仕事内容
【概要】
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
■詳細
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。
■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
【必須条件】
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
【歓迎条件】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
【活かせる経験・スキル】
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
◆オンラインゲームにおけるサーバー開発は、「リアルタイム性」「超高並列処理」が求められる領域です。
数万人規模の同時接続下でも、高い可用性を維持し、シームレスな通信環境を担保するー高負荷対策とリアルタイム性の両立こそが、当社のサーバー開発が直面する『難易度の高い課題』であり、最大の醍醐味です。
私たちソフトギアは、18年以上にわたりゲームのバックエンド(サーバー・ネットワーク)に特化し、自社サーバーエンジン『STRIX』のテクノロジーをベースに、数々のメガタイトルのサーバー設計・開発を牽引してきました。
本ポジションでは、大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策をリードしていただきます。「Javaによる超低遅延リアルタイムサーバー開発」から、「PHP/Javaによる大規模API・マイクロサービスのアーキテクチャ設計」まで、ご自身の専門性を最大限に発揮できるプロジェクトが揃っています。
大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。Web業界等の他領域で大規模トラフィックと対峙してきた方の挑戦を歓迎します(ゲーム業界の経験は問いません)。
■具体的な仕事内容
インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。
スキルやこれまでのご経験(Web業界/ゲーム業界など)に合わせて、以下のいずれか、または複数の領域をお任せします。
1) インゲーム(リアルタイム通信)サーバー開発
◎概要: バトルやマルチプレイなど、プレイヤー間のリアルタイム同期システムの設計・開発
◎具体的な業務:
・ソケットプログラミング(TCP/UDPプロトコルの最適化)による、低遅延な「チャットサーバー」や「マッチメイキングシステム」の開発
・メモリ管理やスレッド並行処理を駆使した、通信の高速化・チューニング
2) アウトゲーム(Web API / バックエンド)サーバー開発
◎概要: 認証、課金、ガチャ、プレイヤーデータ管理など、ゲームの基盤となるWeb APIの開発
◎具体的な業務:
・APIサーバーの設計・開発
・DB(RDBMS/NoSQL)の負荷分散や、Redis等を用いたキャッシュ戦略の最適化
・運営に必要な「KPIツール」や「社内管理ツール」の構築
3)共通・開発基盤の構築
◎具体的な業務:
・GitLab CIやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築、およびデプロイ自動化による開発効率化
・AWS、GCP等のクラウド環境を利用したインフラ構築、および負荷試験・パフォーマンスチューニング
■主要な開発環境・プラットフォーム
◎開発言語・フレームワーク: プロジェクトにより最適な環境を選定(例:PHP / Laravel、Java・Kotlin / Spring Boot など)
◎対象プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、iOS、Android
■募集プロジェクト(一部)
PROJECT ACES
ガンダムシリーズ
メタバースプラットフォーム"neem"
その他、アクションMMORPG など
■テクノロジースタック
弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。
ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。
また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。
■開発言語
Java
C++
PHP
Python
Ruby
Go
Kotlin
TypeScript
■フレームワーク
React/Next.js
Laravel
Spring boot
■Database
MySQL
PostgreSQL
Redis
■インフラ
AWS
GCP
Docker
Kubernetes(K8S)
Terraform
Redis
Firebase
Prometheus
Grafana
■その他
Database最適化(table設計, index, caching, etc)
DatabaseのShardingでの運⽤
負荷試験
認証システムとの連携
課⾦処理
AWS/GCPの全般的な知識
Unreal Engine5を利⽤した開発
応募資格
【必須条件】
※ゲーム業界未経験歓迎(Webアプリケーション、SaaS、ECサイト等のバックエンド経験者を広く募ります)
• Java または PHP を用いた、Webアプリケーション、API、またはサーバーサイドの開発・運用経験
• RDBMS(MySQL、PostgreSQLなど)を用いた開発経験、およびインデックス最適化やクエリチューニングに関する基礎知識
• Git / GitHub を用いたチーム開発およびコードレビューの経験
【歓迎条件】
• TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
• ゲームロジックの開発経験
• Linuxサーバーの構築・運用経験、およびクラウド環境(AWS / GCP)を用いたインフラ構築経験
• 大規模アクセス(数万〜数十万DAU以上)の負荷対策、パフォーマンスチューニングの経験
• Docker / Kubernetes を用いたコンテナ環境での開発・運用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

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スタッフの一言 : 当社から発信するIPコンテンツの二次展開(マンガ・Webtoon化など)を推進し、世界に作品を広げることがミッションです。作品へ情熱や愛を注いでいただける方であれば、未経験の方も歓迎します!
仕事内容
taskey株式会社ではマンガ・ノベルアプリ『peep』の開発・運営と、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の企画制作から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行なっています。
【業務内容の詳細】
まずは編集アシスタントとして、編集部と連携しながら、マンガ制作が円滑に進むよう進行管理や各種手続きなどの実務全般をご担当いただきます。
ゆくゆくはアシスタントチーム(社員・アルバイト)を管理するマネジメント業務全般をお任せします。
<具体的な業務内容>
・マンガ制作のスケジュール管理、進行調整
・写植(文字入れ)、校正、データ納品、入稿業務全般
・新規漫画家やクリエイターの発掘・スカウト業務
・クリエイターとの契約書締結の進行・対応
・制作にともなう請求・支払業務の対応
▼将来的に対応いただく業務
・新規メンバーの教育、研修、オンボーディング対応
・チームのシフト管理、各編集部への最適なアシスタントメンバーの配置
・業務フロー改善やマニュアルの整備 など
※フォーマットやフローが整っているため、未経験の方でも全く問題ありません。
※その他、付随するサポート業務が発生することもございます。
※事業拡大に伴う増員のため、時期に応じて上記以外の業務をお任せする場合がございます。
より詳しく知りたい方はこちらのnoteをご覧ください!
https://note.com/taskey_blog/n/n12192e7d8faf
応募資格
【必須条件】
・社会人経験2年以上
・事務職経験2年以上(業界・業種は問いません)
・マンガ作品をはじめとしたエンタメが好きな方
・今後エンタメ業界でビジネスパーソンで活躍したいとお考えの方
・当社のビジョンに共感いただける方
・当社の3つのバリューに共感し、一緒に実践していただける方
<VALUE>
OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
【歓迎条件】
・これまでの事務経験やPCスキルを活かして、エンタメ業界にチャレンジしたい方
・進行管理やマネジメントなど、さらに上のビジネススキルを磨きたい方
・将来的にマネジメントやリーダー職へのステップアップを目指している方
【求める人物像】
・人とコミュニケーションを取りながら制作することを楽しめる方
・能動的に動き学習できる方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・アニメ、小説、映画、ドラマ、YouTubeなどのエンタメコンテンツが好きな方
・流行りに敏感な方、ミーハーで吸収力のある方
■業界未経験者も歓迎しています
・今後エンタメ業界で本格的にキャリアを築きたいと考えている方
・作品に対して熱量や愛を注げる方
・エンタメに関して幅広い知識と興味を持っている方、大歓迎です!

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スタッフの一言 :
ヒットIPを支えるシナリオライターを募集!
編集者とともに企画を研鑽し、あなたの筆力で最高の物語へと昇華させる、執筆のプロフェッショナルを求めています。
物語を紡ぐことに情熱を注ぎ、書くことに集中したい方、私たちと一緒に作品を創りませんか?
仕事内容
【業務内容】
・漫画脚本やチャットノベル形式でのシナリオライティング(新規・追加シナリオ)
・taskey STUDIOで立案された企画やプロット案を元にした、詳細プロットの作成
・読者を惹きつける魅力的な世界観・キャラクター設定の肉付け
・編集者と連携し、読者からのフィードバックを元にした改善、ブラッシュアップ
・担当作品のコミカライズ/映像化等、メディアミックス時のシナリオ協力・監修
※事業拡大に伴う増員のため、時期に応じて上記以外の業務が発生することもございます。
【ポジションの魅力】
◎執筆に集中できる環境
企画立案や進行管理は専任の編集者が担当します。あなたはシナリオライターとして、物語を紡ぐことに最大限集中できる環境です。
◎ヒットIPのコアを担う物語を執筆
あなたの筆力が、企画を唯一無二の物語へと昇華させます。作品の心臓部であるシナリオを手掛ける、非常にやりがいの大きな仕事です。
◎チームでヒットを創り出す
あなたの執筆したシナリオを、編集者やマーケティング担当が全力でヒットへと導きます。それぞれのプロフェッショナルが連携し、チーム一丸となって作品を世に送り出します。
◎メディアミックスへの広がり
あなたの紡いだ物語が、コミカライズ、さらには映像化へと展開していく可能性があります。同じ事業部内にマンガ編集チームがいるため、常に連携し、事業部全体でヒット創出を目指せる環境です。
◎同じ事業部内にマンガ編集チームもあるため、マンガでヒットを出すためには?という目線でも、事業部が一丸となってヒットを創出することを目標に情報共有・切磋琢磨できる環境です。
【配属】
スタジオ事業部/原作開発チーム
~◆taskeyとは ◆~
マンガ・ノベルアプリ『peep』を運営する当社では、掲載作品である原作シナリオ(チャットノベル)の開発から、マンガ(モノクロデジタルコミック)等さまざまなデジタルコンテンツの編集・制作を行っております。peepだけではなく、さまざまな電子書籍アプリ・サービスでも配信しており、日々たくさんの読者・ファンの方々に応援いただいております。
当社ではこれまで手がけてきたヒット原作ノベルをマンガ化してさらに加速的に事業を拡張すべく、新しい仲間を迎えます。
<スキルアップ・制作環境について>
入社後は、peepでヒットを生み出すためのシナリオメソッドや市場分析など、当社が培ってきたノウハウを共有します。これまでのご経験を最大限に活かしつつ、新たなヒットの法則を共に探求していきましょう。
チームでヒット作を創出することを大切にしており、定期的なミーティングで作品へのフィードバックや市場動向をシェアし、全員で「より面白い物語とは何か」を追求する前向きな文化があります。
応募資格
【必須条件】
・商業媒体(ゲーム、アニメ、ドラマ、小説等)でのシナリオ、脚本、小説いずれかの執筆経験
・ポートフォリオ(過去の制作物)をご提出いただける方
・エンタメが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・当社のVISIONである「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」に共感できる方
・当社のVALUEに共感できる方
【歓迎条件】
・ソーシャルゲームのシナリオ執筆経験
・小説の商業出版経験、またはWeb小説等で高い人気を獲得したご経験
・ホラー、サスペンス、恋愛、ファンタジーなど、特定のジャンルでヒット作を生み出したご経験
・チャットノベルのシナリオ執筆経験
・コミカライズや映像化など、メディアミックス展開された原作の執筆経験
【求める人物像】
◆とにかく書くことが好きで、自身の筆力で読者を魅了することに喜びを感じる方
◆質の高い物語をスピーディーに、そしてコンスタントに生み出す意欲のある方
◆チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、作品づくりを進められる方
◆当社が大事にしている3つの「VALUE」と「VISION」に共感いただける方
<VALUE>
⚫︎OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
⚫︎GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
⚫︎HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。



仕事内容
▼ポジション概要
世界中のエンタメファンの熱狂に応えるフィギュア/プラモデル/ドール/ぬいぐるみなど、弊社商品の企画職を担っていただきます。
本求人は選考後に担当ブランドが決まるオープンポジションです。
▼部署mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼ポジションの魅力
1.【熱狂を形にする】キャラクターマーチャンダイジングの最前線
企画職は、単に商品を考える仕事ではありません。「ファンの心にある作品やキャラクターへの愛や忠誠」という無形な熱狂を、「ねんどろいど」「スケールフィギュア」という有形な商品として具現化し、その熱を固定化・長期化させる使命を持っています。
2.全方位的なプロデュースで幅広いスキルの習得
市場調査に基づいた企画立案から、版元様との交渉、製造コストの試算、原型・デコマスのディレクション、そして販売戦略となるプロモーションまで、商品が世に出るまでの全てのプロセスを各部門と伴走しながら経験できます。
▼インタビュー
・企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・部門を跨ぐコミュニケーション力と推進力
【歓迎条件】
・商品企画の経験
・プロジェクトリーダーなど案件管理をした経験
・急速に変化する環境でのプロセスや手続きを構築した経験
【求める人物像】
・変化と不確実性を楽しめるチャレンジ精神旺盛な方
・チームの成果に貢献できる協調性を持つ方
・世界中のコンテンツやエンターテイメントに対し、情熱とリスペクトをお持ちの方
・トレンドに敏感で、常に様々な手法で情報収集のアンテナを張っている方
・イベントや催事に参加することが好きな方
・造形やデザインに興味のある方
・写真撮影が好きな方


仕事内容
【会社概要】
当社は2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破し、
国内フィギュア市場では、シェアNo.1となりました。
(「2023クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」矢野経済研究所調べ)
当社はクオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開、展開し、海外だけでなく国内に自社工場を持ち運営しております。
さらに、ゲームやアニメ事業にも進出し、エンタメ業界全体での成⻑を目指しています。アメリカや中国に拠点を設け、各地域のポップカルチャーを国内外に広めています。
【募集背景】
2024年1月1日、新たな代表取締役社長を迎え、組織体制を大きく刷新しました。市場の成長に伴い、当社の製品や展開地域、方法も多様化し、社員数や業務の幅も急速に拡大しています。
この飛躍の時期に当社プラモデルブランド「MODEROID」の拡充や、新たに新たに人物キャラクタープラモデルブランド「PLAMATEA(プラマテア)」と美少女プラモデル「ヴァルキリーチューン」シリーズを立ち上げました。
【業務内容】
プラモデル部門の事業拡大につき、主にキャラクタープラモデルを中心とした商品企画と開発を行って頂きます。
商品の企画はもちろん、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで全ての工程に携わっていただくポジションです。
・美少女プラモデルやMODEROIDなどプラモデルの企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
※設計技術のご経験がある方は、製品の機構や構造の確認といった業務もお任せいたします。
※入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。
業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、企画した商品のチェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
応募資格
【必須条件】
・大学卒以上
【プラスして下記、いずれか1つ以上該当する方】
・商品の企画、もしくは商品を量産する為の設計・開発、製造経験がある方。
・基本的なPCスキルが有る方(エクセルで四則演算が可能なレベル)
・社内外と円滑なコミュニケーションを取れる方
【歓迎】
・ホビー、玩具業界経験者
・他業種で得た設計技術をプラモデル・玩具に活かしたい方
・玩具、プラモデル製造経験者
・3DCADを使った設計業務経験者
・チームマネジメント、プロジェクトマネジメント経験者


仕事内容
ゲーム業界でサーバー開発経験(インゲームのサーバーロジックでも可)を元に、設計、ディレクションのような工程を担う役割へステップアップしたい方募集中!
モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、WEBサービス等、ネットワークを活用した商品・サービス全般のシステム面の設計~開発ディレクション業務。サービスのプロデューサーや外部の開発会社と連携しながら、ネットワークサービスをシステム面のプロフェッショナルとして横断的に支えていただきます。また事業部門に配属の場合は、上記に加え開発運営プロジェクトのキーパーソンとして、プロジェクトの成功に向けたあらゆる課題発見&解決を推進いただきます。
◆この求人のポイント
・ゲーム業界でクライアント/サーバ/インフラエンジニアから、設計、ディレクションを担うエンジニアへステップアップしたい方を募集
・ゲームにおけるオンライン仕様部分のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして部門横断的に活躍するポジション
・IPを活用したエンターテインメントに関わりながら先端テクノロジーを学ぶことができる環境
【仕事内容】
ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アソビエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、ゲームコンテンツのオンライン開発情報通信技術に関するシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。
・商品・サービスのオンライン仕様に関わる技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング
・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクション
・社内横断的に利用されるプロダクトの運営、横断範囲の拡大計画立案
・プロジェクトの進行管理、マネジメント業務 ほか
また、選考内のでの適性判断によっては事業部門のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして「プロジェクトマネジメントポジション」として選考を進めさせていただく場合もございます。
【募集背景】
当社のゲーム開発プロジェクトでは、大規模化に伴い、環境変化などに代表される不確実性やそれらへの柔軟な対応が不可欠となっています。そのような中、プロジェクトの長となるプロデューサーが個の能力で推進していくスタイルではなくメンバー個々や横断機能部門の専門性を結集した「集団」としてプロジェクトを進めるスタイルへ変化しています。
そのような中、テクニカルディレクションにおいては、当社事業拡大、ゲームサービスのオンライン化、マルチデバイス化の進行を受けて、システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルチーム強化をしたいと考えています。
本ポジション担当として入社していただく方には、オンライン要素が前提となっているゲーム業界でお客様の気持ちに寄り添い、『いかに長く深く楽しんでいただくか』ということを第一に考えていただきます。世界中のお客様にゲームコンテンツを長く楽しんでもらうために技術的な品質の担保するオンライン開発情報通信技術をディレクションするプロフェッショナルになっていただきます。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
サービスのプロデューサーと実現したいことをすり合わせながら、並行して外部の開発会社と連携し構築していくやりがいのある仕事です。また、プロジェクトの一員としてプロジェクト遂行を通じて最終的にお客様へ商品・サービスが届き、喜んでいただく様子を感じられるほか、お客様の反応を確認しながら運営や全社開発戦略に生かしていくことができる仕事です。
・大規模なゲームタイトルからオンラインサービス、ライブイベントまで、キャラクターIPを活用したワールドワイドで展開する様々なエンターテインメントコンテンツに関わることができる
・横断部門として同時に複数プロジェクトに介入するため、1年間で他社の数年分のゲームコンテンツの知見を蓄えることができる
・開発部門を持たない当社で複数の開発会社と連携を図るため、開発における知見を広く吸収することができる
・大規模オンラインゲームを支えるインフラ構築・運用ノウハウの知見を吸収することができる
・オンラインゲームの要件を実現するための設計思想、負荷分散の仕組みを学ぶことができる
・各種ネットワークソリューションの活用方法を学ぶことができる
応募資格
【必須条件】
★以下のいずれかの経験を有している方
・AWSもしくはGCPを用いたサーバ開発経験
・ゲームをリリースまで開発実装した経験(エンジニアリング領域)
・ゲーム開発のパートリード経験
【歓迎要件】
★望ましい経験や能力、知見
・C/C++のクライアントゲームプログラム開発経験
・ゲーム運営経験
・3DCGの知識
・オンラインゲーム、サーバ構築の知識
・Webサービスの開発及び運用経験
・ITプロダクトにおけるセキュリティ知識
・ビジネスレベルでの英語能力(特にテクニカルイングリッシュ)
・プロジェクトマネジメント経験
【求める人物像】
・ゲームをはじめとしたエンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・クライアント/サーバ/インフラエンジニアの経験を元に、設計、ディレクションのような工程を担うエンジニアへステップアップしたい方
・ゲームのみならずエンターテインメントサービスのマルチデバイス化を支える技術に興味のある方
・全社最適と個別最適の両面から物事を考えることができる方
・分け隔てなくスムーズにコミュニケーションが行える方
・ルール順守のみならず、物事を捉えなおし、よりよい提案を主体的に行える方
・思慮深さを持ち合わせながらも、困難な問題を楽しみながら楽観的に踏み出すことができる方



仕事内容
投資戦略の立案や新規投資候補先の発掘・投資実行、投資先との事業開発、モニタリング等のCVCフロント業務全般。
バンダイナムコグループ唯一のCVCとして、チームメンバーや投資先企業、社内外の専門部署と連携しながら、新しいエンターテインメント創出活動全般をリードいただきます。
【仕事内容】
既存事業の強化や新規ビジネスの創出を目的としたCVCにて、ディールソーシングから投資仮説の立案、投資実行、事業開発、モニタリングとCVCのフロント業務全般を行っていただきます。
・投資戦略の立案
・ベンチャー企業や最先端技術・サービスの情報収集・分析・レポート
・投資候補先ベンチャー企業の探索(ロングリスト・ショートリストの作成)
・エグゼキューション(各種デューデリジェンス、契約書の交渉、投資委員会への提案等)
・投資先と当社のアセットを組み合わせた事業企画・開発
・その他CVC活動に関連する業務
【募集背景】
既存事業の強化はもとより、事業領域の拡大を含めエンターテインメント企業として更なる成長を目指し、5年後、10年後を見越した新たな成長への投資を積極的に行うべく、当社の成長を加速させる新たなエンジンとしてCVC体制の構築とその強化を図っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
エンターテインメントという幅広い事業領域において、CVCの運用全般を主体的に作り上げることができるやりがいのある環境です。業務を通じて、国内外のスタートアップが有する様々な最先端サービス・技術に触れることができることに加え、それらサービスや技術と当社のアセットを組み合わせたビジネスデベロップメントにも携わることができます。
また、経営層との距離が近い点も当社の特長のひとつで、視座の高い経営層と議論する機会や話を聞く機会も多く、様々な提案や学びのできる環境です。
応募資格
【必須条件】●以下のすべてを有している方
・事業会社やCVC、VCにて、ベンチャー企業への投資戦略の立案・エグゼキューション・事業開発やイクジット経験のある方
・エンターテインメント業界への興味・関心が大きい方
・ビジネスレベルでの英語能力
【歓迎要件】●望ましい経験や能力、知見
・デジタルサービス提供企業でのデジタルプロダクト開発やカスタマーサクセス及びそのプロジェクトマネジメント経験を有する方
・企業経営に関する知識、経験をお持ちの方
【求める人物像】
・チームリーダーとして、チームの課題を解決し、新しい価値・成果を生み出せる人
・エンタメ領域への興味・関心を含め、ユーザー視点に立てる人
・業務を自ら楽しめる人、自らを成長させようという意欲がある人
・新しいミッションに怯むことなく貪欲に取り組める前向きな人
・強い成長意欲を持ってチームを巻き込み、メンバーを育成出来る人

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スタッフの一言 :
法のプロフェッショナルとして事業部門と並走しながらアドバイスや支援を行い、幅広く事業展開する当社の取り組みを支えていただきます。新しいことに挑戦し、潜在的な課題に対して法の側面から実用的な解決策を提供することを通じて事業拡大の一翼を担っていただきます。


仕事内容
多様な商品・サービスを幅広いお客様に向け、ワールドワイドで提供している当社で、法のプロフェッショナルとして、
下記の業務を行っていただきます。
・国内/海外取引先(主に国内を想定)との契約書作成及び契約交渉
(ゲーム開発その他各種業務委託契約、共同事業契約、ライセンス契約、売買契約、秘密保持契約など)
・社員及びグループ会社への国内外の法務相談対応(プライバシー法、景表法、特商法、下請法、独禁法、消費者契約法、知財クリアランス、AIほか)
・法令遵守のための社内方針やガイドライン作成
・社員向けセミナー
・外部弁護士との調整
・業界団体との調整 ほか
【募集背景】
当社がネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、アソビエンターテインメントと年々事業の拡大を行っていること、他社とのアライアンスや異業種間の取り組みを積極的に行っていること、変化の激しい外部環境の中でスピード感のある対応の必要性の高まりなどの背景から、チーム強化を行っています。
【魅力ややりがい、身に着けられるスキル】
当社ではチームワークを重視しています。関係者を巻き込みながら課題を解決する能力やエンターテインメント業界の最先端の法律の知見や経験を得ることができる環境です。
▼当社・法務知的財産部ゼネラルマネージャー(部長クラス)のデイタム・マシューが
「The Legal 500」の”GC Powerlist Japan 2024″に選出されました。
Matthew Datum – GC Powerlist (legal500.com)
応募資格
【必須条件】
●以下の経験を有している方
・弁護士資格者(日本)
・企業法務に関わる実務経験3年以上
●望ましい経験や能力
・株主総会・取締役会、規程管理、コンプライアンスなどのガバナンス業務経験
・ゲーム会社・エンターテインメント業界いずれかにおける業務経験
・ゲーム業界に関する豊富な知識
・多種多様な契約書作成・契約交渉経験
・英語力
【求める人物像】
・エンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・コミュニケーション能力が高く周囲を巻き込みながら業務遂行できる方
・チーム力を高めるために部下・後輩の育成指導を大事にできる方

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スタッフの一言 : 当社運営のゲームタイトルをはじめとした各事業にて使用する他社権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、社内調整や社外(音楽出版社、レコードメーカー、管理団体等)との条件交渉、許諾獲得、申請、契約締結等の業務を行っていただきます。


仕事内容
幅広い当社事業(ゲーム、イベント、映像商品等)にて使用する権利楽曲について、楽曲権利処理のプロフェッショナルとして、下記の業務を行っていただきます。
・楽曲権利者との渉外
(太鼓の達人など当社運営のゲームタイトルで使用する楽曲・原盤権利取得など)
・契約調整、確認
(楽曲使用申請書・承諾書、原盤使用申請書・承諾書、専属開放契約等)
・管理団体(JASRAC/NexTone)との条件交渉、調整
・専用システムを活用した、契約条件入力業務
・権利楽曲使用に関する社員向けの啓蒙セミナー
・業界団体との調整 ほか
<募集背景>
当社にて、権利楽曲使用件数が年々増大しており、ゲームをはじめとする新しい分野・仕様での各種サービスに対し、健全かつスピード感のある楽曲権利処理が必要であることから、専門知識を持ったメンバーの補強を行っています。
<魅力ややりがい・身に着けられるスキル・経験>
楽曲権利者、管理団体、社内各部署、海外拠点など、関係各所とのコミュニケーションが発生する業務につき、多角的な視野の獲得が出来る環境です。また、最先端のゲーム・IP等の情報に触れることができるのも魅力です。
応募資格
【必須条件】以下の経験を有している方
・楽曲の権利渉外に関わる実務経験3年以上
【歓迎要件】
望ましい経験や能力、知見
・音楽出版社、管理団体等での実務経験 3年以上
・ゲーム業界に関する豊富な知識
・コミュニケーション能力
・ビジネスレベルでの英語能力
【求める人物像】
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げることができる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し、次に活かせる方



仕事内容
家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するために、主にスケジュール管理を通じて、ワールドワイドでのタイトルリリースが円滑に進むようリードいただきます。また、プロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、ブリッジ業務を担い、問題発見・課題解決を行っていただきます。
【仕事内容】
組織を横断し事業支援を行う立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階からメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現し、ワールドワイドに円滑にゲームタイトルをリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。
・北米や欧州、アジア地域での家庭用ゲームタイトルリリースに向けた、海外支社とのスケジュール調整
・製品をリリースするための商品構成の整理、最適化、仕様や販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を活かしたリスク管理、対応策の提案 ほか
【募集背景】
デジタル配信コンテンツの増加、ゲームサービスのオンライン化/長期運営化/マルチデバイス化の加速をはじめ、新たなプラットフォームへの対応など、市場の変化が大きい環境です。
このような環境で、ワールドワイドで多くのお客様に楽しんでいただくため、新規・既存タイトル共に、販売施策や仕様の多様化へ対応できるよう、さらなるチーム強化を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
様々な規模のゲームタイトルリリースに向けて、それぞれのプロジェクトに参画し、企画初期からタイトルのリリースや発売後の運営といった幅広い範囲に携わることができます。また、ワールドワイドで社内外の様々なスタッフと関わる機会もあり、主体的かつ積極的に動くことで多くの知見を獲得でき、プロジェクト成功に貢献できます。
タイトルリリースに向けての流れを把握し、必要な手続きや開発途中のタイトルを確認するツールの使用方法を多くのプロジェクト実例と共に学ぶことが可能です。そのため、知見を活かしたコンサルテーションのスキルが身に付きます。
応募資格
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・ゲーム、アプリ「開発」の実務経験 1年以上
(プロジェクトマネジメントなど、主に進行管理業務)
・英語文章によるコミュニケーション能力(TOEIC 750点以上)
・ビジネスでの日本語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ゲームをリリースするための要件整理、マスター提出やデジタルコンテンツの管理など、ゲームタイトルリリースに関する実務経験
・家庭用ゲームプラットフォームでタイトルをパブリッシュするシステムツールの利用経験
・TOEIC 800点以上
【求める人物像】
・様々な問題解決に向けて、主体的かつ積極的に動けるホスピタリティの高い方
・関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力の高い方
・家庭用ゲームが好きであり、様々なゲームをプレイしている方

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スタッフの一言 : 会社の海外事業に関して事業部に対し広くアドバイスや支援を提供する業務です。候補者には、法務部員及び事業部員と効果的かつ円滑に意見交換し、協力できるコミュニケーション能力を求めます。自発的に行動でき、新しいことに挑戦し、潜在的な問題に対して実用的な解決策を提供できる人材を求めます。


仕事内容
多様な商品・サービスを幅広いお客様に向け、ワールドワイドで提供している当社で、コーポレートカウンセルとして、下記の業務を行っていただきます。
国内/海外取引先との契約書作成及び契約交渉
(開発委託契約及びライセンス契約を重点的に)
社員及びグループ会社への国内外の法務相談対応
(プライバシー法、消費者契約法、知財クリアランス、esportsほか)
法令遵守のための社内方針やガイドライン作成
社員向けセミナー
外部弁護士との調整
業界団体との調整 ほか
<募集背景>
当社がネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、ライブ・イベント、グッズと年々事業の拡大を行っていること、他社とのアライアンスや異業種間の取り組みを積極的に行っていること、変化の激しい外部環境の中でスピード感のある対応の必要性の高まりなどの背景から、チーム強化を行っています。
<魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験>
当社ではチームワークを重視しています。関係者を巻き込みながら課題を解決する能力やエンターテインメント業界の最先端の法律の知見や経験を得ることができる環境です。
▼当社・法務知的財産部ゼネラルマネージャー(部長クラス)のデイタム・マシューが
「The Legal 500」の”GC Powerlist Japan 2024″に選出されました。
Matthew Datum – GC Powerlist (legal500.com)
応募資格
【必須条件】
●以下の経験を有している方
・弁護士資格(コモン・ロー/欧州)
・企業法務もしくは法律事務所における5年以上の実務経験
・英語力及び日本語力
・多種多様な契約書作成・契約交渉経験
・ビジネスでの日本語使用経験(日本語の会議に参加し、リアルタイムで理解できるレベル)
●望ましい経験や能力
・ゲーム会社・エンターテインメント業界・マスコミ業界いずれかにおける経験がある
・ゲーム業界に関する知識がある
・個人情報保護、消費者保護、インターネットに関する法律を熟知している
【求める人物像】
・エンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・コミュニケーション能力が高く周囲を巻き込みながら業務遂行できる方
・チーム力を高めるために部下・後輩の育成指導を大事にできる方



仕事内容
マンガやアニメ作品を中心としたIP(キャラクター等の知的財産)を活用したスマートフォン向けゲームアプリを通じ、IP軸でファンの熱量を高めるためのプロデューサーとして新規ゲームアプリの開発を推進いただきます。
【仕事内容】
スマートフォン向け新規ゲームアプリの開発プロデューサーとして、主にゲーム開発会社やIPの権利元とのコミュニケーションを中心とした開発・進行業務をご担当いただきます。
※入社後はアシスタントプロデューサーとしての業務を行っていただきますが、その後スキルや能力に応じてメインプロデューサー業務をお任せ予定です。
・新規プロジェクトの戦略立案、方針策定、事業計画の策定
・新規ゲーム開発・プロデュース業務およびプロジェクト管理
・IP権利元による監修業務対応およびゲームアプリへの反映方法の検討・実施
・マーケティング・プロモーションプラン全体戦略の立案および実行チームとの連携
・その他様々なステークホルダー、社内外関係者との折衝・進行管理
・プロジェクト費用管理 ほか
当社のゲーム開発運営プロジェクトは大規模化に伴い、社内外のプロジェクト関係メンバーの専門性を集結した「プロデューサー集団」としてプロジェクトを進めるスタイルへと変化しています。
加えてゲーム領域における世界中のIPファンの期待や熱量も高まり続けています。
そのため、IPを軸としたプロデューサーとして、リーダーシップを発揮しながら、関係各所とのコミュニケーションを通じてゲーム開発運営プロジェクトを推進する人材のさらなる拡充を行っています。
【魅力ややりがい、身につけられるスキル・経験】
マンガ・アニメ作品を中心としたゲームを通じて多くのお客様に影響を与えることができる点はこの仕事の面白みのひとつであり、国内のみならずグローバルに向けたゲーム体験を提供することができる非常にやりがいのある仕事です。
お客様へ商品・サービスが届き、喜んでいただく様子を感じられるほか、お客様の反応を確認しながら運営や新規企画に生かすことが可能です。
取り扱うIPが多岐にわたるため、それぞれのケースにおいてプロジェクトの進め方・お客様の捉え方・企画内容が異なり、企画立案・運営スキルの幅が広がり、プロデューサーとしての成長が見込める環境です。
また、プロジェクトを先導する役割として、様々なプロジェクト推進に応用可能なスキルも身に付きます。
・IPを拡大するためのゲーム開発・運営経験
・様々なステークホルダーと協力しながらIPを拡大するためのノウハウ習得
・ゲームアプリ開発・進行、運営経験
・プロジェクト成功のためのリーダーシップ、マネジメントスキル
・社内外関係者を巻き込むコーディネートスキル
応募資格
【必須条件】
以下のすべての経験を有している方
・スマートフォン向けゲームアプリ企画・新規開発経験
・スマートフォン向けゲームアプリ運営業務 3年以上
【歓迎要件】
・ゲームアプリ新規開発フェーズにおけるディレクション経験
・ゲーム企画・開発・運営フェーズにおけるプロデュース経験
・ビジネスでの英語または中国語使用経験(会議にてファシリテーションが行えるレベル)
【求める人物像】
・責任感を持ち、最後まで根気強くやり遂げることができる方
・課題の発見・分解・解決を主体的に検討し実行できる方
・情報を鵜呑みにせず、内容を分解し自身の考えで咀嚼、言語化できる方
・建設的な対人コミュニケーション能力と調整能力を有する方
・関係者に意図を伝えながら、チーム全体の熱量を上げていくコミュニケーションが行える方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・マンガ、アニメなどのIPおよびゲームへの強い興味、愛情をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し次に生かせる方
・立案・提案した施策に対して、定量的な目標値を設定し、それを客観的に評価・分析し、次に繋げられる方
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・マンガ、アニメなどのIPおよびゲームへの強い興味、愛情をお持ちの方
・明るく前向きに物事に取り組み、素直に学びを吸収し次に生かせる方
・立案・提案した施策に対して、定量的な目標値を設定し、それを客観的に評価・分析し、次に繋げられる方

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スタッフの一言 :
当社のゲーム開発・運営プロジェクトは、大規模化に伴い、社内外の専門人材が連携しながら推進する体制へと変化しています。スマートフォン向けタイトルに加え、今後は家庭用ゲーム機およびPC向けタイトルの増加も見込まれており、デバッグ管理や品質確認業務はさらに拡大しています。
こうした状況を踏まえ、品質管理体制の一層の強化を図るとともに、開発・運営の長期化に対応しながら、品管業務に関するノウハウや知見を社内に蓄積し、継続的な改善につなげていくため、新たな人材の拡充を進めています。


仕事内容
家庭用ゲーム機・PC向けタイトルからネットワークコンテンツまで、幅広い領域のゲーム品質を支えるデバッグ管理業務を行っていただきます。
開発チームと連携しながら、製品の品質向上と安定したリリースに貢献していただきます。
※これまでのご経験や適性を鑑みて以下、① または ②の業務をご担当いただきます。
※デバック作業をメインに行う仕事ではございません。
▼ポジション①:家庭用ゲーム機及びPC向けソフトウェアのデバッグ管理
・当社製品としてリリースするための当社品質基準の策定
・社内ネットワークインフラやバグトラッキングシステムなど、
業務に関わるシステム管理(改修等の提案も含む)
・その他、部署運営にかかわる一般事務(書類処理や資料作成等)ほか
▼ポジション②:スマートフォン向けゲームアプリ及びネットワークコンテンツのデバッグ管理
・WEBサイトや社内システムのデバッグ管理および改善提案
・当社の商品・サービスとして配信リリースするための当社品質基準策定
・バグトラッキングシステムなど業務に関わるシステムの企画、管理
・その他、部署運営にかかわる一般事務(書類処理や資料作成等)ほか
応募資格
▼ポジション①:家庭用ゲーム機及びPC向けソフトウェアのデバッグ管理
【必須条件】以下のすべての経験を有している方
・家庭用ゲームに対するデバッグリーダー経験(3年以上かつ5タイトル以上)
・家庭用ゲームに対するテスター経験(3年以上かつ5タイトル以上)
・ゲームプラットフォームのレギュレーションに関する知識
※他メーカーや外部デバッグ会社などにおいて過去に家庭用ゲーム機向けのデバッグ従事経験があり、プラットフォーマーへのマスター提出から承認を得るまでの流れを一通り、把握していることが望ましい。
【歓迎条件】望ましい経験や能力、知見
・家庭用ハード/PCの機種やスペック構成に関する幅広い知識
・資金決済法や特商法など、製品リリースに必要となる基本的な法知識
・当社が取り扱う主要なIP(知的財産)に対する知見
▼ポジション②:スマートフォン向けゲームアプリ及びネットワークコンテンツのデバッグ管理
【必須要件】以下のいずれかの経験・能力を有している方
・スマートフォン向けゲームアプリ企画・新規開発経験(2年以上もしくは3タイトル以上)
・スマートフォン向けゲームアプリ運営業務(2年以上もしくは3タイトル以上)
・スマートフォン向けアプリに対するデバッグリーダー経験(3年以上もしくは5タイトル以上)
・アプリストアのレギュレーションに関する知識
【歓迎条件】望ましい経験や能力、知見
・モバイル端末の機種やスペック構成に関する幅広い知識
・資金決済法や特商法など、サービスリリースに必要となる基本的な法知識
・当社が取り扱う主要なIP(知的財産)に対する知見
求める人物像
・プロジェクト担当者や関係各所を巻き込みながら、円滑にコミュニケーションを行える方
・俯瞰的な視点を持ち、さまざまな立場を踏まえた考察や提案を並行して行える方
・プロジェクトの状況に応じて、柔軟に対応できる方
・指示を待たず自ら行動し、リーダーシップを持って周囲を率いることができる方
・課題や問題を自分事として捉え、主体的に解決へ向けて取り組める方
・責任感を持ち、後輩や派遣社員の指導にあたれる方

仕事内容
〇新規サービスや機能開発などの大規模開発プロジェクトにおいて、チーム内外との調整や、チームメンバーの管理を担いながら、自らも開発作業をリードする。プロジェクトの中心として案件全体をコントロールし、システムのローンチまで一貫して導く役割を担当する。
具体的な業務内容について。
【計画・管理業務】
・プロジェクト計画の立案/策定(開発手法の選定、開発フェーズ設定、外部業者との技術面の契約条件設定)
・スケジュール管理(WBS作成、マイルストーン設定、進捗の監視・調整)
・リソース管理(メンバーアサインと調整)、リスク管理(リスクの洗い出し・対応策の立案・実行、発生課題のトラッキングと解決推進)
【技術的リーダーシップ】
・技術方針の決定(使用技術・アーキテクチャの選定)
・設計・コードレビュー(品質・整合性の確認とフィードバック)
・技術的課題の解決(難易度の高い問題への対処・支援)
・標準化(コーディング規約・開発ルールの策定)
【チームマネジメント】
・タスクアサイン(メンバーのスキルに合わせた作業分担)、育成・サポート(技術指導、メンタリング)
【コミュニケーション】
・関係者調整(要件確認、仕様変更対応)、チーム内共有(情報の展開、認識合わせ)
【品質管理】
・品質基準の設定(テスト方針・完了基準の定義)、テスト計画・管理(テスト工程の計画と実施管理)、成果物レビュー(設計書・ドキュメントの確認)
~SEGAグループ、「遊び」を創造する成長企業~
株式会社ダーツライブは2003年に設立した、ダーツ事業における総合エンターテイメント企業です。「ヒトはアソぶ。トモにアソぶ。」という企業哲学のもと、ネットワーク対応のダーツマシン「DARTSLIVE」と、家庭用ダーツボード「DARTSLIVE HOME」を中心に展開しています。当社はマシンと連動した専用ICカード「DARTSLIVE CARD」と、ウェブサイトやスマートフォンアプリを連携させることで、ダーツを総合的に楽しめるネットワークサービスを提供しており、国内トップシェアを誇ります。最新機種「DARTSLIVE3」では、フルカラーLED盤面やモニターのカスタマイズ機能、さらにカメラを通じた通信対戦機能によって、世界中のプレイヤーとのネットワーク対戦を実現するなど、ダーツの世界に革新をもたらしました。
ダーツマシンの提供だけでなく、イベントや大会の運営にも注力し、ダーツ文化の発展にも大きく貢献しています。
遊びへの情熱、チャレンジ精神、オープンなコミュニケーションを大切にしながら、常に新しい「遊び」と「楽しさ」を追求し、世の中にポジティブな感動を与え続ける企業であり続けます。
応募資格
<必須スキル>
・システム開発チームでのPL経験、もしくは、それに類するリーダー業務の経験
・Webサービスにおける要件定義から開発、テスト、運用までの一貫したシステム開発経験
・5年以上のサーバーサイドJavaでの開発、リレーショナルデータベースでの設計経験
<歓迎スキル>
・クラウド環境でのアーキテクチャ設計経験
・AIエージェントを用いた開発経験
・リレーショナルデータベースのパフォーマンスチューニング経験
・コンテナオーケストレーションツールの利用経験
仕事内容
アニメーション関連ツールおよびライブラリ機能の実装
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発プロジェクトもしくはライブラリ開発チームでの実務経験
・C#によるツール開発経験
・C++での開発経験
・ステートマシンなど、アニメーション関連処理の基礎知識
【歓迎要件】
・アニメーション関連処理の実装経験
└(補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など)
・DCCツールでのアニメーション制作フローについての知識
▲
スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
■業務内容
ゲームタイトルのキャラクターイラスト制作をお任せいたします。
得意領域、希望に応じて以下のような業務を中心に行っていただきます。
キャラクターの設定画・カードイラスト
イラストのラフ、線画、着彩、仕上げ業務
ラフのクリンナップ、修正等
【やりがい・魅力】
■f4samurai イラストチームのこだわり
ラフから完成までの業務を工程ごとに分業しています。なかでもラフ制作や衣装デザインは、直接プランナーの方と相談しながら案を起こしていくことが多く、イラストチーム側も大きな裁量を持っているパートです。
IPタイトルでは、ただ見た目を似せるだけでなく、原作ファンの皆さまに愛されているポイントや、そのキャラクターの"らしさ"を最大限に出せるよう心がけています。そのうえで、ゲームイラストとして/駅広告・タイトル看板としてもクオリティの高い絵に仕上げるべく、チーム全体で協力しながら制作にあたっています。
■マッチングのポイント
タイトルごとに絵柄が大きく異なるため、さまざまな絵柄(もしくは当社の開発・運用タイトルのうちいずれかの絵柄)に合わせられそうな方、事細かな指示のある発注だけでなく、コンセプトからラフや構図案を相談・提案して制作していただける方、チーム体制で協力して一つの絵を描くことにやりがいを感じる方に向いている環境です。
IPタイトルではパブリッシャー様・原作者様の監修も発生するため、フィードバックや修正依頼に柔軟にご対応いただける方、チーム外のメンバーとも円滑にコミュニケーションが取れる方を特に歓迎しています。
「個性を突き詰めていくアーティストよりも、チームでのものづくりに貢献するイラストレーターになりたい」 「オーダーやコンセプトに対して、どんな絵が必要かを考えることが得意」 「ゆくゆくはアートディレクター(ゲーム絵柄のまとめ役)を目指したい」 上記のような志向をお持ちの方は、特に本ポジションとのマッチング度が高いと考えています。
魅力 自社運営のゲームタイトルが中心の為、自身の携わった作品がユーザー様に届き その後の反響も感じられます! 当社のリリースしているタイトルはヒット率も高く、長期運営タイトルの実績が豊富です。 その為、作って終わりでは無く、ユーザー様がゲーム体験を通じてどのような反応があるのか、 推しのキャラクターとして愛される光景を目の当たりに出来るかもしれません。
イラストチームは勿論、社内では活発な意見交換の機会も多く、 提案するアイディアが採用される事もございます。
応募資格
【必須条件】
・アニメIP、ゲームにおけるイラスト制作経験3年以上
・幅広い絵柄のイラスト制作経験
【歓迎条件】
・男性キャラクターイラストの制作経験
・デッサン、構図を取るのが得意な方

仕事内容
ポジション概要
当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、主に大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機のゲーム開発工程におけるテストからリリース後のサポートまで、総合的な品質保障サービスを手がけています。
★クライアントが抱える課題の解決をサポートするプロジェクトマネージャーをお任せ!
世の中により安心・安全を届ける為に、日々高いレベルの品質保証サービスを提供できるよう、
当社センターで勤務するオペレーターと共に、
クライアントが抱える課題の解決をサポートする現場のスペシャリストとなり、
お客様が満足するサービス提供をコントロールするのが「プロジェクトマネージャー」です!
★プロジェクト推進及び統括して頂き、予算・スケジュール通りにコンテンツをリリースする支援をします!
職務内容
※ご経験に応じて、複数のチームを包括的に管理頂きます。
・案件管理(進捗、コスト、スケジュールなど)
・課題ヒアリング/現状分析
・プロジェクトを円滑になるよう対人関係マネジメントにてチームを運営
・顧客や品質管理部署の課題やニーズ調査
・品質分析、テスト結果の分析
・メンバーマネジメント
★5,000万円~5億円程度の売上となるプロジェクトを総合管理
複数プロジェクトをご担当いただき、プロジェクトを推進していただきます。
メンバーのマネジメントをしながら、品質保証プランの企画、設計、
顧客折衝、プロジェクト推進及びプロジェクト統括していただきます。
◆管轄組織について
担当となるセンター内の1つのクライアントにおけるプロジェクトチームを管理。
20代~30代の若手が中心となって活躍しています!
◆マネジメント業務の魅力/評価に応じてステップアップ
プロジェクトマネージャーとしてご経験を積んでいただく中で、
顧客の経営課題を解決するために品質保証という側面から、
顧客折衝経験、マネジメント経験などを活かして部署の課題解決や
事業提案など、さらに事業拡大に携わっていただくことも可能です。
あなたのキャリアパスが未来のリーダー達の目標になります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界やゲーム業界に準ずる業界でのPMやディレクター経験
・BtoB顧客折衝経験
・ソフトウェア案件の品質保証業務経験(要件定義経験/管理職ポジション)
【歓迎】
・ゲーム開発経験
・テスト設計実務経験(JSTQB資格取得者)
・ソフトウェア案件の営業経験
・プロジェクトやチームの予実管理経験
【求める人物像】
・ポールトゥウィンの事業内容やビジョンに共感できる方
・内外関係者と積極的にコミュニケーションが取れる方
・ゲームが好きで、ゲームに携わる仕事がしたい方
・成長や変化の早い環境下でもスピード感をもって柔軟に対応できる方
・外部折衝が好きで、直接的なアプローチを楽しめる方
仕事内容
■ポジション概要
所属いただくのは、当社の基盤であり最大の強みである「ゲーム品質保証・デバッグ事業・ゲームサポート事業」を行うゲーム・エンターテインメント事業部です。
国内外の大手ゲームメーカーから厚い信頼を得ており、コンシューマ、モバイル、PCゲームなど多岐にわたるプラットフォームのメジャータイトルを支援しています。
世に出る前の「新しい感動」に誰よりも早く触れ、あなたの推進力・牽引力が、次世代のヒット作の品質を直接的に左右する、非常にやりがいのある環境です!!
🎯 募集背景:案件拡大のための積極増員です
【このポジションで働く魅力】
1.入社時勤務地確約: 当事業部は全国11拠点あり。
ご希望のエリアで選考を受けていただくことが可能です。
※時期によっては募集をしていない拠点もございます。
2.雇用安定性 : リーダー以上のポジションは全て正社員採用を確約。
盤石な上場グループ(ポールトゥウィンホールディングス)の安定基盤で、長期的なキャリアを安心して築けます。
3.牽引できる裁量 : 10名〜最大50名のチームを率いる現場の司令塔として、テスト計画の策定から顧客折衝、進捗管理まで、プロジェクト全体を能動的に推進していただきます。
4.確かな成長環境 : 経験者向けの研修やe-ラーニング教材が充実。現場のスペシャリスト(プロジェクトマネージャー)や、センター運営を担う管理職(拠点マネージャー)へのキャリアアップが可能です。
職務内容
コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、PCゲームなど、国内外の大手タイトルを扱うプロジェクトチームのリーダーです。
実際にゲームをプレイし、バグを見つけ出す工程はテスターさんに担っていただきますが、
当ポジションは実際にゲームをプレイするような業務はほぼなく、管理業務を行っていただきます。
✅ 具体的なミッション
【チーム牽引】
10名〜最大50名のチームを率いる現場の司令塔!20~30代中心のメンバーの育成・指導を通じて、チーム全体のレベルアップに貢献します。
【プロジェクト推進】
品質保証のプロとして、テスト計画の策定から見積もり、顧客折衝、進捗管理まで、プロジェクト全体を能動的に牽引していただきます。
【品質設計】
顧客企業と合意したテスト方針に基づき、最適なテスト実行計画を提案。あなたの深いゲームデバッグ経験を活かした裁量ある設計が可能です。
✅ 研修について
入社後研修ではテスター業務を学び、ルーチンワークの工程や実務知識を少しずつトレーニングします。
その後先輩リーダーからOJTを受けながら業務理解を深めていただきます。
十分な研修期間を確保しておりますので、基礎からじっくり学べます!
✅ 管轄組織について
・担当となるセンター内にあるプロジェクトチーム内の1つのタイトルリーダー。基本的にリーダーは複数プロジェクトを兼務することはありません。
・担当領域は、コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、PCゲームが主となります。
応募資格
【必須条件】
・IT業界もしくはゲーム業界のテストorデバックのチームリーダー経験(1年以上)
・テスト設計の経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界でのQA経験
・テスト項目書の作成経験
・テストチームの進捗管理経験
・新人育成経験
・お客様先への常駐経験
・BtoBお客様窓口担当経験
【求める人物像】
・ポールトゥウィンの事業内容やビジョンに共感できる方
・内外関係者と積極的にコミュニケーションが取れる方
・ゲームが好きで、ゲームに携わる仕事がしたい方
・成長や変化の早い環境下でもスピード感をもって柔軟に対応できる方
・学習意欲の高い方
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スタッフの一言 :
会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
仕事内容
■ポジション概要
当社のソフトウェアテスト事業における<テストエンジニア>を募集いたします。
テスト計画作成〜設計はもちろん、プロジェクトマネジメントやテスト実行者サポート、クライアントに対する技術要件ヒアリングなど、品質保証にかかわる幅広い業務に携わっていただきます!
■このポジションの魅力
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
また、「品質保証」に特化したエンジニアとなりますので、ご自身の頑張りがエンドユーザー様にとっての使いやすさに直結いたします。
そのため、より良い”質”を追求する姿勢をお持ちの方には 非常にやりがいのある業務内容となっています。
■仕事内容
・テストプロセスの各活動の対応
-テスト計画作成〜設計、実施、完了の推進と情報共有
-各テストレベル、テストタイプにあわせた案件対応
・テストマネジメント
-開発チーム、ステークホルダと連携したテストプロジェクト管理
-テスト状況の分析・報告
・プロジェクトマネジメント
-スケジュール・進捗管理
-テスト実行者のサポート
・受注活動支援
- 要件の技術的なヒヤリング
- 提案内容の技術的要素の支援
- 提案内容の工数算出
- 顧客への提案内容の説明
※クライアントの要望により常駐案件もございます。
■組織体制
配属グループ:第二事業部QAサービスグループ
在籍人数:約550名
売上規模:約40億円
当グループではユニット制を採用しており、案件の性質によって3つのユニットに分かれています。
第一ユニット :数か月程度の小規模な案件を担当 短いスパンで様々な業界の案件に携わることが可能です。
第二ユニット :年単位の中長期案件を担当 クライアントとの関係構築を行いながら、開発メンバーの一員として伴走していただきます。
第三ユニット :大手企業などの戦略的案件を担当 QAサービスグループに留まらず、他グループとの連携を行いながら事業の拡大を目指していただきます。
■プロジェクト例
現在QAサービスグループ全体では、100件ほどのPJが稼働しており、うち半数程度がIT関連の企業様からの案件、その他エンタメ、ファイナンス、教育、出版など様々な業界からの案件で構成されております。
これらの案件はすべてプライム案件となっており、お客様と直接コミュニケーションをとっていただく機会や上流工程から携わっていただく案件も多いため、 スキルアップの機会が豊富です!
★案件例★
〇アプリ関連(金融・証券、福祉、教育、エンタメ、製造 など)
〇Sier関連(GPS、インフラ、官公庁 など)
〇IoT組み込み関連(監視システム、エンタメ など)
☆取引実績☆
3500社以上
■キャリアパス
当社ではご自身の志向に合わせ、「スペシャリストコース」と「マネジメントコース」のいずれかのキャリア選択を行うことができます!
テストエンジニアからはじめてゆくゆくは 技術を極め上流の品質から提案をするQAエンジニア やQAリードを目指すことも、マネージャーや事業部長といったマネジメントに特化したキャリアを目指すことも可能です。
そのほかにもPMOや、案件を複数管理する案件管理者のポジションなどの複数のキャリアパスがございますので、ご自身に合ったキャリアを構築していただけます。
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
応募資格
【求めるスキル・経験】
1.社内・社外のステークホルダーと円滑にコミュニケーションが取れる方
2.以下いずれかに当てはまる方
・1年以上のテスト設計経験
・1年以上のソフトウェア開発/運用保守経験(Web、オープン系)
※開発工程やプログラミング言語の種類は問いません。
【歓迎するスキル・経験】
・第三者検証の企業や事業会社でのテスト設計・QAに関わる実務経験
・リーダー経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験
・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験
・テスト自動化の実装経験
・JSTQB FL/ALの資格保持者
【求めるスタンス】
・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方
・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・向上心を持って学び続けられる方
2026/11/05
正社員

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト
REALITY株式会社
2026/11/05
正 契約
CG Engineer / CGエンジニア
株式会社スペースデータ
2026/11/05
正 契約
Technical Artist / テクニカルアーティスト
株式会社スペースデータ
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
PICKUP求人