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スタッフの一言 :
【この仕事の魅力】
年間2万件以上のイラストを制作する弊社だからこそ、イラスト制作における進行管理のプフェッショナルとして、難易度の高い案件や大量制作の案件など多種多様なクリエイティブ管理の経験ができます。
クライアントと制作現場の“架け橋”として、あなたの判断や行動がプロジェクトの成功を左右します。
多くのクリエイターと協力し、スマホゲーム上位タイトルやTVCM放映中の人気作品、未発表の新作などにも携われます。
自らの采配でチームを動かし、作品が世に出る瞬間の達成感を味わえる仕事です。
また、将来的にはリーダーポジションを想定してご入社いただきますので、チームマネジメント力や業務遂行能力、問題解決能力などが身に付けていただけます。
・ゲーム・アニメ・イラストが好きで、プロジェクトを動かす仕事がしたい。
・チームをまとめるポジションでキャリアを築きたい。
そんなあなたの挑戦を、MUGENUPは心から歓迎します。
仕事内容
【職務内容】
お客様のイラスト制作プロジェクトにおける進行管理・ディレクション業務全般をお任せします。
クライアント・クリエイターをつなぐ架け橋として、プロジェクトの品質・納期・チームを支える中心的な役割です。
<具体的には>
お客様のイラスト制作プロジェクトにて、受注制作物の担当分け、社内社外の発注先クリエイターへの依頼、進捗管理、クオリティの管理を一貫して行います。
・スケジュール作成
・見積もり
・クリエイターへの依頼、メッセージやり取り、進捗管理
・案件の数字管理
・イラストディレクション
・クライアントとのやりとり
<業務の流れ>
◎イラスト内容など、お客様のニーズをヒアリング(※主に営業職が初回ヒアリングを行いますが、本ポジションが行う場合もあります)
▼
◎社内、社外のリソースを確認しどのようにプロジェクトのリソースを準備するか決定します
▼
◎制作を担当する協力会社、クリエイター、メンバーと連携し、お客様へご提案
▼
◎進行管理・マネジメント
納期までのプロジェクト全体のマネジメントがメインです。
各案件ではディレクターが進行の責任を持ち、クリエイターがスムーズに仕事を進められるよう環境を準備します。
出勤時・退勤時に間違いがないか再度確認します。
▼
◎納品
応募資格
【必須要件】
・社会人経験3年以上
・イラストデイレクションのご経験
・制作物に関する進行管理経験、または類似職種の経験
・基本的なPCスキル(Excel・スプレッドシートの入力、簡単な関数利用)
・短大・専門卒以上
【歓迎要件】
・ゲーム企業などの勤務経験がある方
・接客や顧客対応など、調整業務の経験がある方
・チームや後輩のマネジメント・育成経験
・イラストやエンタメ分野への興味・理解がある方
・PPTなどを使った資料作成スキルがある方(尚可)
【求める人物像】
・主体的に考え、チームを動かすリーダーシップを発揮できる方
・企画・提案力があり、課題に対して前向きに挑戦できる方
・他者の立場を理解し、誠実なコミュニケーションが取れる方
・自立して仕事を進められる一方で、チームワークを大切にできる方
・メンタル面で粘り強く、最後までやり切れる方
仕事内容
【仕事内容】
業務委託の方のリソースをお借りして開発要件を満たしている状態で、現在はフジテレビの動画配信メディア「FOD」の開発・運用・業務フローを改善するためのシステム開発など、多岐に渡るプロジェクトが同時並行で進行しております。そんな中、本ポジションでは「FOD」またはご経験に応じたプロジェクトでのPMとして、要件定義〜実装管理を担っていただきます。プロジェクトを完結させるために、進行管理として5W2Hや、現場やステークホルダーの期待値コントロール、ヒアリングと折衝力がある方を求めています。
開発要望はたくさんある中で、最適にリソース活用できていない状況を打破すべく、ビジネスサイドからの依頼を具体的な開発要件へと落とし込めるスキルのある方、外部リソースの設計案に対してレビューなどを高い精度で実施いただける方、PMとしてのプロジェクトマネジメント経験を積まれている方を募集いたします。
◾️具体的には◾️
1:プロジェクトの進行管理・および実装
・動画配信サービス「FOD」を始めとするWebサービス開発・運営に関わる開発PJTをPMとして進行管理いただきます。
・PJT毎に在籍する他のPMと連携をとって相乗効果をもってPJTをリードいただきます。
2:要求&要件定義
・マーケター、営業、協力会社と連携し、プロダクトの要求ヒアリング〜要件定義までを主体的に担っていただきます。
3:PJTチームのマネジメント
・リソース管理としてのチームマネジメントとして、業務委託の補充判断や、社員採用へのニーズを採用チームに連携いただきます。
応募資格
【必須スキル】
・WEBアプリケーションの開発保守経験(2〜3年以上)
・PMないしディレクションのご経験(5年以上)
・プロジェクトマネジメント業務に携わったご経験
※プロジェクトマネジメントに興味ある方でも可
【歓迎スキル】
・APIの移行プロジェクト経験
・負荷試験や、パフォーマンス向上に向けた設計経験
・動画配信プロダクトへの知見
・自ら課題を発見し、プロダクトへの落とし込みができる力
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スタッフの一言 :
【ポジションの魅力】
◎ヒットコンテンツ創出の打席に立てる
未経験からでもチャレンジできる仕組みがあり、裁量の大きい環境でスピード感をもって新しい挑戦ができます。
ヒットプロデューサーを招いた講演会や社内勉強会、コンペなど、成長を後押しする機会も豊富。
短期間で大きくレベルアップできる環境です。
◎データドリブンな企画力が身につく
YouTube上のデータをもとに視聴者の反応を分析し、次のヒットを生み出す仮説を立てて実行していきます。
月に30〜40本の動画を制作するため、短いサイクルでPDCAを回しながら、企画の精度とスピードを高めていける環境です。
◎総合的なIPプロデューサーへ
ショートアニメIPを軸に多角的な事業展開を行うPlottだからこそ、描けるキャリアがあります。
IPの創出から二次展開までを一気通貫でプロデュースし、総合的なIPプロデューサーとして成長できる環境です。
仕事内容
【ポジション概要】
YouTube発コンテンツのグロース・立ち上げプロデューサーポジションです。
登録者100万人超のショートアニメチャンネルの責任者として、企画・制作・マーケティングを統括し、IPの成長戦略を描き実行します。
3〜4名のディレクターをマネジメントしながら、
コンテンツのクオリティ向上やファンエンゲージメントの最大化を推進。
また、IP展開事業部や外部パートナーと連携し、
漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなどの二次展開を企画・推進していきます。
将来的には、複数チャンネルを統括するマネージャー、または新規IP立ち上げを担うスペシャリストとしての活躍を期待しています。
「ヒットを生み、広げ、育てる」ことに情熱を持つ方をお待ちしています。
【具体的な仕事内容】
■チャンネルおよびIPの成長戦略の立案・実行
■動画企画・構成の監修およびクオリティ管理
■漫画・ゲーム・音楽・グッズ・イベントなど、二次展開の企画推進
■制作体制の最適化および予算・スケジュール・リソース管理
■外部パートナーとの折衝
■メンバーマネジメント
【携わるIP】
『テイコウペンギン』
『混血のカレコレ』
『私立パラの丸高校』...等
※現在、女性向け作品を含む幅広いジャンルで、
7作品程度の新規IP開発が進行中です。
【一緒に働くメンバー】
平均年齢28歳。
エンタメに熱量を持った20代~30代が
中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや、
責任のある仕事をお任せするケースも多数。
26歳で複数IPを統括するマネージャーポジションについているメンバーもいます。
応募資格
【必須要件】
■エンタメ領域(アニメ・映像・ゲーム・音楽・漫画など)での実務経験
■チームまたはプロジェクトのリーダー経験
※特に、YouTube・SNS・映像コンテンツなどのデジタル領域でヒットを生み出した経験をお持ちの方は歓迎します。
※「作品を生み出すだけでなく、IPを育て、経済圏を生み出したい」という想いをお持ちの方にぜひお会いしたいと考えています。
【歓迎要件】
■ベンチャー企業での就業経験
■外部企業・クリエイターとの協業経験
■事業戦略・ブランド戦略の立案経験
求める人物像
★こんな方にオススメ!★
「ヒットIPを自らの手で生み出したい方」
「裁量の大きい環境で意思決定をしたい方」
「チームを率いて成果を出すことにやりがいを感じる方」
「漫画・ゲーム・音楽など多領域の展開に興味がある方」

仕事内容
◆プロデューサーの直下でオリジナルタイトルや受託開発/運営する
ゲーム開発ラインのプロデュース業務をサポートいただきます。
・プロジェクトの進行サポート、開発スケジュールや進捗管理補助
・ハードメーカー、他社ソフトメーカー(クライアント)、開発協力会社、
国内及び海外代理店、ライセンシーとのメール/ミーティング対応(英語)
・社内開発チームとの進行調整、環境整備
・国内及び海外展示会出展業務の進行管理(TGS/PAX/Taipei/CES等)
・インフルエンサー、Vtuber、コラボ企業との進行窓口
・Steam、SNS、告知素材の管理や投稿ディレクション
・動画、画像、素材、ロゴ等のアセット管理
・プロデューサーのタスクやスケジュール管理
・資料作成(PowerPoint/Google Slides/Excel/Googleスプレッドシート)
将来的には…
*オリジナルから受託まで様々なIPやジャンルのゲーム開発に携わることができる
*プロデューサー直下でプロデューサーを目指すことができる
◆求める人物像
・指示待ちではなく、自分で考えて先回りすることが得意な方
・正確な情報整理やタスク処理が得意な方
・仕事を「処理」ではなく「推進」できる方
・変化や指摘に対して柔軟に対応し、主体的に業務改善できる方
・クライアントとの調整・交渉を円滑に行える方
・ゲームやエンタメが好きな方
応募資格
【必須スキル】
・クライアントとの渉外経験または営業経験
・エンタメ業界等での実務経験、またはそれに準ずる実績
・ExcelやPowerPointを含むOffice製品を用いた実務経験
【歓迎スキル】
・進行管理/プロモーション/デジタルマーケティング経験
・ビジネスレベルの英語(メール・会議)
・ゲーム開発経験
・海外展示会/イベント運営経験
・インフルエンサー/Vtuber/SNS運用経験
・契約書・見積・発注管理経験
・Adobe/動画編集ソフトの使用経験
・車・レース・モータースポーツへの興味
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営ディレクション、企画書や仕様書の作成、世界観構築、シナリオ、レベルデザイン、他セクションや外部会社との折衝など、ゲーム開発に必要なあらゆる業務、チームを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等 ・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
● ゲーム業界経験3年以上
● 新規ゲームの企画提案経験
● ゲームのリリース・運用経験
● 対外折衝経験
● 仕様作成、レベルデザイン、キャラ設定、シナリオといった何らかで強みをお持ちの方
【歓迎条件】
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン上でレベルデザインなど自分手も動かせる方
●エンジニアリングやデザインについてある程度の技術的な理解があり調整のできる方
●ディレクターやリーダーといったマネジメント経験のある方
●Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
◆仕事内容
様々なプラットフォーム向けのゲームの開発・運営、企画書や仕様書の作成、Unityなどのゲームエンジンを用いた制作作業、ゲームデータの作成やバランス調整、プロジェクトの進行管理など、ゲーム開発に必要なあらゆるプランナー業務を自ら行い、またメンバーを率いるリーダー役をお任せします。
▼使用ツール例
・Unity/Git等
・Slack/Zoom/Google Meet/Google Spreadsheet/Confluence/JIRA等
応募資格
【必須条件】
●ゲーム業界経験3年以上
●ひとつのプロジェクトに対して1年以上従事、もしくは立ち上げからリリースまで一通りの開発フェーズの経験
●ディレクターやリードプランナーといったチームリーダー以上の業務経験
●Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンで自ら手を動かし作業した経験
●マスターデータの数値設計およびバランス調整を行った経験
【歓迎条件】
●アート、エンジニアリング、シナリオ、レベルデザインなど、プランナー以外に専門職的な強みや経験をお持ちの方
●人事評価や部下がつく形での組織マネジメント経験
●ビジネスプランの設計、対外折衝経験のある方
【求める人物像】
●ゲームをつくるのが何より好きな方
●チームと協力し、コミュニケーションを大切にする方
●自発的に行動し、問題解決に積極的な姿勢を持つ方
●業務に対して責任感の強い方
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
【業務内容】
・企画立案
・仕様策定
・レベルデザイン
・パラメーター
・クリエイティブ発注
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・企画職は3~5名
■使用環境
Unity
■面白さ・やりがい
・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます
応募資格
【必須スキル】
・ソーシャルゲームの新規開発経験
・ゲームプランナー経験2年以上
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
【歓迎スキル】
・大規模チームの運用経験がある
【求める人物像】
・企画立案の意欲がある
・要件、要求に対して、正しく理解、実装ができる人
・自分の役割を主体的に広げていける方
・面白いゲームを作るために自発的に提案、行動ができる方
・積極的に意見し、周囲とのやり取りが円滑に行える方
・ジャンルは問わず、ゲームが好きな方
仕事内容
遊技機の映像作品の制作進行をお任せします。
■業務詳細:
・遊技機の映像制作におけるプロジェクトの制作進行管理
・制作スケジュールの組立、管理
・スタッフの工数管理、工程管理
・各種資料の作成
・スタッフ・クライアントとの折衝
応募資格
■必須条件
・映像業界での制作進行業務経験がある方(2年以上目安)
・元気でコミュニケーションをとるのが好きな方
・何か問題が起きたとき、周りと協力して解決したことがある、又は意思を強く持って動ける方
・企画の提案が好きな方
・基礎的なPCスキル
仕事内容
【業務内容】
プロダクトの一機能に留まらず、全体を俯瞰した企画・リードをお任せします。
・戦略策定: 中長期的なプロダクトの方向性および施策の提案
AI時代にどのような価値を届けるプロダクトを展開していくか など
・組織作り:デザイナーとエンジニアと協業しながら組織作り
・テーマ・KPI設計: 開発テーマの選定・KPI設定およびRICEスコア等を用いた優先順位付け
・開発ディレクション: 機能企画からリリース、運用までのプロセス全般の推進
・プロジェクト管理: 実行・実装に向けた工数およびスケジュールの管理
・分析と検証: KPIモニタリング、データアナリストと連携した定量分析、およびABテストによる効果検証
・定性調査: ユーザーインタビュー等を通じたインサイトの深掘り
・部門間連携: 営業、マーケティング、CSなど他部署との連携・プロジェクト推進
【業務の進め方】
・ロードマップ策定(各部署の担当が集まり合宿をして約1年間の方針を決定)
・ロードマップに則った案件企画進行
・ロードマップ外の小規模案件企画進行(ロードマップ以外の、随時必要となるユーザー体験の微調整・改善)
└ 週に1度はエンジニア・デザインチームと雑談ベースで相談したり、現場のメンバーとの相談をして決定していきます。
・ロードマップ案件の再精査・小型案件精査
└週に1度、開発審査会議を実施しどの案件を進めるか決定しています。
└優先順位は、RICEスコアで決めています。
・案件ごとの効果検証や基礎データの月次モニタリング
【現在進行中・予定している機能・体験】
・「問い」から始まるAI検索
└ 従来のキーワード検索ではなく、「今の自分の悩みに最適な一冊」をAIが導き出す、次世代の探索体験を構築中。
・ 学びのきっかけとなるUX設計
└本の要約を読んだあとに感想を投票するなど、心理的ハードルの低い参加型機能を企画することで、学びを習慣にできるようなユーザー体験を追求しています。
・法人向け人材育成ツールとしての価値最大化
└企業の運用担当者の手間を減らしつつ社員の利用接点を最大化させるための機能について、エンジニアサイド・ビジネスサイドと連携して開発しています。直近ではログイン体験の簡易化やアクティブ率の高いAPPへの誘導施策などを検討中です。
【現在進行中・予定している機能・体験】
・「問い」から始まるAI検索
└従来のキーワード検索ではなく、「今の自分の悩みに最適な一冊」をAIが導き出す、次世代の探索体験を構築中。
・学びのきっかけとなるUX設計
└本の要約を読んだあとに感想を投票するなど、心理的ハードルの低い参加型機能を企画することで、学びを習慣にできるようなユーザー体験を追求しています。
・法人向け人材育成ツールとしての価値最大化
└企業の運用担当者の手間を減らしつつ社員の利用接点を最大化させるための機能について、エンジニアサイド・ビジネスサイドと連携して開発しています。直近ではログイン体験の簡易化やアクティブ率の高いAPPへの誘導施策などを検討中です。
【組織】
ゼネラルマネジャー 1名
プロダクトの企画・ディレクション 2名
データアナリスト 1名
応募資格
【必須スキル】
・Webサービスのプロジェクトマネジメント経験
【歓迎スキル】
・Webサービスでの経験
・デザイン(Figma利用経験)
・開発経験
・PdMとしての経験
・事業開発経験
【求める人物像】
・自ら考えて、他者を巻き込みながら行動に移せる方
・物事を論理的に考えることが好きな方
・flierの6つのバリュー(楽しむ・Respect・スピード・Self Starter・三方よし・挑戦)に共感いただける方
仕事内容
フライヤーは「本の要約」という強固なアセットを軸に、AI時代だからこそ必要とされる、「知に出会い、深め、アウトプットする」というプラットフォームへと進化を遂げる、極めて重要な局面にあります。
累計会員数130万人(2026年2月時点)を突破し、法人版「flier business」も累計導入社数1,300社(2026年1月時点)を超えるなど急成長を遂げる中で、次なるフェーズでは、AIを活用した「新体験の創出」を目指します。出版社や書店など業界全体を活性させ、日本の「学び」の体験を根本から書き換える。このビジョンを具現化し、サービス・プロダクトを自らリードしていく。そんな情熱を持った新メンバーを、私たちは探しています。
【ミッション・ビジョン】
「ヒラメキあふれる世界をつくる」 をミッションに、あらゆる「人」と「組織」が成長し、可能性がひらかれるプロダクトをつくることを目指しています。
【業務内容】
プロダクトの一機能に留まらず、全体を俯瞰した企画・リードをお任せします。
・戦略策定:市場/顧客課題/事業戦略を踏まえた プロダクト戦略・中長期ロードマップの策定
AI時代にどのような価値を届けるプロダクトを展開していくか など
・組織作り:
プロダクト企画チームメンバーのピープルマネジメント
デザイナーとエンジニアと協業しながら組織作り
・テーマ・KPI設計: 開発テーマの選定・KPI設定およびRICEスコア等を用いた優先順位付け
・開発ディレクション: 機能企画からリリース、運用までのプロセス全般の推進
・プロジェクト管理: 実行・実装に向けた工数およびスケジュールの管理
・分析と検証: KPIモニタリング、データアナリストと連携した定量分析、およびABテストによる効果検証
・定性調査: ユーザーインタビュー等を通じたインサイトの深掘り
・部門間連携: 営業、マーケティング、CSなど他部署との連携・プロジェクト推進
【業務の進め方】
・ロードマップ策定(各部署の担当が集まり合宿をして約1年間の方針を決定)
・ロードマップに則った案件企画進行
・ロードマップ外の小規模案件企画進行(ロードマップ以外の、随時必要となるユーザー体験の微調整・改善)
・週に1度はエンジニア・デザインチームと雑談ベースで相談したり、現場のメンバーとの相談をして決定していきます。
・ロードマップ案件の再精査・小型案件精査
・週に1度、開発審査会議を実施しどの案件を進めるか決定しています。
・優先順位は、RICEスコアで決めています。
・案件ごとの効果検証や基礎データの月次モニタリング
【現在進行中・予定している機能・体験】
- 「問い」から始まるAI検索
- 従来のキーワード検索ではなく、「今の自分の悩みに最適な一冊」をAIが導き出す、次世代の探索体験を構築中。
- 学びのきっかけとなるUX設計
- 本の要約を読んだあとに感想を投票するなど、心理的ハードルの低い参加型機能を企画することで、学びを習慣にできるようなユーザー体験を追求しています。
- 法人向け人材育成ツールとしての価値最大化
- 企業の運用担当者の手間を減らしつつ社員の利用接点を最大化させるための機能について、エンジニアサイド・ビジネスサイドと連携して開発しています。直近ではログイン体験の簡易化やアクティブ率の高いAPPへの誘導施策などを検討中です。
【組織】
ゼネラルマネジャー 1名
プロダクトの企画・ディレクション 2名
データアナリスト 1名
【フライヤーの組織文化】
- 経営陣・関連部署との距離の近さ
経営陣や、関連部署との距離も近く、密にコミュニケーションをとりながら業務を進めています。
- データに基づく意思決定
施策はRICEスコア等に基づき論理的に優先順位を決定。ABテストによる効果検証や、リリース後もデータ分析を行うなど、振り返りの文化・データを元に判断する文化を大切にしています。
- AI・テクノロジーへの感度
代表の大賀が日本ディープラーニング協会のE資格を保持しているのを筆頭に 、社員の約4割がG検定(AIに関する資格)を取得済み。社内で定期的なAI勉強会が開催されるなど、AI・テクノロジーへの感度が極めて高い組織です。「AIで何ができるか」を説明するコストが低く、最先端の技術をいかにユーザー価値に変換するかという本質的な議論に時間を割ける環境です。G検定・E検定の学習費用補助もあります。
- 学びへの意欲
オフィスには要約された約4,200冊の本が並び、常に最新の知見に触れながら自らも学び続けることができる環境です。業務時間の5%を自己研鑽に使える「5%ルール」で、最新のプロダクトマネジメントにキャッチアップすることを心掛けています。
応募資格
【必須スキル】
・WebサービスのPdMの経験
【歓迎スキル】
・デザイン(Figma利用経験)
・開発経験
・事業開発経験
【求める人物像】
・自ら考えて、他者を巻き込みながら行動に移せる方
・物事を論理的に考えることが好きな方
・flierの6つのバリュー(楽しむ・Respect・スピード・Self Starter・三方よし・挑戦)に共感いただける方
・事業成長・ユーザー価値・ビジョン実現を横断しながら、プロダクトの成功に向けて仮説を立て、検証し続けることを楽しめる方
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発プロジェクトのコンテンツプランナーとして女性に楽しんでもらえるコンテンツを生み出していただきます。
女性向けの人気タイトルを多数持つ当社で、新たなヒット作を共にご制作いただける方を募集します。
・仕様書、発注書の作成
・協力会社とのやりとり
・他セクションとの調整
・イラスト、シナリオ、サウンドへの意見出し
・その他ゲーム開発における諸業務
応募資格
<必須>
・3年以上女性向けゲーム、エンターテインメントの新規開発もしくは運営に携わったことがある方
・女性向けコンテンツにおける良し悪しのジャッジをしてきた方
・高いクオリティラインを持ち、弊社の理念である「もっと、面白く」を追求できる方
<歓迎>
・問題意識を持って主体的に行動し実行できる方
・相手の立場に立ってきめ細やかな対応ができる方
・ひとつひとつの業務を丁寧に取り組める方
<求める人物像>
・弊社のビジョン・バリューに共感し、自分事として責任を持って取り組める方
・機動的・積極的に動き、自らの意見や考えを明確に発信できる方
・技術面をはじめ多様な領域で、強い向上心と好奇心をお持ちの方
・物事を分析し、仕組みや本質を言語化できる方
・ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を捉えられる方
・女性向けコンテンツに強い関心を持ち、トレンドに敏感な方
・女性がコンテンツに強く惹きつけられる要因を分析・言語化できる方
<雇用期間>
正社員:無期
契約社員:1年間(更新制度・正社員登用制度あり)
試用期間3ヶ月 ※条件等は変わりません

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
ゲーム開発、並びに舞台制作におけるアシスタント業務
ゲームシナリオ執筆、企画書・仕様書作成、スケジュール管理、各所調整業務など
応募資格
【必須スキル】
舞台制作経験
【歓迎するスキル】
・ゲーム開発におけるシナリオライティング、プランナー業務の経験
・舞台制作における脚本、制作、演出助手などの経験

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スタッフの一言 :
■株式会社ILCAについて
ILCA(イルカ)は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的なコンテンツを、世界に発信していくスタジオです。新しいテクノロジーが誕生すると、エンターテインメントのサービスの形も変わっていきます。
VR(仮想現実)やAR(拡張現実)など昔は実現できなかった技術も進化して、いつでも自分の部屋に友達のアバターや、好きなVTuberを呼べたり、さまざまなジャンルで驚くような表現ができるようになっていきます。「次は何が生まれるだろう?」と想像したときに、ILCAが未来を見越して準備している。先回りしてクライアントの要求を実現できる。そんなチームであり続けることが、わたしたちの理想であり、役割だと思っています。ILCAという社名は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字を取って名付けました。最先端の「テクノロジー」を使って、「アート」の領域まで発展できるようにすること、それがわたしたちのミッションです。

仕事内容
コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、デジタルコンテンツの企画業務
特に以下の経験の方は歓迎します。
応募資格
【必須のスキル・経験】
※1年以上のコンシューマ/スマホゲームの開発運用経験
【歓迎するスキル・経験】
※できれば複数タイトルでの運用
※ゲーム開発ディレクター経験

仕事内容
【RK Music_事業内容】
バーチャルタレントを対象とした音楽レーベル事業・音楽プロダクション事業を行っています。
音楽領域におけるバーチャルタレント(Virtual Artists)の活躍の場を拡大することを目指しています。
・RK Music 公式サイト:https://rkmusic.jp/
【仕事内容】
今回募集する「PM / 制作進行デスク」は、スケジュールやタスクの進行管理、納品物の仕様チェック、そして完成したアセットのデータ統括までを一手に担う「制作チームのハブ」となる役割です。
混沌としがちな制作現場に秩序をもたらし、最高のアウトプットを適正な納期とクオリティで確実に生み出すためのディレクション統括を担う「PM / 制作進行デスク」を募集します。
◆業務内容 (一例)
・クリエイティブ制作の進行管理
・新規クリエイターの開拓・アサイン
・納品物の品質・仕様チェック (QA)
・アセット・データ管理 (アーカイブ運用)
応募資格
【必須スキル】
下記いずれか複数のご経験をお持ちの方
・ゲーム、アニメ、IT、Web、エンタメ業界等での制作進行、プロジェクトマネジメントの実務経験 (目安2年以上)
・複数の外部ベンダーや社内関係者を巻き込み、スケジュール通りにプロジェクトを完遂した経験
・デザインデータ (PSD等) や映像データの基本的なファイル形式・仕様に関する基礎知識
【歓迎スキル】
下記いずれかのご経験をお持ちの方
・VTuber業界、アニメ・ゲーム業界での2D/3Dアセット制作におけるディレクションまたは進行管理経験
・X (旧Twitter) やPixiv等でのクリエイター発掘・ソーシングの経験
・Notion、Asana、Googleドライブ等を活用したデータ管理・タスク管理の仕組み構築スキル
・Adobe Photoshop、Illustratorの基本的な操作スキル (仕様確認ができるレベル)
【求める人物像】
・様々な挑戦を楽しむことができる方
・「情報を整理すること」や「滞りなく進める仕組みを作ること」にやりがいを感じる方
・タレントやクリエイターに対し、常にリスペクトを持って誠実に向き合える方
・膨大なデータを整理整頓し、チーム全体が働きやすい環境を作れる気配り・細やかさをお持ちの方
仕事内容
・制作現場のクリエイティブサポート業務全般
・ゲームサウンドに関わる制作管理業務
・社内外のお問合せ対応、書類や備品の管理・その他、部署運営に関わる資料の作成
応募資格
必須条件
・Officeソフト(Excel,Powerpoint,Word)の基本的なスキル
・制作関係者との適切な調整・交渉スキル
・外部協力会社発注及び管理の経験
歓迎条件
・ゲーム/アニメ業界での業務経験
・各種音楽系ツールの知識と使用経験
・制作管理やプロジェクトマネージャーとしての実務経験
求める人物像
・未経験の業務でも前向きに取り組める方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各所とのやり取りを円滑にできる方
・ゲーム、アニメなどのコンテンツが大好きな方
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。
<主な業務内容>
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
応募資格
必須条件
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ライブ制作進行または制作管理経験
・イベント制作進行または制作管理経験
歓迎条件
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
・音楽ライブ、舞台、イベント等のプロデュース経験のある方
・企業でのSNS運用やキャンペーンサイト等の企画経験のある方
・Photoshop、Illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成スキルをお持ちの方
・有料イベントの制作を主催会社として進めた経験のある方
・舞台監督、音響、照明、映像、演出、イベンター、ツアマネ等の個別対応だけではなく、全体を統率し、イベントを0から作り上げた経験のある方
・普通自動車運転免許を所持している方(ペーパードライバー不可)
・エンタメ、イベント業界経験が合計3年以上ある方
求める人物像
・好奇心旺盛でやり遂げる情熱をお持ちの方
・高いコミュニケーション能力があり、関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・スピード感を持って業務に取り組める方
仕事内容
これまでのご経験に応じて、メインプランナー、レベルデザイナー、イベントデザイナーいずれかの業務を担当して頂きます。
■メインプランナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、メインプランナーとして企画全体の設計および進行管理を担当していただきます。
プログラム、デザイン、イベントなど各分野を横断的に理解し、プランナーセクション全体を統括・リードしながら、ゲーム全体の方向性やクオリティコントロールを行います。
ゲームシステム、バトル、成長要素、イベントなどの仕様策定を行い、エンジニアが実装可能な粒度を意識した仕様書を作成します。
エンジニア、デザイナー、イベント担当者など関係各所と連携し、仕様の調整、課題の整理、開発上の意思決定を行います。
開発状況や実装内容を踏まえた仕様改善や調整を行い、プロジェクト全体の完成度向上に貢献していただきます。
■レベルデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、Unreal Engineを使用したレベルデザイン業務全般を担当していただきます。
グレイボックスによるマップ設計を行い、ゲームプレイを踏まえた導線設計、探索構造、難易度バランスの検討・実装を行います。
エネミーおよびキャラクター配置やパラメータ設計など、戦闘体験や進行テンポを考慮したレベルデザインを行います。
コンソール向けRPGにおけるレベルデザイン全体を俯瞰し、マップ間の整合性や難易度曲線を意識した調整・改善を行います。
他のレベルデザイナーや企画、エンジニアと連携し、方針共有や指示出しを行いながら、レベルデザインの品質向上をリードしていただきます。
■イベントデザイナー
コンソール向けRPG開発プロジェクトにおいて、イベントシーン全般の設計および制作を担当していただきます。
物語や演出意図を踏まえ、カットシーンの構成検討およびコンテ制作を行います。
3Dキャラクターの動きや表情、カメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作を行い、シナリオ演出を視覚的に表現します。
制作されたRPG全体のイベントシーンを把握した上で、内容や演出面の監修を行い、シーン間の整合性やクオリティの維持・向上を図ります。
エンジニア、アニメーター、プランナーなど関係各所と連携し、演出面の調整や改善提案を行いながら、完成度の高いイベント体験を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
ポジションに応じてそれぞれ3年以上の実務経験必須。
■ メインプランナー
・コンソール向けRPGにおけるメインプランナーとしての実務経験(3年以上)
■ レベルデザイナー
・Unreal Engineを用いたグレイボックスによる、コンソール向けRPGのマップ設計経験(3年以上)
・コンソール向けRPGにおける、エネミーおよびキャラクターのレベルデザイン経験(3年以上)
■ イベントデザイナー
・カットシーンのコンテ制作経験(3年以上)
・3Dキャラクターおよびカメラワークを用いたイベントシーンのコンテ制作経験(3年以上)
【歓迎経験】
・Unreal Engineを用いた業務経験
・RPGに関する深い知識、またはRPG制作への理解

仕事内容
「オクトパストラベラー 大陸の覇者」「オクトパストラベラー0」などのゲーム開発を手掛ける当社は、他にも大手ゲーム制作会社様の様々なゲーム開発を手掛けております。
そこで、既存案件、もしくは新規案件のゲーム制作の進行管理としてプロジェクトマネージャーを担当頂きます。
■配属される案件規模
・案件の規模については数名~数十人規模と様々になります。
・大規模案件については、複数名PMをアサインさせることで進行します。
また適正を見て、ゲーム制作だけでなく、会社の組織の運営もお手伝い頂くチャンスがございます。
■業務内容
・新規ゲームもしくは既存案件の開発におけるスケジュールの作成や進捗管理
・外部委託先やクライアントとの折衝、管理
・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理
・コスト管理
人ぞれぞれ「得意なこと」「不得意なこと」「経験したことがない」ことなど色々ありますが、上司のプロジェクトマネジャーがフォローをしながら、それぞれの得意分野を活かしつつ業務を担当頂きます。
開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
■使用ツール:
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
・Teams、Chatwork、Slack
・スプレッドシートなどのGoogleアプリ
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発のPM、プランナー、デザイナー、プログラマー等の職種で「管理業務」を行った経験
(スケジュール管理、人員管理、リーダー、マネジメント等)
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・AppStore、GooglePlay向けゲームのプロジェクトマネージャー経験
・コンソールのプロジェクトマネージャー経験
・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験
・IPを使用したゲーム開発に携わった経験
・開発したタイトルのリリース後の運用まで一貫して携わった経験
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・組織運営に携わった経験
・開発事務の経験(元プランナー、デザイナー、プログラマーなど)
【求める人物像】
・物事に対して常に疑問を持ち、考え、それを行動に移してくれる人物
・常に効率化を意識し、コストに目配りをする

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲームの運営案件の経験が 36 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 36 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの実務経験が 36 か月
※動作確認のみはNG
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 36 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 24 か月
■コミュニケーション能力がある
※アルバイトのみはNG
※下記ジャンルのみはNG
→女性向け、カジュアルゲーム、リズム系
【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月
仕事内容
★基本無料型の戦略ゲームにおける、GvG/SvSパートの仕様設計と運営(イベント設計等)をリードしていただけるスペシャリストを募集します。
応募資格
【採用要件】
基本無料型戦略ゲームのGvG/SvSパートについて、高度な知見と専門性を有し、その仕様を1からすべて設計できるスキルがあること
上記ができる根拠として、以下のいずれかの要件に該当すること
・近年リリースされている戦略ゲームの開発において、GvG/SvS部分の仕様作成をリードした実績がある
OR
・基本無料型戦略ゲームのヘヴィプレイヤー(GvG/SvSをギルド長として指揮しているレベル)であり、なおかつプランナーとしての複数タイトルでゲームデザインを担当した実績がある(この場合はタイトルジャンルは問わず)
【歓迎】
ディレクター/リードプランナー経験

2026/05/21
派遣社員
WEB/グッズデザイナー(派遣)
社名非公開
2026/05/21
正 契約

進行管理兼ディレクター職(外注ディレクター)
株式会社MUGENUP
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセット原型デザイナー
社名非公開
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセット管理デザイナー
社名非公開
2026/05/21
派遣社員
【オープンワールド3DACTゲーム】3D背景アセットデザイナー
社名非公開
2026/05/21
正 契約
【東京本社勤務/リモートワーク可】フジテレビの動画配信メディア「FOD」のプロジェクトマネージャー
株式会社フジ・ネクステラ・ラボ
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