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スタッフの一言 :
グローバルで競争していく「世界一のエンターテインメント企業」へ
当社は『世界中の人々に「感動と楽しい経験」を提供する』ことを企業理念として掲げており、
面白さに徹底してこだわった新しいユーザー体験を提供していけるよう、
既存タイトルの価値最大化や新規タイトルの開発に取り組んでいます。
「パズドラ」、「ラグナロク」という2本の既存タイトルを基盤に更なる成長を図るため、
当社では2016年頃よりグローバル市場への進出に舵を切ってまいりました。
中でもアクションゲームが当社の競争力を発揮できる分野であると考えており、
オリジナルIPの新規タイトルをグローバルでヒットさせることを目指しております。
仕事内容
業務内容
ゲーム開発における3Dアニメーション制作業務全般を担当していただきます。
<主な業務内容>
・DCCツールを使用した3Dアニメーション制作
・プランナー、プログラマーと連携したモーションデータの実装
応募資格
▼必須要件
・ゲーム、映像業界での制作実務経験(3年以上)
・キーフレーム(手付け)アニメーションの制作実務経験(3年以上)
・DCCツール(Mayaなど)を使用した制作実務経験(3年以上)
▼歓迎要件
・外部協力会社や、社内メンバーのスケジュール及びクオリティ管理、リーダー経験
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンでの制作実務経験
・Mayaでのリグ作成経験
その他
▼提出書類
・履歴書
・職務経歴書
・制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ等
※フォーマット不問
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

仕事内容
After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
【担当業務】
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案
応募資格
【必須経験】
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
【歓迎スキル・経験】
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
(Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず)
(アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

仕事内容
After Effectsによる映像制作、エフェクト制作、撮影処理などを担当して頂きます。
【担当業務】
・映画、アニメーション、TVCM、MVなど映像制作や編集、撮影処理。
・遊技機やそれに類する映像制作。
・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業
・Vコンテなどによる、演出、映像表現の提案
・演出における、エフェクト表現の提案
応募資格
【必須経験】
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
【歓迎スキル・経験】
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
・UEなどゲームエンジンを利用した映像制作経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
(Live2D、spine、AEのパペットツール等ソフトは問わず)
(アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
仕事内容
アニメ作品の宣伝プロデュースおよびゲームマーケティング業務全般を行っていただきます。
新規ユーザー獲得(認知拡大・UA)にとどまらず、作品やIPに対するファンコミュニティの熱量を高め、定着化・LTV向上へ繋げるエンタメマーケティング戦略の立案〜実行を主導していただきます。
まずはプレイヤーとして各施策を牽引いただきつつ、将来的には若手メンバーの育成や目標管理をはじめとするマーケティング組織のマネジメント業務をお任せする予定です。
※経験やスキルに応じて業務内容は決定します。
具体的な業務内容(マーケティング・プロデュース業務)
・進行中のアニメ幹事作品における宣伝全体のプロデュース、全体プランニングおよび推進
・リリース済みアニメIPアプリゲームのマーケティング運用、ユーザーアクティブ率向上のための施策立案・実行
・ファンエンゲージメント向上(定着・熱量高揚)を目的としたコミュニティ・SNS・イベント等の施策企画
・異業種コラボや新規タイアップ施策の企画立案・交渉・実行
・他社アニメ作品・市場事例のデータ分析および調査、マーケティング施策への還元
具体的な業務内容(マネジメント業務・将来的に期待すること)
・若手マーケティングメンバーのメンター、業務指導、立ち上げ・育成支援
・マーケティングチームの目標管理(KPI設定・運用)、施策のクオリティ向上に向けたアドバイスおよび交渉サポート
・チーム内のタスク優先順位整理や業務プロセスの効率化推進
応募資格
応募資格(必須)
・エンタメ業界(アニメ、スマホゲーム、出版、音楽、イベント等)におけるマーケティングまたは宣伝プロデュースの実務経験 5年以上
・アニメ宣伝またはゲームマーケティングのいずれか一方における深い実務経験を有し、もう一方の領域に対しても強い関心・知見・学習意欲がある方
・新規獲得(UA)のみならず、ファンコミュニティの熱量醸成や既存ユーザーの定着化(Retention)を意識した施策推進経験
・社内外の多岐にわたるステークホルダー(制作会社、出版社、代理店、開発チーム等)との強力な交渉・調整力
応募資格(歓迎)
・アニメ幹事作品における宣伝プロデューサーとしての実務経験
・スマホアプリゲームにおけるマーケティング・運用経験
・タイアップやコラボレーション施策の企画立案・権利元交渉・実行経験
・チームリーダー、プロジェクトリーダー、またはメンバーの育成・レクチャー経験
求める人物像
・数字(KPI)だけでなく、ユーザーや作品ファンの「熱量・満足度」にも強いこだわりを持てる方
・若手メンバーの成長を支援・育成することに関心があり、チームとしての成果最大化を目指せる方
・変化の早いエンタメ市場に対し、自ら仮説を立ててデータ・市場調査を行い、柔軟に施策へ反映できる方
・社内外問わず丁寧かつ主体的なコミュニケーションを取り、関係性を構築できる方

仕事内容
新規開発中のプロジェクトにおいて、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、安定したゲーム運営を実現するための運営ワークフローの構築を中心に担当していただきます。
イベント、ガチャ、ショップ商材など、ゲーム運営に必要なコンテンツについて、仕様や企画内容をもとにデータ設計・入力・設定・確認を行い、実際にゲーム内へ正しく反映できる状態まで作り上げていただきます。
また、リリース後に継続的かつ安定した運営を行うため、各コンテンツの企画からデータ作成、確認、リリースまでの工程を整理し、関係セクションと連携しながら運営ワークフローを構築していただきます。
リリース後は、構築したワークフローをもとに実際のゲーム運営を行いながら、イベントやガチャ、ショップ商材等のデータ設計・設定を継続して担当します。また、運営を通じて発生した課題に対して、ワークフローや運用方法の改善にも取り組んでいただきます。
■主な業務
・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容・スケジュール等の確認
・ゲーム運営に必要な業務フロー・確認フローの設計および整備
・イベント、ガチャ、ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計・作成・設定・確認
・企画、開発、QA等の関係セクションとの調整・進行管理
・運営上の課題やリスクの整理および解決
・リリース後のゲーム運営業務および運営フローの継続的な改善
【使用ツール】
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
業務内容としては仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成を担当していただきます。
6か月~1年
実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行っていただきます。
3年~5年
プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。
【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。
応募資格
必須スキル/経験
・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験
・イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計・データ作成経験
・マスターデータの設計・作成・設定・確認経験
・仕様や運用要件を整理し、仕様書・運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験
・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発・運営経験
・企画、開発、QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験
歓迎スキル/経験
・スマートフォン向けゲームの開発・運営経験
・新規タイトルのリリース準備、または運営立ち上げの経験
・ゲーム運営における業務フロー・チェックフローの設計、改善経験
・イベント、ガチャ、ショップ等の運営施策に関する企画・設計経験
・複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験
・ゲーム運営における障害や設定ミス等の防止・改善に取り組んだ経験
・Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験
・GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験
・Confluence等の情報共有ツールの使用経験
<求める人物像>
・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
・要件達成のために主体的に行動が出来る方
・他責にせず、自責として物事を考えられる方
・企画から開発、運営まで全行程を担当出来る方
・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方
チーム体制
メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名)
20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。
また、定期的にチームミーティングを行っています。
業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
仕事内容
・新規コンテンツ企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善
・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整
・他運営業務
応募資格
必須スキル
・運用プランナー経験
・担当機能の主導者として、関係者と連携/調整し開発を推進した経験
歓迎スキル
・リードプランナーまたはディレクターとしての実務経験
・モバイルまたはコンソールゲームにおける運用、および運用中の新規機能実装の経験
・大規模開発から運用にわたる制作進行管理の経験
・IPを使用したタイトルの開発・運用経験
求める人物像
【マインドセット】
・自分のことだけではなく、周りのことも自分事として主体的に動ける方
・最後まで成果に対して責任を持つことができる方
・変化を恐れずに新しいことに対して挑戦し続けることができる方
【コンピテンシー】
・チーム内で課題や遅延が発生した際、自身の担当領域外であっても自ら周囲に働きかけ、解決に向けてサポート・推進できる方
・目標達成が困難な状況に陥った際でも、要因を客観的に分析し、自ら代替案を立案・実行してリカバリー策を遂行できる方
・業界の新しいトレンドや技術を日常的にインプットし、自らの業務プロセス改善や新規施策に組み込んで試すことができる方

仕事内容
◆同社にて受託している3Dモーションの業務をお任せします
【具体的に‥‥。】
★業務内容
・コンシューマーゲームの有名IPキャラのリアルタイムモーション作成。
・キャラクターらしさを考え、提案などもできれば尚良し。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発にてリアルタイムモーション制作が最低でも3年以上(キャプチャーではなく、手付モーション)
・格闘ゲーム、IPキャラクターなどのリアルタイムバトルモーション制作の経験ある方
・弊社に出向対応頂ける方
・言われた事だけではなく、提案もできる方(コミュニケーション能力)
・プロジェクトでモーションリード経験があれば尚良し
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・カスタマーサポート対応・管理
・お知らせの文書作成
・イベント/キャンペーン/アップデートの企画・データワーク
・オンラインゲーム運営の各種データ分析・調査(SQL使用)
・WEBサイト・バナー制作要件作成・管理
・売上/顧客動向調査まとめ
・売上向上施策の策定・提案
・声優音声収録の立ち合い・台本制作
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・各種資料作成、その他運営に関わる各種業務
応募資格
■必須条件 / 経験
・オンラインゲーム or スマートフォンアプリプレイ経験
■優遇条件 / 経験
・オンラインゲームの運営経験2年以上
・SQL利用経験
・売上施策考案
・生放送関連(構成/台本作成/資料作成/出演)
・カスタマーサポート経験
・制作進行管理経験
・WordPressの使用経験
・HTMLの知識
・人員管理/スケジュール管理経験
・声優音声収録の立ち合い・台本制作

仕事内容
Cygamesが展開するゲームのプロモーション担当として、
プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNS など)の運用、
ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、
幅広い業務に携わっていただきます。
具体的な業務内容
TVCM や交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行
TVCM および広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション
SNS の運用およびキャンペーンのプランニング
リアルイベントの企画・立案および当日運営
各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行
動画および放送番組の企画・進行
スケジュールおよび予算管理
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きで、日頃からやり込んでいる方
上記に加え、以下いずれかのご経験を1年以上お持ちの方を対象とします。
・ゲーム業界・エンターテインメント業界での実務経験、または広告代理店/プロモーション企画会社におけるゲーム業界/エンターテインメント業界の担当経験
・ゲームやアニメ等のイベントの企画/運営経験(オンライン/オフライン不問)
・動画配信サービス(YouTube、ニコニコ生放送、Twitch)における番組制作経験
・SNSやWeb サイトを活用したキャンペーン等の企画/運用経験
歓迎条件
・ゲーム業界または広告代理店におけるCM制作進行およびイベント運営のご経験
・データ分析に基づく課題抽出および改善施策の企画/実行のご経験
・プロモーション施策の企画/進行経験 3年以上
・企業公式SNSの運用およびキャンペーンサイト等の企画経験
・Photoshop、PowerPoint などを用いた画像作成および資料作成スキル
・コンシューマーゲームにおけるマーケティング経験 3年以上
・ゲーム全般の海外マーケティング経験 3年以上
求める人物像
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが好きな方
・高いコミュニケーション能力を有し、関係各部署と円滑に連携できる方
・論理的に物事を伝えられる方
・自ら課題を見つけ、その解決に向けてスピード感を持って柔軟に業務へ取り組める方
・未経験の業務領域にも積極的にチャレンジできる方
仕事内容
ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
■ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
■事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
■プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
■投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
■プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイル/ソーシャルゲームにおいて、P/L(予算・売上・利益・投資回収)に責任を持って事業運営・プロデュースした経験
・IPタイトルの開発・運営経験、およびIPホルダー(版元)との監修・折衝・契約交渉の実務経験
・タイトルの企画→開発→運営を一気通貫でリードし、意思決定してきた経験
・プロダクトのコンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケを同一目標に束ねた経験
・経営層・協業先・チームに対する説明責任と交渉責任を担った経験
・KPI目標の設計と、データに基づく投資配分・意思決定の経験
【歓迎スキル】
・新規タイトルの立ち上げ(0→1)から大型運営まで、フルライフサイクルを通貫した経験
・グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営・マーケティングを統括した経験
・ハイブリッドカジュアル/カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
・データ分析・AI活用を開発/運営/マーケに統合してリードした経験
・複数タイトル・複数チームのポートフォリオマネジメント経験
・IPライセンス契約・大型予算の管理経験
・プロデューサー/ディレクター人材の育成・評価の経験
【求める人物像】
・「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションに共感し、ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じられる方
・ワンダープラネットのビジョンに共感できる方
・タスクではなく事業成果に最終コミットし、不確実性の中でも意思決定し切れる方
・ユーザー価値とビジネス価値を両立させ、勝ち筋を描ける方
・経営・現場・社外を巻き込み、北極星を示してチームを動かせる方
・数字と顧客の声の両方に誠実に向き合える方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働できる方
仕事内容
質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
ハイブリッドカジュアル領域を中心に、少人数チームで高速な仮説検証と改善サイクルを回しながら、プロジェクトを前に進めていただくポジションです。
【具体的な業務内容】
・新規モバイルゲーム開発におけるコア体験の仮説設計、仕様整理、優先順位づけ
・企画、開発、デザインと連携した開発推進および意思決定
・プロトタイプ開発から運営フェーズまでを見据えた改善サイクルの推進
・KPIやユーザー反応を踏まえた改善提案、体験設計
・ゲームサイクル、UX方針、レビュー観点などの整理と判断基準づくり
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用した仕様策定、レビュー、比較検討、ドキュメント整備
・少人数チームにおける開発体制づくり、運営改善
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・モバイルゲームにおけるディレクション、企画リード、またはそれに準ずる経験
・モバイルゲームの運営経験、および新規開発または開発初期フェーズに携わった経験
・仕様策定、優先順位づけ、レビュー対応を自ら行い、開発を前に進めた経験
・KPI、ユーザー体験、運営負荷を踏まえた改善判断を行った経験
・企画、開発、デザインなど複数職種を横断してプロジェクトを推進した経験
・Claude CodeやGitHub Copilot等を活用し、仕様整理、レビュー、文書化などの実務を日常的に行っていること
【歓迎スキル】
・F2Pモバイルゲームにおける中長期運営経験
・ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営経験
・KPI分析や定性・定量データをもとに改善施策を立案、実行した経験
・LiveOpsの設計、運用経験
・小規模チームでの新規タイトル立ち上げ経験
・Claude Code、GitHub Copilot等を業務フローに組み込み、生産性向上や意思決定高速化につなげた経験
・AI活用のテンプレート化、ナレッジ共有、チーム運用整備の経験
【求める人物像】
・F2Pゲームにおける「面白さ」と「事業成果」の両立に粘り強く向き合える方
・少人数の新規開発において、曖昧な状態でも自ら整理し、判断し、前に進められる方
・方針を語るだけでなく、仕様や進め方のたたき台を自分で作れる方
・AIを単なる効率化ではなく、企画判断や開発推進を強くする手段として使える方
・フルリモートでも周囲と積極的にコミュニケーションを取り、粘り強く仕事を進められる方
仕事内容
運用もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上
・2Dグラフィックの制作経験
・UIやUXの制作経験
・Unityでのゲーム開発経験
・デザインクリエイティブのディレクション経験
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・開発プロセスに関する知識や経験
【歓迎スキル】
・規模が大きいチームのリード経験(10人以上)
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
・海外ローカライズ開発もしくは運営経験
・IPコンテンツの開発経験
・イラストレーション関連の実務経験2年以上
・3D関連の実務経験2年以上
・プリプロや開発初期の開発経験
【求める人物像】
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じれる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方
仕事内容
◆当社原作の出版コンテンツにおけるテレビアニメ化・実写化等のメディア化に関わる業務全般を担当いただきます。
メディア化を行う製作委員会と当社との調整、作品の原作サイドとアニメ制作サイドとの調整を行います。
また、自社の有力コンテンツを他社へ売り込み、メディア化案件の拡大にも取り組みます。
【対社外業務】
・原作のメディア化提案の窓口として、原作許諾に関する条件交渉・調整
・メディア化への投資と売上等を踏まえた投資金額の検討・調整
・原作担当編集者等と連携し、原作サイドの意向を踏まえた作品制作を制作サイドへ要請
・自社コンテンツの他社への提案・メディア化案件の開拓
【対社内業務】
・メディア化提案に関する社内プレゼンテーション資料の作成および社内許諾の取得
・原作サイドの意向を踏まえた制作サイドへの伝達方針の検討
・制作サイドからの相談事項に対する原作サイドとの協議・調整
・宣伝・プロモーションへの協力業務
・各種契約の締結に関する業務
【仕事の面白味】
・たくさんのマンガやゲームコンテンツの中でも、メディア化されるタイトルは多くの方から注目されるコンテンツです。そのタイトルをメディア化することにより、作品を世界中のより多くの人たちに知ってもらい、さらに大きく発展させていけることへの期待と、その責任の大きさがこの仕事の面白みです。
・メディア化は自社だけで実現できるものではなく、多くの他社や様々な人との協力が必要です。プロジェクトごとに関係各社が変わるため、それに合わせて自身の取り組み方や立ち振る舞いを変えながら、常に新しい考え方でチャレンジできることも魅力のひとつです。
・多くの人に作品を届けるメディア化に中心となって携わり、作品作りや宣伝・販促といったクリエイティブな業務から、条件交渉や数字のシミュレーションといったビジネス面まで、幅広く関わることができます。作品のメディア化を総合的にプロデュースできることも、この仕事ならではの面白さです。
応募資格
【必須】
・コンテンツ業界におけるメディア化に関わる何らかの業務経験
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力
・漫画、アニメ業界に関する豊富な知識
・複数の業務を同時並行で処理できる能力
・ゲーム、アニメ、漫画、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に対する興味・関心
・基本的なメール、Officeアプリケーション(Word, Excel, PPT)の基本操作スキル
【歓迎】
・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識・経験
・様々な立場の関係者との調整・交渉経験
・スケジュール、タスク管理能力
・PCによる文書作成、作表スキル(Excel、Word、PowerPoint)
仕事内容
■業務内容
会社の次世代を担う新卒採用と、AI・テクノロジーを活用した採用活動の進化を担当いただきます。
インターンシップ、説明会、選考、内定者フォローなど一連の新卒採用業務を担当しながら、生成AIやHRTechなどの新しいテクノロジーを活用し、採用活動や業務プロセスの改善・高度化を推進いただきます。
単に採用業務を運営するだけではなく、「もっと良い採用体験は実現できないか」「もっと効率的なやり方はないか」を考え、採用の進化に取り組むことを期待しています。
当社人事部では、本人の意欲や適性に応じて人材開発・人事制度・HRTech推進など幅広い領域へキャリアを広げていく機会があります。
新卒採用を通じて事業・組織・人材への理解を深めながら、将来的にはより広いHR領域で活躍いただくことを期待しています。
<具体的な業務内容>
・新卒採用戦略・採用施策の企画、実行
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の企画・運営
・経営層・部門長・現場社員との連携による採用ニーズの抽出、人材要件の策定
・応募から選考、内定、承諾までの選考データや、採用チャネル、職種等の採用データの集計・分析
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の各種採用施策の効果検証・改善提案
・採用データの分析を通じた課題の特定、採用施策や業務プロセスの改善
・生成AIやHRTech等の新しいテクノロジーの情報収集・検証、採用業務への活用や業務改善の推進
・内定者フォロー、入社までのエンゲージメント向上施策の企画・実施
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
■この仕事の楽しさ
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者となる原石を見つけ出し、会社の未来へと繋ぐこと。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。各部門を巻き込み、学生一人ひとりと本気で向き合うことに加えて、本ポジションではAIやテクノロジーを活用しながら採用のあり方そのものを進化させていく役割も担います。
採用活動の現場に深く入り込みながら、
「この業務はもっと効率化できないか」
「この施策はもっと成果を高められないか」
「AIを活用してもっと良い体験を作れないか」
を起点に動き、チーム全体への貢献に繋げていくことができます。
人と向き合う仕事のやりがいと、新しい技術を活用して変革を生み出す面白さの両方を味わえるポジションです。
■元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/06/hr.html
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社での実務経験(人事経験不問。※社会人経験の長さに応じ、相応の採用実務経験を求める場合があります)
・複数のデータから傾向や課題を捉えて分析し、その結果を施策や業務改善につなげた経験
・既存の業務や仕組みに対して課題を見つけ、改善策を企画し、周囲を巻き込みながら実行した経験
・生成AIをはじめとするAI/テクノロジーを実務で活用し、業務効率化につなげた経験
・AI/データ/テクノロジーに関する内容を、専門外の関係者にも分かりやすく説明できるコミュニケーション力
【歓迎スキル】
・採用・人事領域における実務経験
・採用・営業・企画等におけるデータ分析経験
・スタートアップ企業でのテクノロジー導入経験
・Python等を用いたデータ分析経験
・BIツールを用いたダッシュボードの作成・データ可視化経験
・生成AIを活用した業務フローや仕組みの構築経験
・採用管理システム、HRTech、RPA/業務自動化ツール等の導入・運用経験
・情報処理、情報科学などのIT系分野を専攻して学んだ経験
・基本情報技術者試験、応用情報技術者試験などのIT関連資格
・英語での基本的なコミュニケーションスキル
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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
デジタルを超えて、心に触れる。アプリからリアルへの架け橋となり、私たちのサービスを育ててくれませんか?
自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目的とした
さまざまな取り組みにおける、クリエイティブワーク、デザイン業務を担当いただきます。
グラフィックデザインの領域に限らず、キャラクターIP展開における様々な展開を、
企画段階からプランナーとアイデアを出し合いクリエイティブな手段を用いて
成長させていくチャレンジを体感しながら取り組めます!
パンフレット、チラシ、カード等の各種印刷物
商品パッケージ等のデザイン
書籍の構成やデザイン
キャラクターグッズのデザイン
各種ライセンス展開におけるデザイン監修業務
オフラインイベントにおける制作物、造作のデザイン業務
応募資格
■必須スキル・経験
・Adobeソフトを使ってのグラフィックデザイン実務経験3年以上
・各種印刷物のデザイン業務経験
・キャラクターグッズデザインの業務経験
・デザイン制作物に関わる関係各社とのコミュニケーション能力
■歓迎スキル・経験
・キャラクターライセンス関連業務の経験
・グッズ、玩具、ぬいぐるみなど有形商材の商品企画デザイン経験
・プロモーション関連業務にかかわるデザイン制作経験

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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
わたしたちが作るのは、単なるアプリ内の告知画像ではありません。
その一枚を見た瞬間に、お客様がリリースされるアイテムの虜になり、新しいイベントや機能の始まりに胸を躍らせる。そんな「最高の体験の入り口」をデザインしています。
「情報を整理するだけ」のデザインに、どこか物足りなさを感じていませんか?
ENSAPIAでは、単なる画面づくりにとどまらず、デジタルアイテムやイベントの魅力を100%引き出すあなたのアイデアとクリエイティビティが求められます。
毎週登場するガチャの告知画像から、新しい遊び方の提案まで、つくるものは無限大!「こんな表現をしてみたい」「こう見せたらお客様がもっと喜ぶはず!」という想いをカタチにできる環境です。
このポジションの魅力
・「やりたいこと・やりたい表現」にどんどん挑戦できる自由度の高さ
決められたフォーマットに当てはめる作業ではありません。「どう見せれば世界観が伝わるか」「どう作ればお客様が喜ぶか」というアイデア出しから自由に行える、クリエイターにとって最高の環境です。
・お客様のダイレクトな「ワクワク」を生み出す手応え
毎週更新される新ガチャや季節イベントなど、あなたの手掛けた一枚がリリースされた瞬間に、お客様からの熱いリアクションや歓喜の声を肌で感じることができます。
・得意な領域からスタートし、表現の幅を広げられる
告知グラフィック、イラスト描き起こし、新機能の図解・遊び方提案など、
得意なアプローチからお任せします。アイデア次第で様々なグラフィック表現にチャレンジ可能です。
本ポジションでの役割
自社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)において、
お客様が世界観に浸り、新アイテムやイベントにワクワクするようなアプリ内グラフィッククリエイティブの企画・制作全般をお任せします。
具体的な業務内容
・デジタルアイテムの販促クリエイティブ制作(メイン業務)
・毎週リリースされるSHOPアイテム、ガチャ、イベントリワード等の魅力を最大化する告知画像・バナーの制作
・アプリ内新機能・イベントの告知・遊び方提案グラフィック制作
・「どう遊べば楽しいか」をお客様に届けるためのコンセプト立案・アイデア出し・図解/演出画像の制作
・イラスト・世界観アセット制作
・告知を彩るイラスト制作や素材加工・レタッチ・装飾パーツの作成
※上記すべての業務を最初からお任せするわけではありません!まずはあなたの得意な領域(グラフィック・レイアウト・イラスト等)からスタートし、徐々に業務の幅を広げていただけます。
応募資格
■必須スキル・経験
・グラフィックデザインの実務経験(3〜5年以上目安)
・ゲーム、スマホアプリ、エンタメ、広告代理店、またはデザインプロダクション等での実践的な制作・ディレクション経験
・Photoshop、Illustratorを用いたグラフィック表現・レイアウト・世界観構築スキル
・単なる指示通りの制作にとどまらず、最上流(コンセプト立案・見せ方の軸決め・構成提案)から案件を組み立て、グラフィックへ昇華させてきた経験
・「どう見せれば商品の魅力が100%伝わるか」「どう伝えればお客様の体験(ワクワク)が最大化するか」を論理的かつ情熱を持って言語化・提案できる力
・ご自身の思考プロセス(なぜその見せ方にしたのか)が伝わるポートフォリオをご提出いただける方
■歓迎スキル・経験
・ゲームやスマホアプリ業界でのバナー・告知グラフィック・販促画像の制作経験
・イラスト制作スキル(キャラクターの描き足し、パーツ作成、ポーズ調整、背景・素材制作など)
・「こういう見せ方をしたい!」というやりたい表現やアイデアを主体的に提案できる方
■求める人物像
1,お客様を「よろこばせたい」「ワクワクさせたい」というホスピタリティがある方
単なる作業としてデザインをこなすのではなく、画面の向こうにいるお客様の感情に寄り添い、楽しんでもらうことに喜びを感じられる方。
2,「やってみたい表現」やアイデアを前向きに発信・形にできる方
指示待ちにならず、「こうすればもっとアイテムが魅力的になるのでは?」「新しいイベントの遊び方をこんな風に提案したい!」と自らアイデアを出して表現を楽しめる方。
3,世界観やディテールへのこだわりを持っている方
アプリの世界観を壊さず、より一層引き立てるための細やかなこだわりとクラフトマンシップをお持ちの方。

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スタッフの一言 :
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、新機能やルーム機能(家具ガチャ)などで使用する、キャラクターを中心としたモーション制作を担当していただきます。
キャラクターの魅力を引き出す動きや演出を考えながら、サービス内で実際にユーザーが体験するコンテンツの制作に携わっていただくポジションです。
アバターとともに配信を盛り上げる演出や、キャラクターモデル・モーションの制作を通じて、REALITYアプリにおける体験価値の向上を一緒に目指していただける方を求めています。
◆業務内容
・アバターのモーション作成(エモート)
・家具アイテムとアバターの連携モーション作成
・家具アイテム単体のモーション作成
・家具アイテムのモデリング調整
・必要に応じたスキニング対応・調整
応募資格
◆必須のスキル/経験
・Maya、Blender、MotionBuilderでのモーション制作実務経験
・MayaあるいはBlender での3Dモデル制作実務経験
・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験
・Unityでの実務経験
◆望ましいスキル/経験
・ゲーム等で使用するローポリな3Dアセット制作スキル
・Unity上での Animatorでの設定 / Animation 制作スキル
◆求める人物像
・モーションでキャラクターを表現することを得意とする方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方
・必要なことを自ら率先して学び、成長できる方
仕事内容
■募集背景
野球領域のプロダクト担当として、ファンコミュニティの熱量を最大化させる中核メンバーを募集します。
「ORICAL®」はプロ野球球団をはじめとするパートナーとの共同事業として、球場ビジョンや球団オウンドメディアといった強力なアセットを活用することで、ファンの皆様にサービスを認知していただける強みがあります。
一方で、私たちの本質的なテーマは、サービスを知ってくださったファンの方々にいかに“熱量の高い体験”を提供し、サービスと球団のファンコミュニティの中で末長く愛される存在になれるかです。そのために、ファンにとって最も身近な日常の接点であり、ファン同士の熱量が集まる「X」等SNSの活用が極めて重要だと考えています。
単なる告知やバズ狙いではなく、ファンと同じ熱量で試合の感動やトレカを集める楽しさを分かち合い、強固な関係性を築く「Xアカウントの運用戦略・コミュニケーション企画」をリードしてくれる仲間を募集します。
※将来的には、事業拡大に伴い他スポーツやエンタメ領域のプロダクトをお任せする可能性もあります。
【業務内容】
野球領域におけるSNS(X中心)の運用戦略立案から実行までをお任せします。
◾️SNSコミュニケーション戦略の立案:
・単なるバズやキャンペーン頼りではなく、コアファン層のエンゲージメント(熱量)を高め、サービスに定着してもらうためのアカウント運用戦略の策定
◾️日常の投稿・熱量ある対話の創出:
・試合展開や球団の最新ニュース、チームの勝利や選手の好プレーに合わせた投稿
・ファン同士のコミュニケーションを促すきっかけづくりやアクティブな対話(リプライ・引用リポストなど)
◾️企画・プロモーション運用:
・「ORICAL®」に搭載された試合連動機能やランキング機能等と連動したSNS施策の企画・運用
・現地観戦時や球場施策とSNSを繋ぐファン参加型施策の設計
◾️分析と改善:
・投稿のインプレッション・エンゲージメント率、サービス内のユーザー行動等のデータをもとにした運用改善
応募資格
■必須スキル
SNSアカウント運用の実務経験2年以上
Xアカウントでのグロース経験
戦略立案から施策実行、分析・改善までを一気通貫で携わった経験がある方
野球(NPB)に関する知識
■歓迎スキル
野球(NPB)に関して、特に日常的にX(旧Twitter)を利用し、プロ野球ファンのトレンドや特有の文脈(スラング・空気感)を理解している方。
デジタルコンテンツ、ゲーム、ライブ/エンタメ等の業界経験
「感情起点のマーケティング」経験: ゲーム、ライブ・エンタメ系、旅行、車、食事、美容など、ユーザーの「合理性」ではなく「ドキドキ」「ワクワク」という感情を起点に行動変容を生み出したご経験(※ゲーム、ライブ・エンタメ系は特にフィットしやすい環境です)
少人数での事業推進経験: 1〜2名などの少数精鋭体制で何役も担い、事業をグロースさせたご経験
サービス運営視点: 「サービス全体をどう伸ばすか」という視点からマーケティング施策を主導したご経験
オフラインイベントの企画・運営経験
クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験
仕事内容
広告、印刷物デザイン
ロゴデザイン
各種バナー、映像などで使用するスライド・テロップ等のデザイン
グッズ、ノベルティのデザイン
プレゼンテーション用資料作成 など
具体的には・・・
ゲームパッケージ/同梱チラシ等の製品印刷物の制作
企業広報・社内印刷物(CIデザイン/会社紹介パンフレット/名刺等)全般の制作
広告物(雑誌広告/チラシ/柱巻き広告等)、イベント関連印刷物の制作
ゲームやアニメ、映画、イベント、映像、Webサイトなどで使用するロゴのデザイン
プレスリリース、SNS、ストア等で使用するバナー、サムネイルのデザイン
イベントや配信番組等で使用する画面表示物(スライド/テロップ等)のデザイン
ゲームキャラクターなどを使用したグッズやノベルティのデザイン
印刷会社や制作会社との調整・交渉業務
ゲームのレーティング審査に関する対応(書類や審査用資料作成等)
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
DTP・グラフィックデザイナーとして2年以上の実務経験をお持ちの方
コミュニケーション能力に長け、情報管理・調整業務が得意な方
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
レベルファイブ関連作品が好きな方・興味のある方
広告販促物など企画から提案したいという積極的な方
広告制作・マーケティング、プロモーションに関する総合的な知識のある方
その他、以下の知識・経験がある方を歓迎します
DTPやグラフィックデザイン関係のディレクターとしての実務経験
DTP全般(企画・制作から入稿まで)に関する知識・実務経験
コピーライティング(キャッチからボディーまで)の知識・実務経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
【使用ソフト】
Photoshop(必須)、Illustrator(必須)、InDesign
Word、Excel、PowerPoint
仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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