仕事内容
◆ 業務内容
スクウェア・エニックスが提供する各種サービスおよびゲームタイトルを、安全に継続して提供していくため、インターネットに公開しているWebサイト・サーバに対する脆弱性診断、ならびにオンラインゲームに対するゲームセキュリティ診断業務を担当していただきます。
本ポジションでは、単に診断を実施するだけではなく、診断対象部門との調整、診断計画の整理、診断実施、レポーティング、修正確認、クロージングまで、一連のプロセスを主体的に推進していただきます。
案件によっては外部ベンダーへ診断を委託することもあり、その際には事務局として関係者との調整や進行管理、成果物確認も担っていただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
<具体的な業務内容>
・インターネット公開Webサイト・サーバに対する脆弱性診断の実施
・管轄部門との事前調整、診断スコープ整理、日程調整、診断結果レポート作成、報告
・改善状況の確認、再診断、案件のクロージング
・外部ベンダーへ診断を委託する際の事務局対応、進行管理、成果物確認
■この仕事の面白み
・Web診断だけでなく、ゲーム会社ならではのゲーム診断や不正対策など、脆弱性診断をベースに専門性を広げていける環境です。
・少数精鋭の組織のため、一人ひとりが担う範囲は広く、大きな裁量をもって業務を推進できます。
・開発部門と近い距離で連携しながら、実効性のあるセキュリティ向上につなげることができます。
・診断実務だけでなく、ベンダーマネジメントにも関われるため、キャリアとしてマネジメントの経験も積むことができます。
応募資格
【必須】
・Webアプリケーション脆弱性診断の実務経験 (5年以上)
・ネットワーク、サーバに関する基礎知識
・診断結果を整理し、分かりやすく伝えるレポート作成能力
・開発者や関係部門と円滑に連携できるコミュニケーション力
【歓迎】
・Burp Suite、PacketProxy、VEX、InsightVMなどのツール利用経験
・英語ドキュメントの読解力、または英語でのコミュニケーション力
・ベンダーコントロール、案件進行管理、関係者調整の経験
・オンラインゲームやクライアントアプリケーションに対するセキュリティ検証経験
・通信改ざん、クライアント改変、メモリ改ざん、リバースエンジニアリングに関する知識または経験
・ゲームセキュリティ、不正対策領域への興味・関心
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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
IPを活用した商品開発において、企画立案から制作ディレクション、品質向上まで幅広くご担当いただきます。
<具体的な業務>
■ 商品企画への参画
・商品企画の初期段階から関係部署や外部パートナーと連携
・ファンニーズやIPの特性を踏まえた商品コンセプトの企画提案
・フィギュア、キャラクターグッズ、アパレル、雑貨等の商品企画支援
■ クリエイティブレビュー
・デザイン、造形、色彩、素材、仕様等の評価
・IPの世界観やブランドイメージとの整合性確認
・商品の魅力向上に向けた改善提案
■ ディレクション
・デザイナー、メーカー、ライセンシーへのフィードバック・修正指示
・社内外関係者との折衝、調整、進行管理
・商品品質向上に向けたクリエイティブ面の意思決定
応募資格
必須条件
以下すべてを満たす方
・キャラクターIPを活用した商品開発または商品企画に携わった経験
・デザイン、造形、商品仕様等について良し悪しを判断し、改善提案を行った経験
・社内外のデザイナー、メーカー、ライセンシーなどへのディレクション経験
・クリエイティブの意図や改善内容を言語化し、関係者へ伝えられるコミュニケーション能力
歓迎条件
・ゲーム、アニメ、漫画などエンターテインメントIPに関する実務経験
・フィギュアや立体物の商品監修経験
・ライセンス監修経験
・アートディレクションまたはクリエイティブディレクション経験
・ブランドガイドライン策定経験
・海外向け商品の企画・開発経験
・複数の商品カテゴリーを横断して担当した経験
・玩具、フィギュア、キャラクターグッズ、カプセルトイ、アパレル、雑貨等の企画・開発経験
求める人物像
・IPの世界観やキャラクターへの理解を深められる方
・ファン視点で「どのような商品が喜ばれるか」を考えられる方
・デザインや造形の良し悪しを感覚ではなく論理的に説明できる方
・指摘するだけでなく改善案まで提案できる方
・社内外のクリエイターと信頼関係を築きながらディレクションできる方
・品質に妥協せず、商品価値向上に主体的に取り組める方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当された案件を必ずご記載ください

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スタッフの一言 :
当社の魅力
当社は創業以来、バイオハザードやモンスターハンターなど世界に誇るアクションゲーム開発を強みとしており、モーション制作においても多彩なノウハウを蓄積しております。
国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、スタジオスタッフだけでなく専属モーションアクターが社内に常駐しています。
高品質なモーション制作の開発環境や内製化にこだわり、常に動きを追及し続けております。
私たちは現状に満足することなく、撮影品質・開発効率・技術力のすべてにおいて、世界最高峰のモーションキャプチャースタジオを目指しています。
本ポジションでは、撮影オペレーションだけでなく、ツール開発や自動化、AI活用による業務改善にも携わっていただきます。
技術の力でクリエイターを支え、スタジオの進化を推進する重要な役割です。
世界中のプレイヤーを魅了するカプコンのゲームづくりを、「動き」と「技術」の両面から支える一員として挑戦いたしませんか?
仕事内容
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下のシナリオ・プランニング業務に携わっていただきます。
・ゲームデザインに沿った世界観の構築、各種設定(キャラクター、勢力、歴史等)の作成
・メインシナリオ、サブクエスト、イベントシーンのプロット作成および執筆
・キャラクターのセリフ、アイテム説明文などゲーム内テキストの執筆、監修
・ストーリーとゲーム体験を結びつけるイベント、クエスト等の企画考案、仕様策定
・イベント実装、スクリプト入力などシナリオデータの制作、管理
・ボイス収録、ローカライズに向けた資料作成など制作工程の取り回し
応募資格
必須条件
・コンシューマゲームにおけるシナリオライティングの実務経験3年
・ゲームシナリオにおける世界観構築、設定作成の実務経験を3年
・ゲームプランナーとしての企画立案や仕様策定の実務経験5年
歓迎条件
・シナリオディレクションのご経験をお持ちの方
・シナリオに関わる実装経験(イベント実装、スクリプト入力等)をお持ちの方
・RPG、アドベンチャーゲーム等、ストーリー性の高いタイトルの開発経験をお持ちの方
・ゲーム以外も含むエンターテインメントコンテンツ(アニメ、漫画、小説、映画等)への幅広い知見をお持ちの方
応募書類
・履歴書
・職務経歴書 ※担当されたタイトル名、及びプラットフォームを必ずご記載ください
・テキスト作品(任意提出)
※個人制作作品(小説、シナリオ、プロット等)がございましたらご提出ください
・制作実績資料(任意提出)
※過去に担当されたタイトルの成果物やポートフォリオ等、担当内容が分かる資料をご提出ください

仕事内容
■最新のグラフィックス技術の調査・開発を行い、ゲームタイトルや内製エンジンへ実装・展開していくグラフィックスプログラマを募集しています。
【業務内容】
・次世代描画技術の調査・研究および実装
・内製エンジン(Hedgehog Engine)の描画モジュールの設計、実装、最適化
・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成
・アーティストとの連携および技術サポート
描画処理やシェーダーの実装にとどまらず、ゲームのビジュアル品質を向上させるための技術方針の策定にも携わっていただきます。また、自らの専門性を活かしながら開発チームをリードし、技術的な意思決定を推進していただくことも期待しています。
最先端のグラフィックス技術を実際のタイトル開発へ落とし込み、ゲームの品質向上とチーム全体の技術力向上の双方に貢献できることが、本ポジションの大きな魅力です。
応募資格
【必須要件】
・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上)
・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上)
・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識
【歓迎スキル】
・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力
・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験
・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験

仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【望ましい能力・経験】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
【求める人物像】
・ゲーム開発の好きな方
・協調性、コミュニケーション能力のある方
・タイトルの実現を目指し、粘り強い課題解決が行える方
・ゲームグラフィックス技術に興味の持てる方
・担当するタイトルの表現に興味の持てる方
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スタッフの一言 :
<働き方・チーム>
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
仕事内容
当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
◆必須の経験/能力
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
◆あると望ましい経験/能力
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
♦求める人物像
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・リアルタイムレンダリング技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲームプログラミング経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
・他のメンバーを統率し、チーム開発を牽引した経験
【望ましい能力・経験】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
【求める人物像】
・ゲーム開発の好きな方
・協調性、コミュニケーション能力のある方
・タイトルの実現を目指し、粘り強い課題解決が行える方
・ゲームグラフィックス技術に興味の持てる方
・担当するタイトルの表現に興味の持てる方
仕事内容
ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善
応募資格
【必須の能力・経験】
・エンタメ業界またはwebサービスでの開発実務経験5年以上
・CI/CD環境の構築・運用経験: Jenkins, GitHub Actions等のCI/CDツールを用いたビルド・テストパイプラインの構築及び運用経験
・スクリプト言語等による自動化: 各種作業自動化ツールの開発・運用経験(Python, PowerShell, Bash等によるスクリプト作成経験等)
・バージョン管理システムへの深い理解: Gitのブランチ戦略等を理解、主導経験
・モバイル環境への理解: iOS/Androidにおけるビルドプロセスの理解
【望ましい能力・経験】
・ゲーム開発の実務経験
・ストア申請を踏まえたデプロイパイプラインの実績
・ネイティブアプリの開発経験
・システムプログラミングへの理解
・大規模タイトルでのビルドパイプラインの改善実績
・クラウド・インフラの知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題を前向きに調査していき、プラスの結果を提供できる人
・誰の持ち物かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
仕事内容
当社のゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引していただきます。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンスを重視しつつ、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求められます。
また、AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担っていただきます。
このようなプロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発に対し、周囲をリードしながら推進する能力が求められます。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。
同種の案件に携わっていただく想定となります。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクター制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンスチューニング
応募資格
【必須の能力・経験】
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・担当した商用ゲームタイトルでの複数リリース経験
・職種問わず円滑にコミュニケーションできる能力
【望ましい能力・経験】
・大規模開発のパートリーダー経験
・小規模開発のリーダー経験
・Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験
・自社ゲームエンジン開発経験
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスに関する知識
・グラフィックス関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
【求める人物像】
・未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
・チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
・リスクや課題に前向きに向き合い、プラスの結果につなげられる人
・誰の担当かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
・困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
・自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
・常にAI等の新しい技術を積極的に取り入れて業務に活用できる人
仕事内容
北米を中心にグローバル展開するカジュアルゲーム(ソフトローンチ/本開発タイトル)のUA運用を、ご自身の手で担っていただきます。媒体の入札・予算配分・キャンペーン設計から配信結果の分析まで一貫して持ち、CPI・ROASの改善に責任を持つポジションです。
【職務内容詳細】
・主要媒体(・Meta、Google、Unity、AppLovin、TikTok 等)のキャンペーン設計・入札・予算配分・日々の運用
・クリエイティブ検証(動画・静止画・プレイアブル)の配信設計と、判定に必要な配信量の確保
・新規媒体・アドネットワークの立ち上げ(テスト設計から継続/撤退の判断まで)
・計測とアトリビューションの設計・管理(MMP〈Adjust〉、SKAN 等)
・配信結果の分析と、PMM・クリエイティブ・分析チームへのフィードバック
・広告代理店(運用委託先)への指示と、インハウス運用への段階的な切り替え
※入稿などの定型作業は、社内のAI推進部署の支援で自動化を進めています。本ポジションは運用判断に集中できる環境です
【やりがい・魅力】
・ノンIPのカジュアルゲームを北米市場に出す事業で、UAの成果が事業の成否に直結します
・月100本以上のクリエイティブ検証を回す、国内では珍しい規模の検証環境で運用できます
・インハウス運用をゼロから作る立ち上げの当事者になれます
・AIや自動化を前提にした新しい運用体制のもとで、運用判断に集中できます
・グローバルの主要媒体と直接やりとりしながら、北米UAの最前線で経験を積めます
応募資格
【必須の能力・経験】
・モバイルゲームまたはアプリのUA運用経験 通算5年以上(うちグローバル向け、特に北米向けの運用経験)
・事業会社でのインハウス運用、または代理店でご自身が入札・予算配分を判断して運用した経験(代理店の指揮や数値管理のみの経験は対象外)
・Meta、Googleでの運用経験(加えてUnity、AppLovin、TikTok等の経験があれば尚可)
・月1,000万円以上の広告予算を運用した経験
・少額予算で多数のクリエイティブテストを設計・運用した経験
・MMPを用いた計測・アトリビューションの実務経験
【望ましい能力・経験】
・【特に重視】北米で予算を段階的に拡大(スケール)させた運用経験
・カジュアルゲーム(ソリティア、パズル、マージ、ビンゴ等)のUA経験
・SKAN環境下でのiOS配信の計測設計、インクリメンタリティ計測の経験
・新規媒体を立ち上げ、継続/撤退まで判断した経験
・LTV・ROASに基づく予算配分の経験
・ビジネスレベルの英語力(海外媒体・ベンダーとのやりとり)
・APIやAIツールを使った運用の効率化の経験
【求める人物像】
・指標を達成するだけでなく、事業全体の収益を見て運用判断ができる方
・ご自身の手で運用し、成果の理由を数字で説明できる方
・仮説検証を高速に回し、失敗から素早く学べる方
・前例のない環境で、仕組みを自分で作ることを楽しめる方
・AIや新しいツールを積極的に取り入れられる方
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。
【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
◆必須の経験/能力
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル
・開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験
・GUIレギュレーション作成経験
・仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル
・タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
◆望ましい経験/能力
・ゲームアプリUI制作経験/ゲームに関する知見
・GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力
・キャラクター、アイテム、背景等のビジュアルデザインの制作経験
・インタラクションデザイン、動的演出の経験・知識
・データの組み込み/制作経験
★ツール
AfterEffect(映像制作ツール)
Maya、3dsMax、softimage,XSI、Lightwave,Blender等(3D制作ツール)
【求める人物像】
・困難な事例や課題解決へ向かうポジティブなマインドセット
・様々な職種と円滑に議論が出来るコミュニケーション能力
・クオリティとコストを見極め適切な落とし所を定める決断力
仕事内容
当社のゲーム事業におけるデータ分析組織をリードし、事業本部長の参謀として、事業戦略の継続的な改善および既存業務の革新、組織マネジメント全般の業務を担っていただきます。
グローバルにおいてスピード感高く、再現性を持ってヒットを量産することを目指し、事業基盤、プロダクト開発、マーケティングなどあらゆる領域・視点から事業活動・組織の改善に取り組み続ける役割になります。
具体的な業務の一例は以下の通り
■戦略的データ分析:
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。
■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。
■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。
■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。
応募資格
【必須の能力・経験】
・データアナリストとしての実務経験10年以上、またはそれに準ずる経験。
・ゲーム業界におけるデータ分析経験5年以上、またはそれに準ずる経験。
・SQLを用いた複雑なデータ抽出・加工・分析能力。
・PythonまたはRを用いた高度な統計分析、機械学習モデル構築の経験。
・BIツール(Tableau, Looker, Power BIなど)を用いたダッシュボード開発、レポーティングの経験。
・A/Bテスト設計、実施、結果解釈の豊富な経験。
・統計学、機械学習に関する深い理解と実務への応用経験。
・複雑なデータを解釈し、ビジネス課題に対する示唆を導き出す卓越した論理的思考力と問題解決能力。
・非技術者に対しても分析結果を分かりやすく伝え、議論をリードできる高いコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力。
・複数のプロジェクトを同時に進行できるプロジェクトマネジメント能力。
【望ましい能力・経験】
・データサイエンティストとしての実務経験。
・データエンジニアリングに関する基礎知識、データパイプライン構築経験。
・クラウドプラットフォーム(AWS, GCP, Azureなど)上でのデータ分析基盤構築・運用経験。
・ゲームの経済設計、ゲームバランス調整に関する理解。
・プロダクトマネジメント、事業開発の経験。
・英語でのビジネスコミュニケーション能力。
【求める人物像】
・データからゲームの未来を創造することに情熱を燃やせる方。
・常に新しい技術や分析手法を学び、自身のスキルアップに意欲的な方。
・自律的に課題を発見し、解決策を提案・実行できる方。
・チーム内外の多様なステークホルダーと円滑に連携し、目標達成に貢献できる方。
・変化の激しいゲーム業界において、柔軟に対応し、挑戦を楽しめる方。
仕事内容
DeNAでは、AIネイティブな新規事業を次々と立ち上げています。生成AIを活用した言語学習、受験学習の伴走型コーチング、AI×ゲームによる新しい体験など、その領域は多岐にわたります。
本ポジションは、AI技術開発部のソフトウェアエンジニア(LLM)として、これら複数の新規事業のいずれかに入り、LLMを活用した機能・ワークフローの開発と継続改善を担うポジションです。
業務では、サービス開発の現場に密に入り、PdMやフルスタックエンジニアとワンチームで、複雑なLLMワークフローの設計・実装、プロンプトとワークフローの改善、評価ハーネスやログ基盤の整備を担います。作って終わりではなく、実ユーザーに提供されるプロダクトの中で、出力品質・応答速度・コスト・安定性を粘り強く改善していくことを期待しています。必要に応じて、推論基盤、ファインチューニング用の実験・実行環境、GPUワークロード基盤など、LLMプロダクトを支える基盤領域にも関わります。
職務詳細
ご自身のスキル適性や志向性を踏まえ、以下のいずれかのプロジェクトでLLMワークフロー開発とLLMOpsを担当いただきます。
展開中の主なプロジェクト例
AI英会話アプリ
LLMによるシナリオ生成とエージェント技術を用いた、挫折しない言語学習体験の構築
AI受験コーチング
手書き答案の思考プロセス分析と学習計画の自動最適化により、教育格差を解消する伴走型プロダクト開発
AIネイティブゲーム
AIをゲームバランスや体験の核に据えた、新しいエンターテインメントの創造
ミッション
LLMプロダクトの「動く」を「ユーザー価値」に引き上げる
個別プロダクトのLLMワークフローを、実ユーザーの反応やログに基づいて継続的に改善する
評価、ログ、推論、運用の仕組みを整え、データドリブンな改善基盤を作る
業務内容
LLMワークフローの設計・実装
多段プロンプト、条件分岐、ツール呼び出し、エージェントワークフローの設計・実装
LangChain / LangGraph等を用いたワークフロー構築、既存ワークフローの改善
ストリーミング、コンテキスト長・出力トークン管理、リトライ、タイムアウト、フォールバックなどLLM特有の挙動を踏まえた設計
LLMマイクロサービスの実装
評価用・アノテーション用社内ツールの実装
プロダクト開発・運用改善
PdMや事業部エンジニアと連携した要件定義、コア価値・コアユーザーの探索
ユーザー体験上の課題がLLMワークフロー、UI/UX、サーバー、データのどこにあるかを切り分けるための仕組みづくり
立ち上げ期は検証速度を重視し、運用改善期は保守性・スケーラビリティを高める開発
本番運用に必要なセキュリティ、権限管理、監査ログ、障害対応、コスト管理
LLMOps・評価基盤の構築
入出力ログ、ユーザー行動ログ、評価ログの収集・構造化・保存設計
評価データセットや評価ケースを用いた評価ハーネスの構築
LLM-as-a-judge、自動評価、回帰テスト、品質モニタリングの仕組み化
プロンプトやワークフロー変更の影響を定量的に確認できるCI/CD・検証フローの整備
レスポンス品質、レイテンシ、コスト、エラー率などの可視化・監視
利用技術・開発環境
開発言語
Python
SQL
LLM / AIアプリケーション
OpenAI API、Anthropic Claude、Google Gemini、その他LLM API
LangChain、LangGraph
RAG、ベクトル検索、Embedding、AIエージェント
LLM-as-a-judge
インフラ
Google Cloud
Cloud Run
Cloud SQL
BigQuery
Vertex AI / Agent Builder
Cloud Logging
Docker
Terraform
GitHub Actions
開発支援ツール
GitHub
Claude Code
Codex
Cursor
Devin
働き方
週5日の渋谷オフィス出社を前提としています。
0→1フェーズの小さなチームでの密なコミュニケーションを重視しているため、基本的にはオフィスでの勤務となります。ただし、体調不良やご家庭の都合など一時的なご事情によっては、一部リモート勤務とすることもご相談可能です。
応募資格
【必須の能力・経験】
・toCまたは多数のユーザーが利用するLLMプロダクトにおいて、出力品質・応答速度・コストなどを改善した経験
・Pythonを用いた開発経験
・クラウド環境でのサービス開発・運用経験
・PdMなど複数職種と連携して仕様策定からリリースまで推進した経験
・日本語による円滑なコミュニケーション能力と、技術的な課題や仕様を明確に説明・議論できる能力
【望ましい能力・経験】
・Pythonを用いたWebバックエンドシステム開発・運用経験
・LLMプロダクト、AIエージェント、RAG、LLMOpsの開発・運用経験
・LangChain / LangGraph等を用いた複雑なLLMワークフローの構築経験
・評価ハーネス、LLM-as-a-judgeの構築経験
・vLLM、TensorRT-LLM、量子化、バッチング、キャッシュ設計など推論最適化の経験
・BigQuery等を用いたログ設計・可視化・モニタリングの経験
・セキュリティ、可用性、パフォーマンス、コストを考慮した本番システム設計の経験
・Cursor、Devin、Claude Code等のAIネイティブな開発ツールを活用した開発経験
【求める人物像】
・LLMプロダクトをPoCや社内RAGで終わらせず、実ユーザーに価値が届く状態まで作り切りたい方
・プロンプトやモデルだけでなく、ログ、評価、運用、推論基盤まで含めてプロダクト品質を高めたい方
・出力のばらつき、ハルシネーション、遅さ、コスト、評価の難しさに粘り強く向き合える方
・事業やユーザー体験に関心を持ち、PdMや事業部と同じ目線で技術判断ができる方
・不確実性の高い0→1フェーズでは素早く試し、運用改善フェーズでは保守性・再現性・スケーラビリティを重視できる方
・AI開発ツールや新しい技術を積極的に取り入れ、開発生産性を高め続けられる方
仕事内容
DeNAが展開する多角的な事業ポートフォリオには、活用の余地を残した膨大なデータが蓄積されています。
これらを既存の延長線上ではない「非連続な成長」へと繋げるためには、最新のAI技術やデータ活用手法を貪欲に取り込み、事業の現場へスピーディーに実装していく人材が不可欠です。
本ポジションでは、現在の専門スキル以上に、データとAIの可能性を信じ、自律的な学習を通じて事業に大きな変化をもたらしたいという強い意志を求めています。また、専門領域に閉じずに事業の為に周辺領域にも染み出し、泥臭くやり抜く力を重視します。
<具体的な業務内容>
※これまでの経験に合わせ、各事業のデータ分析関連組織にて選考が進む可能性があります。
詳細は、選考を通して期待役割などの説明をさせていただく予定です。
- 全社共通部門例:
・DeNA Account Service(共通ID)を基盤とした全社的なデータ利活用施策の推進
・データ活用の仕組み化と、AIを活用した分析基盤の構築推進
- 各事業部所属(ゲーム、スポーツ・スマートシティ、ヘルスケア、メディカル等)例:
※子会社に出向するケースもございます
・スポーツスマートシティ事業における、データ分析を通じた多角的な事業支援
・PHR(パーソナルヘルスレコード)データの利活用による、新規事業開発およびサービス改善・CRMの推進
・事業成長に向けたデータ分析、戦略策定/各種プロジェクトの推進
<本ポジションで得られる経験>
- AI技術をフル活用し事業にコミットする:
技術を学ぶだけでなく、それをいかに事業のオペレーションやプロダクトへ落とし込み、実利を生むかにこだわります。
- 事業の現場での実践:
全社共通部門を除き、本ポジションは各事業部の一員として現場に深く入り込みます。
データから得た示唆を事業責任者等と共に議論し、施策として完遂させます。
- 自律的なキャッチアップ:
必要な知識は業務を通じて能動的に習得する姿勢を重視します。
社内のナレッジを活用しながら、自らの専門領域を拡張していくことが可能です。
応募資格
【必須の能力・経験】
- 生成AI(LLM)を日常的に業務で活用していること
- データ利活用業務経験が3年以上(SQLやPython/Rを用いた分析)
- データ分析やAI活用をビジネスの成果に繋げることへの強い関心
- 未知の技術や領域に対して、自ら積極的に学習し、素早く吸収できる能力
- 事実(データ)に基づき、論理的に物事を整理し、周囲に伝えるコミュニケーション能力
- 困難な状況においても、泥臭く諦めずにやり抜く力
【望ましい能力・経験】
- プログラミングや統計学に関する知識
- 数値目標を持つ業務において、データを根拠に改善・提案を行った経験
- Cursor・Claude等のAIツールを活用した分析・業務効率化の実績がある
- PdMとしてプロダクト開発に関わっていた方
- スポーツや施設運営におけるデータ利活用の経験
仕事内容
募集背景
DeNAグループ全体のセキュリティを担うセキュリティ技術グループで、豊富な実務経験を持つセキュリティエンジニアを募集します。
脆弱性診断を中心に、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など多岐にわたる領域で、自身の専門性を活かしながら担当領域のオーナーシップを持って活躍いただきます。
DeNAのセキュリティ部はグループ全体のセキュリティを担う組織として、以下2チームに分かれています。
・セキュリティ推進グループ:主に情報セキュリティやモニタリング・教育等を行う
・セキュリティ技術グループ:脆弱性診断・ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など、広範な技術領域を担う
本ポジションはセキュリティ技術グループでの募集です。
セキュリティ技術グループは、脆弱性診断の内製化を核としながら、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動・社内のセキュリティ統制活動における技術支援など、幅広い領域を担うエンジニア集団です。外部委託では得られない事業特性への深い理解と、柔軟かつ迅速な対応力が、私たちの強みです。
本ポジションでは、中央部門のセキュリティエンジニアとして、脆弱性診断を中心としながらも、各事業部門が安心して事業を推進できるよう、セキュリティリスクの低減と対策強化を技術面から幅広く支援していくことを期待しています。事業部門でセキュリティ上の課題や懸念が生じた際の技術的な相談対応、診断結果のフィードバック、インシデント発生時の技術的サポートなど、専門家としての助言・支援を通じて価値を発揮していただきます。
若手メンバーも多いチームの中で、経験豊富なメンバーには、技術面でのメンタリングやコードレビューにとどまらず、プロフェッショナルとしての仕事の進め方・姿勢においても、チームの規範となる存在であることを期待します。
また、AIの急速な普及はセキュリティの脅威と対策の両面を大きく塗り替えつつあります。DeNAは「AIオールイン」を掲げ、セキュリティ領域においても例外なくAI活用を推進しています。私たちのチームではすでに、AIエージェントを活用した診断・防御業務の自動化・高度化に向けた取り組みが始まっており、単なるツール活用にとどまらず内製プロダクトとして形にしていくことを視野に入れています。LLMやエージェント技術をセキュリティの文脈で実践的に活かしたいエンジニアにとって、最前線で挑戦できる環境です。
■業務内容
◆ミッション
DeNAグループ全体の共通部門として、セキュリティ技術の専門家という立場から事業・組織全体のセキュリティレベル向上に技術的に貢献することがミッションです。
◆主な業務
・各事業部門からの依頼に基づく、Webアプリケーション・モバイルアプリ・ゲームなどの脆弱性診断の実施および報告
・世界中で日々公開される脆弱性情報・セキュリティ脅威情報の収集・精査、および社内への周知・対応推進
・社内インシデントやそれに準ずる事象発生時の技術的調査・対応支援
・セキュリティ技術グループが担う広範な業務領域(SOC活動・ネットワーク診断・統制活動など)への自身の強みに即した貢献
・セキュリティ業務の効率化・高度化を目的としたプロダクト・ツール・システムの開発・運用
・AIを活用した診断・防御手法の研究および実務への応用
応募資格
【必須の能力・経験】
・セキュリティエンジニアとしての実務経験(目安:5年以上)
・脆弱性診断における、手動での検証・分析・報告を自律的に遂行できる実務経験
・Webアプリケーション・ネットワーク・クラウド・モバイルなど、いずれかの領域においての深い専門知識および技術力
・ソフトウェア開発の実務経験(言語・フレームワーク不問)
・TCP/IP・DNS・HTTPSなどのプロトコル知識、およびパケットキャプチャや通信解析の実務経験
【望ましい能力・経験】
・AWS・GCPなどのクラウド環境におけるセキュリティ設計・運用の実務経験
・セキュリティ製品・サービスの評価・導入経験
・AIセキュリティやLLMを活用したセキュリティ業務への関心・経験
・OSCP・CEH・情報処理安全確保支援士などのセキュリティ関連資格
・セキュリティエンジニアチームのリーダー経験
【求める人物像】
・困難な問題も諦めずにやり切るマインドを持った方
・事業部門が実現したいことに寄り添いながら、セキュリティの専門家としてリスクを的確に伝え、現実的な落としどころを一緒に考えられる方
・チームメンバーそれぞれの強み・弱みを理解し、互いに補い合いながらオープンなコミュニケーションで組織として成果を出せる方
・疑問や気づきを臆せず共有し、自身の知識・経験をチームに還元することでお互いの技術力向上に貢献できる方
仕事内容
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行っていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
応募資格
必須条件
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験
歓迎条件
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・Python、C++などを使用したツール作成経験
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験
・人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。
関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作が行えること
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・業界/ジャンルを問わずプロジェクト進行管理の経験
・外部開発会社との渉外業務経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機 )でのプロジェクト進行管理の経験
・プロジェクトリーダー、もしくはセクションリーダーの経験
・タイトルコストの管理経験
・現世代機 での制作ワークフロー(各種3Dリソース、ゲームデータ実装)への深い理解や経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・高いコミュニケーション能力とリーダーシップがあり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・論理的に物事を伝えられる方
・発生した諸問題に前向きかつ積極的に問題解決にあたれる方
・状況を鑑み、柔軟な思考とバランス感覚を以って、対応や方針を検討・上程できる方


仕事内容
・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務
・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案
・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用
応募資格
【必須の経験/能力】
・ゲーム・アニメ・CG映像など、エンタメ業界における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・外注管理の実務経験
【望ましい経験/能力】
・コンシューマーゲーム開発における制作進行またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・日本語がネイティブレベルかつ、英語または中国語がネイティブレベルであること
【求める人物像】
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力をお持ちの方
・何事も素直に受け止めることができ、フットワークの軽い方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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スタッフの一言 : U・Iターン歓迎!大阪でAAAタイトル開発案件です。

仕事内容
・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
・(必要に応じて)各セクションとの調整
応募資格
【必須の経験/能力】
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
【望ましい経験/能力】
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
・UI/UXの設計経験
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・国内外問わず、最新の家庭用ゲームやそのデザイン、技術に興味がある方
・ゲームを”もっと面白くしたい”と考えられている方
・フットワークが軽くスピード感をもって業務に取り組める方
・基本に忠実に業務を遂行できる方

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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。
社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。
コンテンツ開発における戦略立案と実行
プロジェクトの予算策定、予実管理業務
経営層に向けた各種レポートの作成と報告
スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
社内の他部署との連携、調整業務
プロモーションの企画、提案
応募資格
必須条件
・Officeソフト(Excel、PowerPoint、Word)の基本的なスキル
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・基本的なビジネススキル
※ゲーム業界の経験は不問
歓迎条件
・ゲーム業界、Webコンテンツ業界で5人以上のチーム構成でプロジェクトマネージャー、マネージャーの経験 1年以上
・ランキングトップに入るソーシャルゲームの企画、運用経験もしくはプロジェクトマネージャー経験
・コンシューマーゲーム開発における実務経験 3年以上
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・ビジネスレベルの英語力
求める人物像
・論理的に物事を伝えられる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
2026/11/05
正社員

REALITYアプリ/テクニカルアーティスト
REALITY株式会社
2026/11/05
正 契約
CG Engineer / CGエンジニア
株式会社スペースデータ
2026/11/05
正 契約
Technical Artist / テクニカルアーティスト
株式会社スペースデータ
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
PICKUP求人