仕事内容
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善
応募資格
【必須の能力・経験】
・エンタメ業界またはwebサービスでの開発実務経験5年以上
・CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験
・スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等)
・バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験
・モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解
【望ましい能力・経験】
・ゲーム開発の実務経験
・ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
・ネイティブアプリの開発経験
・システムプログラミングへの理解
・大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
・クラウド・インフラの知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
仕事内容
DeNAのサービスにおけるUI/UX、インタラクションなど、目的に沿って最適なデバイスやインターフェースを考えてデザインまで落とし込む事がミッションです。ユーザーを中心に捉え、効果が最大になるよう日々改善を積み重ねる事が求められるため、UIグラフィックデザインの制作はもちろんのこと、仮説から最適なユーザー体験を設計するところまで一貫してデザイン領域を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・仮説 / データに基づいたユーザーストーリーの考案
・施策や機能の企画立案
・iOS / AndroidアプリのUIデザイン
・Webページやバナー等の企画・デザイン
DeNAでは、ゲーム/スポーツ/ヘルスケア/ライブストリーミングなど様々なプロダクトを展開しております。
一方、既存のプロダクトだけでなく様々な業界の企業や地方自治体などともアライアンス事業を展開しています。
ご経験や希望、ご入社のタイミングによって担当いただく業務は様々ですが、多事業展開しているからこそ、様々な事業フェーズがあり、どのプロダクトにおいてもデザイナーの活躍が欠かせないため、デザインを通してサービス開発に寄与したい方や経験スキルを広げたい方を歓迎しております。
今回募集しているポジションは全社横断組織のデザイン統括部での募集となります。
DeNA Designとして大事にしていることや、取り組みについては、下記をご一読ください。
『各事業に深く関わり、横断で価値を循環させる。DeNA Designの新体制とデザインボードの挑戦』
https://cocoda.design/ayumuhisada/p/p0a3a406278a7
◇各種で情報の掲載を行っています。
- カルチャーデック:https://design.dena.com/uploads/pdf/culture-deck.pdf
- Cocoda:https://cocoda.design/teams/dena
- note : https://note.com/denadesign
- X:https://twitter.com/dena_design_jp
- Instagram :https://www.instagram.com/dena_design_jp
応募資格
*ご応募時はポートフォリオのご提出をお願いいたします
【必須経験】
・WebまたはスマートフォンアプリにおけるUI設計の実務経験3年以上
・Figma や Adobe Illustrator / Photoshop などのデザインツールを用いた実務経験3年以上
・プロダクトの構想・設計・開発において、プランナー/プロデューサー/エンジニアなどと協働した経験
【求めるスキル・スタンス】
・ユーザーインタビューやユーザビリティテストなど、ユーザー理解のためのリサーチ実施経験
・複数のプロダクトを並行して担当した経験、または事業横断的なプロジェクトを推進した経験
・新規サービスの立ち上げ(0→1フェーズ)でのデザインリード経験
・iOS / Android のプラットフォームガイドラインへの理解、またはアプリ開発経験
・人間工学や認知心理学など、人の特性に関する知識
仕事内容
アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション事業本部では、システム開発・運用・ソリューション提供を通しての新規パートナーとのアライアンス事業の開拓を行っています。
パートナー事業を開拓する中で起きるビジネス上の課題解決にあたって、既存の社内ソリューションを検討したり、サードパーティーのサービスの利用を検討したり、カスタムソフトウェアの開発を始めたりと様々な手段を組み合わせて活用していく必要があり、その実現に向けた設計やプロジェクトマネジメントに関わっていただきます。
◆具体的な業務内容
・新規パートナー事業の開拓において、事業リーダーやビジネス企画メンバーがパートナーとビジネスモデルの調整をする中において、それを実現するためのテクニカルソリューションを検討しつつ、システムのおおよそのアーキテクチャを明確にして、プロジェクトを実行可能とするための体制づくりに必要な要件の整理
・実現したサービスの方向性は見えているが、つくるものが明確ではない中において、ビジネス要件とエンジニアリングの Capablity を踏まえて最適解を導き出し、それを実現可能とするためのステークホルダーマネージメントの遂行
・システム開発においては、他のエンジニアと一緒になって実装もするが、開発そのものの進行管理や他部門との調整も行うエンジニアリング&プロジェクトマネージメントの実施
応募資格
【必須の能力・経験】
・言語は特に問いませんが Web Application の開発運用経験
・システム間連携のためのインターフェース設計の経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力
【望ましい能力・経験】
・パートナーと一緒になって0=>1のプロダクト・サービスを立ち上げた経験
・システム構築だけではなくパートナーとのビジネスモデルの構築経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・最後までやり切る粘り強さ
仕事内容
「導入して終わり」ではなく、「使い続けられ、成果が出て、事業成長へと拡がる」
サービスの価値は、この状態になって初めて本質的なDelightへとつながります。カスタマーサクセス統括部は、「最新技術を活用した効率化とユーザーDelightの両立」をMissionに掲げ、トップレベルの「安心」「安全」「健全」を維持・向上させながら、AIをはじめとしたデジタル技術の積極活用と、新たな価値創造への挑戦によって、ユーザー体験の向上と永続的なコトづくりに取り組んでいます。
本ポジションは、スポーツ・ライブエンターテインメント領域のソフトウェアサービスを導入いただくお客様(IPホルダー・クラブ・スクール運営者等)の成功に責任を持つ「カスタマーサクセス」です。契約後のオンボーディングから、活用定着・継続利用・利用拡大までを一貫して担い、デジタル技術と人ならではの感性やスキルを融合させながら、サービスと事業の成長を牽引していただきます。将来的にはあらたなサービスのカスタマーサクセスにも挑戦していただきます。
職務内容詳細
① オンボーディング・導入支援
導入プロジェクト設計・推進
お客様の業務フローに即した初期設定・移行・運用ルールの設計支援
現場担当者向けのトレーニング・マニュアル整備、立ち上がり期の伴走支援
② 活用定着・継続・利用拡大
利用状況のモニタリングとヘルススコア設計、活用度に応じた能動的な働きかけ
定着・成果創出に向けた活用提案、定例ミーティング・レビューの運営
継続率(チャーン抑止)およびアップセル・クロスセルによる利用拡大の推進
成功事例の言語化・横展開による、クライアント全体の成功水準の底上げ
③ 現場オペレーション・サポート体制の構築
問い合わせ・障害・要望対応のオペレーション設計と、サポート品質の標準化
顧客の声の収集・構造化と、プロダクト/開発チームへの改善連携
決済・精算基盤等に関する運用上の課題解決とオペレーション整備
複数のお客様を支えるサポート体制・役割分担の設計と運用改善
④ 事業戦略・サービス企画への接続
顧客接点で得た示唆に基づく、サービス改善・新規施策の企画立案
KPI(継続率・活用度・LTV等)の設計・モニタリングと、事業戦略への反映
IPホルダー・主催者・パートナーとのリレーション構築・拡張
応募資格
【必須の能力・経験】
・カスタマーサクセス・カスタマーサポート・アカウント管理・法人向け運用支援等、顧客の継続・活用・成功に関わった経験(もしくは事業運営実務でこれに準ずる経験)
・社内外ステークホルダーとの調整・連携経験
・論理的思考に基づく基礎的なドキュメンテーション能力
【望ましい能力・経験】
・SaaS等サブスクリプション型サービスにおけるカスタマーサクセス/オンボーディング/リテンション等の経験
・サポート・カスタマーサクセスのオペレーション設計・立ち上げ、KPI設計の経験
・顧客の声を起点としたサービス改善の経験
・部門横断型プロジェクトのマネジメント経験
・スポーツ、エンターテインメント、SaaS、決済等の関連領域における経験
【求める人物像】
・スポーツ・ライブエンターテインメント事業への情熱・高い興味関心をお持ちの方
・顧客の成功を自らの成果と捉え、現場に深く入り込んで伴走することを厭わない方
・顧客対応にとどまらず、そこで得た示唆を事業・プロダクトの改善に接続できる方
・仕組みや型が未整備な環境でも、自ら標準を設計し、周囲を巻き込みながら形にできる方
・社内外関係者と信頼関係を構築し、巻き込みながら推進できる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
大ヒット運用中の『呪術廻戦 ファントムパレード』をはじめ、現在サムザップでは複数の新規開発プロジェクト(大型新規、キャラクターIPカジュアルゲームの新規)が同時進行で行われています。
本求人は、サムザップの全ゲームプロジェクトを対象としたUIデザイナーを大募集!
得意なデザインテイスト(RPG系、カジュアル・かわいい系など)と、今後のキャリアビジョンをお伺いした上で、ご経験を活かせる、最適なプロジェクトをご提案させていただきます。
■業務内容(共通)
・UI/UX設計:ワイヤーフレーム作成、画面レイアウトの設計
・デザイン・グラフィック制作:世界観に合わせたUIパーツ、ロゴ、バナー、アイコン等の制作
・演出・ブラッシュアップ:Unityを用いたUIアニメーション作成
・チーム連携:プランナー、エンジニア、イラストレーター等、職種の垣根を超えた仕様調整とアイデア出し
■アサイン案件例
1:大規模IP・RPG領域(運用/新規開発)
『呪術廻戦 ファントムパレード』などの大ヒットタイトル、または大型新規開発プロジェクトを担当します。
UXを考慮した情報設計と、Unity上での演出が活かせる環境です。
2:キャラクターIP・カジュアルゲーム領域(新規開発)
キャラクターIP、新規カジュアルゲームを担当します。
10〜20名規模のスピード感ある少数精鋭チームで、「触っているだけで楽しい・可愛い」UIを追求します。
Figmaを用いた設計や、トレンドを取り入れた魅力的なイラストアイコン等のグラフィック制作スキルが活かせる環境です。
3:Steam向けのインディーゲーム開発(新規開発)
企画段階から参画し、UIの情報設計と推進をお任せします。
少人数のチームでアジャイル開発に取り組んだ経験をお持ちの方やインディーゲームが好きな方はご経験が活かせる環境になります。
ご興味ある方も応募大歓迎です!
応募資格
■必須要件
・スマートフォンゲームにおけるUIデザインの実務経験
・Photoshop / Illustrator を用いたデザインスキル
・Unity作業への理解、または実務での使用経験
・他セクション(プランナーやエンジニアなど)との円滑な折衝・連携経験
※ご応募の際は、必ずポートフォリオのご提出をお願いいたします。
■歓迎要件
・Unityを使用したUIアニメーション、演出作成の実務経験
・Figmaを用いた情報設計、画面設計の経験
・コマンドバトルRPGの開発、運用経験
・カジュアルゲームにおけるイラストアイコン等のグラフィック制作スキル
・Gitを用いたバージョン管理、開発フローの経験
・After Effectsを用いたVコン制作経験
■人物要件
・職種の垣根を超え、チームでのモノづくりを心から楽しめる方
・自ら課題を見つけ、スピード感を持ってアクションを起こせる方
・個人タスクだけでなく、チーム全体で成果を最大化する意識を持てる方
・共に働く仲間へのリスペクトを大切にできる方
仕事内容
■運営中タイトルにおける動画制作、編集業務
【具体的に…】
・静止画素材からの動画制作、編集
・Aftereffectでのエフェクト作成
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ
・遊技機演出のコンポジット
・Trapcode系列のプライグインを使用したエフェクト作成
・Element3Dを使用した演出作成
・3Dモデルの作成
応募資格
◇必須経験
・静止画素材からの動画制作、編集経験
・AftereffectでのEF作成経験
・2Dキャラのアニメーション作成、セットアップ経験
(AEのパペットツール、Live2D、spine等ソフトは問わず)
(アニメーション用にペイントソフトでの静止画の素材加工も含む)
◇歓迎経験
・遊技機演出のコンポジット経験
・Trapcode系列のプライグインを使用したEF作成経験
・Element3Dを使用した演出作成経験
・3Dモデルの作成経験
・AEのエクスプレッションに関する知識及び経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint
【その他】Slack,Gsuite
【使用ツール】Photshop、AfterEffects、Element3D、mayaもしくはblender
仕事内容
◆募集セクション◆
CRIでは、ゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の提供を通じて、多くのゲーム開発現場を技術面から支援しています。本ポジションでは、Unityチーム・Unreal Engineチームと連携しながら、ゲームエンジン領域における開発推進や技術支援を担っていただきます。
開発チームの一員として、技術的な課題解決や品質向上に取り組みながら、将来的には開発組織をリードするポジションとしての活躍を期待しています。
◆主な仕事内容◆
・Unity、Unreal Engineを活用した開発支援
・技術課題の調査、整理および解決方針の検討
・設計レビュー、コードレビューの実施
・品質向上や開発効率化に向けた改善活動
・チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
・CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
・新技術や新機能の調査、検証
・メンバーへの技術支援、育成サポート
ご経験やご志向に応じて、開発計画の策定や、採用、組織運営などにもチャレンジいただけます。
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)★配属組織
※管掌チーム
―Unityチーム
メンバー:5名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア4名】
ー Unreal Engine チームメンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
◆身につくスキル・出来ること◆
■Unity・Unreal Engine両方の技術領域に関われる
多くの開発現場では特定のゲームエンジンに専門性が限定されますが、本ポジションではUnityチーム・Unreal Engineチームの双方に関わりながら開発を推進します。
ゲームエンジンを横断して技術課題や開発プロセス改善に携わることで、技術的な視野を大きく広げることができます。
■有名ゲームタイトルを支える技術に携われる
CRIWAREは国内外のさまざまなゲームタイトルで利用されています。
特定タイトルの開発だけではなく、複数のゲーム開発現場を支える立場として、多くの開発者やプロジェクトに価値を届けることができます。
■技術リードとしての経験を積める
設計レビュー、コードレビュー、品質向上施策などを通じて、開発を前進させるための技術的な意思決定に関わることができます。
実装者から技術を牽引する立場へステップアップが可能です。
■開発組織づくりにも挑戦できる
ご経験やご志向に応じて、チーム運営、メンバー育成、開発プロセス改善などにも携わることができます。
将来的にエンジニアリングマネージャー、テクニカルディレクターといったキャリアを目指したい方にとって、実践的な経験を積める環境です。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
・Unity、Unreal Engineを利用した開発経験
・テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験・複数人規模でのプロジェクト推進経験
・設計レビューやコードレビューの経験
※Unity・Unreal Engineともに同レベルの実務経験は必須ではありません。どちらか一方の経験を軸とし、もう一方についても技術的な理解を深める意欲のある方を歓迎します。
【歓迎経験】
・C++、C#を利用した開発経験
・ミドルウェア開発経験
・CI/CD環境構築や開発基盤整備経験
・パフォーマンスチューニング経験
・アーキテクチャ設計経験
・エンジニア組織のマネジメント経験
・技術戦略やロードマップ策定経験
・開発プロセス改善の推進経験
仕事内容
【業務内容】
<タイトル運営経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能>
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくプランナーを募集します。
<具体的には>
※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします!
・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション
・タイトル運営のKPI分析
・定常コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、企画書作成、仕様書作成
・レベルデザイン(インゲーム設計、キャラ/装備設計、バトル設計)
【仕事の魅力】
・運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます
・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
・運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます
・運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます
【仕事の魅力】
・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
・運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます
▼キャリアインタビュー
https://gamebiz.jp/news/346878
▼移管プロデューサーインタビュー
https://gamebiz.jp/news/348076
<運営重視のキャリアアップ>
多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。
また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。
これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。
<30タイトル超の運営特化事業>
当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しています。
ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収し運営することで、30タイトル超のタイトルを運営を実現。
一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指している企業です。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム運営におけるプランナーとしての実務経験
・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験
・リードプランナーとしてチームをけん引した経験
《活かせるご経験》
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・ユーザーの行動をデータを元に捉え、改善を粘り強く考え実行できる方
・多くのタイトル長期運営実績に基づいたKPI管理、運営ノウハウの習得に興味がある方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
■ 仕事内容
アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。
情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるビジュアル全体の統括担当として世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成
・社内外の各アートセクションのディレクション
・制作フローの構築及びアセットの管理
・プロモーションに関わるビジュアル監修
■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・ご自身の打ち出されたアートが、ゲームの品質にダイレクトに影響する、非常に重要な役割です。
・ディレクションのやり方は問いません。あなたなりの方法で、方針を仲間に伝え、引っ張っていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
■開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界(モバイル、コンシューマー問わず)でのアートディレクター実務経験
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上
【歓迎スキル・経験】
・UIデザイン・背景・キャラクターなど複数領域を横断した実務・アート監修経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・新規タイトルの立ち上げに携わった経験
・コンセプトアートの制作・監修経験
・協力会社や個人作家への委託業務経験がある方
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方
【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・論理的に考え、言語化が得意な方
・アニメや漫画などエンタメ動向に興味があり、新しいインプットと客観的分析ができる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラがパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
■この仕事の魅力
・新しい体験を世の中に生み出すことへのチャレンジができる
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
【歓迎スキル・経験】
・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・新しい知識、方法を吸収する柔軟さのある方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・コミュニケーション能力の高い方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。
新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。
既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。
あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。
■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。
・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
応募資格
【必須スキル・経験】
・3D制作全般の知識と開発経験
・DCCツールの知見に長けている方
・ゲーム業界での5年以上の実務経験
・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方
【歓迎スキル・経験】
・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方
・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方
・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方
・テクニカルアートの経験または知識のある方
・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方
【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
■ ミッション
当社ゲームアプリに関する、プロモーションプランニングをお任せできる方を募集いたします。 目的の達成に向け単に認知を広げるだけでなく、さまざまな手段を駆使し、売り上げの最大化を目指していただきます。
■ 業務内容
・ゲームタイトルのプロモーション方針及び手段の立案、遂行
・実行にあたって必要な社内外とのリレーション構築
■コロプラのプロモーションプランナーの魅力
・タイトルプロモーションの責任者として裁量を持って業務を推進していただけます。
・ゲーム開発部門と連携しながら業務を推進できる環境です。
・社長直轄部門のためスピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・スマホゲームのプロモーション実務経験
・日常からスマートフォンゲームやSNS、オンラインサービスに触れていること
【歓迎する経験・スキル】
・ゲーム開発及び運営におけるゲームプランナー経験
・コミュニティマネジメントの実務経験
・マスプロモーション、WEBプロモーションの両方の実務経験
・各ゲームメディア媒体とのリレーション業務やパブリシティ業務など、プロダクト広報もしくはPR経験
・広告の効果測定及び分析業務
・新作ゲームリリース時の事前期及び直後のプロモーション実務経験
【求める人物像】
・売上に直結する業務に強い関心やこだわりがある方
・オーナーシップをもって業務を推進できる方
・チームとコミュニケーションをとりながら前向きに業務を進めらる方
・忖度なく率直に発言をできる方
・全体の中で自身の役割を認識し行動できる方
・結果や数字に対して素直に向き合い改善に動ける方
・論理的思考力をお持ちの方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
ゲームを軸としたエンタメ領域において、作品の根幹となる世界観・キャラクター・ストーリー設計を主導していただきます。
「新しいエンターテインメントを作り続ける」をビジョンに掲げるコロプラにおいて、シナリオ・コンセプトメイキングは最も重要な要素のひとつです。世界観やキャラクター設定の構築から、新規イベント企画の立案、追加ストーリーの執筆、スクリプト化まで、お持ちのスキルに応じて幅広く携わっていただきます。
■業務内容詳細
・ゲームコンセプトの立案・世界観・キャラクター設定の構築
・シナリオライティング、メインプロット作成
・シナリオディレクション・監修
・音声ディレクション
応募資格
【必須スキル・経験】
・商業目的でのシナリオライティング・世界観構築の実務経験
(ゲーム・小説・映像・アニメ等、媒体問わず)
・コンセプトメイク経験
【歓迎スキル・経験】
・シナリオ、世界観とゲーム体験を横断して設計・実装した経験(プランナー・シナリオライター問わず)
・ゲームにおける、シナリオライティングの実務経験
・複数ジャンル・複数タイトルにまたがるシナリオ制作経験
・ヒットタイトルのライティング経験
・シナリオディレクションの経験
・ボイス収録など演出面での経験
【求める人物像】
・最新のテクノロジーを積極的に活用し、クオリティと効率を高めていけるマインドをお持ちの方
・エンターテインメントの本質を論理的に捉え、コンテンツの魅力をロジカルに言語化・改善できる方
・ユーザーが楽しく遊べ、かつ売れるコンテンツを常に思考できる方
・数字、結果、人に素直な方
・チームとコミュニケーションを取りながらシナリオを書ける方
【ポートフォリオ提出のお願い】
ご応募にあたっては、以下①②のご提出が必須となっております
① 過去携わった実務作品
② ご自身で制作いただいた作品1点以上(800字程度のシノプシス・人物表も添付)
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
『白猫プロジェクト』や『魔法使いと黒猫のウィズ』など、大規模なインフラ設計・構築・運用をお任せします。
当社では今後、グローバルでのリリースや多地域展開を加速させていきます。 物理的な距離を克服するマルチリージョン・アーキテクチャの選定や、機械学習を用いた異常検知による監視システムなど、最新のクラウドテクノロジーを駆使した「グローバルなゲームインフラ」を共に創り上げる仲間を探しています。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方はぜひご応募ください!
【職務内容詳細】
・既存ゲームタイトルの開発運用
- インフラ環境設計〜構築
- パフォーマンス検証
- チューニング
- 障害対応
・既存環境の課題改善
- ボトルネックの改善
- 運用効率化、自動化
- コストパフォーマンスの改善など
【このポジションの魅力】
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、扱うシステム規模も大きいため、大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
開発環境・開発組織の文化
【開発環境】
・サーバ環境:Google Cloud, AWS
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go 等
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis
・開発ツール:Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
・AIツール : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Gemini
【開発組織の文化】
・経営層にはエンジニア出身、または現役のエンジニアが在籍。
・人事評価にエンジニアが関わっている。
・ゲームクライアントや企画、サーバーサイドとの距離が近く風通しも良いため、職種を横断したコミュニケーションを取ることができる。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催。
応募資格
【必須スキル】
・クラウドでのサービスインフラ環境の設計や運用経験3年以上
・Linuxサーバでのサービス環境の設計〜構築、運用経験
・パフォーマンスチューニング(Linux, MySQL)経験
・サービス障害時のトラブルシューティング経験
・運用効率化のためのスクリプト作成経験
【歓迎スキル】
・コンテナ、サーバレス(Kubernetes, AWS Lambdaなど)なサービスインフラの構築経験
・AnsibleやServerspec、Terraformなどの自動化ツールの利用経験
・Python, Go, Ruby などを用いたツールの開発経験
・OSやミドルウェアのソース読解、開発経験
・監視ツールの選定や構築、検証経験
・Webサービスの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方。
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方。
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方。
・新技術習得に向け、向上心の高い方。
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
■ ミッション
当社ゲームアプリに関する、マーケティング戦略の立案から実行までをお任せできる方を募集いたします。
ゲームの企画・開発段階から経営層や開発部門と連携をとりながらプロダクトを市場に投入する計画を牽引し、マーケティング視点で事業の成功確度を高めていただきます。
■ 業務内容
・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティング戦略の立案、遂行
・プロダクトのマーケットフィットを高めるための手段の立案、遂行
・事業計画に紐づく広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・代理店やメディアとの折衝業務等
※長期的な活躍をしていただく中で、運用タイトルのマーケティング戦略もご対応いただく可能性もございます。
※ご経験、適正に合わせてマネジメントもお任せします。
■ コロプラのマーケティング戦略担当の魅力
・都度生み出されていく「新しい体験」を届ける必要があるため、既存の手法にとらわれないチャレンジが求められる環境です。
・直接、事業部長やプロデューサーと連携をとり、業務を推進できる環境です。
・社長直轄部門のためスピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
応募資格
【必須の経験・スキル】
・事業会社でのマーケティング戦略の策定、実行の実務経験
【歓迎スキル・経験】
・ゲームのマーケティング実務経験
・ゲーム開発及び運営におけるゲームプランナー経験
・組織マネジメントやプロジェクトマネジメントの経験
【求める人物像】
・不確実な状況の中で解決策を導き出す努力を継続できる方
・売上に直結する業務に強い関心やこだわりがある方
・オーナーシップをもって業務を推進できる方
・チームとコミュニケーションをとりながら前向きに業務を進めらる方
・忖度なく率直に発言をできる方
・全体の中で自身の役割を認識し行動できる方
・結果や数字に対して素直に向き合い改善に動ける方
・論理的思考力をお持ちの方
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スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
募集背景
コロプラは今後、採用を最優先テーマにブランディングを本格化させます。その推進体制として、部署の再編に加えて「ブランドデザイングループ」を新設しました。
今回はブランドデザイングループの1人目の立ち上げメンバーとして、採用サイトや採用コンテンツ、候補者に届けるメッセージ設計をご担当いただきます。
コロプラの「人」を軸にした発信を、インナーブランディング、さらにコーポレートブランディング全体へ広げていく。その起点を一緒に作っていただける方を募集しています。
職務内容
採用を軸としたブランディングの企画・推進。採用サイトの構築から採用広報コンテンツの発信、インナーブランディングまでを担う、新設グループの立ち上げをご担当いただきます。
【職務内容詳細】
・採用ブランディング戦略の策定(自社の魅力=EVPの言語化、職種・ターゲット別のメッセージ設計)
・採用サイトの構築・リニューアルのプランニング〜ディレクション(要件整理、パートナー選定、制作進行、公開後の改善)
・採用チームとの連携(職種ごとの訴求設計、媒体・エージェント向け素材の整備、選考体験の設計)
・採用広報コンテンツの企画・制作ディレクション(社員インタビュー、オウンドメディア連動、イベント/ミートアップ)
・インナーブランディングの推進(社内浸透施策、社内報など)
・効果測定と運用改善(応募数・エントリーの質・認知度などのKPI設計とモニタリング)
・マネジメント業務(メンバーの採用・育成)※ご経験やご希望のキャリアに応じて応相談
【このポジションの魅力】
・新設グループの1人目として裁量を持ち、採用ブランディングの立ち上げに関わることができます。
・オウンドメディアや周年サイトなど、社内に発信の場と制作の体制が既にあるため、既存の資産を採用に向けて組み替えていくところから着手できます。
・採用ブランディング、インナーブランディング、コーポレートブランディングが同じ部門に揃っており、「人」を軸にした発信がそのまま会社のブランドに積み上がる構造になっています。
・リリースして終わりではなく、KPIを設計し運用と改善まで一貫したご経験を積むことが可能です。
・制作会社や広告会社でクライアントのブランディングを支援してきた方が、自社の看板を背負って、意思決定から成果の検証まで見届けることができます。
【AIツール】
・Claude
・Gemini
・ChatGPT
応募資格
【必須スキル】
・Webサイトまたはコンテンツの企画〜ディレクションの実務経験3年以上
・制作会社などのパートナーを含むプロジェクトの推進経験(要件整理、見積・スケジュール管理、品質管理)
・ブランディング領域(コーポレート/採用/インナーのいずれか)での企画立案の経験
【歓迎スキル】
・採用領域の知見(採用サイト構築、採用広報、母集団形成など)
・事業会社インハウスでのブランディング経験、または制作会社・広告会社でのブランディング支援経験
・メンバーの育成またはマネジメント経験
・KPI設計から効果測定〜改善までの運用経験
・デザインやUXの目線
・ゲーム/エンタメ領域への興味関心
【求める人物像】
・自身で手を動かしてでもプロジェクトを前に進められる方
・立ち上げだけでなく、運用と継続に面白さを感じられる方
・人と組織に興味があり、人を育てることに前向きな方
・部署をまたいで人を巻き込み、合意をつくれる方
・経営の言葉と現場の言葉を翻訳できる方
・自分でつくれなくても、つくるべきものを構想できる方
仕事内容
◆概要
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当いただきます
◆担当業務例
・プロジェクトにおける3Dキャラクターのレギュレーション決め
・mayaでのキャラクターのモデリングからゲームエンジンへの実装対応
└Mayaでのモデリング制作
└スカルプトモデリング制作
└UV展開
└テクスチャ作成
└スキニング対応
└セットアップ対応(ボーンとウェイト)
└UEへの実装、調整対応
└処理不可対応 など
・3Dキャラクターにおけるルックデブ対応
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作り
・工数見積
・他セクションとの折衝
・後進育成
応募資格
【必須経験】
・MayaでのPC、コンソール向けの3Dキャラクターモデリング制作経験3年以上
※Zbrushを使ったハイメッシュ制作、そこからのリダクション、ベイク、テクスチャといった基本的なワークフローのスキルは必須となります。
・三面図や詳細なデザイン画無しでのモデリング造形・提案スキル
※顔の造形や体格などを自身でレタッチイメージを用意するなどして提案しながの作業が必須となります。
・基本的なスキニングスキル
※補助ボーンやフェイシャルジョイントなども含むコンソール向けのスキニング経験があると尚可
・ゲームエンジン上でのキャラクタービジュアルの調整経験(UEだと尚可)
・2作品以上の商用タイトルに従事した経験
・不具合に対する検証対応
・3Dキャラクターのディレクションもしくは品質管理経験
・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
【歓迎スキル・経験】
・補助ボーンやフェイシャルジィントなども含むコンソール向けのスキニング経験
・UE5でのキャラクターモデル実装経験
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲーム開発における処理負荷対応経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(3名以上のキャラモデラーチーム)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験
【求める人物像】
ゲーム全般が好きで、IPに愛情を持てる方
自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
最新技術の習得に意欲的な方
多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
フォトリアルやセルルックなど、様々な方向性でのキャラクターモデル制作に意欲のある方
主体的に動き、要求クオリティを自分から探り、周囲を巻き込んで仕事に取り組める方
目標に対しての責任感と行動力のある方
チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方)
勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)
仕事内容
【概要】
新規開発中タイトルのバトルプランナーとして活躍いただける経験者を募集しております。 ゲームの仕様提案から設計に至るまで幅広くプランナーの開発業務に関わっていただきます。
【詳細】
1、バトルシステムの仕様策定
・属性相性、地形効果、射程、行動順といった基盤設計
・味方、敵のスキル設計
2、バトルコンテンツのアウトゲーム、インゲームの仕様設計
・アウトゲームの画面UI設計
・インゲーム側のコンテンツ用のロジック設計
3、バトルのレベルデザイン
・マップ・敵配置の設計
・敵AIの思考設計
応募資格
【必須】
・プラットフォームを問わず、ゲームの新規開発経験
・単体のPJで1年以上のアサイン経験
・アウトゲーム、またはインゲームにおける開発仕様書の作成経験
・複数セクションを跨いだ、開発におけるコミュニケーション能力
【歓迎】
・UI/UXを踏まえた設計思想
・アウトゲーム、インゲーム双方の開発経験
・パラメータ、ダメージといった各種計算式の設計経験
・会議におけるファシリテーション経験
・RedmineによるWBS作成、チケット処理といったスケジュール管理の経験
【求める人物像】
・ゲーム、サブカルチャーが好きな方
・コミュニケーション能力が高く、関係各所との連絡を迅速に行える方
・流動的な状況であっても、主体性を持って業務を遂行できる方
仕事内容
スマホ向けメタバースの2Dデザインを担当いただきます。
【アバター衣装ガチャ】
・豊富なデザイン知識を活用し、ガチャのパッケージとしてのデザインコンセプト設計と企画要件設計を行う。
・3D,PM,Enなど他セクションのメンバー達と円滑なコミュニケーションを通じて詰めてゆく。
・衣装デザイン大ラフを制作し発注書を制作する。
・提出された衣装デザインをフィードバックする。
・3D化された衣装を実機で確認を行う。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの企画を作ります。
わくわくするアバター衣装のビジュアル制作により、ユーザーの体験価値向上を目指します。
◆業務内容
周囲のメンバーと協力し合いながら下記を担当して頂きます。
・衣装ガチャデザイン制作・ガチャコンセプトデザイン
・発注書作成
・委託制作物のフィードバック
・ご経験に応じて3Dテクスチャの監修
・実機確認
応募資格
【必須経験】
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり、魅力的なデザインを仕上げる事に貪欲な方。
・3Dになることを考慮した2Dデザインが出来る方。3Dのゲームやアバターサービス等でのデザイン実務経験(3年以上)
・キャラクター/キャラクター用コスチュームのデザイン経験
・委託制作会社への発注書制作経験(実務1年以上)
・デザインのディレクション経験(実務1年以上) ※外注チェックなども含まれます。
・Googleスプレッドシート、Googleスライド、エクセルの使用が出来ること
・Photoshop、Illustratorでの実務経験
※3面図等の衣装デザイン画を含めたポートフォリオのご提出をお願いします。 様々なテイストの作品を掲載をしていただけると嬉しいです。
【歓迎条件】
・3Dアセット制作経験(MayaなどのDCCツール使用経験)
・Maya/Unity/Gitの基本操作
【求める人物像】
・若年層を中心としたファッショントレンドに興味があり魅力的な衣装をデザインする事に貪欲的な方(必須)
・ユーザーのニーズを優先し、魅力的なパッケージングにポジティブに取り組める方
・あらゆるセクションや立場の人との円滑なコミュニケーションを自発的に行える方
・データ分析を用いて論理的思考が出来る方
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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
新規開発プロジェクトにおいて、リギングアーティストのリード、またはコアメンバーとして、
キャラクターやオブジェクトのリグ制作、ワークフロー構築を牽引していただきます。
単なる作業者にとどまらず、アート・アニメーション・エンジニアの架け橋となり、
プロジェクト全体の表現力向上と制作効率化をプロデュースするやりがいの大きなポジションです。
<具体的な業務内容>
・モデル・骨の仕様の策定
・人型・動物など様々な構造のリグの制作
・リギング観点でのアートの各セクションとのコミュニケーション
・リグのディレクション・進行管理
・スキニング・コントロールリグの作成
<業務の魅力>
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、「どうすればこのキャラクターの魅力を最大化できるか」を技術・演出の両面から徹底的に追求できます。
・コアメンバーとして自身のアイデアや知見をベースに、理想的なパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム会社または映像会社でのリグ制作経験(3年以上)
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の経験
【歓迎条件】
・mGearなどモジュラーリギングシステムの使用した経験
・クロスシュミレーションを使用したリグの知見のある方
・アニメーターとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
・技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
・周囲のクリエイターとリスペクトを持ってコミュニケーションが取れる方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人