▲
スタッフの一言 :
◆本ポジションの魅力
エンジニアやデザイナー、マーケターなど職責を問わず、仮説の検証のために出来ることをする。という文化が根付いています。また、アプリに日々触れる文化が社員に強く、ユーザーへの解像度が高い社員が多くいる点が魅力です。
◆キャリアアップについて
入社後は、まず既存施策の運用や新規企画のトライアル進行からスタートいただきますが、その後はMD事業全体の課題に対して、戦略の立案から実行までを主たる業務としていただくことを期待しています。ゆくゆくは特定のジャンルや事業数値に責任を持ち、組織や事業の拡大に応じたポジションでの活躍も見込めます。
仕事内容
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」における、MD(マーチャンダイジング)事業の拡大および売上の最大化をミッションとし、グッズ企画の立案から実行、そして事業基盤となる「仕組み(スキーム)」の構築をリードいただきます。 これまでの大規模な季節施策に加え、特定のコミュニティやコンセプトに焦点を当てたエンゲージメントの高い企画を創出し、ファンとライバーの熱量を高めるための新たな価値提供を担っていただきます。
【業務内容】
・数千人のライバーが参加する季節イベント(ハロウィン、周年等)に合わせた汎用グッズ施策のPM
・SKUの組み立て、価格設定、販売形態、限定性の設計など、購入率を高めるための販売戦略の策定。
・新規MD企画の立案・スキーム構築、人気イラストレーターコラボ、音楽ライブ連動、ユニット企画など、ターゲット特化型のグッズ企画立案
・開発・デザイン・3Dチームおよび社外パートナー(製造・EC)を巻き込んだ、実現のためのフロー構築
・トライアル企画の効果検証と、継続的なモデル化(型化)の推進
応募資格
◆求めるスキル/経験
・エンタメ業界(YouTuber/VTuber事務所、ゲーム、アニメ、キャラクタービジネス等)におけるMD・グッズの企画立案経験(目安3年以上)
・商品ラインナップの構成(SKU)、価格設定、販売チャネル選定など、販売戦略の意思決定を行った経験
・KPI(売上、粗利、在庫回転率等)に基づき、企画の仮説検証と改善を行った経験
・社内外の関係者を巻き込み、企画を形にするための制作進行・折衝能力
◆望ましいスキル/経験
・3Dキャラクター/アバター事業、またはUGCプラットフォームでの実務経験
・ゼロベースからの新規事業立ち上げや、未整備の業務フローを構築した経験
・リアル/バーチャルイベントと連動したMD企画の経験
・エンジニアやクリエイターと連携したサービス・プロダクト作りの経験
求める人物像
・REALITY社のValueに共感いただける方
・事業やプロダクト成長のための手段をこだわりなく実施できる方
・チームや組織を跨いで円滑にコミュニケーションできる方
仕事内容
■SEGAレジェンダリータイトル(3Dアクション)のディレクター/リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。
<ディレクター業務内容>
・企画書作成・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義
・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・成果物のクオリティ判断・品質担保
・チーム開発体制・環境構築
・チーム開発推進
<リードプランナー業務内容>
・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・プランナーの作業スケジュール管理
・プランナーのアウトプットの品質担保
・プランナーの開発体制・環境構築
・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること
応募資格
■必須(MUST)
・CSタイトルの開発経験(3年以上)
・リードプランナー以上の経験(3年以上)
・コミュニケーションスキル
※外国籍の方は日本語 能力試験 N1
【歓迎スキル】
・3Dアクションゲームの開発経験
・経験値のあるベテランクリエイター
・SEGAレジェンダリータイトルが好きな方

仕事内容
【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。
今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。
“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
業務内容
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
■ テクニカルアーティスト(TA)
Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化
マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整
キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築
アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安)
・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験
・3Dグラフィックスに関する知識
(レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン)
・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験
・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験
【歓迎スキル】
・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験
・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験
・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等)
・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験
・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験
・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識
・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験
・TAチームの立ち上げ・リード経験
【使用技術・ツール例】
・Engine:Unreal Engine 5 / Unity
・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph
・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter
・Script:Python / C# / Blueprint / MEL
・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence
※案件により異なります
求める人物像
・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方
・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方
・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方
・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方
・チームでの品質向上にやりがいを感じる方
・コミュニケーションを取るのが好きな方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・問題解決や改善提案を自発的に行える方
仕事内容
◆内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
【職務内容】
・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
・COM車AIの実装
・通信対戦時の遅延対策、補間の実装
・車両の衝突判定と解決挙動の実装
・技術課題の改善提案と実行
【開発環境】
・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++
応募資格
【必須】
・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ
・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上
・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【あれば歓迎】
・Unreal Engine の実務経験
・レースゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験

▲
スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」のサーバーサイドエンジニアとして、主に以下の業務を担当していただきます。
・アプリ「REALITY」の機能開発
・バックエンドシステムの技術的な課題の解決
「REALITY」の基盤を支える重要な役割を担い、世界中の多様なユーザーに高品質な体験を提供するための技術的な挑戦に取り組んでいただきます。また、ユーザー視点に寄り添った体験価値の向上に貢献していただくことを期待しています。
◆業務内容
Go、TypeScriptを用いたサーバーアプリケーションの開発・運用
Node.jsを用いたリアルタイム通信システムの開発・運用
Vue.js、Reactを用いたWebフロントエンドや社内ツールの開発・運用
技術的な課題の解決、サービスの品質を向上させるための提案・実践
チームでの開発生産性や開発体験を向上させるための提案・実践
◆働く環境
サーバーサイドエンジニアとして、プロダクトマネージャーや他分野のエンジニアをはじめ、多領域のメンバーと緊密に連携しながら業務を進めていただきます。各メンバーの専門性を最大限に活用したチーム開発を推進し、効率的かつ迅速に価値を創出することを目標としています。
応募資格
◆求めるスキル/経験
・toC向けアプリケーションの開発経験(3年以上)
・Go、TypeScriptのいずれかを用いたサーバーアプリケーションの設計・開発の経験(3年以上)
・クラウドプラットフォーム(例:GCP、AWS)上でのサーバーアプリケーションの構築・運用の経験(3年以上)
・RDBMS(例:MySQL、PostgreSQL)やKVS(例:Redis、Memcached)を活用したWebアプリケーションの設計・開発の経験(3年以上)
・Gitを用いたバージョン管理の実務経験
・新しい技術に対する高い学習意欲と、自己学習で迅速にキャッチアップする能力
・チームメンバーと円滑に情報を共有し、協力して課題を解決する能力
◆望ましいスキル/経験
・エンタメ・ゲーム領域のアプリケーション開発に携わった経験
・Vue.js、Reactを用いたWebフロントエンドの開発・運用の経験
・RDBMSにおけるパフォーマンスチューニングの経験
・分散データベース(例:Cloud Spanner)を活用したWebアプリケーションの設計・開発の経験
・Kubernetesを活用したスケーラブルかつ信頼性の高いバックエンドシステムの設計・運用の経験
・WebSocket、gRPC等を用いたリアルタイム通信システムの開発・運用の経験
・GitHub Actions等を用いたCI/CDパイプラインの設計・構築
◆求める人物像
・REALITYの提示するビジョンやバリューに共感できる方
・自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂できる方
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
・高負荷環境やグローバルからのアクセスにも対応できるシステムの構築・運用にやりがいを感じる方
・チーム内外のメンバーと連携し、信頼性が高くスムーズなサービス運用を実現するために積極的に協力できる方
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
<業務内容>
システムアーキテクトとして、戦略、開発、最適化などシステムにかかる全般を担当していただきます。
ビジネス要件を技術的に実現するための設計を行い、プロジェクトの成功に貢献していただきます。
既存システムを戦略的に更改し、最新技術を活用して業務プロセスを革新する役割も担っていただきます。
クライアントの要件を収集し、技術と業務の両面から計画立案を行い、ユーザー部門との橋渡し役として、システム化を支援します。
システム関連の外部協力会社様との折衝・調整を担当し、円滑なコミュニケーションを図ることもご担当いただきます。
組織内でのマンニングなどプロジェクト体制の編成も行います。
<ミッション>
システム全体のアーキテクチャを設計・構築し、技術的なリーダーシップを発揮して、効率的かつ信頼性の高いシステムを提供すること。
開発チームと協力し、最先端の技術を活用して業務プロセスの改善と革新を推進すること。
既存システムの評価と戦略的な更改計画の立案・実行を通じて、組織の競争力を高めること。
システム開発・運用を通じて当社のタイトル開発の生産性を向上させること。
応募資格
■必須条件
・システムアーキテクトとして実務経験5年以上
・ITベンダ、ITコンサルティング会社でのサービス企画・システム企画経験5年以上
・開発組織でのマネジメント経験3年以上(10名以上が望ましい)
■求める人物像
・自ら考え行動できること
・現状をより良くしたいという心構えと熱意を持っていること
・優れた問題分析力と解決能力を有すること
・チームでの協働経験とコミュニケーション能力を有すること
・チームの意識を持ち、関係者とうまく連携し推進できること
■歓迎条件
・システム開発における要件定義、設計、試験などの経験
・クラウドサービス(AWS、Azureなど)の知識と経験
・クラウド環境での設計、構築、運用経験
・システムアーキテクトやプロジェクトマネージャーのライセンスを有する
・多様な技術スタックへの対応能力
・新しい技術やツールの習得に意欲的であること
・業界のトレンドやベストプラクティスに精通していること

仕事内容
家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。
応募資格
【必須】
・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)
※プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。
【あれば歓迎】
・商用ゲームタイトル開発経験
・3DグラフィックスAPI使用経験

仕事内容
◆同社開発、運営タイトルにおけるゲームプランニング業務
※作成したいゲーム、ジャンルにより面接するブランドが異なります
【具体的に…】
・家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発
・仕様書作成
・マスターデータ作成、レベルデザイン
・演出作成、スクリプト作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界またはネットワーク業界での開発経験、仕様書作成経験、新企画立案経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、携帯ゲームの開発経験

▲
スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバースアプリ「REALITY」では、サービスの規模拡大に伴い、利用者個人の興味・関心にマッチしたコンテンツを表示する推薦システムの重要性が高まっています。
そこで当社では多様なデータを活用した推薦システムを開発するプロジェクトの立ち上げを進めており、そのチームをリードしていただく方を募集しています。新しく立ち上げたチームであるため意思決定に大きな裁量を持ち、プロダクトを主体的に改善していくことができます。
このポジションでは、REALITYの事業課題に対してさまざまなデータを分析・活用し、課題解決の提案・機械学習によるモデル構築・商用環境への導入・継続的な改善まで幅広く担当いただきます。立ち上がったばかりのチームをリードし、事業課題を解決するシステムを自由な発想で提案・開発できる方を求めています。
◆業務内容
機械学習を活用した推薦システムの設計・開発
機械学習モデルの作成・構築および継続的な改善
Google Cloud上での機械学習基盤の開発
応募資格
◆求めるスキル/経験
・機械学習システムの開発・運用・継続的な改善の経験
・機械学習プロジェクトの立ち上げ・リード経験
・クラウドサービス上での機械学習基盤の開発経験
・Python/SQLの実務経験
・関係者と密にコミュニケーションし、課題解決をリードする能力
◆望ましいスキル/経験
・大規模データセットを活用した推薦システムの開発経験
・Google Cloud/Kubernetes/Goでの開発経験
・音声・画像・自然言語に関する専門知識、分析・活用の経験
・Kaggle等の分析コンペでの上位入賞経験
♦求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
・自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
・困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
仕事内容
◆当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。
【具体的には】
・当社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用
・ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用
・オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート
【開発環境】
OS:CentOS
言語:PHP、python、C#、C++、Java、GoLang、JavaScript
WebServer:apache、nginx
DB:MySQL、MariaDB、Oracle
開発ツール、IDE:Eclipse、Visual Studio、PHP Storm
バージョン管理:Git
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンアプリ、オンラインゲーム、B2C系Webアプリケーション開発の実務経験
・pythonでのツール開発や AWS、Azure、GCPを用いたWebサービス開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム、エンターテインメント関連企業でのご経験
【魅力】
WEBアプリケーションは自社開発中心。プライベートクラウドも保有。
アプリケーション開発からインフラまで幅広く携わることも可能です。
ユーザーに近い場所で開発が出来るため、ユーザーニーズに合わせた開発が出来ます。
また、自社開発であるため時間外労働も少なく、昨年度の平均が約25時間で、
ワークライフバランスも保つことが出来ます。
▲
スタッフの一言 :
■REALITY社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
世界63の地域で展開するスマートフォン向けメタバース「REALITY」は、Android・iOSそれぞれのプラットフォームで最高のユーザー体験を提供するため、ネイティブアプリとして開発しています。サービスの規模拡大により、サポートする対象のOSバージョン・端末・言語の種類が増加し、多様な状況を考慮した開発が必要となっています。また、長期的な開発を見据え、コードベースの改善や開発環境自体のアップデートも継続的に実施する必要があります。
当ポジションでは、REALITYのAndroidアプリにおける機能開発・設計、開発フローの整備、開発効率とパフォーマンスの最適化などをリードしていただきます。
◆業務内容
REALITY Androidアプリの新規機能の開発
設計・実装・テスト・リリース後の追加修正対応
新規機能に関連する既存機能の改修・改善
REALITY Androidアプリの既存機能の継続的な改善
リリース済みアプリで発生している不具合の修正対応
表面化していない不具合の検知や予防的な修正対応
コードベースや開発環境の維持・改善
利用しているライブラリ / フレームワークのアップデート対応
Android OSのバージョンアップに伴う既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
Google Playストアのポリシー変更による既存機能への影響の調査・必要に応じた修正対応
不具合を作り込まないようにするための仕組みづくり
チームが必要な知識を獲得しやすくするためのドキュメント作成
Androidアプリ開発を行うチームメンバーへのEnabling
Androidに入門しようとするメンバーサポート
Android経験者がさらにステップアップするためのサポート
応募資格
◆求めるスキル/経験
・Android ネイティブアプリの設計・開発の経験(3年以上)
・Activity, Fragment, ViewModelといったAndroid固有のコンポーネントに対する理解
・Androidのライフサイクルに対する理解
・Composable関数の概念の理解
・Kotlin Coroutines, Flowの概念の理解
・Gitを用いたバージョン管理の実務経験
◆望ましいスキル/経験
・レガシーコードを含む大規模なコードベースの改善をリードした経験
・チームやプロダクトの状況を見ながら適切な技術選定や環境づくりをする能力
・自分や周囲のメンバーのために有用なドキュメントを作成する能力
・Clean Architecture、MVVMなどのアーキテクチャパターンへの理解・興味関心
・モバイルアプリのCI/CD環境の構築・メンテナンスの経験
・iOSやサーバーサイドアプリケーションなど、Androidの周辺技術領域での開発経験
Unity C#とAndroid Javaを連携する機能の開発経験
・Protocol Buffersの使用経験
・AudioRecordやAudioTrack、MediaCodec APIの使用経験
・基本的なSQLの文法(DML、DDL)についての知識
・Android Developersのドキュメントで推奨されているアーキテクチャの理解
・Composable関数の使用経験
・Kotlin Coroutines, Flowの使用経験
・AIによるVibesコーディングの経験
◆求める人物像
・REALITYの提示するVision、VALUEに共感できる方
自身が運用するサービス・ソフトウェアに対して、主体的に改善を提案・完遂出来る方
困難な技術的課題を見つけ、解決策を考え、実行していくことを楽しめる方
Androidの公式ドキュメントやブログなどから情報を収集し、知識やスキルをアップデートするのが好きな方
学んだ知識やスキルをチームで共有したり発信したりすることが好きな方
◆本ポジションで活躍するエンジニアが書いた記事もぜひご覧ください。
「REALITY Androidで使っている技術の紹介」
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・新規/既存ゲームタイトルの企画考案、制作指揮
・プロジェクトにおけるリーダー業務(バトル、レベルデザイン、ナラティブ設計など)
・コンシューマゲームのプランニング業務全般
・ゲーム内の各システム考案、仕様書の作成
・ゲームデータの実装
・レベルデザインの設計、調整
・対戦格闘ゲームにおけるキャラクターアクションの考案
・ストーリー考案やナラティブ実装
・通信、ネットワーク関連の企画考案
応募資格
【必須要件】
・プランナーリーダーの経験(10名以上のチームリーダーとして1年以上)
・コンシューマゲームのプランニング業務経験(3年以上)
【歓迎要件】
・コンシューマゲームでのプロジェクト開始からリリースまでの実務経験
・プランナー育成の経験
・関係各所との折衝経験
・格闘ゲームの開発経験
・アクションゲームの開発経験
【求める人物像】
・リーダーとしてチームメンバーを牽引できる方
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
仕事内容
■仕事内容
UIデザイナーのリードとして、ゲームタイトルのUI/UX全般の制作を担当いただきます。経験に応じてUI/UXの品質基準づくりやチームへの指針提示、外部パートナーとの連携などをお任せしていきます。
主な業務内容
● ゲームタイトルにおけるUI設計・デザイン制作
● Unityを用いたUI実装、アニメーション・演出制作
● 情報設計、ワイヤーフレーム作成、トンマナ策定
● プロジェクト全体の画作りに関わるアートディレクション補佐
● 他職能(企画・エンジニア・PM等)との連携、コミュニケーション
● 外部デザイナーやアートチームへの指示出し、品質管理
● アートリードとしての基準策定、レビュー、若手メンバー育成(※経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Photoshop / Illustrator / Figma / After Effects / Git
Slack / Zoom / Google Meet / Google Spreadsheet / Confluence / JIRA
応募資格
【必須条件】
●ゲーム業界でのUI/UXデザイン実務経験5年以上
●UnityへのUI実装経験(uGUI / UI Toolkit)
●UI/UX設計・プロトタイピング経験(Figmaなど)
●UI素材制作経験(Photoshop / Illustratorなど)
●UIアニメーション制作経験(Animator / Timeline / DoTweenなど)
●UIエフェクト制作経験 (ParticleSystemなど)
●バージョン管理システム利用経験(Git)
【歓迎条件】
●アートディレクション経験
●トンマナ策定、デザインガイドライン作成経験
●UI組織や制作パイプラインの構築・改善経験
●世界観構築、アートコンセプト立案経験
●外部デザイナーや若手メンバーの育成・管理経験
●2Dイラスト制作、キャラクターデザインなど、UI以外のデザインスキル
【求める人物像】
●他職能と協力し、主体的に動ける方
●課題発見・解決を自ら推進できる方
●新しい技術・表現を学び続ける好奇心がある方
●プレイヤー体験を重視し、品質向上のため努力できる方
●プロダクトを牽引するアートリード志向を持つ方
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
応募資格
【必須要件】
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験

▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームエンジン開発における各プラットフォーム対応
・PS4、Nintendo Switch、Xbox One、PC、iOS、Androidなど
応募資格
■必須条件
・PS4、Nintendo Switch、Xbox Oneなどのハードウェア対応経験を中心とした開発経験を3年以上お持ちであること
・C++の知識と経験をお持ちであること
・DX11世代のプラットフォームでのグラフィックスプログラム開発経験をお持ちの方
■歓迎条件
・ゲームエンジンに関する深い知識をお持ちの方
・ハードウェアに関する深い知識をお持ちの方
・プラットフォームベンダーとのやり取りを実務としてご担当された経験をお持ちの方
・DX12世代のプラットフォームでのグラフィックスププログラムの知識をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

仕事内容
家庭用ゲーム、スマートフォンゲームのUIデザイン業務全般
経験や適性に応じて下記業務をお任せします。
・UIデザイン(トンマナ、画面レイアウト、メニュー、アイコン、バナー、実装)
・UIアニメーション演出(SpineやAfterEffectなどを使用したUIアニメーション演出)
応募資格
【必須条件】
ゲームUI/UXデザインの実務経験者
以下の経験があれば尚可
リーダー経験

▲
スタッフの一言 : 社員の93%がリモート・平均残業10H未満
仕事内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。
自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております!
【具体的な職務内容】
・Unreal Engineでのコンシューマ向けゲーム開発
・Unityでのスマホ向けアプリ開発
・Jenkinsを用いたCI環境構築
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・リデンプションリーパーズ
(Steam、Nintendo Swich、PlayStation 4)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて開発を行っています。
■その他開発実績
・ELDEN RINGデジタルアートブック&サウンドトラックアプリ
開発環境:Unity、C#
アドベンチャーガイドアプリの開発
・Rocksmith+
開発環境:Python MySQL C# Vue.js その他
遊びながらリアルタイムで演奏を学べる「Rocksmith+」の開発協力
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でのご経験(3年以上)
・コンシューマータイトルリリース経験1タイトル以上
・リード経験orパートリード経験1タイトル以上
・C++の知識、経験
・オブジェクト指向の知識、経験
【歓迎スキル】
・チームメンバーのマネジメントや顧客折衝経験
・リードプログラマ経験
・各種プラットホーム知識、経験
・CI環境構築経験
・Nintendo Swich、steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S のいずれかでのゲーム開発経験
・UnrealEngine経験1タイトル以上
・デザインパターン(Singleton、State、Observer、Iterator等)、アーキテクチャ(MVC、MVVM)の知識、理解があること
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・コンシューマ経験を積みたい方
・新しいことに挑戦したい方

仕事内容
■仕事の詳細
・新規表現の開発支援(主にUnity上でのシェーダー開発、表現の提案)
・デザイン制作環境の効率化・フロー整備(主にMaya、UnityEditorでのツール開発)
・マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発におけるグラフィック関連課題解決
・グラフィックエンジニア育成、リーディング
応募資格
■必須(MUST)
・シェーダー開発スキル(シェーダー言語によるもの)
・Unity上のツール開発スキル
・C#言語スキル
・育成プランニング、リーディングスキル
【歓迎スキル】
・ゲーム、CG映像制作において上記に類する業務経験5年以上
・描画パイプラインの実装経験
・C++言語スキル
・Unreal Engine 4/5 開発経験
・マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発経験
・エンジニアリーダー経験
・Maya及び、その他3DCGツールに熟練
・Mayaでのスクリプト、プラグイン開発スキル

▲
スタッフの一言 :
同社でエフェクトチームの立ち上げをお任せするポジションです。
コンシューマーの開発に拘ってやってこられた会社でこれまでの経験を発揮してみませんか?
仕事内容
同社にて3DCGエフェクトアーティストとして以下業務を担当していただきます。
職務詳細
炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。
プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務を行う予定です。
制作実績
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・Hi-Fi RUSH
・BIOHAZARD™ RE:4
・New ポケモンスナップ
・ファイアーエムブレム エンゲージ
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲーム開発でエフェクトの実務経験3年以上ある方
【歓迎要件】
・リードアーティスト経験者
・フォトリアル系作品の開発経験者
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
▲
スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
応募資格
■必須条件
・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること
・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること
・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること
■歓迎条件
・ゲーム開発における継続的インテグレーションツールの運用経験をお持ちの方
・テスト駆動開発の経験をお持ちの方
・大規模ネットワークシステムの構築・運用経験をお持ちの方
【応募資料】
・履歴書
・職務経歴書

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人