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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ、アーケード、遊技機向けのモーション制作業務
・クオリティ管理
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者(業界不問)
・MAYAの手付けモーションの実務経験
・リーダー及びリードデザイナー経験
・モーションの品質管理経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCG背景モデリング業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・背景モデリング業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
※出向先での勤務もケースにより想定されます。
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
・業務を自律性を以って進めることができる方
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGエフェクト制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・エフェクト制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・モーション制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
◆同社開発、運営中のスマホ向けアプリ・歴史系タイトルにおける2DUIデザインの業務
【具体的に・・・】
・スマホ向けアプリのUIレイアウト制作
【派遣期間】
2026年3月~2026年6月末想定(業務調整にて以降も更新の可能性があります)
応募資格
【必須条件】
・Photoshopを使用したUIレイアウト・パーツ制作の実務経験がある(必須)
・アプリタイトル または コンシューマータイトルで、数年以上のUIレイアウト制作の実務経験のある方(推奨)
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スタッフの一言 : ゲームデザインディレクターとしてゲームデザインのディレクションを担って頂きます。
仕事内容
・企画/戦略立案
・ゲーム開発のディレクション
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、
まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど
多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております
応募資格
必要な経験・能力
・コンシューマーゲーム制作の5年以上の実務経験
・ディレクションまたはマネジメント経験(チーム規模不問)
・複数のゲームデザインパートでの実務経験
・製品のターゲットや製品戦略を理解し、実現に向けた具体策の立案と提案
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
あると望ましい経験・能力
・ネットワーク仕様検討~実装経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験(User Generated Content)
・アクションゲーム制作経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
ゲーム全体の流れを可視化できる方

仕事内容
【新規タイトル/PM(3Dデザインチーム)】
3Dデザインチーム(キャラ・背景・モーション・エフェクト)における制作進行および、開発環境の最適化を担当していただきます。
アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、量産体制を効率的に進行していただきます。
<主な業務内容>
・3Dアセットの工程管理
制作フロー(パイプライン)の構築と進捗確認など。
・リソース・コスト管理
内部デザイナーの工数管理、および社外の3D制作会社への発注・検収。
・セクション間調整
プランナーやプログラマー(描画負荷・仕様)との連携。
・版権監修の橋渡し
監修担当と連携し、3Dモデルやアクション演出の監修提出スケジュールの管理。
・制作環境の改善
問題発見、課題解決、リスク管理、タスクの可視化、およびアセット管理フローの効率化。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの開発/運営経験(5年以上)
・10名以上の3DデザインチームでのPM(もしくはリーダー)経験
・社内外のメンバーを取りまとめた経験がある方
・3Dの技術的なアドバイスができる方
・Unityの経験3年以上
・Mayaの経験3年以上
【歓迎条件】
以下いずれかの経験を持つ方を歓迎いたします。
・モバイルゲーム/コンソールゲーム両方でのプロジェクト管理経験
・複数言語に対応したプロジェクト管理経験
・複数社協力型プロダクトの経験
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スタッフの一言 :
【会社情報】
グループ内において、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス
・週刊少年ジャンプで大ヒット連載中マンガのスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・スマホ向け戦国バトル系ゲーム
ロングランヒットのオリジナルタイトル
・スマホ向けRPGゲーム
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
新規開発プロジェクトにおける、セルルックキャラクターモデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。
本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。
業務詳細も記載いたしますので役割に関係なく、
ご興味のある方は是非ご応募いただけたらと思います!
特に本枠は新規開発プロジェクトの担当となるため、新規に挑戦したい方・ご興味ある方は応募大歓迎でございます。
【スタッフ枠の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作
・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応
【リーダー候補の詳細】
・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作・実装・調整
・3Dディレクターと連携しモデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理
応募資格
【必須条件】
・Maya を使用したモデリング実務経験3年以上
・Unity を用いたゲームタイトルの制作経験
【歓迎条件】
・外部パートナーのディレクション・進行管理経験
・リギングに関する知見・実務経験
【求める人物像】
・表現に自信を持ち、常にスキル向上を目指せる方
・ゲーム・アニメが好きで、情熱を持ってコンテンツ制作に取り組んでくれる方
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スタッフの一言 : 制作チームのさらなる強化を⽬指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
仕事内容
【業務内容】
主にPC・モバイル向け⼩〜中規模プロジェクトのクライアントエンジニア(開発期間半年〜2年、5〜30⼈程度のチームが⽬安)。
仕様概要をもとに、気持ち良い⼿触り感や使いやすいUIを制作するなど、裁量を持ってクリエイティブを発揮していただきます。
その他、Unityを使⽤したシステムの設計〜開発〜テスト〜運⽤、新技術などの調査や検証、導⼊など。
【採用背景】
・2019年設⽴のPANDOLOR(株式会社パンドラ)が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わるクライアントエンジニアを募集します。
・PANDOLOR のヴィジョンは「ゲームのノウハウで⽇常をエンターテインメントなコミュニティにする」。⽣活のあらゆるシチュエーション、⼈が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを⽬指しています。
・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。
・新規プロジェクトの立ち上げに伴い、制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。
公式HP:https://www.pandolor.co.jp
応募資格
【必須条件】
・Unity開発経験(言語はC#)
・大規模タイトルで企画から開発に関わった経験
【歓迎条件】
※下記のいずれかに該当する⽅を歓迎します
・演出制作やシェーダーなど、グラフィカルな制作スキル
・パフォーマンスチューニングの知識
・ネットワークプログラミングの知識
【求める人物像】
・モノ作りに情熱のある⽅
・広い視野でそれぞれの専⾨領域の中でまたそれを超えて、ヴィジョンや⽅針を打ち⽴てて
実⾏する計画を⽴てることができる⽅
・チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる⽅
・ゲームのみならず俯瞰的な視点で新しいコンテンツに挑戦したい⽅
・⼩規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる⽅

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。
【やりがい】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。。
応募資格
必須要件(MUST)
•C、C++、Objective-C、C#、Java、JavaScript などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
歓迎要件 (WANT)
•大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
•担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験のある方
•iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
•Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
•CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
•ネットワーク通信を利用した開発経験のある方
•リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
•家庭用ゲーム機のゲーム開発経験のある方
•3Dゲーム開発経験のある方

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務
■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
社内スポーツジム:筋肉トレーニングやランニングマシーン等、充実したスポーツ施設です。
お弁当の提供:福利厚生の一環として、社員の皆様には無料で提供しています
応募資格
【必須経験】
・UIデザイン実務経験3年以上
・Photoshopを用いた実務経験3年以上
・アイコン、バナー、ロゴ制作スキル
※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※
・UIデザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【歓迎要件】
・バナー実務経験
・Unity実務経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方
・社内外のルールやコンプライアンスを遵守できる方

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
NHN PlayArtが現在開発中であるスマートフォンゲームの「新規開発プロジェクト」に所属して3D背景デザイン制作業務をご担当頂きます。
スマートフォンやPC向けゲームタイトルにおけるマップの為の背景制作制作を担当していただきます。
その際に背景や環境全般のクォリティ担保、背景チームのまとめ役までお願いできる方を求めています。
スマートフォンやPC等で3Dゲームアクションゲームを中心にオリジナルからIP物まで幅広いキャリアを積む事が可能です。
背景のレイアウト、モデリングテクスチャ、ライティング、環境設定、ゲームエンジンへの実装まで担当していただきます。
<チームの特徴>
クリエイティビティを大切にしてる風土です。
自発的なアイディアや行動を大切にしていて、創作意欲に制限をあまりかけないムードがあります。オリジナルIPにも挑戦してるので「自分のゲーム」と言えるタイトルに関わりたい方はマッチしています。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・DCCツールとゲームエンジンを使った
・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務
※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※
・3D背景デザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【歓迎スキル】
・Maya又は3DSmaxなどのDCCツールの経験
・Substance Designer、Substance Painter を用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイモデル制作
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
【求める人物像】
・ゲーム開発経験の知見を生かしたプロジェクトへの貢献に強みがある方
・待ちの姿勢ではない能動的な開発への取り組み意識をお持ちの方
・開発に必要なコミュニケーションとマナーを持っている方

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スタッフの一言 : 有名タイトルを排出し続ける大手開発会社です。ゲームの面白さやクオリティーへのこだわりが非常に強く、やりがいの大きな仕事に携わることができる環境です。
仕事内容
■作業内容
映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験
Niagaraを使用しての制作
UEエンジン使用
応募資格
【必須条件】
映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方
Niagaraでの制作経験の有る方
ゲームプレイ経験の豊富な方
UEエンジン、Unityの経験
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スタッフの一言 :
デザインワーク、プリプロから映像納品まで一貫して請け負い、常にハイクオリティを追及しており、3Dのスペシャリストとして経験を積むことが出来ます。
今後はゲーム案件も増やしていくため、一緒に会社を作り上げてくれる3Dデザイナーを募集しています。
仕事内容
◆ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGエフェクトデザイナー業務
◆ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等
応募資格
【必須条件】
実務経験5年以上
※経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ、映画等)は問いません。
※使用ソフト:3DCGソフトであれば不問
【歓迎条件】
・Maya、UE実務経験
仕事内容
【新規タイトル/プランナー(シナリオ作成)】
ゲームシナリオのセリフ、ボイス演出を中心としたナラティブパートの制作・実装を行なっていただきます。
<主な業務内容>
・キャラクター設定およびキャラクターシナリオの制作
・シナリオ、会話などのスクリプトライティング
・ボイス制作指示書作成
・版権やクライアントの対応
・制作スケジュール管理
・他職種とのタスク調整
・セリフやボイスデータの管理/ゲーム内フラグ設計とテーブル作成
・音声収録の業務(台本制作等)
・他セクションとの連携し、ナラティブ体験を最大化する仕様の検討
応募資格
【必須条件】
・「原作が漫画でアニメ化されたタイトル」のシナリオやセリフを担当した経験
・ボイス用のセリフ作成経験
・漫画、アニメ原作を用いたゲーム開発/運営を行った経験
・3年程度、またはそれ以上の物語性高めのゲームタイトルに関わる経験
・ナラティブ資料(設定・キャラクター・シナリオ等)の作成の経験
・商業版権の版元との折衝経験
・シナリオ作成業務において自分がメインで対応した経験
【歓迎条件】
・シナリオ領域でのリード、もしくは小規模チームのマネジメント経験
・アート、エンジニア、ゲームデザイナーなど他職種との調整業務の経験
・ゲームやアニメにおける音声収録の経験
・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務
・プロット作成、ショートシナリオ執筆の経験
・世界観構築経験
・複数ライターや社内外関係者とのやり取り・進行管理の経験
仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルおよび受託開発案件において
エフェクト制作業務をリードしていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと密に連携しながら、
企画意図に沿ったエフェクトの制作・実装までを一貫して担当していただきます。
また、リードポジションとして制作全体を牽引しつつ
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・エフェクト表現の提案、仕様作成
・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
・リアルタイム3Dエフェクトの作成
・エフェクト全般のクオリティコントロール
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームエフェクト制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Unreal Engineでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・シェーダーやマテリアルの知識
・Houdiniの使用経験
・処理負荷を考慮したエフェクト制作経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルおよび受託開発案件において
エフェクト制作業務をリードしていただけるエフェクトデザイナーを募集しています。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと密に連携しながら、
企画意図に沿ったエフェクトの制作・実装までを一貫して担当していただきます。
また、リードポジションとして制作全体を牽引しつつ
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・エフェクト表現の提案、仕様作成
・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
・リアルタイム3Dエフェクトの作成
・エフェクト全般のクオリティコントロール
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームエフェクト制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・Unreal Engineでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・シェーダーやマテリアルの知識
・Houdiniの使用経験
・処理負荷を考慮したエフェクト制作経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
仕事内容
ゲーム開発におけるUI設計、画面デザイン、UIアニメーション、ローカライズ対応等のUI制作業務全般
応募資格
【必須条件】
・UnityでUIの業務経験がある(またはそれに準じる経験)
【歓迎条件】
・Unityで組み込みなどの経験がある方。
【求める人物像】
・部門問わずコミュニケーションが好きな方
・ゲームに限らず『人を楽しませる』事について強い関心がある方
・ゲーム作りやゲームプレイについて情熱をお持ちの方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理
(具体的には)
・コンセプトを元に背景制作資料を作成する
・格闘ゲームの背景制作(モックの配置からカラーグレーディングまでの全体もしくは一部)
・外部協力会社への資料制作、制作物の管理、フィードバック対応
応募資格
【必須要件】
・3D背景の制作経験(アセット制作、空間構成からポストプロセス等の最終調整まで)
・Maya、Substance Painter、 Photoshopの実務経験 各3年以上
・UnrealEngineまたはUnity開発経験 2年以上
・Exel、Photoshopなどを使い社内、社外向けの制作資料、指示書などを制作された経験
【歓迎要件】
・格闘ゲームの3D背景の制作経験
・ZBrush、Houdiniの実務経験
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験
・建築や生物群系の知識、グラフィックデザインやメカデザイン等 得意分野のある方
【求める人物像】
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、デザインや技術の提案を積極的に行える方
・新しい技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、外部管理
(具体的には)
・背景イラストを元に半立体で空間に背景を構築する
・3D表現としての提案(エフェクト、ギミック、マテリアルの作成など)
・協力会社との進捗管理・クオリティ管理・窓口等の外注管理業務
・リードの補佐及び後進の育成
応募資格
【必須要件】
・ポストプロセスなどステージ全体の見た目の最終調整を担った経験がある方
・Maya、Substance 3D、Photoshopの実務経験 3年以上
・UnrealEngine、Unity、での開発経験 2年以上
【歓迎要件】
・CLIP STUDIOの使用経験
・コンセプトアートなど2D作業のスキルもある方、好きな方
・簡単なBP周りの作業ができる方
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理の経験がある方
・スケジュールを厳守しつつ自力で商品レベルまでクオリティを上げることができる方
【求める人物像】
・過去作も含めSNKのIPに愛情を持って制作に取り組める方
・コンセプトを理解し、クオリティを上げるための技術的な提案を積極的に行える方
・繊細な作業に根気よく取り組める方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
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