▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・Unity/UE等の開発経験 3年以上
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スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・Unity/UE等の開発経験 5年以上
・5名以上のマネジメント経験
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac
【魅力・やりがい】
・少数精鋭のチームなので裁量が大きく、得意分野を活かしながら表現の幅を広げていくことができます
・協業するメンバーは他部署も含め、互いの技術にリスペクトを持って動けるプロ意識を持った人材の中で自分のスキルを磨くことができます
・理想とするビジョンの実現に向けて邁進できる環境で、デザイナーとして大きく成長できます
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・Unity/UE等の開発経験 5年以上
・3名以上のマネジメント経験
▲
スタッフの一言 :
日本発のソフトウェア開発会社として、世界に轟く大きなムーブメントを起こしていく。
『サムライ・ソフト』という社名には、そんな意思が込められています。
世代も、文化も、国境も超えて。
自分たちの生み出したソフトウェアで、人々に喜びや感動を届けたい。
その想いは、創業当初から何ひとつ変わっていません。
だからこそ、私たちが大切にしているのは常に新しい技術を開拓し、
これまでにない挑戦を続けていくこと。
現在注力しているブロックチェーンゲーム事業も、私たちが世界に挑むための一手です。
見たことのな景色を見たい、もしあなたがそう感じているのなら
私たちと共に、最先端の領域に挑んでみませんか。
仕事内容
メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。
Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発
<サブ業務>
◎ディレクティング
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝
◎企画
・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務
ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案
・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務 (変更の範囲)開発業務全般
【開発環境】
<クライアントエンジニア>
言語:C#, javascript, lua
フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio
インフラ:AWS(フルクラウド)
タスク管理:Redmine
バージョン管理:GitHub
CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build
PC:Windows, Mac
【魅力・やりがい】
・成長期の会社で、一緒に会社を作る経験を得られます
・ご自身の意欲/意向次第で、開発も採用も、外部スタッフのマネジメントもどんどんお任せしていきたいと考えていますので、
領域にとらわれず様々なことにチャレンジしていただけます
・経営に近い部分を経験したい人や、将来的に独立したいと考えている人には、非常に力を発揮しやすい環境です
【職場環境】
「現場の働きやすい環境がより良い製品を生み出す」という考えの元、現場目線で環境を整備し全員が能力を発揮できる職場作りを意識しています。
具体的には
・現場の人が働きやすいオフィスや機材を提供する
・開発・運営の現場を最優先する文化がある
・開発に際する課題解決に必要なことは現場の裁量で決める
といったものです。
こういった環境作りが定着率の高さに繋がっていると考えています。
応募資格
【必須条件】
・サーバーアプリケーション開発、運用経験 3年以上
・DB設計、構築、運用経験 3年以上
【歓迎要件】
・Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
仕事内容
■職務概要
コンシューマーゲーム開発における3Dエフェクト制作業務において■VFXディレクター/■VFXアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■VFXディレクター
・エフェクトの品質管理、進行管理
・クライアントや協力会社との折衝
■VFXアーティスト
・ゲーム内エフェクトの制作業務
基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、在宅勤務のご相談も可能です。
■配属部署について
本求人は、山崎開発センターにある「山崎スタジオ」配属のものです。
山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験
【歓迎要件】
・エフェクトデザインのリーダー経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・Mayaの使用経験
・Unreal Engine4、5の使用経験
・Houdiniの使用経験
仕事内容
【具体的な業務内容】
・当社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。
プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。
ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇
応募資格
必須経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
歓迎経験・スキル
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験

仕事内容
【具体的な業務内容】
開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。
また、担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わることができ、
チーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていく業務です。
新規開発フェーズ:新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
運営フェーズ:企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
必須経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・十分なコミュニケーション能力
歓迎経験・スキル
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験

仕事内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下のポジションをご担当いただく予定です
■ バックエンド開発
Node.js/TypeScriptで実装された既存マイクロサービス群を対象に、システムの調査・保守、障害修正、機能追加、改善、リファクタリング、技術更新などを担当します。
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
約120のマイクロサービスで構成される24時間365日稼働のシステムを対象に、安定運用を支えながら、システムをより良く進化させていくポジションです。
本求人は、これまでのご経験やスキル、ご志向に応じて、以下のポジションをご担当いただく予定です
■ フロントエンド開発
バックオフィスWebアプリケーション、オンラインスポーツブック、ソーシャルカジノなどを対象に、React/TypeScriptを用いたフロントエンドの保守・機能追加・UI改善などを担当します。
■同社の魅力
セガサミークリエイションは、セガサミーグループの主要事業の一つであるゲーミング事業を担い、世界のカジノ市場に向けたゲーミング機器の開発を行っています。
日本国内では数少ない、海外のカジノ向けゲーム開発に携われることが当社の特徴です。
米国市場では『Railroad Riches™』をはじめとしたヒットタイトルを展開しており、日本から世界中のプレイヤーに向けたゲームづくりに挑戦できます。
また、オンラインゲーミング市場の拡大に向け、欧州のGANおよびStakelogicをグループに迎え、ランドベースとオンラインの両領域で事業を展開しています。
グローバル市場、厳格な規制・認証要件、幅広いプラットフォームに対応する開発経験を通じて、日本では得がたい専門性とキャリアを築ける環境です。
2030年に大阪・夢洲でのIR開業が予定されるなど、日本でもゲーミング関連産業の成長が期待されています。成長するグローバルゲーミング市場で、
新たなエンタテインメントを創り出す仲間を募集しています。
応募資格
【必須経験】
・ITエンジニアとして3年以上の実務経験
・既存コードやドキュメントを読み解き、仕様を把握できる方
・マイクロサービス間の依存関係や変更時の影響範囲を調査できる方
・英語の技術文書・ソースコード等を読解できる方
【歓迎要件】
・クラウド環境を利用した開発経験
・CI/CD環境の構築・改善経験
・パフォーマンスチューニングおよび負荷対策経験
・英語による技術ドキュメント作成や技術ミーティング経験
・チームリーダーとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・システム全体を俯瞰して、課題を発見できる方
・製品の品質やパフォーマンス、保守性、開発効率を意識した設計ができる方
仕事内容
◆新規開発中ゲーム内のキャラモデラー業務をおまかせします。
【具体的に…。】
・Google Workspaceを用いて、キャラクターモデルに関する概要書・仕様書の作成
・キャラクターモデル仕様策定
・メッシュ構造・トポロジー方針の定義
・シェーダーによるキャラクター表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理
・作成した仕様書をもとに、プログラム班・アート班へ作業依頼を行い、Unity上で実装確認・調整
・仕様書に記載したパラメータや設計意図をUnityに反映し、実機での挙動・描画負荷・見た目のバランスを確認しながら調整
応募資格
【必須条件】
・コンシューマ、モバイルゲーム開発経験(3~5年以上)
・Unityを用いたキャラクターモデル実装経験(1年以上)
・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験(3年以上)
【歓迎条件】
・キャラクターモデルの「見た目」だけでなく、実装・負荷・運用を含めた全体最適を考えられる方
・シェーダー表現・メッシュ構造について、理屈と実装の両面から判断・説明できる方
・アート班・プログラム班と同じ目線で課題を共有し、現場で並走しながら解決できるリーダー
・仕様を作って終わりではなく、Unity上で「動く状態」まで責任を持てる方
・他職種(プログラマー/アート)と仕様ベースで調整・進行した経験
・キャラクターメッシュ構造・トポロジー設計の実務経験
・ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験
▲
スタッフの一言 :
ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。


仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
応募資格
【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方

▲
スタッフの一言 :
ネイティブアプリ、海外という2点において他社に先駆けて取り組んできたので、その点に大きな強みを持つ会社です。そのため常に開発はリッチで面白いゲームを全世界に届けるという思いでものづくりしています。世界で楽しまれるゲーム開発に携わりたい方には注目の企業です。
また、フルリモート可能、休暇制度を充実させるなど、クリエイター、エンジニアに対しても長く働いてもらうためにさまざまな取り組みを行っています。労働環境も良く、おすすめの企業です。


仕事内容
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
•新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
•2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
•ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
•レギュレーション制作及びワークフローの構築
•協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
•チームメンバーの育成などのマネジメント業務
【仕事のやりがい】
•アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
•国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
•部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる
応募資格
【必須スキル/経験】
•コンシューマまたはスマートフォンゲームにおけるデザインディレクションの経験
•コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
•3DCG制作経験
【歓迎スキル/経験】
•Photoshopによる2Dグラフィック制作経験
•キャラクターモーション、エフェクト制作経験
•新規ゲーム開発の立ち上げ経験
•メンバーのマネジメントや育成、技術指導の経験
•キャラクターやモンスター、背景など幅広い作画の制作経験
•ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)の実務経験
【求める人物像】
•ゲームが好きな方
•デザインクオリティの向上に積極的に取り組める方
•最新トレンドの研究など情報インプットに積極的な方
•目指す世界観の実現に向けて粘り強く努力できる方
•チームのスキルアップに積極的に取り組める方
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトにおける、
ゲームディレクターおよびゲームディレクターの候補となるプランナーリーダーを募集します。
【具体的には】
・ゲーム全般の方針策定(ゲーム内イベントの年間スケジュール策定や、目標達成のための戦略策定 等)
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様のクオリティコントロール
・開発状況を踏まえたスケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築等を含む、その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
・メンバーやプロジェクトのマネジメント、人材育成
※ご入社直後はご経験・スキル・キャリアプランに合わせてお任せする業務をアレンジします。
将来的には、上記に記載している業務全般をご担当いただけることを期待しております。
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません
応募資格
<必須>
・スマートフォン向けゲームの開発または運用に関わったご経験(目安2年以上)
・ゲームプランナーとして、企画立案から実装まで一連の業務を実行したご経験
・KPI及びマネタイズの基礎的な知識をお持ちの方
<歓迎>
以下のいずれかもしくは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・リードプランナーのご経験をお持ちの方
・KPIに基づいた施策策定〜実行や、マネタイズをご自身で考え実行したご経験のある方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューにご共感いただける方
・結果を自分ごととして捉え、責任感を持って進めていただける方
・チームで協働するためのコミュニケーションをとっていただける方
・好奇心旺盛な方

仕事内容
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
Unreal Engine 5を活用したハイエンドな背景制作に携わり、コンソール・PC向けタイトルの世界観構築、および外部協力会社との連携を担当していただきます。
また、背景制作の中核メンバーとして、リードアーティストの補佐や後進育成に携わっていただきます。
(具体的には)
・コンセプトアートや仕様をもとに背景制作資料を作成
・外部協力会社との連携、成果物確認、フィードバック対応
・3Dアセット制作、レベル構築、シーン制作、他パートとの制作調整
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等による画面品質の調整
・若手メンバーへのレビュー、技術指導
応募資格
■必須条件
・コンソールまたはPCゲームにおける5年以上の3D背景制作経験
・アセット制作、レベル構築、ライティング等、背景制作工程における実務経験
・Maya、Substance Painter等のDCCツールを用いた背景制作経験
・Unreal EngineまたはUnityを用いたゲーム背景の開発経験 (レベル構築、ライティング、ルック調整を担当した経験)
・制作資料や仕様書等のドキュメント作成経験
・外部制作会社との連携、品質確認、フィードバック対応経験
・チーム内でのレビューや後進育成経験
■歓迎条件
・コンソールまたはPCゲームにおけるリアルテイスト背景の制作経験
・アクションゲーム、格闘ゲーム等の背景制作経験
・Unreal Engine 5を用いた背景制作経験 (ステージ全体の品質管理を担当した経験)
・Substance Designer、ZBrush、Houdini等を用いた実務経験
・Houdiniを用いたプロシージャル制作経験 (環境アセット生成、植生散布、地形生成、HDA作成など)
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等のルック開発経験
・背景制作パイプラインやワークフローの改善経験
・サブリーダー、リード補佐等の経験
・建築、自然環境、植生、生物群系、メカニカルデザイン等の専門知識や得意分野をお持ちの方
■求める人物像
・SNKのIPやゲームづくりに興味を持ち、作品への理解を深めながら制作に取り組める方
・アート、企画、プログラム、外部協力会社など複数の関係者と円滑に連携できる方
・品質向上や制作効率向上に向けて主体的に提案、実行できる方
・担当業務に責任を持ち、課題やリスクを周囲と共有しながら解決に導ける方
・新しい技術や表現手法に興味を持ち、後進育成や技術共有に積極的な方
仕事内容
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
Unreal Engine 5を活用したハイエンドな背景制作に携わり、コンソール・PC向けタイトルの3D背景の構築、および外部協力会社との連携を担当していただきます。
(具体的には)
・コンセプトアートや仕様をもとに背景制作資料を作成
・3Dアセット制作、レベル構築、シーン制作
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等による画面品質の調整
・外部協力会社の成果物確認、フィードバック対応
応募資格
■必須条件
・アセット制作、レベル構築、ライティング等、背景制作工程における3年以上の実務経験
・Maya、Substance Painter等のDCCツールを用いた背景制作経験
・Unreal EngineまたはUnityを用いた開発経験
・制作資料や仕様書等のドキュメント作成経験
■歓迎条件
・コンソールまたはPCゲームにおけるリアルテイスト背景の制作経験
・アクションゲーム、格闘ゲーム等の背景制作経験
・Substance Designer、ZBrush、Houdini等を用いた実務経験
・プロシージャルワークフローを活用した背景制作経験
・外部制作会社との連携、成果物管理、フィードバック対応経験
・ライティング、ポストプロセス、カラーグレーディング等によるルック調整経験
・建築、自然環境、植生、生物群系、メカニカルデザイン等の専門知識や得意分野をお持ちの方
■求める人物像
・SNKのIPやゲームづくりに興味を持ち、作品への理解を深めながら制作に取り組める方
・多人数のチームの中で協調性を持って制作に取り組める方
・担当業務に責任を持ち、課題やリスクを周囲と共有しながら制作を進められる方
・新しい技術や表現手法に興味を持ち、品質向上や制作効率向上に向けて積極的に取り組める方
仕事内容
◆同社にて受託している3Dモーションの業務をお任せします
【具体的に‥‥。】
★業務内容
・コンシューマーゲームの有名IPキャラのリアルタイムモーション作成。
・キャラクターらしさを考え、提案などもできれば尚良し。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発にてリアルタイムモーション制作が最低でも3年以上(キャプチャーではなく、手付モーション)
・格闘ゲーム、IPキャラクターなどのリアルタイムバトルモーション制作の経験ある方
・弊社に出向対応頂ける方
・言われた事だけではなく、提案もできる方(コミュニケーション能力)
・プロジェクトでモーションリード経験があれば尚良し
仕事内容
■「CRIWARE Unity プラグイン」の開発・メンテナンス・サポートを担当いただきます。
【具体的には】
・顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
・プラグイン開発
・SDKリリース作業
・新機能の追加、不具合修正
・CI/CDの運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
など
■開発言語・環境
言語: C#、C/C++、ruby
ゲームエンジン: Unity
管理ツール: Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール: Slack、Microsoft Teams
■この仕事で得られるスキル、魅力
・Unityプラグイン開発における専門スキル
・顧客折衝や課題解決スキル
・CI/CD構築・運用経験
・超有名ゲーム開発への間接的な貢献と、顧客からの直接的な感謝
・大手タイトルに関わりながら技術者としての存在感を持てる仕事
【CRI・ミドルウェアの価値観について】
■優秀なメンバー
当社には、ゲーム業界をはじめ、あらゆる業界から厚い信頼を寄せられている技術者が100名以上在籍しています。
高度で複雑な技術を研究・開発するのみならず、実際に実装する力を持っている、世界最大規模の音声と映像の技術者集団です。
悩んだ時、行き詰った時に社内で相談をすると、すぐさま専門家から的確な答えが得られる人材の宝庫でもあります。
様々な専門分野で知識と技術を磨いてきたプロフェッショナルなメンバーと、顔をあわせて一緒に仕事できることは、もっともっと成長したい!と思う方にはぴったりの環境のはず。
■チーム最優先の組織風土
当社では、組織と個人も共に成長する「共創成長」という考え方を大切にしています。
個人で成長することの喜びを感じつつ、仲間と一緒に大きな挑戦をし、達成することで、さらなる感動を味わってほしいと思っています。
そんな考え方が土台にあるからこそ、採用活動においても、スキルの適合性だけで判断することはありません。
その方にCRIはどのような成長環境を用意できるのか、その方とCRIにどのようなコラボレーションが生まれるのかを重視しています。
■高い従業員定着率
創業から在籍のメンバーはもちろん、新入社員の採用数が増えている中で、離職率は10%未満。
短期で結果が出ないこともある奥深い技術に向き合うからこそ、長く安定して勤められる環境づくりを大切にしています。
人事制度も多様な人生に寄り添い、誰もが働きやすい職場を目指し、それぞれが自分の目標をたて、挑戦し、その目標が達成したことがしっかり評価されるような仕組みになっています。
残業時間は平均的には月9時間程、出社が基本ですが、週2度程度のリモートワークも選択可能。育児と仕事の両立もしやすい環境です。
■若手が育ちやすい環境
新規入社者のオンボーディング研修をはじめ、社内研修に力を入れており、サブスク型のE-learning研修も導入しています。
また、講演への登壇や、イベントへの参加も積極的に推奨しており、講演や学会で発表したり、社外でもさらに学びを得ているメンバーも多いです。
会社規程の資格を取得した際に手当が支給されたり、半年に1度「こんな技術(製品)があれば良いな」などといったアイデアを募って表彰するチャレンジ奨励という制度も設けています。
時にはメンバーの提案が製品化され、その事業の責任者に抜擢されることもあります。
■創造性と革新性
ゲーム向けミドルウェアビジネスで安定した収益を確保しており、そこで得た技術、知見、資金をもって別分野への展開や新技術の研究開発を行っています。
そういった新たな事業や技術に対する投資は惜しみません。
開発に必要な機材(ハイスペックPC、高解像度ディスプレイなど)やツールはもちろんのこと、研究開発に必要な設備、たとえばドルビーアトモスにも完全対応のスタジオ、執務室すぐ近くに防音室を整備するなど環境もしっかりと整えています。
■コミュニティを大切にする文化
比較的社内交流が好きなメンバーが集まっており、四半期に1度開催される社内懇親会では、毎回多くの社員が参加し、賑わいを見せています。
中には月1で締め会を行い、結束を強めている部署もあります。フットサルやゲーム系をはじめとするサークル活動も活発で、社内の共有チャットには定期的にユニークな活動報告が寄せられています。
子育て中のパパママで情報交換をすることもあったり、アウトドア好きなメンバー間でキャンプやバーベキューに行くことも。
社内には様々なコミュニティがあり、いつでもだれでもウェルカムな雰囲気です。
応募資格
【必須条件】
①C、C++ 言語での開発経験
②Unityによるゲームまたはアプリケーション開発の経験(C#)
③顧客対応における円滑なコミュニケーション力
【歓迎条件】
DLL等の動的ライブラリの開発およびC#からの利用経験
カスタマーサポート経験
Jenkins や Ruby を用いたCI/CD構築・運用経験
ゲーム機含むマルチプラットフォーム対応の経験
Unityでのグラフィックス処理経験
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スタッフの一言 :
新設するライツ戦略部門で、これまでの業界知見や交渉経験を活かせるポジションです。
事業部門とともにIP創出の初期段階から関わり、権利の確保や契約交渉を通じて、将来の事業展開を支えることができます。
IP創出の初期段階から事業部門と協働し、将来の展開に必要な権利の確保・契約条件の設計に関われます。
また、新設部門のメンバーとして、権利管理のルールや業務フローの整備にも携われます。
仕事内容
主にゲーム・エンターテインメント事業のIP・楽曲を対象に、事業部門と連携して、権利設計、契約条件の交渉、契約書の作成・審査、権利管理、権利侵害対応を担当いただきます。
IPの創出・活用に必要な権利の帰属・利用許諾範囲・対価などの契約条件を検討し、将来の事業展開を見据えた権利確保・契約スキームの設計と、事業部門への助言を行う
IP・楽曲の利用許諾や制作委託などに関する契約条件の交渉、契約書の作成・審査
楽曲の著作権に関する権利処理・契約管理、音楽出版社などの関係権利者との利用条件の調整・交渉
自社が保有・管理するIP・楽曲への権利侵害について、事実関係の確認、対応方針の検討、削除・利用停止などの要請を行う
事業部門や関連部門からの、IP・楽曲の利用可否、権利処理、契約条件に関する相談への対応・調整
契約・権利情報の管理方法や、権利確認・契約締結に関する社内ルール・業務フローの整備、事業部門への知見共有
入社後は主にゲーム・エンターテインメント事業の契約・権利対応を担当いただきます。
将来的には、ゲーム以外のIP関連事業にも担当領域を広げていただく想定です。
※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
▼必須要件
・音楽・映像・アニメなどのIPを創出・保有する企業において、IP関連の法務またはライツ業務を担当した経験
・IPの権利帰属・利用許諾範囲などの契約条件を検討し、権利者・取引先と交渉した経験
・楽曲の権利処理・契約管理に関する実務経験
・IP・楽曲に関する権利侵害対応の実務経験
・ゲームの基本的なサービス・収益モデルへの理解(アイテム課金・ガチャなど)
・社内外の関係者との調整・折衝経験
※ゲーム業界での就業経験は問いません。
▼歓迎要件
・複数のエンターテインメント領域にまたがる法務・契約業務の経験
・IPの多方面への展開を見据えた権利戦略の立案経験
・法務・権利管理体制の構築や業務改善の経験
▼求める人物像
・事業の目的や将来の展開を理解し、必要な権利や契約条件を提案できる方
・法的リスクと事業上のメリットを踏まえ、実現に向けた対応策を考えられる方
・社内外の関係者と連携し、権利交渉を主体的に進められる方
・ゲームをはじめ、幅広いエンターテインメント領域に関心を持てる方
募集背景
新設するライツ戦略部門で、ゲーム・エンターテインメント事業のIPに関する契約交渉・権利管理を担うメンバーを募集します。
ゲーム事業を中心に、今後のIPに関連する幅広い領域での展開を見据え、
IPの創出・活用に必要な権利の確保や契約交渉、権利管理体制の構築を推進いただきます。
仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
■某IPシリーズの新作プロト開発フェーズにおいて以下をお願いします
・コアゲームサイクルの企画・仕様策定
・プログラマと共に、実機検証のリード、手触りや面白さの検証
・仮説検証サイクル(仕様のブラッシュアップや柔軟な方針転換)の実行リード
シリーズの世界観・枠組みを参考にしつつも「新しい遊び(アクション×クラフト要素(仮)な
ど)」ゲームのコアとなる新しい面白さの検証・仕様策定を目指しています。
既存IPであっても「現状はまだ何も決まっていない」状態からのスタートとなるため、指示待
ちではなく、チームと試行錯誤しながら実機検証をリードするポジションです。
<参考情報>
ジャンルは横スクロールアクションシューティングを想定
前作はハイエンドマルチコンソール向け/グローバル展開
応募資格
<必須>
■プランナー職スキル(必須)
・経験3年以上(新規開発必須、マスターアップまでの経験があると尚良い)
・コンソールの開発経験(運営経験のみは不可)
・新規や既存問わず、仕様書の精査、修正、更新、作成
その他あると望ましい経験やスキル、知識
・リーダー職の経験
・新規開発の経験(立ち上げから完了まで)
・アクションゲーム制作経験
→アクション部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・クラフト系ゲーム制作経験
→クラフト部分の仕様経験
→ゲームのバランスやレベルデザイン経験
・UEでの開発経験(プライベートでもある程度の経験があれば可)
・ストーリーや世界観関係のテキスト作成経験(0からの経験があれば尚良)
開発フェーズの特性上、経験・スキルと同時に、以下を必須とさせていただきます
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案が可能
・先方や周囲との円滑なコミュニケーション能力
・他の社員、メンバーに遠慮せず、自分から発言・相談、また意見を述べることができる方
・検証結果や意見交換結果に応じて、柔軟に方針転換できる方
仕事内容
■当社が開発・運営するスマートフォン向けゲームタイトルにて、UIデザイン業務をご担当いただきます。新規または、運営中のゲームタイトルに配属予定です。
<具体的な業務内容>
・画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成
・UXを意識したレイアウト・導線設計
・モーション・アニメーションの設計・演出提案
・エンジニア/プランナーとの仕様すり合わせ・実装確認
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界におけるUIデザイナー経験(3年以上)
【歓迎条件】
・Unityの実装経験
・アニメーションの実装経験
F・igma/Adobe XDなどのプロトタイピングツールの使用経験
【求める人物像】
・見た目の美しさだけでなく、「なぜこのUIか」という意図を言語化・提案できる方
・チームメンバーとの対話を大切にし、主体的に制作や改善に関われる方
・UIという領域を通じて「ゲームをもっと面白くする」ことに情熱を持てる方
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
PICKUP求人