仕事内容
■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・機械学習に関する知識
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
・サーバークライアント型システム設計/開発
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・データ可視化/分析
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。
仕事内容
■グラフィックシステム
・グラフィックスエンジン開発/保守
・グラフィックス系ミドルウェア管理/サポート
・次世代グラフィックス技術研究
などを担当します。3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行います。
※※※
応募資格
■必須知識・経験
・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験
■活かせる経験
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、エンジン開発等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・自動ビルド/自動テスト環境構築
・GUIアプリケーション設計/開発
・パフォーマンスチューニング
・テクニカルライティング
・アセンブリ言語/コンピュータアーキテクチャに関する知識
・DCCツールプラグイン開発
など
業界未経験の方でも、上記のような経験・知識をお持ちの方はぜひご応募ください。
仕事内容
以下のサーバ・ネットワークインフラ業務について経験、能力に応じて担当していただきます。
・サーバ(WindowsServer中心)、ネットワーク・インフラの設計、構築、運用、保守
・ActiveDirectryの運用・保守
・WSUSの運用・保守
・基幹システム及びクラウドサービスの導入・構築・運用・保守・改善
・社内IT系セキュリティ管理、社内啓蒙、改善推進
・社内ネットワーク(東京・福岡拠点)の構築・運用・保守・改善
・在宅ワーク用ネットワークの構築・運用・保守・改善
※※※
応募資格
■必須経験・知識
・Windows Server系の構築・運用・保守経験 ※仮想化環境含む
・AD/WSUSの運用、保守経験
・社内LAN構築、運用、保守経験
・UTMの導入、構築、運用、保守経験
・法人向けセキュリティソフトの導入、運用、保守経験
・社会人としての一般常識、周囲への気配り、挨拶、整理整頓が行える 等
■あると望ましい経験・知識
・新規システム基盤導入におけるマネージャー経験
・エンタープライズクラスのストレージ導入、運用、保守経験
・Nutanix HCI導入、運用経験
・ゼロトラスト環境(SD-WAN、XDR、SASE、SIEM、SOAR等)への知識、導入経験
・クラウドストレージサービス導入、運用経験
・ゲームまたは映像制作業務向け仮想クライアント環境導入経験
・ゲームまたは映像制作業務向け在宅ワーク環境導入経験(特に「重い」アセットへの効率的なリモートワーク環境構築)
▲
スタッフの一言 : 自主的な発言、行動を重んじる社風であり、アットホームな雰囲気で、定着率の高い職場です。加えて開発者が最大限パフォーマンスを発揮できるように労働環境改善にも力を入れており、毎月労働時間は必ずチェックを行い、少しでも残業時間が少なくなるように改善に向けて取り組んでいます。
仕事内容
【概要】
ゲーム開発におけるプログラムリーダ業務
【具体的な仕事内容】
・Unityによるコンシューマゲーム開発
・クオリティ管理
・スケジュール管理
・スタッフ管理
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・コンシューマゲームの開発経験(3年以上)
・Unityによるコンシューマゲーム開発経験(1年以上)
【歓迎要件】
・チームマネージメント、リーダー業務経験
・Photoshop等のグラフィックツール使用経験
・制作スタッフへの指示書の作成経験
・UnrealEngineの開発経験
▲
スタッフの一言 : ★これまでのエンジニアスキルを活かして、ゲームタイトルに関する様々なWebサービス開発に挑戦したい方歓迎です!
仕事内容
■募集概要
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
インフラエンジニアをはじめ、他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適なWebシステムを提案し、実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
■業務内容
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要なWebシステムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・Web上で展開するイベントやキャンペーン企画に必要なWebシステムの開発・提供
・Webシステム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Webサービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ミドルウェア、ソフトウェアの検証・導入
応募資格
■必須条件※ゲーム開発経験は必須ではありません
・Java/PHPなどの言語を用いたWebアプリケーション開発経験3年以上
・MySQL/PostgreSQL/OracleなどのRDBMSを用いたDB設計・開発経験3年以上
・Gitなどのバージョン管理ソフトウェアの利用経験
・自動テストを取り入れた開発経験
■歓迎条件(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):
・GitLabなどを用いたCI/CDの利用経験
・Dockerなど仮想環境の利用経験
・負荷テスト/性能改善の実務経験
・アーキテクチャ設計や技術選定の実務経験
・メンバー間での設計/ソースレビューの実践経験
■求める人物像
・ゲームが好きな方、ゲーム業界に興味のある方
・チームでの開発を意識し、社内・社外問わず柔軟なコミュニケーションを行える方
・サービスや業務効率をより良くする為に改善点を積極的に提案し、自ら率先して実行できる方
・新しい技術の調査・研究や、より効率的な方法を追求する熱意のある方
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
▲
スタッフの一言 :
★ゲーム開発経験の有無は問いません!★
システムインテグレーター等での業務経験をゲーム会社のプロモーション等に活かしませんか?
仕事内容
■募集概要
インフラエンジニアまたはWeb担当エンジニアとして、カプコンのコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などに関わって頂きます。
■業務内容
カプコンがインターネットを通して情報発信するコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などの設計、構築、運用に携わって頂きます。
社内Webサイト制作部署や外注開発会社とコミュニケーションを取りながら、必要なサーバやSaaS等を組み合わせてより良いサービスを提案し設計、構築、運用する業務となります。
具体的な業務内容
・PC、スマートフォン、向けのWebサーバ設計、構築、運用
・メールマガジン配信環境の運用
・新しい技術の検証、及び社内導入
■プロジェクト内容
・お客様向けの情報発信の基盤をWebサーバやメールを利用して社内へ提供することがミッションです
・オンプレミス、クラウドIaaSやSaaSのサービスを選定及び検証し設計、構築、運用を行います
・サービスの構成やサーバの改善を自発的に行い、より良いシステムを実現します
応募資格
■必須条件※ゲーム開発経験は必須ではありません
・Webシステム環境を構築、運用した業務経験がある事
・インターネットを利用したBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、
運用した業務経験が2年間以上ある事
■歓迎条件(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):
・Webシステムやサーバのテクニカルリードの経験がある事
・CMSの設計、構築、運用経験
・ネットワークゲーム用インフラの企画、設計、構築、運用
・パブリッククラウドを利用した大規模(サーバ100台程度)インフラ環境の運用
・RDBMS(MySQL、PostgreSQL、SQLServer、Oracle等)のDA、またはDBAの業務経験
・NoSQL、KVSを使用したシステムの設計、構築、運用
・プログラム言語、またはスクリプト言語を使用したバッチ作成
・Ansible、Terraform等によるインフラ構築・運用の自動化
・ビッグデータ用のDWHの設計、構築、運用
・Docker、Kubernetes等のコンテナ技術を利用したシステムの設計、構築、運用
・システムの負荷テストの計画、実行、チューニングを行った実務経験
・インターネットサービスに関するセキュリティ(ネットワーク、アプリケーションなど)の設計、構築、運用
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書
▲
スタッフの一言 :
【メッセージ】
自社オリジナル新規ブロックチェーンゲームの開発に幅広く携わっていただきます。
グローバル展開を前提としており、世界中で多くのユーザー様に遊んでいただける状態を目指しています。
まだ開発は初期のフェーズです。設計段階から入っていただきます。
エンジニア間のコミュニケーションが活発で、相談しやすい環境です。
ブロックチェーンゲームは今大きな注目を集めている分野です。『熱狂を追求する』という会社理念のもと、ゲーム開発に強い熱意を持った優秀な仲間達と共に大ヒットサービスを作り上げましょう!
仕事内容
TypeScript/PHPを使用した新規ブロックチェーンゲームの開発・運用を担当していただきます。
【具体的には】
開発前期はTypeScriptを使用してブロックチェーン/Webフロントエンジニアと協調しながら、ブロックチェーンを利用したWebサービスの構築業務をしていただきます。
・TypeScript/Node.jsを使用したバックエンドAPIの実装
・GitHub Actions/Argo Workflowsを使用したワークフローの実装
・ブロックチェーンエンジニアが実装したスマートコントラクトとの連携
開発後期には、PHPを使用してゲーム基盤、外部サービス連携、負荷試験などゲームの裏側を支える機能開発や安定リリースに向けた業務をしていただきます。
・広告効果測定ツールやPush通知の組み込みなど円滑なゲーム運用を支える機能群の開発
・負荷試験(k6/Golangを予定)の実施またはサポート
・開発環境整備、開発支援ツールなどの実装
また、今後の開発進捗次第では一部ゲーム機能に関わるPHPを使用したバックエンドAPIの実装、TypeScriptを使用したデバッグメニューや管理画面の実装を担当していただくこともあります。
あらかじめご了承ください。
応募資格
■必須経験・スキル
PHPを利用したWebアプリケーションまたはモバイルアプリケーションのバックエンド開発&運用経験(1機能以上の設計・開発経験)
TypeScriptを利用したWebアプリケーションまたはモバイルアプリケーションのバックエンド開発&運用経験(1機能以上の設計・開発経験)
MySQLを用いたDB設計・開発経験
GCP/AWSなどのクラウドサービスを利用した開発経験
Git、GitHubを利用した複数人でのチーム開発経験
複数人のエンジニアが関わる機能・サービス開発において初期設計・実装をリードした経験のある方
アプリケーションコードにとどまらず、インフラ知識、外部サービスを絡めた実装の経験または今後伸ばしていきたいスキルと考えておられる方
スマートフォンゲームのプレイ経験
■歓迎経験・スキル
スマートフォンゲームのサーバーサイド開発&運用経験(1機能以上の設計・開発経験)
大規模サービスまたは高トラフィックサイトのサーバーサイド開発経験
Google Cloud Spannerを用いたDB設計・開発経験
主体的にチームメンバーとコミュニケーションを取りながら開発を進められる方 ・スマートフォンゲームに限らず、ゲームが好きな方
仕事内容
◆スーパートリック・ゲームズが手掛ける新規タイトルにおけるネットワークプログラム業務
■具体的な業務内容
・主に通信関連のシステム設計、構築、プログラミング
・その他ゲームプログラム、ツールプログラム全般
応募資格
【必須条件】
・C++を⽤いたコンシューマゲーム/PCゲーム開発実務経験
・Linuxの利⽤経験
・協調性のある⽅
【歓迎条件】
・ネットワークプログラム、特にサーバ・クライアント両⽅の開発実務経験がある⽅
・UnrealEngine4の利⽤経験
・ミドルウェアなど英語ドキュメントを読んで実装を⾏える⽅
・タイトルリリース経験
▲
スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!
仕事内容
◆コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般
【具体的には…】
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装をおこなっていただきます。シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還
しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必須条件】
・グラフィックAPIの使用経験
(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
・3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識
(シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
・近年のレンダリング技術に関する知識
(PBRやコンピュートシェーダなど)
・3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
・CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
・C++ 言語を用いた開発業務の経験があること
・高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
・ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
・レンダリング機能の最適化に関する業務経験
・セットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験
・Maya等DCCツールのプラグイン開発経験
・英語の技術資料を読める英語力
▲
スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!
仕事内容
◆アーティストの技術面でのサポートを行いつつエンジニアとの橋渡しをおこなっていただきます。
【具体的には…】
・制作パイプライン・ワークフローの整備
・最新技術を取り込みつつ制作現場への 最適な落とし込み方法の立案・開発 等
<マーベラスについて>
マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しており業績も好調ですが、今後10年間、自社IPの立ち上げ・自社開発を積極的に行うという方針のもとメンバーを募集しています。内部は開発部・デザイン部に分かれており、マーベラスが展開しているコンシューマ・アミューズメント・オンラインなどの様々な事業のエンジニアリングを一手に担っているマーベラス最大の部署が開発部です。一方、デザイナー職として、マーベラスに入社された際に所属するのが「デザイン部」です。
<開発部について>
約140名が在籍するマーベラス最大の部署です。部署内から各プロジェクトへアサインされ開発をおこないますが、各プロジェクトで活躍しているエンジニアがそれぞれの知識を共有するための勉強会を開催する等プロジェクトを跨いだ情報共有が活発です。また、外部の勉強会や技術イベントに積極的に参加し、そこで得た知見をプロジェクトに還元しています。エンジニアとして成長したい、スキルを伸ばしたい、そんな想いが叶えられる環境です。
<デザイン部について>
デザイン部はゲーム事業のデザイン・アートワークを担う部署です。開発部同様部署内から各プロジェクトへアサインされますが、キャラ、背景、UI、モーションなどスキルセットに応じた班分けの中での知見共有が盛んです。また、コンシューマ、オンライン、アミューズメントの3事業を跨いだ経験が積めるため、デザイナーとしての幅広いスキルが身に着けられる環境です。
応募資格
【必要要件】
・maya等のCG開発に必要なDCCツールに深く精通している方
・シェーダー・ライティング・レンダリングに関して精通しており、
要求されるビジュアルに対して具体的手法の提示が出来る方
・最新技術に精通し、継続して制作パイプライン・ワークフローの
改善・構築が行える方
・高品質なグラフィックを実現するための知識・技術を有する方
・映像・ゲームに関わらずキャラクターもしくは背景全般の
モデル開発・シェーダー開発・ライティング開発の実務経験
【望ましい能力・経験】
・Houdini・サブスタンスデザイナーというツールに代表されるようなプロシージャルを駆使した開発能力を有する方
・前述経験・スキルを伝達する事ができる方
・Python等でアーティストの開発を円滑にするツール作成ができる方
・リギングやセットアップに関する知識や制作経験を有する方
・背景制作における作業効率化のための業務全般が行える方
・キャラクター開発におけるシェーダー開発、およびLookDevが行える方
・ノンフォトリアルレンダリングにおけるシェーダー・モデル開発の実務経験3年以上
【求める人材像】
・様々な技術的課題に対して柔軟かつ積極的に取り組める方
・アーティスト・エンジニア双方の業務を理解し、両パートの橋渡しを円滑に実施できるコミュニケーション能力の高い方
・最新テクノロジーに常に興味を抱きチャレンジしていきたい方
▲
スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!
仕事内容
◆当社オンラインサービスのインフラ構築・運用全般
【具体的に…】
・自社サービス運営におけるインフラの構築・運用
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームなどさまざまなコンテンツを展開していますので、ユーザーのトラフィックも急増します。そこで効率的かつ安定したサービス稼働を実現する役割を担ってもらいます。
・主な業務:Linuxサーバの構築・運用・保守
最近ではMSPやクラウド事業者、プロジェクト間の調整業務なども増えているため、折衝や要件定義など上流工程に携わるケースも増えております。急成長するサービスですので、業務の垣根なく新しいことにも積極的に挑戦していただきます。
【キャリアイメージ】
まずは既存タイトルの運用を担当し、システム構成の把握と、パートナー・他部署の役割と調整方法を学んでいただきます。その後、新規タイトルの立ち上げ段階から参画し、要件定義・設計等の上流工程から構築・動作検証までの一通りを学び、ゆくゆくは複数タイトルのシステムマネジメントをするリーダーとして頑張っていただきます。
さらにその後のキャリアプランについては、技術進歩が著しい業界ですので、新サービスやミドルウェアの動向調査から検証・技術適用を行うスペシャリスト、開発やビジネス要件により適切なインフラ・アプリケーションを設計するアーキテクト、マネジメントを中心としたインフラディレクターなど、幅広く存在します。
応募資格
【必須要件】
・インフラ構築・運用 実務経験4年以上
・オンラインサービス 構築・運用 経験者
・Linux及びOSS 基礎知識
・RDBMS 基礎知識
・ネットワーク 基礎知識
【望ましい能力・経験】
・大規模なサイト・高負荷なサイトのサーバ運用経験者
・冗長化で設計されたインフラの構築・運用経験者
・KVS,NoSQLを利用した開発・運用経験者
・ゲームへの興味が高い方
・ゲーム開発・運用経験者
・コミュニケーション能力があること
・見積書、提案書の作成が得意な方
・自己解決能力が高く、能動的に率先して行動できる方
・PMまたはPL経験者(人数、規模は不問)
▲
スタッフの一言 : マーベラスは、コンシューマ事業、オンライン事業、音楽映像事業の3事業を軸にし、多様なコンテンツを様々なデバイスへと展開している総合エンターテインメント企業です。世界累計出荷本数が100万本を突破した「天穂のサクナヒメ」をはじめ「牧場物語」や「DAEMON X MACHINA」等ユニークな自社IPを所有しています。今後も得意とするコンシューマーゲームの分野でグローバルに成長を目指していくマーベラスでは只今クリエイターを絶賛募集中!ぜひ、お気軽にお問い合わせくださいね!
仕事内容
◆自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務をご対応頂きます。
【具体的に…】
・開発チームへのテクニカルサポート
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案
開発が円滑に進むよう技術的なサポートや、エンジニア目線でのアドバイスをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。
応募資格
【必須条件】
・コンシューマタイトルの開発経験(3本以上)
・リード業務の経験
・タスク管理等の実務経験
・CPU、GPUの仕組み、動作に関する知識
・UE4もしくはUnityでの開発経験
・処理の最適化に関する知識
・高いコミュニケーション能力
【望ましい能力・経験】
・幅広いゲームジャンルの開発経験
・ゲーム開発エンジニアとしての幅広いパート担当経験
・複数の会社がかかわるプロジェクトでの調整役の経験
・C++言語を用いたゲーム開発業務の経験
・ゲームエンジンの開発経験
・グラフィック関連の実務経験(シェーダ、パフォーマンスチューニングなど)
・マルチプレイの実装経験
▲
スタッフの一言 :
・エンジニアの枠を飛び越えて会社全体の業務改善をすることができます。
・様々なシステムやSaaSを組み合わせて、モダンなシステムを作り上げていく経験ができます。
・新しいチームのため、大きな裁量を持って導入や改善業務に関われます。
・経営陣が業務改善のためのIT投資に理解があり、提案しやすい環境です。
仕事内容
■概要
アドウェイズグループのコーポレートエンジニアとして社内向けIT基盤の開発や導入、管理、ITサポートといった情報システム業務を中心に担当していただきます。
また、様々な事業部門と連携しながら組織課題や経営課題を横断的にエンジニアリングで解決することを目指しています。
直近では社内IT基盤をクラウド化させていくための取り組みを中心に、モダンで拡張性の高い社内システム基盤の構築に取り組んでおります。
複雑化する業務やワークスタイルの多様化に対応し、全社員が最大限のパフォーマンスを発揮できる社内IT基盤を目指し一緒に実現していける方を募集しています。
■具体的な業務内容
・PC、アカウント、ライセンスなどの資産管理・運用
・社内用途向けサーバーの構築、運用管理
・本社や拠点のネットワーク構築運用
・クラウドネイティブなツールの選定・導入
・SaaSの連携や運用管理(Slack、Google Workspace、Azure ActiveDirectoryなど)
・その他各部門のIT支援など
<業務上使用する技術>
インフラ関連技術
- OS知識(Windows/Mac/Linux)
- ネットワーク(L2/L3)
- セキュリティ(EDR/SWG)
- IaaS全般(AWS/GCP/Azure)
SaaS関連技術
- Slack
- Google Workspace
- Azure ActiveDirectory
- 上記以外の周辺SaaS知識
言語
- PowerShell
- Python
<開発管理ツール>
GitHub
GitLab
応募資格
【必須スキル】
・情報システム関連業務の経験が3年以上
・ネットワーク設計構築経験(FW・VPN・L3スイッチ・L2スイッチ)
・全従業員が利用する社内ツール等の構築・運用経験
【歓迎スキル】
・認証基盤(IdP)の構築運用経験
・数百台以上のエンドポイント管理経験
・パブリッククラウド(AWS・GCP・Azure)の構築運用経験
・SaaSのAPI等を利用した業務改善経験
・情報システム部門のマネジメント経験
・スクリプト言語(Python・bash等)でのツール開発経験
・CI/CDツールによるテスト・デプロイ・オペレーション自動化の経験
仕事内容
<募集ポジションの概要>
フルファネル(認知/獲得/CRM)でのマーケティング領域におけるアナリスト(分析官)職を募集します。
WEB広告TOPクラスのシェアを誇る当社では、様々なクライアントの広告を世の中に提供しています。CMや動画配信サービス内で見る大手クライアントの広告も当社は多数取り扱いがございます。
<担当業務内容>
・データ収集、分析、課題抽出、プロモーション戦略仮説立案/ 抽出に関する社内外の関係者への依頼および管理
・分析内容、手法の決定(対象ユーザー、セグメント設計、アンケート設計等)
・回帰分析/重回帰分析、MMMなどの統計学を用いた分析
・BIツール(Tableau)を用いたデータ集計 / ビジュアライゼーション
(グラフデザイン / カラーリング / グルーピング)
・分析結果に対する考案、仮説立て、提案資料作成
配属部署のみならず、関連部署のクリエイティブディレクターや関連営業部署、広告運用部署と連携しながら業務を行います。
<具体的な業務の流れ>
提案先のクライアントに合わせて手法は異なっていきますが、具体的には、デジタルでトラッキングした数値の分解をMMMや回帰分析/重回帰分析を行い時系列分析を行っていただくことでどの施策な何に影響したのかというパフォーマンスの部分の分解と可視化を行って頂きます。
時には、分析結果を基に、予測シミュレーションの作成なども実施して頂きます。
プロジェクトチームのリサーチャーとストラテジックプランナーと共に分析内容や手法を決定し、提案資料への落とし込みやロジックの説明なども行って頂きます。
その結果を以ってBIツールを使用して集計、分析、考察し提案内容を纏め、内容をプロジェクトメンバーと協議し、クライアントに提案致します。
<募集ポジションの魅力>
既存の大手クライアントや新規クライアント、時には大手総合広告代理店と協業し、マーケティング戦略の立案、提案、実行がミッションの部署となります。
デジタルマーケティング領域、特に獲得型での業界トップクラスの知見、国内最大級の大手案件の実績を活かし、認知広告を含めマーケティング全体を包括的にご提案し、クライアントの事業成長を想像し、実現する事がこのポジションの魅力です。
日本でも有数のスマホゲームアプリにおいて、数億規模の受注実績が豊富、数百万DLを誇るツールアプリの数億規模の受注実績があります。業界トップクラスの広告を取り扱う当社だからこそ出せた実績です。
提案規模もオンライン・オフライン含めた総合提案が多く、数千~数億規模の案件に携わる事が出来ます。当該ポジションは、営業・広告運用・WEBデザイナー・分析チームとの体制を組み、クライアントに沿った提案をつくりあげていきます。
提案内容にもよりますが、関わるメンバーも各部署のステークホルダーやトップクラスの経験者になるので、社内でも多くの刺激を貰えるポジションです。
コンペ・提案機会の取得数やコンペでの勝敗結果等、わかりやすい結果が得やすい事も魅力です。
<配属予定部署>
▼マーケティングDiv マーケティングに特化した戦略・企画部署への配属となります。
ビジネスデベロップメントグループ マーケティングディビジョン
2021年4月に新規立ち上げした部署のため、現在採用強化中です。
部署全体の人数は12名。部署内での役割は、営業、プランナー、ストラテジープランナー、リサーチ、分析官となります。
特にマネージャー2名は直近まで大手事業会社で最先端のマーケティング業務に従事しており知見も豊富です。
2次面接(最終面接)が配属予定部署の事業部責任者が担当しますので、配属予定部署についてのご質問等々は直接面接官にお尋ね頂けますと幸いです。
応募資格
【必須スキル】
・分析に関わる業務経験(1年以上)
・統計学の知見
・オフライン/オンライン広告もしくは自社・顧客管理データの効果分析、レポート作成経験
・Excel/関数の使用、グラフ作成、PowerPoint/資料作成経験
【歓迎スキル】
・戦略コンサルティングまたはマーケティング プランの策定に携わった経験
・マーケティングに関する提案資料/企画資料の作成経験
・オフライン/オンライン広告のおける提案経験者
・マーケティングリサーチを行なった経験
・リサーチ、インタビューなどを通して、ユーザーインサイトを導き出した経験
・BQ活用やSQLを用いたデータ分析業務の経験
・BIツール導入または活用経験
・リスティング広告における知見(クエリー数の増減などについて)
【求める人物像】
・成長意欲 / 組織貢献意欲の高い方
・論理的に考え、組み立てるのが得意な方
・数値分析が得意な方
・膨大なデータから傾向を読み取り、仮説を立てられる方
・自ら考え主体的に動き、積極的に発言をする方
・チームで協力して働く柔軟性がある方
仕事内容
オンプレミス&クラウド環境におけるインフラの運用と管理、部署横断インフラ戦略の策定と展開を担当していただきます。
■オンプレミス
オンプレ物理サーバーと仮想(VMware vSphere環境)サーバーの運用・管理
機器選定、導入に関する調査、検証、ベンダー折衝
情報セキュリティ施策の検討、実施、展開
LAN/WAN等IPネットワークに関する運用、改善提案、構築
■クラウド環境
AWS・GCPアカウントの運用・管理
Organizations配下のアカウントに対して適切なサービスの検証、導入等
<業務上使用する技術>
オンプレミス関連技術
- Linux
- ネットワーク
- vmware
- Big-IP
パブリッククラウド
- AWS全般
- GCP全般
IaCツール
- Terraform
- Ansible
言語
- Python
- シェルスクリプト
- Go
<開発管理ツール>
GitHub
GitLab
【このポジションの魅力】
・幅広い領域のインフラエンジニアの力を身に着けることが可能
・AWSにおいてOrganizations環境での管理経験を得れる
・オンプレミスやパブリッククラウドにおける組織全体の提案・設計・実装・運用を一貫して経験出来る
・各種案件に対して柔軟に予算執行にも携われる(検証、リプレイスなど)
応募資格
【必須スキル】
■オンプレミス
2年以上のいずれかの領域(ネットワーク、サーバ、データセンター)におけるインフラエンジニアとしての業務経験
ファイアウォール、L3スイッチ、L2スイッチの設計・構築経験
VMware vSphereを利用した運用経験
■クラウド
2年以上のパブリッククラウド(AWSまたはGCP)を利用したサーバ、システム構築・保守運用経験
■その他
CloudFormation、Ansible、Terraformなどの構成管理ツールの導入、利用経験
スクリプト言語(bash, Python等)でのツール開発経験
【歓迎スキル】
■クラウド
・AWS・GCPでのOrganizations下での運用・管理経験
・セキュリティ関連サービスの導入・運用経験
・コスト削減関連の提案・導入経験
■資格
・AWSまたはGCP認定資格保有
・Cisco等のベンダー資格保有
仕事内容
営業やデザイナーと共に、プロダクトの企画(改善案)から、要件定義、基本設計、インフラ・アーキテクトの選定、
システム構成設計、DB設計・実装からプロダクトリリース後のキャッチアップ、機能改善・運用までを一貫して行います。
事業戦略や広告効果にもとづきながら、チームメンバーと一緒に次の戦略や改善案などを話し合います。
エンジニアとしての開発業務のみではなく、サービスの企画や運用等にも深く携わる事ができます。
【ご担当いただくサービス】
■アフィリエイトシステム・リワードシステム
既存アフィリエイトシステムの機能追加やパフォーマンス向上
Scalaによるリプレイスや、マイクロサービス化によるシステム統合
UI,UXを意識したフロントエンド開発
(※現場の状況やご本人の資質・希望をヒアリングした上で決定します)
【利用している言語、技術、ツールなど】
言語 :Perl,Scala,JavaScript, Ansible, Terraform
インフラ :オンプレ,AWS,GCP,Linux,Nginx,Apache,MySQL,Memcached,Redis,fluentd,BigQuery
その他 :gitlab,Jira,Confluence
開発手法 :Scrum,DDD,アジャイル
モニタリング:DataDog
コミュニケーション:Slack,FacebookWorkplace
※特定の言語にこだわることなく、プロダクト毎に、システムを高速かつ安定して動作させるために適した言語を選択します。
【部署構成】
エンジニア組織全体:約80名
配属部署全体:約30名
各開発チーム:最大5名
平均年齢:31歳
応募資格
【必須スキル】
・cala/Perl/Python/JavaScript/C/C++/Javaなど言語によるWebアプリケーション開発経験【3年以上】
・OOPでの開発実績
・Git / GitHub or GitLab を利用したチームでの開発経験
【歓迎する人物像】
・Scala/RubyいずれかのWebアプリケーション開発経験1年以上
・Linux,MySQL,nginxなどを利用した本番環境構築、運用経験
・AWS,GCPを利用した構築・運用経験
・アジャイル開発(スクラム)の経験
・Scala+Finagle,RoR,Perl+Catalystでのウェブアプリケーション開発経験
・React.js,Riot.js,Vue.js,AngularJS,Aureliaなどを使ったウェブアプリケーション開発経験
・広告業界・アドテク関連の知識
・広告システムの構築、運用経験
・大規模サービスの開発経験(高負荷、高トラフィックサイトの開発/運用経験)
・自社サービスのリリース、保守、運用経験・若手エンジニアの育成経験
・オープンソースコミュニティ等での活動経験
・新しい技術の検証、導入、共有を楽しめる方
・テストを書く習慣がある方
・コードレビューの文化をお持ちの方
仕事内容
弊社環境において、オンプレミス環境からクラウド環境への移行が進んでおり、今後もクラウド利用が増していく状況です。
その上で利用ルールや効率的な利用方法展開等、柔軟なクラウド利用と全体最適化のバランスを見ながら推進・統制を行う役割を担っていただきます。
AWSやGCPといったクラウドプラットフォームの利用する上での
統制やルール展開、全体最適のための提案と実施が業務内容になります。
<主な業務>
・クラウドの情報収集やサービス選定や検証を行い、
サービス・プロダクトへの導入やブログ等でのアウトプット
・各AWS・GCP全体に対する施策提案、実行
・クラウドガバナンスの確立
・社内に対してクラウド人材育成
■入社後にまずはじめにお任せしたい具体的業務
・利便性を考慮しつつ安全に使用できるようにするための
AWS、GCPのセキュリティ強化施策の提案・実施する
・クラウド活用を推進しつつ部分最適を進めていたが、活用サービスも増えてきたため、
クラウドコストの最適化をするための提案・実施をする
・利用者増加に伴い、利用要件の種類が増加してきているため、
AWSのIAM権限の管理設計見直しをする
※上記業務についてはインフラ部門長のフォローがございます。
<業務上使用する技術>
・AWS:CloudTrail,CloudWatch,Config,Direct Connect,EC2,ECS,E LB,
ElastiCache,Global Accelerator,GuardDuty,Inspector,KMS,Lambda,
RDS,Route53,Security Hub,VPC-Transit Gateway…
・GCP:BigQuery,DataStudio
・構成管理ツール:Ansible,Terraform
・その他:GitHub,GitLab,Jira,Confluence
・モニタリング:Mackerel,Datadog,CloudWatch
・コミュニケーションツール:Slack
応募資格
【必須スキル】
■経験/スキル
・CloudFormation、Ansible、Terraformなどの構成管理ツールの導入、利用経験がある方
・スクリプト等(bash, Python等)でのツール開発経験がある方
・AWS SDKまたはAWS CLIの利用経験がある方
・GitHub,GitLabを利用したチーム開発経験がある方
・施策の提案から実施までの経験がある方
・<業務上使用する技術>記載の技術を理解していて利用することが出来る方
■知識
・AWS Certified Solutions Architect - Professional または
Google Cloud Certification Professional Cloud Architect相当の知識がある方
【歓迎する人物像】
■経験/スキル
・AWS or GCPでのOrganizations環境全体に対しての施策提案と実施経験がある方
■資格
・AWS Certified Solutions Architect - Professionalをお持ちの方
・Google Cloud Certification Professional Cloud Architectをお持ちの方
仕事内容
<募集ポジションの概要>
【業績好調!お客様のフルファネル(認知/獲得/CRM)でのマーケティングプランをデータで支えるリサーチ職!】
デジタル広告TOPクラスの当社では、TVCMでよく目にするような大手企業に対しデジタルマーケティングプランを提案しています。
DXやコロナなど時代の変化が激しいイマ、生活者の動向をデータから読み取る力は社会的にも重要なポジションです。
時代や生活者の変化を捉え、お客様のマーケティングを通して世の中を動かしてみませんか?
■MISSION
お客様の事業成長の為に生活者データから市場の動向、生活者の不満・ホンネを読み取り、マーケティングプランに活用するポジションです。
<担当業務内容>
・調査結果に対する分析、考案、仮説立て、提案資料作成
・プランナーと協議の上でマーケティングプラン策定の為の定量外部調査設計
・外部調査発注、発注業者との折衝、ベンダーマネジメント
・BIツール(Tableau)を用いたデータ集計 /解析/ ビジュアライゼーション
・定性ユーザーインタビューの設計・遂行
・市場領域のユーザー動向調査、マーケティングレポート作成
※プランナーを筆頭に他ポジションと連携しながらの業務となります。
生活者や市場・ユーザーに最も詳しい役割を担って頂き、マーケティングプラン策定に貢献します。
■主なクライアントジャンル
・Game / マンガ / Fintech / キュレーション / フリマ / 旅行などのアプリ
・健康食品 / 化粧品 / 美容 / 脱毛 / ファッションなどのEコマースやその他Webサービス
・クレジットカード / カードローン / FXなどの金融サービス
<具体的な業務の流れ>
アプリやWEBサイトのユーザー数や売上、ユーザーデータ、レビュー、配信クリエイティブ等の情報を収集し、
類似サービスを含め実施していたマーケティング施策や、ユーザーの特徴等について詳細を調査をします。
調査後、サービス利用者や類似サービス利用者などに対し、マーケティングにおけるターゲットのヒントやインサイト抽出を目的にした対面インタビューを実施。
ライフスタイルからサービスの魅力、不満点などについて聞き出す等のインタビューを行ないます。
そこで収集した情報に基づいて仮説を立て、インターネット調査を実施します。
調査結果をBIツールを使用して集計、分析、考察し提案内容を纏めます。
纏めた内容をプロジェクトメンバーと協議し、提案書を作成したものをコンペで提案致します。
<募集ポジションの魅力>
①多様なジャンルのマーケティングに触れる事ができ、あらゆる年代、性別、趣向の生活者について幅広い知見を得られます。
②常に市場や生活者を見つめるポジションの為、「世の中のイマ」を捉える事ができます。
③あらゆる企業の課題に対し、「データや分析から気付く力」考察力や課題抽出力を身につける事ができます。
④あらゆる企業の課題に対し、「データや分析から解決できる手法の引き出し」を手に入れる事ができます。
⑤競合コンペ結果や提案に対するフィードバックなど成果が分かりやすく、充実感や評価が得られやすいです。
⑥提案チームと連携し成果を出すポジションなので、仲間や同僚との連帯感や達成感を得られます。
<キャリアパス>
・マーケティングリサーチ・マーケターとして事業主企業への出向
・マーケティングリサーチ・マーケターとして事業主企業への転職
・マーケティングリサーチ知見やスキルを武器に経営層への参画
・メディアやマーケティングリサーチに関わる企業への転職
応募資格
【必須スキル】
・デジタルマーケティングに関わる業務経験(1年以上)
・デジタル広告の効果分析、レポート作成経験
・データ分析業務経験(=調査企画から設計、実施経験)
・調査企画から設計、実施経験
・Excel/関数の使用、グラフ作成、PowerPoint/資料作成経験
【歓迎スキル】
・戦略コンサルティングまたはマーケティング プランの策定に携わった経験
・マーケティングに関する提案資料/企画資料の作成経験
・デジタル広告のおける提案経験者
・マーケティングリサーチを行なった経験
・リサーチ、インタビューなどを通して、ユーザーインサイトを導き出した経験
・BIツール導入または活用経験
・リスティング広告、ディスプレイ広告、Webサイト制作に関する知識
【求める人物像】
・成長意欲 / 組織貢献意欲の高い方
・論理的に考え、組み立てるのが得意な方
・数値分析が得意な方
・膨大なデータから傾向を読み取り、仮説を立てられる方
・自ら考え主体的に動き、積極的に発言をする方
・チームで協力して働く柔軟性がある方
仕事内容
ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。
▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクター制御プログラマー
・描画プログラマー
・エフェクトプログラマー
・UIプログラマー
・システム/フレームワークプログラマー
・ツール/環境プログラマー
・ネットワークプログラマー
・テクニカルサポートスタッフ
【主な使用ソフト/使用言語】
・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等
・Visual Studio
・Subversion、Jenkins、SQL等
※担当パートによって使用するソフト等は異なります
応募資格
▼必須
・コンシューマーゲームタイトルの開発経験
・日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方
▼歓迎
・担当分野における学術的な専門知識(物理法則、シェーダー、画面遷移、サーバー管理 等)をお持ちの方
・最新技術を収集し、技術論文等から得られた知見を実装につなげられる方
・技術的な専門用語を噛み砕いて説明することのできる方
・AWS 等クラウド環境に関する知識・ノウハウをお持ちの方
▼求める人物像
・ゲーム制作に情熱を傾けられる方
・人助けや課題解決に前向きで、問題に対して柔軟かつ積極的に取り組める方
・ゲームの完成図を意識し、受け身にならず積極的に提案のできる方
・広い視野を持ち、意見の多様性を尊重できる方
・チーム開発していく意識が高く、他セクション含め広くコミュニケーションの取れる方
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