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スタッフの一言 :
ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。


仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
応募資格
【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方

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スタッフの一言 :
ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。


仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
応募資格
【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトにおける、
ゲームディレクターおよびゲームディレクターの候補となるプランナーリーダーを募集します。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定(ゲーム内イベントの年間スケジュール策定や、目標達成のための戦略策定 等)
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様のクオリティコントロール
・開発状況を踏まえたスケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーやプロジェクトのマネジメント、人材育成
※ご入社直後はご経験・スキル・キャリアプランに合わせてお任せする業務をアレンジします。
将来的には、上記に記載している業務全般をご担当いただけることを期待しております。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・スマートフォン向けゲームの開発または運用に関わったご経験(目安2年以上)
・ゲームプランナーとして、企画立案から実装まで一連の業務を実行したご経験
・KPI及びマネタイズの基礎的な知識をお持ちの方
<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・リードプランナーのご経験をお持ちの方
・KPIに基づいた施策策定〜実行や、マネタイズをご自身で考え実行したご経験のある方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・結果を自分ごととして捉え、責任感を持って進めていただける方
・チームで協働するためのコミュニケーションをとっていただける方
・好奇心旺盛な方

仕事内容
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
Unreal Engine 5を活用したハイエンドな背景制作に携わり、コンソール・PC向けタイトルの世界観構築、および外部協力会社との連携を担当していただきます。
また、背景制作の中核メンバーとして、リードアーティストの補佐や後進育成に携わっていただきます。
(具体的には)
・コンセプトアートや仕様をもとに背景制作資料を作成
・外部協力会社との連携、成果物確認、フィードバック対応
・3Dアセット制作、レベル構築、シーン制作、他パートとの制作調整
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等による画面品質の調整
・若手メンバーへのレビュー、技術指導
応募資格
■必須条件
・コンソールまたはPCゲームにおける5年以上の3D背景制作経験
・アセット制作、レベル構築、ライティング等、背景制作工程における実務経験
・Maya、Substance Painter等のDCCツールを用いた背景制作経験
・Unreal EngineまたはUnityを用いたゲーム背景の開発経験 (レベル構築、ライティング、ルック調整を担当した経験)
・制作資料や仕様書等のドキュメント作成経験
・外部制作会社との連携、品質確認、フィードバック対応経験
・チーム内でのレビューや後進育成経験
■歓迎条件
・コンソールまたはPCゲームにおけるリアルテイスト背景の制作経験
・アクションゲーム、格闘ゲーム等の背景制作経験
・Unreal Engine 5を用いた背景制作経験 (ステージ全体の品質管理を担当した経験)
・Substance Designer、ZBrush、Houdini等を用いた実務経験
・Houdiniを用いたプロシージャル制作経験 (環境アセット生成、植生散布、地形生成、HDA作成など)
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等のルック開発経験
・背景制作パイプラインやワークフローの改善経験
・サブリーダー、リード補佐等の経験
・建築、自然環境、植生、生物群系、メカニカルデザイン等の専門知識や得意分野をお持ちの方
■求める人物像
・SNKのIPやゲームづくりに興味を持ち、作品への理解を深めながら制作に取り組める方
・アート、企画、プログラム、外部協力会社など複数の関係者と円滑に連携できる方
・品質向上や制作効率向上に向けて主体的に提案、実行できる方
・担当業務に責任を持ち、課題やリスクを周囲と共有しながら解決に導ける方
・新しい技術や表現手法に興味を持ち、後進育成や技術共有に積極的な方
仕事内容
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
Unreal Engine 5を活用したハイエンドな背景制作に携わり、コンソール・PC向けタイトルの3D背景の構築、および外部協力会社との連携を担当していただきます。
(具体的には)
・コンセプトアートや仕様をもとに背景制作資料を作成
・3Dアセット制作、レベル構築、シーン制作
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等による画面品質の調整
・外部協力会社の成果物確認、フィードバック対応
応募資格
■必須条件
・アセット制作、レベル構築、ライティング等、背景制作工程における3年以上の実務経験
・Maya、Substance Painter等のDCCツールを用いた背景制作経験
・Unreal EngineまたはUnityを用いた開発経験
・制作資料や仕様書等のドキュメント作成経験
■歓迎条件
・コンソールまたはPCゲームにおけるリアルテイスト背景の制作経験
・アクションゲーム、格闘ゲーム等の背景制作経験
・Substance Designer、ZBrush、Houdini等を用いた実務経験
・プロシージャルワークフローを活用した背景制作経験
・外部制作会社との連携、成果物管理、フィードバック対応経験
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等によるルック調整経験
・建築、自然環境、植生、生物群系、メカニカルデザイン等の専門知識や得意分野をお持ちの方
■求める人物像
・SNKのIPやゲームづくりに興味を持ち、作品への理解を深めながら制作に取り組める方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
・担当業務に責任を持ち、課題やリスクを周囲と共有しながら制作を進められる方
・新しい技術や表現手法に興味を持ち、品質向上や制作効率向上に向けて積極的に取り組める方
仕事内容
◆当社原作の出版コンテンツにおけるテレビアニメ化・実写化等のメディア化に関わる業務全般を担当いただきます。
メディア化を行う製作委員会と当社との調整、作品の原作サイドとアニメ制作サイドとの調整を行います。
また、自社の有力コンテンツを他社へ売り込み、メディア化案件の拡大にも取り組みます。
【対社外業務】
・原作のメディア化提案の窓口として、原作許諾に関する条件交渉・調整
・メディア化への投資と売上等を踏まえた投資金額の検討・調整
・原作担当編集者等と連携し、原作サイドの意向を踏まえた作品制作を制作サイドへ要請
・自社コンテンツの他社への提案・メディア化案件の開拓
【対社内業務】
・メディア化提案に関する社内プレゼンテーション資料の作成および社内許諾の取得
・原作サイドの意向を踏まえた制作サイドへの伝達方針の検討
・制作サイドからの相談事項に対する原作サイドとの協議・調整
・宣伝・プロモーションへの協力業務
・各種契約の締結に関する業務
【仕事の面白味】
・たくさんのマンガやゲームコンテンツの中でも、メディア化されるタイトルは多くの方から注目されるコンテンツです。そのタイトルをメディア化することにより、作品を世界中のより多くの人たちに知ってもらい、さらに大きく発展させていけることへの期待と、その責任の大きさがこの仕事の面白みです。
・メディア化は自社だけで実現できるものではなく、多くの他社や様々な人との協力が必要です。プロジェクトごとに関係各社が変わるため、それに合わせて自身の取り組み方や立ち振る舞いを変えながら、常に新しい考え方でチャレンジできることも魅力のひとつです。
・多くの人に作品を届けるメディア化に中心となって携わり、作品作りや宣伝・販促といったクリエイティブな業務から、条件交渉や数字のシミュレーションといったビジネス面まで、幅広く関わることができます。作品のメディア化を総合的にプロデュースできることも、この仕事ならではの面白さです。
応募資格
【必須】
・コンテンツ業界におけるメディア化に関わる何らかの業務経験
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力
・漫画、アニメ業界に関する豊富な知識
・複数の業務を同時並行で処理できる能力
・ゲーム、アニメ、漫画、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に対する興味・関心
・基本的なメール、Officeアプリケーション(Word, Excel, PPT)の基本操作スキル
【歓迎】
・ライセンス、権利化、商品化等に関する知識・経験
・様々な立場の関係者との調整・交渉経験
・スケジュール、タスク管理能力
・PCによる文書作成、作表スキル(Excel、Word、PowerPoint)
仕事内容
■メディア事業本部運営サービスの各種デザイン制作
【主な内容】
・各サービス関連 バナーデザイン制作
・各サービス関連 印刷物のデザインから入稿対応まで
応募資格
【必須条件】
・ゲーム・エンタメ業界でのデザイン制作の実務経験
・Photoshop、Illustratorを使用したデザイン制作の実務経験
・情報の優先度を整理したうえで、画面レイアウト(UI/Web等)を設計・制作できる方
・プロジェクトのターゲットや世界観に合わせ、市場トレンドを取り入れたデザインを提案・制作できる方
【歓迎条件】
・グッズ、印刷物のデザイン制作経験
仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
■ポジションに関して
ライブ配信プラットフォーム「ふわっち」を柱に、利用者にとって最も近い存在であり続けるサービスを提供してきました。
現在、主力事業で培ったアセットを活かし、事業ポートフォリオの多角化を加速させています。
2025年に立ち上げた大規模プロジェクトをはじめ、2026年は既存の枠組みを超えた「次なる柱」を構築する極めて重要なフェーズです。
特定の領域に固執せず、市場のポテンシャルを見極め、上場企業としての基盤を武器に「新しい市場」を自ら創り出せる方を募集します。
※VTuber音楽IP案件をメインに担当いただく予定です。
将来的には、これらに限定せず、当社の次なる主力事業候補の企画・推進にも広く携わっていただきます。
■業務内容
当社が手掛けるバーチャルIP・VTuber領域の音楽事業において、アーティストの方向性決定、楽曲制作の全工程管理、およびヒットに向けた戦略立案を担うA&Rを募集いたします。
■音楽プロデュース・企画活動方針の策定:
・各ユニット・ソロアーティストの中長期的な音楽戦略とブランディングの立案。
■コンセプト構築
・アーティストの個性を活かした楽曲コンセプトの立案。
■制作ディレクション・進行管理
・予算策定(予実管理)、制作スケジュールの構築および進行管理。
■クリエイティブ指揮
・作家の選定・発注、レコーディング立ち会い、音源のクオリティ管理。
■ライブ・イベント連動
・イベント監修: ライブのセットリスト監修、および新曲リリースと連動したイベントの企画・サポート。
■魅力
単なるタレントのサポートではなく、本格的な「IP・アイドルプロデュース」に携われます。楽曲がライブの盛り上がりやファンの熱狂に直結する、A&Rとして最も手応えを感じる瞬間を何度も味わえます。
応募資格
【必須】
音楽・芸能・アニメ・ゲームいずれかの業界での実務経験(年数不問。ただし相応の知識・経験がある方)
複数の関係者が関わるプロジェクトにおいて、スケジュールや予算の管理を完遂した経験
SNSや動画プラットフォームのトレンドを理解し、日常的に活用していること
VTuber文化に深い興味があり、パレプロの楽曲を世に広めることに情熱を持って取り組める方
【歓迎】
音楽レーベルでの制作・宣伝、またはアーティストマネジメントの経験
広告代理店やインフルエンサー業界等でのプロモーション実務
チームやプロジェクトを牽引し、成果を出した経験
仕事内容
品質管理部における業務フローの分析・課題抽出
・AIを活用した効率化・自動化施策の立案・推進
・ゲームのテスト業務におけるAI・自動化技術の活用検討および自動プレイ・自動テストの推進
・導入した仕組みの効果測定、改善、社内展開および利用定着の推進
応募資格
応募要件
・IT、ソフトウェア業界経験
・AI、機械学習ツールの業務活用経験
▼以下の経験があれば尚可
・ゲームQA、テスト業務の実務経験
・ゲームの自動テスト、AIプレイ実装経験
・複数部署をまたいだプロジェクトマネジメント経験

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スタッフの一言 :
CMでのお馴染みの大ヒットスマホゲームを展開する企業です♪
自社オリジナルゲームを開発・運営しており、今最も勢いのあるゲーム会社の1社となります!
仕事内容
【業務内容】
Android、iOS及びSteam向けのタイトルの開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【業務具体例】
<3Dモデル制作>
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
<3Dモデルセットアップ制作>
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
<3D部分の仕様決めと仕様書作成>
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
【必須条件】
・MAYAを使用した3Dキャラクター制作(モデリング~セットアップまで)の実務経験
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
・トゥーン表現キャラクターの制作経験
・アニメIPキャラクターの制作経験
・ゲームエンジンを用いた実務経験
【歓迎条件】
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・キャラクターモデリングだけでなく、モーション、揺れ物調整まで一貫した幅広い3D制作経験
・アニメIP作品の業務経験
・リギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・ZbrushやSubstance Painterの使用経験
・フェイシャルモデル経験がある方
【求めている人物像】
・アニメ系IPが好きな方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方
・アニメ案件に対して興味のある方
・コミュニケーション能力がある方
・主体性を持って積極的に行動できる方
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スタッフの一言 :
◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。
仕事内容
◆「遊ぶ前から、もう楽しい」― 宣伝ではなく、ワクワクを届ける ―
アトラス マーケテイング部が目指すものは、ゲームの魅力をただ伝えるだけではありません。
発売前の時間も含め、お客様に期待と熱狂を届けること。
宣伝そのものをエンターテインメントとして創り上げ、世界中のお客様とコミュニケーションを図り、アトラス体験を提供することを大切にしています。
アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。
<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
■参考記事
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/
応募資格
【必須条件】
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
【歓迎条件】
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSの運用、コミュニティ施策の経験がある方
・DiscordやReddit等、国内外問わず各種プラットフォームの活用経験がある方(個人、業務利用問わず)
・海外プロモーションの経験がある方
仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
F・igma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【求める人物像】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!
<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など
<使用ツール>
Excel、PowerPoint
応募資格
【必須条件】
・液晶演出を考える発想力
・Excel、PowerPointでの資料作成経験
【歓迎条件】
・遊技機開発(特に液晶演出企画)の実務経験
・映像ディレクションの実務経験
・遊技機の法規や内部システム詳細の知識
・Photoshop、Illustrator、After Effectsなどグラフィックツールの基本スキル
【求める人物像】
・パチンコ・パチスロに愛と情熱をお持ちの方
・型にとらわれない豊かな発想力を持つ方
・チームワークを大事にできる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
仕事内容
【業務内容】
■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他
応募資格
【必須】
・After Effectsの使用した開発経験
※エフェクトや映像作品を創る事にやり甲斐を感じている方。
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・エフェクト映像作成・オーサリングの実務経験
・3Dエフェクト・モデリングの実務経験
・遊技機映像制作の実務経験
・渉外管理経験
・Photoshopを使用して2D全般素材作成経験
【求める人物像】
・もの作りが好きでグループで作業(開発)できる方
・前向きで明るい対応ができる方
・今の自分に満足せずに、スキルアップしたい方
・素直に意見を聞き入れられる方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!
<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など
<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator
応募資格
【必須】
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
【歓迎】
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
【求める人物像】
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
応募資格
【必須】
・渉外管理経験
・スケジュール管理経験
・映像クオリティ管理経験
【歓迎】
・After Effectsを使用した開発経験
・遊技機映像制作、実機組込データ制作の実務経験
・Photoshop、Mayaなどのデザインツールの実務経験
【求める人物像】
・直近の遊技機のニーズを理解している方
・クライアントに提案し、主導できる方
・相手を尊重し、連携が出来る方
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スタッフの一言 : 代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆さまざまなエンターテイメントコンテンツ(ゲーム、遊技機、映像作品)における3Dデザイン業務全般をお任せします!
※選考にてスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
【具体的には・・・】
・テクスチャー作成
・モデリング(キャラ、背景)
・モーション
・シーン作成(ライティング)
・レンダリング等
同社制作のゲーム、遊技機における3Dデザイン業務全般を担当していただきます。
【キャリアプラン】
・3Dデザイナー⇒リーダー⇒アートディレクター
貴方のキャリアビジョンを教えてください!希望を考慮し、適性に合った形でステップアップ出来る環境をご用意します。
3Dデザイナーのスキルを極めるスペシャリストコースもございます。
【必要なスキル】
Maya、XSI、Photoshop、Zbrush、Motionbuilder等
【プラットフォーム】
コンシューマー、ネイティブアプリ、遊技機
【ジャンル、タイトル】
機密性が高いため、お伝えできません。
実績としてはリアル系が多いです。
応募資格
【必須条件】
・いずれかのツールを使用し、3Dデザインの実務経験をお持ちの方
・ゲーム(コンシューマー、ネイティブ)もしくはプリレンダームービー開発経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・リーダー経験をお持ちの方
・ハイエンド案件(PS5のリアル系タイトル等)の実務経験がある方
▲
スタッフの一言 : 代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆さまざまなエンターテイメントコンテンツ(ゲーム、遊技機、映像作品)における3Dデザイン業務全般をお任せします!
※選考にてスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
【具体的には・・・】
・テクスチャー作成
・モデリング(キャラ、背景)
・モーション
・シーン作成(ライティング)
・レンダリング等
同社制作のゲーム、遊技機における3Dデザイン業務全般を担当していただきます。
【キャリアプラン】
・3Dデザイナー⇒リーダー⇒アートディレクター
貴方のキャリアビジョンを教えてください!希望を考慮し、適性に合った形でステップアップ出来る環境をご用意します。
3Dデザイナーのスキルを極めるスペシャリストコースもございます。
【必要なスキル】
Maya、XSI、Photoshop、Zbrush、Motionbuilder等
【プラットフォーム】
コンシューマー、ネイティブアプリ、遊技機
【ジャンル、タイトル】
機密性が高いため、お伝えできません。
実績としてはリアル系が多いです。
応募資格
【必須条件】
・いずれかのツールを使用し、3Dデザインの実務経験をお持ちの方
・ゲーム(コンシューマー、ネイティブ)もしくはプリレンダームービー開発経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・リーダー経験をお持ちの方
・ハイエンド案件(PS5のリアル系タイトル等)の実務経験がある方
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スタッフの一言 : 代表をはじめ、スタッフには数々の有名タイトルにてデザインを制作してきた方々が集まっており、新鋭ながら、大手のメーカーとも直接取引を行うなど、注目のプロダクションです。
仕事内容
◆さまざまなエンターテイメントコンテンツ(ゲーム、遊技機、映像作品)における3Dデザイン業務全般をお任せします!
※選考にてスキルを確認させていただき、マッチしたお仕事をお任せします。
【具体的には・・・】
・テクスチャー作成
・モデリング(キャラ、背景)
・モーション
・シーン作成(ライティング)
・レンダリング等
同社制作のゲーム、遊技機における3Dデザイン業務全般を担当していただきます。
【キャリアプラン】
・3Dデザイナー⇒リーダー⇒アートディレクター
貴方のキャリアビジョンを教えてください!希望を考慮し、適性に合った形でステップアップ出来る環境をご用意します。
3Dデザイナーのスキルを極めるスペシャリストコースもございます。
【必要なスキル】
Maya、XSI、Photoshop、Zbrush、Motionbuilder等
【プラットフォーム】
コンシューマー、ネイティブアプリ、遊技機
【ジャンル、タイトル】
機密性が高いため、お伝えできません。
実績としてはリアル系が多いです。
応募資格
【必須条件】
・いずれかのツールを使用し、3Dデザインの実務経験をお持ちの方
・ゲーム(コンシューマー、ネイティブ)もしくはプリレンダームービー開発経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・リーダー経験をお持ちの方
・ハイエンド案件(PS5のリアル系タイトル等)の実務経験がある方
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
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