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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
・新規/既存ゲームタイトルの企画考案、制作指揮、予算管理
・開発スケジュールの策定や進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・外注会社の管理、監修
・社内外各所との折衝
・スタッフの育成、組織の改善
応募資格
【必須要件】
・ディレクターの経験(50名以上のチームのディレクション3年以上)
・コンシューマゲームでのプロジェクト開始からリリースまでの実務経験
【歓迎要件】
・AAA規模のゲームタイトル制作経験
・他セクション(グラフィック、プログラムなど)のディレクション経験
・ワークフローの提言、推進経験
・格闘ゲームのディレクション、または開発経験
・アクションゲームのディレクション、または開発経験
・プロジェクトのマネジメント経験
【求める人物像】
・チームをまとめるコミュニケーション力と協調性がある方
・問題解決に必要な論理的思考力と分析力を持つ方
・情熱をもって取り組み、チームに推進力を与える方
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・業界の最新トレンドへの関心が高い方
仕事内容
【募集背景】
CLOVERSはゲーム開発を専門としており、スタジオヘッドである神谷英樹のもと、挑戦と創造性を大切にした環境を提供しています。
大阪と東京に拠点を持つ当社では、ゲーム開発における専門性とチームワークを重視し、未来のゲーム業界において重要な役割を果たすべく、情熱をもってゲーム制作に取り組んでおります。
今回さらなる開発力の強化の為に、チームの一員として活躍していただける方を募集します。
CLOVERSでは、信頼できる仲間たちと共に新しいゲーム体験を創り出すことを使命としており、クリエイティブでフレンドリーな職場環境を大切にしています。
そのような環境の元、面白いゲームを一緒に作り上げたい方を歓迎します。
【本ポジションの魅力】
ゲームのビジュアル(世界観、キャラ、背景、UI)における最高責任者です。
ゲームのビジュアル全体を担う責任者として、最先端のグラフィックス技術と芸術的感性を融合し、コンセプトに基づいた世界観を高いクオリティで具現化します。プレイヤーに強い印象と感動を与える体験を創り出せる点に、この職種ならではの大きなやりがいがあります。
また、昨今のゲーム開発においては、単に優れたルックを追求するだけでなく、ハードウェアの性能を最大限に引き出すための最新技術をいち早く取り入れ、表現手法へと落とし込むテクニカルスキルも必要となりつつあります。
【業務内容】
・ゲームの遊びやゲームコンセプトに則したビジュアルコンセプトの立案、アートガイドラインの作成、グラフィックの提案と推進。
・各アーティストの成果物のレビュー・フィードバック
・クオリティラインの維持・底上げ
・外部発注の品質監修(クオリティ・方向性の統一)。
応募資格
【応募資格】
・コンシューマーゲーム開発におけるADまたはリード経験(3〜5年以上)。
・初期のコンセプトワークから、量産、最適化、マスターアップまでの一連の工程をリードした経験。
・キャラクター、背景、ライティングなど、全方位において高いクオリティを言語化・図示できる能力。
【あると望ましいスキル】
・他人のアウトプットを良くする能力
・抽象的なイメージを言語化・具体化できる能力
・幅広いジャンルにおいて魅力的なビジュアルを提案できる力。
・ゲームエンジン、シェーダー、最適化の知識。
・工数や技術的制約がある状況においても、クオリティを維持したまま最適な着地点へ導く提案力。

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スタッフの一言 : コンシューマ、ハイエンド開発!ゲームAIに造詣の深い方に!
仕事内容
・コンソールゲームのためのAIシステムのランタイムとツールの設計・開発
・コンソールゲームのためのNPCの制御システムの設計・開発
応募資格
【必須の経験・スキル】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
【歓迎される経験・スキル】
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・ゲームAIシステムの開発経験
・パスファインディング・ナビゲーションメッシュに関する知識
・ステートマシン・ビヘイビアツリーに関する知識
・Windows でのツール開発経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・ゲームをプレイしてNPCのAIの挙動を試すのが好きな方
・ゲームデザイナーに対して要望のヒアリング・提案が積極的にできる方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのクライアントエンジニアとして3Dゲームの設計と実装を行っていただきます。
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのクライアントエンジニアとして、3Dゲームの設計と実装を行っていただきます。
プランナー、3Dクリエイターなど、関係する各所と相談し、ゲーム仕様に関する設計や決定
3Dやこれを用いたゲーム開発に関する知見や経験の伝播
プログラミングだけでなく、設計や調整も重要な業務となります。
応募資格
<必須経験・能力>
・3Dを用いたゲームタイトルの開発経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの開発経験
・グラフィックスAPIの知識がありゲームエンジン外での技術解決ができる方
・ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方
・3D空間の座標計算や光の計算など基本的な仕組みを理解し様々に応用できる方
<望ましい経験・能力>
・Unity、C#による開発経験
・複数人での開発経験が有り、運用を見据えた実装と、保守性に優れた機能設計ができる方
・ゲーム内で扱うアセットデータの形式に精通し、最適な取扱が考えられる方
・3DDCCツール(Maya、Max等)とそれに付随した知識
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・プログラマーリーダー経験
<求める人物像>
・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
・特に、語れるほど好きなゲームがある方
・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
・周りの環境に流されず、事業や組織といった目的に向かって進んでいける方
・新しい技術や、見たことのない表現を想像して具体的な手段に落とし込める方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
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スタッフの一言 : 世界で1億DL超を誇るヒットタイトル「にゃんこ大戦争」は12周年を迎えました!現在も日本だけでなく海外でも広く愛されています。安定した基盤のもと、様々な開発に取り組んでいるポノスで、共におもしろさを創り出す仲間をお待ちしています!
仕事内容
【主な業務】
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
◎技術スタック
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≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin
フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker
開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins
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応募資格
【必須経験・スキル】
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験
【歓迎要件】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
・複数のゲームエンジンの知識や経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
【求める人材像】
・謙虚だが気後れせずチームの雰囲気を牽引できる方
・理論だけでなく、品質と効率のバランスを見たチーム運営を行う "バランス感覚" がある方
・他人を尊重し、様々なチームでうまく立ち回れる方
・実現したい想い(理想)に向かっていける方
・若手や人を育てることに前向きな方
・スキルがなくてもソフトウェアの工学面の重要性を理解できる方
仕事内容
■ポジション概要
当社のソフトウェアテスト事業における <テストエンジニア(英語案件担当)> を募集いたします。
テスト計画作成〜設計はもちろん、プロジェクトマネジメントやテスト実行者サポート、クライアントに対する技術要件ヒアリングなど、幅広い業務に携わっていただきます。
テストエンジニアとしてスペシャリストを目指すだけでなく、上流の品質から提案をするQAエンジニアや数十名規模の組織をマネジメントする管理者など、複数のキャリアパスがございます。
また本ポジションでは、業務の中で日常的に英語が利用されるプロジェクトにアサイン予定です。
英語力が求められる案件は定期的に受注があり、「英語案件の専任者」のようなポジションを想定しています。
テストエンジニアとしての技術力だけでなく、英語力も磨いていくことで、希少価値を高めていくことができます。
■仕事内容
・テストプロセスの各活動の対応
-テスト計画作成〜設計、実施、完了の推進と情報共有
-各テストレベル、テストタイプにあわせた案件対応
・テストマネジメント
-開発チーム、ステークホルダと連携したテストプロジェクト管理
-テスト状況の分析・報告
・テストに関連する技術の追求と社内展開、定着
-テストプロセス研究
-テストに関連する技法の研究
-数学的な手法の検討・導入促進
-テスト自動化の検討・導入促進
・プロジェクトマネジメント
-スケジュール・進捗管理
-テスト実行者のサポート
・受注活動支援
- 要件の技術的なヒヤリング
- 提案内容の技術的要素の支援
- 提案内容の工数算出
- 顧客への提案内容の説明
※クライアントの要望により常駐案件もあり
応募資格
【求めるスキル・経験】
1.ソフトウェアテストテスト設計、またはソフトウェア開発/運用保守経験1年以上(Web/オープン系、開発工程やプログラミング言語は不問)
2.英語ドキュメントのリーディングに抵抗がない方(目安:TOEIC600点以上)
3.ネイティブレベルの日本語力
【歓迎するスキル・経験】
・第三者検証の企業や事業会社でのテスト設計・QAに関わる実務経験
・リーダー経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験
・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験
・テスト自動化の実装経験
・JSTQB FL/ALの資格保持者
【求めるスタンス】
・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方
・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・向上心を持って学び続けられる方
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スタッフの一言 : 【サーバーサイドエンジニア】DL数800万突破の人気タイトルあり/自社IPゲームのバックエンド開発・運用をお任せします!
仕事内容
サーバーサイドエンジニアとして、
ゲーム/内製ツール/Webサービスの設計・開発をお任せします。
リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。
<具体的には>
以下よりご経験やスキルに応じて業務をお任せします。
【開発】
・ゲームアプリ/内製ツール/Webサービスにおけるサーバーサイドの設計・開発(新規・既存機能)
・API設計
・データベース設計
・デプロイ/リリース対応、ログ監視、障害・アラート対応、カスタマーサポートからの調査依頼対応
【インフラ】
・AWSを用いたインフラの構築・運用・改善
・パフォーマンス/コスト最適化、可用性・セキュリティの向上
<使用ツール・言語・フレームワーク等>
【使用ツール・サービス】
Git、GitHub、Docker、AWS、Terraform、VS Code、Rider、Backlog 等
【使用言語】
C#、PHP、JavaScript、Python、TypeScript 等
【使用フレームワーク】
Django、React、Laravel、CodeIgniter 等
【AI・開発補助】
Claude、Cursor、GitHub Copilot、Gemini、ChatGPT 等
応募資格
<必須>
・サーバーサイドにおけるシステム開発業務、もしくは個人での開発経験がある方
<歓迎>
・ソーシャルゲーム開発・運用に興味または経験をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
求める人物像
・「もっと、面白く」というビジョンに共感し、エンターテインメントを通じてユーザーの心を動かすものづくりに情熱を持てる方
・要件定義から設計・実装・リリース後の運用まで、担当領域にとらわれずオーナーシップを持ってやり遂げられる方
・プランナーやクライアントエンジニアなど職種の異なるメンバーとも、自分の意見を伝えつつ柔軟に協働できる方

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スタッフの一言 :
並行して開発する複数の新規スマホアプリのアートディレクション全般を担当していただきます。
下記のようなマインドをお持ちの方を歓迎いたします。
・未知の領域や、新しいテクノロジーを活かした表現にワクワクできる方。
・プロダクトの成功のために、デザインの枠を超えて主体的に動ける方。
・多様なステークホルダーと円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを前進させられる方。
仕事内容
◆ビジュアルコンセプトの立案
ターゲットを考慮した、各プロダクトの世界観構築、アートスタイルの定義。
◆クオリティ管理
内部デザイナーおよび外部パートナーが制作するアセット(2D/3D/UI/エフェクト等)の監修・フィードバック。
◆デザイン組織のマネジメント
デザイナーチームの進捗管理、育成、採用、評価。
◆UI/UXデザインの統括
ユーザー体験を最大化するための、機能性と美しさを両立させたインターフェースの監督。
◆プロモーションクリエイティブの監修
PV、メインビジュアル、広告クリエイティブ等のトータルディレクション。
◆キャラクターデザイナーとのコミュニケーション
外部キャラクターデザイナー作成のキャラクターデザインのディレクション。
※ゲームアプリ開発ではありません
応募資格
求める能力・経験
・スマホアプリ開発、またはエンタメ業界でのアートディレクション経験(3年以上)。
・2D/3D問わず、高いビジュアル表現力とそれを言語化して伝える能力。
・外部制作会社やフリーランスへのディレクション、進行管理の実務経験。
・チームマネジメント経験(人数不問)。
・ハレーションを起こさないコミュニケーション能力
歓迎する能力・経験
・新規タイトルの立ち上げ経験。
・UI/UXデザインの実務経験や深い知見。
・Unity等を用いた開発環境での実務知識。
・グローバル展開を見据えたアートスタイルの構築経験。
・キャラクターデザインのディレクションおよび、外部キャラクターデザイナーとの円滑なコミュニケーション。
この求人の魅力
◆「0→1」と「多角展開」の両方に携われる
単一のタイトルに留まらず、複数のプロダクトを横断的に見ることで、幅広いデザイン表現に挑戦できます。
◆ゲーミフィケーションの社会実装
ゲームの枠を超え、ライフスタイルやエンターテインメントを融合させた新しい価値観を形にするやりがいがあります。
◆裁量の大きさ
社内体制は執行役員を含めた少数精鋭で実制作はほぼ外部会社という体制であるため、クリエイティブ戦略そのものに深く関与できます。
仕事内容
当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。
【具体的には・・・】
作品の企画、プロデュース
作家、作品の発掘
担当作家との作品作り
担当作品の書籍化
担当作品のコミカライズ監修
その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務
【この仕事の面白み】
・コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。
・また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることによりノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。
また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。
【インタビュー記事】
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/work_life_story/2023/12/top.html
【応募にあたって】
・履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
※いずれも、書式は問いません。
・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧
・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ノベル編集経験2年以上
※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。
【あると望ましいスキル・経験】
・ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方
ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心
・ノベル・作品・作家に関する知識
・コミュニケーション能力
【求めている人材像】
・ノベル編集、或いは、それに準ずる経験をお持ちの方で、ノベル業界のビジネス環境、構造変化に対し作品作りと同等の関心を持ち、新しい取り組みにチャレンジできる前向きな人材を求めています。
【応募にあたって】
・履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。
※いずれも、書式は問いません。
・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧
・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧
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スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!

仕事内容
◆コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般
【具体的には…】
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装をおこなっていただきます。シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還
しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必須条件】
・グラフィックAPIの使用経験
(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
・3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識
(シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
・近年のレンダリング技術に関する知識
(PBRやコンピュートシェーダなど)
・3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
・CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
・C++ 言語を用いた開発業務の経験があること
・高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
・ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
・レンダリング機能の最適化に関する業務経験
・セットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験
・Maya等DCCツールのプラグイン開発経験
・英語の技術資料を読める英語力
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スタッフの一言 :
UNICORN株式会社とは?
2013年にアドウェイズの子会社として、アドテク領域における新サービスの開発をミッションに設立。国内最大級のスマホアプリ向け全自動マーケティングプラットフォーム「UNICORN」を運営・提供。
国内最大級のマーケティングプラットフォーム
UNICORNは、国内最大級のスマホアプリ向け全自動マーケティングプラットフォームです。
最高峰の機械学習技術を用いて、ハイパフォーマンスな広告配信を実現しています。
膨大なデータ量を最高峰の機械学習技術で
UNICORNは、最高峰の機械学習技術を用いて、ハイパフォーマンスを実現しています。6,000億以上のトラフィックデータを学習データに用い、0.01秒単位で最適な広告をお客様に届けています。
ユニークな人材と共に新たなキャリアアップ
現アドウェイズ代表の山田翔が立ち上げた、初の社内スタートアップです。幅広い経験を有する人材で構成されており、スタートアップ経営者・役員・新規事業責任者などを経験した人材が新たなキャリアアップの企業として選択しています。
仕事内容
ポジション概要
大手ナショナルクライアントに対して、ブランドマーケティング広告の設計・運用業務を行って頂きます!
クリエイティブとブランドセーフティー、アドフラウド対策に特化したサービスを大手ナショナルクライアントへ提案します。当社が提供するブランドマーケティングでは、本当に興味を持ったユーザーのモーメントを捉えて、受容性の高いクリエイティブによって広告配信を行い、認知から購入に至るまでをデジタル領域で実現出来る事が強みです。
ユーザーがいままさに読んでいるコンテンツにマッチした広告を届けることでモーメント(瞬間)を捉え、本当に興味のあるユーザーへリーチすることが可能です。
興味を持つユーザーへ広告クリエイティブ上でスワイプ、タップ、ピンチイン、ピンチアウト等、
実際に見て触れることができる最先端のリッチクリエイティブをユーザーへ配信する事で、コミュニケーションしたユーザーの滞在時間や操作履歴、デバイス環境やプレイスメントなど様々なデータを機械学習により配信調整を行うことで、本当に興味を示したユーザー群へのリーチが可能になりました。
業務内容
ターゲティング設計、広告運用、効果検証、レポーティングを一気通貫で行います。
営業やデザイナーとの連携が必要であり、広告効果を向上させるために責任をもって自らの裁量で動いていくことが求められる業務ですが、インターネット広告の最先端に触れることができ、運用広告についての深い知見を身に着けていくことができます。
<具体的な業務内容>
・広告運用・入札調整
・上記に伴う入稿作業・レポート作成
・第三者への入稿依頼・チェック
・広告配信前のシミュレーション・ターゲティング案作成
・広告配信における戦略・立案
・営業担当との効果改善ミーティング
・クライアント先へのアポ同行
<具体的な業務の流れ>
1、クライアント・営業担当との打合せ
広告配信の戦略を立案する上で必要な情報を収集します。
具体的には、クライアントの案件のコンセプトやターゲット、競合の情報等を営業担当からヒアリングしたり、各種情報ツールから収集します。
クライアントとの直接の折衝に同席することもあります。
2、広告戦略立案
営業担当と共に、クライアントの目標を実現するための広告配信の戦略を立案します。
今までの出稿の実績データを活かし、配信先や入札価格、配信バナーや動画といったクリエイティブの方向性などを、検討、プランニングし、シミュレーションを作成します。
3、管理画面設定
上記広告戦略をもとに、配信設定を行っていきます。
4、広告掲載・結果分析
リアルタイムで広告効果がわかるため、効果改善のための検討・分析を繰り返し、広告効果を最大化できるよう改善を行っていきます。
また、定期的にレポートをまとめてクライアントに結果をフィードバックし、次回の提案を行います。
1つのクライアントでの目安は1が案件開始時、2が1週間~1か月に1度程度となります。
日々の業務の中心は3、4となります。
<主要取引先>
・外資系大手自動車メーカー
・大手飲料メーカー
・外資系大手IT企業
・大手化粧品メーカー
配属予定部署
配属部署全体:約20名
男女比:男性5割、女性5割
平均年齢:約31歳
<一緒に働くメンバー>
■セールス(20代女性)
2015年新卒入社。当初から非ゲームアプリ領域にて営業を経験。
ニュースやマンガなど複数ジャンルにおける大手デベロッパー様を15社程担当。
その後、女性/ECに特化型のチームのチーフに着任し、そこでの実績が評価され社内MVPを受賞。
2018年からは総合広告代理店に出向し、外資SNSアプリやラグジュアリーブランドを担当。
2020年4月に帰任し、ブランドマーケティングDivにてUNICORNのアカウント開拓に従事。
■マネジャー(30代男性)
スタートアップでシステム開発やコンサルの営業を経て、デジタルサイネージやWEBマーケティングの事業会社を設立。
2011年中途入社後は新規事業の立上げ部署で営業職へ従事し、初代 Hero of Adwaysを受賞。
2013年より国内アプリクライアントへの広告提案に特化した営業部の部長職、2015年より海外アプリプロモーションを
行う営業部の部長職を経て、2019年より大手企業向けの新規事業立上げに従事。
●社員紹介Note「#Brand Advertising」
※是非ご覧ください。
応募資格
【ポジションの魅力・やりがい】
・携わる案件は大手顧客の広告配信が多数です。
多岐に渡る業界のクライアントを有しており、業界やクライアントの課題に向き合い、最適なデジタルマーケティングの戦略策定・プロモーション施策の企画立案から実行までを一気通貫で提供することが可能です。
・年次に関わらず個人の売上が事業へのインパクトが大きく、裁量と手応えを持ちながら成長できる環境です。
・営業/エンジニア/デザイナー等、アドウェイズ本社の様々な人たちと関わる経験が出来る環境です。他アドウェイズのグループ会社とも近い距離感で仕事ができ、意見交換もスムーズに行える事が魅力です。
【身に着くスキル】
クライアントが求める効果の最大化を実現するため、運用チームやデザイナーと共に検証、提案を行いますのでWEB広告に関する最先端のノウハウ・経験が積むことができるポジションです。
①最先端のデジタルマーケティングをプランニングする力
②マーケティング戦略立案能力
③考察力及び、仮説構築力
④「伝える」為の資料を作る資料作成能力
⑤プレゼンテーション能力
⑥マーケティングにおけるメディア戦略立案力
⑦デジタルメディアやSNSに対する深い理解
【キャリアパス】
一通りのメニューを取り扱い数多くの案件を担当したのち、培った知見を活かし、
・新規提案時に、クライアントから求められる結果を実現するための配信設計を専門で行うプランナー
・主要メディアと交渉を行い、より広告効果を上げられる環境を作るメディアセールス
・重要クライアントの複数の案件の運用状況を監視し、効果を改善していく運用エキスパート
・メンバー教育、管理を行うマネージャー
といったキャリアへと転向していった実績があります。
また、社内には元々存在しなかった業務のキャリアを作り出したメンバーも多数存在します。
【必須経験】
・運用型広告の設計・配信のご経験(1年以上)
【歓迎経験】
・広告代理店で複数のインターネット広告に関連する業務経験がある方
【求める人物像】
・真面目にコツコツと偽りなく仕事ができる方
・広告が好きな方
・愚直で素直、1つの事に真っ直ぐに向き合える方
・自ら考え主体的に動き積極的に発言をする方
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スタッフの一言 :
会社の魅力
・創業30周年を迎え、安定した経営基盤を持ちながらも、新規事業開発やM&Aを積極的に行うベンチャーマインドあふれる社風です。安定した地盤のもとで新しいことに挑戦したい方にぴったりの会社です。
・当社では人材リソースの最大化に注力しています。 これは弊社の最大の魅力であり、強みであると考えています。
従業員の市場価値だけでなく、生涯価値の向上にも力を入れ 従業員と会社がWin-Winの形でともに成長していけるような、エンプロイーファーストの会社を目指し続けています。
仕事内容
■ポジション概要
当社のソフトウェアテスト事業における<QAエンジニア>を募集いたします。
IT・金融・物流など様々な業界のクライアントに向き合い、技術要件のヒアリング内容をもとに品質に関わる課題解決と施策提案を行って頂きます。
■このポジションの魅力
立場に関係なく、提案や質問をしやすいフラットな環境です。 1メンバーの意見から資格試験の勉強会が新たに開催されるようになった、といった実績もありポジションに関係なく新しい提案を歓迎する社風です!
また、品質保証のプロフェッショナルとしてクライアントへ品質にかかわる施策のご提案をしたり、 QA組織の立ち上げ支援を行うなど、エンジニアでありながらコンサルティング業務もお任せいたします。
そのため、より良い”質”を追求することでクライアントおよびエンドユーザー様へ貢献していきたい、という熱意をお持ちの方には 非常にやりがいのある業務内容となっています。
仕事内容
・クライアント支援
-品質に関わる課題抽出と施策の提案
-プロダクトに適したテスト手法の選定と提案
-アジャイル開発の知見を活かしたプロセス改善提案・導入促進
-QA組織立ち上げ支援
-品質向上のためのアプローチ研究、手法検討・導入促進
・プロジェクトマネジメント
-工数・コスト管理
-スケジュール・進捗管理 、スコープ調整
-テスト実行者のアサイン管理・サポート
・後進リーダーの育成・マネジメント
・受注活動支援
- 要件の技術的なヒヤリング
- 提案内容の技術的要素の支援
- 提案内容の工数算出
- 顧客への提案内容の説明
※クライアントの要望により常駐案件もあり
■組織体制
配属グループ:QAソリューショングループ
在籍人数:約550名
売上規模:約40億円
当グループではユニット制を採用しており、案件の性質によって3つのユニットに分かれています。
第一ユニット : 数か月程度の小規模な案件を担当 短いスパンで様々な業界の案件に携わることが可能です。
第二ユニット: 年単位の中長期案件を担当 クライアントとの関係構築を行いながら、開発メンバーの一員として伴走していただきます。
第三ユニット: 大手企業などの戦略的案件を担当 QAソリューショングループに留まらず、他グループとの連携を行いながら事業の拡大を目指していただきます。
■プロジェクト例
現在QAソリューショングループ全体では、100件ほどのPJが稼働しており、うち半数程度がIT関連の企業様からの案件、その他エンタメ、ファイナンス、教育、出版など様々な業界からの案件で構成されております。
これらの案件はすべてプライム案件となっており、お客様と直接コミュニケーションをとっていただく機会や上流工程から携わっていただく案件も多いため、 スキルアップの機会が豊富です!
★案件例★
〇アプリ関連(金融・証券、福祉、教育、エンタメ、製造 など)
〇Sier関連(GPS、インフラ、官公庁 など)
〇IoT組み込み関連(監視システム、エンタメ など)
☆取引実績☆
3500社以上
■キャリアパス
当社ではご自身の志向に合わせ、「スペシャリストコース」と「マネジメントコース」のいずれかのキャリア選択を行うことができます!
テストエンジニアからはじめてゆくゆくは 技術を極めQAリードを目指すことも、マネージャーや事業部長といったマネジメントに特化したキャリアを目指すことも可能です。
そのほかにもPMOや、案件を複数管理する案件管理者のポジションなどの複数のキャリアパスがございますので、ご自身に合ったキャリアを構築していただけます。
■働き方
エンジニアレイヤーの平均残業時間はなんと10時間程度! ほぼ定時にて勤務を終了しているため、ワークライフバランスの整った環境です!
また、小さなお子様がいる管理職レイヤーの方も多くおり、グループ全体として 男女関係無くプライベートと仕事のバランスを取りながら働くことを推奨しています。
応募資格
【求めるスキル・経験】
1.社内・社外のステークホルダーと円滑にコミュニケーションが取れる方
2.以下いずれかに当てはまる方
・第三者品質保証の企業や開発会社でのテスト設計・品質保証に関わる実務経験4年以上
・Webやオープン系ソフトウェアの開発/運用保守経験2年以上
・要件定義または基本設計の実務経験2年以上
・ソフトウェア開発プロジェクト(テストチームを含む)における5名以上のチームマネジメント経験 2年以上
【歓迎するスキル・経験】
・第三者検証の企業や事業会社でのQAに関わる実務経験2年以上
・アカウントマネジメント経験
・ソフトウェア開発プロジェクトにおけるPM/PL経験、PMO経験
・開発における上流工程(要件定義または設計)の経験
・JSTQB FL/ALの資格保持者
【求めるスタンス】
・ポールトゥウィンの事業やビジョンに共感できる方
・主体性を持って周囲を巻き込みながら物事を推進できる方
・向上心を持って学び続けられる方
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スタッフの一言 : 【新規事業責任者候補】エンタメ企業で0→100の事業創造に挑戦してみませんか
仕事内容
創立から8年で東証へ上場、大ヒットIPを複数持ち事業を拡大中の当社にて、さらなる飛躍のための新規事業責任者をお任せいたします。
【具体的には】
・新規事業の企画、立案、進行、戦略
・新規事業に係る、運営全般
応募資格
<必須>
・新規事業の立ち上げ、運用、プロジェクトマネジメント経験(業界、ジャンルは問いません)
・10名以上の組織マネジメント経験
<歓迎>
・エンタメ業界での就業経験
・AIやメタバース領域に知識、知見をお持ちの方
<求める人物像>
・物事を前向きに捉え、事業を推進することのできる方
・メンバーや経営層を巻き込み、物事を進めることのできる方
・ゲームやアニメなどエンタメへの興味関心がある方

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スタッフの一言 : ■みんなのライブ配信サービス「ふわっち」を中心としたスマートフォンサービスやVTuber事業を展開 ■2022年12月にグロース市場に上場。売上高122億円以上/営業利益18億円以上の成長中企業! ■社員持株会制度にて奨励金200%付与!
仕事内容
○ 仕事の内容
ライブ配信サービス「ふわっち」のUIやグラフィックの制作を通してさらなる成長を推進していただきます。
・グラフィックデザインの制作
→バナー制作・Illustrator を使用したイラスト制作。
・イラストを使用したアニメーションの制作
→未経験者の方は入社後にレクチャーもあります。
・イベントグッズの制作
・その他にも名刺・チラシなどのDTPなどの、さまざまなデザイン業務
【魅力】
1.現在急成長しているライブ配信サービスでデザインスキルを発揮できます。
2.BtoCでのサービス展開のためユーザー反応をすぐに得られます。
3.デザイン作業だけではなく企画内容や追加機能等自身のアイデアを提案できます。
4.エンジニアと密に連携し協力しながらサービスを作り上げています。
5.少数精鋭チームであるため1人が担当する幅が広くやりがいがあります。
6.最新技術や話題のツール等を積極的に取り入れる社風です。
7.業務の幅が広すぎることでのスキルアップが見込める環境。
8.残業時間がほとんどなく、ワークライフバランスのメリハリをつけることが可能。
応募資格
【必須】
■llustrator、Photoshop等を使用したグラフィックデザイン実務経験2年以上
■エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
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スタッフの一言 : 音楽、ぱちんこ・ぱちスロが好きな人。その情熱が人一倍強い人、お待ちしております。
仕事内容
【業務内容】
プロジェクトチームと調整しながら、サウンドの制作・プランニングを行います。
[具体的には]
・サウンドプランニング
ぱちんこ、ぱちスロから出る音をすべてプランニングします。
映像はもちろん、ランプ、役物(可動体)の演出をより引き立てるサウンドプランニングをおこないます。
・サウンド制作、サウンドディレクション
協力会社様に指示を出しながら、ともにサウンド制作を行います。
・音調整
ぱちんこホール様に並んだ台から、どんな聞こえ方をするか、何度も最終調整をおこないます。
・音声収録のブッキング、ディレクション
コンテンツによっては、声優さんの人選、スケジュール調整、収録スタジオの確保など、
音声素材をクオリティ高く確保するためベストな条件を調整します。
応募資格
【必須条件】
・各種専用機材や制作ツールを使用したぱちんこ、ぱちスロサウンド制作の実務経験がある方

仕事内容
この職種では、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのミドルウェアを開発していただける方を募集いたします。
▼募集背景
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けのツール・ミドルウェアを開発しています。
任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、独自のグラフィックスミドルウェアを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。
▼具体的な業務内容
・グラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー )の開発
・ゲームプロジェクトに踏み込んだサポート
▼利用技術
・C++(C++17, C++20)
・C#(.NET SDK 6, WPFなど)
・Vulkan/DirectX12などのグラフィックスAPI
・コマンドラインツール
・MAYA、Photoshop などの DCCツール
応募資格
【必須条件】
以下のいずれかを満たす方
・C++ または デスクトップアプリケーション 開発実務経験がある方
・ゲーム開発 または ゲーム開発用ツール開発の実務経験がある方
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・グラフィックスプログラム開発経験や知識が豊富な方
・C++/ C#/ .NET などによるアーティスト向けデスクトップアプリケーション開発経験
・DCC ツールプラグイン開発経験
・ゲームエンジン、ライブラリ開発経験
・Unity / Unreal Engine などのゲームエンジンを使った開発経験
【求める人物像】
・前例のない技術に取り組むことができる方
・新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
・曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
・手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
・周囲からのフィードバックを尊重できる方
・技術が好きで、技術を楽しむことができる方
仕事内容
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
ハードウェアの高機能化に伴い、開発規模の拡⼤や複雑化が加速しているゲーム開発プロジェク
トにおいて、当ポジションの方にはお客様のゲームビジネスの成功に向けて、開発工程における品質課題の抽出から改善提案、解決までをお任せしていきます。現場の課題感に合わせた新規サービスの立ち上げに携わることも可能です。
■配属部署について
事業本部 エンターテインメント事業部 エンターテインメントサービス部
■具体的な業務内容
・アカウント戦略立案
└開発全工程における課題の把握
└戦略立案
└KPIの設定
・既存顧客へのソリューション提案
・売上/粗利達成のためのプロジェクト体制構築
・プロジェクトのコスト管理や顧客折衝
・案件品質を保つための人材育成
・サービス品質担保のためのリスクコントロール
■その他
▼当領域のミッション
当社エンターテインメント領域は、ヒットタイトルの実現に向けたベストパートナーを目指し、お客様の事業課題・開発課題の解決を支援しています。
海外タイトルの台頭により、開発予算・規模が拡大し、年々プロジェクトマネジメントの難易度も上がっている状況のなかで、当社は、さまざまなゲーム会社の開発支援により蓄積されたナレッジやノウハウをベースに各社の開発課題に向き合います。
ゲーム開発に必要なあらゆる分野の技術を磨きつづけ、業界にとって画期的で革新的な高付加価値サービスを開発・提供することでゲーム産業のグローバル競争力を高めることを目指し、その結果として、ゲーム開発に携わるすべての人々を幸せにしたいと考えています。
▼入社後のイメージ
まずは入社後の研修にて、ソフトウェアテストの業務フローやテストの基礎スキルについて学んでいただき、業界の知見を深めていただきます。研修後は現場にて、これまでのご経験に応じた業務をお任せします。
▼評価制度
当社の評価制度では、社員自らが設定した目標に対してその結果はもちろん、達成に向けた主体性やプロセスも評価されます。目標達成に向けた中間の振り返りを行うことで、個人の目標達成はもちろん、個人の成長を支援しています。
▼想定できるキャリアパス
サービスマネージャーとしてご経験を積んでいただいた後には、一人ひとりのご志向にあわせて、フレキシブルなキャリア形成が可能です。
事業拡大やマネジメントに興味がある方:部門責任者/事業責任者
顧客へのソリューション提案や関係構築に興味がある方:シニアプロデューサー
ゲーム開発全体の課題に対する戦略立案や体制構築、プロジェクト管理に興味がある方:ゲーム開発PM
応募資格
【必須】
・以下いずれかの経験
-ゲーム会社でのディレクター職以上の経験
-Web、オープン系の開発プロジェクト、もしくはSIerでの
開発プロジェクトマネジメントに携わった経験
・ゲームQA領域でのマネージメント経験
・複数⼈のマネジメント経験(マネジメント規模は問わず)
・お客様への改善提案の経験
求める人物像
・SHIFTの事業内容、ビジョンに共感できる方
・向上心と意欲、責任感をもって仕事に取り組むことができる方
・素直に物事を受け入れることができる方
・ゲーム業界に対する興味関心をおもちの方
・外部折衝が好きで、より直接的な折衝を行っていきたいとお考えの方

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スタッフの一言 : 【年休132日・豊富な休暇制度でワークライフバランス◎/熱烈なパチンコファンが多数在籍/デザインやプロダクトに幅広く携われる/半世紀以上も愛され続けるパチンコ産業のリーディングカンパニー】
仕事内容
■業務内容:
オリジナルの『海物語シリーズ』を展開する当社にて、遊技機におけるマーケティング業務をメインに、商品販売促進業務もお任せします。
■業務詳細:
◎業界情報などの収集及びデータ分析業務
・開発内で必要なデータや販促ツール作成用データなど、用途に合わせた市場データの収集・分析
・蓄積データを社内ホームページを利用し、開発部門や営業部門に情報展開
◎パチンコ/パチスロ機における販促資料制作のディレクション業務、並びに販促用資料などを使って営業部門への商品説明業務
・営業活動に必要な販促ツール(PV、機種説明資料等)を関係各署と連携して制作/監修
・制作した販促ツールを使用し営業担当者に商品説明の実施、また営業現場に出向いて営業フォローの実施
■当社の特徴/魅力:
(1)当社オリジナルの『海物語シリーズ』は版元を通さずに展開しているため、高い利益率を実現し、その利益を研究開発費や従業員へ還元しています。
(2)大型連休の取得が可能で、有給取得率は50%以上、フラットな環境で、裁量を持って業務に取り組むことができます。
(3)「休む時は休み、仕事をする時は仕事に集中する」をポリシーに掲げ、十分な余暇時間を取ることを推奨しています。遊技機開発における遊びゴコロを大切にし、新しいアイデアを形にするために必要と考えています。
(4)評価・待遇等に差はなく、入社2年目で主任として活躍している現社員もいますので、すぐに活躍できる環境が整っています。
<<【SANYO】の人気シリーズ>>
◆『海物語』シリーズ…今のパチンコ業界を代表するコンテンツの1つとして、1999年の発表から20年以上愛されています。
◆『大工の源さん』シリーズ…アクションゲームから生まれた大工の源さんをキャラクターに1996年より発売された大人気シリーズです。
◆その他、笑ゥせぇるすまん、聖闘士星矢シリーズなど多数。
応募資格
■必須条件:
・パチンコ/パチスロの遊技経験をお持ちの方
・PCスキル:Excel、PowerPoint
・データ分析力を活かして業務推進できる方
・人前で話すことが好き、もしくはコミュニケーション能力を活かして業務に取組める方
■歓迎条件:
・パチンコ・パチスロ・ゲーム業界においてマーケティング、企画、販促、営業等に関わった経験
・広報や販促関係の業務経験
仕事内容
【会社概要】
当社は、ゲーム実況やオリジナル番組を中心としたライブ配信プラットフォーム『mellow-fan』を軸に、配信者とファンをつなぐ“次世代のコミュニケーション体験”を創り続けています。
ライブ配信にとどまらず、人気配信者・クリエイターを起点としたオフライン/オンラインイベント、グッズ企画・制作、広告・タイアップなど、IP・コミュニティを活かした多角的な事業を展開。
「熱量のあるファンコミュニティ」を強みに、エンターテインメントの新しい価値創出に挑戦しています。
「応援しててよかった。そんなエンタメを届け続ける。」
私たちは、配信者・クリエイター・ファンがつながり、熱狂が生まれる場をつくり続けています。
次世代のファンコミュニケーションをともに創り、エンタメの新しい価値を生み出していただける仲間を募集しています。
【業務内容】
mellow-fanの有料会員数拡大に向け、新規コンテンツの企画立案から実行まで、一気通貫でご担当いただきます。
「どんな企画ならファンが熱狂するのか?」
「どうすれば“応援したい”気持ちを会員価値につなげられるのか?」
を考えながら、サービス成長を牽引していただくポジションです。
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■具体的な業務内容
・有料会員獲得を目的とした新規オリジナル番組/イベント企画
・出演者・クライアントへの企画提案
・企画書作成およびプレゼンテーション
・制作/配信/マーケティングチームと連携した制作進行
・プロジェクト全体の予算管理、収支管理、効果分析
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“つくって終わり”ではなく、企画がどれだけファンの熱量を生み、事業成長につながったかまで追えるため、エンタメ×事業成長の両方に深く関われる環境です。
【働く環境・雰囲気】
・20代〜30代を中心に、多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。年齢や社歴に関係なく、挑戦や提案を歓迎するカルチャーです
・「mellow-fanが好き」「エンタメが好き」「ゲームや配信文化が好き」という熱量を持ったメンバーが多く、ユーザー目線を大切にしながらサービスづくりに向き合っています
・裁量の大きさも特徴のひとつ。年次を問わず、企画立案からプロジェクト推進まで責任ある役割を任される機会が多く、"自分が事業を動かしている実感"を得られる環境です
・トップダウンで進めるのではなく、一人ひとりのアイデアや挑戦を尊重する風土があります。「まずやってみる」を大切にし、新しい企画や改善提案を積極的に発信できる環境です
・部署間の距離も近く、職種を越えてコミュニケーションを取りながら、ファンの熱狂を生み出すコンテンツづくりにチーム一丸となって取り組んでいます
【ポジションの魅力/やりがいポイント】
・企画立案だけでなく、提案・制作進行・効果分析まで一気通貫で携われるため、“自分の企画で事業を伸ばす実感”を得られるポジションです
・「どんな企画ならファンが熱狂するか?」を本気で考え、配信者・クリエイター・ファンを巻き込みながら、新しいエンタメ体験を生み出せます
・自身のアイデアをスピード感を持って形にできる環境があり、年次や役職に関係なくチャレンジを歓迎するカルチャーです
・『mellow-fan』というライブ配信プラットフォームを軸に、オンライン配信だけでなく、イベント・グッズ・タイアップなど幅広い企画に携われます
・ゲーム実況/eスポーツ/ライブ配信など、成長著しいエンタメ市場の最前線で経験を積むことができます
・“つくって終わり”ではなく、会員数増加やファンコミュニティの熱量向上など、企画成果を数字で実感できる環境です
・配信者や人気クリエイターとともに、新しいIP・コミュニティを育てていく醍醐味があります
・「応援しててよかった」と思ってもらえるコンテンツや体験を、自らの手で世の中に届けることができます
応募資格
【必須】
・無形商材の企画営業経験がある方
【歓迎】
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・映像企画/制作のディレクション業務経験がある方
・YouTubeやテレビの配信・企画の職務経験がある
・SNS企画などデジタルの企画プロモーションに携わってきた方
・オンライン、オフラインのイベント制作に携わった事がある方
・サブカルやアーティストなどのコンテンツ理解
【フィットする人物像】
・意思決定や施策実行のスピード感がある職場をご経験されてきた方
・他者を巻き込み、チームとして業務を推進できる方
・当事者意識が高い方
・変化対応力が高い方
・素直さ、謙虚さがある方
・自走ができ、積極性がある方
・エンタメがお好きな方
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スタッフの一言 :
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
仕事内容
展示における作品の構成や配置のプランニング、作品の制作ディレクション、制作進行、また、国内外のアート展示現場にて、作品調整などの設営業務を行っていただきます。
主な仕事内容
・展示における作品プランニング(構成、配置)
・作品制作のディレクション、体験の設計、制作進行
・作品のプロトタイプ制作、検証
・作品制作のリファレンス資料調査、整理
・作品展示に使用する素材の選定
・仕様まとめドキュメントの作成
・展示現場での設営(機材調整、作品調整、施工指示など)
・導入後、運営のサポート
応募資格
■必要な経験/スキル
・自分自身でものづくりをした経験
・チームでの作品制作/開発ディレクションをした経験
・日常会話レベル以上の日本語
■望ましい経験/スキル
・アート、建築、空間演出への興味
・テクノロジーを使用した研究/作品制作
・ハードウェア/ソフトウェアに関する知見

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人