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スタッフの一言 :
『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』などのソーシャルゲームを開発・運営しています。
「世界に通用する”KAWAII”を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける そんなゲーム会社を目指します。」というPurpose(コーポレートビジョン)のために、チームでゲームを作ることにこだわったメンバーが集結しています。
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプロデューサーとしての経験(3年以上)
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・スマートフォンゲームの運営経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・KPIや各種データなどの数字分析経験
【求める人物像】
・物事の本質を捉えられる人
・高いコミュニケーション能力を持ち関連部署との業務を円滑に進めることのできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・目標に向かう手段を自ら考え、周囲を巻き込みながらコミットできる方
・制作物に責任を持ち、自分自身がコンテンツを作ることにやりがいを感じる方
・チームや事業にとっての利益を理解し、人や組織と共に働ける方
・経験と内省を大事にし、常に自分の能力を向上させていく方
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スタッフの一言 :
『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』などのソーシャルゲームを開発・運営しています。
「世界に通用する”KAWAII”を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける そんなゲーム会社を目指します。」というPurpose(コーポレートビジョン)のために、チームでゲームを作ることにこだわったメンバーが集結しています。
仕事内容
当社におけるUIデザイナーの仕事は、ゲームの世界観を損なわずに遊びの要素を提供しながら、ユーザーが直観的に必要な操作を行えるように情報を整理して配置する事です。ゲームの遊びやすさや操作のしやすさを損なわずに、ユーザーを引き込む遊び心あるデザインを製作する事を大切にしています。
■具体的な業務内容
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業
■ポジションの魅力/やりがい
ゲームのユーザーインターフェース(画面やボタン・UIアニメなど)を通して、ゲームを楽しんでもらうために、設計と制作をするお仕事です。UIデザイナーは、設計に関してプランナーやシナリオと、容量の問題や設計の都合などでエンジニアと、そして画面を楽しく見せるためにイラストやアニメと関わったりします。
設計的にも、ビジュアルの制作的にもより良い画面を作るために、色んなチームとさまざまな事を協議しながら仕事を進める、ゲーム開発において最前線に立って仕事をする役割を持ちます。ゲームの世界観やプレイした時の快適さなど、ゲームを構築する要の工程となる重要なお仕事ですが、例えば改修を行った際などは「快適になった」など、ユーザーの声がダイレクトに聞けるなど、とてもやりがいが大きいです。
■企業の特徴
『れじぇくろ!』『あやかしランブル!』『神姫PROJECT』といったソーシャルゲームを手がけるテクロスでは、
企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。
応募資格
【必須条件】
・グラフィックデザイン制作の実務経験がある方
・仕事でIllustrator・Photoshopを使用した経験がある方
【歓迎条件】
・WEBデザイン、HTMLコーディングの経験・知識がある方
・UI/UXデザイン、またはゲームグラフィックデザインの実務経験がある方
【求める人物像】
・物事の本質を捉えられる人
・最新のエンタメに触れることが好きでデザインに関するインプットを積極的にできる方
・ソーシャルゲームが好きな方
・任された仕事や実現したいことに対して妥協せずに工夫できる方
・チームの力を底上げし、相手の意図や要望を汲み取って動ける方
仕事内容
自社IPを用いたソーシャルゲームの開発・運用におけるUnityエンジニアを募集します。
■具体的な業務内容
・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
■エンジニア職について
当社のエンジニアリングチームの役割は、ゲーム仕様の検討と策定を支援し、設計とプログラミングを担うことです。
これにより、ゲーム運営システム全体の実現を果たします。
プランナーが企画の立案・仕様策定を進めるにあたって、実装面での意見を提供することで、意思決定を支援します。
アートワークについても、ゲームに適したフォーマットを提案し、策定を促します。
これはアートワークのレギュレーション策定を推進する役割です。
それらを含め、仕様に基づいたゲームアプリと、運営に必要なシステムを実現するお仕事です。
ゲーム制作の最終工程を担うチームとして、ゲームリリースの度に、達成感がひとしおです!
■企業の特徴
『れじぇくろ!』『あやかしランブル!』『神姫PROJECT』といったソーシャルゲームを手がけるテクロスでは、
企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。
■開発実績
『れじぇくろ!』
『あやかしランブル!』
応募資格
【必須条件】
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験(1年以上)
【歓迎条件】
・C, C++, C#, Java いずれかでの開発経験
・Webブラウザゲームのフロントエンド開発経験
・ゲームリリース・運用経験
・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
【求める人物像】
・物事の本質を捉えることができる方
・コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑かつ積極的に開発を進めることができる方
・最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組むことができる方
・プロダクトの成長や変化を楽しめる方
【雇用形態について】
・契約期間:原則6ヶ月毎の契約更新
・契約更新の条件・最長期間:特になし
・職務内容・待遇:契約期間の設定がある以外は正社員と同条件
【正社員登用について】
・正社員登用の可能性あり
・登用条件:入社から半年以降に、能力、適性、勤務態度、会社の経営状況等を鑑みて検討
・登用実績:複数あり(現状151名中81名が正社員)
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スタッフの一言 :
『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』などのソーシャルゲームを開発・運営しています。
「世界に通用する”KAWAII”を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける そんなゲーム会社を目指します。」というPurpose(コーポレートビジョン)のために、チームでゲームを作ることにこだわったメンバーが集結しています。
仕事内容
・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用に貢献する
・Laravel等のフレームワークを使用したコードベースの開発および改修を行う
・ログを収集する仕組みを構築し、収集したデータを用いてゲーム改善に取り組む
応募資格
【必須条件】
・モバイル・Webアプリケーションのバックエンド開発経験(概ね3年程度の実務経験)
【歓迎条件】
・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
【求める人物像】
・物事の本質を捉えられる方
・コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方
・最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方
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スタッフの一言 :
『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』などのソーシャルゲームを開発・運営しています。
「世界に通用する”KAWAII”を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける そんなゲーム会社を目指します。」というPurpose(コーポレートビジョン)のために、チームでゲームを作ることにこだわったメンバーが集結しています。
仕事内容
・ゲーム開発において必要なインフラの設計・構築・運用を行い、システムの安定稼働に貢献する
・AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境を構築する
・セキュリティ対策や障害対応など、システムの保守・運用に関する業務も担当する
応募資格
【必須条件】
・クラウドサービスやインフラ設計・構築に関する知識・経験がある方
・人材育成の経験がある方
【歓迎条件】
・チームマネジメント経験
【求める人物像】
・物事の本質を捉えられる方
・コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑に開発を進めることができる方
・最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組める方
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スタッフの一言 :
『神姫PROJECT』『あやかしランブル!』『れじぇくろ!~レジェンド・クローバー~』などのソーシャルゲームを開発・運営しています。
「世界に通用する”KAWAII”を生み出し、コンセプトで世界をワクワクさせ続ける そんなゲーム会社を目指します。」というPurpose(コーポレートビジョン)のために、チームでゲームを作ることにこだわったメンバーが集結しています。
仕事内容
自社IPを用いたソーシャルゲームの開発・運用における2Dモーションデザイナー/2Dエフェクトデザイナーを募集します。
※当ポジションは未経験の方も応募可となります(OJT制度あり)
■具体的な業務内容
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
■企業の特徴
『れじぇくろ!』『あやかしランブル!』『神姫PROJECT』といったソーシャルゲームを手がけるテクロスでは、
企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。
■アートデザインポジションについて
アニメチームが担う仕事として代表的なものは、バトル演出におけるアニメーション作成です。
主に立ち絵からデフォルメされたキャラクターのモーションや、エフェクトなどを作成しています。
攻撃や必殺技だけでなく、普通の立ち姿や細かな仕草などからも、可愛さ、カッコよさ、美しさ、セクシーさなど、キャラの魅力を表現する事を行っています。
こういった「動き」をデザインする仕事は、役割としても、ゲーム作りの中で「最終的なゲーム画面をどう仕上げるか」にも大きく関わると言えますし、
UXデザインの一端として「画面上でどう表現するのか」を担っています。
ゲームに触れて頂いたユーザーが、実際にテンション上がるような演出が作れた時はもちろん、
まだゲームをプレイしていないお客さんが「面白そう!」と感じてもらえるような演出を作れた時に、達成感を感じます。
■開発実績
『れじぇくろ!』
『あやかしランブル!』
応募資格
【必須条件】
・Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsなどを使用した2Dモーション制作の経験
・Photoshopでの画像編集の実務経験
※本ポジションは未経験、経験問わず募集しております。入社後の役割はご経験により変更いたします。
【歓迎条件】
・Unityなどを用いたゲーム制作の経験
【求める人物像】
・コンシューマー/ソーシャル問わずゲームが好きな方
・常に新しい知識や考え方を学び吸収することが好きな、成長意欲の高い方
・ゴール到達の為にチームとして考え、コミュニケーションをとり行動できる方
・任された仕事や実現したいことにむかって、周囲を巻き込みながらコミットできる方
・ゲーム/アニメ/映画などへの興味、関心が強く、アート/カルチャーに触れることが好きな方
仕事内容
自社IPを用いたソーシャルゲームの開発・運用におけるマーケティングプランナーを募集します。
■具体的な業務内容
・事業部内での新規事業戦略立案・推進
・マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・ゲームグッズに関する商品企画・開発
・イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
・広告代理店/メディアとの調整や交渉
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
・パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務
・ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション
・東京ゲームショウ等のイベントのディレクション
■企業の特徴
『れじぇくろ!』『あやかしランブル!』『神姫PROJECT』といったソーシャルゲームを手がけるテクロスでは、
企画から開発、運用まで、一貫して自社で制作できる体制を構築しています。
■開発実績
『れじぇくろ!』
『あやかしランブル!』
応募資格
【必須条件】
・社内外との円滑なコミュニケーション、折衝が出来る方
・数値管理や資料作成がスムーズに行える方
【歓迎条件】
・他部署(事業企画、経営企画、営業推進など)と、組織を横断した業務推進の経験
【求める人物像】
・物事の本質を捉えられる人
・ゲームやアニメ、漫画、小説等、エンタテイメント全般及びトレンドに関する興味・関心・知識
・常に業界動向をウォッチ、情報収集を広範にかつ深く行い分かりやすく統合して全社に共有できる方
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スタッフの一言 :
・毎日約1万件の配信があるアプリで、特に熱量あるユーザの声と直接向き合いながら開発ができます
・Unity で非ゲームアプリを作るというチャレンジを通して、技術の使い方や設計思想など IRIAM ならではのハイレベルな開発経験ができます
・Unity向けOSSを多数開発するエンジニアなど国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます
仕事内容
特定領域のリーダーとして、以下のミッションを担っていただきます。
少人数かつサーバーサイドやSREなど職種横断の開発チームをまとめ、素早く価値提供できるような意識付け、会議体の運営を行う。
プロダクトマネージャー、デザイナーと連携し、施策の内容について技術的な見地から議論を行い、素早く価値提供し結果を検証できるような施策、デザインへと磨き込む。
期間内に提供したい価値から逆算して、タスクアサイン、スケジューリング、進捗管理を行い、状況に合わせてスコープやアサインの調整を柔軟に行う。
【具体的な業務内容】
ジョイン直後の一定期間はキャッチアップのために、クライアントアプリの開発業務を担っていただきます。
習熟度をみながら、小規模な開発チームのリーダーとして、具体的には以下のような業務をサポートを受けながら担っていただくことを想定しています。
PdM、デザイナーとの施策に関するディスカッションの主導
開発チームの会議の主催、ファシリテーション
開発のスケジューリング、タスク分解、アサイン
QAメンバーとの連携やリリース調整管理
リスク、インシデント管理
必要に応じてクライアントアプリの開発業務
【技術環境】
開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン)
開発言語(サーバー):Go
インフラ環境:Google Cloud Platform
監視や解析: Prometeus / Grafana
その他: GitHub / Slack
応募資格
【必須条件】
・Unityによる3年以上の開発経験
・ソフトウェア開発における3年以上のチーム開発経験
・サーバーと連携した機能の設計及び実装のご経験
・クライアント開発チームをリードしたご経験 もしくはそれに準ずるご経験
・3ヶ月以上のプロジェクトの立ち上げ〜クロージングをリードしたご経験
【歓迎条件】
・ピープルマネジメントのご経験
・メンバーの目標設定、1on1などを通じてメンバーのモチベーションの向上やチームの目標達成に貢献したご経験
・メンバーの特性と事業の方向性を鑑み、各メンバーの育成方針の策定、育成を行ったご経験。
・技術的な意思決定をリードしたご経験
・技術自体のメリット・デメリットや、運用を見越したフィジビリティなどの観点で技術的な意思決定に貢献したご経験
【求める人物像】
・IRIAMのミッション、ビジョン、バリューに共感いただき、事業の状況を継続的にキャッチアップできる方
・Unityやクライアント技術の技術動向をキャッチアップできる方
・困難な課題でも向き合い続けることができる方
・自分の領域ではない部分や新しい領域においても挑戦しキャッチアップできる方
・エンドユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方
・非技術職のメンバーとも円滑にコミュニケーションを取り結論を導くことができる方
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スタッフの一言 :
IRIAMは、2018年にリリースされ、2021年のDeNAによる150億円での買収から、2年で月間売上約5倍となり年間売上も50億円(※2023/6時点)を超え、グローバルの展開も予定しています。
【グローバルでの可能性】
グローバルで市場が急成長しているライブ配信には、リアル(顔を出す)とバーチャル(キャラを使う)の2つが存在します。
リアルのライブ配信市場では、資本力豊かな欧米や中国企業の参入により競争が激化しており、日本からの進出難易度は低くありません。
一方で、バーチャルのライブ配信市場は、日本から生まれたVTuberが今や世界中のYouTuberランキングで上位を占めているように、日本独自のキャラ文化が大きな競争優位性だと考えています。この市場において成功するには、巨額な資本ではなく、日本のキャラ文化を深く理解していることが必要です。
IRIAMは、もともとVTuberのマネジメント事務所としてスタートしていることからも、キャラクターへの愛着とリスペクトがメンバーに根付いています。そのため、バーチャルなライブ配信市場における競争優位性を持ったチームだと考えています。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・IRIAMのIRIAMのプラットフォーム及び、IRIAM内のコミュニティのイベント体験を仮説検証を通じて作り上げる
〈実際の業務〉
・実行プラン作成:戦略に基づいてイベントを中心とした施策を実行可能なプランに落とし込む
・戦術の実行:ステークホルダーを巻き込みながら、戦略を実現する戦術(イベント企画)を主導する
応募資格
【必須条件】
・プランナーとしての基礎スキル
エンタメ領域での企画能力(ユーザー体験を理解・想像して企画する能力)
数多くのステークホルダーと連携し、QCDを守った業務遂行能力
・新規仮説検証オーナーとしてのスキル
エンタメ施策に関する新規戦略立案力
定量数値では設定することが難しい仮設の達成条件の定義を行う力
ステークホルダーに適切に背景と期待値を伝え業務を任せられる力
・企画に対して自分なりの仮説やこだわりを持つ力
【歓迎条件】
・生産性を意識して複雑かつ大規模なオペレーションを理解・構築・管理・運用することが出来る能力
・組織を立ち上げた経験、もしくは、スケールさせた経験
・ライブ配信アプリの運用経験
・デザイン、エンジニアリングに関する知識を有していること
【求める人物像】
・IRIAMのミッション・ビジョン・バリューに共感いただける方
・フィードバックを素直に受け入れる力がある方
・困難な時にほど前向きな姿勢で臨めるコミット力がある方
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スタッフの一言 :
・毎日約1万件の配信があるアプリで、特に熱量あるユーザの声と直接向き合いながら開発ができます
・Unity で非ゲームアプリを作るというチャレンジを通して、技術の使い方や設計思想など IRIAM ならではのハイレベルな開発経験ができます
・Unity向けOSSを多数開発するエンジニアなど国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます
仕事内容
【具体的な業務内容】
・クライアントサイドの配信データ構造やロジックの再設計による、配信の軽量さや安定性の向上
・トラッキング精度、モデルの動き、ギフト表現等の改善による、配信のユーザエクスペリエンスの向上
・通信プロトコルやセキュリティを主眼にしたR&D
【技術環境】
開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン)
開発言語(サーバー):Go
インフラ環境:Google Cloud Platform
監視や解析: Prometeus / Grafana
その他: GitHub / Slack
応募資格
【必須条件】
・VTuberの配信サービスに興味がある方
・ソーシャルゲームもしくはオンラインゲームのクライアント開発経験
・チームでのソフトウェア開発のご経験
【歓迎条件】
・Unity による開発経験
・ネイティブアプリの開発経験
・サーバーと連携した機能実装経験
・TCP / UDP / HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方
・Go言語での開発経験
【求める人物像】
・弊社のサービス、ミッション・ビジョン・バリューに共感し、サービスを良くしたいと思える方
・Unityやクライアント技術の技術動向をキャッチアップできる方
・困難な課題でも向き合い続けることができる方
・自分の領域ではない部分や新しい領域においても挑戦しキャッチアップできる方
仕事内容
世界中で支持されているFINAL FANTASY XIVの楽しさを、英語でプレイしている皆さんに届けるための幅広い業務を行っていただきます。
FFXIVのストーリー、世界設定、バトルコンテンツ等を、「言葉」だけではなく、その意図や魅力まで含めてローカライズするクリエイティブなセンスと、開発チームと積極的に協議することのできるチームワークが求められます。
《担当する仕事内容の一例》
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・英語テキストのチェックと校正
・パッチノートやマーケティング用資料の翻訳
・ゲーム内用語の命名に伴うコンサルティング
・開発及びQA、コミュニティーチームとの打ち合わせ
・音声収録の資料作成と立会い
・電話会議やイベントでの通訳(主に和→英)
【この仕事の面白み】
プランナー・ライター等のクリエイターに加えて、各言語の視点からゲームを見ている翻訳担当者とともに、様々なローカライゼーション問題にチャレンジできます。
また、非常にクオリティーを重視するプレイヤーにゲームをお届けするために、チームの仲間と支え合いながら、翻訳スキルを磨くこともできます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・英語がネイティブである方
・英語での作文能力(大卒レベルまたはプロフェッショナルレベル)
・日本語の読解力(JLPT N2レベル以上)
・日本語でのビジネスレベルでのコミュニケーション(会議参加やメール等)に支障のない方
・基本的なビジネスアプリケーション(Word, Excel等)の使用経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・ゲーム翻訳または文芸や映像の翻訳経験
・チームワーク経験
・FFXIVのプレイ歴がある方
・日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に精通している方
・翻訳言語のサービス対象地域(北米を始めとする英語圏)の歴史や文化に造詣が深い方
・HTMLやC++、Visual Basic等、プログラミング言語の知識
【求める人物像】
多数の人と関わることが多い職種なので、翻訳スキルと同様にコミュニケーションスキルを重視します。
【ご応募にあたって】
課題テーマ
「スクウェア・エニックスタイトルに登場する敵役の末裔が、同タイトルの主人公の一人と対峙するシーンを、英語で創作文を書いてください。」
※800 words以上1,000 words以内
※時代設定、スタイルは問いません
※この課題についてのご質問は受け付けられませんので、ご了承ください
仕事内容
【業務内容】
VTuberグループ「にじさんじ」および「NIJISANJI EN」のグッズやデジタルコンテンツを販売しているオフィシャルストア(国内向け、海外向け)の運営や、改修又はリニューアルの進行をお願いします。
【具体的には】
・にじさんじオフィシャルストア(国内向け)の運営
・NIJISANJI EN Official Store(国外向け)の運営
・オフィシャルストアの改修又はリニューアルに関わるプロジェクトマネジメント
応募資格
【必須要件】
・5年以上の社会人経験
・ECサイト運営責任者の経験
【歓迎要件】
・年商1億以上のECサイト運営経験
・Salesforce Shopifyの構築・運営経験
・アニメ、ゲーム等キャラクターIPグッズを販売するECサイトの運営経験
・ECのキャンペーンの企画、進行経験がある方
・商品の在庫管理経験
【人物像】
・情報整理やコミュニケーションに自信がある方
・熱意があり、柔軟で、会社にポジティブな変化を与えたいと思う方
・アニメやゲームといったキャラクターIPに親しみがある方
仕事内容
【業務内容】
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、
各種物販イベントの企画運営と現地のオペレーション対応を行っていただきます。
【具体的には】
・物販計画の企画と進行
・物販イベントの当日運営
・協力会社との折衝
・社内のグッズプランナーや他部署との調整
・物販情報のSNS投稿
応募資格
【必須要件】
・イベント、ライブの出展計画の作成、各協力会社との折衝経験(3年以上)
・現地運営のオペレーション経験
【歓迎要件】
・IPホルダー(ライセンスホルダー)での勤務経験
・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作業務経験
・法人でのSNSアカウントの運用経験
・ポップアップストアに関わる業務経験
【人物像】
・新しいことに対して積極的に挑戦できる方
・ユーザーのニーズを第一に考え、業務を行える方
・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方
・複数会社とのやり取りが発生するためマルチタスクに長けた方
仕事内容
【業務内容】
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、
自社グッズのプロモーション担当を募集いたします。
【具体的には】
・自社グッズのプロモーション戦略/企画提案および実行と推進
・イベントやライブと連携したグッズの販促企画
・他部署や他社を巻き込んだ SNS、動画、配信を利用したプロモーション運用
・各種媒体へのプレスリリース対応
各プロジェクトに応じた適切なプランを立案いただき、業務を推進いただきます。
これまでのご経験を活かしつつ、新しいプロモーションも取り入れ、しっかりとPDCAを回せる方を募集します。
応募資格
【必須要件】
・エンタメ業界または広告代理店での企画ディレクション経験がある方(3年以上)
【歓迎要件】
・エンタメ業界でのプロモーション経験がある方(3年以上)
・IPホルダー(ライセンスホルダー)での勤務経験(3年以上)
※ゲーム、アニメ、タレント、その他エンタメ系であればIPのジャンルは問いません。
・ECと連動したキャンペーンの企画、進行経験がある方
・企業SNSの運用経験がある方
・デジタルマーケティングの知見がある方
【人物像】
・新しいことに対して積極的に挑戦できる方
・ユーザーのニーズを第一に考え、業務を行える方
・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方
・他者とのコミュニケーションに前向きな方
仕事内容
【業務内容】
セールス が獲得してきた配信案件のサムネイル及び配信素材制作を行っていただきます。
社内プランナーから配信企画内容を説明いたしますので、その内容を基に配信素材のデザインをいただきます。
実施に向けて営業部内でサポートしながら形にしていくため、チームワークが重要となります。
また自分が携わった企画は何十万人というファンが見てくれたという達成感が生まれます。
【具体的には】
・案件配信のサムネイルデザイン
・案件配信素材(テロップ、背景、表示資料等)のデザイン
応募資格
【必須要項】
・社会人経験3年以上
・テロップ・ロゴ・サムネイルなどの配信素材、もしくはそれに類する制作経験
・Photoshop、Illustrator等を使用したデザイン制作経験
※ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・YouTuber、VTuberの動画や配信をよく見る
・ポージングしたモデル画像をphotoshopなどを用いて描きこみ、元のニュアンスを保ったまま、イラスト調に改修などを行えるイラスト能力
・グッズなど立体物のデザインや監修の経験がある方
・広告デザイン等のデザインの経験がある方
・社内外の関係者や担当者とのコミニケーション
【人物像】
・案件配信のサムネイルデザイン
・案件配信素材(テロップ、背景、表示資料等)のデザイン
仕事内容
・CG制作パイプライン/DCCツールの設計・開発
・CG制作工程におけるデザイナーサポート業務全般
・テクニカルと、アート関連の橋渡しを担当し、両者が抱える問題を解決するための方法の提案
応募資格
【必須条件】
・制作環境の設定・管理経験をお持ちの方
・Pythonを用いたツール開発経験をお持ちの方
・コマンドラインツールの開発経験をお持ちの方
・GUIの開発経験をお持ちの方
・DCCツールプラグインや、DCCツールに関わるパイプラインの開発経験をお持ちの方
・Maya、Nuke、Houdiniを用いた実務経験をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・Windows/Linuxクロスプラットフォーム開発経験
・C/C++の開発経験
・ビルドシステムの使用経験(CMakeやSConsなど)
・データベースシステムの使用経験
・Qt (Qt.py)を使用したGUIの開発経験
・スクリプトによる自動化を含めてShotgunなどの生産管理ツールの使用経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・探究心をもって能動的に行動できる方
・創造的な問題解決能力をお持ちの方
・新しいことに挑戦し続ける姿勢をお持ちの方
・リーダシップを発揮し、周りと調和して仕事のできる方
仕事内容
・映像プロジェクトの企画立案、及びその提案
・制作コアスタッフの編成
・国内外の協力会社との折衝・調整
・プロジェクト全体の管理運営(クリエイティブ・制作進行・予算管理等)
※配給や資金調達に関する業務は含まれません
応募資格
【必須条件】
映像プロジェクトの企画立案・プロジェクト管理の経験をお持ちの方
※CG映像・セルアニメ・実写映像等の映像ジャンルは問いません
【歓迎条件】
・国際的な映像のプロデュース・制作経験
・CGアニメーションの制作ワークフローの理解
・クリエイティブ開発工程(ストーリー/ビジュアル)の実務経験
・英語での実務経験、ビジネスレベルの英語力
【求める人物像】
・キャラクターなどのIPを深く理解し、世界に向けた映像を通じて、新しい価値・表現・娯楽を生み出していくことに、熱意をもって挑戦できる方
・豊富な経験と人望・人脈があり、主導的に企画立案・チーム編成・完成までの制作プロセス全般に責任感を持って取り組める方
・高いコミュニケーション能力とユーモアセンスを持ち、常にチームを前向きな雰囲気にできる方
仕事内容
アニメーション映像の映像編集業務
応募資格
【必須条件】
・ノンリニア編集システムの基本的な理解をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・5年以上の映像編集の実務経験
・AVIDを利用したビデオ編集経験
・CGアニメーションの制作ワークフローの理解
・音響技術に関する広く詳しい知識
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・新しいことに挑戦する熱意と意欲を持った方
・チームと共にものづくりを楽しめる、柔軟で明るい方
仕事内容
・フルCG映像におけるアニメーション制作/スーパーバイズ
・ディレクションに沿って、高品質なアニメーションを作成する業務
応募資格
【必須条件】
・キーフレームアニメーションの制作経験が3年以上の方
・Mayaを用いた実務経験をお持ちの方
・日本語能力試験N2またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
【上記に加え、以下いずれかのスキルや経験をお持ちの方歓迎】
・長編/シリーズアニメーション映像制作経験
・海外スタジオでの実務経験
・英語での実務経験、ビジネスレベルの英語力
・リギング、フェイシャル、キャラクターFXなどの制作経験
・協力会社との量産経験、品質管理
・映像分野における、5年以上のアニメーションのスーパーバイザー、もしくはリードの実務経験
・リギング、キャラクターFXなど、アニメーションの前後工程のフロー制作経験
・モーションキャプチャーのプロジェクト経験
・アニメーション制作の前後における工程の知識があり、周囲のメンバーと円滑に業務を進めることができる方
・表現力向上・効率化のためのワークフローの提案や整備を関連部署と協力して行うことができる方
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力
【求める人物像】
・キャラクターに命を吹き込む事への情熱と探求心をお持ちの方
・アニメーションに関するアート的、技術的に高い能力と知識、豊富な経験をお持ちの方
・ストーリーを機能させる為のアニメーションの理解と、その提案ができる方
・コミュニケーション能力が高く、起こりうる問題に対し平常心をもって、誰とでもフラットな立ち位置で問題解決ができる方
仕事内容
【制作内容】
任天堂ゲーム機向けのソフト開発
【制作体制】
プロジェクト開発チームの担当デザイナーとして携わって頂きます。
【業務内容詳細】
主に3Dソフトを用いてモデリング、テクスチャの作成など実際のゲームの背景デザインを行います。
コンセプトアートや背景を構成するあらゆる要素のデザイン画などを描く業務もあります。
応募資格
■必要とするスキル
自分の担当業務に捕われず「全員がプランナー」という意識の強い会社ですのでアイデア出しなども積極的に参加してくれる方は大歓迎です。
■必須スキル
①②のどちらかの技術を備えていること
①Mayaなどの3Dモデリング技術(テクスチャ業務含む)
※Maya以外の3Dツール経験も歓迎します
②魅力的な背景デザインやアートワークが出来る事
※3Dツール未経験の方も応募可能
■歓迎スキル
・MEL
・デザイン能力、担当したデータの質を上げる補完力
■求める人物像
・柔軟なコミニュケーションが出来て根気強く制作に励んでもらえる人を求めます。
・作業者に徹することなく、自発的に意見を発言してくれる、当事者意識の高さがあると尚良いです。
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