仕事内容
・ゲームソフトに登場するキャラクターなどのデザイン考案
・キャラクターのモデリングとテクスチャー制作
応募資格
【必須条件】
デッサン力のある方。
・3Dモデリングツール(主にMaya)、ペイントツールを使っての作業を習得している方。
・コンセプトにそって、モデル/デザインを作成、提案できる方。
・商品開発としてのゲーム制作、モデル制作経験がある方。
【歓迎条件】
・Unreal Engine、Unityを用いた開発経験があればなお可。
・クオリティや制作管理の経験があればなお可。
・ZBrush(Mudbox)、Substance Painterなどを習得していればなお可。
【提出書類】
◆作品
※ご自身で作成された、デザイン・モデリングが含まれているもの
※手描きのデッサン/スケッチ等のコピー
※その他、特に希望職種の能力や画力が分かるもの
以下は必須ではございませんが、あれば尚良いとのことで先方よりご指定いただいている書類です。
◆自己アピール書
※長くなっても結構ですので、できるだけ詳細を書いてご自分を売り込んでください。
※使用可能ツールを全て明記してください。
※ゲームについて、プライベートでどの様な物をどの程度プレイされるか等も記載してください。
◆志望動機書
※この度、数あるゲーム開発会社の中で、弊社にご応募された理由を書面にしてお送りください。
情熱が感じられる内容を期待しております。

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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
Unreal Engine 5におけるControl RigやAnimation Blueprintを活用した
IK/FullBody IK等のアニメーション制御設計・実装
Gameplayに必要なアニメーション表現の要件整理および実装支援
(演出と技術のバランス設計)
アニメーター・キャラクターアーティスト・エンジニアと協
力したアニメーション制作パイプラインの構築・改善
プロシージャルアニメーションの設計および技術検証
アニメーション技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開の検討
応募資格
求める人材
アニメーションに関する最新技術を牽引していく役割になります
┕アニメーションの制御や仕組みに強い関心があり、
技術と表現の両面から制作に関わりたい方
┕アーティストとの協業を通じて、
課題を共に解決できる柔軟な姿勢をお持ちの方
┕チームの立ち上げ期において、自ら考え、
手を動かしながら仕組みを整えていける方
必要なスキル・経験
Unreal Engine 5を用いた開発経験
└ 特に Control Rig、Animation Graph、IK制御などの
アニメーション関連機能の実務経験
キャラクターのリギングに関する一定の知識を有し、
MayaやMotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作フローへの
実務的な関与経験
3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
FullBody IKや物理挙動に関する基礎知識
歓迎するスキル・経験
Pythonを用いたツール/スクリプト開発経験(Maya/MotionBuilder/UE向け)
ゲームAI(例:行動制御、ナビゲーション、アニメーション遷移ロジック等)に
関する開発経験
機械学習を活用したアニメーション技術に対する興味・知見
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの
一連のワークフロー担当
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/
応募資格
【必須条件】
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・Maya、3dsMAXでのゲームデータ作成経験者
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
【提出物】
(過去のデッサン、イラスト、3DCG、映像作品等、実力のわかるもの)
※個人作品ではない場合、ご自身が担当した作業内容を具体的にお書きください。
※担当作品が一般公開・市販済の場合も、可能な限り内容のわかるものをご提出ください。
※業務外の自主制作作品もご提出いただけます。
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スタッフの一言 : 2011年に創業し、現在では130社を超えるゲーム会社との取引があります。主な取引先は、グリー、スクウェア・エニックス、セガゲームスなど大手クライアントとなります。最近では、VR/AR、ドローン、アニメといった技術を軸に他業界企業から引き合いも多いようです。プロゲーマーチームや台湾VTuberとの業務提供なども行っております。
仕事内容
PC・スマートフォン向け3DRPGタイトルにおける、運営プランナー業務をお任せいたします。
【具体的な仕事内容】
・運営施策検討/データ作成・調整
・ゲーム内のお知らせ文章作成
・ゲームの世界観に合わせた各種命名業務
・その他、担当パートに関わる関連業務全般
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がございます。
【安心してご就業いただけます】
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにて弊社オフィスに出社いただく形式となります。
応募資格
【必須条件】
・ゲームタイトルにおける運営プランナーとしての実務経験3年以上
・ゲームタイトルにおけるデータ入力・調整経験
・お知らせ文章の作成経験
【歓迎経験】
・ゲームタイトルにおける世界観構築・設定の経験
・Unityを使用した環境での実務経験
【求める人物像】
・担当ゲームタイトルを熱意を持ってプレイできる方
・運営中に発生する緊急対応にも、前向きに取り組める方
・迅速かつ正確に業務を進行できる方
・チームでの業務において、協調性や高いコミュニケーション能力を発揮できる方
・自身の考えや判断背景を、対面やチャットツールで簡潔かつ論理的に説明できる方
仕事内容
■配属組織
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』というミッションを掲げ、開発を行っています。
少数精鋭で組織を運営し、
「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!
詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/
■具体的な仕事内容
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作
応募資格
■必須条件 / 経験
・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上)
・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト)
■優遇条件 / 経験
・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる
・仕様策定とワークフロー構築
・パフォーマンス改善
・アーティスト作業の進行・管理経験
・シェーダーコーディング経験
・Houdini、SubstanceDesiner等のノードベースの制作経験

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
アーティストの生産性向上とワークフローの合理化を目的として、DCCソフトウェア(Maya、Photoshop、Substance Designer、Houdini等)向けのカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守を担当していただきます。アーティストのニーズを深く理解し、彼らの創造性を最大限に引き出すための技術的ソリューションを提供することがミッションです。
・DCCソフトウェア用のカスタムツール、プラグイン、スクリプトの設計、開発、保守
・アセットバリデーション、バッチ処理、データ変換など、アート制作パイプラインの様々な側面をサポートするスタンドアロンアプリケーションおよびユーティリティの開発
・アーティストや他のTAと密接に連携し、要件を収集し、課題を理解し、直感的で効果的なツールを設計
・開発したツールを既存のパイプラインインフラ、バージョン管理システム、ゲームエンジンと統合
・開発したすべてのツールに関するドキュメント作成とトレーニングの提供
・継続的なテクニカルサポートの提供と、ユーザーフィードバックに基づいたツールの反復改善
・ツール開発能力を継続的に向上させるための新しいソフトウェア、API、開発技術の調査
応募資格
【必須のスキル・経験】
・ゲームアート制作におけるツール開発の実務経験
・特にMaya、及び、その他のDCCアプリケーション向けのPythonスクリプティングにおける専門レベルの習熟度
・より複雑なツールやプラグインを開発するための、少なくとも1つのオブジェクト指向プログラミング言語(C++、C#、Python等)の経
験
・様々なDCCソフトウェアAPIに関する知識
・3Dアート制作のパイプラインに関する知識
【歓迎スキル・経験】
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)向けツールの開発経験
・バージョン管理(Git/Perforce等)、コードレビュー、テストを含むソフトウェア開発のベストプラクティスの経験
・ユーザーフレンドリーなツールを作成するためのUI/UXデザイン原則に関する理解
・ウェブベースのツールやインターフェースを作成するためのウェブ開発スキル(HTML、JavaScript、React/Vue等のフレームワーク)
・データベース設計と統合の経験
・Qtまたはその他のUI開発フレームワークの知識
・プログラム開発またはその他の専門的なTA分野の経験

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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆開発中のゲームにおける背景モデリング業務をお任せします。
【具体的には…】
・背景モデリング
・前述に付随するデータ作成 等
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還元しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必要要件】
・ゲーム開発に必要なDCCツールを使用した業務経験3年以上(Maya、Photoshop等)
・MAYAを使用した背景全般の作業ができ、フィニッシュワークまでの経験を有する方(モデリング~テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング)
【望ましい能力・経験】
・MEL、pythonが書ける方
・UnrealEngineの使用経験
・PBRの知識、経験(SubstancePainterの使用経験も可)
・リーダー等の管理業務経験
仕事内容
自社ゲームソフト、自社コンテンツに関連したクロスメディア、マーチャンダイジング業務全般
具体的には・・・
クロスメディア展開を主としたTVアニメ、映画などの製作委員会、宣伝委員会の業務全般
クロスメディア展開の企画・実施、および社内外との連携、商品化/マンガ/アニメ/映画/タイアップ等の監修、版権管理
ライセンシーや広告代理店の窓口となり、社内の各セクション(制作/宣伝/広報/営業)と連動してのマーチャンダイジング全体計画、およびスケジュール管理
イベントの企画立案・スケジュール管理・機材管理・映像制作進行・設営撤去立会い・実施・運営など
イベント等で使用する、ノベルティの企画立案・制作進行管理など
マーケティングリサーチの実施・分析
海外クロスメディア窓口
応募資格
【応募の対象となる方】
学歴不問
製作委員会業務、メディア・ライツ業務、マーチャンダイジング業務経験のある方 (経験者優遇)
レベルファイブが好きな方、レベルファイブのゲーム、アニメ等コンテンツが好きな方
コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、スマホアプリゲーム、ブラウザゲームが好きな方(すべてでなくても可)
ゲームに限らずエンターテインメント分野に幅広い知識・興味のある方
明るくポジティブな対応ができる方
コミュニケーション能力が高く、情報管理や調整が得意な方
Word、Excel、PowerPoint等を使用しての資料作成が出来る方
Photoshop、Illustrator、InDesign等のグラフィックソフト使用経験のある方(必須ではありません)
日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方
【望ましいスキル】
英語力(ビジネスレベル、海外企業との取引経験がある方)
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
応募資格
■必須条件
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、
アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
■歓迎条件
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連の
プログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、
リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに
精通している
・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、
また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
・現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを
可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
・3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでの
スクリプティング経験
・小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、
監督できる優れた組織管理能力を持っている
・高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつ、
さらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画または動画をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
求める人材
多様な状況下でも、冷静に物事を受け止め柔軟な対応ができる方
作家性に富んだ作品に商品性を加え、世に送りだしたいという強い熱意を持った方
必要なスキル・経験
コンシューマゲームにおけるプロデューサー経験(タイトル本数/2本以上)
ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
日常会話が出来る程度の日本語レベル
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発プロジェクトの予算立案・予算管理
国内・海外パブリッシャーとの予算交渉・取引経験
ゲーム開発プロデューサーとしてゲームをリリースした経験
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スタッフの一言 : 圧倒的なビジュアルでゲームの世界を彩り、仲間と一緒に感動体験をつくりませんか?家庭用ゲームにおける開発体制強化のため、次世代グラフィックス表現を追求する描画の専門知識と実装経験を持つエンジニアを求めています。
仕事内容
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど、各タイトルの状況や課題に応じて幅広い領域を手がけます。
既存の仕組みを改善するだけではなく、仕様の整理から実装方針の検討、技術的な課題解決まで、チームと議論しながら“どう作るのが一番良いか”を考え、実際に手を動かしていくポジションです。
応募資格
【必要な経験、能力】
・5年以上のC++を使用した家庭用ゲーム(コンソール機やPC)の開発経験
家庭用ゲーム開発実務にて以下の項目のうち、1つ以上の経験/スキルを保有すること
・キャラクター制御
・CPU AI
・UI/UX
・物理挙動・物理計算
・ゲームフレームワーク
・ゲームロジック
・開発環境整備 (CI/CD、アセットフロー、テスト環境等)
・最適化(メモリ、処理負荷、マルチスレッド)
・オープンワールドの基盤システム
・コンテンツやアセットの自動生成 (Procedual Contents Generation)
【あると望ましい経験・能力】
・家庭用ゲームのリリース経験
【求める人物像】
・「新しい遊び」を創造することに興味のある方
・より良いものを実現するための技術を追求できる方
・職種を超えたコミュニケーションを楽しめる方
・世界中のユーザーに楽しんでもらえるコンテンツ制作に情熱を持って取り組める方

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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
ツールプログラマーとして下記業務に従事頂きます。
【具体的には・・・】
・ゲーム開発環境の構築/保守/最適化
・ゲーム開発で必要なツール制作/保守
・業務効率化のためのツール制作/保守
・新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案/技術研究
【応募にあたって】
■志望動機
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
■作品(実務3年未満、開発実績が非公開が半分以上の方は必須)
・ビルドした実行形式を添えてください。
・画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため)
・提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。
・実行環境等を含めた実行方法
・プログラムを作成する上で苦労した箇所
・力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所
・参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。
■注意点
他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。
<以下のような場合も該当します>
・他の人が作成した関数を使用した場合
・何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合
・フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください)
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・C++/Python/C#を使用したツール作成経験
・自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力
※業界未経験者の方について、応募資格の全てを満たす必要はございませんが、それを補う能力を中心にアピールしてください。
【歓迎条件】
・据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験
・下記システムのいずれかの開発経験
・キャラクターアニメーションシステム
RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など)
・ファイルロード管理周り、アセット管理周り
・ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み)
・新しいプロジェクトの仕様の実験・検証経験
【応募にあたって】
・使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。
・最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。
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スタッフの一言 : ゲームデザインディレクターとしてゲームデザインのディレクションを担って頂きます。
仕事内容
・企画/戦略立案
・ゲーム開発のディレクション
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、
まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど
多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております
応募資格
必要な経験・能力
・コンシューマーゲーム制作の5年以上の実務経験
・ディレクションまたはマネジメント経験(チーム規模不問)
・複数のゲームデザインパートでの実務経験
・製品のターゲットや製品戦略を理解し、実現に向けた具体策の立案と提案
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
あると望ましい経験・能力
・ネットワーク仕様検討~実装経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験(User Generated Content)
・アクションゲーム制作経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

仕事内容
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のプログラマーのインタビューになります。参考までにご確認ください!
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/programmer/
応募資格
【必須条件】
・プログラミング言語としてC, C++でのプログラミングが出来る事
【歓迎条件】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS4, XboxOne, Switch, Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
・UnrealEngine4やUnityを使用してのゲーム開発経験
・ミドルウェア(物理エンジンなど)を製品に組み込んだ経験のある人
・openGL,Direct3Dなどでのプログラム経験者
・ソケットプログラミング経験者
・IOプログラミング経験者(サウンド、ファイル等 各種デバイス処理))
▲
スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
担当プロダクトにおけるQA業務全般。
QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
QAの外部委託先の管理、交渉、調整
各種プラットフォームの審査、提出サポート
開発/プロジェクト進行のサポート(QC)
開発後期の不具合修正や機能改修に備えた対策活動
開発成果物の品質管理、提出サポート
応募資格
求める人材
基本的なビジネスマナーやコミュニケーション能力を有する方
組織の一員として、円滑な人間関係を築き、協調性をもって業務を遂行できる方
QAとしてプロフェッショナルな自覚を持ち、業務に真摯に取り組める方
開発チームをはじめとした他部署/他セクションへ、自ら情報を取りにいくコミュニケーションを自発的、積極的に行える方
現状に満足や妥協をせず、常に問題提起や改善を行える方
必要なスキル・経験
以下のすべてを満たす方。
ゲームソフトウェアにおけるQA/QC計画の立案、および人員、予算、スケジュール、進捗の調整・管理スキル
Steam(PC)または現行コンソールハード*¹ 向けゲームソフトウェアのQA/QC経験(3年以上、もしくは直近1年以内の実務経験)
パブリッシャーもしくは協力会社との調整・折衝経験
他部署や外部との円滑な連携を推進できる高いコミュニケーションスキル
*¹ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2のうち何れか。
歓迎するスキル・経験
QA期前、開発初期~中期の段階におけるQA/QC経験(仕様レビューなど)
Unreal Engineの特性を理解したQA/QC計画の立案・実行経験
仕事内容
プランナー、イラストレーター、デザイナーと連携し、ゲーム内に登場するキャラクターの設定や、原案をご作成いただきます。
応募資格
必須条件
・Photoshop、Illustratorでのデータの管理経験があり、画像の加工ができること
・Excel、PowerPointでの資料作成経験があること
・タイピング能力(ブラインドタッチ必須)があること
・ファッションや流行について明るいこと
・インターネットで欲しい情報を素早く集められること
・電話やメールなどの応対経験があること
歓迎条件
・日常的にエンターテインメントコンテンツに触れている方
求める人物像
・ゲームに対する熱意がある方
・コンテンツに対する幅広い興味のある方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・チームメンバーを大切にできる方
仕事内容
■家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
TAは専門化したCG各領域やCGとプログラマ・プランナー間の橋渡しを行い、「困っていることの解決」「表現したいことの実現」などをサポート・提案していくことが主な業務です。
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・マテリアル・シェーダー環境の構築・整備
・3Dモデルセットアップ、リギング、フルボディIK等のモーションコントロール
TAとはTechnical Artist(テクニカルアーティスト)の略で、その名前の通り「テクニカル」と「アート」両面からのアプローチを行う、CG内では少し変わった職域と言えるかもしれません。
時には自らプログラムを書き業務を効率化したり、最先端の技術やソフトの検証を行う等、アプローチは多種多様でサポートする幅も広く、多くの職域やプロジェクトに関わることが出来るのが特徴です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界でTAもしくはプログラミング実務経験者
・TA経験者もしくはPython、C++等のプログラミング経験者でTA業務に興味のある方

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スタッフの一言 :
◆◇新鮮な驚きと、いつまでも記憶に残り続ける喜びを◇◆
プラチナゲームズは、世界中のユーザーに向けてそのようなゲームを提供するために、日々努力を重ねています。
常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できるような環境を用意しています。これも、皆の成長を最大限にサポートするためです。また、自主性を重んじる社風であり、やる気と力さえあれば経験年数など関係ありません。
高品質なゲームを、世界中のユーザーに楽しんでもらう。私たちの全ては、そのためにあります。
常に挑戦者として、私たちと共にがむしゃらに頑張る。そんな情熱あふれる人を待っています。
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。
プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。
プロジェクトの目的理解、スコープ管理
プロジェクト管理手法の検討
スケジュールの組立て、進捗管理
リスク管理
社内の他部署との連携、調整業務
顧客企業・発注先企業との協業
応募資格
求める人材
開発にかかわるあらゆるメンバーときちんと誠実なコミュニケーションがとれる方
課題や問題に対しても前向きに粘り強く取り組める方
改善や効率化、仕組み化、プロジェクトをより良くしたいという意識をお持ちの方
必要なスキル・経験
ゲーム開発における5年以上のプロジェクトマネジメント経験(ソーシャル・オンライン問わず)
ビジネスレベル以上の日本語会話能力
Office/Atlassianといった業務ツールの使用経験
歓迎するスキル・経験
ゲーム開発におけるマスターアップ経験
JIRA等のタスク管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験
パブリッシャーや外部ステークホルダーとの対外折衝経験
大規模ゲーム開発にPMとして携わった経験
チームマネージメント、リーダー業務経験
仕事内容
■ポジション概要
「創立30年の実績と、今後30年の新たな挑戦!」
当社は、クライアントの事業やサービスの成功に向けた総合的な支援サービスを提供しており、
サービスの開発フェーズから運営のサポートまで幅広いサービス提案が可能です。
創業30年以上の老舗テスト専門会社である当社は、業界トップクラスの実績を誇ります。
この度の募集は、AIやテスト自動化において最新技術のR&Dを行っている先端技術研究室にて、テスト自動化エンジニアの募集となります。
主なミッションとしてはマニュアルテストを行っている部門と連携し、最新技術や適切なツールを用いて社内外のテスト効率化を実現いたします。
今回お任せする「テスト自動化エンジニア」としての業務内容は、ノーコード/ローコードツールを活用したWebアプリのテスト自動化を中心に、開発経験を活かしたテスト設計・実行まで幅広く担当。自動化推進に加え、モバイル対応やコードベースの自動化にも挑戦できる成長環境です。
■具体的な業務内容
●テスト自動化においてテスト計画・設計の上流工程への関与
●ノーコード/ローコードのテスト自動化
●Autify、MagicPod、Mablなどを用いたUIテストの自動化
・ SeleniumやPlaywrightなどのコードベースの自動化ツールの活用
・ テストシナリオの作成・メンテナンス
・ テスト結果の分析とレポート作成
・ CI/CDパイプラインとの連携による自動実行の設計
●クライアント・開発者の折衝
・ バグの再現や原因調査において、開発者との技術的なコミュニケーションを実施
●テストコーディングの実施
・ JavaScriptやPythonなどでのテストスクリプト作成
・ テストデータの準備やモックの作成
●モバイルアプリのテスト自動化(iOS/Android対応)
■当社の魅力
【技術の最前線での活躍】
テスト自動化エンジニアとして、最新の技術やツールを駆使してテストプロセスの効率化に貢献できます。常に最新の技術に触れ、継続的なスキルアップが期待できます!
<自動化への取り組み>
◎新サービス「ドクターQA」をはじめ、「AI×人の協働」をテーマにしたソリューションをご紹介(PR TIMES)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000084748.html
◎AIとテスト知見の融合で品質保証のボトルネックを突破
https://www.ptw.inc/2025-10-23-1/
【多様なプロジェクトへの関与】
様々な業界やクライアントのプロジェクトに携わることで、幅広い知識とスキルを身につけることが可能です!
【キャリアパスの多様性】
当社のテストエンジニアには様々なキャリアパスをご用意しております。テスト自動化エンジニアとしての経験は、将来的にはプロジェクトマネージャー、品質保証コンサルタント、テスト自動化スペシャリストなど多様なキャリアパスにつながります!
【フラットな環境】
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
■会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
応募資格
【必須要件】
●ノーコード、ローコードのテスト自動化ツール使用経験(Autify、MagicPod、Mabl など)
●webアプリの開発経験
●テストコーディング(テスト実施)の経験
【歓迎要件】
●モバイルアプリケーションの開発経験
●コーディング型のテスト自動化ツール経験(Selenium、Playlight など)
●テスト自動化におけるテスト計画~テスト設計の経験
仕事内容
社内SE/社内インフラ業務を担当していただきます。
└社内システム開発
└社内インフラ整備
└ヘルプデスク業務
└セキュリティ対策
【アピールポイント】
常駐先のチームでインフラやシステム運用等の業務から
ベンダーコントロールまで、ご経験を積むことができます。
【キャリアプラン】
近年、toCおよびtoBかかわらずクラウドを用いたサービスやコンテンツが増えており、
QAエンジニアのニーズが高まっております。
ご自身のご経験・ご希望にあわせて様々な案件に挑戦できます。
応募資格
【必須要件】
■社内SEもしくは社内インフラエンジニアとしての実務経験 12ヵ月
■ITネットワークもしくはインフラの設計、構築、運用、保守の経験 いずれか6ヵ月
■PCキッティングの経験
■社内外問わず問い合わせ対応経験
■Windowsサーバの操作
【歓迎要件】
■必須条件事項の経験について3年以上の経験がある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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