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仕事内容

【成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する】
当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と
その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。
【具体的には・・・】
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・PHP
・JavaScript
・GitLabCI
・Jenkins
・Unity
・Unreal Engine4

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)
・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方
‐CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の使用
‐WEBプログラミング経験
PHP/JavaScript コーディング、DB利用
【歓迎条件】
・CIに関する経験がある方
GitLabCI、または Jenkins の構築
・ゲーム開発の経験がある方
描画周りの実装、不具合管理
・WEBプログラミング経験がある方
DB構築、PowerShellコーディング、Docker利用
【求める人物像】
・QAE体制確立の為、プログラムセクションの管理者と協力しつつ主体的な動きができる方
・機能実装担当プログラマーと相談しつつ、テストコードを用意できる方
・デイリーでテストを実施し、不具合が発見されたテストについての共有を行い。実装者と協力して不具合修正に当たれる方
※不具合の報告をするだけではなく、実装者と共に不具合解決に当たるパートナーとしての役割を期待しています。

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企業名
株式会社ヘキサドライブ
勤務地
大阪府
南海 なんば駅 直結
大阪メトロ なんば駅 徒歩5分
給与
年収: 300万円~
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▲

スタッフの一言 : 高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。


【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。

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仕事内容

仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。

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応募資格

【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・Mayaに関する一定以上の知識
・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験
・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方
・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験
【歓迎スキル】
・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験
・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験
・シミュレーションリグの制作経験
・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験
・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験
・人体解剖学や3D数学に関する知識

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企業名
株式会社ヘキサドライブ
勤務地
東京都
JR各線  品川 徒歩10分
給与
年収: 300万円~
月給: 25万円~
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スタッフの一言 : 高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。


【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。

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仕事内容

仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。

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応募資格

【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・Mayaに関する一定以上の知識
・コントローラーの配置や骨入れ、ウェイト調整等のリギング/セットアップの実務経験
・モデリングとアニメーションにある程度の知識があり、この間の流れが把握できる方
・Python、MEL等を用いたスクリプト及びツールの作成経験
【歓迎スキル】
・リグ全般の仕様策定、及びワークフローの構築経験
・複雑なモデルに対する、適切なジョイントとコントローラーの作成経験
・シミュレーションリグの制作経験
・コンシューマーからスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォームでの制作経験
・UnrealEngineを使用したコンシューマーゲーム等の開発経験
・人体解剖学や3D数学に関する知識

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企業名
株式会社ヘキサドライブ
勤務地
大阪府
南海 なんば駅 直結
大阪メトロ なんば駅 徒歩5分
給与
年収: 300万円~
月給: 25万円~
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スタッフの一言 : 【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

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東映株式会社ツークン研究所 求人詳細画像

仕事内容

CGディレクターとして、プロジェクトの目指すビジュアルを形にし、制作全体のディレクションをリードし
ていただきます。
【業務内容】
クオリティ管理: 監督やクライアントの意図を汲み取った品質コントロール
ワークフローの構築・提案:プロジェクトに合わせた効率的な制作パイプラインの構築
進行管理:スケジュールの策定、社内外のクリエイターへのタスクアサイン、フィードバック
折衝・連携:監督やクライアント、他セクションとの打ち合わせ

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応募資格

【必須条件】
映像制作(映画、CM、フルCG映像など)におけるCG制作の実務経験(3年以上)
CGディレクター、またはリードアーティストとしての実務経験
【求める人物像】
Unreal Engineを用いた映像制作の知識・実務経験
Houdiniを用いた制作の知識・実務経験
コンポジット(Nuke、After Effectsなど)の知識・実務経験
制作パイプラインやワークフローの構築経験
社内外のスタッフのマネジメント経験

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企業名
東映株式会社ツークン研究所
勤務地
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園 最寄駅から徒歩で15分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!

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仕事内容

私たちは、ゲーム開発以外のあらゆるフローをテクノロジーで最適化・自動化し、組織のポテンシャルを最大化させる「一歩先の基幹システム」を追求しています。
単なる「社内ツールの運用」ではなく、複雑なビジネスロジックの本質を見抜き、最新の技術スタックやAIツールを駆使して、プロダクト成長の礎を築くエンジニアを募集します。
【具体的な業務内容】
・本質的な課題解決: ユーザーの要望を鵜呑みにするのではなく、対話を通じて「真のニーズ」を抽出し、システム設計に落とし込みます。
・フルサイクルな開発: 設計、実装、ユニットテスト、コードレビューに加え、CI/CDの整備や運用改善まで幅広く担当していただきます。
・技術ナレッジの共有: チーム全体のスキル向上のため、勉強会の実施やドキュメント化、新しい技術情報のシェアを歓迎する文化です。
【業務の魅力】
・開発体験(DX)の重視: GitHub Copilot等のAI支援ツールを積極的に導入。定型作業はAIに任せ、エンジニアは設計やアーキテクチャの検討といったクリエイティブな課題解決に集中できる環境です。
・ユーザーの声を形にする提案型開発: 現場の要望をそのまま実装するのではなく、エンジニアの視点から「真に必要な機能」を提案・実現できます。自分のアイデアが直接システムの価値となり、組織の利便性を劇的に向上させる手応えを感じられます。
・「現場」に近い開発: 利用者は同じ社内のメンバー。フィードバックがダイレクトに届くため、自分の提案がどう組織を変えたかを肌で感じられます。

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応募資格

【必須条件】
・Webアプリケーションのシステム設計と開発経験 3年以上
・モダンなWebアプリケーションアーキテクチャについての理解と、適切な判断力
・Webアプリケーション開発に必要なDevOps関連の知識と運用経験
【歓迎条件】
・PHP、Python、Go、TypeScriptを使った運用経験
・AWS、GCP、Azureなどを利用した開発経験
・Dockerを活用した開発運用経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩13分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

ゲームやサービスをユーザーに安心・安全にプレイしていただくことを目的として、様々な調査や不正対策の計画・提案から実施までを行っていただきます。
適性に合わせて、一部の管理業務をお願いする可能性があります。
【具体的な業務内容】
・新規不正対策の計画・提案・実施
・ゲームやサービスに対する深い知識を前提とした調査とレポート業務
・既存の不正対策の改善や業務効率化
・プログラミングやデータ分析を活用した調査
・既定のフローに沿った業務の実行

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応募資格

【必須項目】
・Office製品(Excel、Wordなど)やGoogle Workspace(スプレッドシート、ドキュメント等)の実務経験1年以上
・弊社、他社問わず、何かしらのソーシャルゲームプレイ経験
1年以上の継続的なプレイ、または、同等のプレイ状況
・下記いずれかの経験をお持ちの方
-ゲームアプリに関する不正行為の調査や対策業務の実務経験
-ゲームアプリのプランナーやプロジェクトマネジメント経験
-ビジネスにおける施策の計画〜実施〜振返りまでをリードした実務経験
【歓迎条件】
・チームのリーダー業務の経験
・細部に気を配り慎重に仕事を進める能力
・些細な違和感に気づき、それを言語化する能力
・仮説をたて、検証する手順を構築する能力
・様々な可能性を考慮し多角的な視点で物事を考えられる能力
・Pythonの開発経験
・SQLを使ったデータ集計経験
【求める人物像】
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ソーシャルゲームの運営と利用者の両方の考えを理解できる方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷 徒歩13分程度
給与
時給: 1700円~ 2000円
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仕事内容

・Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化

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応募資格

【必須条件】
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストまで一通り実施できる知識や経験をお持ちの方
【歓迎条件】
・LAMP環境でのゲーム開発/運用経験
・高負荷サービスの開発、運用リリース作業経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験
・日常会話や技術文書を理解できる程度の英語力
・OAuth/JWTなどの認証/認可基盤に関する設計/開発/構築の経験
・GitHub Copilot、ChatGPTなどの生成AIツールを活用した開発/業務の経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・最高のコンテンツを作りたい方
・仕様の提案、策定も積極的に行える方
・ユーザー目線で考えられる方
・責任感をもって仕事を完遂する方
・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・積極的にタスクを見つけて遂行できる方
・探究心があり、学習意欲が高い方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都, 在宅勤務可
各線 渋谷 徒歩13分
給与
時給: 1600円~ 1900円
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仕事内容

◆募集セクション◆
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発 - SDKリリース作業
・ 新機能の追加
・不具合修正
・CI/CD の運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
言語:C/C++、C#- ゲームエンジン:Unreal Engine
管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engine チーム 
★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
◆身につくスキル・出来ること◆
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。

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応募資格

【必須要件】
・C/C++ 言語での開発経験
・Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
・顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・ゲーム開発経験
・Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
・CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
・ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
・DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
・Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
・カスタマーサポート経験- リードエンジニア経験

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企業名
株式会社CRI・ミドルウェア
勤務地
東京都
渋谷駅 各線 徒歩5~10分
給与
年収: 600万円~ 800万円
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スタッフの一言 : 「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪

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仕事内容

テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定
・3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート
<業務の魅力>
・モバイルゲーム市場の変化に対応するための、長期的に安定した大規模なパイプラインを構築することができる
・少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる
・アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる

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応募資格

【必須条件】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験
・Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験
【歓迎要件】
・PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験
・mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験
・Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験
・Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解
・Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解
・HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・Houdiniを使用した実務経験
【求める人物像】
・ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
・技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方

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企業名
社名非公開
勤務地
東京都
各線 渋谷駅 徒歩8分
給与
時給: 1700円~ 2000円
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スタッフの一言 : 新規タイトル増加およびさらなる事業成長を見据え、マーケティング部内におけるADクリエイティブの制作・運用体制を強化するため、マーケティングデザインチームを率いるリーダーポジションを募集します。
動画を中心とした広告クリエイティブについて、タイトルの魅力や世界観を正しく理解したうえで、colyとしての品質を担保しながら、社内外の制作体制を統括していただくポジションです。
ご本人が制作実務を主担当として担うのではなく、クリエイティブの品質判断、ディレクション、制作進行、外部パートナー管理およびチームマネジメントを中心にお任せします。

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仕事内容

当社のゲームIPにおける広告クリエイティブのディレクションを担っていただく方を募集します。
ダウンロード数800万以上、アニメ化・舞台化など多彩なメディア展開を行うタイトルの魅力を深く理解し、ユーザーの心を動かす広告表現を企画・開発していただきます。
本ポジションでは、動画・静止画を中心とした広告クリエイティブのコンセプト設計から品質ディレクションまでを担当。
ユーザーインサイトや広告成果データをもとに訴求や表現を磨き込みながら、クリエイティブの勝ち筋を生み出していただきます。
社内のマーケティング担当や制作チーム、外部クリエイターと連携しながら、Web広告はもちろん、ポスターや屋外広告、展示装飾など幅広いクリエイティブに携わり、広告成果とブランド価値の両立をリードしていただくポジションです。
【具体的には】
■広告クリエイティブ戦略・コンセプト開発
ゲームタイトルやIPの魅力を深く理解し、ユーザーインサイトや市場環境を踏まえた広告クリエイティブの企画・構想をお任せします。
・新規ユーザー獲得に向けた訴求開発、コンセプト設計
・動画広告、静止画広告、プロモーション施策における表現企画
・タイトルごとのブランド価値を高めるクリエイティブ方針の策定
・広告成果を踏まえた新たなクリエイティブアプローチの開発
■クリエイティブディレクション
社内外のクリエイターと連携しながら、広告クリエイティブの品質をリードしていただきたく存じます。
・構成、演出、コピー、デザイン、モーションのディレクション
・制作物レビューおよび品質向上のためのフィードバック
・クリエイティブのクオリティライン策定と運用
・広告成果と表現品質を両立するクリエイティブ改善
■クリエイティブ組織・制作体制の推進
より良いクリエイティブを継続的に生み出すための制作体制づくりを、一緒に進めていただきたく考えています。
・社内外クリエイターとの協業推進
・外部制作会社の選定およびディレクション
・複数案件の進行管理および優先順位設計
・チームメンバーへのレビューやナレッジ共有
・制作フロー改善および組織づくりへの参画
▼具体的な制作参考例
https://youtu.be/zmmMzo0MNAA?si=P9EunPDWn-Yxvx_3
https://youtu.be/X5y0cFCMXuw?si=W_-AI3TF3OmtJpnG

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応募資格

<必須>
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域における広告クリエイティブ、またはプロモーションクリエイティブのディレクション経験(3年以上)
・動画クリエイティブを中心に、構成・演出・デザイン・モーション等の品質判断を行った経験(件数や年数を問わない)
・広告成果やユーザー反応をもとにクリエイティブ改善を推進した経験
・社外制作会社や外部クリエイターとの折衝、進行管理の経験
・After Effects、Premiere Pro、Photoshop、Illustrator等の制作ツールに関する知識または使用経験
※応募時にご自身がクリエイティブディレクションを担当した成果物のリスト、またはポートフォリオのご提出をお願いします。
(ご自身で直接制作したものである必要はありません。)
※動画の場合、データそのものではなく、動画の視聴が可能なURLでのご提出でも構いません。
<歓迎>
・ゲーム広告、アプリ広告、運用方広告におけるクリエイティブディレクション経験
・IPやキャラクターコンテンツを活用したプロモーション、広告クリエイティブの制作・監修経験
・女性向けゲーム・コンテンツへの理解や興味関心
・クリエイティブチームのリード、組織づくり、人材育成に携わった経験(または、それに近しいご経験)
・動画広告や運用型広告において、クリエイティブ改善を通じて成果向上を実現した経験
求める人物像
・クリエイティブの良し悪しを感覚だけで判断するのではなく、その背景や意図を言語化しながらチームへ伝えていただける方
・タイトルやキャラクターの魅力を深く理解し、お客様にそれを届ける広告表現へ落とし込むことにやりがいを感じる方
・自ら制作するだけでなく、ディレクションやフィードバックを通じてクリエイティブ全体の品質向上をリードしたい方
・広告成果とクリエイティブ品質の両方を意識しながら、より良い表現を追求していただける方
・チームや組織の成長にも関心を持ち、ナレッジ共有や後進育成にご一緒に取り組んでいただける方
・複数の関係者と協力しながら、プロジェクトを主体的に推進してこられた方

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都
都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩3分
都営大江戸線・東京メトロ南北線「麻布十番駅」徒歩6分
都営三田線「芝公園駅」徒歩9分
給与
年収: 550万円~ 800万円
月給: 38万円~ 57万円
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スタッフの一言 : 現在当社では、事業拡大および新規タイトルの増加に伴い、マーケティング組織の強化を進めています。
運営タイトルの集客最大化と広告投資対効果の向上を重要な成長戦略の一つと位置づけており、広告運用からクリエイティブ改善までを内製で推進しています。

各フェーズにおける認知形成、話題化、集客最大化を担うプロモーション担当を募集します。
タイトルの魅力を整理し、適切なターゲットへ届けるための戦略設計から施策実行までを推進いただくポジションです。

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仕事内容

当社のタイトルのマーケティング戦略立案から実行まで、一気通貫でリードしていただきます。
 <具体的には>
・市場分析や競合調査を通じたターゲットユーザーの発見とインサイト抽出
・タイトルの魅力を最大化するプロモーション戦略およびコミュニケーション設計
・事前登録からリリース後の初速最大化に向けたマーケティング施策の企画・推進
・デジタル広告、SNS、PR、インフルエンサー施策など、多様なチャネルを活用したプロモーションの企画・実行
・ユーザーの心を動かすクリエイティブコンセプトやメッセージ開発
・開発、運営、制作会社など社内外の関係者と連携したプロジェクト推進
・各施策の効果測定、データ分析、および改善施策の立案・実行
単なる施策運用ではなく、タイトルの成功に向けたマーケティング戦略の上流工程から携わり、大きな裁量を持ってチャレンジできるポジションです。

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応募資格

<必須>
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域におけるプロモーション実務経験3年以上(広告代理店勤務含む)
・市場分析やユーザー理解に基づき、企画立案から実行、効果検証まで一貫して推進した経験
・複数のステークホルダーを巻き込みながら、プロジェクトを主体的に推進した経験
<歓迎>
以下、いずれかに該当する方のご応募を歓迎いたします。
・ゲーム、アプリ、エンタメ領域における新規タイトルや大型プロモーションの立ち上げ経験
・STP設計、ペルソナ設計、カスタマージャーニー設計など、マーケティング戦略立案の経験
・マーケティングフレームワークを活用した課題整理・戦略策定の経験
・広告、SNS、PR、インフルエンサー、イベントなど複数チャネルを横断したコミュニケーション設計経験
・Google、Meta、X、TikTokなどを活用したデジタル広告の運用および最適化
・女性向けコンテンツまたはIPタイトルのプロモーション経験
求める人物像
・ユーザー視点と事業視点の両方を持ち、課題を構造的に捉えて解決までご一緒に進めていただける方
・タイトルやコンテンツの魅力を構造化、言語化していただける方
・変化や挑戦を前向きに捉え、それに合わせて自律的に行動していただける方
・関係者と円滑に連携し、周囲を巻き込みながら成果創出のためにコミュニケーションをとっていただける方
・マーケティングへの探究心が高く、新しい手法やトレンドを継続的に学べる方

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都
都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩3分
都営大江戸線・東京メトロ南北線「麻布十番駅」徒歩6分
都営三田線「芝公園駅」徒歩9分
給与
年収: 450万円~ 700万円
月給: 32万円~ 50万円
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スタッフの一言 : 現在当社では、事業拡大および新規タイトルの増加に伴い、マーケティング組織の強化を進めています。

運営タイトルの集客最大化と広告投資対効果の向上を重要な成長戦略の一つと位置づけており、広告運用からクリエイティブ改善までを内製で推進しています。
本ポジションでは、単なる広告運用に留まらず、ユーザー獲得戦略の立案、クリエイティブ改善、効果分析、運用方針の策定まで一気通貫で担当いただきます。

広告配信データやユーザー行動をもとに仮説を立て、運営タイトルの成長を牽引いただける方を募集しています。

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仕事内容

新規・運営中タイトルの集客および売上最大化に向けて、デジタル広告運用の戦略立案から実行、改善まで一貫して担当いただきます。
 <具体的には>
・Google、Meta、X、TikTokなどを活用したデジタル広告の運用および最適化
・広告予算管理、入札調整、配信設計を通じたKPI達成の推進
・広告クリエイティブの企画立案、制作ディレクション、および改善PDCA
・媒体特性やユーザーインサイトを踏まえた訴求設計・ターゲティング戦略の立案
・集客施策および売上最大化施策の企画・実行
・広告配信結果の分析、レポーティング、および改善提案
・計測環境やアトリビューションを踏まえた施策評価と運用改善
・競合分析や市場動向調査をもとにした運用戦略の見直し・提案
・開発、運営、クリエイティブチームなど関係部署と連携したプロジェクト推進
単なる広告運用ではなく、ユーザー獲得戦略やクリエイティブ改善を通じてタイトルの成長に直接貢献できるポジションです。

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応募資格

<必須>
・Web広告運用経験(3年以上/広告代理店・事業会社いずれも可)
・広告配信データをもとに課題分析を行い、改善施策の立案・実行まで推進した経験
・関係者(社内外どちらも可)と連携しながら施策を推進した経験
<歓迎>
以下、いずれかに該当する方のご応募を歓迎いたします。
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域における広告運用経験(目安5年)
・数値目標に対してPDCAを回し、成果・目標のために自律的に取り組んだ経験
・海外向け広告運用またはグローバルマーケティング経験
・クリエイティブディレクション、ABテスト設計、クリエイティブ改善のご経験
・運営型タイトルにおける集客施策や売上向上施策の企画・実行経験
・SNS広告、動画広告、静止画広告など複数メニューを横断した運用経験
・LTV、ROAS、CPAなどの指標を活用した予算最適化経験
・STP設計、ペルソナ設計、カスタマージャーニー設計など、マーケティング戦略立案の経験
求める人物像
・数字や事実をもとに課題を特定し、論理的に改善策を考えられる方
・自ら仮説を立て、スピード感を持ってPDCAを回せる方
・広告運用だけでなく、クリエイティブ面にもご興味を持ち、デザイナー等他職種との連携を行なっていただける方
・運営タイトルの成長に粘り強く向き合い、継続的な改善を楽しめる方
・変化の早い市場環境の中でも主体的に学び続けられる方

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都
都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩3分
都営大江戸線・東京メトロ南北線「麻布十番駅」徒歩6分
都営三田線「芝公園駅」徒歩9分
給与
年収: 450万円~ 700万円
月給: 32万円~ 50万円
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スタッフの一言 : 特定プロジェクトに縛られず、組織全体の開発効率向上に貢献できる横断ポジションです。
自身の技術選定や開発プロセス改善が複数プロジェクトに波及するため、組織への影響範囲が広い仕事をご担当いただけます。
CI/CD・基盤領域に専門性を持ちながら、汎用化推進・社外登壇支援・後進育成など、ご自身の志向に合わせてキャリアを広げることが可能で、最新技術へのキャッチアップを実務に活かすこともできます。
風通しの良いエンジニア組織の運営を行っており、心理的安全性の高い、技術に対する本質的な業務を行なっていただける環境です。

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仕事内容

弊社では、各プロジェクトを横断して技術支援を担う専門チーム(coly Technology Support = CTS)を強化しています。
本ポジションは、CI/CDをはじめとする開発基盤の構築・運用を主軸に、組織全体の開発効率向上を担うポジションです。
高い技術力をお持ちで、技術で組織を支えることに意欲のある方をお待ちしております。
【具体的には】
ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポートをお任せします。
バージョン管理ツールと各種ツールのシステムとの連携対応や、既成/内製の各種ツールの改修、保守などをお任せします。
ゲームアプリのクライアントエンジニアとして、技術的課題の解決や新規技術の導入検証などもお任せすることがあります。
【ご志向に応じてチャレンジ可能な領域】
横断技術支援チーム(CTS)の一員として、ご本人の志向や強みに応じて以下のような領域にも段階的に挑戦していただけます。必須ではありません。
・複数プロジェクトで共通利用できる基盤・ライブラリの設計・開発(汎用化の推進)
・社内研修の主催・運営、各プロジェクトのノウハウや改善事例の収集・共有
・社外カンファレンス(CEDEC等)への登壇、および他メンバーの登壇に向けた支援
・新卒向け採用活動の企画・実施

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応募資格

<必須>
・ゲーム開発業務経験2年以上
・Unity(C#)を利用した開発経験
・Jenkins環境の立ち上げ、もしくはビルドパイプラインの開発/保守経験
<歓迎>
・ゲーム開発における共通基盤やAsset管理、AssetBundleに関する知識や経験
・C#やUnityの最適化の経験をお持ちの方
・コードの静的解析やデータ分析に関する知識や実務経験をお持ちの方
・開発プロセスの改善を主導し、チーム全体の生産性向上を推進した経験をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
求める人物像
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方

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企業名
株式会社coly
勤務地
東京都
都営大江戸線「赤羽橋駅」徒歩3分
都営大江戸線・東京メトロ南北線「麻布十番駅」徒歩6分
都営三田線「芝公園駅」徒歩9分
給与
年収: 400万円~ 1000万円
月給: 28万円~ 71万円
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仕事内容

■仕事概要
表現と実装の両面から、ゲーム体験を支える音をつくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、サウンド制作を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)

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応募資格

【必須条件】
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
音の力で、ゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・演出意図や体験価値を理解し、サウンド表現によって魅力を引き上げられる方
・チーム連携を重視し、関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・新しいサウンド表現への好奇心を持ち、研究・挑戦を楽しめる方
・ゲームに対する関心が高く、ユーザー視点でサウンドの提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方

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企業名
株式会社Studio AuKnow
勤務地
東京都
東京メトロ丸ノ内線「新宿御苑前」駅 徒歩1分
給与
年収: 450万円~ 800万円
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仕事内容

■当社では、エンジニアリングとアートの橋渡しを行い、3Dグラフィックスの表現力向上と制作パイプラインの効率化を推進するテクニカルアーティストを募集しています。
■具体的な業務・役割
・シェーダー開発、ライティング最適化など、リアルタイムレンダリングにおける表現手法の確立
・Houdini、Python等を用いたアセット制作パイプライン・ツールの開発と自動化
・CGエンジニア・アーティストと協業したパフォーマンスチューニング

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応募資格

【必須条件】
・Unreal Engine等でのシェーダー作成や描画パイプラインの深い知識
・Python、VEX等を用いたDCCツール(Houdini、Maya等)のプラグイン開発・自動化経験
・アートとエンジニアリング両方の知見
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDの知見・実務経験
・プロシージャルモデリングに関する深い知識
【求める人物像】
・アーティストの作業効率向上や表現力拡張にやりがいを感じる方
・技術的なハードルを自ら調査・検証し、解決策を提案できる方

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企業名
株式会社スペースデータ
勤務地
東京都
東京メトロ日比谷線「虎ノ門ヒルズ駅」直結
東京メトロ銀座線「虎ノ門駅」B2・B3・B4出口
東京メトロ丸ノ内線・千代田線・日比谷線「霞ヶ関駅」A12出口
都営三田線「内幸町駅」A3出口
JR「新橋駅」より徒歩11分
給与
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仕事内容

■当社では、デジタルツインやシミュレーション環境構築において、高品質な3Dアセットやリアルタイムレンダリングの最適化を担うCGエンジニアを募集しています。
現実世界のデータを元に、物理的に正確なビジュアル表現とパフォーマンスを両立させ、プロジェクトの価値を高める重要なポジションです。
■具体的な業務・役割
・デジタルツイン・シミュレーション環境向けの3Dモデル、マテリアル、テクスチャの作成
・Unreal Engine、Omniverse等のリアルタイムエンジンでのシーン構築とレンダリング最適化
・物理シミュレーションと連動する高品質なビジュアル表現の開発
・テクニカルアーティストやソフトウェアエンジニアとの連携によるワークフロー改善

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応募資格

【必須条件】
・Maya、Blender、Houdini等を用いた3Dモデリングおよびアセット制作の実務経験
・Unreal Engine、Unityなどリアルタイムゲームエンジンでの開発・実装経験
・レンダリングパイプラインとパフォーマンス最適化に関する知識
【歓迎条件】
・NVIDIA OmniverseやOpenUSDに関する知識・利用経験
・Python等のスクリプト言語を用いたツール開発・自動化の経験
・都市空間・地理空間データの取り扱いやプロシージャル生成(Houdini等)の知見
【求める人物像】
・新しい技術や表現手法に対して探求心を持ち、自ら進んで学習できる方
・エンジニアやデザイナーなど多様な職種のメンバーと円滑にコミュニケーションが取れる方
・品質とパフォーマンスのバランスを見極め、プロジェクトの目的に沿った判断ができる方

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企業名
株式会社スペースデータ
勤務地
東京都
東京メトロ日比谷線「虎ノ門ヒルズ駅」直結
東京メトロ銀座線「虎ノ門駅」B2・B3・B4出口
東京メトロ丸ノ内線・千代田線・日比谷線「霞ヶ関駅」A12出口
都営三田線「内幸町駅」A3出口
JR「新橋駅」より徒歩11分
給与
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仕事内容

■モーションキャプチャー業務全般
・スタジオでの収録からポスト処理
・モーションキャプチャーデータを元にしたモーションエディット(キャラモーション・フェイシャル・カメラ他)
・キャラクターモデルの変換・データの流し込みの為のセッティング
・モーションキャプチャーシステム(ハード・ソフト)のメンテナンス
・モーション関連技術の調査・検証

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応募資格

【必須要件】
・モーションキャプチャー業務経験3年以上
 ・光学式システムの使用経験
 ・MotionBuilderでの長尺モーションキャプチャーデータの編集経験
・健康で体力に自信のある方
【歓迎スキル】
・Vtuber等のリアルタイム関連の業務経験
・Vicon-ShogunもしくはOptitrack-Motiveの経験者
・フェイシャルキャプチャーソフト(Faceware・FCS等)の経験者
・汎用ゲームエンジン(Unity・Unreal等)経験者
・スクリプト(Python他)経験

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
京急空港線 大鳥居駅 徒歩15分
給与
年収: 400万円~ 900万円
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仕事内容

◆RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。
・イベントシーンのリアリティを追求した小物制作
・ゲーム中の武器や路上の車など
多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。

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応募資格

【必須要件】
・コンシューマ向けハイエンドタイトル開発経験3年
・MAYAの使用経験あり
・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方
【歓迎スキル】
・UnrealEngineの使用経験あり
・Substance、Zbrushの使用経験あり

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企業名
株式会社セガ
勤務地
東京都
大崎駅南口 徒歩6分(JR/りんかい線)
大井町駅 徒歩13分(JR線・東急大井町線・りんかい線)
給与
年収: 400万円~ 900万円
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スタッフの一言 : 【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/

【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」に選ばれました。DMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。

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仕事内容

3DCGアニメーターとして、Unreal Engineを使用した自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作を担当します。
[具体的な業務内容]
・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作
・Unreal Engineでの作品制作
・3ds MaxやMayaを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーションの制作
【チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側など】
https://note.com/teamlab_recruit/
【実績】
https://www.teamlab.art/
上海、マカオ、東京、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、台北、メルボルンなど世界中で大規模な展覧会を開催。これまでに全世界で累計2800万人以上が来場して下さいました。
東京・お台場のチームラボボーダレスは、単独のアーティストのミュージアムとして世界最大規模の年間来館者数を記録し、米TIME誌が選ぶ「2019年世界の最も素晴らしい場所」にも選ばれました。同じくお台場で開催されたDMM.プラネッツは、CNN「2016年最も感動した視覚的瞬間」のトップに選ばれ、世界最大のアート・デザイン・建築のメディアdesignboomでは、2年連続で「世界のトップ10アートエキシビジョン」に、また、御船山楽園での展覧会は「2017年のアートインスタレーション」世界1位に選ばれました。
【会社説明資料】
https://speakerdeck.com/teamlab/teamlab-saiyo-deck

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応募資格

【必須要件】
・Unreal Engineでの実務経験
・3dsMax / Mayaいずれかの実務経験
【歓迎要件】
・3DCGソフトでのキャラクターアニメーション制作経験
・C++ / Python / Maxスクリプト / MELの使用経験
・Unityの使用経験
・その他動画系ソフト使用経験

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企業名
チームラボ株式会社
勤務地
東京都
■都営地下鉄新宿線 小川町駅 B5出口より徒歩1分
■東京メトロ千代田線 新御茶ノ水駅 B3出口より徒歩1分
■東京メトロ丸の内線 淡路町 B5出口より徒歩1分
(淡路町駅からB5出口まで徒歩3~5分かかります)
■JR中央線・総武線 御茶ノ水駅 聖橋出口より徒歩4分
給与
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スタッフの一言 : 【国内映画配給・製作会社で唯一研究開発部門を持っている会社】
アニメ、映画、VR、AR、イベント展示など幅広い映像制作を行っている。
研究だけでなく実際の作品に関わるチャンスも多く、特撮作品や有名アニメ、ゲームなどの実データを取り扱っている部署です。

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東映株式会社ツークン研究所 求人詳細画像

仕事内容

【就業部署】
東映株式会社 デジタルセンター ツークン研究所
【業務内容】
弊社で開発している表情解析ソフト”FCS”の開発に携わって頂きます。
FCSとは、東映が開発するスタジオ向けソフトで、ヘッドマウントカメラで撮影した役者の顔動画の表情をキャラクターに反映するソフトです。
現在は国内の他スタジオへの販売を開始しております。
すでにあるインタフェースのコードベース(python)の改善整理や新機能追加(リアルタイム機能など)、ほかのスタジオへの特化したビルドを作成など、全般的に開発業務に携わっていただきます。
【職場の雰囲気】
ほぼ毎日どこかで撮影が行われている東映東京撮影所の敷地内にオフィスがあります。ほとんどが20代から30代前半の若いスタッフです。機材は最新のグラフィックボードを標準としており、映像分野での先端機材を積極的に導入しています。CG、VFX、モーションキャプチャーなどのエキスパートと働くことができます。

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応募資格

【必須条件】
- Windowsアプリの作成経験
- Pythonでの開発経験
- UnrealやUnityでのアプリ開発経験
【求める人物像】
・協調性・積極性・緻密性・理解力・コミュニケーション力
【業務キーワード】
- Python(フロントエンド)
- c++
- Unreal/Unity
- Autodesk Maya, Max, Motion Builder
- IPC schema
- AWS Lambda

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企業名
東映株式会社ツークン研究所
勤務地
東京都
沿線名:西武池袋線 駅名:大泉学園 最寄駅から徒歩で15分
給与
年収: 600万円~ 1000万円
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ゲーム・映像業界 転職成功者の体験レポート
求人PickUp!注目の求人をご紹介!
ゲームクリエイター向け診断ツール Lv.99まで行ける自己診断
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