仕事内容
◆募集セクション◆
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発 - SDKリリース作業
・ 新機能の追加
・不具合修正
・CI/CD の運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
言語:C/C++、C#- ゲームエンジン:Unreal Engine
管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engine チーム
★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
◆身につくスキル・出来ること◆
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
応募資格
【必須要件】
・C/C++ 言語での開発経験
・Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
・顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・ゲーム開発経験
・Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
・CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
・ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
・DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
・Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
・カスタマーサポート経験- リードエンジニア経験
仕事内容
コーポレートサービス部(以下、CS部)に関する以下の業務(一部業務は法務部と連携予定)
1:コンプライアンス関連業務
→個人情報保護、情報セキュリティ関連業務
→取適法(下請法)等の法令順守体制関連業務
→コンプライアンスにかかる各種業務(法令調査、社内体制・ルール策定含む)
2:社内文書・契約管理
→契約書管理、規程類管理、稟議・押印関連、ワークフロー対応その他の社内文書管理業務全般
3:ファシリティマネジメント・施設管理
→オフィス環境の維持・改善、レイアウト変更対応、設備点検・修繕対応
→防災・防犯対応、清掃・衛生管理、工事・業者対応
4:機関運営事務局業務
→取締役会/株主総会事務局にかかる業務
応募資格
■必須スキル
・事業会社等でのコンプライアンス業務経験があること
・社内、社外問わず適切なコミュニケーションが可能なこと
・一定程度以上の事務処理能力があること
・自分で考えて適切な対応策を選定できること
■歓迎スキル
・一定程度以上の英語力(主に読み書き)
・Office365等のビジネスアプリケーションの活用ができる方(Word, Excel, PowerPoint等)
仕事内容
1:労務実務全般の遂行・統括
→給与計算、年末調整、社会保険関連手続き
→労働関連法令の改正対応(就業規則・諸規程の見直し・改定)
→就業規則、賃金規程等、各種人事労務関連規程の整備・運用
2:リスクマネジメント・制度運用
→労務トラブル対応、労働基準監督署対応等
→人事評価制度の運用(年2回実施、事務局業務メイン担当)
→JSOX(内部統制)等、人事労務領域における対応
3:部門内連携
→人事部内の他機能(採用・制度企画・評価等)との連携
応募資格
■必須スキル
・労務実務(給与計算・社会保険手続き・法改正対応・就業規則整備等)の経験が6年以上ある方
・Excel・PowerPoint・Wordを高度に使いこなせる方(資料作成、規程類の作成・編集、データ集計等)
・労働法(労働基準法・労働契約法・社会保険関連法等)の知識に明るい方
・労務だけでなく、人事全体(採用・評価・育成・制度企画等)の仕組みを体系的に理解している方
・メンバーの業務管理・育成の経験(チームリーダー以上)
■歓迎スキル
・新卒・中途採用業務の経験(一部でも歓迎)
・評価制度の運用・事務局経験
・JSOX等、内部統制対応の経験
・社会保険労務士等の関連資格をお持ちの方
・就業規則改定プロジェクトや労務デューデリジェンス等の経験
・人事労務管理システム/勤怠給与システム導入・入れ替えの経験
■求める人物像
・社内調整および対外折衝など柔軟に対応できる方、実務を正確かつ丁寧に遂行できる方
・労務の専門性を軸に、人事全体を見渡した提案・改善ができる方
・法改正や制度変更に対して、自ら情報をキャッチアップし対応できる方
・将来的にチームをまとめていくことに関心がある方)
仕事内容
【募集背景】
当社ゲーム事業部では、主力ブラウザゲームの成功を基盤に事業拡大を進める一方で、「エンジニア組織の再構築」という重要なフェーズを迎えています。
現在は新規開発において外部パートナーとの協業がメインですが、よりスピーディな事業展開を実現するため、中核となる社内エンジニア組織の基盤強化を進めています。
また、業界全体でAI活用が加速する中、開発体制や業務プロセスの抜本的な変革を推進し、生産性向上と新規事業への投資余力創出を目指しています。
そこで今回、特定タイトルの枠を超え、ゲーム事業部全体を横断して技術・組織を管轄し、リードいただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【業務内容】
ゲーム事業部における技術・組織の牽引役として、エンジニア組織の基盤構築と成長を推進していただきます。
■ 期待するミッション
・短期的には:
まずは『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』をはじめとする既存タイトルに参画いただき、現在のシステム仕様や開発体制の全体像を把握しながら、現状の課題の洗い出し・整理を行っていただきます。
・中長期的には:
事業部全体の技術責任者として、洗い出した課題をもとに、新規タイトルの技術牽引、AI技術の導入提案・検証、将来的なエンジニア組織づくりを推進していただきます。
■ 具体的な業務内容
・ゲームチーム全体のエンジニア組織(現在約15名規模)のマネジメントおよび人材育成
・新規タイトル立ち上げ時の技術選定、および内製・外注(協力会社)の判断など、事業観点での意思決定
・既存の枠に囚われない新しいAIツール等の検証・導入提案、業務プロセス改善(BPR)
・外部開発会社・協力会社との折衝およびディレクション
・事業方針に基づいた、中長期的な技術ロードマップの策定・実行
【開発・運用タイトル】※一部
・『テルマエ・ロマエ ガチャ』
人気漫画IP『テルマエ・ロマエ』を題材とした、超癒し系のソーシャルゲーム
・『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』
人気アニメ/漫画IP『ゲゲゲの鬼太郎』を題材とした、横丁を発展させる育成ソーシャルゲーム
・『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲーム
話題性の高い映画IPを活用した、既存枠を超えた新しい挑戦として開発されたタイトル
・『大漁!地引き網』
漁師や魚たちと協力して怪魚を退治し、世界中の魚を保護して、魚達の楽園を目指す箱庭育成型ソーシャルゲーム
応募資格
【必須経験】
・ゲーム業界での新規開発経験
・技術的な意思決定を伴うエンジニア組織のマネジメント経験
・ゲームサービスにおけるサーバーサイド・クラウド基盤の実務経験
【歓迎経験】
・生成AI/エージェントなどの導入、活用推進経験
・外部パートナーや協力会社との折衝経験
・事業フェーズや予算に応じた開発方針の決定経験
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
社内の快適なIT環境を守るために、社内システムや機材の管理業務を行なっていただきます。
【具体的な業務内容】
〇備品、機器、社内システム等の管理
・アカウント管理
・PCおよび周辺機器の管理
・セキュリティ周り
・備品および消耗品の管理と発注
・複合機や携帯電話等の機器管理、発注、設定
・グループ会社のルールに基づいた決裁システムの管理運営
〇社内活性化
月初会等社内イベントの企画、運営
有志の社内施策のフォロー
応募資格
【必須条件】
・事業会社での情報システムとしての業務経験が1年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎要件】
・GoogleWorkspaceやSlackEnterpriseGridの管理者としてのご経験
・管理部門でのご経験
・ゲーム業界でのご経験
・IT資産の調達、管理対応の経験
【求める人物像】
・状況に合わせた柔軟な対応が可能な方
・自ら考え最適なアクションを取れる方
・明るくコミュニケーションができる
・チームで進めることにやりがいを感じる方
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
グッズ事業部にて、自社が展開するゲーム等の自社IPグッズのPR施策全般をお任せします。
ECページの訴求力向上やキャンペーン企画を中心に、グッズの魅力をファンへ届けるための販売促進活動を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・告知コンテンツ企画:新商品・新展開の告知に向けたコンテンツの企画・制作ディレクション
・イベント物販との連携:イベント・物販施策と連動したPRプランの立案・実行
・キャンペーン企画:購買促進・ファン拡大を目的としたキャンペーンの企画・運営
・効果測定・振り返り:各施策のKPI設定、データ分析、次施策への改善提案
<業務の魅力>
自社IPのファンと直接つながる施策を手がけることができ、グッズ購入やキャンペーン参加を通じたユーザーのリアルな反応をタイムリーに感じられるポジションです。
企画から実行・振り返りまで一貫して携わるため、PDCAを回す力や販促の全体像を身につけることができます。IP・コンテンツへの愛を持ちながら、ビジネス視点でファンとの接点をつくっていきたい方にとって、やりがいのある環境です。
応募資格
【必須条件】
・PR・販売促進・マーケティングいずれかの実務経験 2年以上
・キャンペーン等の施策企画〜実行の経験
・効果測定・振り返りレポートの作成経験
【歓迎要件】
・エンタメ・ゲーム・アニメ業界でのPR・販促経験
・グッズ・物販領域でのECページ運用経験
・SNSアカウント運用経験(企業アカウント歓迎)
・外部クリエイター・制作会社へのディレクション経験
【求める人物像】
・ユーザー・ファン目線で「刺さる」施策を考えられる方
・施策の意図や成果を言語化し、社内外に説明・共有できる方
・細部へのこだわりと、スピード感のあるPDCAを両立できる方
・IPやコンテンツに対して愛着を持ち、誠実に向き合える方
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が開発・運営するスマートフォンゲームのキャラクターグッズ事業において、企画・制作・販売の一連の流れをサポートするアシスタント業務をお任せします。グッズを通じてコンテンツを盛り上げていくチームの一員として、取引先との調整や各種事務補助など、幅広い業務をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・グッズ企画・制作におけるディレクション補佐(仕様書確認、サンプルチェック、スケジュール管理)
・取引先・外注先との進行調整、納期管理
・収支管理補佐(管理表の更新・集計、請求書・発注書処理)
・グッズPR施策の補佐(販促資料作成補助、キャンペーン進行管理)
・SNS投稿補助、商品撮影・画像チェック
・商品案内書の作成、流通先・取引先への連絡対応
・販売ECサイトの商品登録・在庫管理などのアシスタント業務
・カスタマーサポート(CS)対応の補助
応募資格
【必須条件】
・一般事務・アシスタント業務の経験
・Excel / Googleスプレッドシートを使ったデータ入力・集計業務
・書類作成(案内書・発注書・請求書等)の経験
・メール・電話など社外連絡の実務経験
・アニメ・ゲームなど2次元コンテンツにハマった経験
【歓迎要件】
・アニメ・ゲームグッズ関連の業務経験
・外注先・取引先との折衝経験
・SNS運用の実務経験
・収支・原価管理に関わった経験
・CS(カスタマーサポート)対応経験
【求める人物像】
・自ら考え、前向きに仕事に取り組める方
・アニメやゲーム、エンターテインメント作品が好きな方
・グッズのライセンスアウト経験
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート
<業務の魅力>
・モバイルゲーム市場の変化に対応するための、長期的に安定した大規模なパイプラインを構築することができる
・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる
応募資格
【必須条件】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
・Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験
【歓迎要件】
・PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験
・mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験
・Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験
・Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解
・Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解
・HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・Houdiniを使用した実務経験
【求める人物像】
・ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
・技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
本ポジションは、Live2Dを用いたキャラクター表現の全行程を担う重要な役割です。
単に指定された動きを作るのではなく、キャラクターの性格、感情の機微、そして「その瞬間の息遣い」までを深く理解し、視覚化することがミッションです。
最高のクオリティを実現するために、セクションの垣根を超えて議論し、ユーザーの期待を超えるアウトプットを追求し続ける姿勢が求められます。
【具体的な業務内容】
キャラクターの魅力を最大化させるため、上流の仕様策定から最終的な品質管理まで幅広く担当していただきます。
・2Dキャラクターモデリング・モーション制作: Live2Dを用いたセットアップおよびアニメーションの実装。
・イラスト素材の最適化:2Dイラストのパーツ分けおよび、アニメーションに耐えうる素材の調整。
・仕様策定・ワークフロー構築:アニメーション周りの仕様策定および、制作効率と品質を両立させるフローの提案。
・ディレクション業務:外部協力会社への制作指示、クオリティコントロール、フィードバック。
・その他関連業務:エフェクト制作やゲーム内演出に伴うアニメーション作業全般。
応募資格
【必須条件】
・スマートフォン、またはコンソールゲームにおける実務経験
・Live2Dを使用したキャラクターのモデリングおよびアニメーション制作経験
・日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力(円滑なチームコミュニケーションを重視するため)
【歓迎要件】
・Spine / SpriteStudioを使用したキャラクターのアニメーション制作経験 ・ゲーム、アニメ等における映像制作経験
・エフェクト制作経験
・Unity / Unreal Engine 4などのゲームエンジンを使用した開発・運用経験
【求める人物像】
・徹底したユーザー視点:常に「ファンが何を求めているか」を第一に考え、期待を超えるものづくりができる方
・キャラクター表現への執着:細部までこだわり、キャラクターの魅力を引き出すことに妥協しない方
・コンテンツへの愛:「プロセカ」をはじめ、キャラクターコンテンツが心から好きで、その文化を尊重できる方
・ポジティブな当事者意識:より良いチーム・組織づくりに対しても能動的に関われる方
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が運営するスマートフォンゲームまたは 現在開発中の新規タイトルのQA業務を担っていただきます。
<具体的な業務内容>
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲームの品質に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
応募資格
【必須条件】
・ゲーム事業におけるQA経験、テストデバッグ経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解
・社内外とのやり取りを行うコミュニケーション力
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎要件】
・テストチームのリーダーとして、人員管理・予算管理をされた経験
【求める人物像】
・開発チームと積極的に連携し、改善提案ができる方
・チームとして成果を出すことを大切にできる方
・ゲームが好きで特に担当タイトルをやり込める方
・QAとしてしっかりスキルを伸ばしていきたい方
▲
スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・アニメーション作業
・外注ディレクション
【業務の魅力】
作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験
<インゲーム担当>(人間キャラ)
└人間キャラのインゲームモーション制作経験
└アクションパート または 日常芝居の作業経験
<インゲーム担当>(人間キャラ以外)
└動物およびエネミーの作業経験
<カットシーン担当>
└カットシーン作業経験
└カットシーン演出経験
【歓迎要件】
・海外テイストのアニメーション制作経験
・キャプチャデータ修正、編集の実務経験
・エフェクト作業経験者
・破壊系エフェクト作業経験者
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・感性とデータの両方を重視したプランニングができる方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
▲
スタッフの一言 :
社内には自販機が多数ありますが、ほぼ全ての自販機が無料です♪
お茶やミネラルウォーターは勿論の事、コーヒーやいちごミルクなどもあります。(コーヒーは自販機とは別に無料のコーヒーメーカーもあります)
派遣の方にも1人1人に個人ロッカーも貸与されます。
フリースペースも自由に使えて、就業環境は抜群です!
仕事内容
世界中で人気となっているIPを扱う企業のグッズ販売店舗のアルバイトスタッフの労務管理業務のサポートをしていただきます。
【具体的な業務内容】
給与計算、勤怠管理、社会保険手続き、入退社手続き、労務に関する業務のサポートをお願いします。
下記は一例になります。
・人事データの登録
・入社・退職。異動手続きサポート
・社会保険の手続きサポート
・月次の勤怠管理、給与計算サポート
・年末調整サポート
・業務マニュアル作成、メンテナンス
・従業員からの問い合わせ対応
・郵送部対応
応募資格
【必須経験】
・SmartHRを管理者として使用した経験
・労務業務(給与計算、勤怠管理、社会保険手続き、入退社手続きに関する業務)経験2年以上
・Excelの業務での使用経験(四則演算、フィルタ。基本的な関数)
・自己管理ができ、、突発的なお休みや遅刻が少ないこと
・社内外の多様な関係者と円滑に連携ができる方
・従事する作業の変更や手順の変更に柔軟に対応できること
・不明点を自己解決せずに社員の指示を自発的に確認し、業務遂行できること
【尚可要件】
下記の使用経験や理解がある方
・Google Workspace
・Slack
・Confluence
・COMPANY(Works Human Intelligence社)
・マニュアル整備
【求める人物像】
・仕事がきめ細かく、丁寧な方
・サポート業務が得意で、部内の状況を把握し、自主的に動ける方
仕事内容
■業務内容
『にじさんじ』の基幹となるインフラの構築、運用を行っていただきます。
既存サービスの改善・新規開発などを通してインフラ領域にてコンテンツ創出をサポートし、
よりにじさんじの魅力を伝え、ファンに寄り添ったサービスの拡充を目指します。
今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております。
■具体的には
【主な開発環境】
フロントエンド: TypeScript(Next.js)
バックエンド: Ruby(Ruby on Rails), TypeScript(Express), Golang(GoAdmin, Echo),php
データベース: MySQL, DynamoDB, Redis
モニタリング: Datadog
インフラ: Amazon Web Services (ECS, Fargate, EC2, Lambda, RDS, ElastiCache, S3, CloudFront, WAF, etc),Google Cloud (Firebase, Firestore, BigQuery, etc)
■開発体制について
チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、
定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、
チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
応募資格
【必須要件】
・AWSを用いたWebサービスのインフラストラクチャの構築、運用経験
・コンテナオーケストレーションツールの運用経験
・IaCツール (CDK, CloudFormation, Terraformなど) を用いたインフラ管理の運用経験
・監視ツール (Datadog, Sentryなど) の運用経験
【歓迎要件】
・CI/CDパイプライン (GitHub Actionsなど) の構築・運用経験
・RDBMS (MySQL, PostgreSQL, Auroraなど) のチューニング、構築、運用経験
・インメモリDB (Redis, Memcachedなど) の運用経験
・分間100万アクセスを超えるシステムの運用経験
・セキュリティに関する経験
・Site Reliability Engineeringに関する知見
・Webエンジニアとしての業務経験
・0からのインフラ構築経験
・GitHub の利用、運用経験
《求める人物像》
・課題に対する解決策の提案から、設計・実装まで実現できる方
・目標に向かって、主体的に業務を推進していける方
▲
スタッフの一言 :
実写映像制作経験が無くとも、放送中のバラエティの制作に参加することができるお仕事です。前向きな気持ちがあれば企業でもOJTと慣れるまでのレクチャーをしますので、他業種でもコンポジット作業経験がある方であれば応募が可能です。
アニメ業界、ゲーム業界、遊技機業界などでのコンポジット経験者なら対応可能。
社員の方もアニメ、ゲーム業界出身の方がいらっしゃいます。
また、TVバラエティの制作にかかわることができるため、ご自身の関わった作品が毎週放送される達成感を味わうことができます。
バラエティ番組を作ってみたいという気持ちがある方に絶好の案件です。
仕事内容
■TBSグループの主にTVバラエティにおける映像制作、コンポジットのお仕事をお任せします。
AfterEffect、Nuke、Flameといったツールを使用して映像の合成をメインにしたコンポジットの作業を行っていただきます。
毎週放送されるTVドラマの業務になるため、週単位で納期があるお仕事です。
応募資格
◆必須
実写映像ではなくとも、何らか業界でのコンポジット作業経験が必要です。
ゲーム、遊技機、アニメなどどの業界でもかまいません。
ツールは、AfterEffectの使用経験が必要です。
◆歓迎
・実写映像コンポジット経験があれば大歓迎です!
▲
スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
応募資格
【必須】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
新規プロジェクトにおいてのシナリオライターとして、シナリオの制作を行ってもらいます。
【具体的な業務内容】
・プロット制作
・シナリオ制作
・システムテキスト制作
・場合によって外部ライターのディレクション
・収録業務
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ構成・ライティング経験
・ゲーム、アニメ、映画等エンタメコンテンツにおける幅広い知識
・現場での長期実務経験(新規、運用タイトル問わず)
【歓迎スキル】
・新規タイトル開発経験
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ監修経験
・スマートフォンゲームの運用経験
・レコーディング、音声収録の立ち合い経験
・マンガ、ラノベの編集をやっている方(ファンタジー、萌え、近未来等のジャンル)
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
・1~2社にてソーシャルゲームの開発現場を経験
・コミュニケーション能力に長ける方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、キャラデザインのラフ制作を行っていただきます。
状況により、外部ディレクションやレタッチもしていただきます。
【環境】
■体制
・80名前後の開発チーム
・イラストレーターは約10名
■使用環境
Unity,Photshop,illustrator,CLIPSTUDIOなど
応募資格
【必須スキル】
・ラフ制作経験のある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・3D制作経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dゲーム開発経験
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、キャラデザインの外部ディレクション及びレタッチをしていただきます。
【具体的な業務内容】
・制作およびディレクション
・着彩/レタッチ
応募資格
【必須スキル】
・レタッチ、仕上げ経験のある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
・外注管理経験
【歓迎スキル】
・アートディレクター経験
・キャライラスト経験
・3Dゲーム開発経験
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、キャラクターイラスト制作をしていただきます。
【具体的な業務内容】
・新規PJにおけるキャライラスト制作およびディレクション
・イラストFB作成
★その他スキルに合わせ、下記のような様々な業務をお任せする可能性がございます。
●三面図(衣装、3D素体)、3D用フェイシャル、2D背景、キャラ絵、背景付きキャラ絵、アイテム、衣装デザイン、カードアニメーションなどにおける下記作業
└赤入れ、FB作成
└発注準備(指示書作成、データ格納)
└ラフ作成
└レタッチ
└版元監修対応(資料作成、調整対応)
└mtg参加
応募資格
【必須スキル】
・ゲームコンテンツ等におけるキャラクターイラスト制作経験のある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
・外注管理経験
【歓迎スキル】
・アートディレクター経験
・キャライラスト経験
・3Dゲーム開発経験
・絵柄寄せができる
・イラスト制作現場でのリーダー経験
・描写の基礎レベルが高い方(キャラだけでなく背景も描ける、複数名描写が得意等)
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして
着彩を担当していただきます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でイラストレーターとしての業務経験
・着彩の経験がある
【歓迎スキル】
・アートディレクターやリード経験
【求める人物像】
・クオリティ高いアウトプットにこだわりを持って取り組める方
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人