仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

仕事内容
◆デザイン部門(3Dチーム)のディレクション業務全般を行って頂きます。
【具体的には・・・】
・デザインメンバーのマネジメント・チームビルディング
・クライアントへの企画提案
・デザイン資料作成
・見積もり制作
・工数管理
・デザイナー採用業務
・デザインアセットの品質管理
応募資格
【必須経験】
・10人以上のプロジェクトのアートディレクターの経験
もしくはゲーム開発の実務経験が5年以上でアートディレクターへのキャリアアップを お考えの方
・コンシューマーまたはネイティブアプリでの開発経験
・クライアントとの折衝業務
・デザイン外注管理経験
【歓迎スキル・経験】
・管理職経験(職位問いません)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・営業経験
・Unityを使用した開発経験
・UnrealEngineを使用した開発経験
・3Dゲームのアートディレクション経験
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
・失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方

仕事内容
◆開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。
【具体的に…】
■新規ゲーム開発進行責任者
担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・社外折衝・案件獲得営業
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
■部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
応募資格
【必須経験】
・1本以上の0からのゲーム開発経験
・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方)
・スケジューリングと制作進行管理のご経験
・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験
・ゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
【歓迎スキル・経験】
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方
・外注会社とのリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方

仕事内容
【具体的に…】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。
予算管理
制作メンバーの選定
新規プロジェクトの提案、獲得
プロジェクト管理全般
など、多岐にわたる業務を担当して頂きます。
【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発におけるプロデューサー経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
・企画提案型の営業を行った経験
【求める人物像】
・ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
・クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方
・プロデュース業務に挑戦するチャレンジ精神のある方

仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務
・開発スケジュールの計画
・開発プロジェクトの管理
・クライアントとの折衝
≪部署紹介≫
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』『神箱』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023をはじめ、西海岸最大のゲームイベントPAX West 2023、東京ゲームショウ2023に出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上ある
【歓迎スキル・経験】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
【求める人物像】
・ゲームの運営経験だけでなく、開発経験も豊富な方
・クオリティの判断なども含めプロジェクトの進行管理や問題解決のできる方

仕事内容
◆概要
・ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます
◆担当業務例
・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
・mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
└Mayaでのモデリング制作
└スカルプトモデリング制作
└UV展開
└テクスチャ作成
└スキニング対応
└セットアップ対応(ボーンとウェイト)
└UEへの実装、調整対応
└処理不可対応 など
・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・工数見積
・他セクションとの折衝
・後進育成
など
応募資格
【必須条件】
MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった
基本的なワークフローのスキルは必須となります。
三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル ※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
基本的なスキニングスキル ※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
2作品以上の商用タイトルに従事した経験
不具合に対する検証対応
3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
【歓迎条件】
補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
UE5でのキャラクターモデル実装経験
PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
ゲーム開発における処理負荷対応経験
ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
【求める人物像】
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)

仕事内容
◆概要
ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当して頂きます。
◆担当業務例
プロジェクトにおけるモーションのレギュレーション決め
mayaでのアニメーション制作
キャラクターのアクションモーション制作
モーションキャプチャデータの編集
手付けモーション作成
フェイシャルアニメーション作成
ゲームエンジンへの実装
カメラ演出提案と作成
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
モーション見積
他セクションとの折衝
後進育成
応募資格
【必須経験】
ハイポリゴンモデルのモーション制作経験
アニメーションにおけるディレクションもしくは品質管理経験
mayaでのアニメーション制作経験
等身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験
モーションキャプチャデータの編集経験
手付けモーション作成経験
フェイシャルアニメーション作成経験
ゲームエンジンへの実装調整経験(UnrealEngineもしくはUnity)
カットシーン演出作成経験
【歓迎スキル・経験】
リーダー経験
関連する別セクションとの連携業務対応経験
外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
セットアップ対応経験
リグ対応経験
【求める人物像】
デザインのトレンドと最新技術を常にキャッチアップしている方
新しいツール、技術の習得に興味を持って取り組める方
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
協調性があり、柔軟に対応ができる方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
失敗を恐れずにチャレンジする精神を持っている方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
リモート勤務可能!
コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方
・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験
・Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ゲームエンジンを使用したエフェクト制作経験、知識のある方
・Houdiniを使用したエフェクト制作の実務経験をお持ちの方
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
・仕様に基づき、ゲームのインターフェースデザインを担当して頂きます。
⇒ゲームに必要な選択、誘導、情報表示を行う画面及び要素を作成します。
原則仕様はプランナーが起案しますが、UIデザインの見地からデザイナーが
仕様込みで初期設計にご担当頂くケースもあります。
応募資格
【必須条件】
・Photoshopでグラフィック制作ができる方
・UI/UXデザインに関するユーザビリティについて考えを持っている方
【歓迎条件】
・ゲーム開発経験がある方
・Illustratorや AfterEffectsの実務経験のある方
・Mayaを使用した実務経験のある方
・UnityのGUIにおける開発経験がある方
・エフェクト制作の実績がある方
・ウェブデザインの実績がある方
・セクションのリーダー経験がある方
・2D系スクリプト開発経験のある方
・その他、次世代ツールに興味のある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
▲
スタッフの一言 :
弊社が運営するゲームタイトルのマーケティング活動において、各種データの分析やその分析結果を基にした課題解決のための営業活動、各所との連携・折衝をご担当いただきます。

仕事内容
■ アプリゲーム・ユーザー・競合・外部・内部データの分析、考案、仮説立て、提案資料作成
■ 分析結果に基づきマーケティング課題を解決するための社内各所との連携、提案
■ 分析結果に基づきマーケティング課題を解決するための外部企業との連携を図る営業活動
具体的には・・・
「分析」→「提案」→「営業」の流れで業務を行います。
1.分析
ユーザーの年齢やプレイ時間など多数のデータの動きを見て、「この層に受けが良い」「ここの評価が高かった」といった仮説を立て、ターゲットに効果的な施策はどんなものかを考えます。
2.提案
アイデアや根拠となるデータを簡単な資料にまとめ、「こういう施策をやりたい」と上司やゲームのディレクターに提案します。アドバイスを基に案をブラッシュアップしていきましょう。
3.営業
プレゼン資料を作成し、コラボしたい法人等にアポイントを取り、リモートや実際に訪問して提案をしていきます。企画が動き出した後は当社の窓口担当として案件に携わってください。
応募資格
必須条件
■ 業界問わず法人営業経験(1年以上)
歓迎スキル
■ 日商簿記2級以上
※業務上で簿記の専門知識が必須になるということではなく、データの分析や費用対効果などを考える上で数字に抵抗感がなく取り組める方を求めています。
求める人物像
■ ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方
■ 明るく、コミュニケーション能力がある方
■ Word・Excel・PowerPointの基本的な操作ができる方
■ 数字に抵抗感が無い方
■ 論理的思考力がある方
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発における、背景3Dモデル制作業務
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを使用した背景制作
・Substance Designer、Substance Painter を用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・コンシューマゲーム背景制作の実務経験(3年以上)
・協調性、コミュニケーション能力
【歓迎スキル】
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
(マテリアル制作、ライティング、最適化、アセットの登録、レイアウト)
・Houdiniなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・背景リードアーティストとしての実務経験
(背景モデルの仕様設計、クオリティ管理、パイプライン、ワークフローの整備、アウトソーシング管理)
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
仕事内容
Spineを使用したアニメーションの品質管理・調整・制作と、外注管理
具体的な業務内容
ゲーム開発企業や出版関係などの取引先から受託したアニメーション制作において、成果物の品質を担保する役割を担当していただきます。
【主な業務内容】
▼制作物の監修・調整
外部パートナーから納品されたアニメーションをチェック。クライアントの指示やクオリティ基準を満たしているかを確認し、必要に応じて修正指示を出します。場合によっては社内で直接調整を行うこともあります。
▼外注管理
外部パートナーへの発注や、制作スケジュールの管理を担当。プロジェクトが円滑に進むよう、全体の進行をコントロールします。
▼アニメーション制作
セットアップからアニメーション制作まで、社内で手を動かして制作することもあります。
まずは制作・品質管理を中心にスタート。
慣れてきたら、パートナーへの発注業務やクライアント対応へとステップアップしていきます。
【採用後のフロー】
▼STEP1
入社後の約1週間は、管理部による研修を実施します。会社概要やビジネスマナーを把握した上で、配属先へ合流となります。
▼STEP2
配属先の部門メンバーと連携し、担当者によるOJT研修を開始します。完全在宅勤務の体制下でも、チャットツール等を用いて即座に問い合わせが可能な環境を構築しているため、疑問点を速やかに解消できます。
▼STEP3
定期的な勉強会でメンバー同士が知識をシェアし合い、自由に発言できる風土が根付いています。「リモートワークによる孤立感」を抱くことなく業務に取り組めます。
<1日の流れ(例)>
10:00 始業/アニメーション朝会
10:10 作業開始
12:00 定例会(作業報告・共有)
14:00 お昼休憩
15:00 作業再開
18:30 終礼ミーティング
19:00 退勤
定期的にコンテンツの分析などの勉強会や、必要に応じて上司と個別ミーティングを行うこともございます。
チャットを活用してメンバー同士で相談し合いながら、自由度高くアイデアを発信できる環境です。
<平均残業時間>
月20時間
【チームの組織構成】
受注案件増加に伴う、アニメーターの増員募集です。
アシスタント経験のみの方も、実務を通してディレクターへキャリアアップを目指せる環境です。
現在、フリーランス・業務委託経験者や、海外在住者を含む外国籍のスタッフなど、多様な人材が在籍しています。
ご自身の強みを活かし、プロのアニメーターとしてスキルを磨いていただけます。
<配属部署・メンバー構成>
■組織名称: 2Dアニメーションチーム
■男女比: 3:4
■年齢構成: 20代〜30代活躍中(平均年齢:32歳)
【フルリモート勤務/出社は一切なし!】
・全国どこでも勤務できます。海外在住でも問題ありません
・社内でのコミュニケーションはGoogleチャットを使用。不安なくやり取りできます
※業務にあたり、下記テレワーク環境が必要です
・インターネット環境
・PC(Windows推奨:Macでも可)
・Webカメラ
・ウィルス対策ソフト
応募資格
専門卒以上/職種未経験歓迎/業種未経験歓迎/社会人未経験歓迎/第二新卒歓迎/ブランクOK
【必須条件】
・入社までにテレワーク環境を整えることができる方
インターネット環境・PC(Windowsを推奨していますが、Macでも可)・Webカメラ・ウィルス対策ソフト
・Spine・Live2D等でキャラクターのキーフレームアニメーションの制作経験がある方(実務経験なしでも可)
・ポートフォリオのご提出が可能な方(個人として完結した制作物を1点以上)
【歓迎条件】
・Photoshop,Illustratorの使用経験がある方(実務経験なしでも可)
・イラストもしくはアニメーションの制作経験がある方(実務経験なしでも可)
・Live2D、SpriteStudio、AfterEffect、unityの使用経験がある方(実務経験なしでも可)
・ゲームが好きな方
・ユーザー目線を持って取り組める方
・能動的に仕事に携わっていただける方
仕事内容
■ライブ配信サービス「ふわっち」や新規事業プロジェクトにおいて、プロジェクトの「推進リーダー」としてオーナーシップを発揮し、企画から実行、成果創出までをリードすることがミッションです。 与えられたタスクをこなすのではなく、「どうすれば事業が成長するか」を自ら考え、開発・デザイン・マーケティング等のメンバーを巻き込みながら、プロジェクトを成功(完遂)へと導く活躍を期待しています。
【主な業務内容】
■ 新規・既存事業のプロジェクト推進(オーナーシップ)
企画の具体化と実行リード: 抽象度の高い事業戦略やアイデアを、具体的な実行プラン(ロードマップ・要件)に落とし込み、実現に向けた陣頭指揮を執る。
チームのハブとなり推進する: 開発、マーケティング、CSなど多岐にわたる関係部門の中心(ハブ)となり、意見を調整しながらプロジェクトを停滞させることなく前進させる。
■ 事業成長に向けたPDCAの主導
施策の立案と改善サイクル: 「ふわっち」やVTuber事業のKPI達成に向け、データに基づいた改善施策を立案。リリースして終わりではなく、結果が出るまで粘り強く改善を主導する。
課題解決と意思決定: プロジェクト進行中に発生する課題に対して、主体的に解決策を提示し、現場レベルでのスピーディーな意思決定を行う。
■ 事業価値および組織力の最大化
グループシナジーの追求: グループ各社のリソースを活用した連携施策を企画し、会社間の垣根を越えて実行まで繋げる。
プロジェクトマネジメント: 予算管理、進行管理に加え、チームメンバーのモチベーション管理やパフォーマンス最大化を担う。
【このポジションの魅力】
・新規事業の責任者候補として、企画から立ち上げ・運営まで主導可能
・ライブ配信・VTuber等の既存の主力事業に関わりながら、横断的な事業企画に挑戦できる
・経営層との距離が近く、意思決定に直接関与できる裁量のあるポジション
・将来的には事業部門を統括するなど、経営に近い立場でのキャリアアップが可能です
応募資格
【必須】
■事業企画、事業開発、サービス企画またはそれに準ずる経験
■市場調査、競合分析、事業戦略立案の経験
■社内外とのコミュニケーション能力、交渉力
【歓迎】
■新規サービスの立ち上げに携わった方
■大企業の新規事業開発や事業企画・推進部等に属していた方
■起業経験をもっている方
【求める人物像】
■新規事業などにも積極的に携わりたい方
■プロダクトを推進していく力がある
仕事内容
■ポジションに関して
「スマホの次」の当たり前を作るARグラス『SABERA(サベラ)』の開発エンジニアとして、プロダクトの「使い心地」を決めるソフトウェア領域の設計・実装を担っていただきます。
具体的には、以下の領域を担当します。
ファームウェア
スマートフォンアプリ
クラウドバックエンド
今回は東京拠点での開発体制強化として、3つの技術領域でエンジニアを募集します。
ご経験やご本人のご希望をもとに、いずれかのポジションでご活躍いただきます。
SABERA HPリンク :https://sabera.glass/
■ファームウェアエンジニア
SABERA本体のファームウェア開発を担当(Zephyr RTOS)
ディスプレイ・センサー・通信モジュール等、各種デバイスドライバの実装
ユーザー体験を広げる新機能の企画・設計・実装
省電力・発熱・装着感に配慮したリアルタイム制御
スマートフォンアプリとのBLE通信プロトコル設計・実装
量産フェーズでの不具合解析、OTAアップデートのファーム実装
「視界の中にさりげなく情報が現れる」体験を、ハードウェアの挙動として作り込むポジションです。
■スマートフォンアプリエンジニア
SABERAと連携するiOS / Androidアプリの開発を担当(Kotlin Multiplatform)。
リアルタイム翻訳、文字起こし、原稿表示、AIアシスタント、地図ナビ、通知など、ユーザー体験の中核となる機能の設計と実装
新機能の企画段階からの参画、プロトタイピング、本実装、リリース後の改善
SABERA本体とのBLE通信、ペアリング・OTAアップデートの実装
バックエンドAPIとの連携、認証・データ同期の実装
ストア審査対応、クラッシュ解析、計測基盤の整備
ユーザーが日々体験する「SABERAの便利さ」を、もっとも近い距離から作るポジションです。
■バックエンドエンジニア
SABERAのクラウド側プラットフォームの設計・開発・運用を担当(Go)。
ユーザー認証、デバイス管理、コンテンツ配信、OTA配信などのAPI開発
新機能を支えるバックエンドAPI・データ基盤の設計と実装
AI機能(翻訳・要約・アシスタント等)を支えるサーバーサイド処理の設計・実装
AWS上でのインフラ構築と運用
ファーム/アプリチームと連携したエンドツーエンドの設計
ユーザー数とデバイス数の伸びを見越して、これからスケールさせていく土台を作るポジションです。
応募資格
【必須】
(共通)
プロダクトを「作って終わり」ではなく、「ユーザーに届けて改善し続ける」ことに関心がある方
領域をまたいだ議論・実装(ファーム⇔アプリ、アプリ⇔バックエンド等)に前向きに取り組める方
(ポジション別)
・ファームウェアエンジニア
→組み込み機器(コンシューマー向け/産業向け問わず)でのファームウェア開発のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→iOSまたはAndroidアプリの商用開発・リリースのご経験
・バックエンドエンジニア
→Webサービスのバックエンド開発のご経験(言語不問)
【歓迎経験】
・ファームウェアエンジニア
→Zephyr RTOSやその他RTOS、ベアメタル環境での開発経験
BLE等の無線通信を含む製品開発のご経験
省電力設計、熱設計を意識した実装のご経験
量産フェーズに向けた品質作り込み、OTAアップデート設計のご経験
・スマートフォンアプリエンジニア
→Kotlin Multiplatformでの開発経験
BLEを使ったデバイス連携アプリのご経験
iOS / Android両OSの開発経験
音声認識、機械翻訳、生成AI等を組み込んだアプリの実装経験
・バックエンドエンジニア
Goでのサービス開発のご経験
AWS上での設計・運用経験
IoT/デバイス連携サービスの設計・運用経験
生成AI/LLMを活用したサービス開発のご経験
【求める人物像】
「裁量の大きさ」に飢えている方
会社のルールや細かな指示に従うよりも、自分の責任と判断で自由に動きたいという欲求がある方。
市場価値を非連続に高めたい方
1→10の仕事よりも、0→1、あるいは1→100にするフェーズに身を置き、自分の介在価値を証明したい方。
AR技術の可能性にワクワクできる方
「このメガネが世界を変える」という予感に胸を躍らせ、その未来を自分自身で作りたい方。
仕事内容
■ゲームのコンセプト決定から世界観・システム全体の統括まで、トレーディングカードゲームタイトルの方向性を決定し、開発全体をディレクションする業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・ゲームのコンセプト決定および世界観・システム全体の統括
・開発スケジュール、品質、コスト(予算)の総合的な管理
・各セクション(アート、企画、PMなど)への指示・クオリティコントロール
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が創り上げたゲームのコンセプトや世界観が「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、単なるゲームではなく、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが世に放たれ、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々が熱狂している光景を目の当たりにしたときには、自らが創り上げたゲーム体験が多くのユーザーに届いた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・トレーディングカードゲームにおける企画・開発経験及びディレクション経験
・カードゲーム/テーブル系ゲームへの深い知識と市場トレンドの理解
・当社ゲームIPに造詣が深いこと
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・新規トレーディングカードゲームの立ち上げ、または既存メジャートレーディングカードゲームの開発・運用経験
・メディアミックス(アニメ、漫画など)展開のプロジェクトに関わった経験
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
仕事内容
■プロジェクト全体を俯瞰し、多くの関係者と連携しながら、一つのトレーディングカードゲームを世の中へ送り出す業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・プロジェクト全体のロードマップ策定、マイルストーン管理
・各セクション間のタスクの依存関係の整理とリソースの最適化
・リスクの早期発見および課題解決に向けたファシリテーション
・印刷所や外部ベンダーとの製造ライン・納期の調整
・契約関連業務及び製品化に向けた社内確認・調整業務
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が推進したプロジェクトが「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが発売され、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々が熱狂する光景を目の当たりにしたときには、プロジェクトを最後までやり遂げた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲーム、アニメ、IT、またはエンタメ業界でのプロジェクトマネジメント(PM)経験(2年以上)
・製品企画段階から開発、リリースまでの一貫した開発経験
・論理的な問題解決能力
・コミュニケーション能力・調整力
・当社ゲームIPへの造詣が深いこと
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・マーチャンダイズ、印刷物、またはTCGの開発経験、知識
・著作権や契約実務に関する基礎知識
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
仕事内容
■カードイラスト、パッケージ、UI/UX、ロゴなどのビジュアルコンセプトの立案から、アートスタイルの定義、品質管理までの業務を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
カードイラスト、パッケージ、UI/UX、ロゴなどのビジュアルコンセプトの立案
全体のアートスタイルの定義(レギュレーションの作成)
社内外のイラストレーター・デザイナーのクオリティコントロール
メインビジュアルの制作、およびアートチームのマネジメント
【この仕事のやりがい・面白み】
・トレーディングカードゲーム開発では、自分が創り上げたビジュアルや世界観が「カード」という形で残り、ユーザーの手元で長く愛され続けるという、デジタルゲームでは味わえない面白みがあります。
・トレーディングカードゲームは、プレイヤー同士のトレードや大会、カードショップを中心としたコミュニティなど、一つの「文化」を創り出すコンテンツです。
・自分が関わったタイトルが発売され、街のカードショップに専用コーナーができ、多くの人々がカードを手に取り、熱狂している光景を目の当たりにしたときには、自らが創り上げた世界観やクリエイティブが多くのユーザーに届いた大きな達成感を味わうことができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ゲームまたはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)
・Photoshop、Illustratorなどのデザインツールの実務レベルのスキル
・イラストの構図、色彩、デッサンに対する的確なフィードバック能力
・当社ゲームIPへの造詣が深いこと
・PCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
【あると望ましいスキルと経験など】
・TCGにおけるカードフレームやUIデザインの経験
・2Dグラフィックだけでなく、カード印刷における特殊仕様(箔おしなど)に関する知識
・TCGやソーシャルゲームにおけるイラストの発注・進行管理経験
・著作権や契約実務に関する基礎知識
・Photoshop、Illustratorなどのデザインツールの実務レベルのスキル
・トレーディングカードゲームのプレイ経験(同一タイトル3年以上)
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成
・スケジュール管理等のディレクション業務
応募資格
■必須条件 / 経験
・バトルを0から立ち上げた経験
・大規模チーム(50人程度)で5人以上の部下を持った経験

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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