仕事内容
アニメ作品の宣伝プロデュースおよびゲームマーケティング業務全般を行っていただきます。
新規ユーザー獲得(認知拡大・UA)にとどまらず、作品やIPに対するファンコミュニティの熱量を高め、定着化・LTV向上へ繋げるエンタメマーケティング戦略の立案〜実行を主導していただきます。
まずはプレイヤーとして各施策を牽引いただきつつ、将来的には若手メンバーの育成や目標管理をはじめとするマーケティング組織のマネジメント業務をお任せする予定です。
※経験やスキルに応じて業務内容は決定します。
具体的な業務内容(マーケティング・プロデュース業務)
・進行中のアニメ幹事作品における宣伝全体のプロデュース、全体プランニングおよび推進
・リリース済みアニメIPアプリゲームのマーケティング運用、ユーザーアクティブ率向上のための施策立案・実行
・ファンエンゲージメント向上(定着・熱量高揚)を目的としたコミュニティ・SNS・イベント等の施策企画
・異業種コラボや新規タイアップ施策の企画立案・交渉・実行
・他社アニメ作品・市場事例のデータ分析および調査、マーケティング施策への還元
具体的な業務内容(マネジメント業務・将来的に期待すること)
・若手マーケティングメンバーのメンター、業務指導、立ち上げ・育成支援
・マーケティングチームの目標管理(KPI設定・運用)、施策のクオリティ向上に向けたアドバイスおよび交渉サポート
・チーム内のタスク優先順位整理や業務プロセスの効率化推進
応募資格
応募資格(必須)
・エンタメ業界(アニメ、スマホゲーム、出版、音楽、イベント等)におけるマーケティングまたは宣伝プロデュースの実務経験 5年以上
・アニメ宣伝またはゲームマーケティングのいずれか一方における深い実務経験を有し、もう一方の領域に対しても強い関心・知見・学習意欲がある方
・新規獲得(UA)のみならず、ファンコミュニティの熱量醸成や既存ユーザーの定着化(Retention)を意識した施策推進経験
・社内外の多岐にわたるステークホルダー(制作会社、出版社、代理店、開発チーム等)との強力な交渉・調整力
応募資格(歓迎)
・アニメ幹事作品における宣伝プロデューサーとしての実務経験
・スマホアプリゲームにおけるマーケティング・運用経験
・タイアップやコラボレーション施策の企画立案・権利元交渉・実行経験
・チームリーダー、プロジェクトリーダー、またはメンバーの育成・レクチャー経験
求める人物像
・数字(KPI)だけでなく、ユーザーや作品ファンの「熱量・満足度」にも強いこだわりを持てる方
・若手メンバーの成長を支援・育成することに関心があり、チームとしての成果最大化を目指せる方
・変化の早いエンタメ市場に対し、自ら仮説を立ててデータ・市場調査を行い、柔軟に施策へ反映できる方
・社内外問わず丁寧かつ主体的なコミュニケーションを取り、関係性を構築できる方

仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。
・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督 ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等
※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、
最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上
【あれば歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)

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スタッフの一言 :
■この仕事の魅力
新規開発から運営まで複数のプロジェクトを展開しており、さまざまなフェーズのゲーム開発にアートディレクターとして携わることができます。
オリジナルIPのタイトルが多数あり、チームの裁量権も大きい為、自身やチームのアイディアをダイレクトにユーザーに届ける事が可能です。
本ポジションでは、キャラクターイラストを中心に、キャラクターの設定や世界観を踏まえたビジュアルづくりから、社内外のクリエイターとの連携、制作物の品質向上まで幅広く関わることができます。
また、企画やシナリオなど他職種との連携を通じて、デザインの観点からコンテンツの魅力向上に貢献できる環境です。これまで培ってきたアートディレクションの経験を活かし、作品のクオリティ向上に取り組みたい方を歓迎します。
仕事内容
■アートディレクター(美少女キャラクターイラスト中心)
■男性ユーザーをメインターゲットとした美少女ゲームにおいて、キャラクターの魅力を最大限に引き出すためのアートディレクションをお任せします。
主にキャラクターイラストを中心としたビジュアル品質の管理・向上を担い、企画段階からキャラクター設定や世界観を踏まえたキャラクターづくりにも携わっていただきます。
具体的には、以下の業務を想定しています。
・キャラクターイラストやデザイン画の制作、監修
・社内外のイラストレーターへの制作指示、チェックバック、品質管理
・企画・シナリオ担当と連携したキャラクター設定やビジュアル方針の検討
・UIなど、ゲーム内の各種デザインの品質確認
・デザインチームの進行管理、メンバーとの連携・育成
※担当業務の範囲や比重は、プロジェクトの状況やご経験に応じて調整します。
■参考タイトル
・宝石姫Reincarnation(DMM GAMES)
・STELLAR IDOL PROJECT(DMM GAMES)
※オリジナルIPでの開発が多数
■使用ツール(案件に応じて使い分け)
・Adobe製品全般
・SAI/CLIPSTUDIO
・Unity
・maya
・Spine/Live2D等
応募資格
■必須の経験、能力
・コンシューマー/スマートフォン/ブラウザゲームなどでのアートディレクションの実務経験
・美少女イラストの作画、監修経験のある方
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン管理の経験がある方
・フル出社での勤務可能な方
・R18タイトル経験者、もしくは対応可能な方
(世界観やシナリオ、キャラ設定などへの関わりを含む)
■歓迎する経験・能力
・UIやバトル画面など、ゲーム全体のデザイン品質を管理した経験
・社内外のイラストレーターや制作会社への指示、チェックバック、進行管理の経験
・Unityのオペレーションスキル
・3Dモデル、モーション、Spine、Live2D等の知識
・FANZAタイトルでの実績
仕事内容
「事業概要」
国内最大級ゲームプラットフォームDMMGAMESのビジネス全般を担う組織です。
主な業務として、ゲームパブリッシャーとの提携創出、企業分析、市場分析、座組みの選定から経済条件交渉、マーケティングプラン提案や契約締結まで様々な業務に携わっていただきます。
「業務内容」
B2Bの窓口として様々な業務に関わり、DMMGAMESのビジネス全般の会社の顔として従事頂きます。
主に国内でリリースされるスマートフォンアプリのゲームタイトルをPC版としてDMM GAMESに展開するための企業間交渉業務を行ってもらいます。
その他、M&Aや出資案件などにも関わり、開拓からディール成立まで一気通貫で行って頂くこともございます。
「業務環境」
メンバー 約3名 平均年齢 39.6歳 時には冗談も飛び交う明るい現場です。
プライベートの充実も重要視しており、ほぼ定時帰宅。 有給休暇も無理なく取得可能な環境です。
「担当工程」
・タイトル分析
・企業分析
・市場分析
・経済条件策定
・マーケティングプラン策定
・予算策定
・各種提案書作成
・プレゼン
・契約内容確定に向けた関係各社との渉外
・社内法務調整
・契約締結
応募資格
【必須スキル】
・エンタメ業界営業経験
・企業間交渉に支障が出ないレベルのコミュニケーションスキル
・業界動向のキャッチアップスキル
・BtoBの営業経験(5年以上)
【歓迎スキル】
・ゲーム業界営業経験
・各ゲームパブリッシャーとのコネクション
・数字分析が可能なExcel(google sheets)の関数スキル
・資料作成における PowerPoint(google slides)スキル
※業界経験不問、他業界からのご応募大歓迎です!
【求める人物像】
・挨拶や業務内での発言/提案を自ら率先してできる方
・共に働く人が会話しやすいようコミュニケーションに配慮ができる方
・アニメ、ゲーム、音楽などのエンターテインメントコンテンツが好きな方
仕事内容
「事業部説明」
合同会社EXNOAは、DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
PC・スマートフォンブラウザ、アプリにて多種多様なジャンルのゲームタイトルを提供しており、現在の会員数は3,700万人以上。
自社オリジナルのヒット作の企画・開発・運営だけでなく、海外タイトルのローカライズや他社パブリッシングなどゲームを軸とした多角的なエンターテインメント事業を展開しています。
「誰もが 見たくなる 未来。」というDMMグループのコーポレートメッセージのもと、常に新しいゲーム体験と価値を市場に提供し続けています。
【数字で見るDMM GAMES】
・運営中のオンラインゲーム250本超
・提供中のダウンロードゲーム14,000本超
【開発・協業パートナーシップ】
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
CEO室は、EXNOAの中長期的な成長を創ることをミッションとしており、既存事業のグロースに加え、新しい収益の柱となるビジネスの創出に注力しています。
CEO直下で、オリジナルIPの企画やコンテンツ投資、国内外新規パートナーの開拓、事業買収など守備範囲を限定することなく、活動しております。
これまでDMM GAMESは、多種多様なジャンルのゲームを提供し、熱狂的なファンコミュニティを築いてきました。
私たちはこの成功に甘んじることなく、次の10年で更なる飛躍的な成長を目指したいと考えています。
このミッションを共に成し遂げるための仲間を募集いたします。
<弊社で事業推進する魅力>
1.スピーディーな意思決定
大手企業とは異なり、経営層との距離が近く、アイデアを迅速に形にできる環境
2.多様な事業ドメイン
ゲームだけでなく、アニメ、漫画、VR、グッズ、パチンコなど、DMMグループの多様なリソースを活用したメディアミックス展開が可能
3.挑戦を歓迎する文化
既存の成功モデルに縛られず、ニッチで尖ったコンテンツに積極的に投資する風土
<働く環境>
少数精鋭のチームで経営陣と密に連携し、事業戦略の立案から実行まで幅広い業務に挑戦できます。
また、年次に関わらず、大きな裁量を持ってプロジェクトを推進できる環境で圧倒的な成長を実現できます。
「業務内容」
CEO室における新規ポジションとして、EXNOAが保有する有力な自社IP(ゲームタイトル等)を、ゲーム以外のあらゆるフォーマットへ展開(ライツ展開)するための企画・営業・推進を一貫して担当いただきます。
グッズ化、イベント、さらには舞台(2.5次元など)や興行まで、IPの特性に合わせて最適なメディアミックス戦略を立案し、外部パートナーと連携して実現に導く業務です。
【具体的な業務内容】
1.ライセンスアウト営業・アライアンス推進
・出版社、グッズメーカー、イベント会社、広告代理店等へのライセンス営業
・他社製品やサービスとのコラボレーション企画の提案・交渉
・契約条件の交渉、契約書締結、ロイヤリティ精算管理
・担当IPのライフサイクルを最大化するための中長期的なライツ展開戦略の策定
2.商品化・イベント・興行の企画推進
・グッズ・販促:パートナー企業と連携したグッズ企画、ポップアップストア、コラボカフェ等の企画・監修
・興行:イベント・舞台化、ミュージカル、ライブイベント、展示会等の企画立案および製作委員会等への参画・推進
・監修業務: 社内クリエイティブチームと連携した、世界観・クオリティ管理(監修のディレクション)
3.組織構築
・組織作り、採用活動、メンバーのマネジメントおよび育成
・経営層へのレポーティングおよび事業課題の解決策定
「仕事のやりがい」
1.0→1の立ち上げ
・決まったレールの上ではなく、自らの手で事業の土台を作っていく裁量があります
2.ダイナミックな展開
・単なる「グッズ化」に留まらず、舞台や大規模イベントなど、大きな予算と多くの人を巻き込むエンターテインメントビジネスを主導できます
3.IPの成長への貢献
・自身が仕掛けた施策によって、IPのファン層が拡大し、コンテンツが長く愛されるようになる過程をダイレクトに実感できます
「ポジションの魅力」
・DMMグループ・EXNOAの持つ強力なIP資産を活用し、スピード感を持ってビジネスを展開できる環境です
・経営層(CEO室)に近いポジションで業務を行うため、経営視点を養いながらコンテンツビジネスの最前線で活躍できます
・「営業」だけでなく「企画」「制作進行(監修)」まで幅広く携われるため、IPプロデューサーとしてのキャリア形成が可能
「チーム体制」
メンバー:9名
(室長1名、メンバー8名)
応募資格
【必須(MUST)】
・エンタメ業界での実務経験(目安5年以上)
・計数管理(PL管理)の経験
・社内外のステークホルダーを巻き込み、プロジェクトを完遂できる推進力
・1→10フェーズの事業・組織拡張におけるマネジメント経験(5人以上)
【歓迎(WANT)】
・ゲーム、アニメ、2.5次元舞台等のエンタメコンテンツに対する深い理解と関心
・イベント、興行、舞台制作に関する企画・運営の実務経験
・広告代理店やメーカーに対する幅広い人脈・ネットワーク
【求める人物像】
・コンテンツ(ゲーム・アニメ・舞台等)へのリスペクトがあり、ファン目線を理解できる方
・「面白いこと」をビジネスとして成立させるための論理的思考力と計数感覚をお持ちの方
・変化の激しい環境を楽しみ、自ら課題を見つけて自走できる方
・社内外の調整業務を円滑に進められる高いコミュニケーション能力をお持ちの方
仕事内容
「部署概要」
DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。
組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。
扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60〜80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。
当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本〜多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。
「業務内容」
■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行
■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う
応募資格
【必須条件】
※以下、いずれかのバックグラウンドをお持ちの方
・ソーシャルゲームにおけるマーケティング・プロモーションの戦略立案および実行経験(3年以上)
・広告代理店等において、ゲーム会社(ソーシャルゲーム)をメインクライアントとしたマーケティング戦略の提案・アカウントマネジメント経験(3年以上)
【歓迎条件】
・SNS、Webメディア、インフルエンサー等を複合的に活用したデジタルマーケティングの全体設計・運用経験
・市場やユーザー特性(海外市場、または国内の多様なユーザーセグメント・ファンコミュニティ)を踏まえたマーケティング施策の設計経験
・データ(KPI・主要メトリクス)分析に基づく、広告クリエイティブの改善ディレクション経験
・データアナリティクスチームや開発・運営プロダクト側と連携し、ゲームのLTV(顧客生涯価値)最大化にコミットした経験
・ソーシャルゲーム、またはゲームプラットフォームビジネスへの深い理解
・5名以上のメンバーマネジメント経験(目標設定、評価、育成、組織マネジメントの一連の実務経験)
仕事内容
■仕事内容
家庭用3Dハイエンドゲームにおけるシネマティクス制作の演出・品質管理・チームマネジメントを担当いただきます。
自社カットシーンエディタの機能改善やワークフローの構築も推進していただきます。
・ハイエンドゲームにおけるシネマティクスの演出設計、品質管理、制作チーム運営
・絵コンテ・レイアウト作成およびカットシーン制作ディレクション
・モーションキャプチャー収録での演技指導・現場ディレクション
・カットシーンエディタや関連ツールの改善、制作フローの最適化
・外部パートナー管理およびゲーム実装・品質管理の推進
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、CGアニメ、CG映画等でのカットシーンディレクション経験(3年以上)
・絵コンテ、映像編集、ライティング、Maya・MotionBuilder等を用いた制作経験
・ゲームエンジンまたは内製ツールでのカットシーン実装経験、およびエンジニアと連携したツール改善経験
・チームリード経験、及び外注管理経験
【歓迎スキル】
・Unreal Engine、Unity、自社ツール等でのシネマティクス開発経験
・ライティングやVFX演出のディレクション経験
・モーションキャプチャー収録ディレクション経験
・英語による業務コミュニケーション能力
【求める人物像】
・演出意図やフィードバックを分かりやすく、明確に伝えられる方
・全体を俯瞰し、関係部署を巻き込みながら課題解決を推進できる方
・チーム育成やナレッジ共有に積極的な方

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スタッフの一言 : リモートワークOK!TOPセールス1位になったこともあるあの国民的有名タイトルに関わる事ができます!またAimingではゲーオタ採用をおこなっております。お客様の「おもしろい」を理解し、ゲーム開発に反映する事が『おもしろいゲーム』を作る為には必要となります。そういった背景から、Aimingの採用では『色んなゲームをプレイ・研究している』という事を大切にしています。
仕事内容
◆Aimingが手掛けるオンラインゲームにおけるクライアントサイドの開発業務
【具体的には…】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
【このポジションのやりがい】
オンラインゲームの主クライアントサイドの開発業務をおこなっていただきます。入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。また、第一事業部ではドラクエタクトに代表される人気タイトルがあり、ドラクエタクトに関わりたい!という熱い気持ちを持つ方には大変やりがいのあるポジションです!
【第一事業部とは】
Aimingは2011年に設立されたゲームの企画・開発・運営を行う会社です。家庭用ゲームやPCオンラインゲームからの豊富なキャリアを持つスタッフを擁し、これまで数々のゲームをお客様に提供してまいりました。われわれ第一事業部は、会社設立10年目にあたる本年に設立された新しい部署で、スマートフォンや家庭用ゲームの市場で、国内最高水準を目指しゲーム開発・運営に取り組んでまいります。メンバーひとりひとりがゲーム好きで、日常的に良く遊び良く議論する、という創業から変わらない文化を持っています。
常々思うのですが、ゲームは、小さな幕の内弁当みたいなものです。エンジニアリング/アート/ゲームデザイン/シナリオ/サウンドなど様々な要素でもって、精工に構築された小箱。いまのゲーム市場で求められるのは、そうした高品質でオリジナリティを持ったタイトルです。
それは美しいバランスを保ちながらも、目まぐるしく変化する社会の中で人々の生活に寄り添うように普遍的に存在する癒しでもあります。時には、ガッツリ食欲に応え、時にはスマートな健康志向に、形を変えながら人々の心を満たしていきます。
こうした要件を絶妙なバランスで成立させるには、ゲーム開発/運営に関わるすべてのメンバーが、スキルや知識、経験を総動員させ、細心の注意を払って仕事に取り組まなければなりません。芳醇なゲーム体験は、様々な個性や背景を持つスタッフが互いに成長し、原石を磨きつづけることで初めて生みだすことができる、と思うのです。
われわれ第一事業部では、まさにこうした豊かな体験を、共に生み出してくれるかたを求めています! ゲームに愛情を持ち、お客様のニーズを理解し、情熱を持って仕事に打ち込めるかた。現代のゲーム市場の荒波のなかで、突き抜けたプロダクトを作るのは並大抵のことではありません。でもそれぞれの個性や体験を持ち寄れば、新しい時代の心を満たす幕の内弁当が作れると思うんです。
みなさまと一緒に働けることを楽しみにしております!
【公式HP】
https://recruit.aiming-inc.com/career/
応募資格
■必須条件 / 経験
・C# の業務での使用経験
・Unity を使った経験
・モバイルもしくはコンシューマ開発経験
■優遇条件 / 経験
・GoF や SOLID 原則など,デザインパターンに関する知識
・タスク、Rx(Reactive Extensions) といった非同期開発に関する知識・経験
・リリースされたゲームでの運用開発経験
・テストに対する理解や自動化されたテストの開発経験
・コードレビューのあるチームでの開発経験
・アジャイル開発やスクラムでの開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
・周囲と積極的にコミュニケーションをとり、協調して開発をすすめることが得意な方
・ゲームの技術面を分析的にプレイすることが好きな方
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
中国語ローカライズ作業、及び、中国語監修、管理業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・高いクオリティの中国語ローカライズを実現するための翻訳(日本語/英語→中国語)、言語チェック業務
・中国語簡体字の言語チェック業務(校正、LQA業務)
・中国語プロジェクトのマネジメント業務
・中国語ボイス収録支援
・海外版コンテンツに対する意見提供
応募資格
必須条件
・中国語ネイティブの方
・簡体字を適切に扱える能力
・中国のゲーム業界(特に中国本土)やゲーム文化に詳しい方
・ビジネスレベルの日本語の語学力 (日本語能力試験N1取得)
・英語が公用語の職場で十分にコミュニケーションが取れる方
歓迎条件
・ゲームのローカライズ経験者
・英語でのコミュニケーション能力が高い方
・英語の語学力
・台本翻訳の経験
求める人物像
・自己管理能力が高く、クオリティ向上及び期日厳守に前向きに取り組める方
・複数のプロジェクトにも柔軟に対応できる方
応募書類
※英語と日本語の両方ご提出ください。
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
具体的な仕事内容(一例)
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムを
わかりやすく伝えるビジュアライゼーション、
アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、
タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、
UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
応募資格
■必須条件
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上
■歓迎条件
・ゲーム業界でUIデザイン経験をお持ちの方
・最先端のCG/インタラクションデザインに対して、高い意欲をお持ちの他業種の方
(Web/CG/映像/広告業界など、他業種出身のクリエイターも多数活躍中です)
・プロジェクトにUXデザインや人間中心設計(HCD)の概念を導入したことがある方
・下記制作環境での業務経験をお持ちの方
(3DCG、Unity、Flash、GFx、HTML5、CSS、Javascript、UnrealEngine)
・プロジェクトにおけるリーダー、ファシリテーター経験をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
・様々なプロジェクトへの対応力、柔軟な発想をお持ちの方
※これら全てが当てはまる必要はございません。
開発現場では複数のデザイナーが専門分野を活かし、
互いに協力しながら活躍できる体制を整えています。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
形式/トータル点数は不問。制作期間/担当箇所などがわかるもの。
ご自身の実力の分かる作品をまとめ、ご提出ください。
業務以外の自主制作についてもございましたらご提出ください。
※動画やウェブサイトについては、公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等
応募資格
必須条件
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上
お持ちの方(アプリ、エンジン不問)
・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した
知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、シェーダー、スクリプトの知識を有する方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)
または動画をご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
遊技機開発に必要なアプリケーション制作やネットワーク開発をご担当頂きます。
・Windowsアプリケーション開発
パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理
・ネットワーク開発
部内向けWEBアプリケーションなどの設計、開発、管理(CI/CD含む)
・その他開発、運用サポート
アプリケーション導入サポート、プロジェクト開発サポート、問題課題に対する対応・解決支援
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ★業界不問
・C++、C#、Python、javaScript、TypeScriptのいずれかでの開発経験
・Windowsアプリケーションの開発経験のある方
・チーム開発、要件定義等のヒアリング能力
歓迎条件
・WEBアプリケーション開発経験のある方(フロントエンド/バックエンド問わず)
・SQL Server、OracleなどのRDBMSを用いた開発経験のある方
・サーバ構築経験のある方(主にLinux)
・AIに関する知識、または実務経験のある方
・パチンコ、パチスロが好きな方

仕事内容
■第2事業部では、組織全体でのテクニカルディレクション体制の強化および外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクションおよび外部パートナーの管理を担っていただけるテクニカルディレクターを募集いたします。
【職務内容】
1. プロジェクトへの技術での貢献
・プロジェクトの技術面での要件定義や技術基盤の選定。
・プロジェクトへの技術の導入。
・エンジニアチームのリード。
2.社外パートナーとの共同開発
・外部開発会社の技術ディレクション。
・外部開発会社への技術の導入支援。
・外部開発会社との技術的折衝や品質管理。
本ポジションでは、チームを率いながら新たな技術の導入・推進に取り組み、その成果を形にすることができます。
技術基盤の選定や新規技術の導入、社内・外部開発会社との体制の構築など技術トップとしての裁量をもって頂きます。
セガの持つ国内、海外において知名度の高いIPを活かしたタイトル開発に技術者として重要な役割を担うやりがいのあるポジションとなります。
※ご経験・スキルおよびご志向性を踏まえ、適性を判断のうえ、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心としたスペシャリストの道もございます。
応募資格
【必須要件】
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・ハイエンドタイトル(コンソールまたはPC)における5年以上のプログラマとしての実務経験
・3年以上のゲーム開発のリーダー経験
・プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験
・社外パートナーとの折衝の経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・プロジェクト管理経験
・社外パートナーとの共同開発経験
・英語コミュニケーションスキル

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スタッフの一言 :
「ビビットアーミー」をはじめ、多くのゲームを展開するプラットフォーム「G123」を展開するプラットフォーマーです。
ランチやお菓子が無料になるなど嬉しい福利厚生が多数!年間10本以上のタイトルが同社のプラットフォームより展開される予定で、多くの企業からお問い合わせ殺到の注目企業です♪


仕事内容
【担当業務内容】
・人事評価制度の企画・運用
・中期経営計画に紐づく人事戦略の企画・立案
・組織・人事課題解決に対して役員や事業責任者を巻き込んだ提案
・組織フェーズに合わせた人事制度の改善
・社員の適切な人員配置
・人材開発・組織開発施策の実行(研修企画や運用/従業員面談/現場責任者陣との人
事MTG運営)
【PRポイント】
・紹介会社でのご経験を活かし、事業会社で更なる高みを目指していけるチャンス
・事業会社の採用担当ご経験者にとっても専門スキルに磨きをかけていけるチャンス
・急成長企業での採用チーム立ち上げフェーズに参画できます
・ご実績・会社のニーズに合わせて多岐に渡るキャリア形成のオプションを提示する事
が可能
応募資格
【必須】下記のいずれかに加えビジネスレベルの英語
・企業人事としての経験(5年以上)
・マネジメント経験(3年以上)
・ビジネスレベル以上の英語
【歓迎】
・スタートアップでの人事領域を牽引された経験
(出来上がった枠の中だけでなく、新たな取り組みに挑戦された経験を評価します)
・ITリテラシー
(マンパワーでなくITを活用し最小工数で行うことを是としています)
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わっていただきます。
当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。
・映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査
・見本機ROM作成
・開発用ツール作成
・その他関連する各種仕様書作成
応募資格
必須条件
・ソフトウェア開発業務経験3年以上
・CまたはC++での開発経験
・パチスロの映像開発に興味をお持ちの方
歓迎条件
・パチスロが好きで、継続的にホールに足を運んでいる方
・パチスロ映像プログラム制作経験ありの方
・リーダーポジション経験のある方
・VisualStudio上でC++/C#を利用した開発に精通している方
・ソフトウェアエンジンの開発経験のある方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
第4事業部のシナリオ組織を育成・発展させるシナリオディレクターを募集します。
10人程度のシナリオ専門組織そのものの専門性を高めるための組織アクションプランの提案・主導遂行、およびメンバーの育成伸長を主導していただきます。
また、適宜部内のデジタルゲーム開発運営における世界観・シナリオ制作に関してメインライティングおよび他ライターを統制して制作を進行するディレクションを行っていただきます
応募資格
以下全てを満たす人を募集します。
■シナリオ経験
・ゲームシナリオディレクター(複数人のシナリオライターに対して制作スケジュール管理、修正指示)の実務経験 3年以上。
・複数ゲームタイトルのシナリオ制作経験。
・大規模なシナリオ(シナリオ化時に3万文字以上)のストーリー構成・プロット作成経験。
・シナリオライターの育成経験。
■デジタルゲーム開発経験
・(外注開発ではない)内作のゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲーム的内容・要件を織り込んでシナリオを制作した経験。
【歓迎スキル>
・ゲーム開発プランナーとしてゲーム仕様を作成業務した経験。
・ゲーム新規開発において世界観をメインで制作主導した経験。
・管理職(部下の評価・組織運営など)の経験。
・アクションプランを推進して組織そのものを成長・発展させた経験。

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スタッフの一言 :
様々なIPのゲーム、サービスに携わりながら市場調査やデータ分析を通じて顧客インサイトを導出し、商品・サービスのコアバリューや市場機会を見極めたうえで、開発・運営における意思決定に貢献することができます。
また、プロデューサーやプロモーションディレクター、外部リサーチャー、アナリストなど多様な関係者と協働しながら、課題整理から調査設計、分析、提言までを一気通貫で担当いただきます。グローバル市場を対象としたリサーチや分析に携わる機会も多く、幅広い視点と高い課題解決力を身につけられる環境です。


仕事内容
市場トレンドや顧客ニーズの分析を通じて、市場機会や事業性を見極めるとともに、IP(知的財産)価値の最大化に向けた顧客理解とインサイトの導出を担っていただきます。
プロデューサーやプロモーションディレクター、リサーチャー、アナリストなどの関係者と協働しながら、商品・サービスが抱える課題の整理や仮説構築を行い、調査設計から分析・提言までを一貫して推進していただきます。
■仕事内容
新規・既存のF2Pサービスをグローバルに展開する当社において、市場調査や各種データ分析を通じて顧客理解を深め、企画中タイトルの市場受容性評価や顧客インサイトの導出を担っていただきます。
また、プロデューサーと協働しながらF2Pサービス開発/運営における課題を整理し、意思決定に資する調査設計から分析・提言までを推進していただきます。
・開発初期からリリース後の運営期まで、プロデューサーやプロモーションディレクターと協働し、商品開発・運営における課題整理および調査戦略の立案、推進
・市場トレンドや顧客ニーズの把握に向けたマーケットリサーチの設計、実施、分析
・商品、サービスのコアバリューおよび市場・顧客インサイトに基づくSTP策定 ほか
応募資格
【必須要件】以下、全ての経験を有している方
・ゲームに対する高い興味・関心をお持ちで日常的に触れられている方
・マーケティング、商品企画、事業企画、リサーチ、コンサルティング等の領域において、市場調査やデータ分析を企画立案に活用し意思決定に携わった経験(1年以上)
・社内外の関係者と協働しながらプロジェクトを主体的に推進した経験
【歓迎要件】望ましい経験や能力、知見
・マーケティングリサーチの企画、設計、実施経験
【求める人物像】
・エンターテインメントビジネス、特にゲーム、アニメへの興味・関心が高い方
・不確実性の高い状況においても、自ら課題や仮説を設定・構造化し、関係者を巻き込みながら解決に向けて推進できる方
・調査や分析結果をもとに、課題や仮説を具体的な戦略施策として言語化できる方
・新しい知識や手法への感度が高く、前向きに学び続ける姿勢をお持ちの方

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
コントロール等のセットアップ
応募資格
■必須条件
・上記業務に対して、複数または、
どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
・リギング制作
Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方
スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可
PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇
・フェイシャル制作
Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者
シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる
フェイシャルアニメーション経験者優遇
フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
・作品
ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画を
ご提出ください。
業務以外のオリジナル作品、数点をご提出ください。
※作品のトータルの点数は問いません。
※動画について、複数名で制作された場合は、担当箇所を明記してください。
※公開URLなどを明記いただく形でも結構です。
仕事内容
【担当業務】
・開発中、またはリリース後のゲームタイトルにおけるマーケティング課題の抽出、解決を目的とした市場調査(マーケティングリサーチ)の設計・分析を担当いただきます
・調査はアンケートを中心とした定量調査、インタビュー等の定性調査の双方を行い、日本国内だけでなくアジアを中心とした海外調査も行います
・分析や報告、示唆出しを通してゲームの企画・開発からリリース後のマーケティング・プロモーションの様々な意思決定にかかわることができます
・また会社の中長期的な視点に立ち、必要なデータや示唆を得ることを目的とした自主調査の提案・チャレンジもできます
【具体的な業務内容】
マーケティングリサーチに関わる以下の業務をワンストップで担当いただきます。なお、マーケティングリサーチの実務経験が少ない方は下記の一部を担当いただき、1年以内にこれらをワンストップで担当できるようサポートしていきます
・依頼部門のヒアリング、ヒアリング結果をもとにした調査企画・設計
・調査の実施管理・調査会社などの委託会社のハンドリング
・各種ツールを使用した調査結果の分析
・報告資料作成、依頼部門へのプレゼンテーション、示唆出し
【求める人物像】
・顧客理解やゲームユーザーの行動・心理に興味関心がある方
・物事を多方面からとらえ、問題の本質を考えることが好きな方
・様々な立場の関係者と円滑な意思疎通ができる方
・学習・成長する意欲があり、主体的に行動できる方
応募資格
【必須】
・マーケティングリサーチ、またはデータ分析の実務経験2年以上
・英語ビジネスレベル(TOEIC800点以上)、または英語を使った実務経験(英語でのプレゼンテーションや説明、海外担当者とのメールや会議でのコミュニケーションなど)
・PowerPointを使用した資料作成スキル(社内会議資料や、クライアント向けの提案資料・報告書など)
・Excelを使用したデータ集計・分析・グラフ作成スキル(関数(VLOOKUP,COUNTIF,INDEX等)やピボットテーブル)
【あれば歓迎】
・Python,R,SPSSなどを使ってのデータ集計、データ解析の実務経験
・生成AIを活用したデータ分析に興味がある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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