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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
■開発期における増員の為、2026年6月~12月までの期間で就業できる方を募集します。
【業務内容】
・キャラクターモデル制作
・モデル制作に関連した一連の業務(検証、監修、実装)
・担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
【使用ツール】
・Unity
・Autodesk Maya
・Adobe Substance
・Adobe Photoshop
・Github/Sourcetree
応募資格
【必須スキル】
・3年以上のmayaやBlenderでのモデル実務経験
・3Dゲーム開発とUnityやバージョン管理ツールの使用経験
【歓迎経験】
・複数のデザイン職種の実務経験
・モデル、モーション、エフェクトのいずれかの制作指示経験
・Unityでのモーション管理やMAYAを使用したリギング経験
・様々Lookにおける制作経験
・進行管理、スケジュール管理経験
・社内外の関係者との調整スキル、折衝経験
【チーム体制】
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
様々なサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
仕事内容
■女性向けアプリゲームの運営対応を行います。
チームメンバーと綿密にコミュニケーションをとりながら主にスクリプトやボイス収録にまつわる業務を行い、
外注窓口対応やスクリプトのクオリティ管理、収録用台本の制作進行やボイス収録周りのスケジュール取り回しの対応をメインで行っていただきます。
①スクリプト業務(スクリプトの制作進行管理・納品物のクオリティアップ)
②外注窓口対応(スクリプトや各種グラフィックリソースの発注&進行管理&経費対応)
③ボイス収録対応(収録用台本の制作進行、収録スケジュールの管理)
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験があること
・スクリプト対応をする上でのExcelの基本操作ができること
・PowerPointを使用した発注資料制作の経験があること
・他スタッフを含めたスケジュール管理ができること
【歓迎条件】
・ADVスクリプトの制作や発注の経験があること
・ボイス収録の立ち合い経験があること
・外注窓口業務&経費対応の経験があること
【求める人物像】
・女性向けアプリゲームを楽しく遊んだことがある方
・集団での制作作業時にうまくコミュニケーションがとれる方
・スピード感を持ってアプリ運営の業務に臨める方
仕事内容
■女性向けアプリゲームの運営対応を行います。
チームメンバーと綿密にコミュニケーションをとりながら主にシナリオにまつわる業務を行い、
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインで行っていただきます。
①シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)
②外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)
③文言・プロット作成(キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験があること
・テキスト編集をする上でのWordの基本操作ができること(シナリオ校正の経験があると尚良し)
・ExcelやPowerPointを使用した発注資料制作の経験があること
・他スタッフを含めたスケジュール管理ができること
【歓迎条件】
・シナリオの制作や発注の経験があること
・キャラクター文言の制作経験があること
・外注窓口業務&経費対応の経験があること
【求める人物像】
・女性向けアプリゲームを楽しく遊んだことがある方
・集団での制作作業時にうまくコミュニケーションがとれる方
・スピード感を持ってアプリ運営の業務に臨める方
仕事内容
女性向けアプリゲームの運営対応を行います。
チームメンバーと綿密にコミュニケーションをとりながら主にスクリプトにまつわる業務を行い、
外注窓口対応やスクリプトのクオリティ管理、収録用台本の制作進行をメインで行っていただきます。
①スクリプト業務(スクリプトの制作進行管理・納品物のクオリティアップ)
②外注窓口対応(スクリプトや各種グラフィックリソースの発注&進行管理&経費対応)
③ボイス収録対応(収録用台本の制作進行)
応募資格
【必須】
・スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験があること
・スクリプト対応をする上でのExcelの基本操作ができること
・PowerPointを使用した発注資料制作の経験があること
・他スタッフを含めたスケジュール管理ができること
【歓迎】
・ADVスクリプトの制作や発注の経験があること
・外注窓口業務&経費対応の経験があること
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スタッフの一言 :
●業務内容の魅力
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。
誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに25年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。
短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが『ポケポケ』の開発においても重要です。
そのため、パラメーターやロジックだけではなく、当社のゲームデザイナーたちは、自分たちがプレイして盛り上がれるかどうかも想像しながらデータを作っています。
自分たち自身も楽しみながらものづくりに取り組めることは、大きな魅力の1つです。


仕事内容
【概要】
『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』 のゲーム体験全般の企画やディレクションをお任せいたします。
【主な業務内容】
■コア体験・メカニクスの設計:根本的なユーザー体験の企画・ゲームルールの設計・新規ギミックの企画立案などポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
年間計画で考えられた企画をもとに、「このパックにはどんなポケモンを入れるのか」「どんなコンボを設計し、どんなテーマのデッキを作るのか」といった具体的なゲーム内容のデザインを行います。
さらに、もっと広い視野で「ゲーム全体の主役をどのカードにするのか」といった対戦環境やルールについても構築していきます。
全体のディレクション担当と、細かなデータ制作メンバーとに役割を分担し、協力しながらプロジェクトを進めていきます。
■データの開発・調整:各カードのHPやワザ、特性などのゲームデータの制作など新しいカードを作る際には、現状の環境から課題の分析/抽出したうえで、新規の提案を行います。
「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。
それぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返しつつ、
社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。
■担当商品の進行
各チームと連携、デザインやデータ内容の確認、進行管理、細部のクオリティアップなど
■データ管理・調整:開発したデータの調整やデータ管理など
カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。
■その他:カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や資料作成など
応募資格
必須条件
・対戦ゲーム(特にPvP)における、ゲームメカニクスの設計・キャラクターや環境のバランス調整・レベルデザインの実務経験(3年以上)
・継続タイトルにおけるインゲーム設計およびディレクションの実務経験
・上記に関するプロジェクトマネジメントのご経験
【より歓迎する条件】
・IPやブランドの魅力を最大限に引き出すためのコンテンツ企画、監修のご経験
・ゲームやホビー製作において、社内外のクリエイターと協業し、企画を形にしたディレクション経験
・ボードゲームやTCGのアナログゲーム開発経験
【求める人物像】
■ 志向性
・面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
・ものづくりに対してこだわりをお持ちの方
・カードゲーム業界やポケモンのトレンドに興味のある方
■思考力
・現状の分析・考察をし、理想とするユーザー体験を描ける方
・論理的に考え、説明できる能力をお持ちの方
■ 企画・開発力
・抽象的なアイデアを具体的なゲームシステム(メカニクス)に落とし込める方
・ポケモンの特徴やキャラクター性をゲームに落とし込める方
・新しい企画を生み出す分析力と提案力をお持ちの方

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スタッフの一言 :
長年愛される大人気カードゲームのイラスト作成業務!
デザインから最後の絵作りまで一貫して業務に携わることができ、
あなたのデザイン、制作したカードが商品化され、世界中に展開されます!
そんな魅力的な環境で共に働ける方を大募集!
若手も積極的に検討いたします!!
仕事内容
国内外問わず人気なカードゲームの3Dカードイラストや3Dパッケージイラストの制作を行っていただきます。
イラストは完全オリジナルではなく、弊社3Dモデルをベースに作成していただきます。
指定されたキャラクターをどのようなイラストにすべきか、どうすれば魅力的になるか等を考え、
スケジュールに則って制作を進めていただきます。
<主な制作工程>
(Photoshop、Mayaを使用)
・有名IPの既存キャラクター3Dモデルを使いポーズを決め、ラフを作る。
・ラフがOKになったら本制作に移る
・ライティングなどの設定をし、エフェクトを加え、レタッチを加えながらイラストとしてのクオリティを上げる
・イラスト納品
1つのカードイラストを完成させるにあたって、
「ラフ案の作成(3案ほど)→監修→清書進行→監修→納品」のような流れで進めていただきます。
*必要な在宅勤務環境
(1) 自宅のネットワーク回線がパスワード付で安全かつ高速な通信回線であること
(2) 機密情報を扱うため、家族含む他人から画面が見えない就業環境であること
就業開始時に執務スペースの写真を送ってもらうことがありますので、ご承知おきください
(3) 業務用PCに会社貸与のもの以外のHDDやUSBメモリーなどは接続しないでください
個人のiPhoneやiPad、液晶タブレッドなどを繋ぐことも不可です
液晶タブレッドが必要な方は申請していただければ業務用に貸与します
応募資格
【必須条件】
・ゲーム、映像業界にてグラフィック制作の経験をお持ちの方
・maya等DCCツールでモデル(3D)を作成した経験が3年以上の方
・映像制作やコンシューマー機でキャラや背景モデルの制作実績のある方
【歓迎条件】
・レンダリング業務の経験がある
・作家性(ポーズ、色彩等のデザイン)を発揮したい方(ディレクションに準じて)
【求めている人物像】
・スケジュールを守れる方
・試行錯誤のできる方
・モチベーション、意欲の高い方歓迎
◆ポートフォリオ提出のお願い
作品例(デッサン、モデリング、イラスト、業務成果物)
※プロップスや服装バリエーション等の実績のみではなく、幅広く記載いただいたものが望ましいです。
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スタッフの一言 :
●組織の魅力
映像ディレクターを中心に案件によってはCGアーティストやエンジニア、サウンドなど他職種のチームと協業して制作を行います。また、デジタル開発部だけではなくカード事業部など社内のさまざまな部署と連携することが多くあります。
●業務内容の魅力
グローバルに展開している「ポケモン」関連のコンテンツを扱った映像制作に関わることができ、自分の制作した映像が世界中の人の目に触れるチャンスがあります。また、デジタルゲームのムービーやカットシーンだけではないさまざまな映像制作の機会があります。


仕事内容
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるカットシーン制作をはじめ、ゲームタイトルや各種コンテンツのプロモーション映像、企画映像など、実写を含めた幅広い映像制作・ディレクション業務をご担当いただきます。
※ご経験やスキルに応じて、企画立案からディレクション、編集まで裁量を持ってお任せします。
【主な業務内容】
・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作
・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案
・社内外のクリエイターと連携し、映像企画の立案やディレクション、クオリティチェック
・イマーシブカード制作のディレクション・進行
【イマーシブカード制作について】
イマーシブカードは、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』で初登場となるポケモンカードの新しい表現です。
ポケモンカードのイラストの世界に飛び込んでいるような感覚を体験できます。
イマーシブカード制作において、ポケポケ開発チームと連携した、演出面などのディレクションをお任せします。
※『Pokémon Trading Card Game Pocket』・イマーシブカードの概要はこちら
【入社後の業務】
映像ディレクターの指示や絵コンテに基づき、Vコンテの制作や映像本制作を進めます。
ゆくゆくは、企画立案、映像素材の制作やディレクション、本制作まで一気通貫で携わることも可能です。
様々なジャンルの映像制作を行う機会があり、多岐にわたるプロジェクトでご活躍いただけます。
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:
必須:AfterEffects、Final Cut Pro もしくは Premiere Pro、Photoshop
推奨:Maya、Blender、Illustrator
・構成管理:Perforce
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogridなど
・wiki:Confluenceなど
応募資格
【必須条件】
・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方
・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方
・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方
【より歓迎する条件】
・特定のジャンルやテイストに偏らず、多様な作風の映像制作を手掛けたご経験
・実写映像の撮影ディレクション、および撮影機材の取り扱い経験
・Maya、Blenderなどを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方
・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方
【求める人物像】
・ご自身の作風やジャンルに固執せず、案件ごとに求められるトーン&マナーに柔軟に合わせて制作ができる方
・ゲーム中のカットシーンやビデオコンテ、プロモーション用映像など幅広い映像制作に対して興味を持って取り組める方
・アニメやゲームだけではなく、実写映画やドラマなど幅広いジャンルの映像コンテンツに興味のある方
・明るくさまざまな職種の人と協調して制作を進行できる方
・新しいソフトウェアやCG技術を学ぶ熱意がある方
・自分の考えをわかりやすく説明し、対話できる方

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スタッフの一言 :
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」において、アバターパーツの発注企画・スケジューリング・制作進行を行い円滑な開発運用環境を構築していただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの制作・運用を支える屋台骨として現場の円滑な進行を担い、最適な状態でデザイナーが活躍できる環境を構築し維持することを目指します。
◆主な業務内容
ガチャの発注企画・発注書作成業務(2D/3D)
スケジュール設計および管理進行
データベース管理
応募資格
◆求めるスキル/経験
ゲーム・アプリ・映像業界における制作進行経験(勤続3年以上)
※経歴の一部でも可
◆望ましいスキル/経験
アニメ・ゲーム等の文化に興味がある
衣装デザインに興味がある
◆求める人物像
・ 自発的なコミュニケーションが得意な方
・何事に対しても知識を吸収しようとする意欲がある方!
・ 状況をキャッチアップし続けられる貪欲さ
・関係者が困らないように先回りして動ける視点(作業者よりも先の未来を見れる)
・何事に対しても事前準備を徹底できる+変化に対して瞬間でアクションできる(AがダメならB、のように代替案を即座に出せる)
・ 人と人とのつながりを大切にできる方
仕事内容
「ブレイクマイケース」のシナリオ制作に関わる業務を行っていただきます。
未経験の方でもご入社後にシナリオのノウハウをお教えいたします。
【具体的には】
・シナリオ演出スクリプト作成
・実機を用いた制作物に関する動作確認
・シナリオ・世界観に関連する設定資料作成
・スチル・エフェクト等のCGリソース発注資料作成
・関連部署や外注等との窓口業務
ご経験と習熟に合わせ、下記のような業務も行っていただきます
・プロット、シナリオの監修
・プロット、シナリオの執筆
・キャラクターボイス収録に関する業務
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・ユーザーとして当社作品をプレイされたご経験のある方
・企業に所属し仕事を分担して遂行したご経験が1年以上ある方
・基本的なビジネスリテラシー(公私の区別、言葉遣い、マナー等)を備えている方
・標準的なビジネスコミュニケーションスキル(メール・対面・電話)をお持ちの方
<歓迎>
・趣味等で小説/漫画等を発行した経験のある方
・女性向けのコンテンツがお好きな方
<求める人物像>
・部署やチームを超えて円滑なコミュニケーションが取れる方
・女性向けゲームに日頃から高いご興味をお持ちの方
・「もっと面白く」という理念に共感いただける方
・クリエイティブ力がある方
・スケジュール管理の得意な方

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スタッフの一言 : 有名タイトル多数!テレビ・劇場版アニメ、ゲーム内CG、音楽PV等、幅広く映像制作を手掛ける会社です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム又はスマートフォンゲームの3DCG(アニメーション)の受託開発における進行管理業務
【具体的には…】
ゲームのアニメーション制作における進行管理業務をお任せします。プロデューサーが大枠のスケジュールは決めますので、ディレクターと二人三脚で進行管理をおこなっていただきます。ベースとなるノウハウはありますので、流れを覚えていただければこれまでの進行管理経験を充分に活かしていただけるお仕事です。
・ShotGridを使用したスケジュール管理
※入社後に覚えていただきますので現時点での使用経験は不問です。
・エクセル・スプレッドシートを使用したスケジュール管理
・slack teams chatwork を使用した社内外との連絡等
【この仕事の魅力】
ゲームの3DCGの受託開発における進行管理業務をお願いします。3DCGについては内製開発をおこなっておりますので、外部のクリエーター様のスケジュールではなく自社のクリエーターのスケジュールを管理しますのでコミュニケーションは非常にスムーズです。これまでイラスト等2Dの進行管理にてキャリアを積まれてきた方であっても、今後は3Dの進行管理にてキャリアを積みたいという意欲的な方であれば広くお会いしたいという先方意向もあります。そんな意欲あるあなたからのご応募を心よりお待ちしております。
【当社について】
グラフィニカは、2009年に設立された新しいスタイルの総合デジタルスタジオです。一番の特徴は、アニメーションに関連する業務のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできることです。作画・仕上げ・色彩設計・色指定・検査・デザイン・美術・撮影・編集・3DCGといった制作工程単位での受託案件で高いクオリティを発揮することはもちろん、総合力を発揮して、企画立案・開発も含めた元請け制作も可能な総合デジタルスタジオです。
【コーポレートサイト】
http://www.graphinica.com/
応募資格
【必須条件】
・ゲーム・遊技機業界でのCG制作経験1年以上の方
仕事内容
■自社企画のコンシューマーおよびソーシャルゲーム開発・運営におけるプランニング業務
【具体的には】
・仕様の作成
・レベルデザイン
・シナリオプランニング
・外注コントロール など
応募資格
【必須】
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験2年以上
・ゲームが好きな方
仕事内容
■コンシューマーおよびソーシャルゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務
【具体的には】
・ゲームシステム設計、開発
・ツール開発、環境構築など
※使用ツールは開発案件によって異なりますが、基本的にはUnity環境となります。
応募資格
【必須】
・ゲーム開発におけるクライアントエンジニアとしての実務経験2年以上
・ゲームが好きな方
仕事内容
■コンシューマーおよびソーシャルゲーム開発における2Dデザイナー業務
【具体的には】
・キャライラスト制作
・武器や小物等のイラスト制作
・背景イラスト制作
・UIデザイン
・2Dモーション制作
ご自身のスキルにマッチしたポジションをご用意させていただきます。
応募資格
【必須】
・ゲーム開発における2Dデザイン業務1年以上
・ゲームが好きな方
仕事内容
■主に新規顧客開拓を行う営業ポジションとなります。
【具体的には】
・取引先への訪問
・営業先の選定から管理
・見積書の作成
・電話やメールを使っての営業
・集金業務など
応募資格
【必須条件】
・営業や社外折衝の業務経験が1年以上ある方(業界不問)
・基本的なPC操作が出来る方
・社内外問わず、誰とでもコミュニケーションを円滑に取れる方
【優遇条件】
・ゲーム業界での営業経験がある方
仕事内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。
コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。
将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。
■業務内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発
・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装
・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発
・3D空間における経路探索や位置取りの最適化
※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
応募資格
【採用要件】
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験
・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装)
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
【歓迎】
・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験
・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ビジネス英語レベルをお持ちの方

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スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業における、進行管理をご担当いただきます。企画の走り出しからお客様へお届けするまでのスケジュール管理や、タスクの振り分けをお願いします。
企画の走り出しからエンドユーザーへお届けするまでの全体業務をお任せするためユーザーの反応がダイレクトに感じれるやりがいのあるポジションです。
<具体的な業務内容>
・事業部の進行管理
・予実管理
・卸先への各種対応
・権利業務に関わる各種対応
応募資格
【必須スキル】
・アニメグッズの卸営業経験5年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ビジネス英語の業務経験(契約書をご確認いただく可能性あり)
・海外企業とのBtoB業務経験
【求める人物像】
・エンタメコンテンツが好きな方(アニメ、ゲーム、漫画、ボーカロイドなど)
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・目的の設定と達成するための方法を考え、提案することができる方
・報連相が出来、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
仕事内容
業務内容
「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」のキャラクターイラスト制作や、外部ディレクション業務
及びゲーム内の各種2Dイラストデータ制作を担当いただきます。
【業務具体例】
・キャライラストの構図制作~協力会社からの後工程納品物を確認し、修正点があれば具体的にご自身で修正案を描いてのチェックバック
・背景画やアイテム等のイラスト制作
・3D制作用のオブジェクト、エネミー、キャラクターのデザイン及び三面図の制作
<ポジションの魅力>
「魔法少女まどか☆マギカ」という有名IP作品のアプリであり
自身が制作に関わった制作物が、非常に多くのユーザーの方に見てもらえる(楽しんでもらえる)というやりがいがあります。
応募資格
【必須条件】
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINTなどのグラフィックソフトを使用し、レギュレーションに沿ったゲームイラスト制作の実務経験
【ポートフォリオの提出】
<必須内容>
・人体デッサン力がわかるもの
・キャラクター含む一枚絵の構図やレイアウト制作の経験がわかるもの
<あると良いもの>
・他者のイラスト(主にキャラクター)への監修チェックバック(赤入れ)経験がわかるもの
・IP作品のキャラ似せ経験がわかるもの
背景、アイテム、など多種多様なイラスト
・3D制作用のデザイン画、及び三面図
・監修者によるディレクションが入っていない一枚絵(色付き構図ラフや、自主制作作品等)
【歓迎条件】
・他者のイラスト(主にキャラクター)への監修チェックバック(赤入れ)経験
・アニメIP作品でのキャラ似せ作画の業務経験
・背景、アイテム、など多種多様なイラスト制作経験
・3D制作用のデザイン画、及び三面図制作経験
・ゲーム会社での2Dアートディレクション経験
【求める人物や雰囲気】
・アニメ系IPが好きな方
・IP理解に積極的な方
・ユーザー目線でものづくりができる方
・キャラ似せ作画に粘り強く向き合える方
・チームワークを大切に出来る方
仕事内容
MAYAを用いて2Dモーション作成を行っていただくポジションです。
※MAYAを持ちいた3Dアニメーション経験があれば、十分取り組める作業内容になります。
【具体的には・・・】
・MAYAを使用して、2Dアニメーションの制作をしていただきます。
・プロジェクトについて非公開になります。
※ソーシャルゲーム/2Dの横スクロールのゲームになります。
・一部モンスターもございますが、人型のキャラクターのモーション制作がメインとなります。
【備考】
・運営フェーズのため、基本的には長期想定
・ツールはMAYAを使用いたします。
・モーション人員体制:14名程度
応募資格
【必須条件】
・MAYAを用いたモーション制作経験がある方
・バトルモーション作成経験
wait(待機ループ)→アクション→wait(待機ループ)に戻す基本的な作り方で問題ございません。
※2D系アニメーションの経験はあるに越したことはないですが必須ではなく、3Dのしっかりした知識があれば問題ございません。
・人型キャラクターの動きを作成した経験
※頭身はリアル頭身、通常の人間のイメージです。
・剣を振る動きなどのメリハリのつけ方を理解していること
【歓迎条件】
・spineを使用したことがあり、2Dキャラクターの動かし方をなんとなく理解されている。
・unityを触ったことがあり、unityでの簡単な作業にも抵抗が無いこと。
・リギングの知識、基本的なコンストレインやmelの知識があると望ましいです。
【求めている人物像】
・3Dモーション/アニメーション作成が好きで仕事に従事している方。
・FBや修正が多くても挫けずに対応していただける方。
・3Dのアニメーションと少し違ったスキルが必要になるが、覚えてやってみようと思っていただける方。
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スタッフの一言 : 有名タイトル多数!テレビ・劇場版アニメ、ゲーム内CG、音楽PV等、幅広く映像制作を手掛ける会社です。
仕事内容
ヘルプデスクの業務
【具体的には…】
映像制作にかかわる社員のクライアントPCの設定。
制作に必要な各種ライセンスのインストール。障害対応。
遠方の社員のPCはリモートで対応して頂きます。
【当社について】
グラフィニカは、2009年に設立された新しいスタイルの総合デジタルスタジオです。一番の特徴は、アニメーションに関連する業務のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできることです。作画・仕上げ・色彩設計・色指定・検査・デザイン・美術・撮影・編集・3DCGといった制作工程単位での受託案件で高いクオリティを発揮することはもちろん、総合力を発揮して、企画立案・開発も含めた元請け制作も可能な総合デジタルスタジオです。
【ジャンル】
アニメ(劇場版、TV)、遊技機、ゲーム等
【コーポレートサイト】
http://www.graphinica.com/
応募資格
PCに興味がある方。
マニュアルを使用して何らかのソフトウェアをインストールした経験のある方。
<歓迎する経験>
AfterEffects,3dsMaxなどの映像クリエイターが使用するツールの使用経験ある方歓迎!
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)
・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月
【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験

PICKUP求人