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スタッフの一言 :
ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、統括・ディレクターを募集!
当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。
仕事内容
<具体的な業務内容>
バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定
上記に必要となる開発項目の策定
プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション
プロジェクトの予実管理
<業務の魅力>
「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。
また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、
ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
応募資格
【必須スキル】
以下いずれかのご経験がある方
①バーチャルライブのディレクション経験
②ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方
【歓迎スキル】
必須条件①に当てはまる方
・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験
・映像、音声機材の知識
・プロモーション経験
・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験
必須条件②に当てはまる方
・開発プランナーの経験(3年以上)
・仕様作成の経験(3年以上)
・ARやVR関連のご経験
・ゲームディレクターの経験
【求める人物像】
ユーザー目線でものづくりが出来る方
キャラクターコンテンツが好きな方
ライブが好きな方
常に前向きに「良い体験」を追求できる方
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スタッフの一言 :
感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集!
当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。
仕事内容
<具体的な業務内容>
プロジェクトにおけるタスク管理
社内制作チームの進行管理
スケジュール制作
ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成
外部委託先との連携・コスト管理 など
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
ゲーム業界もしくはイベントや映像業界での制作進行経験
チーム構成10人以上の管理経験
【歓迎スキル】
Unityを使ったキャラクターライブ制作の経験
イラストロゴなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
プロモーション計画の知識をお持ちの方
リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
映像制作フローの知識
Unityでの機能開発に関わる実装知識
【求める人物像】
クリエイターが求める環境整備にリーダーシップを持って複数人を巻き込んで旗振りができる方
社内外、年代問わずチームを編成できる人
チームとして成果を出すことを大切にできる方
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スタッフの一言 :
魅力あふれるキャラクターを作り上げる3Dモデラー募集中!
当社が企画・開発する3DCGライブにおいて、3Dキャラクターのモデラーとして、キャラクターモデルや衣装モデル、プロップ(小物)などの制作を担当していただきます。
仕事内容
<具体的な業務内容>
〇3Dキャラクターモデルの制作
3DCGライブで使用するキャラクターのモデルを作成
キャラクターのデザインに基づき、リアルかつ魅力的な3Dモデルを構築
〇衣装モデルの制作
キャラクターが着用する衣装やアクセサリーのデザイン、制作
ライブパフォーマンスやシーンに合わせた衣装のディテールを考慮し、動きに対応したモデルを制作
〇プロップ(小物)の制作
3DCGライブで使用する小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング
キャラクターの個性やパフォーマンス内容に合わせて、プロップのデザインを行う
〇モデルの管理と最適化
制作した3Dモデルがライブ環境に最適化されるよう、ポリゴン数やテクスチャーの管理
ライブで使用する際に、パフォーマンスや品質が保たれるよう調整を行う
〇チームとの連携
演出チームやアニメーションチームと連携し、キャラクターや衣装、プロップがライブシーンでどう表現されるかを考慮した制作を行う
他のメンバーと協力し、キャラクターに最適なデザインを実現
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができ、自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
・Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方
・チームと連携してルック改善・仕様提案を行った経験
【歓迎スキル】
・アートディレクション/品質管理経験
・Unreal Engineでの制作経験
・外注管理経験
・Maya実務経験5年以上
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : 『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務>
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作
バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション
<業務の魅力>
3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。
また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。
「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・UnityまたはUnreal Engineでのエフェクト制作の実務経験
・MAYA/3dsMaxを使用したCG制作経験
【求める人物像】
・他職種と円滑なコミュニケーションができる方
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・エフェクトの表現にこだわりのある方
・ライブが好きな方
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スタッフの一言 : ゲーム内バーチャルライブのコンセプトや内容考案・当日の運営を担う、プランナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
企画立案
各種仕様策定
データ入力
Webページ更新
SNS運用
アシスタント業務
<業務の魅力>
未経験でもライブプランナーを目指せるポジションです。ライブに関わるアシスタント業務を行いながら、ライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキルを吸収してもらいます。企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行ってもらいます。
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
応募資格
【必須スキル】
・Office系ツール(Google スプレッドシート・ドキュメントなど含む)を使った仕事経験がある
・ライブへの熱い情熱がある
・キャラクターコンテンツが好き
【歓迎スキル】
・ゲーム業界でのプランナー経験
・デザインや音楽周りの知識
・自主制作経験
・チームでのものづくりの経験
【求める人物像】
・常に前向きに「良い体験」を追求できる方
・自分なりのこだわりを持っている方
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スタッフの一言 : ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集!
仕事内容
当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。
<具体的な業務内容>
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
(開発環境)
Unreal Engine
C++
<業務の魅力>
グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。
また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : その日のライブのために集まる5万人のユーザーへ感動を届ける!3Dライブプロデューサー
仕事内容
<具体的な業務内容>
・プライブの企画立案、提案
・演出監修/制作
・関係各部署/制作協力会社との折衝
・制作進行管理
・スタッフ管理
・予算管理
<業務の魅力>
ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。
自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームやライブなどのエンタメコンテンツにおけるプロデューサー経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ゲームのディレクター経験(コンシューマー、スマートフォン問わず)
・3DCGライブ制作のご経験
・脚本執筆経験
・チームのマネジメント経験(規模問わず)
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・品質にこだわったライブを作りたい方
・アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
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スタッフの一言 : 3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集!
仕事内容
<具体的な業務内容>
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作
<業務の魅力> キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。
手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。
<使用ツール>
MotionBuilder
応募資格
【必須スキル】
・3Dモーション制作の経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・ライブへの熱量が高い方
・キャラクターコンテンツが好きな方
・いいものを作りたいという気持ちが強い方
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スタッフの一言 : 5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集!
仕事内容
<具体的な業務>
・目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談
・3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプト設定など企画立案並びにディレクション
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
<業務の魅力>
3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。
<使用ツール>
・Maya
・Photoshop
・SubstancePainer
・UnrealEngine
・Unity
応募資格
【必須スキル】
・ゲームやライブ・アニメなどの3DCGアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験
【求める人物像】
・ライブへの高い熱量をお持ちの方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : 観客5万人の熱狂を、“仲間を見つける力”で支える。採用のプロを募集
仕事内容
弊社の採用を一手に引き受ける担当として、戦略・施策の立案から実行まで採用に関わる一連の業務をお任せいたします。
<具体的な業務内容>
●戦略/施策の立案
・人員計画から採用目標、採用戦略を考え、計画的な人材供給を実現するための計画や施策を立案いただきます。
●具体的な採用手法の企画・実行
・採用戦略や計画から最適な企画を考え、実行いただきます。「採用」という手段に固執せず、様々なアプローチで課題解決を行っていただきます。
応募資格
【必須スキル】
●経験者枠
・採用人事として中途採用のご経験3年以上
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
●未経験者枠
下記①②どちらかを満たす方
・営業経験があり圧倒的な成果を出したご経験がある方
・人材業界で3年以上働いた経験がある方
【歓迎スキル】
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツが大好きな方
【求める人物像】
・ターゲットや目的を意識した企画やライティングができる
・物怖じせず上席者にも意見が言える
・リーダーシップがある
・コミュニケーションが上手
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スタッフの一言 :
5万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く!
3DCGライブの基盤開発を担う照明アーティストを募集!
仕事内容
・DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
・ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整
ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます
・エンジニアと連携しての照明システムの開発
応募資格
【必須スキル】
・1年以上の音楽ライブでの照明、もしくはバーチャル照明の作成およびオペレーションの実務経験
・照明機材知識
【歓迎スキル】
・ゲームエンジンを用いた3DCG制作のご経験がある方
・チームでのものづくり経験がある方
・3DCGへの興味関心がある方
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・品質にこだわったライブを作りたい方
・アニメ、ゲーム等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ルーティンにとらわれず、新しいことに挑戦していける方
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スタッフの一言 : ステージ、衣装、パンフレット──ライブの世界観を支えるデザイナー募集。
仕事内容
Colorful Palette ENCOREのライブ制作における「デザイン」は、単なる発注・管理業務ではありません。ライブコンセプトの設計段階から、プランナーやディレクターと対等な立場で意見を交わし、デザインの方向性を一緒に考えていく。そんな“創作の初期段階”から関われるポジションです。
実際のデザイン制作では、社内外のパートナーと協働しながら、ステージ・衣装・プロップ・パンフレットなど多岐にわたる要素を形にしていきます。
指示を出すだけでなく、必要に応じて自ら手を動かしながら、作品に込めたい意図やニュアンスを的確に伝えていく——「ディレクション」と「デザイン」が一体となった仕事です。
そして何よりの魅力は、あなたが携わったものが“ライブ”という形でユーザーに届けられ、目の前で観客の熱狂を目撃できること。演者の一員ではないけれど、舞台の隅々までに自分の表現が宿っている。そんな実感を得られる機会が、ここにはあります。
ゆくゆくは3Dライブに特化したアートディレクターなど、より広範な表現領域にも挑戦できる環境です。
【業務内容】
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・Adobe系アプリケーションを用いたデザインの実務経験をお持ちの方
・オフライン/オンライン双方の領域でのデザイン制作のご経験
・外部制作会社との折衝経験
・デザインのディレクション経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ業界での経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 :
弊社は『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のリアルライブである「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE(セカライ)」や、ゲーム内ライブ「コネクトライブ」などのライブ制作を行う会社です。
ライブ制作という特性上、制作現場ではスピード感のあるツール活用や柔軟な働き方が求められます。一方で、情報セキュリティや社内ITの整備は、組織の成長とともにこれから強化していく段階にあるため、制作チームと対話しながら、創造性を止めないIT環境を設計する面白さがあります。
弊社のコーポレートチームは、それぞれが専門領域を持ち、主体的に課題を見つけて改善していく文化です。IT担当としても、自ら課題を見つけ、周囲を巻き込みながら改善を進めていく役割を担っていただきます。
仕事内容
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。
制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。
また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただきます。
▼IT基盤・ルールの設計
・ENCOREとしての情報システム方針の設計
・情報セキュリティポリシーの整備
・IT運用ルール・ガイドラインの策定 など
▼社内ITサポート
・社内IT問い合わせ対応
・SaaS管理
・アカウント管理 など
▼IT環境の改善
・社内ツール開発
・AI活用のレギュレーション策定
・業務改善・DX推進 など
▼IT資産管理
・IT資産管理
・Google Workspace / Slack / Notion などの管理 など
※一部業務は株式会社Colorful Paletteの情報システム部門と連携しながら進めます。
応募資格
【必須スキル】
下記1・2いずれかのご経験がある方
・情報システム / コーポレートITの経験
・社内ITサポート経験
【歓迎スキル】
・社員から「相談しやすい」と思ってもらえる対応ができる方
・情報セキュリティポリシー策定経験
・IT資産管理の経験
・Google Workspace / Slack / Notion の管理経験
・社内ツール開発経験
・AI活用推進経験
・スタートアップ / ベンチャー企業での情シス経験
【求める人物像】
・自ら課題を見つけて主体的に動ける方
・社内メンバーとコミュニケーションを取りながら課題解決できる方
・変化の多い制作環境に柔軟に対応できる方
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スタッフの一言 : “つくる”だけではなく、ライブ体験におけるデザインの品質を担う|アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)
仕事内容
Colorful Palette ENCOREにおけるクリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。
本ポジションは、与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。
IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいきます。
また、ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。
・オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
・ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
・ライブ演出に必要なプロップ制作
・ライブタイトルロゴ など
・コーポレートに関するデザイン制作
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザイン実務経験
・アートディレクションまたはデザインディレクション経験
・自ら手を動かしてデザイン制作を行える方
外部パートナーや他職種へのフィードバック経験
・IPやブランドの世界観・レギュレーションを踏まえた制作経験
・制作物の意図や判断基準を言語化できる方
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
【歓迎スキル】
・エンタメ、ゲーム、アニメ、音楽、ライブ領域でのデザイン経験
・キービジュアル、ロゴ、パンフレット、告知物、グッズ関連素材の制作経験
・版元確認やIP監修を前提とした制作経験
外注ディレクション、制作進行、品質管理の経験
・ライブ・イベントにおけるグラフィック制作経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
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スタッフの一言 : 3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集!
仕事内容
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
応募資格
必須条件
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
歓迎条件
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・フェイシャルセットアップ、リギングの実務経験のある方
・メインアニメーターとして実務経験のある方
・Faceware、Dynamixyzなどを使用したリターゲット作業の実務経験
・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・ゲーム以外でも趣味を持っている方
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
仕事内容
・アニメ化作品の企画立案、回収ビジネススキーム提案、社内決裁
・出版社とのアニメ製作のための原作使用交渉、契約書作成、締結までの業務
・アニメ制作会社の選定・スタッフィング、制作交渉および監修業務
・アニメ製作委員会の組成や出資営業、契約、監修業務
・アニメビジネス及びゲームビジネス推進のための課題解決及び戦術の立案
・そのほか、アニメ製作プロデュースに関連する業務全般
応募資格
応募資格(必須)
以下いずれかのご経験をお持ちの方
・アニメIPを活用した事業開発/ライセンスビジネス経験をお持ちの方
・エンタメ業界での事業開発業務経験をお持ちの方
・自ら考え・行動し、困難な状況でも意思を持ってやりきることができる方
応募資格(歓迎)
・アニメ製作出資に携わったことがある
・アニメ制作に携わったことがある

仕事内容
“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【演出業務全般】
・絵コンテの制作、および演出業務
・各セクションへの演出指示と映像クオリティのコントロール
【スタジオ立ち上げ・クオリティ設計】
・新設スタジオにおける映像表現の設計および標準化
・各セクションと連携した効率的な制作ライン・ワークフローの構築
【内製演出ラインの基盤整備】
・デジタル制作環境(CLIP STUDIO PAINT等)のガイドライン策定・検証
・若手クリエーターへの技術指導および育成
ポジションの魅力
【スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、自身も中心となった組織作りを行う経験】
既存の枠組みにとらわれることなく、スタジオの文化やワークフロー、仕組みの構築から直接携わることができます。立ち上げ期ならではの大きな裁量があります。
【作品とクオリティに100%没頭できる、強固な経営・労働環境】
上場企業グループならではの安定した給与基盤と、完全週休2日制(土日祝休み)による計画的な運用を徹底しています。生活の不安や無理なスケジュールに追われることなく、プロとして一カット・一コマのクオリティ追求にじっくりと集中できる環境です。
応募資格
応募資格(必須)
・TVシリーズ、劇場等アニメーション制作における「絵コンテ」「演出」としての実務経験をお持ちの方
・各セクションと円滑に連携できるコミュニケーション力
応募資格(歓迎)
・デジタルツール(CLIP STUDIO PAINT, TV Paint,Toon Boom等)の知識・使用経験
・Blender等の3Dツールを活用した、2D /3Dハイブリッドな演出設計・コンテ制作の経験
・若手クリエーターの育成・指導に前向きな方
求める人物像
・責任感・クオリティへの執着
作品の世界観を深掘りし、映像としてのクオリティを最後まで高め抜く情熱をお持ちの方
・チームワーク・コミュニケーション力
自らの演出意図を論理的かつ情熱をもって他スタッフに伝え、チームのモチベーションを引き出せる方
・変革意欲・デジタル推進
既存の手法にとらわれず、デジタルツール導入や新手法の試行錯誤を楽しみながら進められる方
・エンタメ力
最新のアニメトレンドや異ジャンルの映像表現(映画・MV・ゲーム等)にアンテナを張り、表現の幅を広げられる方
・自己管理力
スケジュール管理意識を持ち、納期を守りながらクオリティとの適切なバランスを自走できる方

仕事内容
“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【作画・作画監督業務】
・アニメーション制作におけるレイアウト・原画および作画監督業務
・作画監督としての修正・映像クオリティのコントロール
【スタジオ立ち上げ・クオリティ設計】
・新設スタジオにおける映像表現の設計および標準化
・各セクションと連携した効率的な制作ライン・ワークフローの構築
【内製作画ラインの基盤整備】
・デジタル制作環境(CLIP STUDIO PAINT等)のガイドライン策定・検証
・若手クリエーターの技術指導および育成
ポジションの魅力
【スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、自身も中心となった組織作りを行う経験】
既存の枠組みにとらわれることなく、スタジオの文化やワークフロー、仕組みの構築から直接携わることができます。立ち上げ期ならではの大きな裁量があります。
【作品とクオリティに100%没頭できる、強固な経営・労働環境】
上場企業グループならではの安定した給与基盤と、完全週休2日制(土日祝休み)による計画的な運用を徹底しています。生活の不安や無理なスケジュールに追われることなく、プロとして一カット・一コマのクオリティ追求にじっくりと集中できる環境です。
応募資格
応募資格(必須)
・TVアニメ、劇場アニメ等アニメーション制作における「原画」または「作画監督」としての実務経験
・各セクションと円滑に連携できるコミュニケーション力
※ご応募の際は、過去に担当された作品のポートフォリオのご提出をお願いいたします。
応募資格(歓迎)
・作画監督、総作画監督、またはキャラクターデザインの実務経験
・アクション、エフェクト、日常芝居など特定の得意分野・強いこだわりをお持ちの方
・デジタルツール(CLIP STUDIO PAINT, TV Paint,Toon Boom等)の知識・使用経験
・Blender等の3Dツールを活用したレイアウト作成などのハイブリッドな作画設計の経験
・若手クリエーターの育成・指導に前向きな方
求める人物像
・責任感・クオリティへの執着
妥協せず、作品の作画クオリティを最後まで高め抜く情熱をお持ちの方
・チームワーク・コミュニケーション
演出家や制作、他のクリエーターと積極的にコミュニケーションを取り、協力して作業を進められる方
・変革意欲・デジタル推進
デジタル作画や効率的なワークフローなど、新しい映像制作環境をポジティブに取り入れられる方
・エンタメ力
最新のアニメトレンドや異ジャンルの映像表現(映画・MV・ゲーム等)にアンテナを張り、表現の幅を広げられる方
・自己管理力
スケジュール管理意識を持ち、納期を守りながらクオリティとの適切なバランスを自走できる方

仕事内容
“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【制作デスク業務】
・制作デスク業務
・アニメーション企画の進行に伴うスタッフのアサイン
・予算、スケジュール、品質にいたるプロジェクト全体のマネジメント業務
【初期コアメンバーとしての組織作り】
・スタジオ立ち上げの初期メンバーとして、中心となった組織体制の構築
・今後の組織基盤を築くための、仕組み作りや環境整備にともなう諸業務
応募資格
応募資格(必須)
・アニメ制作会社での制作デスク実務経験
・または、アニメ制作進行としての経験3年以上があり、制作デスクへステップアップしたい意欲のある方
応募資格(歓迎)
・TVシリーズまたは劇場・WEBアニメ等の1話数/1作品を通したライン管理・予算管理の実務経験
・演出・アニメーターなどクリエイターとの広範なネットワーク・人脈
・将来的にアニメ制作プロデューサーとして作品全体を手掛けたいという強い成長意欲
求める人物像
チーム
・ 責任感を強く持ち、チームとして協力し成し遂げることを大事にできる方
コミュニケーション力
・情熱を持って作品に向き合い、関係各所の想いやこだわりを丁寧に汲み取りながら、周囲を巻き込んで円滑にプロジェクトを推進できる方
推進力/実行力
・ 新たな挑戦を楽しみ、自ら意欲的に情報をキャッチアップできる方
・ 変化の多い環境下でも試行錯誤を繰り返し、最後までやり抜くことができる方
エンタメ力
・エンタメが好きで、アニメに限らずあらゆるジャンルに広くアンテナを張り、コンテンツへの強い好奇心をお持ちの方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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