仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
制作したアニメーションすべてが、プレイヤー体験に直結する重要な役割を担って頂きます。キャラクターの動き、感情表現のひとつひとつが、ゲームへの没入感を高めます。
【業務内容】
・インゲームアニメーション制作、3Dアニメーション制作。
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したアニメーション制作、実装。
・プランナー、プログラマーと連携し、ゲームデザインに則したアニメーション制作。
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・MotionBuilderやMayaを用いたアニメーション制作の実務経験がある方。
・手付け、MoCapデータを使用したアニメーション制作の実務経験がある方。
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したアニメーション制作実績のある方。
・コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・DCCツールにおける、スクリプト(ツール)開発の実務経験がある方。
・MoCap収録における進行管理やディレクション業務経験
・リーダーとしてクオリティ管理、チームを牽引した実務経験がある方。
・アニメーションの遷移作成や実装経験
・リギング、キャラクターセットアップの実務経験

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
CI/CD環境の保守・改善
Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
パフォーマンスチューニング
その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
まだ専任の基盤チームが立ち上がったばかりのため、一部のエンジニアがコンテンツ開発と基盤整備の両方を担っているのが現状です。 結果として、それぞれの領域でスピードとクオリティを最大限に高めきれていない、という課題が生まれています。
この兼務状態を解消し、あなた自身も含めすべてのエンジニアが自身の専門領域で最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えること。それこそが、今回募集するあなたの最も重要なミッションです。
今後さらに立ち上がる新規プロジェクトでの利用も視野に入れ、基盤の運用・改善を継続的に行います。将来的には、ここで開発した基盤の一部をOSSとして公開していくことも計画しており、業界にインパクトを与えるようなチャレンジができます。
技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#、Python、ShellScript
IDE:Rider、VisualStudioCode
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code)
クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
応募資格
■必須要件
・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
歓迎要件を3個以上満たすこと
■歓迎要件
・スマートフォンゲームの新規開発案件のリード経験
・スマートフォンゲームの新規開発案件における、基幹アーキテクチャの策定・実装経験
スマートフォンゲームの運用案件の経験(2年以上)
・複数PJ横断して利用できる共通モジュール・パッケージ・プラグインの開発経験
・C#非同期プログラミングに対する理解、アプリケーション全体を見据えた堅牢なエラーハンドリング等、品質を意識したコーディングの経験
・パフォーマンスチューニング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
・アプリやアセットビルドなどのCI/CD環境の構築・運用経験
・アセットのレギュレーション策定、セットアップ自動化、バリデーションフローの構築・運用経験
・Unityエディタ拡張を利用したツール開発による、PJ業務効率化の経験
・Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
・iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
■このような方が活躍できます
・自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方
・「面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ること」というミッションに共感し、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方を求めています。
・特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの「あるべき姿」を追求することが好きな方
・目先の機能実装だけではなく、中長期的な視点で技術的負債や課題の解決に取り組むことにやりがいを感じる方を歓迎します。
・「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
・前例のない表現や、複雑な仕様に対しても、実現する方法を粘り強く探し、ゲームのクオリティを一切妥協しない方を求めています。
・まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方
・指示を待つのではなく、主体的に行動し、開発環境をより良くしていく推進力に期待しています。
・課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
・前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方を求めています。
・モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方
・常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく学習意欲の高い方と一緒に働きたいと考えています。

仕事内容
【業務内容】
アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画を立て、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容>
・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
応募資格
【必須】
・アーケード/コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)
・ディレクター以上の経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
【あれば歓迎】
・アーケードゲームの開発経験
・新規タイトルの立ち上げ経験
・経験値のあるベテランクリエイター
・対戦戦略ゲーム、ドライブゲーム、音楽ゲームが好きな方

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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連するプロデューサー業務をお任せします。
【具体的には…】
・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般
・新企画立案
・プロモーション計画立案
・担当プロジェクトの情報集約
・進行管理
・費用管理
・版権元交渉など
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還元しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームのプロデュース経験
・ご自身のプロジェクトに対し数字責任を持っていた経験
・高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
【望ましい能力・経験】
・仕様作成、開発のディレクション経験のある方
・ご自身が企画したコンシューマーゲームのリリース実績のある方
・PL、予算管理実績のある方

仕事内容
タイトルごとの成長戦略を0→1で設計するポジションです。
ユーザー獲得(UA)、ブランド認知、コミュニティ活性をワンストップでプランニングし、Yostarのゲームタイトルが“遊び続けたくなる理由”を創っていく役割を担っていただきます。
<仕事内容>
主に…
■ マーケティングプランニング
■ 各種KPI設計
■ オンラインオフラインを含むプランの立案
他には…
■ インフルエンサー/SNSキャンペーン/OOHの企画・実行管理
■ 外部制作会社/社内デザインチームの進行管理
■ 改善策の企画・提案・実行
応募資格
【必須条件】
・ モバイルゲームまたはエンタメ領域でのデジタルマーケティング企画経験2年以上
・ オンライン広告、SNS施策、クリエイティブディレクションいずれかの業務経験
【優遇条件】
・ メディアプランニング(月間1,000万円規模以上)の設計・運用管理経験
・ ゲームタイトルのローンチプロモーション経験
・ TVCM・OOHなどオフライン含むマーケティングのプランニング経験
・ インフルエンサー施策やコミュニティイベントの企画運営経験
【求める人物像】
・ Word・Excel・PowerPointの基本的な操作ができる方
・ 数字に抵抗感が無い方
・ 論理的思考力がある方
・ 市場変化にアンテナを張り学習と共有を怠らない成長志向の方
・ ゲーム・アニメ文化への深い共感とトレンド感度を持つ方
・ 将来的にWeb広告運用を経験したい方
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スタッフの一言 : 採用/広報チームにてキャリア採用を担って頂きます。エンジニアからアーティストまで、ゲーム開発を支える多様な人材採用を経験できるポジションです。将来的に障がい者雇用や新卒採用にも挑戦できます。
仕事内容
ゲーム開発部門における中途採用実務全般
・求人媒体・エージェント対応
・スカウト送信、候補者との日程調整・連絡対応
・面接調整・運営(アテンド、フィードバック回収)
・採用管理システムの運用、データ入力・集計
・採用広報や説明会などイベント実施
・採用広報(公式HP・広告・SNSなど広報と連携し運用)
・障がい者雇用や新卒採用に関する業務サポート
応募資格
【必要な経験、能力】
・企業人事または人材業界における採用実務経験(目安2年以上)
・候補者対応や面接調整を一人で進めた経験
・基本的なビジネススキル(Excelでの集計、PowerPointでの資料作成など)
【あると望ましい経験・能力】
・新卒採用や障がい者雇用に関わった経験
・採用広報やイベント運営の経験
・ダイレクトリクルーティング(スカウト)の経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・チームで協力しながらも、自立的に成果を出していける方
・エンジニアやクリエイターの採用にやりがいを感じる方・候補者や選考官とのやりとりを誠実かつ丁寧に進められる方
・将来的に採用領域をリードし、裁量を広げたい方

仕事内容
募集背景
案件数の増加のため。
・新規系(ヘルスケア事業etc)
事業部について
エンターテインメント開発部は、社内の様々な事業を横断して開発支援を行う部署になります。
部にはバックエンドエンジニア、フロントエンドエンジニア、プロジェクトマネージャー(ディレクター)が在籍しており、
社内のデザイナーや協力会社と協力し、システムの構築、保守・運用を担当しております。
DMMの中でも、エンターテインメント本部、セールスソリューション本部、コンテンツクリエイティブ本部の3本部で新規サービスを開始することが多く、サービスの立ち上げに携わることが可能です。
業務内容
システム構築から、簡易的なLPの作成など幅広く案件はあります。
■具体的な業務イメージ
・Webサイト・アプリケーション開発の要件定義・設計
・開発スケジュールの管理等のディレクション業務
・ステークホルダーとの調整
・費用対効果の試算
・外注管理
・課題、QAのとりまとめ
担当工程
・(外注利用の場合)REP作成、発注
・要求定義
・要件定義
・基本設計
・ユーザーT
・保守改修
応募資格
◯必須条件
・Webサイト(もしくはWEB/アプリ)の開発ディレクション経験
・社内外の関係者を巻き込みながらコミュニケーションする案件の経験
◯歓迎条件
・WEB/アプリ、システムの環境およびアーキテクチャを考慮した機能要件定義の経験
・外注選定・外注を使った案件のリリース経験
・プロジェクトマネージャー、プロジェクトリーダー経験
・フロントエンドもしくはバックエンドエンジニアとして開発実務経験
・会計・法務の知識を有する方
求める人物像
・自ら課題を発見し改善解決に向けた行動をとれる方
・能動的にメンバーとコミュニケーションを取りながら物事を進められる方
・過去案件のやり方にこだわらず、本案件に適した案件進行を早期にキャッチアップして柔軟に対応できること。
▲
スタッフの一言 :
世界アプリ売上ランキングNo.8 国内首位「ピッコマ」
次の成長を担う企画マネージャー候補募集!
▼ピッコマ事業部のご紹介
カカオピッコマには「ピッコマ事業部」という部署があり、アプリやウェブサービスの編成、イベント企画、プロダクト企画を進めています。
メンバーは20-30代の約20名です。ソーシャルゲーム運営職や出版社の編集職など、さまざまな経歴や文化を持つメンバーで構成されています。
ユーザーファーストを行動指針とし、エンジニアやデザイナー、営業部の同僚と力を合わせて改善していきます。
業界1位で、現在進行形で成長しているサービスです。自分が行った施策の効果でサービスが成長していることを感じられます。また、300人に届かない大きくはない会社ですので、上流工程から相談・立案することができます。
仕事内容
▼仕事内容
・ピッコマアプリのAPIとWEBサイトの新規機能や改善開発
・DB設計、大量データの処理及びチューニング
・大量トラフィック処理・非同期処理の開発
・企画/運用側、クライアント担当者との協業
環境:Linux環境のpython/django、mysql/redis/elatic search
応募資格
【応募資格(必須)】
・言語(python, java)を用いてREST APIの設計・開発・運用経験 3年以上
・RDBMS(MySQL、Oracleなど)NoSQL(Hadoop、Redisなど)を用いた開発、運用経験 3年以上
・サーバーサイドエンドの開発、運用経験 3年以上
【応募資格(歓迎)】
・マルチクラウド(AWS, GCP, Azure) 及び ElasticSearch, Terraform, AWS CDK など設計・開発・運用経験
・CI・CD、Git・Gitflow、Dockerの運用経験
・E-Commerce・精算システムの開発・運用経験
・MSA, DDDの開発・運用経験
【求める人物像】
・社会人経験のある方
・一緒に仕事をしやすい人柄と人間性

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
当社タイトルの販売に関し、グローバル市場を含めた戦略立案および販売推進をご担当いただきます。
【主な業務内容】
1.販売・マーケティング戦略立案
2.社内、社外への企画提案
3.販売・マーケティングデータ分析
応募資格
【必須】
以下いずれか2つ以上のご経験をお持ちの方
・ゲームや音楽、映像などのデジタルコンテンツにおける販売戦略経験(3年以上)
・商品のプロモーションを含む販売戦略の企画経験(3年以上)
・外部取引先と業務折衝の経験(3年以上)
【歓迎】
・商品プロモーションの業務経験
・ゲーム販売プラットフォームに関連する業務経験
・エンターテインメント業界での業務経験
・PC、家庭用ゲームタイトルのデジタル販売経験
・BIツールやExcelを活用したデータ管理・分析経験
・海外販社との業務経験(英語スキル活用)
・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方

仕事内容
【主な業務】
ポノスから生まれるIPプロダクトの事業推進するライセンス・アライアンス担当ポジションとなります。
にゃんこ大戦争等、ポノスのIPサービスの魅力をより多くの人々に伝える業務です。
【具体的には】
・IPビジネス規模の拡大を目指し、自社プロダクトを活かした事業開発
・ライセンスアウト・コラボによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案
・各種メディア展開、様々な外部とのアライアンス展開
・自社IPのアライアンス業務全般(アライアンス先企業の営業、契約書締結処理、監修業務など)
応募資格
【必須経験・スキル】
・IPライセンス・アライアンス関連業務の経験
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験
【歓迎要件】
・toC向けのマーケティング、プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・PR会社もしくは企業広報(広報・宣伝部等)の経験
・メディアプランナーとして効率的なバイイング戦略立案・実施経験
・Webコンテンツ(ゲーム/ポータル/ECなど)プロモーション(宣伝・調査)にまつわる業務を行った経験
・マーケティング戦略の立案・管理実績
・対外折衝経験および進行管理経験
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験
【求める人材像】
・定量的かつ論理的思考をお持ちの方
・謙虚な方
・明るいコミュニケーションでチームに伝えられる影響力のある方
・粘り強くタフな方
・クスっと笑えるようなボケを言える方
・外部会社とのコミュニケーションが苦じゃない方
・フットワークが軽い方
・モノづくりに対する尊敬の念を持っている方

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
応募資格
■必須条件
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・現行機での開発経験3年以上、
または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方
・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方
・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
■歓迎条件
・ゲーム業界での就業経験をお持ちの方
・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験をお持ちの方
・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方
・音響技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 : 世界で1億DLを誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
◎技術スタック
ーーーー
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
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■キャリアプランイメージ
ご入社後、新規開発チームのエンジニアーとして業務を開始、徐々に業務領域を広げリーダーになっていただき、
チームをひきいてタイトル開発に邁進いただきます。
応募資格
【必須経験・スキル】
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
【歓迎要件】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
【求める人材像】
・謙虚だが気後れせずチームの雰囲気を牽引できる方
・理論だけでなく、品質と効率のバランスを見たチーム運営を行う "バランス感覚" がある方
・他人を尊重し、様々なチームでうまく立ち回れる方
・実現したい想い(理想)に向かっていける方
・若手や人を育てることに前向きな方
・スキルがなくてもソフトウェアの工学面の重要性を理解できる方
仕事内容
この職種では、任天堂株式会社が運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂株式会社が提供するゲームはもちろん、その他サービス(ECや会員サービス等)から得られるデータは、任天堂社内のデータ基盤に蓄積され、お客様により便利に楽しく遊んでもらうために活用されます。
日本だけでなく世界のユーザーから日々大量のデータが蓄積されていく膨大かつ複雑なデータ基盤の開発・運用と向き合うデータエンジニアを募集いたします。
▼具体的な業務内容
・スケーラブルなデータパイプラインの構築
・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良
・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用
・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築
・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計
▼利用技術
・AWS
Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue)
・Google Cloud
BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler
・言語
Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・サーバーサイドのアプリケーション開発、またはデータエンジニアのご経験
・GCP や AWS などクラウド環境を用いたシステム構築のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験
・課題定義から実装、開発までをオーナーシップを持って実現した経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・ワークフローエンジンを活用したデータパイプラインの開発
・Infrastructure as a Code の実践経験
・BigQueryのアーキテクチャを深く理解し、データモデル設計に活かした経験
・Pythonの言語仕様とパッケージエコシステムの理解
・Routing, Firewall, ネットワークアドレスなどのNWに関する知識
・複数BIツールの導入と運用経験
・統計学・機械学習・自然言語処理に関する知識
【求める人物像】
・好奇心旺盛な方
・技術的なバックグラウンドと高いコミュニケーション能力をお持ちの方
・良い意味で面倒くさがりな方
仕事内容
ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。
・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・アートスタッフに対するマネジメント業務
■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・これからさらにWorldWideに海外展開していくタイトルに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
必須スキル/経験
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
歓迎スキル/経験
・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン)
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・ゲームエンジンのポスプロを使用した最終的な画作り経験
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
・必要であれば自身でも手を動かすことで、プロジェクトを推し進めれる方
・コミュニケーションを大切にし、様々な職種、国籍の方と丁寧に業務を進められる方

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スタッフの一言 :
◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。YouTube・TikTok・WEBTOONなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
SNS動画領域においては、過去チャンネル累計再生回数50億回以上。月間再生5億回を超えるIPコンテンツを保有しており、月間ユニーク視聴者数はのべ1000万人以上です。
今後はIP数を更に増やしつつ、平行して新規の事業領域にも参入予定です。
◆Plottを代表するYouTubeアニメ
人気急上昇中の『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数200万人、累計再生回数24億回
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数140万人、累計再生回数15億回
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数56万人、累計再生回数3億回
仕事内容
IPの立ち上げ・クオリティー向上にかかわるアートディレクション業務・制作をお任せします。
IP立ち上げの際のコンセプトアートや全体的な方向性づくり、日々制作する動画の監修、コンテンツのアートディレクションなど、Plottのクリエイティブにかかわる業務全般をプロデューサー/ディレクター/クリエイターとともに進めていただきます。
Plottの強みを活かし、自社内でメディアミックスのプロジェクトも進めています。
携わったIPがショートアニメ化・webtoon化になる可能性も…!?
新しい時代の大ヒットコンテンツを一緒に生み出しませんか?
【お任せしたい業務内容】
■ Plott作品(SNSショートアニメ・グッズ・ゲーム・MVなど)の制作物監修
■クリエイティブへのフィードバック・修正指示
■キャラクターデザインや世界観設計など、新規作品立ち上げのクリエイティブ提案
【具体的な業務内容】
■品質チェック・最終ブラッシュアップ
より高いクオリティーの作品にすべく、絵コンテ・線画・仕上げなど各工程での最終ブラッシュアップをお任せします。
作品の絵型・テイスト合わせのために加筆・修正、ディレクションなどの最終調整をしていただく可能性もございます。
■クリエイティブマニュアルの作成
社内編集メンバーやクリエイターへ共有する、クリエイティブマニュアルを作成いただきます。
・設定資料作成
・仕上げ調整の際の色彩/彩度調整マニュアル
・各ジャンルごとのクリエイティブナレッジシェア
など
■ ショートアニメ動画の制作物監修
・サムネイルのデザイン・制作・監修
・絵コンテ制作・監修
・各工程での赤入れ(加筆・修正・清書など)
・新規IP立ち上げのクリエイティブ提案
・キャラクターデザイン世界観設計・アートボード制作
・第1話・告知PVのイラスト/映像の制作
・販促物・グッズのデザイン制作/監修
【入社後の動き】
Plottクリエイティブ室へ配属となります。
実制作フェーズの作品にチーム横断で入っていただき、将来的には弊社作品全体のクオリティー管理をお任せします。
ショートアニメ・webtoon・IP展開(ゲーム/音楽/グッズ/MV…)など、まずはいずれかについていただきますが、将来的には横断的に担当いただく想定です。
【ポジションの魅力】
◎チームで作品づくりに取り組める
PlottのIPは複数のクリエイターが協力して1つの作品を作り上げる仕組みです。
さまざまなアイデアを掛け合わせ磨き上げながら、より良い作品づくりを目指すことが醍醐味です!
また、チームメンバーとも意見交換をしながら切磋琢磨できる環境であることも魅力です。
◎メディアミックスの取り組みでさらにヒットを目指せる
Plottの強みを活かし、メディアミックス展開も積極的に進めていきます。自分が担当する作品がアニメ×漫画になることも…!
ショートアニメやwebtoon、IP展開など、コンテンツグロースにかかわる幅広い業務を経験できることもこのポジションの魅力です。
◎マネージャーとしてのキャリアも目指せます
会社全体としては社内にクリエイティブディレクターが複数名在籍しており、意見交換やナレッジシェアをおこないながら切磋琢磨できる環境です。
「クリエイティブ制作に今後も関わっていきたい」
「キャリアアップを目指してディレクション力を高めたい」
どちらの希望も叶えられる場所です!
マネージャーとしてのキャリアを望まれる方であれば、
今後さらに拡大する事業部でのクリエイティブに責任を持つクリエイティブマネージャーポジションを目指すことも可能です。
※webtoonは、NAVER WEBTOON Ltd.の登録商標です。
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,000万人。累計再生回数は100億回、月間再生回数は5億回を突破。
月間ユニークユーザー数はのべ7000万人を超え、多くの方々にコンテンツを届けています。
2024年11月に約10億円の資金調達を実施。「IP革命」を掲げ、新規IP100本の創出、
IPを起点にした新たなビジネス領域への拡大としてライセンス・ゲーム・音楽など新規の事業領域に本格的に参入しました。
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◆Plottを代表するショートアニメ
となりのヤングジャンプ連載中の『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数76万人
TVアニメ化達成の『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数166万人
講談社とタッグで手掛ける『ハンドレッドノート』
チャンネル登録者数127万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
応募資格
【必須要件】
以下いずれかのご経験に当てはまる方
・ゲーム会社やイラスト制作会社でのイラストディレクション/アートディレクション業務
・アニメスタジオでの原画制作/クリエイティブチェック/演出/監督経験
・漫画連載経験(アシスタントへの指示経験あり)
・キャラクターデザインやコンセプトアート制作経験がある方
▼スキル・経験
・クリエイティブの狙いや修正意図を的確に言語化でき、指示を出すことができる
・より良い制作体制を目指し、効率化・品質向上のためのフロー改善やマニュアル化ができる
【歓迎要件】
・5人以上のチームでリーダー/マネージャー経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
・大ヒットコンテンツを生み出したい
・チームでものづくりがしたい
・売れる作品が作れるクリエイティブディレクターになりたい
・マネージャーを目指したい
・エンタメコンテンツに関わりたい

仕事内容
当社では、toC事業の中核として、某大手音楽レーベルの協力も得つつ、グローバル展開でのスマホゲームの開発を進めています。
今回はアプリ開発をリードいただけるゲーム開発エンジニアを募集します。 ゲームの内容としては『音楽活動やライブプレイにフォーカスしたゲーム』となっており、3Dを伴った、キャラクター、ファッション、マップ開発に力を注いでいきます。一方で、現状ではtoB向けの受託案件が主な収益基盤となっており、ゲーム開発が本格稼働するまではシステム開発等の受託案件にも携わっていただきます。
【業務概要】
アプリ開発のリードをお任せします。
【具体的には】
・ゲーム開発チームのメンバーマネジメント
※3Dを伴ったキャラクター、ファッション、マップ開発に携わるメンバーのマネジメント
・Unreal Engine開発の技術リーダー
・ゲームシステムの詳細設計と実装
・コードレビュー、技術的な意思決定およびパフォーマンス最適化
・受託案件のシステム開発
【このポジションのやりがい】
グローバル展開でのゲーム開発、Golang、GCP等モダンな開発環境に携われることです。また、音楽という魅力あるテーマもやりがいの一つです。そして、ベンチャー企業でもあるので、リードエンジニアというポジションでご活躍いただけることも、今後のキャリアアップにつながるチャンスとなっています。
【チーム構成】
リードエンジニア×1名、プログラマー×1名、UI/UXデザイナー×1名、テクニカルアーティスト×1名、3Dアーティスト×2名、バックエンドエンジニア×2名、SREエンジニア×1名、QA×3名 ※PdM1名、PM1名からの支援あり
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engineの深い知識と実務経験(5年以上)
・C++/Blueprint開発経験
・ゲーム開発のリード経験
・メンバーマネジメントの経験
・3Dを使用したマップ開発の経験
【歓迎条件】
・3タイトル以上のゲームタイトルの開発経験
・VR領域に詳しい方
【求める人物像】
・ベンチャー企業、新規ゲームタイトルであることを理解いただいた上で、一緒に大きな挑戦をしてくれる方。
・「One for all All for one」の利他精神がある方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
他社IPを使った新規ゲーム開発プロジェクト・横断組織の開発推進室にてグラフィックエンジニアを募集します。 グラフィック関連の開発はもちろんのこと、クリエイティブな職種との連携を行いながらDCCツールのプラグイン作成などの効率化改善 横断組織としての汎用的なものの開発やグラフィック領域に関するプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただきます。 グラフィック領域でのリードのご経験がなくても近しいご経験や、少しでもご興味いただけるようでしたら応募大歓迎です!
現在サムザップでは新規開発ラインを複数行っているため、 ご経験や要望に応じて担当いただく内容はすり合わせさせていただけたらと思います。
■業務内容
スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
Unity+C#を使用したスマホゲームやツールの設計/開発/テスト/運用
URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する設計/開発/テスト/運用
フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
iOS/Android向けアプリに関する技術検証 / 実装
各種要望や求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
Unity / Photoshop / Maya
Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRI、DoTween、UniTaskなど
ソースコード管理:Github
プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
応募資格
【必須】
Unity/C#を使ったゲームタイトルにおけるグラフィック領域での開発経験3年以上
【あれば尚可(人物像)】
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験
仕事内容
にじさんじプロジェクトのイベント事業を担当する部門において、
テクニカルディレクターを行える方を募集いたします。
自社イベントのテクニカル部門担当として、専門知識をもって構成・演出等の実現可能性を検討し、
社内や外部のクリエイター、制作会社の方々と共にイベントの制作を行います。
にじさんじの魅力をお客様に最前線で届けるイベントのテクニカル部分の責任者として、「魔法のような新体験」を一緒に創り出してしていただくことを期待しています。
【具体的には】
・イベントの構成や演出、表現などの実現に向けた調整
・社内外の関係者との調整、折衝
・イベントデータの編集
・イベント本番における現場対応
・イベントのデータ収集
【このポジションに期待していること】
社内外におけるステークホルダーとの折衝業務が非常に多いため、コミュニケーション能力に長けた方が好ましいです。また新たな表現や技術の活用にも関われるため、ぜひ挑戦していただきたいと考えています。
応募資格
【必須要件】
・3年以上の社会人経験
・基本的な映像画像編集スキル(PhotoShop,Illustrator,AfterEffects,Premiere Pro,など)
・スケジュール管理と制作物進行管理経験、及びそのスキル
・社内外に対する、高いコミュニケーション能力
・基本的なPCスキル(Word,Excel,PowerPoint)
【歓迎要件】
・自社IPを用いたイベント主催側での1年以上の就業経験
・ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)への一定の理解、実績
・VTuberに限らず、音楽イベントのディレクション、プランナー、運営経験
・動画配信サービス(例:YouTube、ニコニコ生放送、Twitchなど)での番組制作経験
・脚本・演技・映像技術への理解
【求める人物像】
・各所への配慮を忘れず、企画の実現に向けて必要な努力ができる方
・クリエイターのモチベーションを大切にお付き合いができる方
・世の中の流行りに敏感で、かつ制作物にそれを反映できる方
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スタッフの一言 :
アソビズムはこんな会社です!
■従業員数91名※のゲーム業界では小さな会社です!
※2022年2月現在
■受託開発はゼロ。自社プロダクトで売上100%です!
■リモートでもオフィスでも自由に働けます!
■長野に3つの拠点を持ち、共育事業にも力を入れています!
東京や長野のオフィスに通わず、好きな居住地で働けます!
仕事内容
自社ゲーム(iOS/Android)の企画・開発・運営に携わります。
・ディレクターとの企画練りこみ
・ゲーム内の新規イベントなどの企画、アイディア提案
・運用、更新業務(データワーク含)
・バランス調整
など
応募資格
【必須】
・弊社のゲームに興味がある方
・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
【歓迎】
・ゲームの運用に携わった経験
・開発~運用までの一連の業務経験
・オリジナルゲームの制作経験
・ゲームを面白くしていくためにとことん取り組むことができる方
【求める人物像】
・ゲームを作ることが好きでたまらない方
・相手の話の本質を理解し、自分の考えを発信できる方
・人を楽しませることが好きで好奇心旺盛な方
仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバー(NPLN)の開発を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
昨今のゲーム開発は、インターネットと切り離せないものとなっています。任天堂のゲームも例外ではなく、多くのインターネットを利用したサービスが実装され、お客様に利用いただいております。
Nintendo Switchで遊べる任天堂社内タイトルはもちろん、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで幅広い社外のタイトルにおいて、ユーザー認証やマッチメイクなどの共通して使う機能を提供する汎用ゲームサーバーを構築しています。より多い利用数やより質の高い体験を提供するために2021年に汎用ゲームサーバー(NPLN)をローンチし、現在では多くのタイトルで利用されており、旧世代のシステムからの移行も進めています。これまでは必要不可欠なコア機能を中心に開発を進めていましたが、今後はゲームの魅力を引き出したり開発効率を上げたりする機能の拡充を進めていきます。
▼具体的な業務内容
・Go言語によるマイクロサービス開発、API開発
・Protocol Buffers + gRPC を用いたマイクロサービス間、ゲーム向けライブラリ間のI/F設計
・ゲーム要件に基づいたサービス仕様・アーキテクチャの設計、マネージドサービス・ミドルウェアの選定
・マイクロサービス間で共通で利用されるフレームワーク SDK の設計・開発
・ゲーム開発者向け管理 UI の設計・実装
・新規技術のサーベイと業務への応用検討、サービス提案
▼利用技術
・開発言語: Golang, TypeScript(+React)
・クラウド: Google Cloud Platform, Google Kubernetes Engine
・サービスメッシュ: Istio/Anthos Service Mesh
・DB: Cloud Spanner, MySQL, Redis Cluster
・その他ミドルウェア: Elasticsearch, Agones
・CI/CD: Jenkins
・構成管理: Terraform
・モニタリング、ロギング: Datadog, NewRelic, Prometheus, Sentry, Cloud Logging, BigQuery, PagerDuty
・コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira
・開発環境: Mac/Windows/Linux, GoLand
▼参考URL
「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー
https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf
Google Cloud 顧客事例:新しい汎用ゲームサーバーを Google Kubernetes Engine、Cloud Spanner などを駆使して構築
https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner
応募資格
【必須条件】
以下のすべてを満たす方
・言語、フレームワークは問わないがWebアプリケーションの開発、運用経験(5年以上)
・RESTあるいはgRPCを使用したAPIサーバーの開発経験(3年以上)
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・GoやRustといった静的型付き言語での開発経験
・GCPをはじめとしたPublicCloudを用いた開発経験
・Kubernetes 上でのアプリケーションやカスタムコントローラーの開発経験
・RDBMS, NoSQL, Cloud Spanner などのデータストアに関する開発・運用経験
・負荷試験を通じたスケーラブルな大規模システムの最適化・運用経験
・C++ を使ったクライアントサイドの開発経験
・テックリードやSREの経験
【求める人物像】
ユーザーとしてオンラインゲームに興味のある方
未経験の技術にも意欲的に取り組むことができる方
2026/11/13
正 契約

【社員】フロントエンドエンジニア(エンタメ事業)
株式会社アプリボット
2026/11/13
派遣社員
【RPGに強いゲーム企業♪】ゲーム事業 事務アシスタント
社名非公開
2026/11/13
正 契約

〈事業支援部〉WEBデザイナー
株式会社Aiming
2026/11/13
正社員

デザインマネージャー / VPoD候補_TcaDES
ENSAPIA Tokyo株式会社
2026/11/13
正 契約

【ゲームプラットフォーム事業】サーバーサイドエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
2026/11/13
派遣社員
【フルリモ可能!六本木駅徒歩5分!ソシャゲ大手企業♪】可愛い箱庭系デザイナー(アートディレクター)
社名非公開
最近見た求人
マーケターオープンポジション
合同会社EXNOA
東京本社勤務/リモートワーク可】FOD開発:バックエンドエンジニア
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クライアントエンジニア
株式会社ダーツライブ
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