仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
【業務内容】
・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
【必須スキル】
・ソーシャルゲームの新規開発経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
【歓迎スキル】
・大規模チームの運用経験がある
【求める人物像】
・企画立案の意欲がある
・要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる人
・自分の役割を主体的に広げていける方
・面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発プロジェクトのコンテンツプランナーとして女性に楽しんでもらえるコンテンツを生み出していただきます。
女性向けの人気タイトルを多数持つ当社で、新たなヒット作を共にご制作いただける方を募集します。
・仕様書、発注書の作成
・協力会社とのやりとり
・他セクションとの調整
・イラスト、シナリオ、サウンドへの意見出し
・その他ゲーム開発における諸業務
応募資格
<必須>
・3年以上女性向けゲーム、エンターテインメントの新規開発もしくは運営に携わったことがある方
・女性向けコンテンツにおける良し悪しのジャッジをしてきた方
・高いクオリティラインを持ち、弊社の理念である「もっと、面白く」を追求できる方
<歓迎>
・問題意識を持って主体的に行動し実行できる方
・相手の立場に立ってきめ細やかな対応ができる方
・ひとつひとつの業務を丁寧に取り組める方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感し、自分事として責任を持って取り組める方
・機動的・積極的に動き、自らの意見や考えを明確に発信できる方
・技術面をはじめ多様な領域で、強い向上心と好奇心をお持ちの方
・物事を分析し、仕組みや本質を言語化できる方
・ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を捉えられる方
・女性向けコンテンツに強い関心を持ち、トレンドに敏感な方
・女性がコンテンツに強く惹きつけられる要因を分析・言語化できる方
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務
特に以下の経験の方は歓迎します。
応募資格
【必須のスキル・経験】
※1年以上のコンシューマ/スマホゲームの開発運用経験
【歓迎するスキル・経験】
※できれば複数タイトルでの運用
※ゲーム開発ディレクター経験

仕事内容
これまでのご経験に応じて、メインプランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■メインプランナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、メインプランナーとして企画全体の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、プランナーセクション全体を統括・リードしながら、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを使用したレベルデザイン業務全般を担当していただきます。
グレイボックスによるマップ設計を行い、ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
エネミーおよびキャラクター配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
コンソール向けRPGにおけるレベルデザイン全体を俯瞰し、マップ間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、カットシーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
3Dキャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
ポジションに応じてそれぞれ3年以上の実務経験必須。
■ メインプランナー
・コンソール向けRPGにおけるメインプランナーとしての実務経験(3年以上)
■ レベルデザイナー
・Unreal Engineを用いたグレイボックスによる、コンソール向けRPGのマップ設計経験(3年以上)
・コンソール向けRPGにおける、エネミーおよびキャラクターのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・カットシーンのコンテ制作経験(3年以上)
・3Dキャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作経験(3年以上)
【歓迎経験】
・Unreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する深い知識、またはRPG制作への理解

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲームの運営案件の経験が 36 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 36 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの実務経験が 36 か月
※動作確認のみはNG
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 36 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 24 か月
■コミュニケーション能力がある
※アルバイトのみはNG
※下記ジャンルのみはNG
→女性向け、カジュアルゲーム、リズム系
【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月
仕事内容
★基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
応募資格
【採用要件】
基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること
上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること
・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある
OR
・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず)
【歓迎】
ディレクター/リードプランナー経験

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スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
・1億ユーザーの「好き」が繋がるコミュニティを設計し、新たな創作文化やトレンドの源泉を自ら作り出せる
・自分の興味ある分野に関しての施策を提案し、自ら裁量を持ち実行することができる
・スピード感がある環境で、日々成長することができる
・自身の関わった企画が1億ユーザーに影響を与えられることができる
・エンジニアチームと並走し施策の立案ができる
・海外へのチャレンジを提案することができる
仕事内容
■概要
pixivは、イラスト・マンガ・小説の投稿や閲覧が楽しめる「創作プラットフォームサービス」です。
累計登録ユーザー数・累計投稿作品数ともに1億を超え、多様なジャンルの作品が投稿されています。自社企画・出版社やIPホルダー主催のコンテストも多く開催しており、初めて創作をするユーザーからプロまで様々なクリエイターを支えています。
今回のpixivのプランナーポジションでは、特にイラスト・マンガ領域を中心に、横断的な企画も含めて幅広く担当いただきます。主な業務は、サービス内のコミュニティ形成を軸とした戦略立案やマーケティング業務です。
チーム内で完結する取り組みから外部企業を巻き込んだ大型企画、クリエイターとの協業まで、業務は多岐に渡ります。ひとりひとりの裁量が大きく、課題発見・企画立案から実行・分析までスピード感を持って進められるポジションです。
■仕事内容
・コミュニティ形成戦略およびコミュニケーション戦略の設計
・ユーザー向けのコンテスト、投稿企画の立案及びそれに伴う社外折衝(例:出版社/ゲーム会社/クリエイター/声優事務所など)
・機能/企画のプロモーション
・クリエイター/作品の発掘
・イベント出展企画
・各種SNSの運用
・各種施策に関する分析業務
pixivはピクシブのミッションである「創作活動を、もっと楽しくする。」という世界観を実現するため、創作を楽しむ人を増やし、将来的には地域や言語に関係なく愛されるサービスに成長していこうとしています。
そのためにピクシブ株式会社はpixiv以外にも、クリエイターを支援する多様なサービスを展開しています。これらのアドバンテージを最大限に活かしながらユーザー作品の価値を最大化させ、新たな才能を発掘していくことに対し、真剣に取り組めるメンバーを募集します。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須条件】
・特にイラスト・マンガが好きで、社会人経験5年以上の方
・エンターテインメント業界での編集・企画・ディレクション業務経験(出版/コンテンツ/ゲーム等)
・プロジェクトのオーナーとして、ユーザーおよびパートナー企業とのリレーションを構築し、事業目標を達成した経験
・基本的なPCスキル(Word/Excel/PowerPoint、Google Workspace等)
【歓迎条件】
・大小問わずイラスト・マンガの創作界隈のコミュニティ運営経験
・複数部署と連携し、企画をスピード感をもって形にできる方
・PdMとして、プロダクトを成長させ事業KPIを達成したことがある方
・新規のキーパーソンとの関係をゼロから構築できるリレーション構築力
・各種クリエイティブの監修経験
【求める人物像】
・物怖じせず積極的にコミュニケーションを取ることができる方
・困難な壁に対しどのようなアプローチで突破するかを模索し、最後まで自走し切れる粘り強さがある方
・変化に対する柔軟性がある方
・コンテンツや創作物の広がりを自分事として喜べる方

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スタッフの一言 :
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。
IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。
募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。
仕事内容
ゲームシステムの設計をはじめ、画面遷移やレイアウトなどの仕様策定を担当していただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。
ゲームの仕様検討及び決定、開発進行
各種ゲームデータの作成、バランス調整及び各種マスターデータの入力、管理
社内のエンジニア、デザイナーとの業務連携
実装前のテスト、ゲーム内の"お知らせ"の作成
上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
【やりがい・魅力】
■f4samurai ゲームプランナーチームのこだわり
私たちは、企画の立案から仕様の検討、ゲームバランスの調整、そしてリリース後のブラッシュアップまで、全ての工程に一貫して取り組んでいます。視覚的な変更や改善に加え、ゲームの世界観やユーザーのニーズに応じた新規イベントや機能の開発も積極的に行っています。「より良いものを作る」という目標を最優先にし、プランナーやディレクターだけでなく、エンジニアやデザイナーとも活発に意見を交わしながら、チーム全体で協力して開発を進めています。
■本ポジションの魅力
このポジションでは、各施策に担当が設けられているため、企画からリリース、そしてブラッシュアップまで、一連の流れを経験することができます。他職種のメンバーとも密にコミュニケーションを取る必要があるため、チームでのものづくりを楽しめる方に特に適しています。また、プランナーはプロジェクトを前に進めるリーダー役も担うため、リーダーシップやスケジュール管理能力が求められます。「新しいことにチャレンジし、その成果がしっかり評価される環境で働きたい」という方に、特におすすめのポジションです。
応募資格
【必須要件】
ゲームプランナーの実務経験 3年以上
【歓迎要件】
・スマートフォン向けゲームの新規開発の経験
・ゲームの企画書、仕様書の作成経験
・複数部署とのコミュニケーション経験

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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。
ご志向や業務への適性考慮で、下記の業務のいずれかを担当いただきます。
想定として、運用タイトルで経験を積んでいただき、
近い将来、プランナーリーダーや、P・D・PM(またはその補佐役)、
または、新規開発タイトルの企画リーダーを担っていただくイメージです。
イベントの要件定義/仕様作成/進行管理
基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
ゲームデータの構造設計 ※マスタ等
他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
パラメータ調整、データ/リソース管理業務
キャラクター発注書作成業務
ゲームKPIの分析
応募資格
■求める経験・スキル
・ゲーム業界(セカンダリーも歓迎。受託系も可)経験者
・ゲームの企画・プランニング経験3年以上
・クラウドツール(GSUITE)やOffice(Excel,Word,PPT)経験
・スマートフォンゲームを普段からプレイしている方
■歓迎要件
・ゲーム運用での施策パラメータ設計経験
・KPI分析~施策立案の実務経験
・他職種(エンジニア/シナリオライターなど)の経験
・業務効率化のためにGAS/Excelマクロを利用した業務経験
・シナリオライティングや発注書作成の業務経験
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
【概要】
世界中のユーザーをターゲットに自社オリジナルのカジュアルゲームを企画し、新作ゲームをリリースしています。
アプリ企画から運用、プロモーション戦略立案等のマーケティングまで一気通貫で経験することができるため、ビジネススキルから専門スキルまで幅広く経験ができる仕事となっています。
【詳細】
カジュアルゲームのプランナーとして、新規ゲームの企画・開発を中心に、マネタイズ設計や広告戦略といった収益・成長に直結するマーケティング領域まで幅広く担っていただきます。
・新規カジュアルゲームの企画立案および仕様設計
・海外開発チームの進行管理・マネジメント
・KPI分析に基づく課題抽出と改善
・国内外のアプリゲーム市場のリサーチおよび競合分析
・エンジニア・デザイナーとの連携による開発推進および品質管理
・マネタイズ戦略の設計・実行
・ユーザー獲得に向けた広告戦略の立案・運用
★オススメPOINT★
少数精鋭のチームで働くため裁量が広く、自身のアイディアを自由に形にできる仕事です。
海外現地の開発チームと直接コミュニケーションを取りながら開発マネジメントを行うので英語力を活かすことができ、世界をターゲットにゲームを展開をするのでグローバルな視点でのマーケティング能力も磨くことができます!
ゲームなどのエンタメサービスが好きな方、スピード感をもって成果を出したい方、マーケティング経験のある方、英語力を活かし方は是非ご応募ください!
応募資格
求める経験・スキル
【必須】
・英語力(ビジネスレベル/4技能)
・普段からゲームをプレイしている方(媒体不問:スマホ、PC、コンシューマーなど)
・第二新卒歓迎
【歓迎】
・ゲーム業界での実務経験
・ゲームの企画・プランニング経験
・インターネットサービスまたはゲーム領域におけるプロジェクトマネジメント/ディレクション経験
・管理画面を活用した広告運用の実務経験
・広告クリエイティブの企画・制作経験
求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・円滑なコミュニケーションで、チームワークを重んじる方
・何でもやりたい意欲があり、経験値をあげたい方
・ベンチャーマインドを持ち、自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・常に前向きな姿勢で、チーム全体の成果を徹底して求めたい方
▲
スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
運用中タイトルの新機能の企画~実装ディレクションを担当いただきます。
▼業務詳細
・スプレッドシート/スライドを使用した新機能の概要書/仕様書作成
・仕様書を元にし他セクションへの開発依頼/開発中の他セクションとの連携
・Unityや検証端末を使用したテストプレイ
・テストプレイを元にした仕様の調整/ブラッシュアップ開発の進行
・QAチームとの連携
応募資格
■求める経験・スキル
・スマホゲームにおける運用/開発タイトルの企画経験3年以上
・スマホゲームにおける新機能制作経験
・弊社の開発タイトルIPの漫画やアニメが好きな方
■歓迎要件
・スマホゲームにおけるゲームデザイン経験
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発/運用経験
・また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
■求める人物像
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
▲
スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
運営中のプロジェクトに参画いただき、主にレベルデザインの業務をお任せいたします。
▼業務詳細
・ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計
・新規機能の報酬設計
・新規機能の全体難易度設計
・ミッション設計
・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計
・高難易度クエスト設計 などの設計業務をご担当いただきます。
応募資格
■求める経験・スキル
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画、運用経験2年以上
■歓迎要件
・漫画やアニメが好きな方
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発経験
・また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・大規模タイトルでの開発/運用の経験(例:MAU数10万以上~等)
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
■求める人物像
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
業務内容
【概要】
世界中のユーザーをターゲットに自社オリジナルのカジュアルゲームを企画し、新作ゲームをリリースしています。
アプリ企画から運用、プロモーション戦略立案等のマーケティングまで一気通貫で経験することができるため、ビジネススキルから専門スキルまで幅広く経験ができる仕事となっています。
【詳細】
カジュアルゲームのプランナーとして、新規ゲームの企画・開発を中心に、マネタイズ設計や広告戦略といった収益・成長に直結するマーケティング領域まで幅広く担っていただきます。
・新規カジュアルゲームの企画立案および仕様設計
・海外開発チームの進行管理・マネジメント
・KPI分析に基づく課題抽出と改善
・国内外のアプリゲーム市場のリサーチおよび競合分析
・エンジニア・デザイナーとの連携による開発推進および品質管理
・マネタイズ戦略の設計・実行
・ユーザー獲得に向けた広告戦略の立案・運用
★オススメPOINT★
少数精鋭のチームで働くため裁量が広く、自身のアイディアを自由に形にできる仕事です。
海外現地の開発チームと直接コミュニケーションを取りながら開発マネジメントを行うので英語力を活かすことができ、世界をターゲットにゲームを展開をするのでグローバルな視点でのマーケティング能力も磨くことができます!
ゲームなどのエンタメサービスが好きな方、スピード感をもって成果を出したい方、マーケティング経験のある方、英語力を活かし方は是非ご応募ください!
応募資格
【必須】
・英語力(ビジネスレベル/4技能)
・普段からゲームをプレイしている方(媒体不問:スマホ、PC、コンシューマーなど)
・第二新卒歓迎
【歓迎】
・ゲーム業界での実務経験
・ゲームの企画・プランニング経験
・インターネットサービスまたはゲーム領域におけるプロジェクトマネジメント/ディレクション経験
・管理画面を活用した広告運用の実務経験
・広告クリエイティブの企画・制作経験
■求める人物像
・ゲームなどのエンタメコンテンツが好きな方
・円滑なコミュニケーションで、チームワークを重んじる方
・何でもやりたい意欲があり、経験値をあげたい方
・ベンチャーマインドを持ち、自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・常に前向きな姿勢で、チーム全体の成果を徹底して求めたい方
▲
スタッフの一言 :
事業内容
インサイトグループの中核企業である株式会社インサイトは、デジタルマーケティングにおけるソリューションを提供する総合広告代理店です。
アカウントチームのフロント業務による深い顧客インサイトにもとづいてマーケティングミックスを提案し、戦略に基づくクリエイティブ制作、タレント・キャスティング、メディア選定、出稿、効果測定、広告改善まで社内のサービスチームによる一貫した広告サービスを提供しています。
また、培ったマーケティングノウハウをいかして、ペットフード、美容商品を販売するD2C(Direct to Consumer)事業、メディア(雑誌「PECHE」の発刊等)・コンテンツを提供するエンターテインメント事業、飲食事業、投資事業等多角的経営を推進しており、各事業のシナジーを発揮して1000億円規模に向けた成長を計画しています。
仕事内容
二次元コンテンツダウンロード販売サイトにて販売する「女性向けコンテンツ」の制作、 コンテンツ企画立案、プロット作成を行っていただきます。プロデューサー候補を募集しています。
・コンテンツの企画立案
・コンテンツのコンセプトや世界観の構築(プロット執筆)
・プロジェクトの進行やスケジュール管理
【デザイン環境】
Adobe Photoshop, clip studio EX, PRO
【チーム体制】
全メンバー7名程の組織です。
それぞれの領域に特化したプロで組織が構成されています。
平均年齢は20代後半でコンテンツ制作に従事していたメンバーで構成。
どのような作品が好まれるのか皆んなでコミュニケーションを取りながら、
作品作りに努めている明るい雰囲気のチームです。直近ではヒット作も多く産み出せており、チームの士気も上がっています。
【ここで働く魅力】
■女性向けASMRコンテンツ、グッズ、コミック制作〜販売
・女性向けコンテンツを制作販売するにあたり、既にヒット作を産み出しているプロデューサーからのノウハウを得ながら作品の制作が可能。
・日本国内のみならず、中国、韓国、英語圏ユーザーへの販売もできるため、グローバルユーザーへのアプローチも可能
・自身が関わった作品がデジタルコンテンツとして残り続け、永続的に販売することが可能
■スピード感を持ちながらPDCAを回すことで、個のスキルアップが可能
・市場の変化が激しいインターネット業界において、課題解決を日々行うことで、問題解決能力、計画力、実行力の底上げができる
・チームメンバーや協業先との連携を強化し、ミッションを遂行し続けることでスケジュール管理力や意志決定力、コミュニケーション力の向上が可能
・定性的、定量的な目標設計を行い、コンテンツ制作に関わる事で数字に強くなる
■熱量の高いチーム環境 ・作品制作に関して、日々議論を行い、同じベクトルでミッションクリアを目指せる
・熱量の高いチームで、目標に向かい挑戦することが可能
応募資格
【必須スキル】
・女性向け(乙女向け)コンテンツ制作に1年以上携わったことがある方
・日頃からR18女性向け(乙女向け)コンテンツに触れている方
【歓迎スキル】
・企画を考えたり、妄想することが好きな方
・R18の音声作品やコミックなどでのプロデュース経験
・シナリオライティングなど制作に関するディレクション経験
・女性向け同人誌や音声作品が好きな方
【求める人物像】
・R18女性向けコンテンツを制作し、消費者を喜ばせたい方
・日本国内のみならず、海外展開を意識できる方
・向上心がある方 ・常に新しい知識習得や技術を学び、スキルアップを念頭に持つ
・チームワークを大切にし、忖度なく意見やアイデアを出せる
仕事内容
独自開発中のデジタルアイテム流通基盤、リセラの使用に関わる企画業務を担当いただきます。
マーケットプレイスでプレーヤー間のデジタルアイテム売買を可能にする等、これまでにない新たなビジネスモデルやサービスを実現してください。
<具体的な業務内容>
・サービスの企画立案、調査~提案、実施
・既存IPでのブロックチェーン活用案の提案
・サービス開始後の運営、マネタイズ設計
・画面仕様やUI/UXの設計など、リセラマーケットサイドの担当
・コンテンツ開発を担う部門との各種調整
・リリースに関わる社内外向け調整
・上記に伴う資料作成
NFTマーケットプレイス『リセラ(Resella)』の詳細は以下URLより
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20230921n/
★ブロックチェーン技術を基盤としたweb3の概念は、ゲーム業界にとっても大きなインパクトを与えました。しかし、現時点では必ずしもゲームプレーヤーが望む状況にはありません。難しいうえに手間が多く、遊びよりも投資の色合いが濃いプロジェクトやサービスが多いからです。
コナミは「web3ゲーム」について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備していきます。同時にその仕組みを使った、まったく新しい体験を提供するゲーム制作も進めています。
ウォレットや暗号資産の準備がなくともweb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤー向けに構築していきます。
例えば次の様な機能です。
■プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買
■所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能)
■ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)
応募資格
(必須)
・ゲーム、Webサービス等のプランニング実務経験
・コミュニケーションスキル
・ブロックチェーンへの興味、知識
・PowerPoint/Excelの基本スキル
(あれば尚可)
・ゲーム企画の立案経験
・幅広いエンタテインメントへの見識
・web3、メタバース、ブロックチェーンに関する知識、経験
・仮想通貨、デジタル売買に関する知識、経験
仕事内容
当社独自のNFTマーケットプレイス「リセラ」の運営業務を担当頂きます。
お客様のリアクションを日々数字や意見から読み取りながら、さらに満足いただけるサービスとなるよう、追加機能や購入の流れに抜け漏れがないかをチェックします。
リセラ全体の動きを管理し、機能改善の企画と提案を行います。
応募資格
(必須)
以下いずれかの経験者
・モバイルゲームまたはサービスのユーザー動向分析
・PCオンラインゲームまたはサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
(あれば尚可)
・web3事業領域に興味がある方
仕事内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
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この仕事のやりがい
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・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える!
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キャリアプラン
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・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
モバイル/PCオンラインゲームが好きな方で、以下いずれかの経験者
・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
・オンラインゲームのゲームマスター
(あれば尚可)
・英語、中国語力のある方
仕事内容
1) ゲームプランナー
◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務
応募資格
【求める経験・スキル・知識】
1) ゲームプランナー
(必須)
・1タイトル以上のタイトル制作実績、仕様書の作成経験
・高いコミュニケーションスキル
(あれば尚可)
・ご自身による企画立案タイトルでの売上実績
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
仕事内容
★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
○コンテンツプランナー
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計
(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
応募資格
○コンテンツプランナー
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験
・ゲームシナリオの制作経験
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験または脚本等の制作経験。
(あれば尚可)
・ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い
・ゲームの運営において、売上実績がある
・ゼロからのゲーム企画考案力
・PowerPoint、Excel、ExcelVBAの実務経験。
・簡易スクリプトの理解(スクリプト言語の種類は問わない)
仕事内容
○オペレーティングプランナー(運営)
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応
お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等
・KPI報告
各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告
・各種施策の効果分析
イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案
・数値分析からの改善提案
運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案
応募資格
○オペレーティングプランナー(運営)
【求める経験・スキル・知識】
(必須)
・スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等の運営業務に携わったご経験(1年以上)
スマートフォン向けコンテンツの運営経験者の方はノウハウを活かしやすいタイトルが多くなります。
・マネタイズに関する実務経験 (1年以上)
ガチャ等における商品設計全般
・分析のご経験
・KPI分析、数値分析からの改善企画の作成
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
(あれば尚可)
・ゲームを沢山プレイしており、ゲーム自体への関心が高い方
・数値分析を踏まえたPDCAをしっかりまわせる方
・チーム内の調整など多くの人とのコミュニケーションとれる方
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