

仕事内容
▼グッスマくじとは https://kuji.goodsmile.com/
グッドスマイルカンパニーが手掛けるフィギュアやグッズが満載の”ハズレなし”キャラクターくじです
▼ポジション概要
・グッスマくじの企画立案及び開発業務(フィギュア/ぬいぐるみ/平面雑貨/縫製雑貨/ガラス・陶磁器製品等)
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼ポジションの魅力
「役員直下、4名精鋭チームによる「超高速・高裁量」な事業推進」
■意思決定「ゼロ距離」: 役員層との距離が極めて近いため、従来の階層的な組織で発生しがちな複雑な承認プロセスや時間の浪費がありません。ビッグIPを活用した斬新な企画も、圧倒的なスピードでGOサインを獲得し、即座に実行に移すことが可能です 。
■事業全体への影響力と裁量の最大化: 一人ひとりの企画職が担当する領域が広範にわたり、企画立案から販売戦略に至るまで、全フェーズを統括する大きな裁量が与えられます。激化するキャラクターくじ市場の中であなたのアイデアが、市場や事業の成長に大きく直結します。
■グッスマならではの「止まらないモノづくり」への情熱と自由:戦略的なマーケティングの一方、最終的には「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するのが弊社の大きな特徴になります。従来のフィギュア事業で培ったハイクオリティな景品や、ファン心理を深く捉えたユニークなアイテムをあなたのアイデアで創造できます。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
・お持ちの方はポートフォリオ(必須ではありません)
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・商品の企画/提案経験
・基本的なPCスキル
(エクセルで四則演算が可能なレベル)
【求める人物像】
・くじ企画経験
・Photoshopの操作が可能な方
・プロジェクトリーダーなど案件管理をした経験のある方
・急速に変化する環境でのプロセスや手続きを構築した経験がある方
【求める人物像】
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・トレンドに敏感で、常に様々な手法で情報収集のアンテナを張っている方


仕事内容
▼ポジション概要
世界規模でフィギュアを制作・販売する弊社の商品を企画するお仕事です。
本求人は、「アクションフィギュア」のポジションの募集となります。
アイデアを形にする企画立案から、商品化、発売、発売後の展開まで、ひとつの商品に一貫して携わっていただくポジションです。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼チーム構成
8名。個人の裁量が大きく、意思決定の速さが武器の組織です。
▼部門mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。今後は主力のねんどろいど以外でも、新規のブランドを作り第二・第三のねんどろいどを生み出し商品同士で切磋琢磨することで更なる商品の展開を目指します。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
▼当社と市場
当社は、フィギュアやプラモデルなどの商品の企画・製造・販売・宣伝を中心に、アニメやゲームへの出資・コンテンツ展開まで幅広く手掛ける総合エンタメ企業です。
エンタメ産業市場が過去最高へと急成長を遂げる中、当社は世界最高水準のモノづくり技術と、海外を含む強固な販売ネットワークを強みとしています。
現在は、従来のコアファン向け高精細フィギュアに加え、大手企業とのアライアンス推進や、マス層に向けた新カテゴリ商品の開発、新規事業の立ち上げを強力に推進中。
フィギュアメーカーとしての地位を盤石にしながら、新たな市場を開拓する第二成長期を迎えています。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・商品の企画/提案経験
【求める人物像】
・Photoshopの操作が可能な方
・機械・機構設計に関する知識
・樹脂成形・機械成形に関する知識
・アクションフィギュアへの強いご興味・関心
・キャラクターイラストの制作経験
・既存商品に対する改善・提案の視点をお持ちの方
【求める人物像】
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・トレンドに敏感で、常に様々な手法で情報収集のアンテナを張っている方


仕事内容
▼事業ミッション
「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」が事業部ミッションです。
フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウとIPネットワークが活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、ゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えています。
▼業務内容
競争力の高いアウトプットを出すため、現場の最前線で調整と実行を繰り返す役割です。
・公式SNS・YouTubeアカウントの運用およびプロモーション進行
・部署・作品横断の宣伝施策のプランニングと実務
・監修物の内容確認・FB、収録進行、契約書等の進行管理
▼入社後の流れ
・まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端の情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけています。
また、充分にリスクを考慮したうえで、最終的にはそれが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツが好きな方
【歓迎】
下記に複数当てはまる方は是非ご応募ください。
・ゲーム関連のプロモーション経験(広告代理店等)
・開発会社でのゲーム開発・運営経験
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
【求めてる人物像】
・多くの方とのコミュニケーションを大事に出来る方
・ゲーム業界にてキャリアを積みたいと考えている方
・ゲーム開発会社やユーザーの熱意に応えられる方
・スピード感を持って自発的、積極的に行動が出来る方


仕事内容
▼事業ミッション
「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」が事業部ミッションです。
フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウとIPネットワークが活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、ゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えています。
▼業務内容
プロデューサーのもとで、ゲーム事業の土台を支える役割です。
・アカウント管理
・監修資料の整理・管理
・収録、納品の進行管理
・グループ会社との定例会進行
・支払・請求・分配に関わるドキュメント作成および経理連携
▼入社後の流れ
まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけています。
また、充分にリスクを考慮したうえで、最終的にはそれが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツが好きな方
・ビジネスライティングスキル
【歓迎】
下記に複数当てはまる方は是非ご応募ください。
・サポート業務経験(営業補佐、秘書業務など)
・計数管理が求められる業務経験
・外注管理を含むコンテンツの制作進行管理経験
【求めてる人物像】
・多くの方とのコミュニケーションを大事に出来る方
・柔軟なコミュニケーション能力
・ゲーム業界にてキャリアを積みたいと考えている方
・スピード感を持って自発的、積極的に行動が出来る方


仕事内容
▼ポジション概要
キャラクターフィギュアやプラモデルのグローバルリーディングカンパニーである当社において、「現地ならではのニーズや購買行動」に即した市場の定義、ビジネススキームの構築、そして持続的な売上拡大(グロース・マネジメント)までを一気通貫で主導する事業開発ポジションです。
単に既存プロダクトを海外に卸す「営業」ではありません。各国の文化・インフラ・商慣習をビジネス視点で緻密に分析し、「どの市場に対して、どのような流通・決済・プロモーションの仕組みを組み込めば、最大の成果を生み出せるか」を自ら設計・実装・運用する、極めて裁量権の大きいミッションです。
▼業務内容
担当エリアの市場特性や成長ステージに応じ、以下のミッションを主導・推進していただきます。
1. マーケティング・戦略立案(市場の定義と仮説検証)
エリア別の売上・出荷データや現地消費者動向(イベント来場者声、GDP等)の定量・定性分析
「どこにどのような需要があるか」を読み解く市場調査・需要予測を行い、再現性のあるプロモーション施策や適切な商品・数量の仕込み戦略をロジカルに設計
2. 新しい流通スキームの構築と実装(BizDev)
現地ディストリビューター(問屋)とのパートナーシップ強化、新規販売ルート開拓
B2B(卸売)とB2C(自社EC・限定ポップアップストア等)を掛け合わせた、効率的に売上を最大化させる流通体制・ビジネスモデルの確立
3. 現地最適化したプロモーションの企画・実行(マーケティング&プロモーション)
現場の最新トレンドや商習慣に即した、海外大型イベント出展やプロモーション施策の企画・ディレクション
需要予測に沿ったシームレスな商品供給体制の調整、および現地市場における自社ブランド価値の最大化
▼チーム構成
営業開発部は7名で構成されています。
▼ポジションの魅力
・世界50ヶ国以上の市場を相手に、自分の力で流通網を切り拓く手応え
└国外の取引先はすでに50ヶ国以上にのぼり、グローバル市場は今まさに急速な拡大を続けています。まだ開拓されていない新興国や成熟途中のエリアへ自ら足を運び、自分のコミュニケーション力で現地のキーマンを見つけ出し、新しい販売ルートをゼロから構築していくダイナミズムを体感できます。
・ビジネスモデルそのものを設計・実装する面白さ
└現地の文化や市場環境を分析し、現地での大規模イベント出展、ポップアップストアの仕掛け、さらには自社ECや現地の物流体制の構築にいたるまで 、ビジネススキームそのものを自ら描き、主導権を握って動かすことができます。
・圧倒的な裁量権とスピード感が生み出す、成長環境
└営業開発部は現在7名という少数の精鋭組織です。執行役員のすぐ近くで 、メンバー一人ひとりが裁量を持って動いています。社内の関連部署や現地の巨大なパートナー企業を巻き込みながら、プロジェクトを力強く前へ進めるタフな交渉力とマネジメントスキルが身につきます。
▼当社と市場
当社はキャラクターフィギュアやプラモデルなどの企画から制作・販売までを手がけ、誕生以来2,000種類以上をリリースしており、グループ連結売上高は700億円を突破。米国や中国にも現地法人を設立し、世界をマーケットにした事業拡大を続けています。
今回、更なる拡大に向けて「海外パートナー営業開発」の募集をいたします。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・英語でのビジネスコミュニケーション能力
【以下いずれか必須】
・海外営業に携わった実務経験(メーカー、商社、コンサル等でのご経験)
・海外市場におけるチャネル開拓、または事業立ち上げの経験
・海外市場におけるマーケティング戦略の立案、市場調査、またはプロモーション施策の運用経験
【歓迎条件】
・英語で海外取引先との対等な交渉ができる方(TOEIC目安900点以上)
【求める人物像】
・新しい市場の開拓や、前例のない課題への挑戦を楽しめる方
・自ら仮説を立ててPDCAを回し、施策の立案から実行までをスピーディーに推進できる方
・当事者意識(オーナーシップ)を持ち、自ら行動を起こして最後までやり切る実行力のある方


仕事内容
▼事業内容
■ライセンスイン
・コンテンツに対し、ライセンサーへのキャラクターフィギュア化/グッズ化企画提案や契約交渉。契約に伴う管理業務。
■ライセンスアウト
・当社が管理・所持しているアニメやゲーム作品等の権利窓口として、映像販売や商品化に向けた営業活動。版権の管理や監修業務。
※人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※語学力をお持ちの方には、適性やご希望に応じて海外ライセンスを担当いただく可能性があります。
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成されています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部署mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
▼募集の背景
当社ビジネスの基盤であるフィギュア化をはじめとする権利獲得(ライセンスイン)と、拡大する自社保有IPの権利展開(ライセンスアウト)。現在、この両軸において案件が急増しており、さらなる体制強化が必要となっています。
応募資格
【必須】
・大学卒以上
・リレーション構築を前提としたビジネス経験
【歓迎】
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・海外営業経験


仕事内容
▼業務内容
■ライセンスイン戦略の主導
・企画・獲得戦略の立案:フィギュア化/グッズ化に向けた優良IPのソーシング、市場性・収益性評価、獲得戦略の策定と実行 。
・契約交渉:主要ライセンサーに対するフィギュア化/グッズ化の提案リード、ロイヤリティ、テリトリー、期間等の契約条件の交渉。
・製品化プロセスの統括:他部門と連携し、ライセンサーの意向を反映した企画初期段階のフィードバック、および監修プロセス全体を統括。
■ライセンスアウト推進・監修リード
・展開戦略の立案:当社IP(アニメ、ゲーム作品等)の映像販売、商品化に向けた営業戦略の立案と実行。
・権利供与の実行:ライセンシーの開拓、諸条件の交渉、契約書の作成・精査、契約締結 。
・ブランドガバナンス:ライセンスアウトした商品の版権監修業務の管理・推進。
ゆくゆくは以下の領域でも中心的な役割を担っていただくことを期待しています。
■ ライセンス事業、全体の推進と組織・仕組みづくり
・業務フローの整備と仕組み化: 案件増加に伴う業務の可視化、属人化の解消、および部内のリソース管理。
・グループ・部署間連携の最適化: 海外拠点やグループ会社との役割分担の整理、および他部署とのスムーズな監修ルールの策定。
※人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※語学力をお持ちの方には、適性やご希望に応じて海外ライセンスを担当いただく可能性があります。
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成されています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、エンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部門mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、グループ連結売上高は700億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。"
▼募集の背景
当社ビジネスの基盤であるフィギュア化をはじめとする権利獲得(ライセンスイン)と、拡大する自社保有IPの権利展開(ライセンスアウト)。現在、この両軸において案件が急増しており、さらなる体制強化が必要となっています。
応募資格
【必須】
・大学卒以上
・ライセンスビジネス経験
【歓迎】
・ビジネス英語レベルの能力(TOEIC(R)テスト800点以上目安)
・リレーション構築を前提としたビジネス経験


仕事内容
■業務内容
<アニメプロデュースおよびIP価値最大化に関連する業務全般>
GSCアニメ事業部は、グループ各社(USP:サンジゲン、トリガー、ライデンフィルムおよびグッドスマイルフィルム)を繋ぐ「ハブ」として、連携の中核を担います。
映像制作にとどまらず、GSCの強みであるMD(商品化)と強固に連携し、事業価値を最大化させる司令塔としての業務をお任せします。
・企画立案&開発: 原作の発掘や出版社への打診、MD出口を見据えたオリジナル企画の開発。
・ビジネススキーム設計: 製作委員会の組成、出資営業、国内外の窓口権(配信/海外/音楽等)の戦略的確保。
・パートナーシップ構築: 業界内の多様なパートナーとの「共創」による事業基盤の構築。
・制作管理機能: スタッフィング(監督・脚本・デザイナー等)および制作スタジオとの連携・工程管理。
・プリプロ&ポスプロ管理: シナリオ、設定、アフレコ、ダビング、編集等、クオリティ管理全般。
・IPバリューチェーンの統括: ライセンス、法務、商品企画部等との社内調整、およびイベントやプロモーションの監修。
■ポジションへの期待役割
プロジェクト推進の核: チームの中核として、GSC独自の「立体×映像」のヒットの方程式を体現し、プロジェクトを完遂させる。
・幹事タイトルの拡大: 主導権を確保できる戦略的な座組を構築し、当社のプレゼンスを高める。
・グループシナジーの創出: グループ制作ライン(USP各社等)の最適活用を図り、グループ全体での利益最大化に貢献する 。
・次世代の育成(ミドル層の方): 自身の経験を還元し、若手プロデューサーの企画力・交渉力を引き上げる。
■チーム構成
アニメ事業部は、「プロデュース」「プロモート」「マーケティング」「ビジネスプロデュース」の4チーム、11名で構成されています。
| プロデュース |
【作品価値最大化の司令塔】作品の企画立案からスタッフィング、製作委員会の組成・運営を統括。GSCの強みであるMD(商品化)を企画初期から組み込み、ヒットの仕組みをデザインします。
| プロモート |
【ファンと作品を繋ぐ架け橋】アニメーションの宣伝戦略の立案・実行を担当。既存の枠にとらわれないプロモーション施策を通じて、作品の認知拡大とファンコミュニティの熱量を最大化させます。
| マーケティング |
【市場の羅針盤】最新のエンタメトレンドや市場動向を多角的に分析。データに基づくレポート作成を通じて、新規原作の取得や事業戦略立案のための重要なインテリジェンスを提供します。
| ビジネスプロデュース |
【事業加速のエンジン】予算・実績管理、契約締結、配分実務、ライセンス補助を担うバックオフィスの要。管理に留まらず、プロデュースラインのスピードと精度を向上させる「事業推進エンジン」として機能します。
■ポジションの魅力
<「立体×映像」の成長基盤で、世界を舞台にヒットをデザインする>
・世界トップクラスのフィギュアメーカー発:企画も商品も、グローバル基準。
当社は世界中にファンを持つフィギュアメーカーです。その強みを活かし、アニメの企画段階からグローバルなMD(商品化)展開を同時に設計できるのが最大の武器。映像を「つくる」だけでなく、世界中のファンの手元に届く「形」にするまでをプロデュースできる唯一無二の環境です。
・「アニメ制作」で終わらない。IPを10年、20年先へと育てる最前線。
特定の権利独占に固執しない「オープンな事業基盤」を追求する私たちは、多様なパートナーとの「共創」を大切にしています。制作・宣伝・MDが一体となり、一つの作品を長期的に愛される「IP」へと昇華させる。その戦略のコアメンバーとして、IP創出の醍醐味を味わえます。
・グループ各社を繋ぐ「ハブ」としての高裁量。あなたの一手がヒットを生む。
アニメ事業部は11名の少数精鋭組織。しかし、背後にはサンジゲン、トリガー、ライデンフィルムといった国内屈指の制作スタジオを擁するグループアセット(USP)があります。この巨大なリソースを繋ぐ「ハブ」として、企画立案からビジネススキーム設計まで、自身の裁量でダイナミックにプロジェクトを動かすことが可能です。
■ 事業部VISON/MISSION
▽VISION
『共創』を大事にする コネクタブルメジャー として、「グッドスマイルカンパニーが関わるとヒットが生まれる」という確固たるブランドを築く。
▽MISSION
私たちは、フィギュア事業とゲーム事業の強みを最大限に活かし、「IP創出」こそが最も重要なミッション であると位置づけます。その遂行のために、業界内の多様なパートナーと協業しながら、「丁寧に“良質な”アニメを制作するチーム」 を確立します。私たちが目指すのは、アニメを単なる映像作品としてではなく、世界中に愛されるIPへと育てあげることです。
応募資格
【必須条件】
・大卒以上
・業界問わず、AP~P経験 があり制作現場の理解がある方(放送局/制作会社/宣伝会社/出版社など)
【歓迎】
・アニメ業界での実務経験
・アニメプロデューサーとしての実務経験
【特に大歓迎する経験・スキル】
・製作委員会幹事会社での実務経験
・強力な外部ネットワークと企画営業力
・制作現場への深い造詣とリレーション
・「立体(MD)×映像」への関心と戦略眼
【求める人物像】
・「ハブ」として周囲を巻き込み、自走できる方
・「立体(MD)×映像」による未知の挑戦を楽しめる方
・「共創」を重んじ、多様なパートナーと信頼を築ける方
・作品とファンに対し、深い情熱とリスペクトを持ち続けられる方
・トレンドを読み解き、独自の「IP創出」へ変換できる方


仕事内容
▼ポジション概要
デザイン部では、依頼を受けて作る「受託型」から、更に自ら提案しデザインの力でブランド価値を向上させる「提案型」への組織変革を進めています。
グッドスマイルカンパニーのインハウスデザイナーとして、パッケージ、広告、イベントブース、ロゴ制作など、アウトプット全般のデザインと膨大な案件を、社内の各事業部や外部の制作・施工会社を巻き込みながら、品質・納期・コストに責任を持って統括することを担当していただきます。
▼ 業務内容
各案件において、「自らのデザイン制作」を土台に、「外部業者・社内関連部署との折衝と進行管理」までを一貫して担っていただきます。
・商品パッケージ(制作と外部管理の両面)
フィギュア本体の魅力や作品の世界観に合わせたビジュアルコンセプトを策定・デザインし、標準的なものから特殊形状まで自ら図面設計も行います。
あわせて、外部デザイン会社への制作指示やクオリティチェック、校正発注から入稿までの進行管理を担当します。(図面設計の未経験者はフォーマット系のパッケージから担当してもらいます。)
・イベント・展示(全体のデザイン統括)
イベント(グッスマフェスなど)において、ブースデザイン全般を担い、各ブランドコーナーデザイン、展示パネル・配布ノベルティ等の制作から、イベント施工会社・社内複数部署が関わる複雑なスケジュール進行管理までを、全体最適の視点でコントロールします。(未経験者は小中規模イベントやブランドコーナーから担当してもらいます。)
・販促クリエイティブ(制作と外部管理の両面)
店舗用ポスター、POP、カタログ、雑誌広告、WEBバナー等について、自ら制作するものと外部に発注するものを適切に切り分け、生産性を上げつつ全体のクオリティと進行を管理します。また、企画仕様に応じて複数社からの見積もり取得と比較検討と提案を行いデータ入稿までコントロールします。
・クリエイティブ品質の統一(基準の設計と維持)
新規フィギュアシリーズやブランドのロゴなど、基準となるクリエイティブを自ら策定するとともに、社内外で制作されるデザイン全体のアウトプット基準・レギュレーションを設計し、維持管理します。
※どの案件においても共通して、「自分で描く力」と「外部・社内を動かして進行からゴールまで持っていく力」の両方を発揮していただきます。「デザイン制作だけ」という働き方ではありません。
※複数案件の進行になるため、生産性と積極性が求められます。
※パッケージデザイン、イベントブースデザインに魅力を感じていただければ未経験者でも問題ありません。
応募資格
【必須条件】
・大学以上
・Photoshop / Illustrator を使用した実務経験3年以上
・社外関係者との折衝経験1年以上
【歓迎】
・パッケージデザイン経験
・キャラクタービジネス経験
・WEBデザイン経験
・イベント施工デザイン経験
・チームマネジメント経験
※年数問わず
【求めてる人物像】
・多様なIPを扱っているため、幅広いジャンルのデザインに挑戦したい方。
・平面だけでなく、立体物や空間を含めたデザイン能力の幅を広げたい方。
・時間を効率よくコントロールし、自律的に働きたい方。
・コミュニケーションを武器に、関係者と協力してゴールを目指すことにやりがいを感じる方。
・「おもしろいことをやろう」「期待を超えよう」という会社の共有価値に共鳴できる方。
仕事内容
【具体的な業務内容】
・当社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。
プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。
ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇
応募資格
必須経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
歓迎経験・スキル
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験

▲
スタッフの一言 :
◆複数の会社の手法を経験することが可能です
受託会社では、クライアント様に応じて使うツールや進め方が変化します。
複数の環境の開発手法や管理方法を体験することができ、マネジメント経験の幅が広がります。
◆バランスのよい環境でマネジメントが可能です
受託会社ではありますが提案型の案件が多いので、プロジェクトの進め方に意見が言いやすい環境です。
現場クリエイターの温度感も非常に高いため、気持ちよくマネジメントすることができます。
仕事内容
Vtuber案件、3Dキャラモデル制作のアートディレクターポジションです。
他の3Dデザイナーと協力してキャラクターモデルの制作を行っていただきます。 Mayaでのモデリング、テクスチャ、ボーン設定、Unityでのセットアップなど、 キャラクターモデル制作の一連を全て行えるスペシャリスト志向の方に、 他のデザイナーの手助けをしてもらいつつ制作を進めてもらうことを想定しております。
応募資格
必須経験・スキル
・3Dキャラモデルのアートディレクター経験
- アート領域のご知見
- 人体構造を正しく理解し造形することができる
- デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる
・Mayaについて深く習熟している
・手描きテクスチャの制作が可能
・Unityでのセットアップ経験
※今回の募集に関しては3Dアート作品に加えて、2Dキャラクターイラスト(手描き・デジタル問わず)も含めてご提出ください。
歓迎経験・スキル
・2Dキャラクターのイラスト制作の経験(業務・プライベート問わず)
・3Dキャラモデルのフルスクラッチ制作経験
・ハイポリゴンのキャラモデル制作経験(10万ポリゴン以上)
求める人物像
・変化の激しいプロジェクトにおいても、クオリティへ意識を向けられる方
・他人からの指摘に対して、興味を持って改善を進められる方
・新しい技術や知見を取り入れることに抵抗がない方
・自らの技術を高め続けるチャレンジ精神と知的欲求のある方
仕事内容
【具体的な業務内容】
開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。
また、担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わることができ、
チーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていく業務です。
新規開発フェーズ:新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
運営フェーズ:企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
必須経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・十分なコミュニケーション能力
歓迎経験・スキル
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験

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スタッフの一言 :
採用人数を追うだけではなく、開発現場と近い距離で「どんな仲間が必要なのか」から一緒に考えられるポジションです。
採用市場や現場の状況は常に変化するため、決まったやり方にとらわれず、新しい採用手法や施策を積極的に試すことができます。
自ら考え、周囲を巻き込みながら採用を前に進めたい方にとって、裁量を持ってチャレンジできる環境です。
仕事内容
組織の拡大に伴い、中途採用を中心とした人事・採用業務をお任せします。
各事業部・開発現場とコミュニケーションを取りながら、「今、どんな人材が必要なのか」「その人材と出会うために何をすべきか」を考え、採用戦略から母集団形成、選考、入社まで一気通貫で携わっていただきます。
これまでのご経験や強みに応じて業務をお任せしながら、徐々に担当領域を広げていただくことを想定しています。
【具体的な業務】
▼採用戦略・採用計画
・経営・各事業部と連携した採用ニーズの把握
・採用計画・採用戦略の立案
・採用課題の分析および改善施策の企画・実行
・採用市場や競合状況を踏まえた採用手法の検討
▼母集団形成
・ダイレクトリクルーティングの企画・運用
・人材紹介エージェントの開拓・リレーション構築
・求人票・募集要項の作成、改善
・採用チャネルの選定・運用
・その他、新たな採用施策の企画・実行
▼選考・候補者対応
・書類選考・スクリーニング
・候補者との面談・面接同席
・面接官との連携、選考プロセスの改善
・エージェント・候補者とのコミュニケーション
・オファーから入社までのフォロー
▼その他
・採用広報や採用イベント等の企画・運営
・キックオフや社内イベントの準備・運営サポート
・従業員が働きやすい環境づくりに向けた企画・運営
採用業務のみならず、ご志向や適性に応じて、将来的には組織づくりや人事領域全般にも携わっていただけます。
応募資格
必須経験・スキル
以下いずれかのご経験を3年以上お持ちの方
・事業会社における中途採用経験
・人材業界における営業またはコーディネーター経験
歓迎経験・スキル
・新卒・中途双方の採用経験
・採用戦略・採用計画の立案経験
・採用チャネルの新規開拓・改善経験
・エージェントマネジメントの経験
・採用広報・採用イベントの企画経験
・チームマネジメント経験
・労務管理・人事制度の企画/運用経験
・人材領域以外での営業経験
・ゲーム・エンタメ業界での業務経験
求める人物像
・ゲーム・エンタメが好きで、ゲームづくりを支える「人・組織」に興味がある方
・人に興味を持ち、相手の考えや価値観を知ろうとできる方
・決められた業務をこなすだけではなく、自ら課題を見つけて動ける方
・正解のない状況や変化を楽しみ、まず行動してみることができる方
・現場や周囲を巻き込みながら物事を前に進められる方
・自分の強みだけでなく、弱さやわからないことにも素直に向き合える方
・自分なりの考えやこだわりを持ち、それを率直に伝えられる方
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スタッフの一言 :
本ポジションのミッション
デザインの力で、プロダクトを成長させる。そして、HR Techの「当たり前」を、変える。
あなたは、単なる「デザイン制作者」ではありません。
ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、企画段階から参画してユーザー体験を再定義する、事業成長の当事者です。
急成長フェーズにある私たち(4年で売上・従業員数5倍、累計36億円調達)のミキワメAIブランドは、累計200万人が受検し、5,000社以上が導入する、日本を代表する企業の組織変革を支えるインフラへと進化しました。
ミキワメAI 適性検査、ミキワメAI ウェルビーイングサーベイ、ミキワメAI マネジメント、ミキワメ就活。複数のSaaSプロダクト・事業すべてのデザインを通じて、あなたの創造性と専門性が、働く人々のウェルビーイングと企業の持続的成長を実現し、市場に新しい価値を創造します。
あなたが本気で創るデザインが、日本中の「働く」を変える。
その覚悟を持てる方を、私たちは求めています。
仕事内容
業務内容
概要
自社開発プロダクトである「ミキワメAI」に関わる幅広いデザインをお任せします。Webサイト・LP、イベントバナー、UIデザインまで、あなたの経験や志向に合わせて、最適なプロジェクトをアサインします。
ただし、これは「指示されたものを創る」仕事ではありません。
ビジネスメンバーと肩を並べ、「何を創るべきか」から本気で考え抜き、デザインの力でプロダクトを伸ばす。企画段階から参画し、デザインコンセプトから全てを創り上げる。それが、私たちのデザイナーです。
具体的には
Webサイト・LPのデザイン
各プロダクトのWebサイトやランディングページのデザイン。マーケティングチームと連携し、CVR向上を目指したデザイン設計を行います。「このLPで本当にCVRが上がるのか?」その問いに、デザインで答えを出します。
オンラインイベントのデザイン
ミキワメ就活が手がけるオンラインイベント(YouTubeやオンラインツールを使った就活生と企業とのマッチングイベント)のビジュアルデザイン。学生と企業、双方にとって魅力的な体験を創り出します。「このデザインで、本当に学生は参加したくなるのか?」その問いに、本気で向き合います。
バナー、アイキャッチ等のグラフィックデザイン
イベント告知、広告、SNS投稿など、多様なシーンで使用されるグラフィックを制作。ブランドの一貫性を保ちながら、目を引き、クリックされるデザインを追求します。
プロダクトのUIデザイン
自社開発しているプロダクトや新機能のUIデザイン。ユーザーリサーチやデータ分析を基に、使いやすさと美しさを両立したデザインを設計します。「このUIで、本当にユーザーは迷わないのか?」その問いに、データとデザインで答えを出します。
デザインシステムの構築・運用
プロダクト横断でのデザインの一貫性を保つため、デザインシステムの構築・運用にも携わります。あなたが創るデザインシステムが、チーム全体の生産性を上げます。
デザインレビュー・フィードバック
チームメンバーのデザインへのレビューやフィードバックを通じて、チーム全体のデザイン品質を向上させます。率直に、でも敬意を持って。「みんなで勝つ」ために。
仕事の進め方
ビジネスにフロントで携わるメンバーたちと協力し、ユーザーが求める機能やサービスを構築することに、企画から参加していくことになります。自社サービスのデザインコンセプトから全てをお任せしますので、言われたものをただ創るのではなく、自ら考え、形にすることができる環境です。
【使用ツール】
デザインツール:Adobe製品全般、Figma
その他:Notion、Slack、GitHub、Google Workspace、JIRA
ポジションの魅力
■ 企画段階から参画できる:デザインで事業を創る実感
「この色で」「このレイアウトで」と指示されるのではなく、「何を創るべきか」から一緒に考えます。ビジネスメンバーと対等に議論し、デザインコンセプトから全てをお任せします。あなたのデザインが、事業の成長を左右する。プロダクトが伸びるか伸びないか、あなたのデザイン次第、そんな責任と誇りを持てる環境です。
■ プロダクトを伸ばす、その実感:デザインが事業成長に直結する
あなたのデザインが実装され、CVRが上がり、ユーザー満足度が向上し、事業が成長する。その因果関係を、リアルタイムで実感できます。「自分のデザインがプロダクトを伸ばした」その手応えを、日々味わえる環境です。
■ 最速のフィードバックループ:本気のデザインが、すぐに形になる
スタートアップならではのスピード感。あなたが本気で考えたデザインが、すぐにリリースされ、ユーザーの反応を見ることができます。PDCAを高速で回せる環境で、デザイナーとして急成長できます。この速度感が、あなたを圧倒的に成長させます。
■ 少数精鋭のチーム:一人ひとりの影響力が、圧倒的に大きい
デザインチーム10名弱という少数精鋭だからこそ、あなたの影響力は圧倒的に大きい。「自分のデザインが、プロダクトの顔になる」「自分のデザインが、会社の未来を創る」そんな責任と誇りを持てる環境です。
期待する役割
入社後は、担当プロダクトにおいて複数のデザインプロジェクトを並行してリードし、ユーザーやビジネスの期待を超えるアウトプットを継続的に創出していただきます。単なる制作作業にとどまらず、企画段階から参画し、デザインの力で事業成長を本気で牽引する存在になってください。
さらに、自らのデザインプロセスやノウハウを言語化し、チーム全体のデザイン品質向上に貢献することを期待しています。将来的には、デザインチームのマネジメントに進む道も、スペシャリストとして極めていく道も、あなた次第で選択できます。
キャリアイメージ
▶ 半年後
担当プロダクトのデザインを単独で完遂。自ら提案したデザインコンセプトがプロダクトに実装され、CVR向上やユーザー満足度向上など、具体的な成果を創出。チーム内でも「この領域なら○○さん」と頼られる存在へ。
▶ 1年後
複数のプロダクトを横断してデザインをリード。後輩デザイナーへのレビューやフィードバックを通じて、チーム全体のデザイン品質向上に貢献。新規プロダクト立ち上げのデザインリードを任され、事業成長の最前線で活躍。
▶ 2~3年後
デザインチームのマネージャーとして、チーム全体をリードし、デザイン組織を創る道へ。または、スペシャリストとして特定領域(UIデザイン、ブランドデザインなど)を極め、社内外から認められる存在へ。あなたの選択が、あなたのキャリアを創る。
リーディングマークでは、デザイナーとしての多様な成長の道があります。「マネジメントに挑戦したい」「スペシャリストとして極めたい」そんな想いを持つあなたを、全力で応援します。
応募資格
【必須要件】
・リーディングマークのミッション、バリューへの共感
・WebデザインまたはUIデザインの実務経験
・ポートフォリオの提出(必須)
【歓迎要件】
・チーム単位でのデザイン経験
・HTML / CSSを使ってのコーディング経験
・他者が制作したデザインへのレビューやフィードバック経験
・制作ディレクション(品質管理・進行管理)経験
・事業会社での就業経験
【求める人物像】
私たちが求めるのは、こんな方です。
■ 本気でプロダクトをデザインで伸ばす、その覚悟を持てる方
「全部自分ごと」として、デザイン制作だけでなく、事業全体を自分ごととして捉え、責任を持って行動できる方。プロダクトが伸びるか伸びないか、あなたのデザイン次第。その覚悟を持てる方。
■ 理想から逆算し、あるべきデザインを追求できる方
「理想から逆算」し、日々の制作に埋もれず、「あるべきデザイン」から逆算して考えられる方。理想のユーザー体験を見据え、今創るべきデザインを自ら定義できる方。現状に満足せず、常に上を目指せる方。
■ 仮説検証を繰り返し、デザインの正解を本気で追求できる方
デザインに「絶対的な正解」はありません。ユーザーテストやデータ分析を通じて仮説検証を繰り返し、「爆速でトライ」を体現できる方。失敗を恐れず、本気で挑戦し続けられる方。
■ 惰性で創ることを拒み、常に問い続ける探究心を持つ方
「これまでのデザイン」「よくあるデザイン」に安住せず、常に問い続ける姿勢。GameChangerとして、HR Techに新しいデザインの潮流を創る意欲を持つ方。「もっと良いデザインがあるはず」その探究心が、イノベーションを生みます。
■ チーム力を重視し、周囲と本気で向き合える方
「みんなで勝つ」ことを重視し、敬意を持って、でも率直に。1人で抱えず、チームで成果を最大化できる方。デザインレビューで率直にフィードバックし合い、共に成長できる方。本気で向き合えるからこそ、本気で成長できる。
リーディングマークのバリュー「ゼリーバキミータ」に共感し、共に成長できる仲間を求めています。
仕事内容
■業務内容
イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』に関連するWEBサービスの開発・運用、およびクリエイター向け新サービスの開発・運用
複数のWEBサービスを提供しておりチームを分けて開発・運用しています。
◇課金/決済系:年額・月額プランなどの契約管理、ペイメント機能を担当
◇認証/通知系:CLIP STUDIOアカウントの認証・通知などの機能を担当
◇コミュニティ系:CLIP STUDIO STARTや、CLIP STUDIO ASSETSなどのクリエイター支援機能を担当
◇クラウド/ライセンス系:CLIPクラウド機能やライセンス認証などの機能を担当
◇CREATOR JOURNEYをサポートするクリエイター向け新サービスの開発を担当
経験やスキル・適性などによっていずれかのチームに所属し、サービスの開発・運用まで幅広い業務を行います。
【WEBエンジニアの役割】
・新規/既存サービスの開発・運用(設計・実装・テスト・調査・データ抽出)
・サービスに対するアイデアや機能の提案
・社内向けサービスの運用(機能追加など)
■開発言語・開発ツール
フロントエンド技術:Vue.js, React,TypeScript, JavaScript, Sass(SCSS)
バックエンド技術:PHP(Laravel), Golang, MySQL, BigQuery, AWS, GCP
開発ツールおよびCI:Docker, IntelliJ IDEA, Jenkins, Rollbar
コラボレーションツール:Backlog, Slack, Google Workspace, Gyazo Teams, Zoom
開発環境:mac OS, Windows
■やりがい
【グローバルな大規模サービスの企画・開発に携わることができます】
『CLIP STUDIO PAINT』は7000万人以上のクリエイターに利用されています。
WEBサービスとしても1000万人以上のクリエイターに利用されており、そのうちの大部分は個人のクリエイターであるため、自分が携わったものへの反応をとてもダイレクトに受けることができます。to C向けの大規模サービスに携わりたいという方は、非常に大きなやりがいを感じられる環境です。
また、ユーザーの80%以上は海外のユーザーです。今後、さらに多くの国・地域のクリエイターに利用いただけるようなサービスを企画・開発していきます。グローバルなサービスに携わりたい方にもうってつけの環境です。
※当社のエンジニアは100%自社サービスの開発に携わっていただきます。受託での開発はありません。
【自身の興味関心に合わせてキャリアを形成していくことができます】
まずはタスクに沿って、設計、実装、テスト、運用ができるようになっていただき、その先は希望や適性に応じて「最新の技術開発に注力するスペシャリスト」「幅広い分野に対応できるゼネラリスト」「プロジェクトを動かすマネジメント」などの道を選んでキャリアアップできます。
また、WEB開発部門には、いくつかチームがあります。
技術面で「フロントエンドorバックエンド」であったり、関わるサービス面で「コミュニティ系or決済系or認証系」など、自身の興味関心に沿った分野にチャレンジすることができます。
【発展途上のチームの中で、大きな裁量を持って参画することができます】
WEB開発部門は、入社年次や年齢、役職を問わずフラットな関係で、自由に発案してチャレンジできる環境です。
また、リモートワーク化も進む中、働き方をよりよくするということに対してチーム全体で取り組んでいます。
▶セルシスのエンジニアについてさらに詳しく知りたい方はこちら
https://www.celsys.com/employment/engineer/
応募資格
■必須条件
・PHP / Laravel、Java、Golang、JavaScript・TypeScript / Vue.js・React いずれかでの開発経験3年以上
・ソースコードやスタックトレースなどからエラーの原因や対応方法を見つけることが出来る
・BtoCサービスの開発・運用経験
■歓迎条件
・自社サービスの開発・運用経験
・上流工程の経験・要件定義や基本設計の経験
・SQLのチューニング経験
・仮想環境(Docker)の構築経験
・クリエイターとしての制作経験
■求める人物像
・開発を通じて、世界中のクリエイターの創作活動を支援したい意欲
・チームワークの重要さ・大切さへの理解
・技術への興味・好奇心、探求心
・課題やタスクに対する責任感
・ユーザー視点での提案・開発
仕事内容
■業務内容:
セルシスはデジタルコンテンツ制作から流通までを一気通貫で支援できる自社開発の技術基盤を有しています。全世界7000万人以上に利用されるイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ『CLIP STUDIO PAINT』をはじめ、さまざまな自社サービスを展開しています。また安定した収益構造と継続的な開発投資のもと、UX/UIの改善に取り組める環境が整っています。
このような自社プロダクト開発において、UX課のデザイナーとして、UI/UXの検討・分析・リサーチ・評価などを開発チームと連携しながら推進します。
■業務詳細:
『CLIP STUDIO PAINT』の更なる発展のため、裁量を持って以下に取り組みます。
・ユーザーの要望やアプリ/デバイスのトレンド調査
・ユーザー体験を向上させるUI/UXの検討、評価
・ユーザビリティやタブレット特性を考慮した提案
・新機能のコンセプトメイキングや体験設計
・定量、定性データからの分析
・課題に対する仮説検証と改善策の立案
■組織構成:
9名(課長1名、メンバー8名)
■ユーザー体験の向上に直結する改善に取り組めることがやりがいです:
プロから初心者まで幅広い層が使用するアプリの体験設計に携わる、難易度の高いポジションです。カスタマーサポート部門を通じて世界中のユーザーの声をダイレクトに収集でき、リテンションや価値向上に直結する改善に取り組めます。開発者と直接やりとりしながら、ユーザーの反響をリアルタイムで実感できる環境です。
■実務とリード経験を同時に伸ばせることがキャリアの魅力です:
セルシスのデザイナーは、「世界中のクリエイターの創作体験」そのものをデザインするポジションです。ユーザーリサーチから要件定義、デザインシステム構築まで一貫して関わることで、実務力とプロダクトのリード経験の両方を伸ばせます。既存サービスの改善、新機能開発、ジュニアメンバー育成などを通じて、実務・育成・プロダクト改善の3軸を同時に経験できます。
■募集背景:
『CLIP STUDIO PAINT』を中心に、UXデザインの強化を進めています。
現在のチームはジュニア層が多いため、プロダクト改善をリードし、メンバー育成も担える即戦力人材を募集します。
応募資格
全て条件をみたしていなくても、関連するご経験をお持ちの方はぜひご応募ください
■必須条件:募集背景に記載の通り、メンバーの成長を支えられる即戦力人材を求めています。UXデザインやリサーチを用いた機能開発・分析調査の実務経験があり、小〜中規模プロジェクトをリードしたご経験(目安3年以上)
■歓迎条件:
中~大規模プロジェクトのマネジメント経験
FigmaやAdobe XD等のプロトタイピングツールの使用経験
イラスト、マンガ、アニメ、デザイン分野に対する高い情報感度
ペイントアプリを使った創作経験
■求める人物像:
UXデザイナーとして自ら手を動かしながら、周囲を巻き込みプロダクト改善を推進できる方を求めています。
・解決提案から実行までを主体的に推し進める推進力がある方
・チーム内外と円滑なコミュニケーションができる方
・データやユーザーの声をもとに妥当性ある課題を導き出せる方
・拡張性を見据えたデザイン設計と、説得力のあるアウトプットができる方
また、表層的なデザインにとどまらず体験全体を論理的に捉え、チーム育成と実務を両立できる方を歓迎します。
仕事内容
【業務内容】
1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。
ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。
午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。
応募資格
【必須条件】
・ ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、Unreal Engine を使用した実務経験2年以上、コンソールゲーム開発の実務経験2年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)
・確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)
・C++とUnreal Engineでのデバッグの豊富な経験
・ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通
・日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上
・英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)
【歓迎条件】
・以下の言語のいくつかでの経験: C#、Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)
・Unreal Engineのビルドパイプラインに精通
・Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験
・リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)
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スタッフの一言 :
当社は「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というビジョンのもと、メタバースプラットフォーム「cluster」を開発・運営しています。
我々が考える共創空間のOSとは、誰もがクリエイターとして自分の想像した3D空間を簡単に作れ、その空間を活用して新しい価値を生み出せる基盤のことです。
一般のクリエイターがゲームを作ってみんなで楽しむだけでなく、製造業で設計段階から3Dで再現し事前レビューを可能にする、教育で児童が3D空間を通じてプログラミング思考を学ぶなど、幅広い分野で活用が進んでいます。
仕事内容
ゲームクリエイター・製造業エンジニア・プログラミングを学ぶ児童など異なるニーズを持つ誰もが3D空間を作成・活用できるためには、開発チームとして実現すべきことはまだ数多くあります。
作りたいものを実現できるようにCluster Creator Kitの拡充で3D空間を作るための開発者向けAPIを増やす、3D空間を簡単に作れるようにワールドクラフト機能を磨いていくなどが今後必要になると考えています。
そしてこれらの土台となるのが、大人数の同時接続とリアルタイム通信を支える通信サーバーや、クリエイター向け機能・コミュニケーション機能を支える大規模APIサーバーです。
本ポジションでは、こうした共創空間OSの基盤を支えるサーバーサイドエンジニアとして、バックエンドシステムの設計・開発・運用を担っていただきます。大規模な同時接続、リアルタイム性、拡張性、信頼性が求められる環境において、単なるAPI開発にとどまらず、プロダクトの中長期的な進化を見据えた基盤づくりに携わっていただく想定です。
業務内容
クラスターのプロダクトにおけるサーバサイドアプリケーション(Go、Python)の設計・開発・運用
3D空間内で大人数かつリアルタイムにコミュニケーションする機能を支えるリアルタイム通信サーバーの開発・運用
3Dアセットの最適化パイプラインの開発・運用
AWSを用いたインフラストラクチャの構築・運用
プロダクトマネジャー、デザイナー、クライアントエンジニアと連携するような数週間以上の開発プロジェクトのリード
開発基盤整備による社内の開発生産性の向上
このポジションの魅力
clusterでは1つの空間に数千人が同時に接続し、リアルタイムにコミュニケーションするケースがあります。
この規模の同時接続でも安定して動く仕組みを設計・構築していくことが、サーバーサイドエンジニアとしての大きな技術的チャレンジです。
さらに、リアルタイム通信サーバー、3Dアセットの最適化パイプライン、認証・商品販売や課金・写真フィードといった多様な機能の大規模API、そしてそれらを支えるインフラストラクチャまで、サーバーサイド全域を幅広く担当できる環境です。
また、このポジションでは単にプロダクトマネジャーから与えられた機能を実装するだけではなく、ユーザーや顧客の声を聞きながら、エンジニアやデザイナーも一緒になって本当に必要な機能を議論します。
その後担当エンジニアがリーダーになりプロジェクト進行にも責任を持ちます。
機能開発の最初から最後まで一貫して携わりたいエンジニアにとって相性の良い環境です。
さらにプラットフォーム基盤を少人数で開発・運用しているからこそ、自分が課題を見つけて手を挙げれば大きな裁量を持って進められます。
サーバーサイドの設計が拡張性に乏しく新機能開発の妨げになっている、開発を支えるフローが事業成長のボトルネックとなっているなど、自ら課題を発見し改善提案することで自律的に改善を進められます。
以上のように、数千人同時接続を支える技術的チャレンジと多様な領域を幅広く担当でき、機能開発に最初から最後まで関わり、課題を発見したら自律的に動けることがこのポジションの魅力です。
参考資料
3D空間の開発者向けAPI
【サンプル付き】ワールドで課金ができる!「ワールド内課金」機能を使ってみよう!【https://creator.cluster.mu/2024/08/29/purchase-supportbox/】
【サンプル付き】ギミックで商品をプレゼントできる「商品付与API」を使ってみよう【https://creator.cluster.mu/2025/04/08/grantproduct/】
通信基盤
clusterのリアルタイム通信サーバーの漸進的な進化【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2022/04/13/143058】
リアルタイム通信サーバーのEC2インスタンス台数を50%削減した割り当て最適化【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2024/03/29】
開発フロー
cluster を支える epic という開発フロー【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2022/01/28/115240】
実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する 【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2024/07/19】
QAフローを最適化し、品質水準を満たしながらリリースまでの期間を最短化する【https://tech-blog.cluster.mu/entry/2025/11/18】
開発環境
2Dフロントエンド
Android:Kotlin
iOS :Swift
Web:React/TypeScript
3Dフロントエンド
Unity/C#
バックエンド:Go
フレームワーク: goa, sqlx
クラウド
メイン:AWS
データ分析系:GCP
CI/CD:GitHub Actions, CircleCI, Docker, Terraform
▼会社説明資料
※会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
応募資格
【必須条件】
・業務・プライベートを問わず、Goまたは静的型付け言語によるサーバーサイド開発の経験
・求められる要件にあうアーキテクチャの設計、技術選定をおこなった経験
・データベース(MySQL、Redis、Elasticsearch等)を利用したアプリケーションの開発経験
・AWS、GCP、Azure などパブリッククラウド上での開発経験
・曖昧な要件でも、プロダクトマネジャーやステークホルダーと仕様を固め、プロジェクト進行も含めて自律して進められる能力
・clusterの大人数接続かつリアルタイムコミュニケーションのためのリアルタイム通信サーバーや、それを支えるインフラ基盤への興味関心
【歓迎条件】
・業務での大規模なGoアプリケーションを開発した経験
・高トラフィック環境、大規模ユーザー基盤、リアルタイム性の高いシステムの開発経験
・AWSの各種サービスを用いたシステム設計・構築・運用経験
・障害監視、リソース監視システムの設計・構築・運用経験
・CI/CDや開発環境を整備しチームの生産性向上に寄与した経験
・テックリードやエンジニアリングマネジャーなど、メンバーをリードした経験
・営業メンバーなど開発以外の職種と連携した経験
【求める人物像】
・Cluster Cultureへ共感、理解していただける方
・サービスの成長とともに、特定の技術領域の深掘りや新しい領域への挑戦を楽しめる方
・前提や制約を疑い、目的を整理することで自ら良いものを作ろうとできる方
・Team GeekのHRT(謙虚- 尊敬- 信頼)の考えを持ち、職種横断で周囲を巻き込みながら開発を進められる方
・主体的に情報共有を行い、暗黙知を作らないよう努力できる方
・チーム内でのコードレビューに参加し、他の開発者がよりよいコードを書けるように協力できる方
・開発速度・コード品質・パフォーマンスなど、どれかだけ注力するのではなく市場・プロダクト・チームなど様々な状況から最適なバランス感覚を考えて行動できる方

仕事内容
運営中もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
【具体的な業務内容】
・制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
・必要なクリエイティブの要件定義
・工数見積もり
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。"
応募資格
【必須経験】
・ワンダープラネットのミッションへの共感
https://wonderpla.net/recruit/culture/
・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上
・2Dグラフィックの制作経験
・UIやUXの制作経験
・Unityでのゲーム開発経験
・デザインクリエイティブのディレクション経験
・レギュレーション制作、ワークフロー構築
・開発プロセスに関する知識や経験
【歓迎スキル】
・規模が大きいチームのリード経験(10人以上)
・クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
・海外ローカライズ開発もしくは運営経験
・IPコンテンツの開発経験
・イラストレーション関連の実務経験2年以上
・3D関連の実務経験2年以上
・プリプロや開発初期の開発経験
【求める人物像】
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じれる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方
仕事内容
業務内容
社内情報システム部門にて、以下の業務を担当していただきます。
1. 社内情報システム業務全般
- 社員からのIT関連の問い合わせ対応(ヘルプデスク)
- PCのセットアップ、リプレース、トラブルシューティング
- ソフトウェアの導入相談、管理
- 入社・退社時のアカウント管理、機材準備・回収
- 情シス関連ツールの適時保守、資産棚卸
- ネットワーク機器、サーバーなどの運用・監視
- 各種IT資産管理(ハードウェア、ソフトウェアライセンスなど)
2. 社内情報システムに関する業務改善・整備
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェア
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 情報システム関連ツールなどの構築・運用
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
3. 開発系ソフトウェア管理
- オンプレミスサーバー上の開発系ソフトウェアの構築・運用
(Git、Unity、Unreal Engineなど)
- 利用規模の見積もり(ライセンス数含む)
- 適切な権限管理の策定と運用
- インフラ部門との連携・調整、システム構築支援
4. 資産管理業務
- 利用者からのIT関連機器・ソフトウェア購入依頼に対するヒアリング、要件定義
- 製品選定、複数ベンダーからの価格比較
- 利用に伴う契約内容の確認、交渉
- 稟議の起案、購入手続き
- 検収、納品、支払い処理
- 購入後の利用状況ヒアリング、資産棚卸
5. バックオフィス業務システム管理
- 会計システム、人事給与システム、勤怠システムなどの管理・運用(監査対応含む)
- 経費精算システム、採用関連システムなどの管理・運用
6. その他情報システム業務
- 子会社の情報システム関連の調整・管理
- SNSアカウントの管理
- スマートフォン、開発機などの整備、運用改善
- 機材廃棄、契約解約に伴う手続き、調整
- 例外対応、突発的なITトラブル対応
- 内部・外部監査への対応、情報提供
応募資格
▼必須要件
- 社内情報システム(情シス・社内SE)としての実務経験(5年以上)
- 情報システム部門でのマネジメント経験、またはリーダー経験(3年以上)
- ヘルプデスクや運用業務の効率化・標準化をリードした経験
- 全社・部門のIT予算策定(投資計画・年間予算策定等)、コスト最適化、および予算の実行・進捗管理の経験
- IT機器・ライセンス等の購買選定、ベンダー交渉、契約管理の実務経験
- ネットワーク、サーバー、SaaS、端末(Windows/Mac/Mobile)管理等の幅広いITインフラ知識
▼優遇要件
- 社内システム導入やインフラ改善プロジェクトの推進経験(PM/PL経験)
- 会計・人事給与・勤怠・経費精算システム等の新規選定・導入プロジェクトのPM/PL経験
- 内部統制(J-SOX)・監査対応の推進経験
- アカウント・SaaS基盤の設計: Google Workspace、Slack、Microsoft 365等の新規環境選定・ID管理(IdP)の設計および開通経験
- 会計、人事給与、勤怠管理、経費精算、採用管理などのバックオフィス業務システムのゼロからの選定・契約・初期構築および運用設計経験
- ITガバナンス・ルールの策定: 子会社向けの情シス運用ルール、ITセキュリティガイドライン、機材利用規約等のゼロからの策定・定着化経験
▼歓迎要件
- ゼロベースでのITインフラ設計・導入: 新会社のオフィスのネットワーク(LAN/Wi-Fi/VPN)、セキュリティ、PC・デバイス端末選定、MDM構築経験
- ゲーム開発環境(Git, Unity, Unreal Engine, Autodesk, Adobe等)のライセンス管理や構築・運用経験
- iOS/Android/Nintendo/PlayStation等の開発機やテスト端末の大量管理・運用経験
- Windows Active Directory、Entra ID (Azure AD)、IdP、SAML等の構築・運用経験
- AWS / GCP などのパブリッククラウド環境の基本知識・運用経験
- EDR・情報セキュリティ・ISMS対応の推進経験
▼求める人物像
- 経営陣、バックオフィス部門、現場エンジニア、外部ベンダーと円滑に調整・合意形成ができる交渉力・推進力をお持ちの方
- 他部署、経営層、外部ベンダーと円滑かつ主導的に交渉・調整ができる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
- 現場の課題を発見し、自ら仕組み化・解決まで導く強い推進力をお持ちの方
▼主な管理ツール
Google Workspace、Slack、Microsoft、EDR、Adobe、Autodesk、JetBrains、GitHub、Unity、Notion、Unreal Engine、AWS、GCP、パスワード管理ツール、その他
その他
▼ポジションの魅力
ガンホーグループの事業拡大および組織変化に伴い、情報システム部門の体制強化を行います。
本ポジションの魅力・ミッションは、「全社IT予算の策定・投資判断」や「新規機材・各種ライセンス調達における契約内容(利用条件・禁止事項・ガバナンス)のジャッジ」といった、情シス業務の最上流工程を一手に担っていただける点にあります。
単なる日常運用の管理にとどまらず、専門家として自ら判断・起案し、グループ全体のIT環境やガバナンスの方向性を築いていく重要な役割を担っていただきます。
「これまでの情シス・PM経験を活かしてキャリアアップしたい」「予算管理や契約判断など、大きな役割を持ち、上流ポジションで手腕を振るいたい」という方に、ミッションと大きな挑戦の機会を提供します。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 最終面接
※適時、適性検査を実施します。
※面接回数が3回になることもございます。

2026/11/13
正 契約

【社員】フロントエンドエンジニア(エンタメ事業)
株式会社アプリボット
2026/11/13
派遣社員
【RPGに強いゲーム企業♪】ゲーム事業 事務アシスタント
社名非公開
2026/11/13
正 契約

〈事業支援部〉WEBデザイナー
株式会社Aiming
2026/11/13
正社員

デザインマネージャー / VPoD候補_TcaDES
ENSAPIA Tokyo株式会社
2026/11/13
正 契約

【ゲームプラットフォーム事業】サーバーサイドエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
2026/11/13
派遣社員
【フルリモ可能!六本木駅徒歩5分!ソシャゲ大手企業♪】可愛い箱庭系デザイナー(アートディレクター)
社名非公開
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