仕事内容
広告、印刷物デザイン
ロゴデザイン
各種バナー、映像などで使用するスライド・テロップ等のデザイン
グッズ、ノベルティのデザイン
プレゼンテーション用資料作成 など
具体的には・・・
ゲームパッケージ/同梱チラシ等の製品印刷物の制作
企業広報・社内印刷物(CIデザイン/会社紹介パンフレット/名刺等)全般の制作
広告物(雑誌広告/チラシ/柱巻き広告等)、イベント関連印刷物の制作
ゲームやアニメ、映画、イベント、映像、Webサイトなどで使用するロゴのデザイン
プレスリリース、SNS、ストア等で使用するバナー、サムネイルのデザイン
イベントや配信番組等で使用する画面表示物(スライド/テロップ等)のデザイン
ゲームキャラクターなどを使用したグッズやノベルティのデザイン
印刷会社や制作会社との調整・交渉業務
ゲームのレーティング審査に関する対応(書類や審査用資料作成等)
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
DTP・グラフィックデザイナーとして2年以上の実務経験をお持ちの方
コミュニケーション能力に長け、情報管理・調整業務が得意な方
ゲームやエンターテインメントコンテンツへの関心が高い方
レベルファイブ関連作品が好きな方・興味のある方
広告販促物など企画から提案したいという積極的な方
広告制作・マーケティング、プロモーションに関する総合的な知識のある方
その他、以下の知識・経験がある方を歓迎します
DTPやグラフィックデザイン関係のディレクターとしての実務経験
DTP全般(企画・制作から入稿まで)に関する知識・実務経験
コピーライティング(キャッチからボディーまで)の知識・実務経験
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
【使用ソフト】
Photoshop(必須)、Illustrator(必須)、InDesign
Word、Excel、PowerPoint
仕事内容
品質管理部における業務フローの分析・課題抽出
・AIを活用した効率化・自動化施策の立案・推進
・ゲームのテスト業務におけるAI・自動化技術の活用検討および自動プレイ・自動テストの推進
・導入した仕組みの効果測定、改善、社内展開および利用定着の推進
応募資格
応募要件
・IT、ソフトウェア業界経験
・AI、機械学習ツールの業務活用経験
▼以下の経験があれば尚可
・ゲームQA、テスト業務の実務経験
・ゲームの自動テスト、AIプレイ実装経験
・複数部署をまたいだプロジェクトマネジメント経験

仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

▲
スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
◆「遊ぶ前から、もう楽しい」― 宣伝ではなく、ワクワクを届ける ―
アトラス マーケテイング部が目指すものは、ゲームの魅力をただ伝えるだけではありません。
発売前の時間も含め、お客様に期待と熱狂を届けること。
宣伝そのものをエンターテインメントとして創り上げ、世界中のお客様とコミュニケーションを図り、アトラス体験を提供することを大切にしています。
アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。
<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
■参考記事
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/
応募資格
【必須条件】
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
【歓迎条件】
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSの運用、コミュニティ施策の経験がある方
・DiscordやReddit等、国内外問わず各種プラットフォームの活用経験がある方(個人、業務利用問わず)
・海外プロモーションの経験がある方
▲
スタッフの一言 :
・AAAクラスの大型案件に携われます
・ハイレベルな環境で自身のスキルアップに繋がります
仕事内容
主にゲームのシネマティック部分のディレクター
・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・社内外デザイナーへの指示、チェックバック
・社内外関連スタッフとの調整、連携
・各種資料作成
に携わっていただきます。
応募資格
■必須の経験、能力
・シネマティック案件(非ゲーム可)のディレクター経験者(規模不問)
・円滑にコミュニケーションが出来る能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・カメラワーク、映像演出の知識がある方
■望ましい経験、能力(一部でも可)
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
・モーションを基本とした3DCGの知識、制作経験
▲
スタッフの一言 :
社内では新規開発から運営まで複数のラインがある為、
様々な実務経験を積むことが可能です。
チーム主体の開発スタイルが多く、
イラストレーターとして自身のアイディアをコンテンツにフィードバックにする事ができます。
また、デザイン業務に留まらず、職種の垣根を越えての意見出しや連携が可能で、
全体のクオリティを高める事ができます。
仕事内容
■イラストのディレクション及び外注管理
イラスト作画の他、
発注仕様書の作成、イラストへの赤入れ、レタッチ、スケジュール管理なども行います。
■使用ツール
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのイラスト作画の実務経験
・外注会社や内部スタッフに対してのディレクション業務の実務経験
・美少女イラストが得意な方
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトル経験者、もしくは対応可能な方
■望ましい経験、能力
・IPやトレンドに合わせ、イラストのコントロールができる方
・FANZAタイトルでの実績
▲
スタッフの一言 :
■この仕事の魅力
新規開発から運営まで複数のプロジェクトを展開しており、さまざまなフェーズのゲーム開発にアートディレクターとして携わることができます。
オリジナルIPのタイトルが多数あり、チームの裁量権も大きい為、自身やチームのアイディアをダイレクトにユーザーに届ける事が可能です。
本ポジションでは、キャラクターイラストを中心に、キャラクターの設定や世界観を踏まえたビジュアルづくりから、社内外のクリエイターとの連携、制作物の品質向上まで幅広く関わることができます。
また、企画やシナリオなど他職種との連携を通じて、デザインの観点からコンテンツの魅力向上に貢献できる環境です。これまで培ってきたアートディレクションの経験を活かし、作品のクオリティ向上に取り組みたい方を歓迎します。
仕事内容
■アートディレクター(美少女キャラクターイラスト中心)
■男性ユーザーをメインターゲットとした美少女ゲームにおいて、キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのアートディレクションをお任せします。
主にキャラクターイラストを中心としたビジュアル品質の管理・向上を担い、企画段階からキャラクター設定や世界観を踏まえたキャラクターづくりにも携わっていただきます。
具体的には、以下の業務を想定しています。
・キャラクターイラストやデザイン画の制作、監修
・社内外のイラストレーターへの制作指示、チェックバック、品質管理
・企画・シナリオ担当と連携したキャラクター設定やビジュアル方針の検討
・UIなど、ゲーム内の各種デザインの品質確認
・デザインチームの進行管理、メンバーとの連携・育成
※担当業務の範囲や比重は、プロジェクトの状況やご経験に応じて調整します。
■参考タイトル
・宝石姫Reincarnation(DMM GAMES)
・STELLAR IDOL PROJECT(DMM GAMES)
※オリジナルIPでの開発が多数
■使用ツール(案件に応じて使い分け)
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
・maya
・Spine/Live2D等
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのアートディレクションの実務経験
・美少女イラストの作画、監修経験のある方
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン管理の経験がある方
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトル経験者、もしくは対応可能な方
(世界観やシナリオ、キャラ設定などへの関わりを含む)
■歓迎する経験・能力
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン品質を管理した経験
・社内外のイラストレーターや制作会社への指示、チェックバック、進行管理の経験
・Unityのオペレーションスキル
・3Dモデル、モーション、Spine、Live2D等の知識
・FANZAタイトルでの実績
▲
スタッフの一言 :
社内では新規開発から運営まで複数のラインがある為、
様々な実務経験を積むことが可能です。
チーム主体の開発スタイルが多く、
UIデザイナーとして自身のアイディアをコンテンツにフィードバックにする事ができます。
また、デザイン業務に留まらず、職種の垣根を越えての意見出しや連携が可能で、
全体のクオリティを高める事ができます。
仕事内容
■ソーシャルゲームの開発・運営における、UIデザイン・2D系物品の作成全般。
■使用ツール
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのUI制作の実務経験
・UI部材、ロゴデザイン、アイコン、アイテム類のイラスト作画の実務経験
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトルでのUI制作対応可能な方
■あると望ましい経験、能力
・Unityへの実装やUIアニメーション・UIエフェクト制作の実務経験
・外注会社や内部スタッフに対してのクオリティコントロール業務の経験
・早い時期に稼働開始可能な方
・FANZAタイトルでの実績
■チームでの作業となりますので、コミュニケーション能力の高い方を求めています。
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint
応募資格
【必須条件】
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
【歓迎条件】
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
仕事内容
【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他
応募資格
【必須】
・After Effectsの使用した開発経験
※エフェクトや映像作品を創る事にやり甲斐を感じている方。
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・エフェクト映像作成・オーサリングの実務経験
・3Dエフェクト・モデリングの実務経験
・遊技機映像制作の実務経験
・渉外管理経験
・Photoshopを使用して2D全般素材作成経験
【求める人物像】
・もの作りが好きでグループで作業(開発)できる方
・前向きで明るい対応ができる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
・素直に意見を聞き入れられる方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。
また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。
業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、異業種から挑戦される方も安心してご応募ください。
<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成
<使用ツール>
プログラミング業務にて
・cygwin/WSL
・C++
・C言語
その他ツール制作業務にて
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript
応募資格
【必須条件】
C++を実務で使用した経験、もしくは遊技機プログラマーの実務経験
※上記いずれかの経験が必須となります。
※履歴書・職務経歴書にて書類選考の判断ができない場合、作品の提出をお願いする場合があります。
【歓迎条件】
・遊技機の映像制御の実務経験
・遊技機のサブ制御の実務経験
・AfterEffectsのスクリプト作成経験
・AfterEffectsのプラグイン作成経験
・Windowsのツール作成経験(C++、C#)
・C言語、アセンブラ、JavaScriptでのプログラミング経験
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロを打ちながら仕組みを研究する好奇心旺盛な方
・新しい表現・技術を追い求める方
・実機の開発のみならず、AfterEffects・Photoshopのスクリプトなどツール作成にも興味がある方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!
<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など
<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator
応募資格
【必須】
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
【求める人物像】
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
応募資格
【必須】
・渉外管理経験
・スケジュール管理経験
・映像クオリティ管理経験
【歓迎】
・After Effectsを使用した開発経験
・遊技機映像制作、実機組込データ制作の実務経験
・Photoshop、Mayaなどのデザインツールの実務経験
【求める人物像】
・直近の遊技機のニーズを理解している方
・クライアントに提案し、主導できる方
・相手を尊重し、連携が出来る方
仕事内容
■業務内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像制作を中心に、After Effectsを使用したコンポジット・映像演出制作をご担当いただきます。
■主な業務内容例
・After Effectsを用いた映像合成・コンポジット
・キャラクター・背景・エフェクト等の素材合成、色調整
・カットイン・ロゴ・テキスト等のモーション演出制作
・絵コンテ・仕様書に基づいた映像演出の構築
・作品の世界観や演出意図に合わせた画面調整
・制作物の品質確認・修正対応
・2D・3D素材を使用した映像制作
・案件に応じたVコンテ制作・オーサリング業務
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・After Effectsを使用した商業映像制作の実務経験
・映像のコンポジット・合成・エフェクト制作・アニメ撮影のいずれかの実務経験
・マスク、トラッキング、色調整、エフェクト処理、レイヤー合成等の基礎知識
・絵コンテや演出指示に基づき、映像を制作・調整した経験
※制作実績が確認できる動画ポートフォリオの提出
【歓迎条件】
・パチンコ・パチスロ遊技機向け映像制作経験
・アニメーション撮影・コンポジットの実務経験
・ゲーム・広告・PV・MV等の映像制作経験
・遊技機のVコンテ制作・オーサリング経験
・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・Maya、Cinema 4D、Blender等を用いた3D素材制作・合成経験
・Trapcode、Element 3D、Sapphire等のプラグイン使用経験
・After EffectsのExpression・スクリプトによる業務効率化経験
・映像制作における品質管理・進行管理経験
【求める人物像】
・映像表現やコンポジット制作に興味・関心があり、クオリティの向上に意欲的に取り組める方
・作品の世界観や演出意図を理解し、より魅力的な映像表現を追求できる方
・指示された作業をこなすだけでなく、自ら考え、表現方法や制作工程の改善を提案できる方
・品質と制作効率のバランスを意識し、納期やスケジュールを守って業務に取り組める方
・チームメンバーや他職種と円滑にコミュニケーションを取り、協力しながら制作を進められる方
・新しい技術やツールの習得に前向きで、自身のスキルを継続的に高めていける方
仕事内容
遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像制作を中心に、After Effects等を使用したコンポジット・映像演出制作をご担当いただきます。
これまでのご経験や専門性を活かし、高品質な映像表現の実現に加え、技術的な課題解決や制作工程の改善にも携わっていただくポジションです。
■主な業務内容例
・遊技機向け映像のコンポジット・エフェクト制作
・2D・3DCG素材を使用した映像合成・演出制作
・色調整・ライティング調整・映像の最終仕上げ
・演出意図に応じた映像表現の提案・技術検証
・制作物の品質管理・レビュー・修正対応
・制作フローの改善・作業効率化
・他職種との連携による映像品質の向上
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・After Effectsを使用したコンポジット・映像合成の実務経験3年以上(目安)
・ゲーム・遊技機・アニメ・映画・放送等における商業映像制作経験
・2D・3DCG素材を活用した映像合成・演出制作の経験
・演出意図を理解し、主体的に映像制作を進められる方
※ポートフォリオまたは制作実績資料をご提出いただける方
【歓迎条件】
・パチンコ・パチスロ向け映像制作、オーサリング経験
・遊技機特有の演出構成・映像表現に関する知識
・ゲーム・アニメ・映画等におけるVFX・コンポジット経験
・Nuke、Cinema 4D、Blender、Maya等の使用経験
・映像制作における技術検証・ワークフロー改善経験
・品質管理・制作レビュー・技術指導の経験
【求める人物像】
・映像制作における専門性を活かし、高品質なコンポジット・映像表現を追求できる方
・遊技機特有の華やかな演出や視覚効果に興味・関心を持てる方
・作品の世界観や演出意図を理解し、最適な表現方法を自ら検討・提案できる方
・2D・3DCGなどの制作工程を理解し、他職種と連携して制作を進められる方
・技術的な課題に主体的に取り組み、品質向上や制作効率の改善を図れる方
・ゲーム・映像等で培った経験を活かし、新しい制作領域にも柔軟に対応できる方
・自身の知識や技術をチームに共有し、制作全体の品質向上に貢献できる方
仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機等の開発案件において、エフェクト制作チームのディレクション業務を担当していただきます。
■主な業務内容例
・エフェクトの演出設計・品質管理・レビュー
・制作スケジュール・工数・進捗管理
・メンバーへの業務割り振り・制作指示
・クライアントとの仕様確認・演出調整
・プランナー・エンジニア等との連携・調整
・外部制作会社への発注・品質管理
・制作フロー改善・技術検証
・若手メンバーへの技術指導・育成
・必要に応じたエフェクト制作・実装対応
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・エフェクトチームのリーダーまたはディレクション経験
・エフェクトの品質管理・レビュー・修正指示の経験
・制作スケジュール・工数・進捗管理の経験
・UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト制作・実装経験
・プランナー・エンジニア等、他職種との連携・調整経験
※ポートフォリオまたは制作実績資料の提出
【歓迎条件】
・複数名のエフェクトチームを統括した経験
・外部制作会社への発注・進行管理・品質管理経験
・クライアントとの折衝・仕様調整経験
・新規開発タイトルの立ち上げからリリースまで携わった経験
・制作フロー・ワークフローの構築、改善経験
・メンバーの評価・育成・マネジメント経験
・Niagara、Houdini、Shader等の専門知識
・コンシューマー・アーケード等、複数プラットフォームでの開発経験
【求める人物像】
・品質とスケジュールの両面から制作を管理できる方
・制作上の課題を早期に把握し、改善策を提案・実行できる方
・メンバーのスキルや状況に応じて業務を割り振れる方
・クライアント・他職種との調整を主体的に進められる方
・制作技術を理解したうえで、適切なレビュー・指導ができる方
・チーム全体の成果を重視し、メンバーの成長を支援できる方
仕事内容
■業務内容
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。
Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。
■主な業務内容例
・Unity・Unreal Engineを使用した高品質なゲームエフェクトの制作・実装
・バトル・カットシーン・背景・環境等のエフェクト設計
・Houdini・Maya等を活用したエフェクト素材制作
・シェーダー・マテリアルの制作および調整
・描画負荷・処理負荷を考慮した最適化
・新しいエフェクト表現の技術検証・制作手法の提案
・プランナー・エンジニアとの連携による演出品質の向上
・経験に応じた制作レビューまた技術共有・若手メンバーの支援
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験5年以上(目安)
・UnityまたはUnreal Engineを使用したリアルタイムエフェクト制作・実装経験
・インゲームまたはカットシーンのエフェクト制作経験
・エフェクトの設計・素材制作・実装・調整を主体的に担当した経験
・プランナー・エンジニア等と連携したゲーム開発経験
※自身の制作実績が確認できるポートフォリオの提出
【歓迎条件】
・Houdini、Maya等によるエフェクト素材制作経験
・Niagara、VFX Graph、Shader Graph等を使用した高度な表現の制作経験
・VDB、VAT、流体シミュレーション等の制作経験
・シェーダー・マテリアルの制作、調整経験
・GPU・CPU負荷を考慮した最適化経験
・ハイエンドゲーム・コンシューマータイトルの開発経験
・エフェクトの品質管理、技術検証、制作フロー改善経験
・チームリード、技術指導、後輩育成経験
【求める人物像】
・エフェクト制作における専門性を持ち、品質向上に主体的に取り組める方
・演出意図を理解し、適切な制作手法を自ら検討・提案できる方
・見た目の品質だけでなく、ゲーム内での処理負荷や実装面も考慮できる方
・新しい技術や制作手法の習得・検証に積極的な方
・他職種と連携し、技術的な課題解決に取り組める方
・自身の専門性を活かし、チーム全体の品質向上に貢献できる方
仕事内容
■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】
ゲーム・遊技機・映像コンテンツにおけるエフェクト制作をご担当いただきます。
■具体的な制作内容例
・キャラクターの攻撃・必殺技・魔法等のエフェクト制作
・炎・煙・水・光などの環境エフェクト制作
・Unity・Unreal Engine等を使用したリアルタイムVFX制作
・After Effects等による演出・コンポジット制作
・エフェクト素材・テクスチャ・マテリアル制作
・プランナー・エンジニア等との制作調整
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
(3)家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いです。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像、遊技機等におけるエフェクト制作経験、または同等の自主制作経験
・Unity、Unreal Engine、After Effects、Houdini等、いずれかを使用したエフェクト制作経験
・ゲーム内演出やバトル演出など、リアルタイムエフェクト制作への理解
※応募時には、エフェクト制作の技術を確認できるポートフォリオまたはデモリールをご提出ください。
【歓迎条件】
・Unity(Particle System、VFX Graph等)でのエフェクト制作経験
・Unreal Engine(Niagara、Material Editor等)での制作経験
・After Effectsによるエフェクト・コンポジット経験
・Houdini、Maya等によるVFX・素材制作経験
・ShaderGraph、HLSL等のシェーダー制作経験
・エフェクトの最適化・軽量化経験
・ゲーム・映像・遊技機の制作実務経験2年以上
・チーム制作や他職種との連携経験
【求める人物像】
・エフェクト制作が好きで、継続的に技術を磨いている方
・見た目だけでなく、演出意図や視認性を考慮できる方
・新しいツールや制作手法を積極的に学べる方
・他職種と連携しながら制作を進められる方
・ゲーム・映像・遊技機など幅広いジャンルに挑戦したい方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ディレクター業務を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのディレクター経験、もしくはその他映像作品の演出経験
・ディレクターの実務経験 3年以上,
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像やフルCG映像作品のディレクション経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・映画、アニメ、CM、ゲームなど、様々な映像コンテンツの制作/ディレクション経験
・トゥーン、PBR、特殊シェーダーなど、多様なCG表現におけるルック開発経験をお持ちの方
・絵コンテ、ストーリーボード、プリビズなど、映像演出に関する実務経験
・CG映像制作における各工程やパイプラインに関する幅広い知識/経験を有している方
・プロジェクトやチームを率い、制作方針の策定やメンバーへのディレクション経験をお持ちの方
・外部協力会社への発注およびディレクション経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Zbrush、Substance Painterを使用したキャラクター制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのキャラクターリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・キャラクターワークフロー開発に興味のある方
・PBRやトゥーン等のキャラクターシェーダー作成経験や知識を有している方
・Marvelous Designerを使用した衣装モデル制作経験
・クリーチャー、メカ等の制作やディティールスカルプトに自信のある方
・髪、毛の制作においてXGen、Ornatrix、Yeti、Houdiniなどストランドベースでの実務経験
・3Dスキャンデータによるキャラクター制作の実務経験
・造形、絵画、コンセプトアートなどアナログスキルに自信のある方
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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