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スタッフの一言 :
【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

仕事内容
【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
映画や映像制作に関わる技術開発を中心に、既存・新規と様々な研究開発に携わっていただきます。
撮影などの現場に立ち会って作業する可能性もあります。
また弊社で開発している表情解析ソフト"FCS"の開発に携わって頂き、GUIの開発、システム管理を行っていただきます。
【プロジェクト例】
・CGソフトウェアの開発
・ゲームや特撮作品等におけるリアルタイム合成の技術開発、研究
【働く人】
ほとんどが20代から30代前半スタッフです。
CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートの方々と働くことができます。
院卒・ポスドク出身の方も活躍しています。
【働く環境】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている撮影所の敷地内にオフィスがあります。
機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。
応募資格
【必須条件】
・映像作品や映像技術に興味のある方
・新しい技術開発に興味、関心がある方
・CGやCV、画像認識など映像に関わるプログラミングスキル、経験をお持ちの方
・PythonまたはC++スキル
【こんな方を歓迎します】
・以下のキーワードに関する知識、研究経験をお持ちの方
- 機械学習
- デジタルヒューマン
- ジオメトリープロセシング
- リアルタイムレンダリング
- 音声解析
・UnrealEngine、CGツール経験者
・英語でのコミュニケーション能力
・エンジニアの枠を越えて新しいことに挑戦したい方
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
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スタッフの一言 :
・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
◆コンシューマー向けゲームタイトルのゲームモーションや、イベントシーンを担当していただきます。
【具体的には・・・】
ゲームモーション:リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせて手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。
イベントシーン:ミッションの達成時など、プレイの節目に挿入されるプレイヤーが操作できない一連のアニメーションシーンを制作する作業です。ゲームのシナリオに合わせて効果的な演出をくわえることで、プレイヤーにゲームの印象を決定づけるポイントとなる部分です。
【キャリアプラン】
デザイナー → リードデザイナー → プロデューサー
【プラットフォーム(コンシューマー、ネイティブアプリ、ブラウザ、アーケード、遊技機、映画、TV等)】
PS4、Switch
応募資格
【必須条件】
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・デッサン力
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方

仕事内容
■業務内容詳細
・キャラクターや衣装のデザイン
・3Dモデル制作用三面図制作
・背景マップ、プロップのデザイン
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・photoshopなどのペイントツールでの基本技術
・デッサン、造形、色彩などの基礎描写能力
・ゲーム業界におけるphotoshopでの2D制作の実務経験
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
「その音、本当にゲームを面白くしていますか?」
私たちは、音を「後工程」として扱いません。仕様が固まる前から関わり、必要であれば仕様そのものを変えることもあります。私たちの開発は作っては壊すことを前提に、面白さを磨き続けるスタイルで、音も例外でなく楽な仕事ではありません。ただその分、「音でゲームが変わる瞬間」に立ち会えます。
今回募集するのは、立ち上げメンバーです。クオリティの基準、進め方もあなたと一緒に作っていきます。そして、求めているのはスキルだけではありません。自分から関わりにいく覚悟、それを最後までやり切る責任を持てる方、ぜひ一緒にゲームを作りませんか。
【業務内容】
・ゲーム内のキャラクターや、フィールド、UIなどの効果音制作とゲームへの組み込み
・音声素材の収録、加工調整
応募資格
【応募資格】
・DAW(Nuendo、Reaper等)、サウンド制作ソフトを用いて効果音制作した実務経験
・家庭用モバイル問わず、ゲームソフトウェアの効果音制作、および実装の実務経験
【あると望ましいスキル】
・フォーリーやフィールドレコーディングを含めた効果音制作経験
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いた制作経験
・ボイス収録に纏わるディレクションや、マネジメント経験
【作品提出について】※必須※
・自身が制作または担当した公開可能なMA作品2~5点程度。うち1点以上はインゲームシーンに対して音付けしたもの。
(インタラクティブな変化が確認できると望ましい)
・提出作品の説明資料。 (使用機材、音の狙いやこだわったポイント等)

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
コンセプトアーティストは、ゲームの世界観構築に深く関わる重要なポジションです。
企画段階からビジュアル面の方向性を提案し、作品全体の世界を形づくる役割を担います。
世界観設定や演出の指針をチームに提示する、ゲームの根幹を形づくるクリエイティブ職です。
【業務内容】
・ゲームの世界観構築に関わるコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作。
・ゲームの体験の美術的なクオリティアップを提案及び推進
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック。
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・Adobe PhotoshShop等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者。
・コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方。
・ゲーム開発に情熱を注げる方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム制作経験者。
・Maya、Zbrushなど3DのDCCツールを使用したCG制作スキル
・リーダーとしてチームを牽引した実務経験がある方。

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
コンセプトアーティストは、ゲームの世界観構築に深く関わる重要なポジションです。
企画段階からビジュアル面の方向性を提案し、作品全体の世界を形づくる役割を担います。
世界観設定や演出の指針をチームに提示する、ゲームの根幹を形づくるクリエイティブ職です。
【業務内容】
・ゲームの世界観構築に関わるコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作。
・ゲームの体験の美術的なクオリティアップを提案及び推進
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック。
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・Adobe PhotoshShop等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者。
・コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方。
・ゲーム開発に情熱を注げる方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム制作経験者。
・Maya、Zbrushなど3DのDCCツールを使用したCG制作スキル
・リーダーとしてチームを牽引した実務経験がある方。

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
プログラミングを通して、革新的なゲームシステムの実装や最先端のアートワークの実現を担って頂く重要なポジションになります。
私たちのゲーム作りでは、そのゲームでしかできない体験やユニークな遊びを大事にしており、それらを生み出すためには「挑戦」が必要不可欠だと考えています。新しい技術を取り入れ、未開拓のゲームメカニクスを試作し、セクションの垣根を超えてディスカッションする。
0から1を作るためのチャレンジを惜しまない開発現場です。
【業務内容】
・ゲームシステムや機能の設計・実装
・プレイヤー/NPC/敵などのキャラクター制御の実装
・ゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
・ゲームバランス調整、バグフィックス、機能追加等による製品改善
・チームメンバー、関係セクションと密に連携し、ゲームをより面白くする為の提案、実装
・使用するツール: C++、 C#、 Git 、Unreal Engineなど
応募資格
【応募資格】
・ゲームプログラミングの実務経験が3年以上
・ゲームプログラミングの基礎知識を有し、C++またはC#でのゲーム開発経験を持っている方
・ゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engineなど)を使用した実務経験がある方
・自らのスキルを向上させ続け、新たな挑戦を楽しむマインドセットを持っている方
・ゲーム開発に情熱を注げる方
【あると望ましいスキル】
・PS5、Xbox Series X/S、 Switch、Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・シェーダープログラミング経験者
・Direct3D、Vulkan、Metalなどでのプログラム経験者

仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲーム背景を通して、ユーザーに世界観やストーリー性を伝え、没入感を高める重要な役割を担います。高い専門性と技術力が求められるセクションであり、技術力を生かしたゲーム制作が可能です。また、自身の専門性、創造性を活かし、他セクションのスタッフとも協力し合いながら、新しいゲーム体験を生み出す中心的存在として活躍していただけます。
【業務内容】
・ゲーム内の背景モデル全般の制作
・3Dツール(Maya 、Blenderなど)を活用した魅力的なゲーム背景の制作。
・Houdiniなどプロシージャルを用いた効率的で高品質なゲーム背景の制作。
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを使用したレベルデザイン、背景アート、背景ライティング制作。
・ワークフロー作成、作業効率化の提案。
・外部発注データの品質チェックやフィードバック。
・ゲームを面白くしていくためのゲームデザインやアイディアの提案。
応募資格
【応募資格】
・MayaやBlenderを用いた3Dモデリングの実務経験がある方。
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを利用したゲーム背景制作の実績がある方。
・コンシューマーおよびPCでのゲーム制作実績のある方。
・ゲーム開発に情熱を注げる方。
・新しいツールや技術を積極的に学び、作品のクオリティ向上を追求できる方
【あると望ましいスキル】
・建築・文化・意匠に関する深い知識をお持ちの方。
・レベルデザインの実務経験がある方。
・LookDev(ライティング/マテリアル開発)の実務経験がある方。
・スクリプト(ツール)開発の実務経験がある方。
・リーダーとしてチームを牽引した実務経験がある方。
・ゲームプレイ経験の豊富な方

仕事内容
【動画、PV、店頭向けCMまで、ゲームプロモーションに関わる全てのシーンで映像ディレクター募集】
「ペルソナ」「真・女神転生」などのコンシューマーゲームや、「Fate/Grand order」などのスマホゲーム、インディーゲームにおいて、プロモーションの要となる動画を制作します。
ゲームそのもののPVをはじめとして、キャラクター紹介や生放送と連動した動画、テレビ/店頭/屋外CMまで、全てのゲームプロモーションに関わる動画企画、制作に直接携わっていただきます。
また制作進行のみでなく、企画発案段階から参加できます。視聴者を楽しませ、日本最高峰の視聴数を誇る動画作りに興味のある方に向いています。
★制作実績
https://ryusoffice.co.jp/recruit/video-director/
■動画企画(プランナーチームと協働)
■動画構成、演出、台本作成
■制作進行、スタッフィング、ナレーション等演者交渉、MA等実作業
■社内外のクリエイティブチームとの共同作業(制作進行)
応募資格
【必須スキル】
・制作に関わる基本的なアプリケーションスキル(Photoshop/Illustrator/Premiere または FinalCutPro)
・ゲームへの興味、関心
【歓迎条件】
・PV、VP、CMなどの映像制作進行・編集業務経験
・ゲーム、マンガ、その他映画/音楽などエンタメ系コンテンツのプロモーションに携わった経験
・映像制作に関わる高次のアプリケーションスキル(AfterEffects、Pro Tools、Maya、Cinema 4Dなど)
・Web向け映像の制作経験(番組、PV、その他)
・デザイン経験(映像内テロップ/印刷物など)
・各種Officeソフトの基本的な操作
【求める人物像】
・パートナーシップをもって、顧客に喜びを与えることに、自身が喜びを感じる方
・環境と、自分自身の変化を受け入れ、楽しめる方
仕事内容
【ゲームの広告、ロゴ、パッケージなどのグラフィックデザイナー募集】
ゲームの広告、ロゴ、パッケージなど、自社内で広告立案からデザイン制作、実施まで行います。
ゲームの広告は、日本、ときには全世界に向けて発信されます。デザインは広く世間に発信され、反響が目に見える仕事です。
ゲーム業界の一流クリエイターたちと仕事をすることで、成長を実感できる環境もあります。
業務内容としてはゲーム(コンシューマー、スマートフォン、インディーなど)に関わる生放送、Web、動画、媒体広告、パッケージや印刷物など、おもに広告全般にかかわるデザイン制作/ディレクションを担当していただきます。
★主な制作実績
https://ryusoffice.co.jp/recruit/graphicdesigner/
【業務詳細】
■デジタル媒体(Web、動画、生放送、デジタル広告)、紙面媒体(ポスター、紙面広告)などにかかわるデザイン制作
■ゲームソフトパッケージのデザイン企画、デザイン制作
■各媒体広告についてのアートディレクション業務
■社内外のクリエイティブチームとの共同作業(制作進行)
応募資格
【必須スキル】
・制作に関わる基本的なアプリケーションスキル(Photoshop/Illustrator)
・ゲームへの興味、関心
【歓迎条件】
・ゲーム/マンガ/その他映画/音楽などエンタメ系コンテンツのデザイン経験
・書籍などエディトリアルデザインの経験
・Webデザインの経験
・動画テロップデザインに関わった経験
・各種Officeソフトの基本的な操作
【求める人物像】
・パートナーシップをもって、顧客に喜びを与えることに、自身が喜びを感じる方
・環境と、自分自身の変化を受け入れ、楽しめる方
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スタッフの一言 : 【上場エンタメ企業/Live2Dデザイナー】人気女性向けソーシャルゲームにおけるLive2Dモデル&アニメーションの制作と進行管理をお任せします!
仕事内容
当社の女性向けソーシャルゲームにおいて、Live2Dのモデル・モーション制作をお任せします。
【具体的には】
・Live2Dモデル・アニメーションの作成
・運用中タイトルにおけるLive2Dモデル・モーションの品質管理、ディレクション
・モーション内容の提案と作成
・関連部署等の窓口対応
<雇用期間>
半年〜1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・Live2Dを利用した制作の実務経験
・キャラクターパーツ分けの実務経験
・モーション制作経験あり
※(個人受注案件含む)
<歓迎>
・ディレクション経験あり
・進行管理経験あり
<求める人物像>
・コミュニケーション力のある方
・積極性と柔軟性のある方
・女性向けコンテンツが好きな方
・チームで制作することが好きな方

仕事内容
■ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど)
■その他コンテンツで使用するアニメーション作成 ・カットシーンの制作 ・ゲームエンジンへの実装から
応募資格
【必須要件】
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方。もしくはそれに相当する能力を持つ方
・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません
・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません
【優遇要件】
・2Dアニメーション実務経験
・Unity・Unreal Engineでゲーム制作を行ったことがある
・3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある
・ハイエンドのゲームを制作したことがある
・周りと協力して、プロジェクトを進めることが出来る
仕事内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。
コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。
将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。
■業務内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発
・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装
・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発
・3D空間における経路探索や位置取りの最適化
※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
応募資格
【採用要件】
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験
・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装)
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
【歓迎】
・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験
・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ビジネス英語レベルをお持ちの方

仕事内容
【具体的には・・・】
・遊技機で使用される3Dモデル(キャラ、背景等)のリギングを担当していただきます。
【必要なツールスキル】
Maya
応募資格
【必須条件】
・リギング(キャラ、乗り物、プローブのリグ制作ができる)
・Mayaの経験
【歓迎条件】
・ZBrus / Substance / Unreal Engine
・制作会社に指示を出し、進行管理ができる方
・積極的に意見を出し、行動ができる方

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スタッフの一言 : 自分の意見やアイディアの提案を言いやすい雰囲気で、学ぶべきことや学ぶべき人がたくさんいます。
仕事内容
【具体的には・・・】
・企画提案および演出提案や映像全般のデザイン、映像のブラッシュアップ
【必要なツールスキル】
After Effectsツール
応募資格
[必須条件]
・After Effects使用経験 2年以上
[歓迎条件]
・ぱちんこ、ぱちスロに使用する映像制作経験者
・Trapcode使用経験者
・Sapphire使用経験者
・Element 3D使用経験者

仕事内容
【業務内容】
商品化に向けての最終チェック、権利関係の確認と申請サポート業務
映像・システムのチェック管理者として、最終試験を実施します。
表現・文言などの法令チェック、権利関係の確認も進めていきます。
[具体的には]
・映像やシステムのチェック管理
商品としてリリースする最後の砦となり、映像・システムの不具合が残っていないか、最終チェックと管理を行います。
・チェック方針の検討及び、問題傾向のデータベース化
過去の経験より、チェック方針、試験内容を決定します。また検出した問題をデータベース化することにより、次商品へ経験を生かします。
・レーティング業務
商品上、表現・文言として問題とならないか、関係法令と照らし合わせて、チェックを行います。
応募資格
【必須条件】
・遊技機のデバッグ経験、もしくはテスターの管理経験
【歓迎条件】
・チェック業務や調整業務の経験者
・データ収集・分析・仮説検証出来る方
・ぱちんこ、ぱちスロが好きで詳しい方
・元気のある方
仕事内容
【業務内容】
デザイン実務と制作ディレクションの両方を担っていただきます。
■デザイン実務
・アプリ内イベントのビジュアル制作(KV/バナー等)
・ギフトアイテムのグラフィック/アニメーション制作
・実写素材またはイラスト素材を用いた動画クリエイティブの企画/制作
・自社IPキャラクターを使用したモーションアニメーション制作
・イベント特典アイテム(トロフィー、フィギュア、ポスター等)の入稿データ作成
■ディレクション業務
・外注クリエイター/業務委託デザイナーのアサイン/進行管理/品質管理
・企画書をもとにした制作指示・フィードバック・クオリティコントロール
・制作フローの改善/最適化
・月20〜30件の案件を同時進行で推進(入社後は1〜2件/週からスタート)
【入社後のイメージ】
まずはリードデザイナーが伴走しながら、担当案件数を少しずつ増やしていきましょう!
・〜1ヶ月目:リードデザイナーと共同で1〜2件/週からスタート。業務フロー・Lightのクリエイティブ基準をキャッチアップしながら、まずは一緒に作り進める
・〜3ヶ月目:自分で3〜5件/週を担当。外注ディレクションも含め、案件を自分で回し始める
・〜半年後:自走で5〜10件前後/月。ディレクションの型が定着し、件数・難易度ともに段階的に引き上げ
・1年後〜:主体的に複数案件を推進。制作体制・フロー改善にも関与し、チームの中核として活躍
※スキルアップへの意欲があれば、レクチャー等でのサポートも積極的に行います。
応募資格
【必須条件】
・エンタメ業界(ゲーム・ライブ配信・アニメ等)での制作実務5年以上
・企画書からコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力
・外注先または他メンバーとの制作ディレクション経験
・ポートフォリオの提出ができる方
【歓迎条件】
・ライブ配信 / ソーシャルゲーム / エンタメアプリでのアセット制作経験
・以下ツールの使用経験が何かしら当てはまる方
Photoshop:バナー作成・イラスト修正・実写レタッチ・動画パーツ作成の実務経験(5年以上)
Illustrator:入稿データ作成(ポスター・グッズ等)の実務経験(5年以上)
After Effects:モーショングラフィックス・アニメーション制作の実務経験(3年以上)
CLIP Studio 等:キャラクター・イラスト制作の経験
After Effects / Lottie 等を用いたアニメーション制作
Blender 等の3Dモデリング経験
【求める人物像】
・手を動かしながらディレクションにも関わりたい方
・アニメ、ゲーム、ライブ配信など、エンタメコンテンツへの強い関心がある方
・素直で向上心があり、新しいスキル習得に貪欲な方
・フィードバックを受け入れ、柔軟に対応できる方
・曖昧な指示でも自分で考えて人を巻き込み、やり切れる方
・自分の作ったものがユーザーに届く喜びを感じたい方
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
■コンポジット制作例
・演出のVコンテ制作
・ロゴ、文字、数字、アイテム等の立体化、アニメーション制作
・作画、CG、実写素材の合成・撮影
・Trapcode等のエフェクト制作
2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等を立体化、アニメーション制作する流れが多いです。
■作業の流れクライアントからの要望に対して、演出仕様書、絵コンテ等を素に制作打ち合わせを実施し、Vコンテ~コンポジットからバリエーション作成、実機データ化までを担当します。
※未経験部分は、入社時のスキル・知識に合わせ研修を実施しています。
応募資格
【必須】
・AfterEffectsを使用したエフェクト作成スキル、映像編集経験
・Photoshop(基本操作)
【尚可】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
※個人のスキルやご経験によって、リモートワークのサポートあり。

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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
スマホ向けメタバース「REALITY」のユーザー数の拡大及び売上の最大化をミッションとし、新規ユーザー向けの新機能や既存機能の改修、新商品(ガチャ・ショップ・コイン等)の企画立案からリリース後の分析まで、一連の流れをリードいただきます。
アプリ内のユーザーの行動ログ、他社状況、ユーザーの声などを元に、新規ユーザーに求められる機能や商品、オンボーディング体験を企画立案していただき、それらを実際にユーザーに届けるまでの一連の業務をご担当いただきます。
【業務内容】
・新規ユーザーを対象とした新機能や新商品、既存機能の改修の企画と進行
・企画立案に向けた課題発見やリリース後の振り返りを目的とした数値分析
・エンジニアやデザイナーを含めた開発施策のプロジェクトマネジメント
応募資格
◆求めるスキル/経験
・toC向けのインターネットサービス、スマホアプリの開発ディレクション経験(目安3年以上)
・定量 / 定性データからの課題抽出や仮説の構築、KPI策定の提案と実行の経験
・社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーションと折衝経験
◆望ましいスキル/経験
・REALITY社のValueに共感いただける方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
♦求める人物像
・ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲のある方
・日頃から次世代向けサービスに触れており、トレンドに対する情報感度が高い方
・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方
・チームワークやコミュニケーション(方法/内容)を大切にする方
・「日本発で世界中のユーザーに喜んでもらえるサービスを作る」という難度の高い課題にチャレンジしてみたい方
♦仕事の魅力
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後、初期は仮説の検証のための機能・商品の仕様検討や開発進行から始めて頂きますが、その後は新規ユーザーに関わる事業課題に対して、仮説の立案から検証までを主たる業務としていただくことを期待しています。
そのため、ゆくゆくは特定のドメインやKPIに責任を持っていた頂く形を想定しており、組織や事業の拡大に応じて、ポジションが変わっていくなどキャリアアップも見込めるかと思います。
また、ご担当いただく新規ユーザーのオンボーディング領域については、あらゆるサービスに存在するドメインであり、多くの組織が課題を抱える場所です。そのため、どの環境でもご活躍いただけるスキルが身につくものと考えております。
◆作業環境
Slack,Notion,Figma,JIRA
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スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
REALITYのUnityチームは、メタバースを実現するためのコミュニケーションを支えるアバターのさらなる展開を加速させるため、世界63地域のユーザの期待に応える体制構築に向けてメンバー拡大をおこなっています。
◆業務内容
REALITYアプリのUnity部分の新機能開発業務
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITYアプリのUnity部分の運用および改善業務
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
パフォーマンスの分析および改善
チームで使用するツールの機能開発および改善業務
Jenkins, Github Actionsを使ったCI/CD周りの改善
Unity部分のデバッグ機能やEditor拡張の開発
必要に応じてUnity領域以外の技術ドメイン領域の開発
サーバー実装やCMSの開発
iOSとAndroidのNative開発
応募資格
◆求めるスキル/経験
Unityを用いたモバイルアプリの開発経験(4年以上)
チームリーダーまたはテックリードとしての経験
プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
優れた問題解決能力とコミュニケーションスキル
◆望ましいスキル/経験
ゲーム開発経験 (Unityを除く)
サーバー / Nativeアプリ(Unityを除く)の開発経験
業務以外のプログラミングが関わる成果物があること
Unity AssetBundleを利用したアセットの開発・運用経験
3Dキャラクター・アバターシステムの開発経験
音声配信やネットワークゲームなど、標準的なWeb技術でのコミュニケーションシステムの開発経験
未経験技術でも自己学習しキャッチアップする姿勢
OSSへのコントリビュート経験・カンファレンスや勉強会での発表経験
UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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