仕事内容
開発中タイトルの事前プロモーション業務(企画・運用・進行管理のいずれかまたは全て)
※経験・スキル・志向を踏まえて適性に応じた業務を担当いただきます
※リリース後も運営中タイトルとして引き続き担当いただきます
【具体的な業務内容】
・公式サイト、公式SNS等オウンドメディアの立ち上げ
・Xキャンペーン等オンライン施策
・生放送やイベント出展等オフライン施策
・アプリストア対応
・その他PR施策
・社内連携(ゲームチーム、デザインチーム、戦略チーム等)
・社外連携(総合代理店、外注会社、プラットフォーム、メディア等)
・デザイン依頼書作成
・お客様向け/メディア向け文章作成
・プロモーションに関する事務タスク
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験をお持ちの方
・プロモーション業務
・マーケティング業務
・広報業務
・エンタメ業界でのプランナー業務もしくは進行管理業務
歓迎要件
・異なる職種間のブリッジ役・連携経験
・ゲーム業界での進行管理経験
・ビジネス商談経験
・リリース前タイトルにおける事前プロモーション経験
・日本国内以外にもサービス展開しているタイトルのプロモーション経験
・お客様向けのお知らせや案内文の作成経験
・プレスリリースや記事の原稿執筆経験
求める人物像
・プロジェクトのコンセプトを理解し、プロモーションに取り組める方
・フットワークが軽く、臨機応変に業務に取り組める方
・チームワークを得意とする方
・スケジュールや成果に対するコミットに熱意を持てる方
・論理的思考力があり、課題の本質を見極めて行動できる方
▲
スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5,Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGキャラクターモデリング業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・キャラクターモデリング
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4等、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGエフェクト制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・エフェクト制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

▲
スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ、アーケード、遊技機向けのモーション制作業務
・クオリティ管理
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者(業界不問)
・MAYAの手付けモーションの実務経験
・リーダー及びリードデザイナー経験
・モーションの品質管理経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルを中心に、
ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。
ゲームの世界観や背景など、
プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、
チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作
・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし
・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルのリリース経験1タイトル以上
・背景コンセプトアート制作経験
【歓迎スキル】
・コンシューマータイトルでのキャラクターコンセプトアート制作経験あり
・フォトバッシュや3Dモデルの利用など様々な表現手法を使える方
▲
スタッフの一言 :
特定プロジェクトに縛られず、組織全体の開発効率向上に貢献できる横断ポジションです。
自身の技術選定や開発プロセス改善が複数プロジェクトに波及するため、組織への影響範囲が広い仕事をご担当いただけます。
CI/CD・基盤領域に専門性を持ちながら、汎用化推進・社外登壇支援・後進育成など、ご自身の志向に合わせてキャリアを広げることが可能で、最新技術へのキャッチアップを実務に活かすこともできます。
風通しの良いエンジニア組織の運営を行っており、心理的安全性の高い、技術に対する本質的な業務を行なっていただける環境です。
仕事内容
弊社では、各プロジェクトを横断して技術支援を担う専門チーム(coly Technology Support = CTS)を強化しています。
本ポジションは、CI/CDをはじめとする開発基盤の構築・運用を主軸に、組織全体の開発効率向上を担うポジションです。
高い技術力をお持ちで、技術で組織を支えることに意欲のある方をお待ちしております。
【具体的には】
ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポートをお任せします。
バージョン管理ツールと各種ツールのシステムとの連携対応や、既成/内製の各種ツールの改修、保守などをお任せします。
ゲームアプリのクライアントエンジニアとして、技術的課題の解決や新規技術の導入検証などもお任せすることがあります。
【ご志向に応じてチャレンジ可能な領域】
横断技術支援チーム(CTS)の一員として、ご本人の志向や強みに応じて以下のような領域にも段階的に挑戦していただけます。必須ではありません。
・複数プロジェクトで共通利用できる基盤・ライブラリの設計・開発(汎用化の推進)
・社内研修の主催・運営、各プロジェクトのノウハウや改善事例の収集・共有
・社外カンファレンス(CEDEC等)への登壇、および他メンバーの登壇に向けた支援
・新卒向け採用活動の企画・実施
応募資格
<必須>
・ゲーム開発業務経験2年以上
・Unity(C#)を利用した開発経験
・Jenkins環境の立ち上げ、もしくはビルドパイプラインの開発/保守経験
<歓迎>
・ゲーム開発における共通基盤やAsset管理、AssetBundleに関する知識や経験
・C#やUnityの最適化の経験をお持ちの方
・コードの静的解析やデータ分析に関する知識や実務経験をお持ちの方
・開発プロセスの改善を主導し、チーム全体の生産性向上を推進した経験をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
求める人物像
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方

▲
スタッフの一言 :
同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、2004年にスタートした会社です。その当時、
遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用し事業をスタート。
お客様からの評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名に増員するなど、会社は成長してきました。
2015年以降、コンシューマーゲーム等 原点回帰となる3DCG制作にも注力し、2つ目の事業の柱として規模、数、内容ともに増加中です。
仕事内容
【職務詳細】
・コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムモデル制作
■モデル制作例
・ピクミン4 オブジェクトモデル(Switch)
・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル(PS4)
・Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用しています。
応募資格
【必須】
・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
【尚可】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・photoshopの経験
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

▲
スタッフの一言 :
ポジションの魅力
・品質を軸にした制作に関与できる
・リサーチ〜設計〜実装まで、上流工程から一貫して携われる
・デザイナー・エンジニア・コンサルタントなど多職種連携のもと、スキルを磨けるチーム体制
仕事内容
本ポジションでは、ゲーム開発プロジェクトにおける
3DCG表現の品質設計・制作・改善を中核メンバーとして担っていただきます。
単なる制作担当ではなく、
「どうつくるか」「どの水準をよしとするか」を含めて、
表現クオリティをリードする立場での参画を想定しています。
主な業務内容
・キャラクターモデルの制作(モデリング/テクスチャ/ルック調整)
・キャラクターモーション制作、リギング(プロジェクトにより担当範囲は異なります)
・キャラクター表現におけるルック・トーン・品質基準の設計
・Unity/Unreal Engine などへの実装を前提とした調整・最適化
・キャラクター・モーション領域における制作物レビュー、品質改善
・プランナー・エンジニア・ディレクターとの仕様検討・表現調整
・制作フロー・レビュー体制・表現手法の改善提案
など
※ご経験や志向に応じて、
リード業務、後進育成、表現設計・監修などもお任せしていきます。
応募資格
【必須】
・MAYAまた3dsMaxなどの3Dソフトの実務経験
・モデリング/モーション制作、背景制作、ムービー制作のいずれかのスキルがある方
【求める人物像】
・「Unity」「Unreal Engine」を使用したグラフィック制作に興味のある方
・最先端CG技術に興味をおもちの方
・人とコミュニケーションをとるのが好きな方
・モノづくりに情熱を注げる方

仕事内容
■業務内容
パチンコ・パチスロの映像演出の編集制作業務 主にAfter Effectsを使用しての、オーサリング業務の担当
■当ポジションの魅力
少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。実力主義を取り入れ、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。今迄以上のステージでキャリアを積みたいと考え
いる方には最適な環境です。
新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、本当に幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
■必須条件
・After Effectsの使用経験がある方
・オーサリング、コンポジット業務の経験がある方
■歓迎条件
・MAYA、3d studio Max、XSIのいずれかを利用出来る方
【求める人物像】
・エフェクトツール(AfterEffects等)の使用経験必須
・映像演出、映像表現へこだわり
・創造力豊かでデザインに対して向上心の強い方
・3Dツール(3ds MAX, Maya, XSI 等)の使用経験
・Photoshop(必須)、Illustratorの使用経験
・遊技機開発に対する情熱
仕事内容
■業務内容
パチンコ、パチスロの企画、コンテ、デザインの仕上がり確認を担当いただきます。受託案件によって担当が分かれ、お客様であるメーカーやデベロッパーから受けた依頼に対し企画から製品の仕上がり確認までをお任せいたします。
■組織構成4名:40代2名、30代2名、20代1名。男性2名、女性3名で構成されております。それぞれのスキルやご経験に合わせた業務からお任せしていきますので、安心してキャッチアップいただけます。
■入社後研修について
・OJT
■当ポジションの魅力
・少数精鋭のクリエイティブ集団の当社は、今までの成果が認められ開発案件の規模や内容が大きくなっています。
・入社1年目の方が某有名キャラクターのデザイン主担当になるなど、実力主義を取り入れる当社では、社歴に関係なく誰でも重要ポジションで業務携わるチャンスがあります。
応募資格
【必須条件】
■<職種・業種未経験大歓迎>
・パチンコ、パチスロが好きな方
■歓迎条件・After Effectsの使用経験のある方・パチンコ、パチスロ機の営業職経験者
仕事内容
◆業務内容:家庭用及び業務用ゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの進行管理、ディレクション業務全般・進行管理・ディレクション・クオリティ判断 など多岐にわたります。
■当ポジションの魅力:
・自分で制作したものを世の中に送り出せる
・0ベースから企画に携われる案件多数
・責任のある仕事を任せてもらえます
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界での実務経験(目安5年)
・ゲーム制作経験のある方(立上げ~完成まで一通りの流れがわかる方)
■歓迎条件
・ゲームプランナー等の実務経験
・ディレクションに携わった経験・デザインツール(Photoshop、Illustrator)を使用できる方
仕事内容
◆チスロにおけるカットシーン制作をご担当いただきます。
【業務内容】
以下のいずれか、または一連の工程をお任せしたいと考えております。
① 提供されるモデル及びモーキャプデータを用いたカメラワーク作成
② ゲームエンジンを用いた組み込み及び連番素材書き出し (ライティングやエフェクトは別工程で行いますので組み込み迄です。)
応募資格
【必須条件】
・mayaを使用したカットシーン制作が可能な方
・演出意図を汲み取り、適切なレイアウトを組める方
・映像演出や構成を考えることができる方
・アクションが多い案件です。
・手付スキルはそこまで求めていませんが、アクションに合うポージングやレイアウ制作できる方
※上記すべてを満たしていなくても問題ございません。
※一部未経験の項目があっても、採用後のキャッチアップ前提で検討可能です。
【歓迎】
遊技機系の演出制作経験をお持ちの方
仕事内容
パチンコ・パチスロ機に表示する
・キャラクター
・背景のモデリングとテクスチャー作成
・ボーン設定
・ウエイト付(使用ツール:Maya・3ds MAX)
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・3Dグラフィックツール使用経験
【歓迎条件】
・3ds MAXまたはMaya経験者
・業界経験者歓迎
▲
スタッフの一言 :
「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとし、ゲーム・エンタメ事業を軸としたさまざまなプロダクトの開発をおこなっています。
ゲーム事業
創業期よりゲーム開発に取り組み、主にスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。
シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーなど、ゲーム開発に関わる全職種のメンバーが一丸となり、世界観づくりを強みとしたゲーム開発に取り組んでいます。
現在も複数の大型新作ゲームの開発を進めており、積極的な採用を行っています。
新規事業
ゲーム開発で培った「ユーザー体験のデザイン」という強みを活かし、新規事業としてエクスペリエンスデザイン事業やTVアニメ・音楽プロデュース事業もおこなっています。
これまでよりさらに”ワクワクを創り広げる”ため、積極的に新たな挑戦をしています。
仕事内容
【本ポジションの魅力】
本ポジションでは、新規のゲーム制作の3Dデザイナーポジションを想定しており、チームでゲーム制作に関わりたい、今までの3Dデザインの経験を新たな環境で発揮したい、ゆくゆくはチームのリーダーとしてマネジメントに携わりたい等、様々な活躍の機会がございます。
3Dデザイナーの部署として閉じられた環境では無く、エンジニア、プランナー職とのやり取りもあり、よりよいキャラクター表現の方法は無いか、かっこよさ、可愛さの追求などクリエイターとしての拘りを発揮しながら、チームとのコミュニケーションも広く関わりながら、モノづくりに携われます。
キャリアステップとしても、キャラクターのモデリングだけではなく、チームリーダー、マネジメント、モデリング外の領域へチャレンジ、スペシャリストとしてのキャリア形成も大歓迎です。
【業務内容】
本ポジションでは、新規開発中のゲームにおける、キャラクターモデルの制作を担当いただくほか、他のメンバーが制作したもののブラッシュアップや、協力会社から納品された制作物のチェック・修正も主な業務となります。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
• 3DCGキャラモデルの制作
• Photoshopなどを使用したテクスチャ制作
• Substance 3D Painterにおける制作
• モデルデータの実装とシェーダー設定
• フィードバックおよび調整作業
• 外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ
• 上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【3Dデザイナーチームのこだわり】
3Dデザインチームは、ゲーム内の3DCGクリエイティブ全般を担当し、キャラクター・背景モデリング、モーション、エフェクト等、多岐にわたるデザインを行っています。
ユーザーの遊び体験、没入感を追求し、ゲーム制作の表現や、クオリティを高め、ユーザーの心が踊るようなゲームづくりを心掛けています。
応募資格
【必須要件】
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験
・MAYAの使用経験
・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
【歓迎条件】
・Unityを使用したプロジェクト経験
・3DCGキャラモデルの監修・ディレクション経験
・主要なキャラクターモデルの制作経験

仕事内容
事業内容:
◆スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
◆スマートフォンゲーム、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信
個性的なキャラクターと圧倒的なクオリティの高さ、そして斬新なストーリーで高評価を得ている当社。代表作の「対魔忍シリーズ」はパッケージゲームから展開し、現在はソーシャルゲーム版が中核をなしています。
仕事内容
【具体的には】
○運営プランナー/マネタイズプランナー
・主業務:収益・施策管理の中核実行
・主な責任:イベント、ガチャ、商品設計、販売導線、施策スケジュール、KPI改善施策、運営企画
・欲しい観点:売上、継続率、消費導線、施策魅力、需要喚起、ユーザー納得感
・詳細業務・欲しい経験:収益施策案起案、商品設計案起案、イベント設計案起案、運営KPI改善案起案
○データアナリスト / オペレーション担当(分析・KPI管理)
・役割:ユーザーの行動データや課金動向の分析、KPI(ARPU、ARPPUなど)のモニタリング。
・責任:「どの層のユーザーが離脱しているか」「どのガチャやアイテムが売れているか」を数値化し、プロデューサーやプランナーへ改善提案を行います。
応募資格
【必須条件】
・KPI分析の経験(ユーザーの行動データや課金動向の分析)
・イベント改善や新規企画の立案・リリース経験
【歓迎条件】
・リーダー経験
・ゲーム運営またはプランニング経験(1年以上)
【求める人物像】
・現在所属する運営プランナーとの連携が可能な方。
・メンバー同士で綿密なコミュニケーションをとって開発を進めれる方。
仕事内容
【概要】
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
■詳細
サーバーライブラリ『STRIX』シリーズの機能拡張・最適化、および次世代の分散コンピューティング・サーバーレス技術の研究開発を担当します。
■具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発
・要件定義
・システムアーキテクト
・機能実装
・各種テスト
・ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、仮想空間サービス等、高負荷なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
応募資格
【必須条件】
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
【歓迎条件】
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
【活かせる経験・スキル】
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
◆オンラインゲームにおけるサーバー開発は、「リアルタイム性」「超高並列処理」が求められる領域です。
数万人規模の同時接続下でも、高い可用性を維持し、シームレスな通信環境を担保するー高負荷対策とリアルタイム性の両立こそが、当社のサーバー開発が直面する『難易度の高い課題』であり、最大の醍醐味です。
私たちソフトギアは、18年以上にわたりゲームのバックエンド(サーバー・ネットワーク)に特化し、自社サーバーエンジン『STRIX』のテクノロジーをベースに、数々のメガタイトルのサーバー設計・開発を牽引してきました。
本ポジションでは、大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策をリードしていただきます。「Javaによる超低遅延リアルタイムサーバー開発」から、「PHP/Javaによる大規模API・マイクロサービスのアーキテクチャ設計」まで、ご自身の専門性を最大限に発揮できるプロジェクトが揃っています。
大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。Web業界等の他領域で大規模トラフィックと対峙してきた方の挑戦を歓迎します(ゲーム業界の経験は問いません)。
■具体的な仕事内容
インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。
スキルやこれまでのご経験(Web業界/ゲーム業界など)に合わせて、以下のいずれか、または複数の領域をお任せします。
1) インゲーム(リアルタイム通信)サーバー開発
◎概要: バトルやマルチプレイなど、プレイヤー間のリアルタイム同期システムの設計・開発
◎具体的な業務:
・ソケットプログラミング(TCP/UDPプロトコルの最適化)による、低遅延な「チャットサーバー」や「マッチメイキングシステム」の開発
・メモリ管理やスレッド並行処理を駆使した、通信の高速化・チューニング
2) アウトゲーム(Web API / バックエンド)サーバー開発
◎概要: 認証、課金、ガチャ、プレイヤーデータ管理など、ゲームの基盤となるWeb APIの開発
◎具体的な業務:
・APIサーバーの設計・開発
・DB(RDBMS/NoSQL)の負荷分散や、Redis等を用いたキャッシュ戦略の最適化
・運営に必要な「KPIツール」や「社内管理ツール」の構築
3)共通・開発基盤の構築
◎具体的な業務:
・GitLab CIやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築、およびデプロイ自動化による開発効率化
・AWS、GCP等のクラウド環境を利用したインフラ構築、および負荷試験・パフォーマンスチューニング
■主要な開発環境・プラットフォーム
◎開発言語・フレームワーク: プロジェクトにより最適な環境を選定(例:PHP / Laravel、Java・Kotlin / Spring Boot など)
◎対象プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、iOS、Android
■募集プロジェクト(一部)
PROJECT ACES
ガンダムシリーズ
メタバースプラットフォーム"neem"
その他、アクションMMORPG など
■テクノロジースタック
弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。
ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。
また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。
■開発言語
Java
C++
PHP
Python
Ruby
Go
Kotlin
TypeScript
■フレームワーク
React/Next.js
Laravel
Spring boot
■Database
MySQL
PostgreSQL
Redis
■インフラ
AWS
GCP
Docker
Kubernetes(K8S)
Terraform
Redis
Firebase
Prometheus
Grafana
■その他
Database最適化(table設計, index, caching, etc)
DatabaseのShardingでの運⽤
負荷試験
認証システムとの連携
課⾦処理
AWS/GCPの全般的な知識
Unreal Engine5を利⽤した開発
応募資格
【必須条件】
※ゲーム業界未経験歓迎(Webアプリケーション、SaaS、ECサイト等のバックエンド経験者を広く募ります)
• Java または PHP を用いた、Webアプリケーション、API、またはサーバーサイドの開発・運用経験
• RDBMS(MySQL、PostgreSQLなど)を用いた開発経験、およびインデックス最適化やクエリチューニングに関する基礎知識
• Git / GitHub を用いたチーム開発およびコードレビューの経験
【歓迎条件】
• TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
• ゲームロジックの開発経験
• Linuxサーバーの構築・運用経験、およびクラウド環境(AWS / GCP)を用いたインフラ構築経験
• 大規模アクセス(数万〜数十万DAU以上)の負荷対策、パフォーマンスチューニングの経験
• Docker / Kubernetes を用いたコンテナ環境での開発・運用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

仕事内容
◆事業とクリエイティブの両面から、ゲームの価値と成功確度を引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、プロジェクト全体を統括しタイトル成功を牽引するプロデューサーを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、プロデューサーとして企画・人員・予算・進行を統括し、タイトルの採算性に責任を持ってプロジェクト全体を推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルのビジョンおよび方針策定、プロジェクト全体の統括
・収益モデルの検討・構築および採算性の管理
・予算の立案および管理(人件費、広告宣伝費、外注費 等)
・開発計画(スケジュール/マイルストーン)の策定および意思決定
・ディレクターと連携した現場状況の把握、体制・優先度・リスクの調整
・KPI/KGI 等の数値分析に基づく課題抽出および改善方針の決定
・スポンサー開拓や協賛交渉など、対外的なプロジェクト推進
・取引先との折衝および渉外業務
・広報施策の推進、プレス対応、メディア露出やイベント関連の調整
・クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)におけるプロデュース業務
・社内外への進捗共有および経営層向けレポーティング
事業性とクリエイティブの両面から、タイトル成功を牽引する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるプロデューサーとしての実務経験
・KPI/KGI 等の数値分析に基づいた、課題抽出および改善業務の経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・PowerPoint/Excel 等を用いた、資料作成および数値管理の実務スキル
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げフェーズに携わった経験
・収益モデル設計、価格設計、KPI 設計など、事業設計に関わった経験
・予算規模の大きいタイトルにおける、予算策定および運用経験
・スポンサー開拓、協賛交渉、対外向け提案などの実務経験
・広報/マーケティング企画、プレスリリース作成、メディア対応の経験
・エンタメ/広告領域に関する知識、またはプロモーション施策の推進経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるプロデュース経験
・ゲーム制作に関する実務経験
・英語での業務コミュニケーションが可能な方
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
事業とクリエイティブの両面にこだわり、チームとともにタイトルの成功を高めていける方を歓迎します。
・タイトルの成功に向けて、事業視点で意思決定を行いながらプロジェクトを牽引できる方
・広い視野で複数のタスクを整理し、優先度を付けて推進できる方
・高い調整力・問題解決力を持ち、関係者を巻き込みながら前進できる方
・プロジェクトの中心となって主体的に動き、責任を持って推進できる方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)を含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
◆現場視点と全体視点の両面から、ゲームの完成度に責任を持つ。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を統括するゲームディレクターを募集しております。
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。
<主な業務内容>
・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定
・ゲーム全体のクオリティ管理
・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定
・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント
・スケジュール管理および制作計画の調整
・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断
・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進
・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善
・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進
企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるディレクションの実務経験
・企画・仕様策定から実装・調整まで、開発における意思決定に関わった経験
・関係者との合意形成を行いながら、プロジェクトを推進した経験
・進捗管理およびスケジュール管理の実務経験
・KPI 等の数値を用いた分析および改善提案の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルにおけるディレクション経験
・200名規模の開発プロジェクトにおけるディレクター経験
・運用型タイトルにおける、イベント設計および改善サイクルの推進経験
・マーケティング/プロモーション施策との連携経験
・市場調査やトレンド分析をもとにした、継続的な企画改善の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画・演出・クオリティのすべてに向き合い、チームとともにゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・ゲームの完成度に強い責任感を持ち、クオリティ向上に主体的に向き合える方
・企画・仕様・演出を横断的に捉え、全体最適を意識して意思決定できる方
・多職種・多人数のチームをまとめ、合意形成を行いながら制作を推進できる方
・状況の変化やトラブルにも冷静に対応し、適切な判断と指示ができる方
・市場やユーザー視点を意識し、継続的な改善・ブラッシュアップに取り組める方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
◆企画力と実装力で、ゲームの“面白さ”を生み出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、ゲーム体験の中核を担うゲームプランナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームプランナー(ゲームデザイナー)としてゲームの面白さや魅力を形にするための、企画立案から仕様作成、実装・調整までを担っていただきます。
<主な業務内容>
・新しい遊びの企画立案およびゲーム体験の設計
・ゲーム全般に関する仕様作成
・パラメータ設計、実装、バランス調整などのレベルデザイン
・ストーリー演出を含むスクリプト作成
・開発を円滑に進めるための進捗管理および関係者との連携
企画と実装の両面から、ゲーム体験の面白さを形にする重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のゲーム開発経験
・企画立案/仕様書作成/レベルデザイン等、幅広い企画業務の実務経験
【歓迎条件】
・新規タイトルの立ち上げ〜リリースまでの一貫した開発経験
・大規模プロジェクトでの開発経験
・3Dゲームの開発経験
・マネジメント/ディレクター/リーダー経験
・企画業務以外(アート/サウンド/その他エンターテインメント)への理解、または制作経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
企画へのこだわりと実行力を持ち、チームとともにゲームの面白さをロジカルに追求できる方を歓迎します。
・ゲームが好きで、日常的にプレイ・研究を行っている方
・多角的な視点と柔軟な思考を持ち、課題に向き合える方
・ゲームの面白さを言語化し、企画や仕様として提案できる方
・高いコミュニケーション能力を持ち、主体的に周囲を巻き込みながら行動できる方
・プロ意識を持って業務に取り組み、最後までやりきれる責任感のある方
・数字に強く、パラメータ設計やバランス調整を楽しめる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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