仕事内容
■募集背景
野球領域のプロダクト担当として、ファンコミュニティの熱量を最大化させる中核メンバーを募集します。
「ORICAL®」はプロ野球球団をはじめとするパートナーとの共同事業として、球場ビジョンや球団オウンドメディアといった強力なアセットを活用することで、ファンの皆様にサービスを認知していただける強みがあります。
一方で、私たちの本質的なテーマは、サービスを知ってくださったファンの方々にいかに“熱量の高い体験”を提供し、サービスと球団のファンコミュニティの中で末長く愛される存在になれるかです。そのために、ファンにとって最も身近な日常の接点であり、ファン同士の熱量が集まる「X」等SNSの活用が極めて重要だと考えています。
単なる告知やバズ狙いではなく、ファンと同じ熱量で試合の感動やトレカを集める楽しさを分かち合い、強固な関係性を築く「Xアカウントの運用戦略・コミュニケーション企画」をリードしてくれる仲間を募集します。
※将来的には、事業拡大に伴い他スポーツやエンタメ領域のプロダクトをお任せする可能性もあります。
【業務内容】
野球領域におけるSNS(X中心)の運用戦略立案から実行までをお任せします。
◾️SNSコミュニケーション戦略の立案:
・単なるバズやキャンペーン頼りではなく、コアファン層のエンゲージメント(熱量)を高め、サービスに定着してもらうためのアカウント運用戦略の策定
◾️日常の投稿・熱量ある対話の創出:
・試合展開や球団の最新ニュース、チームの勝利や選手の好プレーに合わせた投稿
・ファン同士のコミュニケーションを促すきっかけづくりやアクティブな対話(リプライ・引用リポストなど)
◾️企画・プロモーション運用:
・「ORICAL®」に搭載された試合連動機能やランキング機能等と連動したSNS施策の企画・運用
・現地観戦時や球場施策とSNSを繋ぐファン参加型施策の設計
◾️分析と改善:
・投稿のインプレッション・エンゲージメント率、サービス内のユーザー行動等のデータをもとにした運用改善
応募資格
■必須スキル
SNSアカウント運用の実務経験2年以上
Xアカウントでのグロース経験
戦略立案から施策実行、分析・改善までを一気通貫で携わった経験がある方
野球(NPB)に関する知識
■歓迎スキル
野球(NPB)に関して、特に日常的にX(旧Twitter)を利用し、プロ野球ファンのトレンドや特有の文脈(スラング・空気感)を理解している方。
デジタルコンテンツ、ゲーム、ライブ/エンタメ等の業界経験
「感情起点のマーケティング」経験: ゲーム、ライブ・エンタメ系、旅行、車、食事、美容など、ユーザーの「合理性」ではなく「ドキドキ」「ワクワク」という感情を起点に行動変容を生み出したご経験(※ゲーム、ライブ・エンタメ系は特にフィットしやすい環境です)
少人数での事業推進経験: 1〜2名などの少数精鋭体制で何役も担い、事業をグロースさせたご経験
サービス運営視点: 「サービス全体をどう伸ばすか」という視点からマーケティング施策を主導したご経験
オフラインイベントの企画・運営経験
クライアント・外部パートナーとの関係構築・交渉の経験
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

▲
スタッフの一言 :
このポジションの魅力
・手掛けた成果物に対する反応をリアルタイムに体感 :自ら関わった動画やクリエイティブが世に出るまでのリードタイムが短く、ファンのリアルタイムな反響や数字による成果をダイレクトに感じることができます。
・タレント活動を一番近くで支えるやりがい :タレントの要望を専門的なスキルで形にし、その活動を支える手応えを実感できます。
・新規プロジェクト「VHS City」の推進に貢献 :グループ内のVTuberを束ねて新しい価値を生み出す新しいプロジェクトの主軸として、制作ディレクションから深く関わることができます。
・明確なキャリアステップ :ディレクター路線を突き詰めるだけでなく、攻めの展開を推進するプロデューサーを目指すことも可能です。
仕事内容
採用背景
当社は事業拡大に伴い、「あおぎり高校」「ゆうぎり高校」をはじめとする所属タレントのプロモーションや新規プロジェクト「VHS City」等のクリエイティブ制作機会が急増しています。
グループ全体として新たなコンテンツ展開やプロモーション施策をより一層加速・拡大させ、積極的な攻めの展開を高品質かつスピーディに実現するため、クリエイティブ進行管理体制の強化が急務となっています。さらなる事業成長とIP価値の最大化を強力に推し進めていくため、チームの主軸となって挑戦してくれる新たな仲間を増員募集します。
【 VTuberコンテンツ プロジェクトマネージャー 】は、プロダクション運営部門における「クリエイティブ制作領域」を牽引するポジションです。動画映像コンテンツ制作全般(外注折衝・選定等)やイラスト、Live2D、MV・動画制作の進行管理から、将来的には街頭広告などの大型PR施策のマネジメントまで幅広く担当していただきます。チーム内での制作進行のキャパシティを広げ、滞っていた施策を動かしながら、自らが関わった成果物を最速でユーザーへ届ける役割が期待されます。
業務内容
・動画映像コンテンツ制作全般における企画・外注・折衝などの進行管理
・イラスト制作、Live2D、MV、各種動画コンテンツ制作のスポット進行管理
・街頭広告や大型PR施策におけるクリエイティブ制作のプロジェクトマネジメント
・外部パートナー(企業・個人クリエイター)とのタスク取り回しおよびクオリティ調整
・社内関連部署(コミュニケーションデザイン部門やPR等)とのコンセンサス形成および調整
応募資格
■必要条件
・下記いずれかのご経験 3年以上
◇映像、ゲーム、アプリ、アニメ等のコンテンツ企画・制作実務経験
◇2Dイラスト、3Dモデル、Live2D、映像制作等の進行管理・ディレクション実務経験
・エンタメ領域におけるプロジェクトマネジメント実務経験
・将来的にVTuber業界でプロデューサーやディレクターを目指したい強い意欲
■歓迎するスキル等
・エンタメ関連におけるプロダクトマネジメント経験
・コンテンツや動画に関する分析・改善の経験
・インディーズを含む、個人制作や0から1でのプロダクト企画・制作経験
・Premiere Proなど動画編集ソフトに関する知見や基本操作スキル
・自主性が高く自ら分析を行い行動できるセルフスタート力
・VTuber文化への深い興味関心および日常的なSNS活用習慣

仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint
応募資格
【必須条件】
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
【歓迎条件】
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機等の開発案件において、エフェクト制作チームのディレクション業務を担当していただきます。
■主な業務内容例
・エフェクトの演出設計・品質管理・レビュー
・制作スケジュール・工数・進捗管理
・メンバーへの業務割り振り・制作指示
・クライアントとの仕様確認・演出調整
・プランナー・エンジニア等との連携・調整
・外部制作会社への発注・品質管理
・制作フロー改善・技術検証
・若手メンバーへの技術指導・育成
・必要に応じたエフェクト制作・実装対応
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・エフェクトチームのリーダーまたはディレクション経験
・エフェクトの品質管理・レビュー・修正指示の経験
・制作スケジュール・工数・進捗管理の経験
・UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト制作・実装経験
・プランナー・エンジニア等、他職種との連携・調整経験
※ポートフォリオまたは制作実績資料の提出
【歓迎条件】
・複数名のエフェクトチームを統括した経験
・外部制作会社への発注・進行管理・品質管理経験
・クライアントとの折衝・仕様調整経験
・新規開発タイトルの立ち上げからリリースまで携わった経験
・制作フロー・ワークフローの構築、改善経験
・メンバーの評価・育成・マネジメント経験
・Niagara、Houdini、Shader等の専門知識
・コンシューマー・アーケード等、複数プラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
・品質とスケジュールの両面から制作を管理できる方
・制作上の課題を早期に把握し、改善策を提案・実行できる方
・メンバーのスキルや状況に応じて業務を割り振れる方
・クライアント・他職種との調整を主体的に進められる方
・制作技術を理解したうえで、適切なレビュー・指導ができる方
・チーム全体の成果を重視し、メンバーの成長を支援できる方
仕事内容
【会社概要】
当社は、ゲーム実況やオリジナル番組を中心としたライブ配信プラットフォーム『mellow-fan』を軸に、配信者とファンをつなぐ“次世代のコミュニケーション体験”を創り続けています。
ライブ配信にとどまらず、人気配信者・クリエイターを起点としたオフライン/オンラインイベント、グッズ企画・制作、広告・タイアップなど、IP・コミュニティを活かした多角的な事業を展開。
「熱量のあるファンコミュニティ」を強みに、エンターテインメントの新しい価値創出に挑戦しています。
「応援しててよかった。そんなエンタメを届け続ける。」
私たちは、配信者・クリエイター・ファンがつながり、熱狂が生まれる場をつくり続けています。
次世代のファンコミュニケーションをともに創り、エンタメの新しい価値を生み出していただける仲間を募集しています。
【業務内容】
ゲーム実況者・アイドル・声優・アーティスト・タレントなど、多彩なコンテンツを展開する「mellow-fan」のチャンネル運営営業アシスタントをお任せします。
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■具体的な業務内容
・制作/運営サポート
└ mellow-fanの使い方や配信運営に関するレクチャー
└ 新機能を活用したチャンネル会員数向上・収益拡大の提案
└ 新規チャンネル立ち上げの企画・提案サポート
└ 番組企画やコンテンツアイデアを一緒に考える機会もあります
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このポジションの魅力は、
「配信プラットフォームを運営する側」として、クリエイター・出演者・制作会社と近い距離でコンテンツづくりに関われること。
“どうすれば番組がもっと面白くなるのか?”
“どうすればファンが熱狂するのか?”
“どうすれば視聴者数やコミュニティが伸びるのか?”
を考えながら、企画・運営・改善まで一気通貫で携わることができます。
単なる運営ディレクションではなく、
「コンテンツを育てる」「チャンネルを成長させる」手触り感を持ちながら、視聴者増加やコミュニティ拡大にダイレクトに関われるポジションです。
エンタメ・配信・コミュニティビジネスに興味がある方にとって、ユーザーの熱量を最前線で感じられる環境があります。
応募資格
【必須条件】
・広告代理店、ゲーム会社、芸能事務所、TV/ラジオ局、制作会社など業界問わず制作進行管理の経験がある方
【歓迎要件】
・ファンコミュニティコンテンツの制作進行に挑戦してみたい方
・エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
【フィットする人物像】
・意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメ(ゲーム、音楽、サブカルチャーなど)がお好きな方
仕事内容
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、
国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営する
EXNOAの中でPC向けアプリであるDMM GAMES PLAYERの開発領域を担当しています。
PCゲームをコンテンツとして取扱い、ゲームプレイされるお客様、ゲーム提供していただく開発会社様双方に選ばれるプラットフォームを目指し開発、保守運営、マーケティング施策などを実行しています。
「業務内容」
DMMグループの中核企業であり、
国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
DMM GAMES PLAYER の設計、開発、運用を担当していただきます。
▼具体的な業務
- プロジェクト計画・進行管理
- 要求整理、要件定義、スコープ調整、スケジュール策定、進捗管理
- テスト計画、実施管理およびテスト実施
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
- ステークホルダー・コミュニケーション管理
- 開発チームおよび外部チームとの窓口対応、折衝
- 役職者への報告、意思決定支援(コスト・リソース計画の策定等)
- チーム運営・ガバナンス
- チームタスク管理、課題・リスク管理
- 品質管理および各種ドキュメント作成(仕様書、報告書等)
- 新サービスに向けた技術検証、PoC
「ポジションの魅力」
国内最大級のPC向けゲームプラットフォーム事業のコア部分に携わっていただくことのできるポジションです。
モダンな開発環境やAIを積極的に活用しながら、大規模ユーザーを対象とする高度な開発/運営に携わることができ、KPI分析~改善提案、仕様検討をはじめ上流から下流まで一貫した工程を裁量を持ってご担当頂くことで、ご自身のスキルアップやキャリアアップに繋げることができます。
「業務環境」
ディレクター、デザイナー、フロントエンド/バックエンドエンジニア、クライアントエンジニアが数名ずつが集まり、複数チームで開発業務をしております。
現在15名が部門に在籍しており2つのチームで開発・保守・運用を行っております。
PMはチームに属さず横断的な立ち位置で、部内の案件単位のメンバーを取りまとめてプロジェクト遂行を行います。
応募資格
【必須条件】
・toC向けシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
・システム開発の上流工程(要求・要件定義、ワイヤフレーム作成、業務フロー作成等)の実務経験
・プロジェクトやチームのリード経験(3名規模以上)
【歓迎条件】
・デスクトップアプリケーション(Win/Mac)の開発・運用経験
・Webアプリケーションの開発・運用経験
・要件定義からテスト/運用保守まで上下流一貫したチーム開発経験
・組織を横断した大規模PJにおけるPM経験
・エンジニアとしての開発業務経験
・AWS,GCP等のクラウドサービス、インフラ技術知見
・目標設定や1on1などピープルマネジメント経験
【求める人物像】
・未経験領域への挑戦や、新しい技術のキャッチアップが出来る方
・ご自身のスキルアップに継続的に取り組める方
・プロダクトの成長や変化を楽しめる方
・主体的かつ能動的な意識を持って取り組める方
・積極的なコミュニケーションが取れる方
・弊社バリューに共感し、体現できる方
仕事内容
プロジェクト予算やスケジュール管理、外部協力会社との渉外等のマネジメントを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・業界を問わずプロジェクトマネージャーの経験 2年以上
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・基本的なビジネススキル
歓迎条件
・映像、ゲーム業界での大規模チーム構成におけるプロジェクトマネージャー業務の経験
・映像、ゲーム、CM等での企画立案、企画運用経験
・業界問わず、大規模なコンテンツの制作進行と営業の実務経験
・CG映像制作における各工程、ワークフローに関する実務レベルの知識を有している方
・DCCツールおよびゲームエンジンに関する知見をお持ちの方
・制作管理ツール(Flow Production Tracking、Jira等)の使用経験
・日常会話からビジネスレベルまでの英語力をお持ちの方
・国内外の外部協力会社とのスケジュール調整、品質管理、折衝の経験
求める人物像
・課題発見から解決策の立案/実行までを推進できる方
・起こりうる問題や未来の状況を見据え先回りして行動ができる方
・優先度を判断し臨機応変な状況判断のできる方
・映像作品やゲームが好きな方
・柔軟なコミュニケーション対応能力をお持ちの方
・スピード感を持って業務に取り組める方
▲
スタッフの一言 :
• 企画の初期構想から仕様・運⽤・グロースまで⼀気通貫で関われます。「⾔われたものを作る」のではなく、プロダクトの⽅向性そのものをつくれるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、意思決定に主体的に関与できます。裁量とスピード感を重視する⽅に最適な環境です。
• 既存タイトルの運⽤だけでなく、GX・web3・位置情報など、まだ市場にない新しいゲーム体験の企画にチャレンジできます。
• AIをはじめとした新しい技術や制作⽀援ツールの活⽤を積極的に推奨しています。企画・仕様制作・リサーチ・資料作成・開発補助など、職種を問わず、より⾼いアウトプットにつながる⼿段を柔軟に取り⼊れられる環境です。
• フルリモート・裁量労働制で、成果ベースの柔軟な働き⽅が可能。居住地を問わず活躍いただけます。
• 将来的にはプロデューサーやチームマネジメントなど、キャリアの幅を広げられるポジションです。
仕事内容
【業務内容】
弊社制作・運⽤中タイトルの企画・ディレクションや、新規タイトルの⽴ち上げをご担当いただきます。
• 制作チームが10⼈前後とコンパクトなため、企画・仕様制作・進⾏管理・チームマネジメントなど、PMレベルの裁量を持って働けるポジションです。
• プロデューサー・経営層との距離が近く、プロダクトの⽅向性や意思決定に主体的に関わっていただきます。
【採用背景】
・2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
・PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・新規プロジェクトの立ち上げに伴い、制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式HP:https://www.pandolor.co.jp
応募資格
【必須条件】
● コンシューマorモバイルゲームの開発・リリース経験
● ディレクションまたはプロジェクトマネジメント(進⾏管理・仕様設計・チーム調整)の実務経験
● Excel、PowerPointの実務使⽤経験(関数、資料作成など)
【歓迎条件】
・シナリオ、デザイン、企画⽴案、レベルデザイン、バランス調整など幅広い企画業務の知識やご経験
・⼯数管理、スケジュール管理、企画⽴案、仕様設計のご経験
・KPI設計や運⽤型タイトルのデータ分析・改善の経験
・プロデューサー、リードプランナー等、チームを率いた経験
・ライブ配信、web3、位置情報など新規領域のサービス企画への関⼼や経験
・Unityの基礎知識、エンジニアやデザイナーと円滑に連携できるコミュニケーション⼒
【求める人物像】
• プロジェクトの⽴ち上げ〜リリースまでを⼀貫して経験されている⽅
• PMまたはディレクターとして、チーム・進⾏・仕様を主導した経験のある⽅
• 業務としてではなくとも、個⼈でゲームを制作しリリースした経験など、モノ作りが好きな⽅
• 広い視野でヴィジョンや⽅針を打ち⽴て、実⾏する計画を⽴てられる⽅
• チームメンバーや内外の関係者にリスペクトを持ち、連携をつくれる⽅


仕事内容
募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設をしました。
従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。
業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
応募資格
必須要件
経験
課題解決業務において、高い成果を残された経験
以下1-2のいずれかについての経験
1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
2.チームマネジメント(業界不問)
スキル
社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
各種Officeソフトを活用した資料作成
歓迎要件
コンシューマーゲーム開発におけるPMもしくはゲーム開発リードとしての経験
求める人物タイプ
強烈な当事者意識をお持ちの方
自分なりの答えを探しだし、提案し、かつ先頭に立って実行出来る方
得意領域以外についても継続的に学習できる方


仕事内容
コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善
※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
<必要書類>
・履歴書
・職務経歴書
※PDF形式でご提出ください
※今までに携わられたゲーム開発タイトルおよびその中での役割については、
職務経歴書に詳しく記載ください。
応募資格
【必須】
・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り)
※ゲームのプラットフォームは問いません
・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験
・育成経験
【歓迎】
・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験
・社外折衝調整経験
【求める人材タイプ】
・マネジメントのキャリアに進みたい方
・最新のグラフィック表現やその技術に興味を持ち、情報をキャッチアップしていける方
・他職種をマネジメントし、積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方

仕事内容
募集背景
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、22年4月にプロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設をしました。
従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた
人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、
より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの課題発見および解決なども担っていきます。
業務内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
応募資格
必須経験・知識
・大学卒以上、社会人経験2年以上
・何らかの課題解決業務の経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
歓迎経験・知識
・複数職種や部署にまたがる折衝調整業務経験
求める人材タイプ
・論理的に物事を考えることができる方
・他者と円滑にコミュニケーションを取り、課題に対する一定の結論を導くことができる方
・得意領域以外についても継続的に学習できる方


仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
【必須】
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
【求める人材タイプ】
・「遊び」を追求していきたい方
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

仕事内容
【業務内容】
中国語圏における各種プラットフォームのトレンドやユーザー動向、コンテンツの分析をもとに、中国向け公式アカウントの成長に向けた企画立案やアカウント運用を担当していただきます。
現在運用しているbilibili・Weiboを中心に、その他プラットフォームへの展開も含め、中国語圏における「にじさんじ」「NIJISANJI EN」の認知拡大・ファン獲得に取り組んでいただきます。
【具体的には】
・bilibili、Weiboを中心とした中国向け公式アカウントの運用
・各プラットフォームの数値分析やユーザー動向をもとにした運用方針・施策の立案および実行
・中国語圏におけるVTuber・ゲーム・音楽等のトレンド調査およびコンテンツ企画への反映
・動画やSNS投稿等のコンテンツ企画、投稿内容の選定および公開までの進行管理
・各種コンテンツの中国語翻訳・ローカライズ対応(簡体字・繁体字)
・コメントやユーザーの反応等を通じた中国語圏ファンのニーズ・動向の把握
・弊社所属ライバーの中国語圏における活動・プロモーションのサポート
・アカウント運用の立ち上げサポート
・中国語圏の文化やプラットフォーム特性等を踏まえた、コンテンツ内容の精査
・社内関係部署および中国語圏の外部パートナーとの連携・調整
応募資格
【必須要件】
・中国語がネイティブレベルの方
・日本語がビジネスレベル以上の方
・bilibili、Weibo、小紅書(RED)、抖音(Douyin)など、中国語圏の主要な動画・SNSプラットフォームに精通している方
・中国語圏におけるインターネットカルチャーやSNSトレンドへの高い理解・関心
・数値やユーザーの反応をもとに課題を整理し、施策の立案・改善につなげられる方
【歓迎要件】
・bilibili、Weibo、小紅書(RED)、抖音(Douyin)などのチャンネル・アカウントの運用経験
・YouTubeチャンネルの運用・分析経験
・中国市場向けのデジタルマーケティング、SNSマーケティングの実務経験
・VTuber、ゲーム、音楽などのエンタメコンテンツに関する深い知識・関心
・動画やSNSコンテンツの企画・制作・ディレクション経験
・SNSや動画プラットフォームのデータ分析をもとに、アカウントやコンテンツを成長させた経験
・中国企業や中国語圏の外部パートナーとの業務経験
【求める人物像】
・中国語圏のSNSやインターネットカルチャー、トレンドへの理解が深く、日常的に情報収集できる方
・数値をもとにした判断と、コンテンツ・クリエイティブの両面から施策を考えられる方
・日本と中国語圏における文化やユーザー感覚の違いを理解し、それぞれの関係者と円滑にコミュニケーションを取れる方
・新たなプラットフォームでの運用開始時にも、プラットフォームの特性やトレンドを主体的に調査し、施策を提案できる方
・個人プレーではなく、社内外の関係者と連携しながら業務を進められる方
・高いコンプライアンス意識を持ち、中国語圏におけるプラットフォームの特性やルールを理解した上で運用に取り組める方
仕事内容
【募集概要】
導入パートナーの増加に伴い、電子トレカ®コレクションサービス「ORICAL®」の事業は着実に成長しています。
今後さらに事業を成長させるためには、既存サービスの運用を最適化するだけでなく、スポーツIPごとの特性やファンの行動を捉え、それぞれに合った新しいファン体験や収益機会をつくることが必要です。
現在は、既存事業を磨き込みながら、これまで培ってきたパートナーとの関係やファンビジネスの知見を生かし、「どのIPと、どのような事業をつくるのか」という事業の構想・設計にも取り組むフェーズを迎えています。
本ポジションは、プロ野球球団など、スポーツ関連のパートナーと伴走し、データやユーザーの反応を踏まえながら、施策の企画・改善提案から、収益化・グロースまでを担当いただきます。
【業務内容】
プロ野球球団をはじめとするスポーツIPのパートナーとともに、電子トレカ®コレクションサービス「ORICAL®」を通じた新しいファン体験と収益機会をつくるポジションです。
「このチームのファンは、どんな瞬間に心を動かされるのか」「どのような体験が、応援をもっと楽しく、継続的なものにするのか」を考え、ユーザーの行動データや反応をもとに、イベント・機能・課金・報酬などの施策へ落とし込みます。
スポーツIPごとに、チームの歴史やファンの文化、シーズンの流れ、事業上の課題は異なります。そのため、あるIPで成功した施策をそのまま横展開できるとは限りません。
ファンにとっての体験価値、パートナーのブランドや意向、事業としての収益性、開発・運用上の実現可能性をすり合わせながら、それぞれのIPに合った答えをつくることが、この仕事の面白さであり難しさです。
既存の商材を提案するだけの営業ではなく、パートナーと同じ目線で課題を捉え、企画から実行、振り返り、改善まで一貫して事業を動かしていただきます。
【具体的な仕事内容】
① 企画・戦略設計
パートナーの課題やファンの特性を踏まえた事業戦略・施策の企画
IPごとのイベント・課金・報酬などのマネタイズ設計
ファン体験を向上させる新機能・新サービスの企画
事業目標・KPIの設計
② 実行・分析・改善
試合やシーズンの動きと連動したイベントスケジュールの設計・運用
KPIやユーザー行動データ、SNSなどで寄せられる反応の分析・改善
ゲームバランスや報酬設計の見直し
分析結果をもとにした改善施策の立案・実行
運用・開発・クリエイティブチームと連携した企画の推進
③パートナーとの事業推進
IPホルダーへの企画提案、レポーティング、合意形成
パートナーと伴走した課題の発見と解決
コンテンツと事業の価値を継続的に高める関係づくり
※日々のサービス運用を担うメンバーと連携しながら、企画の実現と継続的な改善をリードしていただきます。
【ポジションの魅力】
① 国内を代表するIPと、事業そのものをつくれる
スポーツチームやエンターテインメント企業に対して、決められた商材を提案するだけの仕事ではありません。
パートナーが抱える課題やファンの特性を理解し、「どのような体験を届けるか」「どうすればファンに長く楽しんでもらえるか」「事業としてどう成長させるか」をともに考え、企画から実行まで伴走します。
クライアントと受発注の関係にとどまらず、同じ目標を持つ事業パートナーとしてIPの価値を高めていけることが、この仕事の大きな魅力です。
② 自分の企画に対するファンの反応が、すぐに返ってくる
企画したイベントや機能は、リリース後すぐに多くのファンへ届きます。
参加率や継続率、売上などの数値だけでなく、SNSやユーザーの声を通じて、「何が喜ばれたのか」「どこに改善の余地があるのか」を直接確かめることができます。
自分の企画がファンの行動や事業の成果にどのような変化を生んだのかを実感しながら、次の施策へつなげられる環境です。
③ ファンの感情と事業性の両方に向き合える
ファンに喜ばれる企画が、必ずしもそのまま事業の成長につながるとは限りません。一方で、収益性だけを優先すると、IPの世界観やファンとの信頼関係を損なう可能性があります。
ファンにとっての体験価値、パートナーの意向やブランド、事業としての収益性、開発・運用上の実現可能性。そのすべてを踏まえて最適な企画を形にしていくことが、この仕事の難しさであり面白さです。
感覚だけでも、数字だけでもつくれない事業だからこそ、企画力・分析力・事業推進力を横断的に磨くことができます。
④ 事業と組織の「次の型」をつくれる
HEARTBEATSでは、パートナーやサービスの拡大に伴い、新しい企画や機能、事業が次々と生まれています。
まだ完成された進め方があるわけではないため、自ら考えて実行した施策や、そこから得られた学びが、今後の事業運営における新たな標準になります。
企画営業として担当事業を成長させるだけでなく、将来的には事業責任者や新規事業の立ち上げなど、より大きな役割へ挑戦できる機会があります。
⑤ 海外のファンへ体験を届ける可能性がある
「ORICAL®」はすでに韓国市場へ進出しており、今後も海外展開を進めていく予定です。
国や地域によって、ファンの文化や楽しみ方、IPを取り巻く商習慣は異なります。国内で生まれた企画をそのまま展開するのではなく、それぞれの市場に合ったファン体験や収益モデルを考える必要があります。
担当する事業やプロジェクトによっては、海外IPへの展開や海外市場に向けた事業づくりに関わる可能性があります。
応募資格
■必須条件
下記いずれかのご経験がある方(営業、コンサル、PMなど職種は問いません)
・プロジェクトマネジメントや進行管理のご経験がある方
・社内外両者のステークホルダーとコミュニケーションをとり、事業やプロジェクトを成功に導いた経験がある方
■歓迎条件
スポーツまたはエンタメ領域の会社での勤務経験
デジタルコンテンツに対する知見
事業会社における以下いずれかの経験
・企画職(営業企画・事業企画・経営企画)
・新規事業立ち上げ
・事業開発
■求める人物像
1.ミッション・カルチャーへの共感と顧客/ファン視点
→HEARTBEATSの価値観に共感し、常に顧客・ファンの熱量に向き合える
2.主体性とオーナーシップ
→自ら考え、学び、挑戦し続ける姿勢を持ち、細かな業務も主体的に取り組める
3.多様な関係者との柔軟なコミュニケーション力
→社内外のステークホルダーと円滑に調整し、多様な人と協働できる
4.目標達成に向けた実行力
→目標に向けて手法を限定せず、粘り強く推進できる
5.変化への適応力と成長意欲
→スタートアップならではのスピードや環境変化を楽しみ、常に自身をアップデートできる
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スタッフの一言 :
●組織の魅力
少人数のチーム体制であるため、一人ひとりが主体的に行動することが必要となりますが、その分、自発的な提案や意見が求められます。
さらに、社内外を含め多くの関係者とコミュニケーションや折衝を重ねながら業務が進行していくため、自分自身の調整力や推進力を活かす機会が多くある業務となっております。
●業務内容の魅力
Pokémon Trading Card Game Pocketのプランナーは、ポケポケに関連する企画業務全般を担当します。
デジタルならではの強みを取り入れて、ポケモンカードゲームの新しい可能性にチャレンジできるのが、プランナーの楽しめる部分です。
まったく新しい商品でなくても、その商品の魅力を十分に発揮するためのアイデア出しなども重要になります。
また、商品企画は開発の中心となるものですので、必然的に各チームの状況や開発知識の把握、協力して企画成立のための協力が必要になります。
ポケモンの可能性を拡張する一方で、1体1体のキャラクター性やブランドルールを重視しながらものづくりを行っています。


仕事内容
■業務内容:概要
「Pokémon Trading Card Game Pocket」に関する企画提案が主な業務です。
【主な業務内容】
①商品の企画立案
・拡張パックなどの企画立案、企画書の作成、社内への提案
・年間計画を踏まえた要件化と提案(担当商品だけでなく、他の商品との関係やユーザーの体験全体を意識した企画)
②担当商品の推進
・ゲームデザイン、アート、イラスト、開発推進、品質管理などの各チームや外部パートナーとの連携、スケジュール管理
・株式会社ポケモンをはじめとする関係各社とのやりとり
・内容の改善、クオリティの引き上げ
③運営企画
・担当商品に関連するイベントや施策などの運営企画
・KPIやユーザーの反応を踏まえた、商品の見直しと次の企画への反映
④新規機能開発提案
応募資格
◆必須経験
・商品や機能開発の担当として、企画の提案からリリースまでを自ら進めて完走した経験
・職種や立場、利害の異なる社内外の関係者からのフィードバックを正しく受け取り、企画を進められるコミュニケーション力
・上から指示がなくても課題を見つけ、主体的なアクションで提案や実行した経験
◆歓迎要件
・大規模プロジェクトのキャラクター商材の設計
・アプリ全体の運営に携わったご経験
・ゲームデベロッパーなどでの企画・仕様設計のご経験、または新規タイトルの立ち上げをリードされたご経験(ディレクター・リードプランナー等)
・年間計画など広い視野が求められる範囲に踏み込んで、要件化や提案を行ったご経験
◆求める人物像
【主体性】
・自身が主導して企画を提案し、承認を得て実行してきた方
・指示を待たず、課題を見つけて前に進められる方
【受け取る力・打ち返す力】
・ゲームデザイナーなど他職種のフィードバックや「やりたいこと」を正しく受け取り、企画に反映して打ち返せる方
・プロジェクトを前に進める推進力をお持ちの方
【視野の広さ】
・担当する商品だけでなく、他の商品との関係やユーザーの体験全体まで考えられる方
・商品を持ちながら、運営のことも考えられる方
・自分で手を動かして、内容を改善し、引き上げられる方
【志向性】
・キャラクターやIPに敬意を持ち、長く遊ばれるモノづくりにこだわれる方
◆活かせる経験例
・スマートフォンゲーム開発で、商材の選定や販売コンセプトの策定、イベントやキャンペーンの企画、開発会社へのディレクションを担ってこられたご経験
・コンシューマゲーム開発で仕様設計やレベルデザインを担い、新規企画の立案や開発ツールの提案まで携わってこられたご経験
・スマートフォンゲームの新規タイトルを立ち上げ、企画立案からキャラクターの育成設計や商材の設計、リリース後のKPIを踏まえた施策立案までをリードしてこられたご経験
・IPの権利者や監修元との調整を経験し、「何を作るか」「なぜそう作るか」を関係者に説明してこられたご経験
ゲームの運営経験がなくても、企画からリリースまでを自分で完走された経験があれば活かせます。

仕事内容
\ 業界未経験もOK!パチスロの映像プランナー! /
☆東京採用強化中!
・社内スタッフの約5割が転職入社、異業種での経験を活かして活躍しています!
・パチンコ・パチスロが大好きな方、プレイする側から制作側になりませんか?
・外国人スタッフも在籍!グローバル人材も積極採用♪
・研修制度も充実☆外部講師を招いての定期セミナーも随時開催!
【 遊技機プランナー・進行管理】を募集!
創業から15年、ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の“ものづくり"を支えている当社。
会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中!
応募資格
必須スキル・経験
※遊技機業界未経験応募可
・パチスロが好きで、映像企画・制作したい方
・Windows PCでExcel、Word、PowerPointが使える方
※遊技機開発経験歓迎
歓迎スキル・経験
・遊技機プランナー経験、遊技機業界経験のある方
・遊技機業界の動向や新機種情報に詳しい方
・Exelで関数、VBAが使える方歓迎
・遊技機以外の業界でのコンテンツ企画経験
・制作進行管理などの管理経験
・クライアントへの企画立案経験
・チーム管理経験者
求める人物像
・ 遊技機、パチスロの映像・演出を自分で企画したい方
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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。
応募資格
【必須条件】
・協調性、コミュニケーション能力
・Excelの操作、関数入力
・Power Pointでの資料作成
・ゲーム開発での進行管理、プロジェクトマネジメント経験
【歓迎条件】
プロジェクト管理ツール(RedmineやJIRA等)の利用経験
仕事内容
ジャンルを問わず、新しい「遊び」や「面白いこと」を考えるのが得意な人、アクワイアで一緒にゲームを作りませんか。
自身のプラニング以外でも、アイディアが求められる場では積極的に意見や提案を行ったり、アイディアを仕様化し、具体的にゲームに落とし込むスキルがあれば大歓迎です。
開発期間中はレベルデザインや実装などの業務も行っていただくことになりますが、企画立ち上げ時など0を1にする過程で、特に活躍をしたいという方を、大募集しています。
応募資格
【必須要件】
コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるゲームデザイナー経験
ゲームの企画立案経験(大小問わず)
仕様書作成経験
Microsoft Office 基本スキル
Excel :リスト作成、関数などを使った簡単な集計処理
Word :テキスト入力、簡単なレイアウト調整
PowerPoint:社外資料作成
Googleツール 基本スキル
コミュニケーション力や基本的なビジネススキル
社内折衝のご経験
【歓迎要件】
ゲームの立ち上げ時にアイディアを出し、採用実績のある方
求められる課題に対して柔軟に発想し、意見交換できる方
アイディアを具現化する際に心配りできる(UI/UX部分の企画・開発経験のある)方
アクション系ゲームの開発経験のある方
RPGゲームにおけるフィールド設計等の設計や実装経験のある方

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スタッフの一言 :
当社の「ポケモンカードゲーム」は25年以上の歴史を持つカードゲームであり、現在も多くのお客様に楽しんでいただいています。
今回募集させていただくのは、カード開発の中心である、企画提案を行うプランナーです。
グローバルで多くのお客様にポケモンカードゲームを手にとっていただいているなか、将来的により高品質な商品を提供し続けていくためには、
チーム一丸となって企画そのものに加え、一連のプロセスやその進め方も改善していく必要があると考えています。
より良い組織を作り、最高品質の商品を提供し続けるために、将来的に商品企画チームの管理職をお任せできる方を募集いたします。


仕事内容
【業務概要】
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、ディレクターとしてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
企画段階から完成品制作まで携わっていくクリエイティブな独創性の高いポジションです。
【具体業務内容】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案:企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのディレクション業務
<ディレクター業務>
・企画チームメンバーのディレクション/クオリティチェック業務
・商品戦略を実現するための開発フロー改善
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
【担当プロダクト】
ポケモンカードゲーム
※適性を鑑み『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』をご担当いただく可能性もございます。
【使用ツール】
・Office系ソフト:Googleスライド、スプレッドシート、Google ドキュメント
・プロジェクト管理ツール:Backlog、Redmineなど
・コミュニケーションツール:Slack
・ファイル共有サービス:Box
・画像編集ソフト:Illustrator、Photoshop
応募資格
【必須条件】
・ゲーム制作・ホビー制作の企画開発ディレクション経験
・一定の裁量をもち、ゼロからの商品企画を行った経験
【より歓迎する条件】
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
・対戦ゲームの企画開発ディレクションのご経験がある方
【求める人物像】
・幅広い分野に興味関心がある方
・企画提案を自ら進んでできる方
・問題や課題を現状から分析することが得意な方
・ものづくりが好きな方
・チームワークを大事にできる方
・責任感のある方
・幅広くエンタメ業界にアンテナを張っており、情報収集が得意な方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人