仕事内容
ロイヤルユーザーと一番近い、手触り感のある仕事です。 「ファンマーケティング」の力を磨きたい方、是非、ご応募ください!
【具体的には・・・】
・動画、生放送プロモーション企画の立案、実行
・リアルイベントの企画の立案、実行(配信会社やイベント会場との折衝)
・スケジュールの設計と管理
・SNS(Twitter、TikTok、Mirrativ)等を活用したプロモーション企画、運営
・グッズ企画、制作、ディレクション
・新規ユーザー獲得を目的とした広告運用
応募資格
【必須スキル】
・ゲームのリアルイベント等に参加したことがありゲームプランナーやPMとしての経験をお持ちの方もしくはマーケティング、プロモーション経験者(2年以上)
・エンターテイメント特にゲームに関する知見がある方
【歓迎スキル】
・ゲーム関連のプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・イベント企画/運営経験をお持ちの方(エンターテイメント系)
・コンテンツ(ゲーム、アニメ、漫画、映画、舞台など)が好きな方
【求める人物像】
・「ファンファースト」「顧客目線」で考えて動ける方
・当事者意識を持って自発的に動ける方
・職域をまたいで人を巻き込みながら動ける方
・答えのない仕事を楽しめる方
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スタッフの一言 :
リリースから9周年を迎えた長寿タイトルを運営中!
プロデューサーアシスタントとしてプロデューサーと共にお仕事をすることでゆくゆくはプロデューサーへのキャリアアップが可能♪
仕事内容
プロデューサーアシスタントとして下記業務に従事に頂きます。
【具体的には・・・】
・プロジェクトの戦略立案、方針策定の補佐
・スケジュールと予算の設計と管理
・マーケティング戦略の立案
・プロモーション企画(広告運用、SNS運用、配信、リアルイベントなど)の立案、実行
応募資格
【必須スキル】
ゲーム・エンタメ業界にて下記いずれかのご経験をお持ちの方
・マーケティング、プロモーション経験者(2年以上)
・プロデューサーのアシスタントや補佐業務を行った経験(1年以上)
【歓迎スキル】
・ゲーム関連のプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・イベント企画/運営経験をお持ちの方(エンターテイメント系)
・アニメやコンテンツに詳しく、日常からインプットしている方
【求める人物像】
・「ファンファースト」顧客目線で考えて動ける方
・当事者意識を持って自発的に動ける方
・チームでなにかを成し遂げるのが好きな方
・職域をまたいで、人を巻き込みながら動ける方
・答えのない(解き方に工夫の余地がある)仕事を楽しめる方
・流行の作品がなぜはやっているかなどの解析癖がある方
仕事内容
運用中(国内)タイトルにてゲームデバッガー業務をお任せいたします
【具体的な内容】
・ゲームが仕様書通りに動作するかの検証
・項目書の作成
・デバッグ業務の全体管理/進捗管理
・プランナー/プロジェクトチームとの打ち合わせや改善提案
応募資格
【必須要件】
・オフィスへ出社が可能な方
・ゲームのデバッグ経験3年以上 (ソシャゲのデバッグ経験がある方が希望)
・テスト項目書の作成ができる方
・ソシャゲ(とくにRPG)を普段からプレイしている方
・まじめで協調性の高い方
・突発的な休みがない、勤怠が安定している方
【歓迎要件】
・自分の担当タイトルを常にやり込み、業務に生かしていける方
・業務に対して責任感、コミット力のある方
・自分から積極的にチームに関わっていき、仕事を探しに行く姿勢をお持ちの方
【求める人物像】
・担当タイトルや関連するIPに興味を持ち、業務に活かしていける方
・面白いゲームを作るために情熱を持てる方
・粘り強く、仕事をやり切れる方
・外国籍OK(N1取得者限定)
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スタッフの一言 : フルリモートワーク可能です!勤務時間の調整(11:00~20:00)などもご相談可能です
仕事内容
◆遊技機開発における3D制作(モデリング、モーション、エフェクト等)
ご経験やご希望を基に担当のポジションを決定させていただきます
使用ツール:Maya
期間:長期
応募資格
【必須】
◆コンシューマゲームもしくは映像制作における3D制作の実務経験
(モデリング、モーション、エフェクトなど)
※作品の提出も必須となります
【歓迎】
・遊技機の開発経験
・ハイポリの制作が得意な方
・Mayaを用いた3D制作経験
・3D全般の制作に対応ができる方
・Unityの使用経験のある方
・Unreal Engineの使用経験のある方
仕事内容
スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。
【業務内容】
・美術設定の作成
・背景イラストの制作およびディレクション
・3D制作用の指示書作成
・アイテム、小物などのデザイン
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・背景モデラーは2,3名
■使用環境
Unity,Mayaなど
■面白さ・やりがい
・造形力と可愛さの追求。
・技術力の高いエンジニアとの開発。
※こちらの求人はポートフォリオの提出が必須でございます。
応募資格
【必須スキル】
・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・背景作成の各行程の業務が行える方(経験5年以上)(モデリング、テクスチャ、ライティング)
・制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方
・ディレクション経験
※ポートフォリオの提出が必須でございます。
【歓迎スキル】
・背景モデラーとしてのリーダー経験
・キャラモデリングの実務経験
・3Dアート各セクションの実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・好奇心と探究心を持った方
・新しい技術や、見たことのない表現を想像して具体的な手段に落とし込める方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
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スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
現在開発中の新規タイトルにて、武器・衣装のデザインを担当していただきます。
<具体的な業務内容>
・コンセプトに合わせた武器デザイン(剣、槍、弓、杖、ハンマー等)
・新規キャラクターの服装、ガジェット、装飾具のデザイン
・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作
※入社いただく方の特性によって内容は変動します
<業務の魅力>
衣装・武器のデザインにこだわりを持って取り組める方を募集しています。
ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。
<当社で働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
当社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
応募資格
【必須条件】
・武器デザイン、服飾デザインなどの制作経験
・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
【歓迎条件】
・ゲーム業界のアートワーク業務経験
・CG映像制作等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験
・進捗管理、外部委託管理能力
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・色々な表現、新しいものを作りたいという思いが強い方
・キャラクターの表現にこだわりのある方
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)新規開発におけるレベルデザイン業務全般となります
[詳細]
・レベルデザインチームのリード業務
・各レベル(マップ)の設計仕様作成、UEを用いたモック作成
・ビジュアルスクリプトを用いた各クエストのシーケンス実装
・NPC・エネミー・各種ギミック等のコンテンツ配置
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
応募資格
【必須条件】
・3年以上のレベルデザイン経験
・3人以上のチームリード経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験
・PS4世代以降のRPG開発経験
・提案および実行能力
【歓迎要件】
・C++やBPなどでのロジック構築経験
・Unreal Engine5の使用経験
・オリジナルタイトルの開発経験
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)開発におけるAI設計業務(ARPG)です。
[詳細]
・キャラクターAIの設計・実装担当チームにおけるリード業務
・RPGの仲間キャラクターやNPCのAI設計
・各種仕様書、データの作成・調整
・各種リソースの発注・管理
応募資格
【必須条件】
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験
・3人以上のチームリード経験
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験
・提案および実行能力
【歓迎要件】
・PS4世代以降のRPG開発経験
・Unreal Engine5の使用経験
・ナラティブデザイン経験
・オリジナルタイトルの開発経験
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
コンシューマ、スマートフォンアプリ、VR等 複数あるプロジェクトからスキル等合致したプロジェクトにアサインされます。
[詳細]
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発
応募資格
【必須条件】
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上)
・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
【歓迎要件】
・コンシューマーゲームの開発経験
・C++を使用してのコンテンツ開発経験
・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
コンシューマ、スマートフォンアプリ スキル等合致したプロジェクトにアサインされます。
[詳細]
・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営
応募資格
【必須条件】
・PHPを用いた商用オンラインゲームのサーバープログラム開発経験2年以上
・RDBMS, KVSを利用したプログラム開発経験2年以上
【歓迎要件】
・AWS環境の運用経験
・Node JS を用いたプログラム開発経験
・Java Script, CSS を用いたWEB系プログラム開発経験
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定
応募資格
【必須条件】
・Linux系のサーバーインフラ構築、運用経験
・プログラミング言語による開発経験(言語の種類は不問)
・RDS及びNoSQL(KVS)を用いた開発経験
【歓迎要件】
・AWSでのサーバー構築、利用経験
・Node.jsを用いたプログラミング経験
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スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業におけるデザイナーを募集しています。
グッズ販売におけるLPやバナーの作成、キャラクターグッズのデザイン業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
・LP制作
・バナー、商品画像の作成
・グッズのデザイン
などグッズ事業におけるデザイン業務全般
<業務の魅力>
グッズ事業におけるwebデザインのメイン担当者となります。
裁量権のある環境のため、クリエイターとしての提案力やアイデア力を磨くことができます。
またwebデザインだけでなくグッズ商品のデザインもお任せするため、できあがったグッズの反響をダイレクトに感じることのできるとてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須条件】
・LP制作の実務経験(ワイヤーフレームからデザインまで)(経験年数問わず)
・バナー制作などのWebデザインの実務経験(1年以上)
・キャラクターグッズのデザインの実務経験 (1年以上)
【歓迎条件】
・空間デザインのパース作成経験
・外部制作会社との折衝経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・スケジュール意識が高い方
・報連相がちゃんとでき、チームや上長と連携をとって進めることができる方
・自発的に動ける方
・マルチタスクが得意な方
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スタッフの一言 :
大ヒットスマートフォンアプリの開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
ご希望の職種に合わせてご提案させて頂きます。
【対象プロダクト】
以下のいずれかのプロダクトに配属されます。
・運営中スマートフォンアプリ
・新規プロジェクト(スマートフォンアプリ)
・その他事業(ライブ事業、グッズ事業)
<当社で働く魅力>
・ユーザーを見て仕事をする
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。
ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。
・最高のチームで一丸となってつくる
当社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。
そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
応募資格
【必須条件】
社会人経験1年以上
【歓迎条件】
・ゲーム制作、エンタメ業界でのご経験(プラットフォーム問わず)
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲームアプリ等における映像制作を受注で請け負っている会社です。
非常にきれいなビルで作業環境が整っており、サポート体制も万全!安心してご就業頂けます!
仕事内容
弊社にて新規開発中のスマートフォンアプリのおける、モーション作成業務をご担当頂きます
■具体内容
・3DCGソフトウェアを使用したモーション制作(手付け)
・アプリの開発に伴う、3Dアセットの作成
担当プロダクト:スマートフォンアプリ 音ゲー関係
※秘匿案件のため詳細はお顔合わせの際にお伝えさせて頂きます。
ツール:MAYA、Unity、モーションビルダー
応募資格
【必須要件】
・Maya(その他DCCツール)を使用した手付けモーション制作経験 2年以上
【歓迎要件】
・MotionBuilderを使用したグラフィック制作経験
・After Effectsを使用したグラフィック制作経験
・SDキャラのモーション制作経験
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スタッフの一言 : フルリモートワーク可能!ゲーム事業を中心に幅広い事業展開があり、安心して就業頂けます。
仕事内容
※秘匿案件の為入社確定後、概要をお伝えさせて頂きます。
【業務概要】
現在開発中のゲームです。
運営期間中に追加していくキャラクター/オブジェクトが持つ特殊スキルのプログラム部分の実装と付随するViewの実装をお任せいたします。
【詳細】
特殊スキルについて簡単に説明させていただくと、
例えば「サイコロをN回ふり、その合計値分だけ相手にダメージを与える。」、「このスキル発動以降、自身に攻撃力Nアップの永続バフをかける。」、「このスキル発動以降、相手はスキルの発動ができなくなる。」
など相手や自身に対して、単発もしくは永続で特殊な効果を発動するようなスキルのことを指します。
こういったものを運営開始以降、3ヶ月毎に約80個追加したいと考えており、その一部の開発をお任せする予定です。
上記について、大きく分けて以下の2パターンが存在します。
a. 効果の構成要素、条件などに新規性がないもの(なんらかすでに同様の効果が存在している場合):
開発中のシステム側であらかじめ種類(単発か永続かなど)に応じたインターフェースとなるクラスを用意しているので、そちらを継承した形で、あらかじめ指定された命名規則、ルールに基づいてクラスを作成いただきつつ、
上記のように弊社企画があらかじめ定めた内容及び変数になり得る部分(Nとして記載している部分など)に応じて、実際の処理の組み込みを行う。
b. 効果の構成要素、条件などに新規性が存在する場合:
あらかじめ用意している基底クラスに新規性のある要素、条件などの処理を追加していただきつつ、そちらを継承した形で、指定された命名規則、ルールに基づいて具体的な効果を実装するクラスを作成し、
上記のように弊社企画があらかじめ定めた内容及び変数になり得る部分(Nとして記載している部分など)に応じて、実際の処理の組み込みを行う。
a,b いずれにしても、付随するViewについても実装を依頼させていただくのと、組込完了しましたら単体でのテストまでを行っていただく想定です。
※すでにローンチ時点でいくつか実装されているものも存在するため、そちらを参考にしていただくことは可能です。
【その他】
[期間]長期/交代
[開始日]即日
応募資格
<必須スキル>
・企画/デザイン、エンジニア複数人でのチーム開発の経験
・Unityでのゲームの開発経験(5年以上)
・UnityタイトルのPure C#での開発経験
・Unity上でuGUIもしくはUI Toolkit/なんらかのUIフレームワークなどを活用してUI、アウトゲーム開発に従事した経験がある
・コマンドでGitを操作する事に慣れている
・Linux Shellでのコマンド入力に慣れている
・他のメンバーとコミュニケーションを取ることに苦がない方
・標準的なC#、Unityのコンパイルエラー、トラブルに関して自律して仮説立て、原因調査、解決を行う技術と姿勢を持っている
<歓迎スキル>
・ライブラリやエンジン、汎用モジュールなどゲーム向けの汎用的なシステム開発の経験がある
・チームメンバー全員合わせて100人規模、エンジニアだけでも30人規模など大規模開発の経験がある
・定期的な出社が発生した際に出社(渋谷)いただける方
・仮想化技術の利用経験がある、仮想環境上での開発経験がある(Dockerの利用など)
・CI/CD周辺技術に関しての知見、関心がある
・英語で書かれている技術ドキュメントの読解ができる
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマゲーム開発における仕様書作成全般のお仕事です。
[対象プロダクト]
エースコンバットシリーズ
[詳細]
・フライトシューティングゲームの仕様作成・発注を行い、関係者と連携して実装を推進する業務
応募資格
【必須条件】
・仕様作成能力(実務経験3年以上)
・プログラマー・デザイナー等の関係者に対し自発的にコミュニケーションをとる能力
【歓迎要件】
・エースコンバットシリーズ愛好者
・ミリタリーの豊富な知識
【求める人物像】
・コミュニケーション良好な方
仕事内容
3D背景デザインのお仕事を行っていただきます。
具体的な業務…
①アセットの制作(デザイン画が無いアセットの制作もございます)
②UE5内でのレイアウト作業やライティング/ポストプロセスの構築。
▼お願いする可能性あり▼
③ブロックアウト
④houdiniを用いたレイアウト制作。
◆テイスト
3.5等身程度のキャラが出てくるデフォルメされた世界観です。
テクスチャはPBRを用いたセミリアル。
※企画段階のため変更の可能性あり。
◆使用ツール
希望:Maya、Photoshop、SubstancePainter、zbrush、UE4
歓迎:SubstanceDesigner、Houdini、World Machine 、UE5
応募資格
【希望スキル】
・PBRを用いたモジュラー形式でのモデリング経験。(2年以上)
・木や植物のモデリング~テクスチャの制作経験。
・自然物(岩や木)、人工物(レリーフ)などのスカルプト経験。
・UE4(UE5)を用いたレイアウト作業やライティング/ポストプロセスの構築。
【歓迎スキル】
・SubstanceDesignerを用いたテクスチャの作成(タイリング/アトラス化された物)
・houdiniを用いた地形の制作経験。
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
◆コンシューマーゲーム(PS5)開発におけるバトル設計業務です。
[詳細]
・RPGのエネミー設計・実装担当
・各種エネミーのパラメータやAI、挙動実装のためのデータ作成・調整
・ボス戦およびバトル関連の各種コンテンツ設計
・各種仕様書、データの作成・調整
※適正にあわせて上記業務のいずれか、もしくは複数をご担当いただきます
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験
・PS4世代以降の開発経験
【歓迎要件】
・PS4世代以降のRPG開発経験
・Unreal Engine5の使用経験
・オリジナルタイトルの開発経験
▲
スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
コンシューマ(PS5)ゲームにおいて、デザイナーとエンジニアなどの開発を円滑に行うためのツール作成、橋渡しをするお仕事です。
[具体内容]
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
【派遣期間】
即日から長期
応募資格
【必須条件】
下記業務内容のいずれかの実務経験のある方
・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定
・ゲームエンジン用のツール作成
・背景制作全般のパイプライン構築・改善
・グラフィックス表現の検証・仕様策定
・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
【歓迎条件】
・Unreal Engineの実務経験のある方
・Unityの実務経験のある方
・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず)
・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方
・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方"
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スタッフの一言 :
大規模コンシューマゲームの開発に携われます!
多数の事業も展開しており安定した職場環境です。
仕事内容
社内Webツールの開発(フロント)業務となります。
[詳細]
・フロント側システム設計・開発・運営
・運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発)
・不具合修正対応
・コードリファクタリング etc
(※内製Webツールがメインの業務)
【業務内容補足】
全世界から相当数のアクセスがあるサービスである為、どのようなところに注意していくかを常に考えながら開発や運営をしていく必要があります。小さなサービスしか経験したことはない場合は、違いをしっかり理解してもらいながら業務をして頂きます。
応募資格
【必須条件】
html, JavaScriptでの実務経験3年以上
【歓迎要件】
・jsフレームワークの知識、サーバーの知識
・時間にルーズでない人
【求める人物像】
・運営をしていくことに抵抗がない方
・長く運営する上での様々な問題点に対して前向きに考え、常にシステムや環境の向上を目指していける方
・自ら進んで行動できる方
2024/05/20
契約社員
QA担当 / 中国語
株式会社Yostar
2024/05/20
正社員
◆6月6日開催1DAY選考会◆【新規大型オンラインタイトル】レベルデザイナー(マップデザイン)
株式会社セガ
2024/05/20
正社員
◆6月6日開催1DAY選考会◆【新規大型オンラインタイトル】ゲームデザイナー
株式会社セガ
2024/05/20
正 契約
◆6月6日1DAY選考会◆【新規大型オンラインタイトル】リードゲームデザイナー
株式会社セガ
2024/05/20
正社員
◆6月6日開催1DAY選考会◆【新規コンシューマタイトル】シニアプランナー(3Dアクションステージ設計リーダー)
株式会社セガ
2024/05/20
正 契約
【新規開発】シナリオライター
株式会社Colorful Palette
PICKUP求人