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スタッフの一言 :
非公開の新規開発中タイトルも複数あり、
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
仕事内容
▼各社プロジェクト
・ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化
・開発環境やワークフローの構築・改善
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
▼SGEコア技術本部
SGEコア技術本部は、グループ会社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
・車輪の再発明を防ぐためのグラフィックスの共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるグラフィックスパフォーマンスの最適化
・アーティストと連携して開発フローの改善
・Maya、HoudiniなどのTAツールの開発
・グラフィック品質向上のためのR&D
この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。
応募資格
▼必須要件
・描画パイプライン/シェーダーを用いた開発経験
・クリエイターの要件を落とし込んで実現できる方
・アセットレギュレーションを策定できる方
・立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
▼歓迎要件
・3Dゲーム開発の経験
▼求める人物像
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方 **
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スタッフの一言 :
◆会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)
仕事内容
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームにおいて、3Dモデラーとして、
・3Dゲームのキャラクターのモデリング
・キャラモデルの作成
・モデルチェックとディレクション
を担当いただきます。
■使用環境
Unity,Mayaなど
応募資格
■必須スキル
キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or UE4)
キャラクターモデリングの全工程が行える方
(モデリング、テクスチャ、セットアップ)
テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方)
ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
■歓迎スキル
手書きのテクスチャ制作スキル
■求める人物像
ゲームが好きな方
好奇心と探究心を持った方
周囲とのやり取りが円滑に行える方
品質へのこだわりが強い方
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スタッフの一言 :
アウトプットだけで評価される、クリエイターにとって理想的な環境です。
・SGE管轄の会社を横断して様々な世界観やゲーム性にチャレンジ可能
・短期間(半年〜1年単位)でスピード感のあるミッション
・純粋なアウトプットで貢献していくシンプルなチーム
仕事内容
業務内容
純粋なプレイヤーとして以下の役割を担います。
・新規プロジェクト立ち上げ期のモック開発
・新規プロジェクト仕上げ期のブラッシュアップ
・特定機能にフォーカスした開発リード
・アウトプットをベースとした間接的なノウハウ伝播
具体的な作業内容
・コンセプト立案
・グラフィック、アニメーション、プロトタイピング制作
・課題発見から解決までのデザインリード
応募資格
▼必須要件
・5年以上のUI実務経験
・立ち上げからリリースまでの一連の経験
・特定スキルへの自信(グラフィック、アニメーション、世界観構築など)
▼歓迎要件
・家庭用ゲーム機でのUI開発経験
・3Dツール経験
▼求める人物像
・自分のスキルでプロジェクトの局面を打開したい、プロフェッショナル志向の方
・UIデザインを誇りに思っている方
・業界スタンダードになるようなUIを生み出したい方
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スタッフの一言 :
ゲーム開発・運用の現場に最も近い立場で、技術を実際のプロダクト価値につなげる役割です。
研究開発や技術検証にとどまらず、現場の意思決定や制作フローそのものを変えるような取り組みに携われます。
機械学習モデルの精度だけでなく、「現場で使われるか」「運用に耐えるか」「ゲーム体験を良くできるか」まで踏み込んで成果を出したい方に適したポジションです。
仕事内容
ゲーム開発・運用現場に深く入り込み、機械学習・最適化・生成AIなどの技術を活用して、プロダクト課題の発見から仮説設計、実装、運用改善までを一気通貫で推進していただきます。
単にモデルを構築するだけではなく、ゲーム開発に携わるプランナー、エンジニア、クリエイター、プロデューサーなど多様な職種と連携しながら、実際の開発・運用フローに組み込まれる形で技術を価値に変える役割です。
▼業務例
・ゲーム開発・運用現場における課題探索、要件整理、技術的な解決方針の設計
・機械学習、数理最適化、生成AI、強化学習などを用いたプロトタイプ開発
・ゲーム内データ・ユーザー行動データ・レベルデータ等を活用したモデル構築
・機械学習モデルや支援ツールの実運用導入、改善、効果検証
・プロジェクト固有の課題に応じた技術調査、PoC、実装方針の提案
・研究成果・技術成果の社内外発信
▼プロジェクト例
・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援
・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定
・対戦型ゲームにおける敵AI・行動AIの開発
・非公開の新規ゲーム・研究開発プロジェクト
応募資格
▼必須要件
・Pythonを用いた開発経験が2年以上ある方
・機械学習、データ分析、数理最適化、生成AI等を用いた実務または研究開発経験
・プロダクトや事業課題を理解し、技術的な解決策に落とし込む力
・エンジニア以外の職種と協業しながらプロジェクトを推進した経験
・不確実性の高い課題に対して、自ら仮説を立てて検証を進められる方
・ゲームに対する興味・熱意のある方
▼歓迎要件
・ゲームの開発・運用経験
・機械学習モデルのプロダクション導入経験
・強化学習、数理最適化、組合せ最適化、生成モデル、Procedural Content Generation等の経験
・データ分析基盤やMLパイプラインを活用した開発経験
・Unity、C#、C++等を用いた開発経験
・ステークホルダーとの要件定義、仕様策定、プロジェクト推進経験
・技術調査、学会発表、イベント登壇、ブログ等での発信経験
求める人物像
・技術そのものだけでなく、プロダクト価値やユーザー体験に関心を持てる方
・現場の課題を理解するために、自ら関係者と対話できる方
・曖昧な課題を整理し、実装可能な形に落とし込める方
・研究・開発・運用の境界を越えて動くことを楽しめる方
・ゲーム開発チームと伴走しながら、技術の社会実装・プロダクト実装を推進したい方
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スタッフの一言 :
◆会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)
仕事内容
◆ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
【配属先】
株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。
面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)
中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計10社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。
応募資格
【必須条件】
・社会人1年目~5年目までの方
・Unityでの開発経験がある方
※個人開発の方はリリースまでご経験されている方
【歓迎条件】
・ゲーム業界出身の方
・Unityでの実務開発経験がある方
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・エンジニア組織づくりに興味のある方
・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅
仕事内容
Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つリギングアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、キャラクターを中心に、メカやクリーチャーなど多様なアセットに対するリギング業務を担当していただきます。
キャラクターの魅力を最大限に引き出すセットアップを行い、アニメーション表現の基盤を支える重要なポジションです。
インゲームモーション、カットシーン、キャラモデラー、背景等の他セクションと密に連携を取りながら、リグを通じてアニメーション制作の効率化と品質向上をリードしていただきます。
また、Pythonを用いたツールスクリプト開発にも携わり、リグ構築作業の自動化や各セクションから要望のあがったツールの開発にも取り組んでいただきます。
〈業務内容〉
・多様なアセットに対し、チーム全体のリグ仕様・クオリティ基準に沿ったリグの構築(ボディ、フェイシャル)。
・Mayaで動作するツールを開発し、リギング業務や他セクションの要望への対応。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
・制作スケジュールの遂行および関係チームとの進行調整。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・リグ制作の実務経験(3年以上)をお持ちの方。
・骨構造から必要とされるリグの構造を考えられる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・Pythonを用いたスクリプトでのツール開発経験をお持ちの方。
・既存のリグ制作ツールを用いずともリグを構築できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・Unreal EngineとMaya間でのスケルトン構造や挙動の違いを理解している方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整の経験をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、コンシューマーゲーム開発経験を持つシニアコンセプトアーティストを募集しています。
ディレクターやゲームデザインチームの提案からコンセプトを読み取り、提案・協議を柔軟に繰り返しながら、
作品の個性や魅力が引き立つビジュアルの構築やゲーム開発に必要になるデザイン物まで様々なアートの制作いただきます。
作品の世界観やビジュアルの方向性を示すためのコンセプトアートの模索や提案から、ステージ、エリア、キャラクター、プロップ、ギミックなどのデザインの制作まで、様々なアート制作を担当していただきます。
また、良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などコンセプトアートチームのチーム力向上に関わっていただきたいと考えております。
〈業務内容〉
・コンセプトアートからゲーム内に使用するアートの制作。
・企画書や仕様書をもとにアートを提案。
・ディレクターやアートディレクターから要点を引き出し、アートやデザインを完成。
・関係チームと連携しプロダクトのクオリティ向上。
・制作スケジュールの遂行。
・チーム内外でコミュニケーションを取り、課題解決や改善のための意見交換を行う。
・チームスタッフの育成を行い、スキルアップに貢献。
・リードと連携し、仕様書の作成やチームスタッフの育成を行う。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・コンシューマーゲーム開発、または映像コンテンツ開発などで、コンセプトアートや各種デザイン実務の経験をお持ちの方。
・フォトリアルからスタイライズテイストまで、幅広いアートスタイルに対応できる方。
・各種コンセプトアートから、ステージ、エリアデザイン、キャラクターデザイン、アセット類デザインなどの幅広いアート制作に柔軟に対応できる方。
・デジタルペイントツール(Photoshop、Clipstudio等)での実務経験をお持ちの方。
・基礎的なアート制作技能(デッサン力、造形力、色彩力、構成力)をお持ちの方。
・設定された期限内にクオリティの高い作業成果を提供できる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・ジャンルに捕らわれず幅広いエンターテインメントのアート、デザインに興味のある方。
・2D/3Dツールでアート制作ができる方。
・リーダーポジションでの実務経験をお持ちの方。
・後進育成経験をお持ちの方。またはその意欲がある方。
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトなどでの資料作成や管理経験をお持ちの方。

仕事内容
ango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つシニアリギングアーティストを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、キャラクターを中心に、メカやクリーチャーなど多様なアセットに対するリギング業務を担当していただきます。
インゲームモーションやカットシーン、キャラクターモデラー、背景などの各セクションと密接に連携しながら、リギング領域における中心的な役割として開発を推進していただきます。
また、アニメーション制作全体を俯瞰したリグ設計や運用方針の策定を行い、ワークフローの構築・改善を通じて制作効率と品質の向上をリードしていただきます。
プロジェクトに最適化されたリギング環境(ツール、パイプライン、運用フロー)の整備・改善を推進し、チーム全体の開発基盤を強化していく役割も担っていただきます。
さらに、各セクションと連携しながら課題解決を行い、より良い制作体制の構築やチーム全体のパフォーマンス向上に貢献していただくことを期待しています。
〈業務内容〉
・チームスタッフの育成とスキルアップに貢献、後進の指導。
・多様なアセットに対し、チーム全体のリグ仕様・クオリティ基準に沿ったリグの構築(ボディ、フェイシャル)。
・Mayaで動作するツールを開発し、リギング業務や他セクションの要望への対応。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
・制作スケジュールの遂行および関係チームとの進行調整。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
必須スキル・経験
・リグ制作の実務経験(5年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方。
・骨構造から必要とされるリグの構造を考えられる方。
・チーム内外で作業を円滑に進めるためのコミュニケーション能力をお持ちの方。
・Pythonを用いたスクリプトでのツール開発経験をお持ちの方。
・既存のリグ制作ツールを用いずともリグを構築できる方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
歓迎スキル・経験
・リーダーポジションでの実務経験をお持ちの方。
・Unreal EngineとMaya間でのスケルトン構造や挙動の違いを理解している方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・骨入れ、スキニング、ウェイト調整の経験をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

仕事内容
Tango Gameworksでは、ハイエンドコンシューマーゲームの開発経験を持つテクニカルアニメーターを募集しています。
Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルにおいて、テクニカルアニメーターとしてアニメーション制作を技術面から支え、アニメーターが目指す表現をゲーム上で実現するための実装方法の提案・検証や技術的な課題への対応、必要に応じたツール開発をご担当いただきます。
主にアニメーションチームに所属し、プログラムチーム、リギングチーム、モデラーチームと連携しながら業務を進めていくことになります。それぞれの専門知識をつなぐ技術的な橋渡し役として、アニメーション制作におけるワークフローの改善や制作環境の構築を担っていただきます。
〈業務内容〉
・Unreal Engine上でのアニメーションシステムの構築、実装、検証および調整。
・Mayaで動作するツールや、Unreal Engineを活用したアニメーション制作支援ツールの開発、運用。
・関係チームと連携し、アニメーション制作の効率化と品質向上を推進。
・アニメーション制作における技術的課題の原因切り分け、トラブルシューティングおよび改善提案の実行。
・不具合の原因切り分けとトラブルシューティング、改善提案の実行。
※変更範囲:当社業務全般
応募資格
【必須スキル・経験】
・テクニカルアニメーター、またはアニメーションに関連する技術職としての実務経験(3年以上)をお持ちの方。
・コンシューマーゲームの開発経験をお持ちの方。
・ゲームエンジンでのアニメーションシステムの構築、実装経験をお持ちの方。
・MayaなどDCCソフトでのツール開発経験をお持ちの方。
・アニメーション制作ワークフローに関する知見をお持ちの方。
・外国籍の場合、日本語能力試験(JLPT)N2以上をお持ちの方。
【歓迎スキル・経験】
・C++またはBlueprintを使用したゲーム開発経験をお持ちの方。
・Unreal EngineでのControl Rigの構築または運用経験をお持ちの方。
・既存ツールの最適化を含めた管理、またはツールの再構築ができる方。
・キャラクターリグやスキニングに関する知識をお持ちの方。
・物理シミュレーション(破壊や飛散など)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・クロスシミュレーション(布、髪、アクセサリ等)のセットアップや調整の経験をお持ちの方。
・キャラクターアニメーションの経験をお持ちの方。

仕事内容
同社にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。
・ゲーム機能の仕様書作成
・イベント/施策の企画立案、仕様書作成
・データ作成/バランス調整
応募資格
【必須条件】
・ゲームプランナーとしての就業経験1年以上(開発・運用問わず)
・仕様書を書ける程度のプログラミングの知見
・高いコミュニケーション力
【歓迎条件】
・仕様書作成経験
・ゲームのバランス設計と調整/パラメータ設計と調整の経験
【求めている人物像】
・数字に強く分析が得意な方
・常に勉強や研究を怠らない意欲がある方
・面白いゲームを作るという強い熱意がある方
仕事内容
■業務内容
新規開発タイトルのUI演出デザイナーとして、UIアニメーションを作成しゲームの体験価値を高めていただきます。
プランナーやUIデザイナーと連携し、UIデザインからアニメーションやエフェクトを起こし、ゲームの手触りや体験価値を高める工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・UIアニメーションやエフェクトの企画/制作全般
・Unityを使ったアニメーション実装
・ガチャ演出など一連の映像演出制作
・UIアニメーションにおける関係者との調整
<部署の雰囲気>
人数構成 :全体30人〜
部署の平均年齢:20代後半〜30歳後半
部署の雰囲気 :明るく、和やか、自主性尊重
チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍
応募資格
【必須条件】
・モバイル(スマートフォン)ゲームタイトルの開発、およびUIアニメーションの実務経験
・エンジニアやプランナー、UIデザイナーと連携しながら、設計から制作まで一貫して携わった経験
・Unityゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発実務経験
・After Effects等を用いたアニメーションツールの使用経験や、ゲームエンジン上でのUIアニメーション実装経験
・簡単なパーティクル、シェーダーなどの作成経験
【歓迎条件】
・スマートフォン、コンソールゲームのUI/UXデザインの実務経験
・ActionScript、JavaScriptに関する知識や実務経験
コミックやアニメIPのデザイン実務経験
仕事内容
・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築
・技術サポート、トラブルシューティング
・新規技術の開発
【募集背景】
本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大伴い、メンバー採用強化中です。
チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。
技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく、今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。
「THE GIFT」、「THE PEAK」レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。
本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。
是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。
【過去の講演、取材】
• 講演・セッション実績
Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE)
Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns)
CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html)
Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI)
• メディア紹介
Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html)
Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
応募資格
【使用するアプリケーション】
DCCツール、VisualStudio、Unity、Unreal
【望ましいスキル】
・汎用エンジン(Unity、Unreal)或いは他社オリジナルエンジンでの実務経験
・Python,Melの能力必須
・C、C++,C#経験者歓迎
・Linux経験者歓迎
・その他アピールできる得意分野があれば、分野に問わず歓迎


仕事内容
弊社の開発/運営プロジェクト「Fate/GrandOrder」のサウンド関連、制作業務全般を担当いただきます。
【業務詳細】
・FGOのサウンド関連の制作(効果音、MA,ジングル制作)
・FGOに関わるサウンドの素材のスケジュール管理・調整、納品物の確認など運営推進
・協力会社との調整業務全般
・業務に係る資料作成 等
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・ゲームサウンド(遊技機含む)の効果音制作経験が2年以上の方
・DAW(cubase)、波形編集ソフト(soundforge)実務使用経験
・オーディオミドルウェア使用経験(CriAudio)
【歓迎スキル・ご経験】
・Fate/Grand Orderの知識がある方
・複数プラットフォームでのサウンド制作経験者
・3Dサウンドの制作経験
・楽曲制作経験
・プログラム経験
・音声収録におけるエンジニア業務、音響監督経験
・音楽著作関連の知識関連業務経験
・英語/中国語の語学スキル
【求める人物像】
・自らの考えを言語化し、正しく相手に伝えられるコミュニケーション能力のある方
・担当範囲の業務に関し、自分事として強い責任のもと進行いただける方
・具体的な課題の解決に向け、定まった方針のもとに必要な行動を自ら実行いただける方
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スタッフの一言 :
私たちエンセイピアは『ポケコロ』『リヴリーアイランド』など、アバターを通じたデジタルワールドのスマートフォンアプリを制作・運営している会社です。
エンセイピアはゲーム会社でもSNS会社でもありません。これらのサービスを「ゲーム」ではなく「デジタル上の居場所」、つまり一つの世界だと考えています。
短期の熱狂ではなく、終わりのない世界で住民=ファンを積み上げていく仕組みを設計し、10年以上にわたり運営と進化を続けてきました。
仕事内容
ただ指示された絵を描くだけじゃない。
テーマの企画からラインナップ決定、販売戦略、そしてハイクオリティなアート制作まで——あなたのクリエイティブで、ユーザーを魅了する「最高の体験」を作り上げませんか?
ポジションの魅力・やりがい
「描くだけ」で終わらない、企画・ディレクション領域への挑戦
▷テーマ選定、ガチャのラインナップ構成、販売戦略まで深く関われます。
自分の「これ絶対かわいい/格好いい!」というアイデアをそのままプロダクトに落とし込める環境です。
▷自分の強みを軸にステップアップ
得意なデザイン領域(ファッション、インテリア、キャラクター等)からスタートし、徐々にアートディレクションや企画全般へと領域を広げていただけます。
▷ダイレクトな市場反応とヒットの快感
自分が提案・制作したガチャやアイテムがリリースされ、
ユーザーからの大きな反響や売上としてダイレクトに成果を感じられる大きなやりがいがあります。
役割
アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作まで一連のプロセスをお任せします。
業務内容
▷企画・構成立案
アバターアイテム(ガチャ)のテーマ・コンセプトの企画提案
ユーザーニーズやトレンドを捉えたアイテムラインナップ・販売戦略の策定
▷アートディレクション
テーマに基づいた世界観のトーン&マナー定義、クオリティ管理
▷デザイン制作
アバターアイテム(キャラクター、衣装・ファッション、インテリア、背景・空間など)のデザイン・イラスト制作
応募資格
【必須スキル・経験】
・アバターデザインまたはゲームグラフィック制作の実務経験(目安:2〜3年以上)
・Photoshop, Illustrator, Clip Studio等のデザイン/イラストツールのスキル
・トレンドを捉えた魅力的なデザイン(衣装、キャラクター、空間等)を生み出せる表現力
・ご自身の制作実績・クオリティがわかるポートフォリオ(作品集)のご提出
【歓迎スキル・経験】
・ガチャ等のアイテムラインナップ構成や、テーマ企画の提案実務経験
・アートディレクション(品質管理・テイスト合わせ等)の経験
・アニメーション(Spine/Live2D等)を意識したパーツ分けイラスト制作の経験
・ユーザー目線・市場のトレンド(ファッション、サブカルチャー等)に敏感で、それをデザインに落とし込める方
【求める人物像】
・指示されたものを作るだけでなく、「どうすればユーザーに響くか」を自ら考え発信・提案できる方
・自身の強み(衣装デザインが得意、背景・空間づくりが得意など)を武器に、クオリティにこだわり抜ける方
・チームメンバーとスムーズに意図を共有し、協力して成果を出せる方

仕事内容
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの設計、開発
・キャラクターのアニメーションや表現の設計、開発
・使いやすいユーザーインターフェイスの設計、開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engineや自社エンジン、その他環境での開発経験(業務等で2年以上)
・C++のご経験
※業務ではC++とBlueprintの両方を使用します。
【歓迎条件】
・Steamのインディーゲームが好き、日常的にプレイしている方。
・中心メンバーとしてゲーム開発に携わりたいという想いがある方
・プログラミングが好きな方。
・コンピュータサイエンスの学位を持っている方。
・マルチプレイヤーゲームの開発経験をお持ちの方。
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方。
仕事内容
ゲーム製作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、ディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
・ゲーム内の各システム考案
・UE5上でのパラメータ調整。簡単なBlueprintの作成
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・レベルデザインの設計、構築、検証
応募資格
【必須条件】
・英語または中国語を用いた実務経験
・Steamのインディーゲームを日常的にプレイしており、「プレイヤーが本当に求めているゲーム」を理解している方
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・UnityやUnreal Engine、自社エンジンの使用経験がある方
・Google Spreadsheet、Excelの基本的な使用経験がある方
【歓迎条件】
・プログラミング経験者の方。※プログラマーからの転職も歓迎です。
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方。
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主にKotlin (Java を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Android Studio, Gradle (Kotlin DSL / Groovy), Firebase, Jetpack Compose
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Kotlin や Java などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・Jetpack Compose または Android View を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・Android SDK および、Android Jetpack などの標準的なオープンソースライブラリを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└Android アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ iOSアプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
仕事内容
弊社のゲームタイトルをはじめとするさまざまなコンテンツを盛り上げていくための、アプリやライブラリの開発を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・一般ユーザー向けアプリの開発
・ゲーム開発で利用する内製SDK・ライブラリの開発
・社内向けツールアプリの開発
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術への移行
・開発環境の整備
<開発環境>
・言語: 主に Swift (Objective-C を含む)
・バージョン管理: Git, GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・ツール・ライブラリ: Xcode, Swift Package Manager, Firebase, SwiftUI
・クロスプラットフォームのフレームワーク (Kotlin Multiplatform, Compose Multiplatform, Unity など) を使った開発も行います
応募資格
【必須条件】
・Swift や Objective-C などを用いたチームでのアプリ開発経験 3年以上
・SwiftUI または UIKit を利用し、OSの特性を活かしたUIを実装できること
・メモリ不足やパフォーマンス問題をはじめとする、不具合についての原因調査や改善を行えること
・サーバーとのデータ通信について、正常時/エラー時の挙動を踏まえた実装ができること
・iOS SDK として提供されるコンポーネントやフレームワークを理解し、用途に応じて適切に選択、実装できること
【歓迎条件】
・ゲーム/漫画/アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの強い興味や関心がある方
★以下のいずれかのご経験をお持ちの方
└イベントやキャンペーンなど、継続的な機能追加や運用を伴う開発の経験
└iOS アプリのストアへのリリース経験
└ソーシャルゲームを含む、BtoC のアプリ開発やWebサービスの運用経験
└ Android アプリなど、他プラットフォームのアプリ開発経験
└Kotlin Multiplatform や Unity などの、クロスプラットフォーム開発フレームワークを用いたアプリ開発経験
└モバイルアプリ開発に利用されるアーキテクチャへの理解 (MVVM, Clean Architecture など)
└GitHub Copilot や ChatGPT などの生成AIツールを活用した開発経験
【求めている人物像】
・ユーザー視点で高品質なプロダクトを追求できる方
・常に品質の高いアウトプットを心がけている方
・常に前向きで、チームでの成果を一緒にめざしてくれる方
・先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
・学習したことをチームに還元できる方
仕事内容
開発中のコンシューマライクなスマホタイトルにおけるサーバーエンジニアをお任せします。
応募資格
【必須条件】
・C# / .NET によるサーバーサイド開発の実務経験
・モバイルゲーム、またはそれに準ずるサービスのバックエンド開発・運用経験
・一般的なゲーム機能を、自ら設計・実装できるレベルの経験
・RDB のスキーマ設計経験、および負荷を意識したクエリ設計ができる
・Redis 等のインメモリストアを用いたキャッシュ設計
・運用経験 ・HTTP API の設計・実装経験
・リアルタイム通信(常時接続)を用いたシステムの実装経験
【歓迎条件】
・ログ設計および運営向け管理画面の実装経験
・課金機能の実装経験
・デプロイや運用に向けたサーバー構成の設計
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スタッフの一言 : オリジナルタイトルの開発です
仕事内容
フェイシャル担当として下記業務に従事して頂きます。
【具体的には・・・】
・キャラクターのRigのセットアップ及びFacialAnimation制作の実務
【応募にあたって】
■履歴書
・写真必須
■職務経歴書
・実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
・過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
・ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
・最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
■作品
・ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。
・作品制作にあたって使用したツール、制作時間などの情報も記載してください
■注意点
・機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。
応募資格
【必須条件】
・Animation制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
・キャラクターRig制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
・キャラクターモデル制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方
・キャラクター制作経験FacialAnimation制作経験のある方
・キャラクターRigなどのセットアップの経験のある方
・フォトリアルのキャラクター制作経験のある方
【望ましい経験】
・MAYAを用いた制作の経験
・スクリプトを使ったRigのセットアップの経験(Mel,Python)
・Faceware、Dynamixyzなどを使用したソルビングの経験
・Animation制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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