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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装
応募資格
■必須条件
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・現行機での開発経験3年以上、
または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方
・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方
・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
■歓迎条件
・ゲーム業界での就業経験をお持ちの方
・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験をお持ちの方
・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方
・音響技術を利用した研究・開発経験をお持ちの方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書

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スタッフの一言 :
●業務内容の魅力
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに25年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが『ポケポケ』の開発においても重要です。
そのため、パラメーターやロジックだけではなく、当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めることは、大きな魅力の1つです。


仕事内容
【概要】
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』 のゲーム体験全般の企画やディレクションをお任せいたします。
【主な業務内容】
■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案などポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。
さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。
全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーとに役割を分担し、協力しながらプロジェクトを進めていきます。
■データの開発・調整:各カードのHPやワザ、特性などのゲームデータの制作など新しいカードを作る際には、現状の環境から課題の分析/抽出したうえで、新規の提案を行います。
「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。
それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返しつつ、
社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。
■担当商品の進行
各チームと連携、デザインやデータ内容の確認、進行管理、細部のクオリティアップなど
■データ管理・調整:開発したデータの調整やデータ管理など
カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。
■その他:カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や資料作成など
応募資格
必須条件
・対戦ゲーム(特にPvP)における、ゲームメカニクスの設計・キャラクターや環境のバランス調整・レベルデザインの実務経験(3年以上)
・継続タイトルにおけるインゲーム設計およびディレクションの実務経験
・上記に関するプロジェクトマネジメントのご経験
【より歓迎する条件】
・IPやブランドの魅力を最大限に引き出すためのコンテンツ企画、監修のご経験
・ゲームやホビー製作において、社内外のクリエイターと協業し、企画を形にしたディレクション経験
・ボードゲームやTCGのアナログゲーム開発経験
【求める人物像】
■ 志向性
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対してこだわりをお持ちの方
・カードゲーム業界やポケモンのトレンドに興味のある方
■思考力
・現状の分析・考察をし、理想とするユーザー体験を描ける方
・論理的に考え、説明できる能力をお持ちの方
■ 企画・開発力
・抽象的なアイデアを具体的なゲームシステム(メカニクス)に落とし込める方
・ポケモンの特徴やキャラクター性をゲームに落とし込める方
・新しい企画を生み出す分析力と提案力をお持ちの方

仕事内容
自社プロジェクトの海外展開におけるローカライズプロデュース
・最大限に品質を高められるようローカライズの方向性を計画・提案
・ローカライズに関する予算、スケジュール管理
・各地域のレーティング所得やマスター提出のサポート
・パッケージ、マニュアルなど部材作成の進行を現地法人と連携・コントロール
・自社タイトルのローカライズ品質評価
・AIを活用した業務パフォーマンス向上・改善
応募資格
・日本語コンテンツのローカライズ業務(日本語→簡体字)
▼以下の経験があれば尚可
・ゲーム業界でのローカライズ業務

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スタッフの一言 :
●クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です。
株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
ポケモンカード開発本部では、1996年から続く『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を一貫して行っています。
こだわりのあるモノづくりを大切にしながら、世界中の方々が驚いたり、笑顔になってもらえるような遊びの開発を続けていきます。


仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。
【主な業務内容】
・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・スケジュールを考慮した現場のリード
アートディレクター(イラスト)はポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します。
商品の大枠とカードに入るポケモンが決まったのち、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、
世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインを行います。
外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。
ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンへの監修依頼も行います。
完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。
【幅広い年代に愛されるイラストを】
親子2代のファンも多いポケモンカードゲームでは、子どもから大人まで広い年代のユーザーに愛されるイラストを作ることが大切です。
【関連会社との役割分担】
私たちクリーチャーズはポケモンカードゲームの制作を行う企業であり、ゲームの製造・販売については関連会社である株式会社ポケモンが担当しています。
【イラストの制作スケジュールについて】
イラストの完成までには社内チェックと株式会社ポケモンの監修を数回実施するため、通常1点につき約2か月を要するスケジュールとなっています。
応募資格
◆必須条件
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
◆より歓迎する条件
・キャラクター関連コンテンツの制作経験がある方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
・Illustratorの基本操作ができる方
・印刷知識がある方
◆求める人物像
・コミュニケーションを取ることが好きで、チームワークを大事にできる方
・アイデア出しや企画に携わる意欲がある方
・さまざまなことに興味を持ち、企画に活かしていくことが好きな方
◆活かせる経験例
社内外との接点が多く、企画側にも提案する機会が多いポジションです。
言われたものだけを作る人よりも、提案型の業務経験がある人の方が活躍しやすい環境です。

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スタッフの一言 :
・基本は正社員を前提とした採用。契約社員スタートでも1年をめどに正社員に切り替わる方が多いです。
・人数以上の仕事を受注しないという方針の元、残業も少なく落ち着いた環境で勤務可能となっております。
・社員は全員がデザイナー。ものづくりに対する意識が強く、3DCGの腕を磨きたい人にお勧めの環境です。
仕事内容
ムービー系CG製作、またはゲーム開発(インゲームモーション、イベントシーン制作)
【具体的には・・・】
・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・キャプチャーデータの加工修正
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・3dsMAX
・Maya
・MotionBuilder
応募資格
【必須条件】
・3dsmax、Maya、Motionbuilderでのムービー系CG制作経験、またはインゲームモーション、イベントシーン制作経験
【歓迎条件】
・キャラクターアニメーション経験者
・AfterEffectsコンポジット経験者
・UEまたはUnity経験者

仕事内容
これまでのご経験を活かし、遊技機の各種デザイン業務を担当して頂きます。
例)
・キャラクターモデリング
・エフェクトデザイン
・コンポジット
等
応募資格
【必須条件】
・遊技機案件での実務経験(半年以上)
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方

仕事内容
■業務内容
会社の次世代を担う新卒採用を担当し、インターンシップや説明会の企画から内定者フォローまで関わります。経営層や各部門長と連携し、ゲーム開発や出版など多岐にわたる職種の採用戦略を並行してチームで策定・実行します。
当社の人事部では、本人の意欲や成果、適性に応じて、将来的には人事のあらゆる領域に対して幅広くステップアップしていける環境づくりを目指しています。
入社後まずは「新卒採用」から担当いただきますが、業務を通じて組織課題や人材要件を深く理解し、成果を出した後は、本人の志向や適性に応じて、人材開発、人事制度、HRTech推進など、他の人事領域へチャレンジし、キャリアを広げていくことを前提とした育成・登用を行います。採用の枠に留まらず、人事としての市場価値を高めたい方の挑戦を歓迎します。
<具体的な業務内容>
・新卒採用戦略・採用施策の企画、実行
・インターンシップ、会社説明会、採用イベント等の企画・運営
・経営層・部門長・現場社員との連携による採用ニーズの抽出、人材要件の策定
・応募者対応、選考運営、書類選考、面接調整
・面接実施および評価取りまとめ
・内定者フォロー、入社までのエンゲージメント向上施策の企画・実施
・学校訪問、教育機関との関係構築
・採用データ分析を通じた採用施策改善
・新規採用施策の企画・推進
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
■この仕事の楽しさ
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。
未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者となる原石を見つけ出し、会社の未来へと繋ぐこと。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。
各部門を巻き込み、学生一人ひとりと本気で向き合うことは決して簡単なことではありません。しかし、自ら採用に関わった学生が数年後に第一線で活躍する姿を見られることは、この仕事ならではの大きなやりがいです。
また、本ポジションでは決められた業務を運営するだけではなく、
「もっと面白い採用施策はできないか」
「もっと優秀な学生と出会う方法はないか」
「もっと採用を前に進める方法はないか」
と考えながら、自ら企画し、行動し、周囲を巻き込みながら形にすることができます。
採用活動を通じて、会社の未来を創る実感を得られる仕事です。
■元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2026/06/hr.html
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・事業会社での実務経験(人事経験不問。※社会人経験の長さに応じ、相応の採用実務経験を求める場合があります)
・自ら課題を見つけ、企画・提案・実行まで行った経験
・周囲を巻き込みながら主体的に物事を推進した経験
・正解のない課題やテーマに対して、自ら考え挑戦した経験
・自らフロントに立って大勢の前で説明、またはプレゼンテーションした経験・新卒採用に腰を据えて向き合い、その後人事領域全般へキャリアを広げていきたい意欲
・特定のエンタテインメントコンテンツに対して、自分の言葉で「何が好きで、なぜ好きか」を具体的に語れるレベルの関心
【歓迎スキル】
・採用、人事領域の実務経験
・イベント企画、運営経験
・学校連携やコミュニティ運営経験
・新規施策やプロジェクトの立ち上げ経験
・英語での基本的なコミュニケーションスキル
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
総務に関わる業務全般
(具体的には)
・ファシリティ関連業務
・オフィスサービス、社内イベントの企画、運営
・会社規程の制定改廃、維持、管理業務
・福利厚生施策
・受付、窓口対応(受付対応、電話応対、業者対応など)
⇒上記業務の中から、適正を見てスタートします。
■配属先の魅力
総務部は、「幅広い経験と専門性を兼ね備え、会社の成長を支える基盤部門」を目指しています。
人や組織を支えるホスピタリティマインドを大切にしながら、社員一人ひとりが安心して働ける環境づくりを担う、いわば「会社のコンシェルジュ」としての役割を果たしています。
チームには、前例や慣習にとらわれず、新しいことにも積極的に挑戦するメンバーが集まっています。
明るく前向きな雰囲気の中で、幅広い業務を通じて成長できることが総務部の魅力です。
■本ポジションの魅力
オフィスは、社員が毎日多くの時間を過ごす「重要な場所」です。
ファシリティ担当は、その場所を支える裏方ではなく、社員の働きやすさ、生産性、コミュニケーションを向上させる環境を企画・創造するプロフェッショナルです。
オフィスの移転・増床プロジェクト、レイアウト変更、設備・備品管理、安全衛生対策など、幅広い業務を通じて会社全体の成長に直接貢献できます。
また、経営層から現場社員、外部業者まで多くの関係者と連携しながら業務を進めるため、プロジェクト推進力や調整力などのビジネススキルも身につきます。
「より働きやすい環境をつくりたい」「会社全体に影響を与える仕事がしたい」という方にとって、大きなやりがいを感じられるポジションです。
応募資格
■必須条件
・総務の実務経験3年以上
・Word、Excel、PowerPointなどを使用した社内文書・資料作成の実務経験
・社内外向けのメール・通知文・報告書等の文書作成経験がある方
・備品や消耗品の発注業務の経験(発注・納品確認・在庫管理など)
・部門間での連携・調整を伴う業務またはプロジェクトに携わったご経験がある方
■歓迎条件
・英語(ビジネスレベル)
・ファシリティ関連業務の実務経験
・防災・安全衛生・コンプライアンスに関する知識・興味
・会社規程に関する実務経験のある方
・前例やマニュアルが整っていないなかで、仕組みの立ち上げや改善提案の経験がある方
■求める人物像
・基本的なビジネスマナーを持ち合わせている方
・変化の多い環境、状況下においても、業務効率化・改善に向けて積極的に行動できる方
・自分で考えて行動する力があり、かつ、報告、連絡、相談のできる方
・柔軟性と協調性のある方
※業務内容の都合上、休日出勤が比較的発生しやすいポジションです。柔軟にご対応いただける方を歓迎いたします。
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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
<業務内容>
当社オンラインサービスのインフラ構築・運用全般
・自社サービス運営におけるインフラの構築・運用
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームなどさまざまなコンテンツを展開していますので、ユーザーのトラフィックも急増します。そこで効率的かつ安定したサービス稼働を実現する役割を担ってもらいます。
・主な業務:Linuxサーバの構築・運用・保守
最近ではMSPやクラウド事業者、プロジェクト間の調整業務なども増えているため、折衝や要件定義など上流工程に携わるケースも増えております。急成長するサービスですので、業務の垣根なく新しいことにも積極的に挑戦していただきます。
<キャリアイメージ>
まずは既存タイトルの運用を担当し、システム構成の把握と、パートナー・他部署の役割と調整方法を学んでいただきます。その後、新規タイトルの立ち上げ段階から参画し、要件定義・設計等の上流工程から構築・動作検証までの一通りを学び、ゆくゆくは複数タイトルのシステムマネジメントをするリーダーとして頑張っていただきます。
さらにその後のキャリアプランについては、技術進歩が著しい業界ですので、新サービスやミドルウェアの動向調査から検証・技術適用を行うスペシャリスト、開発やビジネス要件により適切なインフラ・アプリケーションを設計するアーキテクト、マネジメントを中心としたインフラディレクターなど、幅広く存在します。
応募資格
【必須要件】
■インフラ構築・運用 実務経験4年以上
■オンラインサービス 構築・運用 経験者
■Linux及びOSS 基礎知識
■RDBMS 基礎知識
■ネットワーク 基礎知識
【望ましい能力・経験】
■大規模なサイト・高負荷なサイトのサーバ運用経験者
■冗長化で設計されたインフラの構築・運用経験者
■KVS,NoSQLを利用した開発・運用経験者
■ゲームへの興味が高い方
■ゲーム開発・運用経験者
■コミュニケーション能力があること
■見積書、提案書の作成が得意な方
■自己解決能力が高く、能動的に率先して行動できる方
■PMまたはPL経験者(人数、規模は不問)
仕事内容
■職務内容/ミッション
当社が発売するゲームコンテンツのプロモーション動画の作成をとおして、ゲームの魅力を世界に届ける仕事です。
開発スタジオや外部クリエイターと連携をとりながら、クリエイティブの企画立案から制作までを一貫して担い、グローバル市場向けの動画コンテンツをゼロから作り上げていただきます。
また、社内開発チームや外部制作会社と協働し、プロモーション用動画の制作・編集・運用をチームの一員として推進していただきます。
(具体的には)
・開発チーム、マーケティングチームと協力したプロモーション素材の方向性の策定
・ご自身のディレクションによるプロモーション動画の作成
・外部制作会社と協力したプロモーション動画の作成、編集
・外部制作会社の管理、リレーション
・各種プロモーション素材制作プロジェクトのサポート
・作成した素材の管理
■配属先の魅力
SNKが今後グローバルに展開するゲームコンテンツを世界中に届けるためのプロモーション用素材を作成、運営するチームです。
クリエイティブチームの一員として様々なジャンルのゲームプロジェクトのプロモーション用素材の作成に関わることが出来ます。
■本ポジションの魅力
Videoコンテンツクリエイターとして、プロモーション用動画の制作を担当いただきます。
外部会社と連携して様々なプロジェクトのプロモーション動画を作成することが本ポジションのメイン業務です。
応募資格
■必須条件
・Adobe Premiere Pro を用いた動画制作の実務経験(3年以上)
・Adobe After Effects を用いた基本的なモーション制作の実務経験(3年以上)
・Photoshopを用いた画像編集の実務経験(3年以上)
・動画データの書き出し、エンコード等に関する基礎知識
・社内外とのコミュニケーションをともなう制作を進行した経験
・スピード感を持って複数案件を並行対応した経験
■歓迎条件
・Illustrator / Photoshop を用いた軽微なバナー制作、サムネイル制作経験
・ゲーム業界での動画制作経験
・SNS、WEB向け動画コンテンツ制作経験
・動画制作における外部会社との折衝経験
・軽微なディレクション、制作進行経験
・配信番組、イベント映像等の制作経験
・動画素材、画像素材等の管理運用経験
・トレンドを意識した動画編集、演出経験
・簡単な英語でのコミニケーションスキル
■求める人物像
・SNKのブランド、商品をグローバル市場に展開する業務に熱意をもって取り組んでいただける方
・異なる考え方、バックグラウンドの方々とチームでお仕事ができる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
・基本的なビジネスマナーや守秘義務への理解・行動ができる方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■職務内容/ミッション
当社が発売するゲームコンテンツのプロモーション動画の作成をとおして、ゲームの魅力を世界に届ける仕事です。
開発スタジオや外部クリエイターと連携をとりながら、クリエイティブの企画立案から制作までを一貫して担い、グローバル市場向けの動画コンテンツをゼロから作り上げていただきます。
また、社内開発チームや外部制作会社と協働し、プロモーション用動画の制作・編集・運用をチームの一員として推進していただきます。
(具体的には)
・開発チーム、マーケティングチームと協力したプロモーション素材の方向性の策定
・ご自身のディレクションによるプロモーション動画の作成
・外部制作会社と協力したプロモーション動画の作成、編集
・外部制作会社の管理、リレーション
・各種プロモーション素材制作プロジェクトのサポート
・作成した素材の管理
■配属先の魅力
SNKが今後グローバルに展開するゲームコンテンツを世界中に届けるためのプロモーション用素材を作成、運営するチームです。
クリエイティブチームの一員として様々なジャンルのゲームプロジェクトのプロモーション用素材の作成に関わることが出来ます。
■本ポジションの魅力
Videoコンテンツクリエイターとして、プロモーション用動画の制作を担当いただきます。
外部会社と連携して様々なプロジェクトのプロモーション動画を作成することが本ポジションのメイン業務です。
応募資格
■必須条件
・Adobe Premiere Pro を用いた動画制作の実務経験(3年以上)
・Adobe After Effects を用いた基本的なモーション制作の実務経験(3年以上)
・Photoshopを用いた画像編集の実務経験(3年以上)
・動画データの書き出し、エンコード等に関する基礎知識
・社内外とのコミュニケーションをともなう制作を進行した経験
・スピード感を持って複数案件を並行対応した経験
■歓迎条件
・Illustrator / Photoshop を用いた軽微なバナー制作、サムネイル制作経験
・ゲーム業界での動画制作経験
・SNS、WEB向け動画コンテンツ制作経験
・動画制作における外部会社との折衝経験
・軽微なディレクション、制作進行経験
・配信番組、イベント映像等の制作経験
・動画素材、画像素材等の管理運用経験
・トレンドを意識した動画編集、演出経験
・簡単な英語でのコミニケーションスキル
■求める人物像
・SNKのブランド、商品をグローバル市場に展開する業務に熱意をもって取り組んでいただける方
・異なる考え方、バックグラウンドの方々とチームでお仕事ができる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
・基本的なビジネスマナーや守秘義務への理解・行動ができる方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・ ゲーム内テキスト、プロモーション用テキスト、プレスリリースなどの翻訳
・ SNKの中国語簡体字のスタイルガイドや用語集の制作・更新
・ クオリティ保証のための翻訳済みテキストの検収・編集
・ 課内での課題提案(文化的にデリケートなこと/タブーなど)
・ 正しいコンテキストや正確な翻訳を確認するため、実装済テキストのゲーム内チェック
・ バグ修正対応
・ キャラクターやイベントコラボのための他社スタッフとのコミュニケーションなど
■配属先の魅力
私たちSNKは、ヒット格闘ゲームの『餓狼伝説』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズをはじめ、アクションゲームの『メタルスラッグ』シリーズなど、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。その中で、翻訳課は開発チームと最初から最後まで密に連携し、クオリティが高く面白いゲームを世界中のプレイヤーにお届けしています。ゲームへの情熱に満ちた仲間と一緒に働いてみませんか?
■本ポジションの魅力
翻訳課の中国語簡体字ローカライズ担当として、開発チームや外部パートナーと連携し、最高の品質を目指してローカライズ業務をおこなっていただきます。
ゲームテキストの翻訳のほか、将来的に吹き替え作業にもご対応いただく可能性があります。
応募資格
■必須条件
・ ネイティブレベルの中国語の簡体字能力
・ ローカライズ実務経験3年以上(ゲームローカライズであれば尚可)
・ ビジネスレベルの日本語能力(日本語能力試験/JLPT N1、またはそれと同等以上の日本語能力)
・ 複数タイトルを同時に担当するための自己管理とマルチタスク能力
・ メンバーとの円滑なコミュニケーション能力
■歓迎条件
・ ConfluenceやMicrosoft Officeなどの活用経験
・ memoQなどの翻訳メモリの活用経験
・ Jiraなどのバグ管理ツールの活用経験
・ ビジネスレベルの英語能力(TOEIC 800以上、またはそれと同等以上の英語能力)
・ SNKのIP知識
・ 中国語圏のゲーム市場と文化の知識
■求める人物像
・ 多文化・多言語の環境でご活躍いただける方
・ 自律的に行動し、ペースの速い環境の中で変わっていく状況をすぐ把握できる方
・ 自分の仕事に対して柔軟性と協調性を持つ方
・ ゲームとアニメ・漫画・映画などのエンタメが好きな方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・ ゲーム内テキスト、プロモーション用テキスト、プレスリリースなどの翻訳
・ SNKの中国語繁体字のスタイルガイドや用語集の制作・更新
・ クオリティ保証のための翻訳済みテキストの検収・編集
・ 課内での課題提案(文化的にデリケートなこと/タブーなど)
・ 正しいコンテキストや正確な翻訳を確認するため、実装済テキストのゲーム内チェック
・ バグ修正対応
・ キャラクターやイベントコラボのための他社スタッフとのコミュニケーションなど
■配属先の魅力
私たちSNKは、ヒット格闘ゲームの『餓狼伝説』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズをはじめ、アクションゲームの『メタルスラッグ』シリーズなど、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
翻訳課は開発チームと最初から最後まで密に連携し、クオリティが高く面白いゲームを世界中のプレイヤーにお届けしています。ゲームへの情熱に満ちた仲間と一緒に働いてみませんか?
■本ポジションの魅力
翻訳課の中国語繁体字ローカライズ担当として、開発チームや外部パートナーと連携し、最高の品質を目指してローカライズ業務をおこなっていただきます。
ゲームテキストの翻訳のほか、将来的に吹き替え作業にもご対応いただく可能性があります。
応募資格
■必須条件
・ ネイティブレベルの中国語の繁体字能力
・ ローカライズ実務経験3年以上(ゲームローカライズであれば尚可)
・ ビジネスレベルの日本語能力(日本語能力試験/JLPT N1、またはそれと同等以上の日本語能力)
・ 複数タイトルを同時に担当するための自己管理とマルチタスク能力
・ メンバーとの円滑なコミュニケーション能力
■歓迎条件
・ ConfluenceやMicrosoft Officeなどの活用経験
・ memoQなどの翻訳メモリの活用経験
・ Jiraなどのバグ管理ツールの活用経験
・ ビジネスレベル英語能力(TOEIC 800以上、またはそれと同等以上の英語能力)
・ SNKのIP知識
・ 中国語圏のゲーム市場と文化の知識
■求める人物像
・ 多文化・多言語の環境でご活躍いただける方
・ 自律的に行動し、ペースの速い環境の中で変わっていく状況をすぐ把握できる方
・ 自分の仕事に対して柔軟性と協調性を持つ方
・ ゲームとアニメ・漫画・映画などのエンタメが好きな方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・ 多言語翻訳、吹き替え、LQAなどの予算立案、必要に応じて調整案の作成
・ ローカライズのスケジュール立案、必要に応じて調整案の作成
・ 予算内かつスケジュール通りに進めるための工数やタスクの進捗管理
・ 社内稟議、請求金額の精算などの手続き関連
・ 見積の依頼や請求金額の精算にともなう外部パートナーとのコミュニケーション
・ 外部パートナーのための翻訳用ファイルの準備、納品物の完成確認
・ ゲームテキストの翻訳メモリ入力・出力
・ キャラクターやイベントコラボのための他社スタッフとのコミュニケーションなど
■配属先の魅力
私たちSNKは、ヒット格闘ゲームの『餓狼伝説』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズをはじめ、アクションゲームの『メタルスラッグ』シリーズなど、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
翻訳課は開発チームと最初から最後まで密に連携し、クオリティが高く面白いゲームを世界中のプレイヤーにお届けしています。ゲームへの情熱に満ちた仲間と一緒に働いてみませんか?
■本ポジションの魅力
翻訳課のローカライズプロジェクトマネージャーとして、様々な開発チームと連携し、タイトルのローカライズ予算とスケジュールの立案・進捗を管理する役割を担います。外部パートナーとも密接にコミュニケーションを取り、ローカライズ作業をスムーズに進行するやりがいのあるポジションです。
ゲーム内のテキストだけではなく、音声にまで影響する役割の本ポジション。各マイルストーンに間に合うよう、よりスマートなローカライズプロセスを提案・調整いただくことも期待しています。
応募資格
■必須条件
・ ローカライズプロジェクトマネジメント経験3年以上(ゲームローカライズであれば尚可)
・ ビジネスレベルの日本語能力(日本語能力試験/JLPT N1、またはそれと同等以上の日本語能力)
・ 複数タイトルを同時に担当するための自己管理とマルチタスク能力
・ 翻訳課内・開発メンバーなど、様々なステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力
・ ConfluenceやMicrosoft Officeなどの活用経験
・ memoQなどの翻訳メモリの活用経験
・ Jiraなどのプロジェクト管理ツールの活用経験
■歓迎条件
・ ビジネスレベル英語能力(TOEIC 800以上、またはそれと同等以上の英語能力)
・ 翻訳者・ローカライズ担当としてのゲームローカライズ経験
・ SNKのIP知識
■求める人物像
・ 多文化・多言語の環境でご活躍いただける方
・ 自律的に行動し、ペースの速い環境の中で変わっていく状況をすぐ把握できる方
・ 自分の仕事に対して柔軟性と協調性を持つ方
・ ゲームとアニメ・漫画・映画などのエンタメが好きな方
仕事内容
専門性を発揮し、社内における課題を抽出し、人材育成施策の立案~運営を行う。
新規採用者(新卒・中途)の各種オンボーディング施策、企業カルチャーを醸成していくための 各種施策を行う。
(具体的には)
・全社育成施策の検討、企画の立案~運営。実施に向けた関係各所との調整を行う
・新卒、中途採用者のオンボーディング
・企業カルチャー醸成のための各種施策の検討、企画、運営を行う
・組織サーベイの実施、分析、部門と連携し改善施策の検討を行う
・担当業務における予算策定/予実管理/計上処理 など
■配属先の魅力
当社の人事は、単なる「管理」にとどまらず、事業や組織の成長を、現場と一体となって推進していく役割を担っています。
メンバー同士の知識経験を尊重し合い、連携して取り組むチーム風土があります。
■本ポジションの魅力
成長フェーズの会社で、課題抽出やゼロから各種施策の企画運営を行い、組織作りを担うことができます。
応募資格
■必須条件
・事業会社の人事部門において、人材育成、教育研修業務の実務経験を5年以上有すること。
・研修・教育関連企業で、企画立案業務、講師としての登壇系経験を有すること(5年以上)
・部署の垣根を越えて関係部門、担当者と横断的に連携・調整をして業務遂行した経験を有すること(3年以上)
■歓迎条件
・専門性を発揮し、状況を踏まえた業務遂行ができる
・主体的な提案や報連相ができ、適切な納期管理をしながら、責任をもって業務を完遂できる
・社労士、キャリアコンサルタント、衛生管理者、カウンセラー等、人事関連資格の有資格者
■求める人物像
・情報管理や統制ができ、人事メンバーとして信頼される振舞いができる方
・立場を問わず、相手への配慮と尊重する気持ちを持って接することができる方
・他責にせず、積極的、ポジティブな姿勢で周囲と協調しながら対応のできる方
・業務の本質を理解し、イレギュラーな案件にも柔軟に対応できる応用力のある方
・機密性の高い情報を適切に扱い、守秘義務を徹底できる高い倫理観を持つ方
・少数精鋭の体制下で、400~1,000名規模への組織拡大を前向きに捉え、成長フェーズ特有の課題も積極的に楽しめる方
(※経験は不問だが、規模拡大期に起こる課題を理解し、ポジティブに向き合えることを期待)
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
専門性を発揮し、社内における課題を抽出し、人材育成施策の立案~運営を行う。
新規採用者(新卒・中途)の各種オンボーディング施策、企業カルチャーを醸成していくための 各種施策を行う。
(具体的には)
・全社育成施策の検討、企画の立案~運営。実施に向けた関係各所との調整を行う
・新卒、中途採用者のオンボーディング
・企業カルチャー醸成のための各種施策の検討、企画、運営を行う
・組織サーベイの実施、分析、部門と連携し改善施策の検討を行う
・担当業務における予算策定/予実管理/計上処理 など
■配属先の魅力
当社の人事は、単なる「管理」にとどまらず、事業や組織の成長を、現場と一体となって推進していく役割を担っています。
メンバー同士の知識経験を尊重し合い、連携して取り組むチーム風土があります。
■本ポジションの魅力
成長フェーズの会社で、課題抽出やゼロから各種施策の企画運営を行い、組織作りを担うことができます。
応募資格
■必須条件
・事業会社の人事部門において、人材育成、教育研修業務の実務経験を5年以上有すること。
・研修・教育関連企業で、企画立案業務、講師としての登壇系経験を有すること(5年以上)
・部署の垣根を越えて関係部門、担当者と横断的に連携・調整をして業務遂行した経験を有すること(3年以上)
■歓迎条件
・専門性を発揮し、状況を踏まえた業務遂行ができる
・主体的な提案や報連相ができ、適切な納期管理をしながら、責任をもって業務を完遂できる
・社労士、キャリアコンサルタント、衛生管理者、カウンセラー等、人事関連資格の有資格者
■求める人物像
・情報管理や統制ができ、人事メンバーとして信頼される振舞いができる方
・立場を問わず、相手への配慮と尊重する気持ちを持って接することができる方
・他責にせず、積極的、ポジティブな姿勢で周囲と協調しながら対応のできる方
・業務の本質を理解し、イレギュラーな案件にも柔軟に対応できる応用力のある方
・機密性の高い情報を適切に扱い、守秘義務を徹底できる高い倫理観を持つ方
・少数精鋭の体制下で、400~1,000名規模への組織拡大を前向きに捉え、成長フェーズ特有の課題も積極的に楽しめる方
(※経験は不問だが、規模拡大期に起こる課題を理解し、ポジティブに向き合えることを期待)
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
コンシューマーゲームソフトの品質向上を目指し、テスト計画から実施、分析、改善提案まで幅広く担当いただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです。
・ ゲームソフトの動作確認および品質検証
・ テストケースの作成およびレビュー
・ 不具合の再現調査、原因分析、レポート作成
・ 品質状況の分析および改善提案
■配属先の魅力
私たちSNKは、格闘ゲームを中心に、アクションゲームやレトロゲームの移植など、幅広いジャンルのゲーム開発を手掛けるゲーム会社です。
当社の品質管理部門は、「プレイヤーに最高の体験を届ける」ことを使命とする、ゲーム開発の最終品質を担う専門チームです。
開発初期からリリース後まで一貫してプロジェクトに関わり、テスト設計・検証・品質基準の策定など、“遊びの面白さ”を支える裏方のプロフェッショナル集団です。
「ゲーム愛」を活かせる仕事をしてみませんか?
■本ポジションの魅力
本ポジションは、単なるテスト実施担当ではなく、ゲームタイトルの品質向上を牽引するコアメンバーとして活躍いただけるポジションです。
主にシニアテスターとして複雑な不具合の調査やテスト設計、品質分析に携わりながら、タイトル全体の品質向上に貢献していただきます。
また、ご経験や適性に応じて、将来的にはタイトルリーダーとして品質管理計画の立案やテストチームの運営、協力会社との調整など、より上流工程やマネジメント領域にもチャレンジいただけます。
「不具合を見つける」だけではなく、「より良いゲーム体験を実現するための品質づくり」に主体的に関わることができる環境です。
応募資格
■必須条件
・ コンシューマーゲームのデバッグ、もしくは開発実務経験3年以上
・ テストケース作成実務経験、もしくはシニアテスター実務経験
■歓迎条件
・ テスト自動化に関する知識、実務経験
・ チーム管理経験
・ 英語でのバグ報告やチャットによる簡単なコミュニケーションができる方
・ 格闘ゲーム、アクションゲームの知識が豊富な方
■求める人物像
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、提案を積極的に行える方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
■ 仕事内容
アートの方針を打ち出し、ゲーム全てのアートの方向性を形作る仕事です。
情熱を持ってゲーム体験を最高の形に導くべく、クリエイティブに邁進いただける方をお待ちしています。
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるビジュアル全体の統括担当として世界観やコンセプトの設定、ビジュアルガイドラインの作成
・社内外の各アートセクションのディレクション
・制作フローの構築及びアセットの管理
・プロモーションに関わるビジュアル監修
■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・ご自身の打ち出されたアートが、ゲームの品質にダイレクトに影響する、非常に重要な役割です。
・ディレクションのやり方は問いません。あなたなりの方法で、方針を仲間に伝え、引っ張っていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
■開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界(モバイル、コンシューマー問わず)でのアートディレクター実務経験
・デザイナーとしての制作実務経験 5年以上
【歓迎スキル・経験】
・UIデザイン・背景・キャラクターなど複数領域を横断した実務・アート監修経験
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・新規タイトルの立ち上げに携わった経験
・コンセプトアートの制作・監修経験
・協力会社や個人作家への委託業務経験がある方
・生成AIを活用した創作経験(実務、個人制作問わず)のある方
【求める人物像】
・最新の技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・論理的に考え、言語化が得意な方
・アニメや漫画などエンタメ動向に興味があり、新しいインプットと客観的分析ができる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラがパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします
■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
■この仕事の魅力
・新しい体験を世の中に生み出すことへのチャレンジができる
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
【歓迎スキル・経験】
・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・新しい知識、方法を吸収する柔軟さのある方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・コミュニケーション能力の高い方
▲
スタッフの一言 : コロプラは「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。人生の何気ない日常をより楽しく、より素晴らしいものにしていただくこと、そのためには、世の中に既にあるものではなく、世の中に未だないものをつくり出し、人々に新しい体験を届けていく事が必要です。そんなコロプラのビジョンに共感してくださる方、ぜひ、コロプラで一緒に働いてみませんか?
仕事内容
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。
新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。
既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。
あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。
■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。
・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
応募資格
【必須スキル・経験】
・3D制作全般の知識と開発経験
・DCCツールの知見に長けている方
・ゲーム業界での5年以上の実務経験
・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方
【歓迎スキル・経験】
・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方
・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方
・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方
・テクニカルアートの経験または知識のある方
・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方
【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人