仕事内容
本社内にあるモーションキャプチャースタジオにおいて撮影及びデータポスト処理まで担当していただきます。
応募資格
【必須の経験】
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Bladeのオペレーション経験
【歓迎】
・DCCツールの使用経験
・プログラミング経験(Python,C++)
【求める人物像】
・ゲームが好きな人
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・元気で体力に自信のある方
▲
スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
必須条件
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストまで一通り実施できる知識や経験をお持ちの方
歓迎条件
・LAMP環境でのゲーム開発/運用経験
・高負荷サービスの開発、運用リリース作業経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験
・日常会話や技術文書を理解できる程度の英語力
・OAuth/JWTなどの認証/認可基盤に関する設計/開発/構築の経験
・GitHub Copilot、ChatGPTなどの生成AIツールを活用した開発/業務の経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・最高のコンテンツを作りたい方
・仕様の提案、策定も積極的に行える方
・ユーザー目線で考えられる方
・責任感をもって仕事を完遂する方
・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・積極的にタスクを見つけて遂行できる方
・探究心があり、学習意欲が高い方
▲
スタッフの一言 :
・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
◆コンシューマー向けゲームタイトルのゲームモーションや、イベントシーンを担当していただきます。
【具体的には・・・】
ゲームモーション:リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせて手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。
イベントシーン:ミッションの達成時など、プレイの節目に挿入されるプレイヤーが操作できない一連のアニメーションシーンを制作する作業です。ゲームのシナリオに合わせて効果的な演出をくわえることで、プレイヤーにゲームの印象を決定づけるポイントとなる部分です。
応募資格
【必須条件】
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・デッサン力
・コンシューマゲームでのモーション経験
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方

仕事内容
■業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
【この仕事の楽しさ】
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
【あると望ましいスキルと経験など】
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験
仕事内容
当社の広報業務全般をご担当いただきます。
特に、採用につながる広報活動をメインとし、会社の魅力を発信することでブランド力を高める役割です。
【具体的には】
■公式SNSの運営(企画、撮影等含む)
■公式HPの管理・運営
■取材の同行および記事の校正
■著作物の許諾確認、管理
■会社説明会やセミナーの進行サポート(Web,学校訪問含む)
会社説明会および学校訪問20%・採用事務30%・SNS運用10%・広報用資料の作成10%・社内イベント計画10%・面接10%・社内連携調整10%
応募資格
■必須スキル
・PCの基本操作
・各SNSの仕様理解
■必須経験
・社会人経験3年以上
■歓迎スキル
・Photoshop,Illustratorなどを用いた画像編集経験
・広報業務以外も積極的に行える方
・出来事や商品などの魅力を業務として情報発信した経験があるかた
■求めている人材
・コミュニケーション能力に自信がある方
・前例のないことへのチャレンジ精神
・表に立つことに抵抗がなく、人前での発信ができる方
・常に最新トレンドにアンテナを張り、SNSの発信方法を考えられる方
・エンターテインメント全般に対する感度の高い方
・責任感と誠意をもって物事を進め、完遂できる方

仕事内容
◆募集セクション◆
長年磨かれた技術と信用力で、音声・映像領域のデジタル処理に関して揺るぎない支持を得ている当社の叡智を結集させて、Web領域
に特化したソリューションを提供する開発部です。
誰もが知るプロダクトのECサイトで既に数多くご採用いただいているWeb動画ソリューション「CRI LiveAct」の開発を主軸に置きつつ、様々なクライアント様の事業のイノベーションを創出するようなプロジェクトの伴走者として受託開発も行っております。
言われたものを仕様通りに作るのではなく、ユーザーが何を望んでいるのかを考えながら「自社製品をアップデートしていただく方」も、まだ世の中に出ていない新しいWebサービスの大規模な「受託開発業務に携わる方」も、双方募集しております。
※どちらにエントリーしたいかは、面接時にお聞かせください。
(ご経験、キャリアプランをお伺いしたうえで、ご提案させていただく事も可能です。)
◆主な仕事内容◆
・自社サービス開発・運用
・ユーザーがアクセスする管理画面の開発・保守運用
・動画変換サーバーの開発・保守運用
・配信システムの開発・保守運用
・ユーザーサポート業務
※企画、開発計画、設計、開発、運用のすべての工程に関わることが可能です
※自社で製品を作り上げ、成長させていけます
※誰もが知るプロダクトや事業を、当社独自の技術でリードしていただく事が可能です
◆主な開発言語・環境◆
・Go(業務の主軸言語)
・Python / PHP(Laravel)
・PostgreSQL / MySQL
◆主な開発言語・環境◆
・GO,Python,PHP,Laravel
・AWS,Docker,Kubernetes
・Git,MySQL
◆こんな魅力があります◆
◎やりたい事を受入れてくれる環境
└チャレンジする意志がある方には、どんどん打席に立っていただきます
└入社年次、役職などは関係なく意見を尊重します
└1人1人に与えられる裁量は大きいです
◎活気あるチームでの高い連携性
└同じ本部内に営業職と開発職がいるのでシームレスなコミュニケーションが可能です
└新規の事業部のひとつなので、ベンチャー企業のような活気があります
└月に1回開催する締め会で、異なるPJのメンバーとも交流できます(飲食代補助)
◎社長も事業本部長もエンジニアという技術志向の強い組織です
◆主なプロジェクト事例◆
◎CRI LiveActの開発
└デバイスもブラウザも選ばない、鍛え抜かれたWeb動画ソリューション
└Web動画の、はやい・かるい・きれいを実現
◎インターネット上でのリアルタイムオークションシステムの構築
└ゲームのようなリアルタイム(1/30秒)のスピード感
◎ECサイト等で表示されるプロダクト動画のタイムライン表示
└SNSネイティブ世代への訴求効果抜群なWebプロモーション施策の支援
◎ECサイトで360度回転するプロダクト表示技術の提供
└簡単な操作でユーザーが全方位からプロダクトを確認可能
└画像のカクツキのない滑らかでストレスフリーな表示
■配属部署
◆エンタープライズ事業本部 クラウドソリューション開発部
・部長1名
・マネージャ1名
・エンジニア12名
◆身につくスキル・出来ること◆
・当社の音声と映像に関するコア技術を理解し、そのサーバーサイド全般の技術が身につく
・IT業界のみならず幅広い業界のクライアント様の「課題解決」と「付加価値創造」に携われる
・受託開発でチャレンジした新しい領域の技術を、自社製品に取り入れていく事で、事業を進化させていくダイナミズムが味わえる
応募資格
【必須経験】
①~③のいずれかに当てはまる方
①以下のいずれかの開発経験が3年以上の方
└Linux/AWS
└「自社製品の開発/運用経験」 or「 受託開発業務経験」
②SaaSの開発/運用経験がある方
③以下の技術領域の経験がある方(経験年数問わず)
└MySQL
└GO
└Docker
【歓迎経験】
・以下の使用経験がある方
└Laravel
└Python
└PHP
└kubernetes
└Terraform
・CI/CDに関する設計や実装経験
・フロントエンド開発のご経験
・映像 / 音声に興味がある方
【歓迎資格】
・データベーススペシャリスト
・MySQL認定
・OSS-DB技術者認定
・AWS認定資格
仕事内容
・GPT-4やLlama 2などの大規模言語モデルを用いた自然言語処理(NLP)や機械学習(ML)の技術と運用型ゲームコンテンツの膨大なデータを活用し、ゲームコンテンツの開発と運用を支援するチャットボットや対話型AIシステムの設計、開発、導入に従事していただきます。
・プロンプトの設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンスの評価など、対話型AIプロジェクトの全工程に関与していただきます。
・対話型AI技術に関する最新のトレンドを把握し、必要に応じてその知識をチームや社内で共有していただきます。
応募資格
必須条件
・自然言語処理、機械学習の基本的な理論とアルゴリズムについての理解
・PythonまたはR等のプログラミング言語での開発経験
・TensorFlow、Keras、PyTorch等の機械学習フレームワークの利用経験
・コミュニケーション能力があり、チームワークを大切にされる方
歓迎条件
・対話型AIシステムの開発経験
・AI関連の学位(学士以上)または同等の職務経験
・大規模なデータセットを扱った経験
・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)の経験
・SQLなどのデータベース技術に対する理解
・AI倫理に関する理解
求める人物像
・新しい技術に対する好奇心と熱意を持つ方
・問題解決に対する強い意欲と創造的な思考力を持つ方
・クロスファンクショナルなチーム内で協力的に作業できる方
・自己主導で学習し、知識を更新し続ける能力を持つ方
仕事内容
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、
各種物販イベントの企画運営と現地のオペレーション対応を行っていただきます。
【具体的には】
・物販計画の企画と進行
・物販イベントの当日運営
・協力会社との折衝
・社内のグッズプランナーや他部署との調整
・物販情報のSNS投稿
応募資格
【必須要件】
・イベント、ライブの出展計画の作成、各協力会社との折衝経験(3年以上)
・現地運営のオペレーション経験
【歓迎要件】
・IPホルダー(ライセンスホルダー)での勤務経験
・自社/他社問わずキャラクターIPを用いたグッズの企画・制作業務経験
・法人でのSNSアカウントの運用経験
・ポップアップストアに関わる業務経験
【人物像】
・新しいことに対して積極的に挑戦できる方
・ユーザーのニーズを第一に考え、業務を行える方
・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方
・複数会社とのやり取りが発生するためマルチタスクに長けた方
仕事内容
【業務内容】
にじさんじに関するモバイルアプリケーションを中心に開発を行っていただきます。
既存アプリケーションの改善・新規開発などを通してWeb、 モバイル領域にてコンテンツ創出をサポートし、よりにじさんじの魅力を伝え、ファンに寄り添ったサービスの拡充を目指します。
今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております。
【主な開発環境】
フロントエンド: TypeScript(React Native), Dart(Flutter)
バックエンド: Ruby(Ruby on Rails), TypeScript(Express), Golang(GoAdmin, Echo)
データベース: MySQL, Aurora, DynamoDB, Redis
モニタリング: Datadog, Sentry
インフラ: Amazon Web Services
■開発体制について
チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
応募資格
【必須要件】
・以下のいずれかの開発経験
iOSまたはAndroidの宣言的UIでのネイティブアプリ開発経験
FlutterまたはReact Nativeを用いたクロスプラットフォームアプリ開発経験
・3人以上のチームでのgitを利用した継続的な開発経験
【歓迎要件】
・テストコードを書くことに対する関心やCI,CDへの理解
・Push通知、サブスクリプションやアプリ内課金を利用した開発経験
・分間100万アクセスを超えるシステムの開発運用経験
・Webフロントエンジニアとしての業務経験
・Webバックエンドエンジニアとしての業務経験
・0からのシステム開発経験
【求める人物像】
・課題に対する解決策の提案から、設計・実装まで実現できる方
・目標に向かって、主体的に業務を推進していける方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!ゲームAIに造詣の深い方に!
仕事内容
・コンソールゲームのためのAIシステムのランタイムとツールの設計・開発
・コンソールゲームのためのNPCの制御システムの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・ゲームAIシステムの開発経験
・パスファインディング・ナビゲーションメッシュに関する知識
・ステートマシン・ビヘイビアツリーに関する知識
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームをプレイしてNPCのAIの挙動を試すのが好きな方
・ゲームデザイナーに対して要望のヒアリング・提案が積極的にできる方
仕事内容
【業務内容】
VTuber/バーチャルライバー事業を行う当社において、
自社IPグッズ製造における生産管理業務をお任せいたします。
【具体的には】
自社IP(にじさんじプロジェクト)グッズ商品の製造工程を管理する業務です。
グッズプランナーと連携し製造メーカーや他社とのやりとりをしていただき
商品クオリティの担保や製造進行など発注から納品までの生産管理を行っていただきます。
・製造メーカーや工場との折衝
・発注業務
・商品の品質管理
・発注から納品までの進行管理
・各種必要書類の手配や準備
応募資格
【必須要件】
・3年以上の社会人経験
・自社/他社問わず商品メーカーやOEM、ODMメーカーで
キャラクターグッズの製造進行経験をお持ちの方
【歓迎要件】
・雑貨や玩具、アパレルなど幅広い商材の企画・製造経験をお持ちの方
・illustrator、Photoshopを業務で用いた経験のある方
・制作進行業務の経験者
【人物像】
・メール、チャットツールを用いたコミュニケーションに自信がある方
・VTuberやエンタメ、アニメの業界に興味がある方
・物作りに興味がある方や趣味でグッズ制作をしたことある方
仕事内容
当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。
【具体的には・・・】
作品の企画、プロデュース
作家、作品の発掘
担当作家との作品作り
担当作品の書籍化
担当作品のコミカライズ監修
その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務
【この仕事の面白み】
・コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。
・また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることによりノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。
また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2023/12/top.html
【応募にあたって】
・履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
※いずれも、書式は問いません。
・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧
・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ノベル編集経験2年以上
※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。
【あると望ましいスキル・経験】
・ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方
ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心
・ノベル・作品・作家に関する知識
・コミュニケーション能力
【求めている人材像】
・ノベル編集、或いは、それに準ずる経験をお持ちの方で、ノベル業界のビジネス環境、構造変化に対し作品作りと同等の関心を持ち、新しい取り組みにチャレンジできる前向きな人材を求めています。
【応募にあたって】
・履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
※いずれも、書式は問いません。
・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧
・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧
仕事内容
【会社概要】
当社は、ゲーム実況やオリジナル番組を中心としたライブ配信プラットフォーム『mellow-fan』を軸に、配信者とファンをつなぐ“次世代のコミュニケーション体験”を創り続けています。
ライブ配信にとどまらず、人気配信者・クリエイターを起点としたオフライン/オンラインイベント、グッズ企画・制作、広告・タイアップなど、IP・コミュニティを活かした多角的な事業を展開。
「熱量のあるファンコミュニティ」を強みに、エンターテインメントの新しい価値創出に挑戦しています。
「応援しててよかった。そんなエンタメを届け続ける。」
私たちは、配信者・クリエイター・ファンがつながり、熱狂が生まれる場をつくり続けています。
次世代のファンコミュニケーションをともに創り、エンタメの新しい価値を生み出していただける仲間を募集しています。
【業務内容】
mellow-fanの有料会員数拡大に向け、新規コンテンツの企画立案から実行まで、一気通貫でご担当いただきます。
「どんな企画ならファンが熱狂するのか?」
「どうすれば“応援したい”気持ちを会員価値につなげられるのか?」
を考えながら、サービス成長を牽引していただくポジションです。
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■具体的な業務内容
・有料会員獲得を目的とした新規オリジナル番組/イベント企画
・出演者・クライアントへの企画提案
・企画書作成およびプレゼンテーション
・制作/配信/マーケティングチームと連携した制作進行
・プロジェクト全体の予算管理、収支管理、効果分析
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“つくって終わり”ではなく、企画がどれだけファンの熱量を生み、事業成長につながったかまで追えるため、エンタメ×事業成長の両方に深く関われる環境です。
【働く環境・雰囲気】
・20代〜30代を中心に、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。年齢や社歴に関係なく、挑戦や提案を歓迎するカルチャーです
・「mellow-fanが好き」「エンタメが好き」「ゲームや配信文化が好き」という熱量を持ったメンバーが多く、ユーザー目線を大切にしながらサービスづくりに向き合っています
・裁量の大きさも特徴のひとつ。年次を問わず、企画立案からプロジェクト推進まで責任ある役割を任される機会が多く、"自分が事業を動かしている実感"を得られる環境です
・トップダウンで進めるのではなく、一人ひとりのアイデアや挑戦を尊重する風土があります。「まずやってみる」を大切にし、新しい企画や改善提案を積極的に発信できる環境です
・部署間の距離も近く、職種を越えてコミュニケーションを取りながら、ファンの熱狂を生み出すコンテンツづくりにチーム一丸となって取り組んでいます
【ポジションの魅力/やりがいポイント】
・企画立案だけでなく、提案・制作進行・効果分析まで一気通貫で携われるため、“自分の企画で事業を伸ばす実感”を得られるポジションです
・「どんな企画ならファンが熱狂するか?」を本気で考え、配信者・クリエイター・ファンを巻き込みながら、新しいエンタメ体験を生み出せます
・自身のアイデアをスピード感を持って形にできる環境があり、年次や役職に関係なくチャレンジを歓迎するカルチャーです
・『mellow-fan』というライブ配信プラットフォームを軸に、オンライン配信だけでなく、イベント・グッズ・タイアップなど幅広い企画に携われます
・ゲーム実況/eスポーツ/ライブ配信など、成長著しいエンタメ市場の最前線で経験を積むことができます
・“つくって終わり”ではなく、会員数増加やファンコミュニティの熱量向上など、企画成果を数字で実感できる環境です
・配信者や人気クリエイターとともに、新しいIP・コミュニティを育てていく醍醐味があります
・「応援しててよかった」と思ってもらえるコンテンツや体験を、自らの手で世の中に届けることができます
応募資格
【必須】
・無形商材の企画営業経験がある方
【歓迎】
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・映像企画/制作のディレクション業務経験がある方
・YouTubeやテレビの配信・企画の職務経験がある
・SNS企画などデジタルの企画プロモーションに携わってきた方
・オンライン、オフラインのイベント制作に携わった事がある方
・サブカルやアーティストなどのコンテンツ理解
【フィットする人物像】
・意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメがお好きな方
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
展示における作品の構成や配置のプランニング、作品の制作ディレクション、制作進行、また、国内外のアート展示現場にて、作品調整などの設営業務を行っていただきます。
主な仕事内容
・展示における作品プランニング(構成、配置)
・作品制作のディレクション、体験の設計、制作進行
・作品のプロトタイプ制作、検証
・作品制作のリファレンス資料調査、整理
・作品展示に使用する素材の選定
・仕様まとめドキュメントの作成
・展示現場での設営(機材調整、作品調整、施工指示など)
・導入後、運営のサポート
応募資格
■必要な経験/スキル
・自分自身でものづくりをした経験
・チームでの作品制作/開発ディレクションをした経験
・日常会話レベル以上の日本語
■望ましい経験/スキル
・アート、建築、空間演出への興味
・テクノロジーを使用した研究/作品制作
・ハードウェア/ソフトウェアに関する知見

▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!テクニカルアーティストとしてツール開発に興味のある方に。
仕事内容
・アーティストのためのツール・コンテンツパイプラインの設計と実装
・アーティストのDCCツールの検証とカスタマイズ
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Maya などのDCCツールでのツール開発経験
・Pythonなどのスクリプト使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・Houdini、Substance Designer/Painter などの使用経験
・シェーダに関する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・DirectX/OpenGL などのグラフィックスAPIの知識
・アセット管理システムの開発経験
・Python の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・DB の知識
【求める人物像】
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
仕事内容
大手ナショナルクライアントや大手広告代理店等の案件をはじめ、3DCGやxRを活用したコンテンツ、従来のWebや映像制作を展開する当社にて、クリエイティブディレクターとして制作物のクオリティコントロールをお任せします。
セールスからプロモーションおよび企画の共有を受け、企画に沿ったクリエイティブ制作に向けたコントロールを行います。
セールスプロデューサー、ラインプロデューサーと密に連携を取りながら、顧客要望に合わせたクリエイティブ制作を進めるスタイルです。
具体的には
・受託案件、自社案件のクリエイティブコントロール
・案件進行のための社内外リソースコントロール
<主なクライアント>
大手広告代理店、自動車・通信などの大手メーカー系、エンタメ系(ゲーム・音楽)、自治体、海外の企業…etc
応募資格
【必須スキル】
・広告業界(代理店・制作会社)において、以下いずれかのデザイン実務+クオリティコントロールのご経験をお持ちの方
・以下2つ以上の制作に携わったご経験をお持ちの方
3DCG、xRコンテンツ、空間アートディレクション、広告案件における映像制作
【歓迎スキル】
・スタッフやクライアントに説明できるようなアウトプットが作れるスキルをお持ちの方
・スピード感を持ってマルチタスクに対応できる方
・円滑な対人コミュニケーションができる方
・周りを乗せて巻き込む能力をお持ちの方
【求める人物像】
・xRやCG、先端技術系について知識がある、新しいことがやりたいという好奇心を持っている方
・案件獲得に対する意欲が高い方、トレンドに対するアンテナを常に張っている方
▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!豊かなアニメーション表現ができる方に。
仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・手付けアニメーション制作において、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験・知識のある方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識のある方
・リギングの実務経験のある方
・小規模での開発経験をお持ちの方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
▲
スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
この職種について
「チームラボボーダレス」や「チームラボプラネッツ」のような、大規模インタラクティブアート作品を展示するためのアート基盤システムの開発を行います。
仕事内容
・チームラボの展示に特化した大規模プロジェクションマッピングシステムの設計 / 開発
・国内 / 海外の現場へ出張し、アート展示の設営、映像の調整
主要言語
・C++、C#
・HLSL、GLSL
応募資格
【必要要件】
・C++の開発経験あり、実務経験不問
・システム開発経験あり、実務経験不問
・日常会話レベル以上の日本語
【歓迎要件】
・DirectX、OpenGL、Vulkan
・Unity、Unreal Engine
・Blender、Houdini
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン開発経験
【歓迎する人物像】
・メディアアートやプロジェクションマッピングに興味がある
・今あるものをよりよくするために、考え行動できる
・ユーザー視点に立ってシステム開発ができる

▲
スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!背景モデラーとしてスキルUPできます。
仕事内容
・ハイエンドゲーム開発における、背景モデル制作
応募資格
【必須の経験・スキル】
・Maya、Substance、ZBrush、UnrealEngine、Unityなどを使用した背景制作の実務経験
【歓迎される経験・スキル】
・3年以上の背景制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した背景の実装経験・知識のある方
・3DCG映像(映画やゲーム内プリレンダCG)での背景制作の実務経験
・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験
・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験
仕事内容
■担当業務について
ご経験や適性を鑑み職務内容をご相談させていただきます。
■新規ゲーム開発進行責任者
担当するゲームの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案
・社外折衝
・案件獲得営業
■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
■部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。
働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。
また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。
応募資格
【必須経験】
・1本以上の0からのゲーム開発経験
・ゲームの開発・運営ディレクター経験目安3年以上(以下に当てはまる方)
・スケジューリングと制作進行管理のご経験
・ゲームの企画書作成、仕様書作成のご経験
・ゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析したご経験
【歓迎スキル・経験】
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる方
・外注会社とのリレーション構築ができる方
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・ユーザ目線で企画提案ができる方
【求める人物像】
・チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・受け身ではなく自発的に周囲を巻き込んで仕事に取組むことが出来る方
・主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方
・目標に対しての責任感と行動力のある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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