仕事内容
ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集!
ユーザーの皆様が熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
【具体的な業務内容】
ゲーム仕様決定
仕様書作成
ゲームバランス調整
シナリオ作成
ボイス・サウンド進行管理
イラスト・デザイン進行管理
コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
応募資格
【必須なスキル】
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
【歓迎するスキル】
・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者
・イラストの発注、進行管理経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
・競馬好きな方
・ご自身でも「ウマ娘 プリティーダービー」をやられている方
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・モバイルゲームをやりこんでいる方
・モバイルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
・フットワークが軽く業務に取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用中のゲームコンテンツのUIデザインをしていただきます。
ユーザビリティーを訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく
UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。
応募資格
必須条件
・ポートフォリオを提出できる方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験、もしくはスマホアプリやWEB業界でのページ/バナーデザイン経験
歓迎条件
・0ベースからの開発経験のある方
・開発ツールによる組み立て経験のある方
・コンシューマーゲーム開発のUIデザイン経験のある方
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線でデザインの出来る方
・コミュニケーションスキルが高い方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・ソーシャルゲーム及び、プロダクトを「もっと面白くしたい」と考えられている方
・常に品質の高いアウトプットを追求する方
・市場を一緒に開拓する意志があり、主体的かつハングリーな方
・アプリやUIのトレンド、先端技術の自発的なキャッチアップが好きな方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルのゲーム開発における、
3Dキャラクターモデリング、3D背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト、3Dカットシーンなどの制作を行っていただきます。
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した3DCGの実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャラクターモデリング、背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト制作、3Dカットシーン制作などの実務経験をお持ちの方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
グランブルーファンタジーやShadowverse、ウマ娘 プリティーダービーなどの
弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターや背景、原画等のゲーム内のイラスト制作を行っていただきます。
応募資格
必須条件
・Adobe Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAI等を使用したイラスト制作経験がある方
歓迎条件
・ゲーム/アニメーション業界でのイラストレーター経験
求める人物像
・ソーシャルゲーム開発/運用に於いて、高い意欲をお持ちの方
・新しい映像や表現に対する好奇心と探究心が強い方
・状況を見て、柔軟な思考で対応いただける方
・率先して作業や仕事に取り組み、自発的に考えて行動できる方
仕事内容
■業務内容
会社の次世代を担う新卒採用を担当し、インターンシップや説明会の企画から内定者フォローまで関わります。経営層や各部門長と連携し、ゲーム開発や出版など多岐にわたる職種の採用戦略を並行してチームで策定・実行します。
当社の人事部では、本人の意欲や成果、適性に応じて、将来的には人事のあらゆる領域に対して幅広くステップアップしていける環境づくりを目指しています。
入社後まずは「新卒採用」から担当いただきますが、業務を通じて組織課題や人材要件を深く理解し、成果を出した後は、本人の志向や適性に応じて、人材開発、人事制度、HRTech推進など、他の人事領域へチャレンジし、キャリアを広げていくことを前提とした育成・登用を行います。採用の枠に留まらず、人事としての市場価値を高めたい方の挑戦を歓迎します。
<具体的な業務内容>
・新卒採用戦略・採用施策の企画、実行
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の企画・運営
・経営層・部門長・現場社員との連携による採用ニーズの抽出、人材要件の策定
・応募者対応、選考運営、書類選考、面接調整
・面接実施および評価取りまとめ
・内定者フォロー、入社までのエンゲージメント向上施策の企画・実施
・学校訪問、教育機関との関係構築
・採用データ分析を通じた採用施策改善
・新規採用施策の企画・推進
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
■この仕事の楽しさ
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。
未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者となる原石を見つけ出し、会社の未来へと繋ぐこと。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。
各部門を巻き込み、学生一人ひとりと本気で向き合うことは決して簡単なことではありません。しかし、自ら採用に関わった学生が数年後に第一線で活躍する姿を見られることは、この仕事ならではの大きなやりがいです。
また、本ポジションでは決められた業務を運営するだけではなく、
「もっと面白い採用施策はできないか」
「もっと優秀な学生と出会う方法はないか」
「もっと採用を前に進める方法はないか」
と考えながら、自ら企画し、行動し、周囲を巻き込みながら形にすることができます。
採用活動を通じて、会社の未来を創る実感を得られる仕事です。
■元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/06/hr.html
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社での実務経験(人事経験不問。※社会人経験の長さに応じ、相応の採用実務経験を求める場合があります)
・自ら課題を見つけ、企画・提案・実行まで行った経験
・周囲を巻き込みながら主体的に物事を推進した経験
・正解のない課題やテーマに対して、自ら考え挑戦した経験
・自らフロントに立って大勢の前で説明、またはプレゼンテーションした経験・新卒採用に腰を据えて向き合い、その後人事領域全般へキャリアを広げていきたい意欲
・特定のエンタテインメントコンテンツに対して、自分の言葉で「何が好きで、なぜ好きか」を具体的に語れるレベルの関心
【歓迎スキル】
・採用、人事領域の実務経験
・イベント企画、運営経験
・学校連携やコミュニティ運営経験
・新規施策やプロジェクトの立ち上げ経験
・英語での基本的なコミュニケーションスキル
仕事内容
データ統括部では、Kaggle Masterを中心とした多くのトップデータサイエンティスト(DS)や、データエンジニア、MLエンジニアを多数抱えており、AI業界でも大きな知名度を持っています。
開発チームの専門性を十分に活かして、大きな事業価値を生み出すためには、AI利活用の発見、課題ドリブンでの戦略立案、AI案件の特性を理解したプロジェクトリードが行える人材が重要になり、データ活用推進グループにて、次の業務をお任せします。
<業務内容>
クライアントや社内の他事業本部からの相談、依頼に対し、AI利活用の発見やAI案件のプロジェクトリードを実施します。
- クライアント、社内各事業における課題発掘
- 課題に対する技術のアジャスト、期待値調整
- 提案/契約/POC/サービス実装までのプロジェクトマネジメント
- QCD管理
- データ統括部エンジニアやその他の関連部署の人材との橋渡し
- 各ステークホルダーとの折衝、マネジメント 等
<当該業務を通じて得られるもの>
‐ 今後ますます増えて行くであろう、AI活用プロジェクトを最前線で経験出来る
‐ 新たな収益の柱を生み出す経験・事業マネジメントスキル全般
- 様々な業界・業種、特に大手上場企業との対話を通じて得られる人脈・ネットワーク
応募資格
【必須の能力・経験】
- AIの特性を理解した上でプロジェクト全体をリード・マネジメントする力
- PdMやPMのご経験(目安5年)
- QCDに責任を持ち、プロジェクトを成功させるという強い意志を備えている
- 必要な知識や技術をキャッチアップし、周辺を巻き込み、プロジェクトを推進できる
- 業界・業種問わず様々なビジネスモデルを速やかに理解し、課題発掘するコンサルティング力
- メンバーの働きやすさを支援しケアが行える
- 能動的に課題の追求が行える力
- 様々なステークホルダーと関わりを持ち、表面的な課題ではなく、真の課題を探り当てられる
- 課題解決力
- エンジニアとこの課題をどう解けるのか折衝して提案できる
- 「課題解決に繋がっているか」「なぜやっているのか」を常に振り返りチェックできる
- 高いコミュニケーションスキル
- ビジネス要件や技術要件を理解した上で社外および社内の本部長クラスと円滑に折衝できるコミュニケーションスキル
【望ましい能力・経験】
- アジャイル開発の実務経験
- PMとして中規模(30名以上)以上の案件をローンチした経験
- プロダクトの創出、プロダクト戦略の立案、プロダクト推進の経験
【求める人物像】
- 様々なステークホルダーとコミュニケーションしつつプロジェクトをリード・推進することを楽しめる方
- 技術やエンジニアの価値を見抜き輝かせることができる方
仕事内容
■募集背景
DeNAのデータ・AI活用を一手に引き受けるAI・データ戦略統括部では、ゲーム・スポーツ・ヘルスケア・ライブストリーミングなど多岐にわたる事業領域で、データを起点とした意思決定とサービス改善が並行で進行しています。
これらの事業活動を下支えするのが、データ基盤部です。事業横断の組織として、各事業に最適化されたデータパイプライン・データウェアハウス・データプロダクトを設計・提供し、ビジネスサイド・データサイエンティスト・MLエンジニアが価値創出に集中できる環境を構築しています。
事業の拡大と多様化に伴い、データ基盤への要求も急速に高度化・複雑化しています。本ポジションでは、特定の事業ドメインに固定されない、柔軟に案件をリードできるデータエンジニアを募集します。
■ミッション
本ポジションのミッションは、あらゆる事業でスケールするデータ基盤における案件の牽引者として技術選定からリリース・運用まで一気通貫でリードすることです。
「データを使う」ことではなく「データを使えるようにし続ける」ことを担う立場として、複数の事業ドメインの異なる要件・制約・スピード感を読み解きながら、再利用可能で属人性の低いデータ基盤を設計・実装・運用していただきます。特定の事業ドメインや技術スタックに閉じず、組織・案件の状況に応じて柔軟に担当領域を横断していく動き方を前提とします。
■業務内容
データサイエンティスト、MLエンジニア、各事業部のソフトウェアエンジニア、アナリストと密に連携し、データ基盤のライフサイクル全体をリードしていただきます。
・データ基盤のアーキテクチャ設計と立ち上げ
┗事業要件・スケール・コスト・データ品質・セキュリティ要件のバランスを踏まえた最適な構成の設計
┗前例のない新規データ基盤の立ち上げにおける技術的ケイパビリティの切り分けと技術選定
・データパイプライン・データ基盤の実装と運用
┗BigQueryを中心としたデータウェアハウス/データレイクの設計・実装
┗バッチ/ストリーミングのパイプライン構築、ワークフローオーケストレーション
┗dbt / Dataform を用いたELT・データモデリングの設計と継続的改善
┗SLO/SLAに基づくモニタリング、インシデント対応、ポストモーテムの推進
・データマネジメント・非機能要件の推進
┗データ品質、メタデータ管理、データガバナンス、セキュリティ、コスト最適化を包括的に設計・実装
┗標準化・CI/CDの整備、コード品質と運用品質の底上げ
■案件リードとステークホルダー折衝
┗担当案件のリーダーとして、要件定義・優先順位付け・コスト調整・合意形成
┗事業部・データサイエンティスト・MLエンジニアとの議論を通じた最適解の導出
■チーム・組織への貢献
┗コードレビュー、技術選定議論、ジュニアメンバーの設計・実装サポート
┗チーム〜部門レベルでの技術スタック標準化やコード品質向上のリーディング
■利用サービス / 技術スタック
Cloud : Google Cloud(BigQuery, Cloud Composer, Pub/Sub, Cloud Storage, Cloud Run, Cloud Batch など)
Data : dbt, Dataform, Apache Airflow, Spark
BI : Looker, LookML
Language : Python, SQL
CI/CD & Tools : GitHub Actions, Terraform, Docker
AI Tool : GitHub Copilot, Gemini, Cursor, Claude Code, Devin(事業・プロジェクトごとのガバナンスに準拠)
■ポジションの魅力
・事業横断で得られる経験の幅: ゲーム・スポーツ・ヘルスケアなど、ビジネスモデルもデータ特性も大きく異なる複数のドメインに関わることができ、特定ドメインに閉じない普遍的なデータエンジニアリング力を磨けます。
・0→1から運用・改善までを一気通貫で: 既存基盤の改善だけでなく、新規データ基盤の立ち上げや前例のない要件への挑戦など多岐にわたるなど、案件の中心人物としての機会・裁量と影響範囲が大きいポジションです。
・モダンな開発環境とAI活用: マネージドサービスを積極活用し、AI Agentツールを用いた開発の自動化など、常に最新の生産性向上策を実践できる環境です。
・専門家と協働するナレッジ密度: 社内のデータサイエンティスト・MLエンジニア・アナリストと議論し、データの利活用文脈を理解した上で基盤を設計する経験が積めます。
応募資格
【必須の能力・経験】
▼ 以下のいずれかの実務経験(目安3年以上)をお持ちの方
・データエンジニアリング(DWH・データレイク・ETL/ELT・データパイプラインの設計・構築・運用)の実務経験
・パブリッククラウド(GCP / AWS / Azure)上でのシステム・クラウドアーキテクチャの設計および実装経験
・バックエンド/プラットフォーム領域でのシニアソフトウェアエンジニアとしての実務経験(大規模・高負荷システムの設計・運用経験を含む)
▼ 以下の技術的素養をお持ちの方(必須)
・Python および SQL を用いた実務開発経験
・データ利活用案件に、利用者(アナリスト・データサイエンティスト)ではなく、データエンジニアリング(パイプライン・データ連携・基盤)のレイヤーで関与した経験
▼ 以下の案件リード経験をお持ちの方(必須)
・担当案件において、技術選定・アーキテクチャ設計・実装方針の決定・ステークホルダー折衝までを自身でリードした経験
▼ 以下の素養をお持ちの方(必須)
・事業横断視点での柔軟性(最重要): 本部門は事業横断組織であり、部門内には事業ドメイン別のグループ構成はありますが、配属ドメインを跨いだ協働や、案件・組織状況に応じたグループ間異動が発生します。特定の事業ドメインのみに従事することを希望される方はアンマッチとなります。
・自律的なキャッチアップ力・自走力: 未経験領域や新しい技術スタックに対して、必要性を自ら見出し、自主的に学習し業務に適用していける方。本ポジションは育成前提ではなく、自走して案件を進められることをベースラインとします。
・ビジネスと技術の両輪で考える力: コスト・スケール・品質・スピードのトレードオフを、事業文脈を踏まえて整理し意思決定できる方
・高いコミュニケーション能力: 専門性の異なるステークホルダー(事業部・データサイエンティスト・MLエンジニア・アナリスト)の間で合意形成を行える方
・不確実性への対応力: あいまいな状況を整理し、要件や仕様として落とし込んでいく推進力
【望ましい能力・経験】
・GCPでのデータ基盤構築・運用経験(当部門の主たる技術スタックです。未経験でもキャッチアップ姿勢があれば可)
・BigQuery, Dataflow, Cloud Composer, Cloud Batch, Pub/Sub などGCPデータサービスを組み合わせた本番運用経験
・データモデリング(ディメンショナルモデリング、Data Vault 等)の設計・実装経験
・dbt / Dataform を用いたELT・データ変換の設計・運用経験
・Terraform / GitHub Actions を用いたインフラ・CI/CDの構築・運用経験
・Looker (LookML) などBIツールを用いたセルフサービス分析環境の構築・運用経験
・データマネジメント領域(データ品質、メタデータ管理、データカタログ、データガバナンス、データセキュリティ)の推進経験
・中規模以上のプロジェクトにおいて、技術選定・アーキテクチャ設計・実装方針の決定・ステークホルダー折衝までを責任者としてリードした経験
・既存システムの改善だけでなく、新規システムや前例のない要件に対して、技術的ケイパビリティの切り分けと妥当な技術選定を行い、立ち上げた経験
・新規データ基盤を0から立ち上げ、本番運用に乗せた経験
・部門・組織レベルでの技術スタック・コード品質・標準化のリーディング経験
・データエンジニア領域でのOSSコントリビュート、登壇、技術ブログ発信などの対外発信経験
・ジュニアメンバーのメンタリング、オンボーディング設計の経験
【求める人物像】
・「こと」に向かうことができる方: 依頼された通りに作るだけでなく、「なぜこの基盤が必要か」「事業のアウトカムにつながっているか」という本質を考えられる方
・技術を手段として捉える方、みちのりを楽しめる方: 特定の技術への固執ではなく、事業課題の解決のために最適な技術選定・泥臭い調査を厭わない方
・事業横断で動けるジェネラリスト志向: 特定のドメインや技術スタックに閉じず、複数事業・複数領域を跨いで価値を出すことに面白さを感じられる方
・未経験領域を自律的にキャッチアップできる方: 知らない技術・知らないドメインに直面したとき、自ら情報を取りに行き、手を動かして成果に変えていける方
・チームでの成果を最大化できる方: 個人のアウトプットだけでなく、周囲へのナレッジ共有や育成を通じてチーム全体の成長を支えられる方
仕事内容
【募集背景・ミッション】
「人」という複雑なデータに、LLMで挑む。
私たちは人事・人材開発・組織開発の領域において、データとテクノロジーを活用した課題解決を目指しています。「人の評価」や「組織の相性」といった、これまで定量化が難しかった領域に対し、基盤モデル(LLM)を活用し、新たな解を導き出すことがミッションです。開発の中核メンバーとして、技術選定からアーキテクチャ設計まで裁量を持って推進していただく方を募集します。
【主な業務内容】
基盤モデル(APIまたはオープンソースモデル)を活用し、以下の領域をリードしていただきます。
技術的なチャレンジポイント
高度なLLM実装: 単なるプロンプトエンジニアリングに留まらず、RAGアーキテクチャの構築や、必要に応じてRLHF・プリファレンス・ファインチューニングなどのポストトレーニングまで実施します
評価サイクルの確立: 正解が曖昧なHR領域において、AIの出力精度をどう評価するか。評価手法の選定から基盤構築までを担います
【具体的な業務内容】
アプリケーション開発: 人事・人材開発・組織開発領域向けアプリケーションの設計・開発・運用
データとLLMの連携: 既存データソース(RDBやBigQuery等)と基盤モデルの連携(RAGアーキテクチャの構築など)
AI実装: 効果的なプロンプトエンジニアリングの探求や、必要に応じたRLHFやプリファレンス・ファインチューニングなどのポストトレーニング
UI/UX: プロダクトマネージャーやデザイナーと連携したUX/UIの設計および継続的な磨き込み
データ戦略: AIの精度向上に必要なデータの定義、収集、拡充計画の策定
折衝・調整: データソースを管轄する他部門・ステークホルダーとの調整、折衝
【技術スタック】
ツール/言語: Python, SQL(高度な抽出・調査)
データ基盤: Google Cloud, BigQuery
その他: GitHub
【キャリアパスの方向性】
本ポジションは、以下のようなキャリアを築きたい方に最適です。
技術的難易度の高い課題をリードし、技術面から牽引するテックリードやエンジニアリングマネージャー
HR領域のドメイン知識にも精通していく経験を積むことでAIとHRを掛け合わせたAIプロダクトマネージャー
【チーム環境】
チーム連携と改善: プロダクトマネージャーやデザイナーと連携し、「使い手にとっての価値」を追求します。具体的には、UX/UIの設計・磨き込みを行い、評価手法の選定や評価基盤の構築を通じて継続的な評価サイクルを実現します。
少人数で風通しがよく、賞賛する文化があります。スクラムスタイルでの運営に加え、読書会等でのナレッジ共有も活発です。
応募資格
【必須の能力・経験】
以下のすべてを満たす方
・Webアプリケーション開発経験 (2年以上目安)
・データベースに関する知識・経験: RDB(MySQL, PostgreSQL等)の設計・運用経験および実務レベルでのSQL記述スキル
・AI/LLMの利用経験や基礎知識: OpenAI API, Anthropic API等の利用経験、またはオープンソースLLMの活用経験、ポストトレーニング等も含めた基礎知識があること
【望ましい能力・経験】
・LLMアプリケーション開発経験
・RAGのアーキテクチャ設計・実装: LangChain, LlamaIndex等の利用経験
・UX/UIデザインへの関与経験: デザイナーやプロダクトマネージャーと協働して改善をリードした経験
・AI/ML評価・運用経験:
┗AIモデル(特にLLM)の評価手法の選定・導入経験
┗MLOps / LLMOps(評価サイクルの構築・運用)に関する知識・経験
・データエンジニアリング経験: データ収集パイプライン(ETL) の構築・運用経験
・ドメイン知識・関心: 人事、人材開発、組織開発、HR Tech領域への関心または実務経験
・ステークホルダー調整経験: 複数の部署を横断するプロジェクトでの技術的な調整や仕様策定の経験
【求める人物像】
・プロダクトの目的を理解し、技術選定からUX/UIの細部に至るまで成果にコミットできる方
・未知の技術や領域に対しても、積極的に学習しキャッチアップできる方
・チーム内外のメンバーと円滑なコミュニケーションを取り、主体的に課題解決を推進できる方
・人事や組織といった「人」に関する課題解決に情熱を持てる方
仕事内容
アニメーション事業において、当社が企画・製作するTV / 劇場アニメーション作品の宣伝業務をお任せいたします。
宣伝プロデューサーとして多様なステークホルダーと合意形成を図りながら、宣伝プランの策定から実行までを一気通貫で推進いただくポジションです。
▼職務内容詳細
・アニメ作品の宣伝・販促計画の策定(コンセプト設計、ターゲット選定、ロードマップ構築)
・計画に則った各種施策の企画・推進
・宣伝・販促素材の制作・監修、クリエイティブディレクション
・オウンドメディア/SNSの設計・運用(代理店やチームメンバーのディレクション含む)
・主催/出展イベントの企画・運営
・TV/雑誌/WEBなど各種メディアとの折衝、広報業務
・宣伝予算(P/L管理含む)、チームの管理業務
※ご入社後は集英社DeNAプロジェクツへ出向いただく予定です
応募資格
【必須の能力・経験】
・アニメ、ゲーム、音楽、映画などエンタメ業界でのプロモーション/マーケティング業務従事経験 3年以上
・自らが主担当(あるいはプロデューサー)として、予算管理を伴う宣伝計画の立案から実行までを主導した経験
・製作委員会や版権元など、複雑なステークホルダーとの折衝・調整業務の実務経験
【望ましい能力・経験】
・アニメ業界での宣伝プロデューサー、または宣伝デスクとしての実務経験
・チームのマネジメントや、後輩の育成・ディレクション経験
・CD/BD/DVD/グッズ等のパッケージ、または配信特化の宣伝・販促経験
・各種デザインソフト(Adobe Photoshop, Illustrator)や、動画編集ソフト(Premiere Proなど)の実務での使用経験 ※ノンリニアでの指示出しができるレベルでも可
【求める人物像】
・アニメ・エンターテインメントに深い愛情と情熱を持ち、ビジネスの視点を持ってヒットへ導く執着心がある方
・最新の業界/マーケティングのトレンドを能動的にキャッチアップし、施策に反映できる方
・自身が先頭に立ち、不確実な状況でも周囲を巻き込みながら粘り強く業務を推進できる方
・高い協調性とバランス感覚を持ち、ステークホルダーと適切な着地へ誘引できるコミュニケーション能力をお持ちの方
仕事内容
※マネージャ候補の募集ですが、まずはサーバーエンジニアの実務をしっかり経験していただく想定です。
ゲームプラットフォームの更なる進化を図るべく、サーバーサイド開発におけるエンジニアリングのマネージャー(候補)を募集します。
月間のユーザー数が数百万人にも及ぶプラットフォームサービスを運営しユーザーにエンターテインメントの場を提供し続けることにチャレンジします。掲げるミッションは2つです。
・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う
大規模なプラットフォームをユーザーに提供するために、組織には自社開発の数多くのバックエンドサービスがあります。ユーザーにエンターテインメントの場所を提供し価値を届けるためには効率的なバックエンド運用と、中長期を見据えた機能改善が必要です。非効率な運用の再設計・効率化や、ブラウザやクライアント/OSの最新アップデートに素早く対応する技術力が求められます。
また、SDKの開発やAPIの開発にも注力しております。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らすことができ、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。
ユーザーとディベロッパーにゲームプラットフォームの場と価値を提供することでミッション達成を目指します。
◆主な仕事内容
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK, Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
◆この仕事の魅力
多くのステークホルダーが関わる大規模ゲームプラットフォームを支えるサーバーサイド領域において、プレイヤーとしての技術力を発揮しながら、チームや組織の成長をリードする役割にも挑戦できます。
・巨大サービスだからこそ、エンジニアリングを通じて売上やユーザー体験に直接インパクトを与えることができ、技術とビジネスの接点を体感できる面白さがあります
・ハイレベルなメンバーと共に、勉強会や技術議論、多様なバックグラウンドからのインプットを通じて、常に視座と技術を磨き続けられる環境です
・裁量を持ったエンジニアが多く在籍し、技術選定や開発プロセスの改善、新ツール導入など、現場からの提案がスピーディにプロダクトへ反映されます
認証認可・決済などプラットフォームに必要な機能開発の経験やゲームプラットフォーム「Mobage」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。
◆働き方・入社後
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
入社後は既存プロダクトの担当チームに参画し、コードベースと業務ドメインの理解からスタートします。リードエンジニアやエンジニアリングマネージャーがメンターとなり、段階的に業務範囲を広げていただきます。
中長期的にはマネジメントへの挑戦、技術戦略の設計、アーキテクチャ刷新プロジェクトへの参加など、志向と強みに応じたキャリア形成をサポートします。
◆主な技術
・開発言語/ライブラリなど:
サーバーサイド:Perl, その他
モバイル:Kotlin, Swift, Java, Objective-C, Unity
・インフラ/ミドルウェア
クラウド:AWS, Google Cloud
ミドルウェア:Apache, Nginx, Memcached, Redis, q4m
データベース:MySQL
・開発・運用環境
環境構築:Amazon EC2, Docker
CI:Jenkins, CircleCI
CDN:Akamai, Amazon CloudFront
データ分析:BigQuery
・開発ツール/コミュニケーション
IDE:Visual Code, GitHub Copilot
Tool:GitHub, Jira, Confluence
◆メンバー構成
Mobageのプラットフォーム開発を担うチームは、正社員:13名(うちマネージャー/リード1名、リード1名)/派遣社員4名のエンジニア組織となっております。
・年齢構成
20代後半から50代が中心で、平均年齢は30代後半から40代前半になります。
経験豊富なベテランが多い一方、中途入社1〜2年の若手メンバーにも大きな裁量が与えられており、活躍の場を広げています。
・中途・新卒比
中途入社が9割で多様なキャリアが混在しています。
◆雰囲気
比較的落ち着いており、フルリモートが主軸だがたまにチームで集まり懇親会を実施するなど、コミュニケーションも大切にしています。
◆中途入社者のご紹介
当該部署で働くメンバーがMobageサーバーサイドにおけるプロジェクトマネジメント、また働く環境について紹介しています。
中途入社メンバーも多く活躍しており、多様な経験を歓迎する文化があります。
https://engineering.dena.com/blog/2022/11/opf-serverg-pmblog/
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
応募資格
【必須の能力・経験】
・要件定義から実装まで幅広く担当できる能力と実務経験
・サーバーサイド技術に関する深い知識と開発経験
・システムの運用経験
・自社にとって重要なシステムをリーダーポジションで担当した経験
・ 関係者と良好な関係を築ける高いコミュニケーション能力
マネージャ候補の募集ですが、マネージャとしての経験は必須ではありません。マネジメントスキルは、入社後身につけていただく想定です。
【望ましい能力・経験】
・難しい技術課題の解決に向けて、意思決定し、推進していく力
・サーバーサイドのレガシーな技術と最新技術の両方を扱える高いレベルの技術力
・大規模システムの運用経験
・エンジニアチームを牽引し、事業を成功に導くリーダーシップ
・チームメンバーをケアし、長期で能力を発揮させるマネジメント能力
【求める人物像】
・プラットフォーム開発のミッションに共感いただける方
・Webアプリケーションに関係する技術動向を能動的にキャッチアップできる方
・知識をアップデートするのが好きで定期的に界隈の情報を得ている方
・レガシー耐性が高く、要件に応じてリプレースや改修・運用での改善など様々な視点で業務に取り組める方
・チームをリードして効率を最大化させ、メンバーのスキル向上をサポートできる方
仕事内容
月間数百万人が利用するゲームプラットフォームのサーバーサイドを、技術で牽引するシニアエンジニアを募集します。
掲げるミッションは2つです。
・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う
このプラットフォームには、長年のサービス運営で磨かれてきた自社開発のバックエンドサービスが数多くあります。日々の安定運用と並行して、非効率な運用の再設計・効率化、ブラウザやクライアントOSの最新アップデートへの迅速な対応、そして中長期を見据えたアーキテクチャの刷新が進行しています。大規模なレガシー資産を動かし続けながら作り変えていく、難易度の高いエンジニアリングに正面から取り組めるポジションです。
SDKやAPIの開発にも注力しています。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らし、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。認証認可・決済という、事業の根幹を支える機能領域を設計から担えます。
入社後はテックリードとして技術を軸に価値を発揮いただくことを期待しています。その上で、志向に応じてエンジニアリングマネージャーへの登用パスを用意しており、チームや組織づくりに踏み出すキャリアも選択できます。
◆主な仕事内容
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向けSDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
・チームの技術的な意思決定のリード
◆ この仕事の魅力
・月間数百万人規模のサービスで、エンジニアリングの意思決定が売上とユーザー体験に直結します。技術とビジネスの接点を日常的に体感できます
・認証認可・決済というプラットフォームの根幹機能を、設計レベルから扱えます。ここで得られる経験は事業ドメインを問わず通用します
・長期運用されてきた大規模基盤と、その刷新・モダナイズの両方に関われます。「動いているものを止めずに作り変える」経験を積める環境は多くありません
・裁量を持ったエンジニアが多く、技術選定や開発プロセスの改善、新ツール導入など、現場からの提案がスピーディにプロダクトへ反映されます
・GitHub Copilotをはじめ、AIを活用した開発環境を整備しています
・現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています
◆働き方・入社後
働き方はフレックスタイム制(コアタイムなし)で、前述の通り現時点では出社必須の日を設けていません。
入社後は既存プロダクトの担当チームに参画し、コードベースと業務ドメインの理解からスタートします。リードエンジニアやエンジニアリングマネージャーがメンターとなり、段階的に業務範囲を広げていただきます。
中長期的には、マネジメントへの挑戦、技術戦略の設計、アーキテクチャ刷新プロジェクトへの参加など、志向と強みに応じたキャリア形成をサポートします。
◆主な技術
・開発言語/ライブラリなど:
サーバーサイド:Perl(長年サービスを支えてきた大規模基盤。リプレース・刷新の取り組みも進行中)、その他
モバイル:Kotlin, Swift, Java, Objective-C, Unity
・インフラ/ミドルウェア
クラウド:AWS, Google Cloud
ミドルウェア:Apache, Nginx, Memcached, Redis, q4m
データベース:MySQL
・開発・運用環境
環境構築:Amazon EC2, Docker
CI:Jenkins, CircleCI
CDN:Akamai, Amazon CloudFront
データ分析:BigQuery
・開発ツール/コミュニケーション
IDE:Visual Studio Code, GitHub Copilot
Tool:GitHub, Jira, Confluence
◆メンバー構成
Mobageのプラットフォーム開発を担うチームは、正社員:13名(うちマネージャー/リード1名、リード1名)/派遣社員5名のエンジニア組織となっております。
・年齢構成
20代後半から50代が中心で、平均年齢は30代後半から40代前半になります。
経験豊富なベテランが多い一方、中途入社1〜2年の若手メンバーにも大きな裁量が与えられており、活躍の場を広げています。
・中途・新卒比
中途入社が9割で多様なキャリアが混在しています。
◆雰囲気
比較的落ち着いており、フルリモートが主軸だがたまにチームで集まり懇親会を実施するなど、コミュニケーションも大切にしています。
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
当該部署で働くメンバーがMobageサーバーサイドにおけるプロジェクトマネジメント、また働く環境について紹介しています。
https://engineering.dena.com/blog/2022/11/opf-serverg-pmblog/
応募資格
【必須の能力・経験】
・サーバーサイド技術に関する深い知識と開発経験
・要件定義から実装まで幅広く担当できる能力と実務経験
・システムの運用経験
・重要なシステムをテックリードや開発リーダーなどのリードポジションで担当した経験
・関係者と良好な関係を築ける高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
・チームやプロジェクトのマネジメント経験(エンジニアリングマネージャーとしての経験は不問です。マネジメントスキルは入社後に身につけていただけます)
・事業やプロダクトの観点を踏まえて技術的な意思決定を行った経験
・サーバーサイドのレガシーな技術と最新技術の両方を扱える高いレベルの技術力
・大規模システムの運用経験
・難しい技術課題の解決に向けて、意思決定し、推進していく力
【求める人物像】
・プラットフォーム開発のミッションに共感いただける方
・Webアプリケーションに関係する技術動向を能動的にキャッチアップできる方
・レガシー耐性が高く、要件に応じてリプレースや改修・運用での改善など様々な視点で業務に取り組める方
・中長期的に、チームのリードやエンジニアリングマネジメントへの挑戦に前向きな方
・チームの効率を最大化させ、メンバーのスキル向上をサポートすることに関心のある方
仕事内容
DeNAのサービスにおけるUI/UX、インタラクションなど、目的に沿って最適なデバイスやインターフェースを考えてデザインまで落とし込む事がミッションです。ユーザーを中心に捉え、効果が最大になるよう日々改善を積み重ねる事が求められるため、UIグラフィックデザインの制作はもちろんのこと、仮説から最適なユーザー体験を設計するところまで一貫してデザイン領域を担当いただきます。
<具体的な業務内容>
・仮説 / データに基づいたユーザーストーリーの考案
・施策や機能の企画立案
・iOS / AndroidアプリのUIデザイン
・Webページやバナー等の企画・デザイン
DeNAでは、ゲーム/スポーツ/ヘルスケア/ライブストリーミングなど様々なプロダクトを展開しております。
一方、既存のプロダクトだけでなく様々な業界の企業や地方自治体などともアライアンス事業を展開しています。
ご経験や希望、ご入社のタイミングによって担当いただく業務は様々ですが、多事業展開しているからこそ、様々な事業フェーズがあり、どのプロダクトにおいてもデザイナーの活躍が欠かせないため、デザインを通してサービス開発に寄与したい方や経験スキルを広げたい方を歓迎しております。
今回募集しているポジションは全社横断組織のデザイン統括部での募集となります。
DeNA Designとして大事にしていることや、取り組みについては、下記をご一読ください。
『各事業に深く関わり、横断で価値を循環させる。DeNA Designの新体制とデザインボードの挑戦』
https://cocoda.design/ayumuhisada/p/p0a3a406278a7
◇各種で情報の掲載を行っています。
- カルチャーデック:https://design.dena.com/uploads/pdf/culture-deck.pdf
- Cocoda:https://cocoda.design/teams/dena
- note : https://note.com/denadesign
- X:https://twitter.com/dena_design_jp
- Instagram :https://www.instagram.com/dena_design_jp
応募資格
*ご応募時はポートフォリオのご提出をお願いいたします
【必須経験】
・WebまたはスマートフォンアプリにおけるUI設計の実務経験3年以上
・Figma や Adobe Illustrator / Photoshop などのデザインツールを用いた実務経験3年以上
・プロダクトの構想・設計・開発において、プランナー/プロデューサー/エンジニアなどと協働した経験
【求めるスキル・スタンス】
・ユーザーインタビューやユーザビリティテストなど、ユーザー理解のためのリサーチ実施経験
・複数のプロダクトを並行して担当した経験、または事業横断的なプロジェクトを推進した経験
・新規サービスの立ち上げ(0→1フェーズ)でのデザインリード経験
・iOS / Android のプラットフォームガイドラインへの理解、またはアプリ開発経験
・人間工学や認知心理学など、人の特性に関する知識
仕事内容
アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション事業本部では、システム開発・運用・ソリューション提供を通しての新規パートナーとのアライアンス事業の開拓を行っています。
パートナー事業を開拓する中で起きるビジネス上の課題解決にあたって、既存の社内ソリューションを検討したり、サードパーティーのサービスの利用を検討したり、カスタムソフトウェアの開発を始めたりと様々な手段を組み合わせて活用していく必要があり、その実現に向けた設計やプロジェクトマネジメントに関わっていただきます。
◆具体的な業務内容
・新規パートナー事業の開拓において、事業リーダーやビジネス企画メンバーがパートナーとビジネスモデルの調整をする中において、それを実現するためのテクニカルソリューションを検討しつつ、システムのおおよそのアーキテクチャを明確にして、プロジェクトを実行可能とするための体制づくりに必要な要件の整理
・実現したサービスの方向性は見えているが、つくるものが明確ではない中において、ビジネス要件とエンジニアリングの Capablity を踏まえて最適解を導き出し、それを実現可能とするためのステークホルダーマネージメントの遂行
・システム開発においては、他のエンジニアと一緒になって実装もするが、開発そのものの進行管理や他部門との調整も行うエンジニアリング&プロジェクトマネージメントの実施
応募資格
【必須の能力・経験】
・言語は特に問いませんが Web Application の開発運用経験
・システム間連携のためのインターフェース設計の経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力
【望ましい能力・経験】
・パートナーと一緒になって0=>1のプロダクト・サービスを立ち上げた経験
・システム構築だけではなくパートナーとのビジネスモデルの構築経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・最後までやり切る粘り強さ
仕事内容
「導入して終わり」ではなく、「使い続けられ、成果が出て、事業成長へと拡がる」
サービスの価値は、この状態になって初めて本質的なDelightへとつながります。カスタマーサクセス統括部は、「最新技術を活用した効率化とユーザーDelightの両立」をMissionに掲げ、トップレベルの「安心」「安全」「健全」を維持・向上させながら、AIをはじめとしたデジタル技術の積極活用と、新たな価値創造への挑戦によって、ユーザー体験の向上と永続的なコトづくりに取り組んでいます。
本ポジションは、スポーツ・ライブエンターテインメント領域のソフトウェアサービスを導入いただくお客様(IPホルダー・クラブ・スクール運営者等)の成功に責任を持つ「カスタマーサクセス」です。契約後のオンボーディングから、活用定着・継続利用・利用拡大までを一貫して担い、デジタル技術と人ならではの感性やスキルを融合させながら、サービスと事業の成長を牽引していただきます。将来的にはあらたなサービスのカスタマーサクセスにも挑戦していただきます。
職務内容詳細
① オンボーディング・導入支援
導入プロジェクト設計・推進
お客様の業務フローに即した初期設定・移行・運用ルールの設計支援
現場担当者向けのトレーニング・マニュアル整備、立ち上がり期の伴走支援
② 活用定着・継続・利用拡大
利用状況のモニタリングとヘルススコア設計、活用度に応じた能動的な働きかけ
定着・成果創出に向けた活用提案、定例ミーティング・レビューの運営
継続率(チャーン抑止)およびアップセル・クロスセルによる利用拡大の推進
成功事例の言語化・横展開による、クライアント全体の成功水準の底上げ
③ 現場オペレーション・サポート体制の構築
問い合わせ・障害・要望対応のオペレーション設計と、サポート品質の標準化
顧客の声の収集・構造化と、プロダクト/開発チームへの改善連携
決済・精算基盤等に関する運用上の課題解決とオペレーション整備
複数のお客様を支えるサポート体制・役割分担の設計と運用改善
④ 事業戦略・サービス企画への接続
顧客接点で得た示唆に基づく、サービス改善・新規施策の企画立案
KPI(継続率・活用度・LTV等)の設計・モニタリングと、事業戦略への反映
IPホルダー・主催者・パートナーとのリレーション構築・拡張
応募資格
【必須の能力・経験】
・カスタマーサクセス・カスタマーサポート・アカウント管理・法人向け運用支援等、顧客の継続・活用・成功に関わった経験(もしくは事業運営実務でこれに準ずる経験)
・社内外ステークホルダーとの調整・連携経験
・論理的思考に基づく基礎的なドキュメンテーション能力
【望ましい能力・経験】
・SaaS等サブスクリプション型サービスにおけるカスタマーサクセス/オンボーディング/リテンション等の経験
・サポート・カスタマーサクセスのオペレーション設計・立ち上げ、KPI設計の経験
・顧客の声を起点としたサービス改善の経験
・部門横断型プロジェクトのマネジメント経験
・スポーツ、エンターテインメント、SaaS、決済等の関連領域における経験
【求める人物像】
・スポーツ・ライブエンターテインメント事業への情熱・高い興味関心をお持ちの方
・顧客の成功を自らの成果と捉え、現場に深く入り込んで伴走することを厭わない方
・顧客対応にとどまらず、そこで得た示唆を事業・プロダクトの改善に接続できる方
・仕組みや型が未整備な環境でも、自ら標準を設計し、周囲を巻き込みながら形にできる方
・社内外関係者と信頼関係を構築し、巻き込みながら推進できる方
▲
スタッフの一言 :
■技術的な意思決定と現場支援の両面から
ビルド基盤の「現在」と「未来」を支える中核ポジション
本ポジションでは、社内のビルド環境に 関する戦略・戦術の策定をリード し、
複数の開発プロジェクトを横断して安定性、効率性の高い開発基盤を
構築・進化させていきます。
仕事内容
■担当業務
自社オンプレミス環境やクラウド環境、さらには協業先の開発環境も考慮した
全体最適の観点でビルド環境の設計・構築・最適化を主導 していただきます。
単なる運用・保守に留まらず、「今後どうあるべきか」を描き、実行に移す役割です。
現場の課題を吸い上げ、技術的な視点で整理・解決しながら、
組織全体の開発生産性と品質向上に貢献していただくことを期待しています。
・ビルド環境の構築と最適化
・ビルド環境に関する戦略/戦術策定
・CI/CD環境の構築と保守
・自動化に関するツールの選定
・自動化によるビルドのワークフローの改善や効率化
・他部署への技術的サポートと問題解決
応募資格
必要な経験・能力
・チームマネジメントもしくはリーダー経験
・CI/CDツールの選定、導入/運用経験
・バージョン管理ツール(Git、Perforce)の知識
・一般的なOS(Windows、Linux、Mac)の知識
・PC(オンプレミス、クラウド)におけるハード/ソフトウェア、ネットワークの知識
・Python、シェルスクリプトやバッチファイルなどスクリプト言語の知識
・複数のチームとのコミュニケーション能力
あると望ましい経験・能力
・ソフトウェア開発(できればゲーム開発)環境の構築、運用経験
・Unreal Engineなどゲームエンジンを利用したソフトウェアの開発経験
・ビルド環境の自動化、効率化に関する知識
・クラウド環境(AWS、Azure等)も交えたCI/CDの運用経験
・開発フロー改善の提案、実現力
・小規模なチームのリーダー経験
・コンソール機(PlayStation5、Xbox Series X/S)での開発経験
求める人材像
・ゲーム開発における自動化、効率化を提案、実行できる方。
・問題の分析と解決、改善に向けた提案ができる方。
・非エンジニアに対しても相手が理解できるよう物事を伝え、協力して業務に取り組める方。

▲
スタッフの一言 :
チームで挑み、世界を熱狂させる一本をつくる。
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など
企画の中核を担うポジションです。
仕事内容
新規格闘ゲームのゲームデザイナーとしてエンジニア、ビジュアルデザイナー、
シナリオライター等と一緒にゲームの企画から制作、運営までの工程をご担当いただきます。
本人の適正と希望を基にいずれかの業務をご担当いただきます。
担当業務
・ゲームシステム考案、ゲーム仕様作成
・通信、ネットワークに関する企画作業
(オンライン対戦、オンラインロビー、ランキングなど)
・バトルキャラクター仕様の考案
・バトルバランス調整
・キャラクター制御スクリプトの実装
・3Dエフェクト、SE、ステージの考案、制作指示
・NPCキャラクターの企画考案、制作
・キャラクターカスタマイズに関する企画作業
・ゲームシナリオの作成、演出アニメーション策定
・ボイス収録の監修、台本準備、実装対応
・開発スケジュールの策定や進行管理
応募資格
必要な経験・能力
・ゲーム業界やエンターテインメント業界にて、開発業務や制作業務に
3年以上携わったことがある方
・格闘ゲームやアクションゲームに興味があり、開発に携わりたい思いをお持ちの方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル / The selection process will be conducted entirely in Japanese. Please ensure that all documents you submit are written and submitted in Japanese.
あると望ましい経験・能力
・コンシューマーゲームの開発経験を3年以上お持ちの方
・当該業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識/技術/実務経験をお持ちの方
・格闘ゲームへの高い関心や意欲を持ち、一定水準以上の知識やプレイングスキルをお持ちの方
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

▲
スタッフの一言 :
社内には350円~こだわりカレーが食べられるカレー専用の食堂と様々な料理が楽しめる食堂の2つがあります♪
コンビニも同じビルに入っており、快適さ抜群のオフィス環境です♪
誰でも自由に使えるフリースペースにはコワーキングスペースやモニター付きの個別スペースなどもあり、一人で業務に集中したい時オススメ!
自席のデスクも広く、作業のしやすい職場作りがされています。
駅直結で雨に濡れずに通勤出来るのも嬉しいポイント♪
・社員食堂あり 9階
⇒日替わり定食550円 麺類300円 お弁当350円など ※値段は目安です。
・休憩室 9階(飲食可)
・その他フロアごとに簡易的な休憩スペースあり(飲食も可能)
・ウォーターサーバーあり(緑茶・水)
・300円/日で利用できるドリンクバーあり。コーヒー、カフェラテ、ソフトドリンクなど利用可(翌日0時まで利用可)
・オフィス内分煙
・原則髪型服装自由
仕事内容
■ゲームマスター業務およびネットワークオペレーション業務<朝シフト>
※ゲームマスター業務およびネットワークオペレーション業務は、基本的にはそのどちらかを担当していただく形になります。
ただし、状況に応じて担当の変更をお願いすることや、担当ではないもう片方の業務のフォローをお願いする可能性があります。
【具体的な業務】
▽ゲームマスター業務
オンラインゲームのゲーム内に関する問い合わせサポートおよび通報対応。
主な対応内容:ゲーム内に関する一般的問合せ、お客様同士のトラブルに関連、規約違反関連、アイテム消失の救済など。それらについて、問い合わせへの返信やチャットでのリアルタイム対応、規約違反の調査や懲戒対応を、定められたポリシーに基づいて行う。
また、意見要望、不具合報告メールなどの内容をまとめ、開発スタッフへ報告し、必要に応じて開発スタッフとお客様対応に関するやり取りを行う。
▽ネットワークオペレーション業務
技術的な専門知識を要する業務以外のネットワーク運用全般を、運用フローに従い対応する。技術的な知識が必要となる内容は、エンジニアにエスカレーションする。
主な対応内容は、障害やメンテナンス等のお客様向け告知の作成・確認・掲載、専用の監視ツールを用いたサーバー監視、監視ツールでアラートを検出した場合の一次対応、メンテナンス対応、運用フローの調整などで、運用フローに従い、エンジニアとやり取りをしながら対応する。
ーーー
【勤務形態】
フルリモート(研修(1か月前後)時は常に出社、その後常に在宅)
その他:勤務時間固定の出勤曜日シフト(月火水木金土日祝)です。休日は暦の休日を月間で調整。
※在宅時は私物PC(Windows)を利用。
※私物PCがない場合は常に出社。
※マイク必要。(マイク未所持の場合は貸出あり)
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・カスタマーサポートの経験(業種は問いません)
・ネットワークゲームに関する基礎的な知識やプレイ経験
・コミュニケーション能力
社内/社外のスタッフ(エンジニア含む)とやり取りすることが多いため、意見/提案/状況説明などを、論理的かつ簡潔に行える能力、スムーズにコミュニケーションできる能力が必要です。
・文書作成能力
要点から文章にまとめる能力、他者にわかりやすい文章を作成できる能力、敬語の知識が必要です。
・パソコン、サーバー、ネットワークに関する基礎的な知識(実務経験は問いません)
エンドユーザーが使用する用語から、エンジニアが使用する用語まで、パソコンやネットワークに関連する用語が使用されるため、基礎的な用語を理解している必要があります。
【あると望ましいスキルと経験など】
・オンラインゲームの運営経験
・MMORPG/ソーシャルゲームなど、各種オンラインゲームに関する深い経験や知識
・サーバー運用経験
・告知文章作成の業務の経験
・社内外の関係者との調整業務の経験
仕事内容
■ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。
・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作
■応募にあたって
必ずポートフォリオをご提出ください。
映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・カットシーンのカメラ制作
・フェイシャルアニメーションの制作
・Mayaでの簡単なリグ設定
・他セクションや協力会社と折衝した経験
仕事内容
コンシューマー事業本部にて、予算策定・実績管理、契約管理、海外拠点サポート、その他の庶務業務を担当していただきます。
事業成長に直接貢献できるポジションです。
事業組織の中期計画、予算策定、月次見込、実績管理
事業別管理システムの構想、設計、運用
契約管理
事業フロー構築
KPI管理
全社課題などの組織横断プロジェクトの推進
応募資格
必須条件
・以下2点いずれかのご経験
-ゲーム業界での実務経験 2年以上
-経理または予算策定の実務経験 2年以上
歓迎条件
・コンシューマー事業の流れを理解する会計知識
・プロジェクトマネジメント経験
・ビジネスレベルでの英語能力
求める人物像
・弊社のビジョンやミッションステートメントに共感いただける方
仕事内容
■業務内容
家庭用ゲームおよびPCゲーム開発・運営におけるUIデザイナーの募集です。
開発タイトルはフライトシューティングゲームとなり、主に運営中タイトルの2Dアート制作をご担当いただきます。
■具体的な業務
・アイテムやイベント向け2Dアセット制作
・UI素材の制作・調整
・既存アセットのサイズ調整、画質調整
・カラーバリエーション制作
・他部署や外部協力会社との連携・進行
※リーダーポジションではありません。
応募資格
【必須条件】
・UI素材制作経験
・Adobe Photoshop使用経験
・Adobe Illustrator使用経験
・家庭用ゲームまたはPCゲーム開発経験
・Unreal EngineでのUIアセット管理経験
【歓迎条件】
・デザイン意図を理解し、提案まで行える方
・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取れる方
【求める人物像】
・Photoshop、Illustratorを用いた画像調整やバリエーション制作経験がある方
・アイデアやコンセプトを視覚・文章で表現できる方
・自身の制作物を客観的・分析的に評価できる方
2026/11/05
正社員

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト
REALITY株式会社
2026/11/05
正 契約
CG Engineer / CGエンジニア
株式会社スペースデータ
2026/11/05
正 契約
Technical Artist / テクニカルアーティスト
株式会社スペースデータ
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
PICKUP求人