
仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・日本語がネイティブレベルかつ、英語または中国語がネイティブレベルであること
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
・特に本ポジションは、事業としての戦略を描いていくことも期待されています。市場を読んで勝ち筋を決め、その上でご自身も手を動かして作品を立ち上げ、それをどうヒットし収益化させるのかまでを設計していただきます。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 事業戦略・作品戦略の立案
・市場調査、競合作品やランキングの分析
・どのジャンル、どのシチュエーションで勝負するかの見極め
・年間の制作ラインナップと、どこにどれだけ投資するかの設計
→ すべての企画の前提になる部分です。「今このジャンルが空いている」を
感覚ではなくデータと市場観察から言語化し、勝ち筋を定めていただきます。
(2) 作品の企画・制作ディレクション
・ジャンル、シチュエーション、キャラクターの設定とプロット作成
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断、収録の立ち合い
・納品物のチェックと品質担保、進行・スケジュール管理
→ 戦略を描くだけではなく、ご自身も制作の現場に立ち、作品を自分の手でつくっていただきます。
(3) マネタイズ設計
・価格設計、販売チャネルごとの展開設計
・作品単体ではなく、担当ポートフォリオ全体での収益設計
・制作コストと売上見込みのバランス設計
(4) プロモーションと数値改善
・事前LP、話題づくり、リリース設計
・SNSを使ったプロモーションの立案・実行、新規ユーザー獲得の導線設計
・DL数、ランキング、レビュー、売上のモニタリングと、(1)の戦略への反映
(5) 展開/アライアンス
・ヒット作品に関連したグッズ制作等
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でプロデューサーとして数字に責任を持ってこられ、企画力とマネタイズ/プロモーション設計の力をお持ちの方にご活躍いただきたいと考えています。
・将来的には、音声コンテンツ部の事業責任を担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
ゲームと大きく違うのは、戦略から制作までの距離の近さです。
「このジャンルで行く」と決めた人が、そのまま企画を立て、収録に立ち会い、
リリースの設計までする。間に何層も挙がりません。
そして検証のサイクルが速い。
数年かけて一本を仕上げるのではなく、短いスパンで何本も世に問える。
仮説が当たったかどうかが、ランキングとレビューですぐに返ってきます。
企画力に加えて、収益の設計、話題のつくり方、新規ファンの集め方までお任せするので、
特定のIPやタイトルに依存しない、オリジナルIPビジネスの総合力が育ちます。
完全自己資本の会社なので、外部の意向に振り回されず、中長期でIPを育てる判断ができる環境です。
今後も女性向けエンターテインメントの世界でキャリアを積みたい方へおすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるプロデューサー/タイトル責任者等、売上・予算に責任を持つ立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるプロデューサー/タイトル責任者等のご経験
・課金設計、価格設計、販売施策などマネタイズに主担当として携わったご経験
・作品のディレクション、シナリオ監修など、制作実務に携わったご経験
・ご自身が担当されたタイトルのヒット実績
・SNS運用、プロモーション施策、新規ユーザー獲得の導線設計の企画・実行のご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・KPI設計、数値分析に基づく意思決定のご経験
・グッズ、コラボレーション、ライセンス等、IPの多面展開に関わったご経験
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、マネジメントのご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
仕事内容
■ 職務内容
・ボイスドラマプロデューサーとして、オトナ女性向けの高品質な作品を生み出す業務です。
自分が手掛けた作品に対して、ユーザーからの反応やレビューが届きやすく、作品づくりの成果を実感しながら取り組んでいただけます。
・企画の立ち上げから、マネタイズ設計、プロモーション、リリース後の改善までを一気通貫で担うポジションです。
「良い作品をつくる」だけで終わらず、「その作品をどうヒットさせるか」までをご自身で設計していただきます。
・特に本ポジションは「いかに魅力的なヒット作品を作るか」、マーケットインの感覚をもとに「クオリティを追求すること」が期待されています。
■ 具体的な仕事内容
恋愛メインのオトナ女性向けボイスドラマの制作において、以下の業務を担当していただきます。
(1) 作品の企画/コンセプト設計
・市場調査を踏まえたジャンル、シチュエーションの設定
・キャラクターと関係性の設計
・プロット作成、シナリオの方向づけ
→ なぜこのキャラクターで作品を作るのか、なぜこの設定で勝負するのかを突き詰めて企画を立ち上げます。
(2) クリエイティブディレクション
・シナリオライターさん、イラストレーターさん、声優さん、音響チームへのご依頼とフィードバック
・キャスティングの判断
・収録の立ち合い、演技のディレクション
(3) 品質管理
・納品物のチェックと品質基準の設定
・リリース前の最終判断
(4) 進行/スケジュール管理
(5) 作品分析とナレッジ化
・ランキング、レビュー、DL数から「なぜ当たったのか/外したのか」を言語化し、次の作品に反映する
■ このポジションについて
・音声コンテンツ部では、これまで音声コンテンツへの情熱を持った方であれば業界未経験の方も積極的に採用してきましたが、
ここから更なるヒット作品を世の女性たちへ届けていくために、経験者採用を行うことといたしました。
・特に、ゲーム制作の現場でディレクションを担ってこられ、
ユーザーの声を参考にしながら作品のクオリティを上げることにご尽力されてきた方にご活躍いただきたいと考えています。
(音声コンテンツ作りにも、通じる部分が多くあると考えております)
・将来的には、音声コンテンツ部のクリエイティブトップを担っていただくことも期待しています。
■ 事業部について
・プラットフォームの年間ランキング1位を獲得しており、ヒットメーカーとしての地位を築き上げています。
・自分が手掛けた音声コンテンツが数万ダウンロードを達成する等、成果が目に見える形で現れるお仕事です。
・年間ランキングや24時間ランキング、ユーザーレビューといった結果に反映しやすいため、日々の改善もやりがいを持って取り組めます。
・短期間でPDCAを回しやすい環境であり、成長スピードを高めることができます。
・海外向け作品への挑戦、有名なTL漫画や他の事業部とのコラボレーションに携わる機会もあります。
■ おすすめポイント
女性向けゲームタイトルの現場で培った「女性の心が動く瞬間がわかる」感覚は、
かたちが音声に変わっても、そのまま武器になります。
大きな違いは、スピード感と打席の数です。
一本に数年かけるのではなく、「これが旬だ」と思ったものを旬なうちに世の女性たちに届けることができます。
そして、その結果は、ランキングとレビューという形ですぐに返ってきます。
自分の仮説は当たったのかどうかを何度も確かめ、届いた声を参考に、またどんどんと次の作品を作ることができる。
つくり手として腕を上げ続けたい方におすすめしたいポジションです。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲームにおけるディレクター/シナリオディレクター等、クリエイティブの意思決定を担う立場でのご経験 3年以上
・女性向けコンテンツに普段から触れ、「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・採用ページ(https://1ldkinc-recruit.notion.site/)の会社紹介、経営理念、制作理念、1LDKの十訓に共感いただける方
【歓迎条件】
・女性向けゲーム、または女性向けコンテンツにおけるディレクター/シナリオディレクター等のご経験
・シナリオ、イラスト、声優など複数の外部クリエイターへの発注とフィードバックを通じて、作品の品質を引き上げてきたご経験
・シナリオ執筆、またはシナリオ監修のご経験
・キャスティング、収録立ち合い、音響ディレクションのご経験
・イベント設計、キャンペーン設計などに携わり、ユーザーの反応を分析しPDCAを回しながら企画の改善を行なってきた方
・音声コンテンツ(シチュエーションボイス、ボイスドラマ等)の制作経験
・チームのリーダー、メンバー育成のご経験
【求める人物像】
①コンテンツに強い興味・理解がある
担当するコンテンツの市場作品を息を吸うように大量にインプットし、
市場のトレンドや読者の感覚を理解しながら愚直に学び、
仕事に活かし続けることができる。
②ガッツ(困難を乗り越える強さ)がある
ものづくりを仕事にすることに伴う不安や恐怖、
それに伴う困難があっても逃げずに乗り越えることができる
③他者視点で考える
自分目線ではなく、相手(ユーザー、会社、パートナー)目線で考え、
個人最適ではなく全体最適で行動できる
④心身の健康を管理できる
自分の心身の健康状態に気を配り、
ものづくりに伴う業務負荷を継続的に乗り越えられるよう、管理ができる
⑤明るくて素直でいい人 (誰もが一緒にいたいと思える人)
明るい : 前向きでポジティブなエネルギーを周囲に伝えられる
素直:成長の妨げになるこだわりが無いか、あってもアップデートし続けられる
いい人:人が嫌なことをせず、人が喜ぶ事を我先に与えられる(先行利他)
仕事内容
これまでのご経験に応じて、ディレクター、プランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■ディレクター
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、プロジェクトの企画立ち上げやコンセプトの設計、開発方針の策定を担当していただきます。
企画・プログラム・デザインなど各セクションと連携し、仕様の取りまとめ、スケジュールの策定、進捗管理、品質管理までを統括します。
プロジェクトのKPIを設定・可視化し、チーム全体で目標を共有しながら進行をリードします。
KPIに基づく課題抽出と改善策の実行、関係者への報告・調整を行い、プロジェクトの成功に貢献していただきます。
■プランナー
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、企画の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、レベルデザイン業務全般を担当していただきます。
ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
キャラクターおよびエネミー配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
レベルデザイン全体を俯瞰し、クエスト間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
ゲーム開発・運営プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、シーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
キャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
各ポジションに適したいずれかの経験が必須となります。
■ディレクター
・ゲーム開発または運営プロジェクトにおけるディレクターとしての実務経験(3年以上)
■ プランナー
・コンシューマー、ソーシャルゲームどちらかのプランナーとしての実務経験(5年以上)
・コンシューマー、ソーシャルゲームどちらかの仕様作成経験(5年以上)
・KPI分析/イベント設計の経験(尚可)
■ レベルデザイナー
・コンシューマー、ソーシャルゲームどちらかのレベルデザイン経験(3年以上)
・キャラクター及びエネミー、クエストのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・キャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンの制作経験(3年以上)
・スクリプト制作経験(3年以上)
・オーサリングソフトの使用経験(尚可)
・ゲームシーンにおけるシナリオ作成経験(尚可)
【歓迎条件】
・UnityやUnreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
・リズムゲーム、パズル、アクション、格闘ゲームなど、RPG以外のゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの知識
【求める人物像】
■ ディレクター
・企画、プログラム、デザインなどに関する幅広い知識を持ち、ゲーム全体を統括、リードできる方
・KPIを理解し改善するための施策を判断、実行できる方
・高いコミュニケーション能力があり、関係部署やクライアントとのやり取りをスムーズに行える方
■ プランナー
・プログラム、デザイン、イベントなどに関する幅広い知識を持ち、プランナー全体を統括・リードできる方
・エンジニアが求める粒度を理解し、実装に直結する仕様書を作成できる方
■ レベルデザイナー
・ゲーム開発におけるレベルデザイン全体を俯瞰し、調整・指示ができる方
■ イベントデザイナー
・ゲーム内の設定や世界観およびイベントシーン全体を理解し、内容・演出面での監修ができる方

▲
スタッフの一言 : ソラジマには、「どんな作品で、誰の心を動かすのか」を追求する5つの編集部があります。それぞれの思想に共鳴する作家の方々とともに、物語を磨き、届ける。その歩みをさらに進めるため、作品づくりに執念を持って向き合う編集者を募集します。
仕事内容
☆お任せする仕事
作品企画の立ち上げ :作家さんの才能や世界観を捉え、読者の心を動かす企画へ磨き上げます。編集部をまたいだ連載会議で議論し、作品をより強くします。
制作体制づくり :作家さんと二人三脚で創る方法も、チームの専門性を活かす方法もあります。作品と作家さんに合った体制を選びます。
配信・展開 :主要な電子書籍プラットフォームや全国の書店へ、社内の販売・広報部門と協力して読者に届く道筋をつくります。
長く広く届けるために :自社営業本部と連携し、映像化や商品化など、作品の魅力が広がる機会をつくります。
☆5つの編集部
第一編集部:「最高の少女・女性漫画を届ける。」ために、主にロマンス作品を手がけています。
第二編集部:「100万人を熱狂させるキャラクター」を目指し、少年から青年に向けたバトル漫画をつくっています。
第三編集部:横読みの電子漫画を専門に扱う編集部です。
第四編集部(よすみ編集部):「豊かであるために。」を掲げ、電子で急成長するなかで、あえて「紙の漫画」にこだわっています。
第五編集部(少年STOKE編集部):少年漫画をつくる編集部です。2027年春リリース予定の「毎週日曜日、全作更新の少年漫画アプリ」を準備しています。
各編集部の思想や働き方は、Entrance Bookで紹介しています。
https://story.sorajima.jp/articles/entrancebook
☆作品実績
『お求めいただいた暴君陛下の悪女です』(原作:天壱)
ピッコマの女性向けロマンスファンタジー作品で、過去最高の月間販売金額を達成(2025年4月、株式会社カカオピッコマ発表)
「次にくるマンガ大賞2025」Webマンガ部門 第3位
『5度目の政略婚は、私を憎むあなたと』(原作:天壱)
めちゃコミックで独占先行配信の開始から1ヶ月で売上1億円を突破
『かたわれ令嬢が男装する理由』(原案:雨宮 レイ.)
米WEBTOONで月間販売金額 全体第2位(2024年6月)。LINEマンガ発の国産作品として初
応募資格
必須要件
編集経験・学歴・職歴は問いません。
・Belief・Logline・Logline Actionへの深い共鳴。
・いずれかの編集部思想への深い共鳴。
歓迎要件
・漫画・小説・演劇・音楽など、創作活動に本気で打ち込んだ経験。
・出版・映像・広告・ゲーム等での編集やディレクション経験
・企画や制作進行など、ゼロから価値を生み出した経験
求める人物像
作品、作家さん、仲間に誠実に向き合える方
「何が面白いのか」を自分の言葉で語り、作品の改善につなげられる方
率直なフィードバックを受け止め、作品のために自分を更新し続けられる方
どうしたら作品がより長く、より広く届けられるのかを本気で考え続けられる方
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトにおける、
ゲームディレクターおよびゲームディレクターの候補となるプランナーリーダーを募集します。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定(ゲーム内イベントの年間スケジュール策定や、目標達成のための戦略策定 等)
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様のクオリティコントロール
・開発状況を踏まえたスケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーやプロジェクトのマネジメント、人材育成
※ご入社直後はご経験・スキル・キャリアプランに合わせてお任せする業務をアレンジします。
将来的には、上記に記載している業務全般をご担当いただけることを期待しております。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・スマートフォン向けゲームの開発または運用に関わったご経験(目安2年以上)
・ゲームプランナーとして、企画立案から実装まで一連の業務を実行したご経験
・KPI及びマネタイズの基礎的な知識をお持ちの方
<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・リードプランナーのご経験をお持ちの方
・KPIに基づいた施策策定〜実行や、マネタイズをご自身で考え実行したご経験のある方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・結果を自分ごととして捉え、責任感を持って進めていただける方
・チームで協働するためのコミュニケーションをとっていただける方
・好奇心旺盛な方

仕事内容
■当社が展開するVTuber事業および新規エンタメプロダクトにおいて、プロジェクト運営全般をマルチに牽引する「事業企画(コアメンバー)」を募集します。
戦略立案や収支管理(P/L)といった上流工程から、開発ディレクション、タレント・外部パートナーとの緻密な調整、事務管理まで、事業推進のあらゆるフェーズを一気通貫でお任せします。現場の泥臭い進行管理も含め、泥臭くもダイナミックに事業を動かしていく、やりがいの大きいポジションです。
【業務内容】
■事業戦略・コンテンツの総合企画
・新規イベント、ライブ、グッズ、ファンクラブ、新機能など「あらゆる施策」の企画・仕様定義
・ファンや現場の声を反映した、中長期的な事業成長シナリオの構築
■プロジェクトに伴う事務・進行管理
・マニュアルや規約の整備、スケジュール管理、各種データ入力などの地道なバックオフィス・雑務全般のハンドリング。
■ビジネス・収支管理
・プロジェクトごとの予算策定、コスト管理、売上・利益予測のシミュレーション
■ステークホルダー折衝・ディレクション
・外部パートナー(大手企業、クリエイター、グループ企業)との共同プロジェクトの調整・合意形成
・所属タレントの要望ヒアリングやメンタルケア(ビジネス側と現場側のブリッジ役)
【魅力】
■圧倒的な企画の裁量
・既存の枠に捉われず、音楽、ライブ、新規グループ立ち上げなど「事務所の次の柱」となる事業をゼロから企画できます。
■「1→100」の事業グロース経験
・予算と収支の裁量を持ち、立ち上げ期の事業をダイナミックにスケールさせるフェーズに参画できます。
■領域に縛られないキャリア
・VTuber事業で実績を積んだ後は、jig.jpの次なる多角化戦略を担う事業責任者へのステップアップを期待しています。
応募資格
【必須】
・何かしらの企画、プロジェクト進行、またはスケジュール管理の実務経験(業界不問)
・数値を扱う実務経験(Excelやスプレッドシートで予算・コストの管理、簡単な計算ができるレベルでOK)
・社内外の人と円滑にコミュニケーションが取れる方(関係各所とのやり取りや、スケジュール調整、合意形成が得意な方)
・フットワークが軽く、自ら動ける方(企画書を作るだけでなく、地道な事務作業や現場のサポートも前向きに楽しめる方)
【歓迎】
・急拡大期のプロダクト運用や、PL責任を持った事業推進経験
・社外パートナーとのアライアンス締結や共同プロジェクトの推進経験
・エンタメ業界(VTuber、ゲーム、音楽、アニメ等)や芸能マネジメントへの理解・興味
・ライブ配信プラットフォームやSNSマーケティングに関する知識
【求める人物像】
既存の枠組みに捉われず、ファンを熱狂させる新しい仕組みを考え抜ける方。
1年で状況が激変するVTuber業界において、スピード感を持って柔軟に対応できる方。
配信者、ファン、クリエイター、すべてのステークホルダーの想いを大切にできる方。
▲
スタッフの一言 :
・AAAクラスの大型案件に携われます
・ハイレベルな環境で自身のスキルアップに繋がります
仕事内容
主にゲームのシネマティック部分のディレクター
・映像、制作物のディレクション
・クライアントとの折衝
・社内外デザイナーへの指示、チェックバック
・社内外関連スタッフとの調整、連携
・各種資料作成
に携わっていただきます。
応募資格
■必須の経験、能力
・シネマティック案件(非ゲーム可)のディレクター経験者(規模不問)
・円滑にコミュニケーションが出来る能力を持っている方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・カメラワーク、映像演出の知識がある方
■望ましい経験、能力(一部でも可)
・ミドルウェア(UE、Unity)の使用経験
・モーションを基本とした3DCGの知識、制作経験
仕事内容
当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。
<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計
<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)
応募資格
【必須】
・渉外管理経験
・スケジュール管理経験
・映像クオリティ管理経験
【歓迎】
・After Effectsを使用した開発経験
・遊技機映像制作、実機組込データ制作の実務経験
・Photoshop、Mayaなどのデザインツールの実務経験
【求める人物像】
・直近の遊技機のニーズを理解している方
・クライアントに提案し、主導できる方
・相手を尊重し、連携が出来る方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
ディレクター業務を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
応募資格
必須条件
・CG映像制作でのディレクター経験、もしくはその他映像作品の演出経験
・ディレクターの実務経験 3年以上,
歓迎条件
・ハイエンドなCG映像やフルCG映像作品のディレクション経験
・フォトリアル/スタイライズド系/アニメ調など幅広いテイストの映像制作に興味のある方
・映画、アニメ、CM、ゲームなど、様々な映像コンテンツの制作/ディレクション経験
・トゥーン、PBR、特殊シェーダーなど、多様なCG表現におけるルック開発経験をお持ちの方
・絵コンテ、ストーリーボード、プリビズなど、映像演出に関する実務経験
・CG映像制作における各工程やパイプラインに関する幅広い知識/経験を有している方
・プロジェクトやチームを率い、制作方針の策定やメンバーへのディレクション経験をお持ちの方
・外部協力会社への発注およびディレクション経験
求める人物像
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
・映像作品やゲームが好きな方
・チームで映像を作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・専門外の分野にも興味をもてる方
仕事内容
本ポジションでは、ご経験や適性に応じて以下いずれかの領域で、エンタメコンテンツの企画・プロデュースに携わっていただきます。
・マンガ編集/原作プロデュース
・ゲームIP企画・プロデュース
・出版マーケティング企画
企画だけではなく、クリエイターや社内メンバーと協力しながら、作品づくりから販売・プロモーションまで一貫して関わることも可能です。
【業務内容イメージ】
■コンテンツ企画
・市場調査やトレンド分析
・新規作品やIPの企画立案
・読者/ユーザー体験の設計
■制作ディレクション
・クリエイターとの打ち合わせ
・制作進行管理
・品質チェックやフィードバック
■販売・マーケティング企画
・販売戦略の立案
・プロモーション企画
・データ分析および改善提案
■IP展開
・メディアミックス企画
・コラボレーション企画
・新規事業や海外展開への挑戦
※選考を通じて、ご本人の志向や適性に応じたポジションをご提案します。
応募資格
【必須条件】
・社会人経験1年以上
・エンタメ(マンガ・ゲーム・アニメ・小説など)が好きな方
・当社のVISIONおよびVALUEに共感いただける方
<VISION>
21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
<VALUE>
OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
【歓迎条件】
・法人営業経験
・企画職やマーケティング職の経験
・販売促進や広告運用経験
・制作進行やディレクション経験
・ゲーム、マンガ、出版、広告、Web業界での経験
・コミュニティ運営やイベント企画経験
・SNS運用経験
【求める人物像】
・エンタメへの熱量を持ち続けられる方
・新しい企画やアイデアを考えることが好きな方
・多くの人を巻き込みながら物事を進められる方
・困難な状況でもやり抜くことができる方
・将来的にヒットIPのプロデューサーを目指したい方
・スタートアップの空気感やスピード感を、現場で肌で感じたい方
・相手の懐に自然と入り込めるコミュニケーション力をお持ちの方
・関係構築の一環として、人に会うこと・場に出ることを厭わない方
・カオスな状況でも当事者意識を持ち、やり切る姿勢のある方

▲
スタッフの一言 :
経営層と近い距離で仕事ができ、実力や結果で評価してもらえます。また、開発や運用においてトライアンドエラーを許容される裁量ある働き方や自ら働きやすい環境や業務改善を推し進めることもできます。
新しいことにチャレンジしたい方には最適な環境です。
仕事内容
【募集背景】
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進するゲームディレクターの増員を行っています。
【配属先について】
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
ゲームディレクターは、その中で事業推進の中核を担う「運営部」への配属です。
運営部は、当社の強みである「データドリブンな戦略」と「圧倒的なスピード」を体現し、
各社内組織と連携しながら、企画・開発・マーケティング等の全領域を横断的に推進する部門です。
ミッションは、既存タイトルのグロースと新規タイトルの企画開発の両軸で、
現時点で月商数十億のビジネスをリードするための重要な役割を担っています。
【業務内容】
ゲームディレクターとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営ディレクション
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化に責任を持ちます。
・経営層と共に定めた運営戦略の実施
・売上目標達成に向けた、KPI策定~進捗管理
・社内広告チームと連携したプロモーション戦略の推進
・配下プランナーのマネジメント
・ゲーム内施策のスケジュール管理 等
② 新規タイトルの開発ディレクション
企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担い、プロジェクトの成功に責任を持ちます。
・各機能やゲーム内コンテンツの企画設計
・世界観設計及びクリエイティブディレクション
・運営フェーズの収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・PMと連携したリリーススケジュール管理
・リリース対応 等
【本ポジションの魅力】
徹底したデータドリブンな意思決定や、再現性の高いヒットタイトル創出体制により、
少数精鋭で、成功確度の高いタイトル開発を実現しているため、ヒットタイトルのディレクション全体を自身で手掛け、キャリアや市場価値を大きく上げるチャンスをご提供できます。
また、事業の急拡大に伴い、当社の新たなチャレンジに関わる責任者など重要ポストを複数用意しているため、抜擢チャンスも豊富にございます。
自己資本100%の経営、全行程内製化の弊社環境において、プロジェクト全体を統括する責任者として柔軟なチャレンジをしていただけます。
またその過程で、経営層や他部門(開発・デザイン・分析・広告・法務知財など)との密な連携により、経営視点または専門的な視点での、事業戦略推進を担っていただきます。
応募資格
【必須要件】
・フリーミアムのモバイルゲームにおける、新規開発または運営経験
【歓迎要件】
・マネタイズ戦略の策定または運用経験
・ゲームプロモーションの管理経験
・マネジメント経験
・グローバルタイトルの開発または運営経験
【求める人物像】
私たちが重視しているのは、過去の経験や固定概念に縛られず、柔軟に自らをアップデートし続けられる素直さや、思考と行動を止めず、事業を自分ごと化する主体性です。
自ら機会を掴みに行き、高い目標も楽しみながら、世界一を共に目指せる仲間を求めています。
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。
<具体的な業務>
・アニメーション作品の企画立案、ビジネススキームの提案
・製作委員会の組成と進行、出資営業、各権利窓口の調整
・アニメーション制作会社やメインスタッフの選定と各種折衝
・プリプロダクションへの参加 ・アフレコ、ダビング、ビデオ編集等への立ち会い
・各種監修業務 ・ビデオグラムパッケージのプロデュース
・イベント等の監修
・社内各部門の調整 ・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
・その他アニメーション作品の製作に関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・TVないしは劇場アニメーション作品の企画・製作プロデュース経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・製作委員会幹事の実務経験をお持ちの方、 またはそれに準ずる経歴をお持ちの方
・出版社や放送局、制作スタジオ及びクリエイター等との幅広いネットワークをお持ちの方
・オリジナルアニメタイトルにおける製作プロデュースの実務経験をお持ちの方
・アニメーション作品の宣伝に関連する実務経験をお持ちの方
・新規スタジオの立ち上げに携わったことがある方
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
世の中のエンタメやキャラクターコンテンツ全般に対して強い関心をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力を有しており、社内外問わず円滑なやりとりが出来る方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高品質なアニメーション制作に対して情熱を持ち、その上でクオリティとコストのバランスを取れる方
・ゲームや3Dライブ事業等、現在弊社が手掛けているコンテンツに対しても興味を持ち、多角的な提案が可能な方
・グローバルな視点をお持ちの方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dモデリング業務
・新規開発プロジェクトでのディレクション業務(進行管理、品質管理、監修業務等)
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただける3DCGデザイナーを求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
関連記事
【2次元とリアル 『2.5次元』の中での割合をどこまで寄せるか】
https://note.com/happyelements/n/nc5ab95577a38
※外部リンク
応募資格
【必須スキル・経験】
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたモデリングの実務経験(2年以上)
・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方
【歓迎スキル・経験】
・Unity を使用したゲーム開発経験
・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験
・3D制作のディレクション経験
・3D制作の仕様設計(ポリゴン数、テクスチャ解像度、アセットの命名規則等)経験

仕事内容
【業務内容】
・新規開発プロジェクトでの3Dキャラクターモーション制作業務
Happy Elements では、現在開発中の新規プロジェクトで活躍いただけるアニメーションデザイナー(3Dキャラクターモーション)を求めています。
他のゲームにはない新しい体験を私たちと一緒に作りませんか。
「面白いゲームを作りたい」とお考えの方、「新しい挑戦に飛び込んでみたい」と感じている方からのご応募をお待ちしています。
応募資格
必須スキル・経験
・Maya, Blender などのソフトウェアを用いたキャラクターモーションの実務経験(2年以上)
・絵コンテ制作・演出経験
歓迎スキル・経験
・Unity を使用したゲーム開発経験
・MV・PVなどの映像制作、または映像ディレクションの実務経験
・MotionBuilder、After Effectsなどのソフトウェアを使用した実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・能動的・積極的に行動できる方
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・チームでゲームを作りたい方
・互いに尊重しながら仕事ができる方
・ワークフロー構築に興味のある方
仕事内容
【募集背景】
これまでtaskeyで培ってきた電子マンガやオリジナルコンテンツ開発の知見を活かし、今後のさらなる事業拡大に向けた重要戦略として、世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」等を見据えた、完全新規IPのゲーム開発プロジェクトを始動します。
この挑戦を成功に導くため、企画から制作・リリースまでを行うゲームIPプロデューサー(ディレクター)を募集します。
社内のクリエイティブチームや、国内外のクリエイター・開発スタジオと協力しながら、作品の進行管理だけでなく、世界観の構築や演出・クオリティ面にも深く携わっていただける、非常にやりがいの大きいポジションです。
ゼロから企画を立ち上げ、各部署のメンバーや社外パートナーと共に一丸となってヒット作を創り上げていきましょう。
代表及びゲーム事業部長直下のポジションで
「DAY1でグローバルに向けたゲームIPを創りたい」
「裁量のある環境で、ヒットするゲーム作りに挑戦したい」
そんな想いをお持ちの方は、ぜひ一度お話ししましょう!
【業務内容】
1:企画立案・世界観の構築
・作品のコンセプトやテーマの立案、ゲームのコアメカニクス設計
・キャラクターの魅力を最大化する物語の方向性や世界観設定の構築
2:クリエイター・開発チームとの連携・ディレクション
・イラストレーター、シナリオライター等のキャスティング・発注・監修
・国内外の開発スタジオとの連携
3:コンテンツ全体の進行・品質管理
・開発スケジュールの策定と管理、マイルストーンごとの品質チェック
・プロジェクトの課題解決
4:プラットフォーム(Steam等)でのリリース管理・プロモーション
・プラットフォームへのタイトル申請、レギュレーション対応
・ストアページの制作ディレクション、自社媒体との連携によるプロモーション企画・実行
応募資格
【必須条件】
・エンタメ・ゲームが好きで「ヒット作品をつくる」という強い熱意と意欲がある方
・当社のVISION、VALUEに共感できる方
・社会人経験2年以上の方
<VISION>
・21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。
<VALUE>
・OWNERSHIP/顧客の問題解決に本気になれるか?
・GRIT/困難な状況下でもやり抜けるか?
・HEARTFUL/関わる全ての人をリスペクトできるか?
【歓迎条件】
・外部の開発スタジオやクリエイター(イラストレーター、シナリオライター等)との折衝や進行管理のご経験
・新規IPの立ち上げに携わったご経験
・スタートアップや少人数チームでの業務経験
・Steamで配信中のゲームタイトルの制作経験
・マンガやノベル、アニメなどの周辺領域でのプロデュース・進行経験
【求める人物像】
・多くの作品に携わり、たくさんのチャレンジをしたい方
・誰にも負けないくらい、エンタメに愛情、情熱を注ぎたい方
・体験して楽しい作品を世に広めたい方

▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社のコンテンツのアニメ化やメディア化における業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・アニメ化作品の企画立案、回収ビジネススキーム提案
・スタジオスケジュール、資金計画管理
・製作委員会組成、出資営業、契約監修業務
・スタッフィング(監督、脚本、キャラクターデザイン他)
そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般
応募資格
【必須条件】
・アニメが大好きであること
・アニメの制作・プロデュースに関わった実務経験
【歓迎条件】
・映像コンテンツの制作・プロデュースに関わった経験
・脚本執筆経験
・制作委員会に携わったことのある経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
仕事内容
サービスデザイン事業
https://speakerdeck.com/fourdigit/company-profile?slide=32
アートディレクターとして、顧客の新しいサービス・事業づくりに携わっていただきます。
デザイナーとして手も動かしていただきますが、上流のPOCフェーズでは、UI・インタラクション・ビジュアルデザインの専門家としてリサーチ・ワークショップ・ブレストなどにも参加していただきます。
また、設計に深く関わり、プロトタイピング・ユーザーテストを経て、最終的なアウトプットを作り上げていきます。
◆インタビュー記事→→→ https://note.com/4digit/n/nfeb81116c2d5
応募資格
【必須スキル】
・基本設計
・画面設計
・ウェブサイト・アプリ・その他デバイスにおける、インタラクションデザイン
・撮影ディレクション
【歓迎スキル】
・インターフェイスデザイン、ビジュアルデザインの実践力
・テクノロジーに対する理解
・ウェブシステム・ウェブサービス・などに関するリテラシー
仕事内容
■担当業務について
ご経験や適性を鑑み職務内容をご相談させていただきます。
■新規ゲーム開発進行責任者
担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・社外折衝
・案件獲得営業
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
■部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。
働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。
また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
応募資格
【必須経験】
・1本以上の0からのゲーム開発経験
・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方)
・スケジューリングと制作進行管理のご経験
・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験
・ゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
【歓迎スキル・経験】
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方
・外注会社とのリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
▲
スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆既存や新規案件のオンラインゲーム、ソーシャルゲームやネイティブアプリに関連するディレクター業務
【具体的に…】
・企画立案
・企画ディレクション
・イベント立案/ディレクション
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・開発管理
・スケジュール進捗管理
応募資格
【必要要件】
・エンタメコンテンツのディレクション経験
・ゲーム業界、Web業界、メディア業界のプロジェクトマネジメントを補佐的にでも経験している方
・ゲーム業界、IT業界問わず、5人以上のプロジェクトでのプランニング経験
・スケジュール進捗管理経験
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力・交渉力・説得力をお持ちの方
・プレゼンテーションなどの経験
・ディレクターとして、プロジェクトの数字管理をされている方
【望ましい能力・経験】
・オンラインゲームやソーシャルアプリのプレイ経験
・アニメ、ゲームコンテンツに造詣が深い方
・コンシューマーゲーム業界での就業経験
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人