仕事内容
リギング制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMayaを使用したキャラクターリギングの実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのリギングリードまたはスーパーバイズ経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・業務自動化、データ処理、ツール作成等のスクリプト実装経験
・リギングワークフロー開発に興味のある方
・FACS等のフェイシャル関連知識と実務経験
・Faceware/Avataryなどを利用したフェイシャルリターゲットの実務経験
・MotionBuilderを使用したリギングの実務経験
・クロス/ヘア等のシミュレーション実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
エフェクト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのHoudini、Nuke、Maya、Arnoldを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのエフェクトリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・破壊、煙、炎、流体、自然現象などの大規模シミュレーションや、プロシージャルなエフェクト制作の実務経験
・アニメーション、ライティング、コンポジットなどを横断した絵づくりの知識・経験を有している方
・USD(OpenUSD)、Solarisを用いたショット制作の知識/経験
・マルチショットワークフローやエフェクトパイプラインの設計/構築/運用経験
・Pythonなどを用いたツール開発、ワークフローの自動化、制作環境の改善経験
・エフェクトパイプラインの設計/構築/運用、またはテクニカルディレクションの経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
背景・プロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Zbrush、Substance Painterを使用した背景/プロップ制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作での背景リードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・PBRやトゥーン等の背景/プロップシェーダー作成経験や知識を有している方
・背景ワークフロー開発に興味のある方
・背景ライティングの実務経験
・フォトグラメトリーを使用した自然物等の制作の実務経験
・建築デザインの知識や、絵画、コンセプトアートなどアナログスキルに自信のある方
・デジタルマットペイント(DMP)による背景制作の実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャルな背景制作の実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
ライティング・コンポジット制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Arnold、Nukeを使用したライティング/コンポジット制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのライティングリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・PBR、HDRIの知識を有している方
・ライティング/コンポジットワークフロー開発に興味のある方
・実写におけるカメラ、ライティングの知識や実務経験
・カラーマネジメントの知識を有し、OCIOを用いたACES色空間での制作実務経験
・MELやPythonなどを活用したツールの開発、および作業自動化の経験
・キャラクター/背景などの各制作チームと連携したルックデベロップメントの経験
・Houdini、Solarisを使用したライティング実務経験
・外部協力会社への発注および管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、Motion Builderを使用したレイアウト制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのレイアウトリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・レイアウトワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・プロット作成やStoryboard Pro等を使用したストーリーボード作成の実務経験
・カメラワーク、構図、レンズなど、映像演出に関する知識や演技経験
・モーションキャプチャ収録のプランニング、撮影進行、ディレクションの実務経験
・モーションキャプチャデータを用いたレイアウト実務経験
・キャラクターアニメーション実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したプリビズ/レイアウトの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのMaya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像制作でのアニメーションリードまたはスーパーバイズの経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・アニメーションワークフロー開発に興味のある方
・After Effects、Premiere、Final Cut Proを使用した映像編集の実務経験
・モーションキャプチャを用いた撮影、収録、リターゲット、データ編集などのアニメーション実務経験
・フェイシャルキャプチャデータの編集、リターゲット、クリーンアップ、または手付けによる表情制作の実務経験
・身体表現、表情、視線、台詞の間など、演技に関する知識/経験をお持ちの方
・プリビズ/レイアウト実務経験
・Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したアニメーションの実務経験
・外部協力会社への発注及び管理の経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・テクニカルアーティストの実務経験 2年以上 (映像・ゲーム問わず)
・チームでの共同開発によるツール制作経験
・Pythonを用いたDCCツール開発/自動化の実務経験
・CG作品やツール開発、コーディングスキルや技術資料など、ご自身の技術力や取り組み、実績が分かる資料をエントリー時に提出いただけること
※形式の指定はございません。
Webサイト、YouTube、オンラインストレージのURL記載も可能です。
歓迎条件
・アーティストまたはエンジニアとしての実務経験
・USDでの開発経験
・C/C++での開発経験
・DCCツールのプラグイン開発経験
・Flow Production Trackingを利用したワークフロー構築経験
・レンダラー/シェーダーの知識
・ゲームエンジンでのワークフロー構築経験
・Git, Perforceなどのバージョン管理ツールの利用経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望をヒアリングし、優先順位をつけられる方
・新しい技術情報を収集し、チーム内で提案できる方
・適切なスケジュール意識で開発を行える方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・映像作品やゲームが好きな方
仕事内容
サーバー・ネットワーク等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・Linuxサーバ構築/運用/保守の実務経験
・ネットワーク(TCP/IP、DNS、VPN、ファイアウォール等)の実務レベルの知識
・ストレージ/ファイルサーバの運用経験
歓迎条件
・映像、ゲーム業界でのインフラエンジニアとしての実務経験
・レンダーファームの構築/運用/保守の実務経験
・AWS/GCPなどパブリッククラウドを用いたインフラ構築/運用経験
・IaC(Ansible、Terraform等)やCI/CDの構築/運用経験
・SREの考え方に基づく運用/改善の経験(監視、障害対応、パフォーマンス改善)
・情報セキュリティに関する実務経験
・Python/シェルスクリプトによる運用自動化/ツール開発の経験
・DB/SQLの基礎知識
・ハードウェア (CPU、GPU、メモリ) の基礎知識
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望をヒアリングし、優先順位をつけられる方
・新しい技術情報を収集し、チーム内で提案できる方
・適切なスケジュール意識で開発を行える方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・映像作品やゲームが好きな方
仕事内容
プロジェクト予算やスケジュール管理、外部協力会社との渉外等のマネジメントを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・業界を問わずプロジェクトマネージャーの経験 2年以上
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・基本的なビジネススキル
歓迎条件
・映像、ゲーム業界での大規模チーム構成におけるプロジェクトマネージャー業務の経験
・映像、ゲーム、CM等での企画立案、企画運用経験
・業界問わず、大規模なコンテンツの制作進行と営業の実務経験
・CG映像制作における各工程、ワークフローに関する実務レベルの知識を有している方
・DCCツールおよびゲームエンジンに関する知見をお持ちの方
・制作管理ツール(Flow Production Tracking、Jira等)の使用経験
・日常会話からビジネスレベルまでの英語力をお持ちの方
・国内外の外部協力会社とのスケジュール調整、品質管理、折衝の経験
求める人物像
・課題発見から解決策の立案/実行までを推進できる方
・起こりうる問題や未来の状況を見据え先回りして行動ができる方
・優先度を判断し臨機応変な状況判断のできる方
・映像作品やゲームが好きな方
・柔軟なコミュニケーション対応能力をお持ちの方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
収録業務(ナレーション/キャラクター音声など)
スタジオ運営業務
応募資格
必須条件
・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
歓迎条件
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・フォーリーやフィールドレコーディングの経験
求める人物像
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・大量のオーディオアセット制作、管理が得意な方
仕事内容
ゲーム開発における、モンスターやエネミーの制作を担当していただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe PhotoshopまたはSAIやCLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方
歓迎条件
・イラスト業界、ゲーム業界での業務経験がある方
・絵柄を合わせることができる方
・人体や動物のデッサン、パースがとれる方
求める人物像
・チームで制作するのが好きな方
・時間を意識した制作ができる方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
【歓迎条件】
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
仕事内容
仕事内容
『Pokémon Sleep』のUIデザイン業務
Pokémon SleepのUIデザイン業務(2Dベース)をお任せします。
ご自身でのデザイン・クリエイティブ制作はもちろん、企画の段階からデザイナーとして参画いただき、デザインの分野から、ゲームの体験がよりよくなることに尽力いただける方を募集いたします。
例・・・・
スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発/運用におけるUIデザイン業務
ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウトおよびグラフィック制作
UIアニメーションを用いたUXの提案やグラフィックの作り込み
他セクションとの連携や、外部折衝
メンバーのタスク管理、進捗管理、教育
応募資格
■ 必須のスキル・経験
・スマートフォン向けゲームのUI/UXデザイナーとして、UI/UXを0から制作した経験3年以上
・パブリッシャーまたは1次請け企業にて企画と共に関係各所とコミュニケーションを取りながらデザインした経験3年以上
・マネジメントの経験3年以上
■歓迎するスキル・経験
・Illustrator・Photoshopでのグラフィック(アイコン・バナー等)制作スキル
・「ポケットモンスター」の世界やコンテンツに関する知識、理解
・リードデザイナーとして制作・開発の中心的役割を担った経験
・アートディレクターとしてUIルール策定・スタイルガイド制作を担当した経験
・新規スマートフォンゲームの開発に携わった経験
・UIアニメーション・エフェクト作成経験
・After Effectsでの動画・モーショングラフィックス・エフェクト制作経験
・外部デザイナーのディレクション経験
・ゲームが好きな方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
本ポジションは、非開発職・オープンポジションでの募集です。
ご経験や選考時点での組織状況に応じて、適性に合うポジションをご提案します。
現在公開している非開発職の求人のうち、どの職種に応募すべきか迷われている方や、複数の職種にご関心をお持ちの方は、ぜひこちらからエントリーください。
※変更の範囲:当社業務全般
※法務関連業務は業務範囲に含まれておりません
応募資格
<必須要件>
・ゲーム会社やエンタメ業界で働く意欲のある方
・社会人経験が3年以上ある方
・ゼネラリストとして、様々な業務を経験していく意欲のある方
<歓迎要件>
・社会人10年目までの方(目安)
・コミュニケーション能力の高い方
・Word、Excel、PowerPoint などの資料作成ソフトが使える方
仕事内容
◆工場向けデジタルツインシステムの開発
チームメンバーのサポートを受けながら、以下の業務を担当していただきます。
・Go言語を用いたバックエンドAPI/データ処理ロジックの実装
・デジタルツインシステムと連携するデータベースの構築、運用
・センサーデータや機器ステータスの取得、蓄積、可視化機能の開発
・テスト、コードレビューへの対応
※既存資産や一部サブシステムにはLAMP構成が含まれます。
経験に応じて、設計やクライアント企業との要件調整など、
徐々に担当範囲を広げていただきます。
使用技術スタック
言語:Go(Golang)※メイン開発言語
インフラ:Linux, Docker, AWS(ECS, RDS, S3等)
ミドルウェア:MySQL, Redis, MQTTブローカー等
その他:GitHub, CI/CD, REST API, WebSocket
※就業開始時は上記PRJへのアサインを予定しておりますが、
その後は社内の全PRJがアサインの対象となります。
応募資格
【必須スキル】
・LAMP環境(Linux, Apache, MySQL, PHP)またはGo言語での
Webアプリケーション開発の実務経験(1年以上)
・SQLを用いたデータベース操作の経験
・Gitを用いたバージョン管理の経験
【歓迎スキル】
・Go言語によるWebアプリケーション/API開発経験
・Linux環境での開発、デバッグ経験
・Docker等を用いた開発環境の構築経験
・AWSやGCP等のクラウドサービス活用経験
・MQTTやWebSocketを使ったリアルタイム通信処理の実装経験
・製造業やIoT分野への関心
仕事内容
◆仕事内容
3Dハイエンドゲームのカットシーンやレイアウト制作・実装
・絵コンテやプリビズ作成、カメラワーク設計、キャラクターレイアウト制作
・ゲームエンジン・自社カットシーンエディタを用いた実装
・ライティング、フェイシャル、エフェクトの発注・調整
・実機検証やツール改善提案
・他職種との連携による品質コントロール
応募資格
【必須】
・ゲームまたはCGアニメ業界でのシネマティクス制作経験(2年以上)
・Maya等のDCCツールを用いたカメラワーク・レイアウト制作経験
・ゲームエンジンでのカットシーン作成・実装経験
・演出意図を映像として表現できるスキル
【あれば歓迎】
・モーションキャプチャーデータの調整・実装経験
・映像編集やコンポジットの知識
・自社ツールや内製エディタでの制作経験
【求める人物像】
・クオリティ向上に主体的に取り組める方
・コミュニケーション能力を持ち、チームビルドできる方
・新しいツールや制作フローに柔軟に対応できる方

仕事内容
■仕事内容
家庭用3Dハイエンドゲームにおけるシネマティクス制作の演出・品質管理・チームマネジメントを担当いただきます。
自社カットシーンエディタの機能改善やワークフローの構築も推進していただきます。
・ハイエンドゲームにおけるシネマティクスの演出設計、品質管理、制作チーム運営
・絵コンテ・レイアウト作成およびカットシーン制作ディレクション
・モーションキャプチャー収録での演技指導・現場ディレクション
・カットシーンエディタや関連ツールの改善、制作フローの最適化
・外部パートナー管理およびゲーム実装・品質管理の推進
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、CGアニメ、CG映画等でのカットシーンディレクション経験(3年以上)
・絵コンテ、映像編集、ライティング、Maya・MotionBuilder等を用いた制作経験
・ゲームエンジンまたは内製ツールでのカットシーン実装経験、およびエンジニアと連携したツール改善経験
・チームリード経験、及び外注管理経験
【歓迎スキル】
・Unreal Engine、Unity、自社ツール等でのシネマティクス開発経験
・ライティングやVFX演出のディレクション経験
・モーションキャプチャー収録ディレクション経験
・英語による業務コミュニケーション能力
【求める人物像】
・演出意図やフィードバックを分かりやすく、明確に伝えられる方
・全体を俯瞰し、関係部署を巻き込みながら課題解決を推進できる方
・チーム育成やナレッジ共有に積極的な方


仕事内容
外部会社と連携しながら、新規モバイルゲームのPR・広報を担当いただきます。
具体的には以下の内容となります。
・プレスリリースの配信
・SNS運用管理
・公式サイト等での発信
・その他、広報に関わる業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界で3年以上の実務経験
・モバイルゲームにおけるPR・広報の担当経験
・プレスリリースの作成や配信の経験
・SNS運用等のユーザーコミュニケーションの経験
・対外的な折衝、渉外の経験、外部協力会社の管理
【歓迎】
・メディア対応の経験
・リリースマネジメントの経験


仕事内容
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
応募資格
必須経験・スキル
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・主体的に動き、発信することができる方
・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可


仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
応募資格
必須経験・スキル
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、
デザイナーとしてのスキルは不問です
求める人材タイプ
・プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクトの品質を向上させる意欲のある方
・周りと積極的にコミュニケーションをとり、業務を円滑に進行することができる方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人