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スタッフの一言 :
社員食堂あり!美味しいランチが安く食べてお財布にも嬉しい環境です♪
ビル内にはコンビニや飲食店も入っています。
駅からは無料の送迎バスもあり、運動の為に歩くも良し、バスで快適に移動するも良し♪
就業中のスタッフさんからは満足度が非常に高い会社です♪
仕事内容
■【家庭用ゲーム機タイトル】クライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。
【業務内容】
・パフォーマンス課題の調査・分析及び、対策
・ネットワーク実装に関する評価・分析及び、ラグ対策などの最適化
・開発環境整備・ドキュメント作成
応募資格
【必須条件】
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・家庭用ゲーム機向け開発経験
・Unity及び家庭用ゲーム機でのパフォーマンスチューニング経験
・ゲームループやフレームレート制御の理解
・マルチスレッド / 非同期処理の基礎知識
【歓迎条件】
・Unityのアーキテクチャ設計に関する知識
・PvPタイトルの実装経験
・CI/CD 環境構築経験(Jenkins など)
仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
■某IPシリーズの新作プロト開発フェーズにおいて以下をお願いします
・コアゲームサイクルの企画・仕様策定
・プログラマと共に、実機検証のリード、手触りや面白さの検証
・仮説検証サイクル(仕様のブラッシュアップや柔軟な方針転換)の実行リード
シリーズの世界観・枠組みを参考にしつつも「新しい遊び(アクション×クラフト要素(仮)な
ど)」ゲームのコアとなる新しい面白さの検証・仕様策定を目指しています。
既存IPであっても「現状はまだ何も決まっていない」状態からのスタートとなるため、指示待
ちではなく、チームと試行錯誤しながら実機検証をリードするポジションです。
<参考情報>
ジャンルは横スクロールアクションシューティングを想定
前作はハイエンドマルチコンソール向け/グローバル展開
応募資格
<必須>
■プランナー職スキル(必須)
・経験3年以上(新規開発必須、マスターアップまでの経験があると尚良い)
・コンソールの開発経験(運営経験のみは不可)
・新規や既存問わず、仕様書の精査、修正、更新、作成
その他あると望ましい経験やスキル、知識
・リーダー職の経験
・新規開発の経験(立ち上げから完了まで)
・アクションゲーム制作経験
→アクション部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・クラフト系ゲーム制作経験
→クラフト部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・UEでの開発経験(プライベートでもある程度の経験があれば可)
・ストーリーや世界観関係のテキスト作成経験(0からの経験があれば尚良)
開発フェーズの特性上、経験・スキルと同時に、以下を必須とさせていただきます
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案が可能
・先方や周囲との円滑なコミュニケーション能力
・他の社員、メンバーに遠慮せず、自分から発言・相談、また意見を述べることができる方
・検証結果や意見交換結果に応じて、柔軟に方針転換できる方
仕事内容
プロダクトマネージャー(企画職)のアシスタントとして、ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理を担当いただきます。
スマホ向けメタバースアプリのアバターガチャ、アバターショップ、家具ガチャ、コインCPなどの毎月定常的に実施されるコンテンツ運用における進行管理業務を担当いただきます。
企画後からリリースまでを担当範囲とし、進行中のスケジュール管理やリリース物がミスなく公開されているかの確認などを行なっていただきます。
【主な業務内容】
・ガチャやキャンペーンの運用スケジュール管理(メインでPdMのスケジュール管理を担当しつつ、他職種のタスク進捗も把握し全体の状況把握も行なっていただきます)
・施策全体のリリーススケジュールの確認(同タイミングで実施するガチャやCPの間でリリース時刻のずれが発生してないか、など)
・運用業務の担当(進行系の業務で担当者に空きが出た時に代わりに担当いただきます)
・リリース物の確認
・運用フローの改善
応募資格
【必須経験】
・ガチャやキャンペーンなどコンテンツ運用の進行管理経験
・スプレッドシートなどを用いた進行管理事務
・他チームも含む複数関係者(職種横断)での進行管理経験
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・伝えるべきことを正しく伝えられる伝達スキル
・toC向けインターネットサービスにおいての業務経験
【歓迎条件】
・エンタメ業界、アバターサービス、コミュニティサービス、ライブ配信アプリへの興味関心
・スマホアプリ上のコンテンツ運用に関する進行管理経験
【求める人物像】
・社内外問わず、相手に寄り添ったコミュニケーションを取れる方
・物事を効率的に進めることが好きな方
仕事内容
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
遊技機の図柄・ロゴデザイン、絵コンテ制作
作画修正、イラスト制作
応募資格
【必須条件】
・Photoshopの基本操作が出来る方
・デザイン力・デッサン力のある方
※ポートフォリオの提出が必須になります。ご準備ください
【歓迎条件】
・プライベートで遊技機の経験がある方、お好きな方
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方
・ゲーム・映画・アニメ等が好き、もしくは興味のある方
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スタッフの一言 : 駅近、残業少なめなので、無理なく働く事ができます。
仕事内容
◆同社運営中のWEBサイト制作における進行管理をお任せ致します。
【具体的に…】
・スケジュール管理
・工数管理
・社内の開発担当者との窓口
応募資格
【必須要件】
・進行管理、アートの外注管理の実務経験が2年以上ある方
・Googleのサービスやofficeソフトの利用経験がある方
【歓迎要件】
・WEBデザインの知識がある方
仕事内容
コンシューマー向けアクションRPGのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理
・アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成
【リモート勤務について】
基本的にはフル出社となります。
【残業について】
月20時間前後
応募資格
【必須条件】
・Niagaraの実務経験2年
・物理学の実務経験2年
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・AfterEffect、Photoshop等の使用経験
・3Dゲーム用エフェクト制作経験
・パーティクルを使用したエフェクト制作経験
・細かい作業が問題なくできる方
【歓迎経験】
・HoudiniによるVATを使用したエフェクト制作能力
・コンシューマーゲームを定期的にプレイされている方
・企画、エンジニア、アートに対して知見がある方
・外部パートナーに対してのディレクション/管理業務経験
【求めている人物像】
・ゲームが好きな方
・責任感を持ってプロジェクトを進められる方
・新作タイトルのためスピード感を持って業務に取り組める方
・積極性を持ち、受け身にならず自ら仕事を探して動ける方
・一緒に会社を大きくしていきたいという強い意志を持った方
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Solution部門において、大手クライアント企業に対し、AIタレント活用によるマーケティングソリューションを提案していただくポジションです。
プランナーと連携して顧客のビジネス課題に対する解決策を提示し、予算獲得から契約締結、納品後のリレーション構築までを総責任者として担っていただきます。
顧客の潜在ニーズを吸い上げ、社内の制作・技術部門へフィードバックすることで、プロダクト(商材)の競争力強化にも貢献することが期待されます。
【具体的な業務内容】
・担当クライアント(ナショナルクライアント等)の開拓および深耕営業
・四半期/通期予算の達成計画策定とパイプライン管理
・見積作成、契約交渉、請求回収実務
・トラブル時の顧客対応および社内調整
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└総合/ネット広告代理店、制作会社、SP会社、コンサルティング、IT、SaaS
└上記の業界で、無形商材の法人営業として3年以上の就業経験があること
・エンタープライズ(大手企業)に対するハイタッチセールス経験
・数字(予算)に対する強いコミットメントと達成実績
・複数のステークホルダーを巻き込む調整力
【歓迎条件】
・広告代理店でのアカウント営業経験
・SP(セールスプロモーション)やイベントの営業経験
仕事内容
遊技機オーサリング業務を担当していただきます。
■業務内容一例
・用意されている映像素材を、演出仕様に合わせて再構成を行う
・映像素材を、実機に組込めるよう編集する
・変動作成
・規約作成
応募資格
■必須経験/能力
・パチンコ開発経験がある方
・オーサリングの経験がある方
・仕様書とTCを読んで理解できる
・リーダー経験者希望
・規約作りや変動作成可能な方
■あると望ましい経験/能力
・マネージメント経験がある方
■求めている人物像
・チームの中心としてスタッフと一緒に成長できる方
・問題に対して根気強く対応と改善を行う根性と責任感のある方
・技術を研究する探究心と新しい経験にチャレンジする情熱のある方
・何事にも積極性をもって取り組める方
・わからないことをわからないと認められる素直さのある方。
・ポリゴンマジックをより良い会社にするためのビジョンを共有できる方。
仕事内容
自社開発・運営による既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのクライアントサイド開発を担当していただきます。
主に以下のような業務を想定しています。
・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・開発補助ツールの開発
【チーフクラスの方】
チーフクラスの経験値がある方は歓迎
チーフポジションで検討させていただきます。
■仕事の魅力
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジできる機会もあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験(2年以上)
【歓迎スキル・経験】
・Unity、C#を使用した開発経験
・MMORPGやリアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発経験
・ソケット通信などの通信プログラム開発経験
・グラフィック分野の知識、開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
【求める人物像】
・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点で物事を考え、主体的に行動や発言ができる方
・最新の技術に対して興味、関心の高い方
・チームでの開発が得意で、メンバーに良い影響を与えられる方
・課題解決に取り組むことが好きな方
仕事内容
◆既存タイトルまたは新規タイトルにおけるUI制作業務
【具体的には…】
・UI設計
・UIデータ作成
応募資格
【必須条件】
・UIのレイアウト経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験(イラスト・アイコン等も含む)
・Unity(UGUI)等での実装業務の経験
【歓迎条件】
・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験
・UIの業務経験3年以上
・UIアニメーション系の制作経験(タップ時のアクションやタイトル演出等)
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
■作業内容
・CHR,ENV,VFX,UI,LITなどから発生するマテリアルやグラフィックス機能の作成(いずれかのセクションの対応)
・別のTAと分担してグラフィックス要望を分担して対応
・UE5上でのマテリアルやポストエフェクト作成
・パフォーマンスを加味したマテリアルの設計や最適化
応募資格
■求めるスキル/実績
・コンシューマーゲームの開発経験
・UE4、5でのグラフィックス経験があるのが望ましいが一旦は不問(Unityなどでも可)
尚好・自身のスケジュールとタスクを管理する自律稼働可能なマネジメントスキル
尚好・要件が曖昧な状況でアーティストのニーズを引き出し仕様に落とし込むスキル
仕事内容
自社開発&運営による既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。
主に以下のような業務を想定しています。
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上
【歓迎スキル・経験】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
【求める人物像】
・ゲーム開発に対して熱意があり、より良いサービスを提供することに積極的に取り組める方
・主体的に課題解決に取り組むことができる方
・社会人としての常識があり、周囲との連携を取りながら業務を進めることができる方
・前例に捉われない柔軟な発想を持ち、積極的にチャレンジできる方
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」AI Works部門において、AIクリエイターの登録数を最大化するための募集企画(リクルーティング)および、定着・稼働率向上のためのコミュニティ設計を担当していただきます。
案件発注に加え、学習機会の提供やコミュニティ形成などのベネフィットを定義し、「ここに登録する理由」を自ら創出していただきます。
また、技術力や貢献度に応じた等級制度(ランクシステム)を策定・運用し、クリエイターが自律的に成長を目指す仕組みの構築を担います。
【具体的な業務内容】
・クリエイター募集戦略の立案および広報・集客施策の実行
・登録者向けベネフィット(仕事、学習、交流等)の企画・運営
・クリエイター評価制度(等級・ランク)の設計および運用
・データベース管理および制作部門へのリソース供給連携
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
★いずれかの業界での就業経験があること
└プラットフォーム事業、人材サービス、オンラインサロン、教育事業
└上記の業界で、企画業務の経験が3年以上あること
・ユーザーベースや会員組織の拡大(グロース)に向けた企画運用経験
・評価制度、ランク制度、インセンティブ設計などの仕組み作り経験
・オンラインコミュニティやプラットフォームの運営経験
【歓迎条件】
・教育コンテンツやウェビナーの企画運営経験
・クリエイターエコノミー領域での実務経験
仕事内容
弊社の「KLab AI Entertainment」Creative.&Production Center部門において、社内専属のトップクリエイターとして、難易度の高いクリエイティブ制作およびプロトタイピングを担当していただきます。
テックリードと連携して最新の生成技術を実務に適用し、他社と差別化された高品質なビジュアルを創出する役割です。
BtoB案件における短納期の修正対応や、キービジュアル制作など、事業上の最重要クリエイティブを完遂していただきます。
【具体的な業務内容】
・画像生成AIを駆使した高品質な静止画・動画素材の制作
・各種ツールを組み合わせた精密な画像生成
・生成画像の選定、基礎的な補正、アップスケーリング
・新しい表現スタイルの開発と社内ライブラリへの蓄積
・上記に付随する業務
応募資格
【必須条件】
・生成AIを用いた商用レベルの作品制作実績(ポートフォリオ必須)
・意図した構図・ポーズ・画風を正確に再現するプロンプトエンジニアリング能力
・Photoshop等を用いた基礎的な画像編集スキル
・スピード感を持って複数の制作タスクを並行処理する能力
【歓迎条件】
・生成AIツールを用いた制作経験
・3DCG制作に関する知識
仕事内容
◆既存タイトルまたは新規タイトルにおけるクライアントエンジニア全般の業務
【具体的には…】
・ソーシャルゲームの開発・運用全般
・Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
・新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります
応募資格
【必須条件】
・ Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸3年以上
・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
・R3 or UniRx, UniTaskを用いた開発経験
・エンジニアが10名以上のプロジェクト開発経験
【歓迎条件】
・DIを用いた開発経験が有る
・シェーダーの開発経験が有る
・C++を用いた設計・開発・運用の実務経験
・リーダーの経験が有る
仕事内容
◆主にメーカー受託の遊技機内映像の制作全般における品質、進行管理、制作全般を担当頂きます。
【具体的に…】
・遊技機映像内の演出作成全般の業務
・遊技機映像内の演出素材作成
・遊技機映像の組み込み業務
・遊技機映像作成におけるクライアント、外注、社内との調整、進行管理全般
応募資格
【必須条件】
・エンターテイメントにおける映像や機器の開発におけるディレクション、進行管理の経験
・AfterEffectsを使用しての映像編集、制作の経験がある方
・AfterEffectsの基本性能を理解し、プラグインの使用経験もある事
【歓迎条件】
・遊技機開発経験のある方
仕事内容
ヴィジュアルアーティストとして下記業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
・デフォルメロボットキャラクターのMayaモデリング、ジョイントセットアップ
・映像作品向けのハイポリゴンモデル作成
応募資格
【必須条件】
・ロボット、人型キャラクターのMayaモデリング、ジョイントセットアップ
【歓迎条件】
・ロボット作品、デフォルメロボ、キャラへの見識・興味のある方
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
■作業内容
・CHR,ENV,VFX,UI,LITなどから発生するマテリアルやグラフィックス機能の作成(いずれかのセクションの対応)
・別のTAと分担してグラフィックス要望を分担して対応
・UE5上でのマテリアルやポストエフェクト作成
・パフォーマンスを加味したマテリアルの設計や最適化
応募資格
■求めるスキル/実績
・コンシューマーゲームの開発経験
・UE4、5でのグラフィックス経験があるのが望ましいが一旦は不問(Unityなどでも可)
尚好・自身のスケジュールとタスクを管理する自律稼働可能なマネジメントスキル
尚好・要件が曖昧な状況でアーティストのニーズを引き出し仕様に落とし込むスキル
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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
Unreal Engine 上のレンダリングパイプライン改造、保守
描画負荷・グラフィック関連に類するメモリ・ロード時間などの最適化
グラフィックに関する技術調整・課題整理
TAメンバーやアーティストへの技術指導(コミュニケーション能力を重視するということ)
応募資格
■求めるスキル/実績
グラフィックに関する技術的課題に対して、PRGリードと連携しながら、問題の調査、整理行い、PRJを完遂に導くこと
仕事内容
ヴィジュアルアーティストとして下記業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
・セットアップされたリグを使用したアニメーション制作業務
応募資格
【必須条件】
・Maya を使用した、アニメ系の緩急のついたアニメーション制作が可能な方
・カメラワーク作業の経験がある方
【歓迎条件】
・アニメ制作の業務経験がある方
・リグ構造の知識をある程度持たれた方
【求める人物像】
・コミュニケーションを取りやすい方
・誠実に報連相を行うことができる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人