提案資料として構造的にまとめる能力
・ビジネスレベルの中国語または英語力
歓迎条件
・中国ゲーム市場および中国におけるPC/Steam市場に関する知識
・中国市場向けタイトルのローンチ、運営またはプロモーション経験
・マーケティング予算、KPI、費用対効果を踏まえて施策を設計/改善した経験
・タイトルの事業計画や中長期戦略の策定に携わった経験
求める人物像
・個別施策だけでなく、タイトルおよび事業全体の視点から課題を捉えられる方
・市場やユーザーの状況を踏まえ、自ら仮説を立てて提案できる方
・社内外の異なる立場や意見を整理し、双方の架け橋として合意形成を進められる方
・中国をはじめとする海外市場の変化に継続的な関心を持ち、柔軟に対応できる方
・不確実な状況でも、目的を見失わず粘り強く施策を推進できる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
本ポジションでは、日常の経理業務から月次締め、さらには親会社との連携や経営層向けのレポーティングまで、幅広い裁量を持って事業を支えていただきます。
【業務詳細】
・日常経理業務
仕訳入力、伝票処理
入出金・売掛金・買掛金管理
請求書・経費精算の確認
固定資産管理
・月次締め業務
・四半期予算報告
・親会社・グループ会社との確認、調整、問い合わせ対応
・各種経理資料の作成・管理
・会計処理や経理フローに関する社内相談対応
数字の管理にとどまらず、ゲーム・エンタメ業界特有の会計処理(印税・ロイヤリティ等)に触れながら、自らの手で業務フローを改善し、経営への貢献をダイレクトに実感できる非常にやりがいのある環境です。
応募資格
■必須要件
・ゲームまたはエンタメ会社での経理実務経験
・日常経理業務(仕訳、入出金管理、債権・債務管理など)の経験
・月次締め業務の経験
・Excel等を用いた資料作成スキル
・経営層や事業責任者向けのレポーティング経験
■尚可要件
・親会社やグループ会社への経理報告資料作成の経験
・業務フローやルールの整備・改善経験
・日商簿記2級以上
・税務、固定資産、印税・ロイヤリティ等に関する知識
■求める人物像
・他部門や外部関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
・エンターテインメント(ゲーム・アニメ・グッズ等)が好きで、
変化の早い業界を楽しみながら前向きに取り組める方
・ルーチンワークにとどまらず、自ら課題を発見し、業務フローの改善や
効率化を提案・実行できる方
・正確性とスピード意識を持って責任感強く完遂できる方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
■本ポジションは、社内情報システム担当の募集です。
<具体的な業務例>
・IT戦略・企画業務
・社内SE(社内情報システム)
・プロジェクトマネージャー業務
・サーバーエンジニア業務
・セキュリティエンジニア業務
・テクニカルサポート・ヘルプデスク業務
※変更の範囲:当社業務全般
<開発環境>
OS:Windows、Linux、仮想化
インフラストラクチャ:オンプレミス、AWS、MS Azure、GCP
AI・RPA・データ分析:生成AI
応募資格
下記AとBの両方を満たす方
A. 情報システム担当としての経験が3年以上
B. ①~④いずれかの経験
①システム運用管理経験
・要件定義、設計、保守・運用・監視、システム移行
・企画提案・新規導入
・ライフサイクル管理・リプレース
②セキュリティ・ガバナンス領域経験
・インシデント設計・対応
・規定・ガイドライン策定
・IAM設計・運用管理
③サーバエンジニアリング 領域経験
・要件定義、設計、保守・運用・監視、システム移行
・企画提案・新規導入
・ライフサイクル管理・リプレース
④業務運用改善領域経験
・生成AI・自動化
・データドリブン
<歓迎要件>
・OS(Windows・Linux・仮想化)領域の経験がある方
・クラウドコンピューティングやネットワークなどのインフラストラクチャ経験がある方
・予算管理やIT戦略の経験がある方
・調達、契約、運用設計監理・改善など、資産管理領域の経験がある方
仕事内容
運用中のスマートフォン向けタイトルのUI/UXディレクターとして、ユーザーインターフェース設計や画面遷移設計に関するディレクションをしていただきます。
スマートフォン向けゲームのUI/UX設計・ディレクション
・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行っていただきます
・社内プロデューサーやディレクター及びクライアントへ、ゲーム仕様を踏まえたUI設計方針の提案を行い、合意形成するところまでご担当いただきます
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けアプリ(縦画面)の画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験(2年以上)
・規模や体制を問わず、UI/UXディレクターとしてプロジェクトを主体的に推進した経験
・プロデューサーやディレクターへゲーム仕様を踏まえた画面設計を提案して製品としてリリースした経験
・Figmaの基本的な操作知識
【歓迎条件】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで主導的に行えること
・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験
・UI/UX制作においてリーダーとしてメンバー管理~企画・開発セクション間連携がとれること
・Unityの基本的な操作知識
・横断活動として社内の開発環境の改善に取り組まれた経験
仕事内容
サービスの拡大に伴い、クラウドインフラ業務の範囲は継続的に広がっています。
中長期的に安定した運用体制を築くため、経験・スキルを積み重ねながらチームの中核を担っていただけるエンジニアを募集します。
・クラウドインフラの設計・構築
→新規サービス開発に伴うアーキテクチャ設計、インフラ構築
・システム運用・保守
→システム監視、アラート対応、パフォーマンスチューニング、コスト管理
→各種マネージドサービス、OS/ミドルウェアのバージョンアップ対応
・改善・自動化
→開発/運用ツールの作成・導入、IaC化などの自動化推進
※ダーツライブの主力サービスを支えているのが、まさにこのポジションが担うクラウドインフラです。
アーキテクチャ設計といった上流工程から構築・運用・保守までを一気通貫で担当するため、「自分が設計したインフラが、実際にサービスを支えている」という手応えを持って働くことができます。新規サービスの立ち上げに伴うインフラ設計は、ゼロベースでの技術選定や構成検討から任されます。既存の枠組みに沿って手を動かすだけでなく、「どう作るか」を自ら考え、提案できる裁量の大きさが特徴です。
応募資格
<必須>
・AWS環境でのインフラ設計/構築の業務経験が5年以上ある方。
(EKS、RDS、APIGateway/Lambda、EC2、S3、CloudFront/WAF、CloudFormation/SAM等)
<歓迎>
・以下ツールの業務使用経験がある方。
・OS
Linux
・ミドルウェア
MySQL、nginx/Apache、Python、Java、Tomcat
・運用ツール
Prometheus/Grafana
・プログラミング言語
bash、SQL
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