仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、アシスタントディレクターとしてご勤務いただきます。
【業務詳細】
・進行管理
・監修作業
・社内外の連絡
・資料制作
・事務作業
・その他関連業務 など
応募資格
【必須要件】
・Word/Excel/PowerPointの基本操作
・ビジネス文書作成
・コミュニケーション能力
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、アシスタントディレクターとしてご勤務いただきます。
【業務詳細】
・進行管理
・社内外の連絡
・資料制作
・ゲームの審査
・その他関連業務 など
応募資格
【必須要件】
・Word/Excel/PowerPointの基本操作
・ビジネス文書作成
・コミュニケーション能力
【歓迎要件】
・PhotoshopなどのAdobe系ソフトの使用経験
・ゲームコミュニティ関する知見
・steamの利用経験
・ビジネスレベルの英語
・エンタメ領域におけるプロモーション経験
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、アシスタントディレクターとしてご勤務いただきます。
【業務詳細】
・イベント・番組・キャンペーンなどの進行管理サポート
・撮影・収録・配信現場の進行管理サポート
・クリエイティブ制作の進行管理サポート
・実施後のレポート作成や分析、ナレッジ共有
・社内外の関係者との連携・折衝(クリエイター/企業/制作会社など) ・その他関連業務 など
応募資格
【必須要件】
・PCスキル(Word、Excel、PowerPoint等)
・マルチタスクで物事を推進した経験
・ゲームコミュニティや配信・エンタメ領域への興味関心
・チームワークを重視して仕事に取り組める方
【歓迎要件】
・Adobeソフトや配信ツールなどの基礎的なスキル
・イラストやサムネイル等のクリエイティブ制作経験
・eスポーツやエンタメイベントの制作経験
・ストリーミングやYouTube等の知識や経験
仕事内容
・ぬいぐるみの監修
・監修がないときは商品企画の事務サポート
応募資格
【必須スキル】
・ぬいぐるみの監修
・illustrator・Photoshopの使用経験
・IPの設定を正確にチェックできる
・一般的な事務スキル
【歓迎要件】
・過去に監修した実績のポートフォリオ
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、下記業務をお願いします。
【業務詳細】
・ライセンス部の進行管理・業務サポート
・ライセンシーからの連絡(メール・slackなど)の管理
・各担当者へのリマインド 請求書発行対応
・添付データのフォルダ格納
・監修依頼対応
・各種MTGの議事録やチーム共有のサポート
・案件管理フォルダ整理
・場合によっては外出での上記サポート並びに現地フォローなど
応募資格
【必須要件】
・コミュニケーション能力
・進行管理能力
・Officeソフトの使用経験(Photoshop/Illustrator/Canva/PowerPoint/Googleスライド)
・slack使用経験
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スタッフの一言 :
■会社について
2022年12月にグロース上場したばかりの成長中企業!2023年3月期は105億円を達成!
少数精鋭の開発チームのため、分からない点、未経験の領域があってもチームメンバーが親身になってサポートしてくれます!
■スキルアップとキャリアについて
・デザインに対するユーザー反応を数字で見て、それをさらに次の改善につなげていくような、分析もできるデザイナーを目指すことができます!!
・その他、ご自身がチャレンジしたい分野も相談しながら挑戦できる環境です!
仕事内容
自社プロダクトであるライブ配信サービスにてグラフィックデザイン業務をお任せします。
【業務詳細】
・グラフィックデザインの制作
→バナー制作・Illustrator を使用したイラスト制作。
・イラストを使用したアニメーションの制作
→未経験者の方は入社後にレクチャーもあります。
・イベントグッズの制作
・その他にも名刺・チラシなどのDTPなどの、さまざまなデザイン業務
【使用ツール】
必須ツール:Photoshop、Illustrator
推奨ツール:AfterEffects
コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace、Asana
応募資格
【必須】
・グラフィックデザインの実務経験
・エンジニアやマーケターと連携してチームで開発を行った経験
【歓迎】
・Illustratorを使ったイラスト制作の実務経験
・AfterEffectsを使用した動画制作の経験(個人制作可)
・DTPデザインの経験や知識(個人制作可)
【求める人物像】
・自部署、他部署問わず、周囲と円滑にコミュニケーションを図れる方
・ロジカルに自分のデザインをプレゼンできる方
仕事内容
Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計を中心に、キャラクター・背景の質感表現開発やライブ演出用のビジュアル表現開発を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineにおけるマテリアル・シェーダー設計
• キャラクター・背景の質感表現開発(PBR / NPR)
• ライブ演出用エフェクト・ビジュアル表現開発
• GPU負荷を考慮した最適化
• ルックデブ(Look Development)
• アーティスト向けマテリアルテンプレート設計
• 技術検証・新規表現開発
応募資格
【必須条件】
• シェーダー開発経験(Unreal / Unity等)
• マテリアル・レンダリング知識
【歓迎条件】
• HLSL / Shader Graph経験
• リアルタイムVFX経験
• 同業他社でのシェーダー開発経験
【求める人物像】
• 表現と技術の両方に強い興味がある方
• 新しいビジュアル表現を追求できる方
仕事内容
仕事内容
Unreal Engineを用いたライブストリーミングオペレーション、モーションキャプチャ機材の運用、スタジオ機材の保守を担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engine基盤のライブストリーミングオペレーション
• モーションキャプチャシステムの運用・データ管理
• モーションキャプチャ環境の研究・改善
• スタジオ機材の維持管理・保守
応募資格
【必須条件】
• VICON / XSENS / OptiTrack / Rokoko等のモーションキャプチャ運用経験
【歓迎条件】
• ゲームエンジン使用経験
• バーチャル制作環境への理解
【求める人物像】
• 責任感があり、丁寧に業務を進められる方
• 迅速な問題解決ができる方
仕事内容
仕事内容
Unreal Engineでのクライアント機能開発を中心に、UI / UX実装、ライブ配信機能、外部システム連携などを担当いただきます。
具体的には
• Unreal Engineでのクライアント機能開発
• UI / UX実装
• ライブ配信機能・インタラクション開発
• Blueprint / C++による機能実装
• 外部システム(配信・API)連携
• パフォーマンスチューニング
• 技術設計・アーキテクチャ構築
応募資格
【必須条件】
• Unreal開発経験(C++またはBlueprint)
• ゲームまたはリアルタイムアプリ開発経験
【歓迎条件】
• ネットワーク・配信技術
• 大規模プロジェクト経験
• 同業他社での開発経験
【求める人物像】
• 技術志向が強い方
• プロダクト志向で考えられる方
• スピード感を持って開発できる方
仕事内容
仕事内容
3DアセットのUnreal実装から、シーン構築、レベルデザイン、ライブ環境構築まで幅広く担当いただきます。
具体的には
• 3Dアセット(キャラクター・背景)のUnreal実装
• シーン構築・レベルデザイン
• ライティング・カメラ設定
• アニメーション・リグデータの統合
• パフォーマンス最適化
• ライブ環境構築(ステージ・演出)
• デバッグ・トラブル対応
応募資格
【必須条件】
• Unreal Engine使用経験
• レベル構築・シーン制作経験
【歓迎条件】
• ライブ・配信システム経験
• Mayaとの連携経験
• 同業他社でのUnreal実務経験
【求める人物像】
• 全体を俯瞰して調整できる方
• 現場対応力の高い方
仕事内容
VTuberライブ・配信向けの背景、ステージ、空間の3Dモデリング制作を担当いただきます。 Unreal Engineでのリアルタイムレンダリングを前提に、建築物・小物・プロップ等の制作から最適化まで幅広くお任せします。
具体的には
• VTuberライブ・配信向け背景(ステージ・空間)の3Dモデリング制作
• Unreal Engineでのリアルタイムレンダリングを前提とした環境構築
• 建築物・小物・プロップ等のモデリングおよび最適化
• ライティング・マテリアル設計を考慮したアセット制作
• LOD設計、ポリゴン最適化、描画負荷軽減対応
• ステージ演出チームとの連携(カメラ・照明・演出設計)
• アセット管理、命名規則、パイプライン遵守
• 外部制作会社への仕様書作成・ディレクション
応募資格
【必須条件】
• 3D背景モデリング経験3年以上
• Maya / Blender等での環境制作経験
• リアルタイム向け最適化知識
【歓迎条件】
• Unreal Engineでのレベル制作経験
• ライティング・シーン構築経験
• VTuber / ゲーム / 映像業界での在籍経験
【求める人物像】
• 空間演出・世界観構築に興味がある方
• 技術制約の中で最適解を出せる方
仕事内容
仕事内容
キャラクターリギングやスキニング、フェイシャルリグ構築に加え、Mayaベースの制作パイプライン設計やツール開発を担当いただきます。
具体的には
• キャラクターリギング(骨・コントローラー設計)
• スキニング・変形品質調整
• フェイシャルリグ構築
• Mayaベースの制作パイプライン設計
• Python / MELによるツール開発
• Unreal Engineへのデータ連携設計
• 制作効率化および自動化
応募資格
【必須条件】
• Mayaリギング実務経験
• PythonまたはMELスクリプト経験
【歓迎条件】
• Unreal連携経験
• フェイシャルリグ経験
• 同業他社でのTA経験
【求める人物像】
• 技術で制作を支えたい志向の方
• 問題解決能力の高い方
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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
パチンコ・パチスロ機のサブ制御(抽選)プログラム開発業務です。
・仕様書に基づくプログラム開発(抽選制御、情報管理フローの制御)
・ランプ、サウンドの制御開発
・動作確認、デバッグ、不具合修正 など
・サブA制御の経験が3年又は5年以上、サブA開発タイトル数は3タイトルあれば十分となります。
応募資格
【必須条件】
・サブA制御の経験が3年又は5年以上
・C言語
等
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、下記業務をお願いします。
【業務詳細】
・候補者は主に韓国からのプロジェクトを担当しますが、英語圏のプロジェクトも担当します。
・案件の進行管理:社内部署やクライアントさんとの連携、スケジュール管理・調整、タスク管理、品質管理、PR配信のブリーフィングや台本の整理・作成など。
応募資格
ゲーム業界、マーケティング、クリエイティブ分野での経験があるかたが望ましいです。
【必須スキル】
・韓国語(ネイティブ)・英語(ビジネス)・日本語(ビジネス)
・コミュニケーション能力に優れ、異なる背景や国籍を持つ人々とのコミュニケーション方法を適応できる方
【歓迎要件】
・日本のポップカルチャーやエンターテインメント文化に興味がある方(例:アニメ、漫画、ゲーム、VTuber、音楽など)
・積極性のある方
・マーケティング、イベント企画、営業、翻訳、出版、ゲーム・MD・映像開発などに関するプロジェクトマネジメントの経験がある方
・業務に対して冷静かつ柔軟に対応し、課題や問題が発生した際には、周囲と連携しながら解決を図る姿勢を有している人。
・まずはやってみて、失敗から学び、次回は改善するという姿勢を持っている人
仕事内容
VTuber 事業を展開する企業で、下記業務をお願いします。
【具体的な業務内容】
・自社/ライセンスアウト/コラボコンテンツ製作における監修/ライセンス管理
・タレントの設定に差異が無いかの確認
・イラスト、デザイン、色校正のチェック
・社内関連部署との調整/連携
・修正に関する指示書の作成
応募資格
【必須要件】
・キャラクターコンテンツ等におけるイラストやグッズデザインのチェック経験
・Photoshop/イラストレーターの使用経験
・ライセンスやキャラクタービジネスのご経験
【歓迎スキル】
・等身大のIPキャラクターの監修経験が複数年以上あること
・自走できる方が望ましい
★即戦力募集のため、ライセンス監修◯>デザイナー△>ディレクター×
デザイナーの場合、
・IPのキャラクターデザインのご経験やアニメーターとしてのご経験等等身大の衣装含むキャラクターデザインのご経験がある方
・漫画原作等でライセンスグッズの書き起こし経験がある方
・オリジナルではなく今あるものに似せて描く(絵あわせ)お力のある方
※美少女キャラクター◎>等身の高いキャラクター〇>デフォルメキャラ×
実際に依頼する内容も、ホロライブタレントの等身大のデザイン/衣装の監修をお願いすることが多くなる想定です。
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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
C++で作られた自社3D
3Dエンジンの開発・保守・ツール開発業務を行っていただきます。
ARライブ向けに使用しているエンジンでトゥーン系のエフェクトやアニメーションなどがメイン。
・リアルタイムキャプチャーレンダリング
・モデリング・アニメーションデータの取り込み
環境はPCのみ。
応募資格
【必須条件】
・C++とUEの経験が4年以上
・コンシューマーゲームの開発経験必須、アプリのみはNG
・インゲーム経験があれば尚可
・原則は横浜に週5日出勤で、スキルによってはフルリモートも可能
【歓迎条件】
・UnrealEngine4経験者
・3Dゲーム開発経験者
・リーダー経験をお持ちの方
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人