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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたコンポジット・エフェクト制作経験(経験年数問わず)
■あると望ましい経験、能力
AfterEffectsを用いた3DCGやアニメのコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
Mayaを用いたライティング、Arnold,Vrayのレンダリング各種設定
リアル系、トゥーン系関わらず多種多様なコンポジットの実務経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたコンポジット
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたライティング、Arnold,Vrayのレンダリング各種設定
AfterEffectsを用いたCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
リアル系、トゥーン系関わらず多種多様なコンポジットの実務経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!
具体的には、
・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成
応募資格
■必須の経験、能力
・ぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験
■あると望ましい経験、能力
・3年以上のぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験
・C/C++、C#、VBAでの開発経験
・DCCツールのスクリプト/プラグインの開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
当社が企画・開発する3DCGライブにおいて、歌唱中およびMC中のキャラクターフェイシャルの制作を担当していただきます。
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができ、自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・タイムライン上でキャラクターアニメーションを手付けした実務経験がある
・MAYA・モーションビルダー・Unity・UE・MMDなどでのフェイシャルアニメーションの実務経験がある
※上記のいずれかに該当する方
【歓迎要件】
・「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」が大好き
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎要件】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。
原文の品質をそのままに、広くフランス語話者の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます
応募資格
【必須項目】
・フランス語が第一言語かつ日本語が堪能な方
・文章を書くのが好きな方
・和仏翻訳の経験が1年以上ある方
【歓迎条件】
・フランスの文化(テレビ、映画、ゲーム等)に詳しい方
・ゲームを日常的にプレイしている方
・翻訳に携わった経験がある方
【求める人物像】
・チームワークとコミュニケーションを重んじる方
・ゲームが好きな人
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
パチンコ・パチスロ機のサブ制御(抽選)プログラム開発業務です。
・仕様書に基づくプログラム開発(抽選制御、情報管理フローの制御)
・ランプ、サウンドの制御開発
・動作確認、デバッグ、不具合修正 など
・サブA制御の経験が3年又は5年以上、サブA開発タイトル数は3タイトルあれば十分となります。
応募資格
【必須条件】
・サブA制御の経験が3年又は5年以上
・C言語
等
仕事内容
◆業務威容
ゲーム開発・運営を支えるネットワークインフラの企画、設計、構築、運用を担当いただきます。
◆インフラ全体の企画・改善
新規ゲームタイトルや新規事業、オフィス環境に応じたネットワークアーキテクチャの企画・導入
新技術の評価およびインフラサービスの改善・最適化
AIや各種ツールを活用した運用自動化の企画・推進
中長期的なインフラ戦略の立案
◆オンラインサービス向けネットワークの設計・運用
大規模オンラインゲーム向けネットワーク基盤の設計・構築・運用
インターネットバックボーン(AS17685 / AS23784)の設計・運用
グローバルデータセンター間ネットワークの設計・運用
AWS、GCP、Azure等のクラウド接続基盤の設計・運用
DDoS対策を含むネットワークセキュリティ強化
◆ゲーム開発チームへの技術支援
開発・運営チームに対するネットワーク観点での技術支援
サービス要件に応じたネットワーク設計提案
パフォーマンス改善や運用改善の推進
◆運用・障害対応
ネットワークおよびインフラ障害発生時の切り分け・復旧対応
パフォーマンス監視およびボトルネック解析
安定稼働に向けた継続的な運用改善
【この仕事の楽しさ】
スクウェア・エニックスのネットワークインフラは、世界中のプレイヤーが利用するオンラインゲームサービスと、ゲーム開発を支える社内システムの両方を支える重要な基盤です。日本・北米・欧州・豪州・中国に展開されたグローバルネットワーク、オンプレミスとクラウドを組み合わせた大規模なハイブリッド環境において、企画・設計から構築、運用まで一貫して携わることができます。
数万台規模のサーバ群や大規模トラフィックを支えるネットワークの設計・運用に加え、自社ASの運用、グローバルデータセンター間接続、クラウドネットワークとの連携など、一般的な企業ネットワークでは得られないスケールの業務を経験できます。また、既存環境の安定運用だけでなく、新規サービスや事業計画に合わせたアーキテクチャの検討、技術選定、運用改善にも主体的に関わることができます。
近年はAIや自動化技術を活用した運用効率化にも取り組んでおり、自ら課題を発見し、仕組みそのものを改善していくことが求められる環境です。変化の速い技術領域において、新しい知見を取り入れながらインフラ基盤の進化をリードしたい方にとって、大きな裁量と成長機会があります。
ネットワークの視点から、世界中で提供されるスクウェア・エニックスのサービス品質を支え、ゲーム開発者とプレイヤー双方の体験向上に貢献できることが、このポジションならではのやりがいです。『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズをはじめとする、多くのお客様に親しまれているゲームタイトルの裏側を支える中核インフラに携わることができます。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・ネットワークインフラの設計・構築・運用経験(目安5年以上)
・TCP/IP、ルーティング、スイッチングに関する知識
・以下いずれかの経験
-Cisco製品を中心としたネットワーク機器の運用
-BGP、OSPF等のダイナミックルーティングの設計・運用
-データセンターネットワークの設計・運用
-クラウドネットワーク(AWS / GCP / Azure)の設計・運用
【歓迎スキル】
・VXLAN EVPN、SDNなどモダンネットワークの構築・運用経験
・Palo Alto、Fortinet等のファイアウォール運用経験
・DDoS対策やセキュリティインフラ運用経験
・Python、PowerShell等による自動化経験
・IaC(Terraform、Ansible等)の利用経験
・英語による技術コミュニケーション経験
・大規模オンラインサービスやゲームインフラの運用経験
・チームリーダー/マネージャー業務経験
仕事内容
■業務内容
『にじさんじ』の基幹となるインフラの構築、運用を行っていただきます。
既存サービスの改善・新規開発などを通してインフラ領域にてコンテンツ創出をサポートし、
よりにじさんじの魅力を伝え、ファンに寄り添ったサービスの拡充を目指します。
今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております。
■具体的には
【主な開発環境】
フロントエンド: TypeScript(Next.js)
バックエンド: Ruby(Ruby on Rails), TypeScript(Express), Golang(GoAdmin, Echo),php
データベース: MySQL, DynamoDB, Redis
モニタリング: Datadog
インフラ: Amazon Web Services (ECS, Fargate, EC2, Lambda, RDS, ElastiCache, S3, CloudFront, WAF, etc),Google Cloud (Firebase, Firestore, BigQuery, etc)
■開発体制について
チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、
定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。
それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、
チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
応募資格
【必須要件】
・AWSを用いたWebサービスのインフラストラクチャの構築、運用経験
・コンテナオーケストレーションツールの運用経験
・IaCツール (CDK, CloudFormation, Terraformなど) を用いたインフラ管理の運用経験
・監視ツール (Datadog, Sentryなど) の運用経験
【歓迎要件】
・CI/CDパイプライン (GitHub Actionsなど) の構築・運用経験
・RDBMS (MySQL, PostgreSQL, Auroraなど) のチューニング、構築、運用経験
・インメモリDB (Redis, Memcachedなど) の運用経験
・分間100万アクセスを超えるシステムの運用経験
・セキュリティに関する経験
・Site Reliability Engineeringに関する知見
・Webエンジニアとしての業務経験
・0からのインフラ構築経験
・GitHub の利用、運用経験
《求める人物像》
・課題に対する解決策の提案から、設計・実装まで実現できる方
・目標に向かって、主体的に業務を推進していける方
仕事内容
■スクウェア・エニックスのゲームIPを活用したオフィシャルグッズの企画開発・制作業務
企画、制作、生産管理、発売に至るまで、グッズにおける企画開発・制作業務を最初から最後まで
関係各所と調整しながら携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・商品の企画立案、仕様検討、担当領域の事業計画の策定
・社内外の関係各所との調整及び監修
・外部製造業者への見積対応、折衝、発注対応、スケジュール管理
・商品サンプルのクオリティチェックや進捗確認
・必要書類作成等
・営業、宣伝、海外担当者等との各種調整業務(MTG等含む)
※国内、海外出張有り
【やりがい】
一般的なライセンサーとは異なり、IPホルダー(版権元)の2次著作部門としてオフィシャルグッズの企画開発・制作業務全般に関わることができることや、ゲーム開発部門のクリエイターと直接やり取りしながら業務を行うこともできます。
また、取り扱っている商品カテゴリーが幅広く多岐にわたり、新しい商品企画を産み出しやすいことや、グローバルに展開できる環境があることも、この仕事の面白みとなります。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・企業での2年以上の企画、開発、生産管理等の業務経験(商品ごとの損益計算業務)
・Officeアプリケーションの基本操作経験(OUTLOOKメールなど含む)
・キャラクタービジネスにおいて精通したカテゴリー、領域があること
【歓迎スキル】
・ゲーム、漫画等を中心としたエンタテインメントに対する知識・興味関心・知的探究心
・スクウェア・エニックスのIPコンテンツの知識
・ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストのゲームプレイ経験
・海外の工場への出張経験
・金型を使用した商品の企画・開発経験
・商品開発から商品の発売までの一連の業務経験
・マネジメント経験
仕事内容
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter
応募資格
◆必須のスキル/経験
特になし(あなたのスキルに応じてポジションサーチいたします)
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スタッフの一言 : 兎に角カッコイイやカワイイ、スゴイと言わせたい映像を作りたい方を求めています!
仕事内容
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクション。
クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
各業界の知識経験はあまり重要視しません。
映像センス/演出構成力を重視します。
応募資格
【必須経験・能力】
・映像制作の経験者
・CGディレクター目指したい方(未経験の場合は、自主制作作品がある方に限る)
・コミュニケーション力/交渉力
【あると望ましい能力】
・他業界でも映像演出経験がある方
・CG専門用語/ツール知識
・自身で直接映像修正が出来る方
仕事内容
■新規スマホタイトルの2D背景制作業務
新規モバイルゲーム開発における2D背景制作をご担当いただきます。
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界における2Dアート制作の実務経験
・ファンタジーテイストのコンセプトアート制作経験
・背景イラスト制作の実務経験
・Photoshop等を用いた2Dグラフィック制作スキル
・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
【歓迎条件】
・新規タイトルの開発経験
・世界観設定・ビジュアルコンセプトの立案経験
・建築物・自然物・小物など幅広い背景デザインの経験
・ライティング・空気遠近法などを意識した背景表現ができる方
・キャラクターやUIを考慮した画面全体のレイアウト設計経験
・3Dを活用した背景制作経験(Blender、Maya等)
【求める人物像】
・世界観づくりに興味があり、ビジュアル面からゲーム体験を提案できる方
・ファンタジー作品が好きで、作品理解を制作に落とし込める方
・品質にこだわりながらも、開発スケジュールを意識して制作できる方
・周囲と積極的に意見交換しながら、より良いアウトプットを目指せる方
仕事内容
■運営中タイトルにおける作画アニメーター業務
【具体的に…】
・作画アニメーション演出を生かした映像制作全般の業務に従事いただきます。
応募資格
◇必須経験
・商業アニメーション(TV、劇場版、WEB、ゲーム内PV等)または遊技機(パチンコ液晶)における、「原画(第1原画・第2原画)」の実務経験
・CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)等を用いた「デジタル作画」の実務経験
(※タイムシートの理解、デジタルでの動画・原画のデータ作成ができること)
・東京スタジオ(港区芝浦)へ出社し、社内スタッフと対面で円滑なコミュニケーションが取れる方
◇歓迎経験
・商業アニメ等での「作画監督」または「作画監督補佐」の経験
・遊技機液晶演出における、日常芝居から派手なアクション(エフェクト)までの作画経験
・背景(レイアウト)込みでの、パースの崩れない確かなデッサン力・空間構成力
・アニメ制作会社での勤務経験だけでなく、ゲーム会社での受託・内製映像の制作経験
◇作業環境
【OS】Windows
【環境】Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint
【その他】Slack,Gsuite
【使用ツール】PhotshopもしくはClipStudio、AfterEffects
仕事内容
主にTVアニメにおけるアニメーター業務になります。
※タイミングによりゲームや遊技機案件に携わっていただく場合もございます。
株式会社HIKEが運営する
100studio(ワンダブルオースタジオ)にてご就業いただきます。
https://100studio.jp/
応募資格
必須条件
・業界経験3年以上
・Blender、Unity、Unreal Engine4を使用した制作経験
求める人材像
・積極的にコミュニケーションをとれる方
・臨機応変にスピード感を持って対応ができる方
・ロジカルに考えて、問題解決ができる方
・自ら積極的に行動ができる方
・アニメが好きな方
仕事内容
受注案件の増大に伴い、ハイクオリティなCG制作を推進するCGプロデューサーを募集いたします。 CGアニメーション制作におけるCG制作全般の管理業務をお任せします。具体的には、予算・スケジュール・リソースの管理、社内外のスタッフとの折衝、チームマネジメントなどが主な業務となります。制作進行管理、外部パートナーとの連携などを通して、プロジェクト全体を統括し、高品質なCG制作を実現していただきます。
・CG映像制作におけるプロジェクト全体のラインプロデューサー
・予算管理、工程管理、生産性管理
・担当プロジェクトのチームビルディング
応募資格
応募資格 (必須)
業界経験3年以上
求める人材像
チームワークを重視し、周囲と協力しながら最高の作品を作り上げたいという情熱を持つ方を求めています。妥協せず、常に高いクオリティを追求する姿勢を持つ方、スケジュール管理能力に長け、責任感を持ってプロジェクトを推進できる方を歓迎します。また、チームメンバーと積極的にコミュニケーションを取り、円滑な制作体制を築けるリーダーシップも期待します。
仕事内容
主にTVアニメにおけるキャラクターや背景等のモデリング業務になります。
※タイミングによりゲームや遊技機案件に携わっていただく場合もございます。
株式会社HIKEが運営する
100studio(ワンダブルオースタジオ)にてご就業いただきます。
https://100studio.jp/
応募資格
必須条件
・業界経験3年以上
・Maya、3ds MAX、After Effectsを使用した制作経験
求める人材像
・積極的にコミュニケーションをとれる方
・臨機応変にスピード感を持って対応ができる方
・ロジカルに考えて、問題解決ができる方
・自ら積極的に行動ができる方
・アニメが好きな方
仕事内容
主にTVアニメにおけるデジタル2Dアニメーター業務になります。
※タイミングによりゲームや遊技機案件に携わっていただく場合もございます。
株式会社HIKEが運営する
100studio(ワンダブルオースタジオ)にてご就業いただきます。
https://100studio.jp/
応募資格
必須条件
・業界経験3年以上
・Blender、clipstudioを使用した制作経験
求める人材像
・積極的にコミュニケーションをとれる方
・臨機応変にスピード感を持って対応ができる方
・ロジカルに考えて、問題解決ができる方
・自ら積極的に行動ができる方
・アニメが好きな方
仕事内容
募集背景
AIX/DX事業部は、テクノロジーの力で全社の業務効率化や生産性向上を推進するために新設された組織です。
現在は、全社のテック環境を最適化し、コスト削減や利益率向上につながる「攻めのDX」を実現することを目指しています。
本ポジションは、エンタメIP・ライセンシング領域の新規サービス開発の責任者となる重要なポジションになります。
役割と期待内容
プロダクト企画・要件定義
ーユーザー課題の整理・構造化(の支援)
ービジネスサイド(IPホルダー、ライセンシー、営業)との要求整理(の支援)
ー機能要件・非機能要件の策定
ーロードマップ策定および優先度付け
技術選定・アーキテクチャ設計
ー技術スタック選定
ーマッチング基盤(検索、レコメンド、権限管理等)の設計
ーセキュリティ・コンプライアンス対応(特に権利情報の取り扱い
開発
ー小規模チームの技術リード
ー外部エンジニア(業務委託含む)のディレクション
ーGitHub / CI / CD を用いた開発フロー整備
プロダクトマネジメント
ーユーザー行動データの分析と改善
ープロダクトKPIの策定・モニタリング
PMFに向けたグロース
ー仮説検証サイクルの高速運用
応募資格
応募資格(必須)
・Webアプリケーション開発経験:5年以上
・(何かあったら)自らコードを書いてMVP・新機能を実装できること
・PdMとしての実務経験:1年以上
・要求整理・要件定義・仕様策定の実務経験
・技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・開発プロジェクトのリード経験( Lead Engineer 相当)
・BizDev / セールス / デザイナーなど他職種との連携経験
応募資格 (歓迎)
・0→1フェーズのプロダクト立ち上げ経験 (SIerとしてでも良い)
・B2B SaaS または Marketplace の開発・運用経験
・フルスタック開発の経験
(Next.js / React / Node.js / Go / Python / TypeScript など)
・データ分析、検索・レコメンド・マッチングアルゴリズムの知見
求める人材像
・ドメイン知識がない領域でもリサーチし、キャッチアップできる
・技術とビジネスの双方からプロダクトを俯瞰できる
・最小構成で素早くつくり、ユーザーテストを繰り返すことに価値を感じる
・多様なステークホルダーを巻き込み、合意形成できる
・手を動かしながらも、戦略設計・全体最適の視点を持てる
仕事内容
募集背景
HIKEでは、アニメ・ゲーム・マンガなどの話題性あるIPを活用したライセンス&MD(Merchandising)事業を急拡大中。アニメ制作・ゲーム開発・デジタルプロデュースを手掛けるグループの強みを活かし、“ファンの心を動かすモノづくり”をテーマに、多彩なIP商品を展開しています。事業拡大に伴い、アニメ・キャラクター・ものづくりが好きな仲間を新たに募集します。
役割と期待内容
ライセンス&MD事業部の一員として、アニメ・ゲーム・マンガなど人気IPを用いた商品企画業務を中心に担当していただきます。まずはIPリサーチ、市場調査、企画立案、制作進行などの企画業務を中心に携わっていただき、経験や適性に応じて、将来的にライセンスアウト(商品化許諾)業務にも関わっていただく想定です。
また、企画はチームで進めるため、経験や知識に不安がある方も周囲のサポートを受けながら取り組むことができます。
【業務内容】
・アニメ・ゲーム・マンガIPのリサーチおよび選定
・市場動向・トレンド・ファンニーズの調査・分析
・商品企画・コラボ企画の立案および企画書作成
・社内外デザイナー、制作パートナーとの協業・進行管理
・生産管理(仕様確認、スケジュール管理 等
・自社EC・ポップアップ向け商品企画立案 など
また、将来的には他社メーカー・流通企業への商品化ライセンスアウト業務もお任せいたします。
応募資格
応募資格(必須)
・商品企画開発の実務経験(2年以上)
・アニメ/ゲーム/マンガなどのIP・キャラクターコンテンツに強い興味関心
応募資格 (歓迎)
・メーカー、ライセンシー、ライセンサー、流通、小売のいずれかでの実務経験(3年以上目安)
・アニメ・キャラクターグッズ・雑貨・アパレルなどの商品企画・営業経験
・SNS/ファンマーケティングに関する知見
・海外IPやブランドコラボに携わった経験
・英語または中国語のビジネスコミュニケーションスキル
求める人材像
・アニメ・ゲーム・マンガ・映画がとにかく好きな方
・「こんなグッズを作りたい!」という想いを形にしたい方
・おしゃれやトレンドに敏感で、デザインやものづくりに情熱のある方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人