仕事内容
この職種では、任天堂株式会社のプラットフォームで用意している汎用ゲームサーバーの開発体験向上に取り組んでいただけるエンジニアを募集します。
▼募集背景
任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス上でプレイできるゲームやサービスを通じ、お客様に娯楽を提供する事がミッションの一つです。
ニンテンドーシステムズは、この中でオンラインサービスの開発、運用を担当しています。
ニンテンドーシステムズでは、任天堂プラットフォームのゲームで広く使用することを目的としたゲームサーバーを提供しています。ゲームサーバーはプラットフォームチームとサービス開発チームによるマイクロサービスとして開発されています。
汎用的に利用できるシステムを開発しているため、ゲームサーバーを利用して開発しているゲーム開発者や分析担当者、サービス開発チームとプラットフォームチームをはじめとして多くの関係者が存在します。これらの関係者の体験を向上させることにより、ゲームサーバーの価値を高め、プラットフォームを盛り上げるための取り組みを行っています。この取り組みには幅広いスキルが必要となるため、特定の領域のスキルを持ち、かつ幅広い技術に興味を持ったエンジニアを必要としています。
例えば、これまでにSREの経験の中でサービス利用者のサポートや課題解決に携わるのが好きな方、バックエンドエンジニアとしての経験を積まれていてクライアントにも興味がある方、技術領域の垣根を超えて利用者視点でシステムの価値向上に取り組みたい方を必要としています。
▼具体的な業務内容
特性により、以下の業務のいくつかを担当頂きます。また、これら業務の自動化やシステム化も行います。
■ゲーム開発者の体験向上のための取り組み
・ゲームサーバーに対する要求整理
・ツール開発
・オブザーバビリティ対応
・プロアクティブなサポートやトラブルシュート
・オンラインプレイの実装支援
・ドキュメント執筆
■ゲームサーバー開発者の生産性向上のための取り組み
・開発アシスタント(エンジニアリング)
・インフラ開発
・ゲームクライアントによる負荷試験
・ショーケースアプリケーション開発
▼利用技術
ゲーム開発者、ゲームサーバ開発者への支援を行う際に、以下の技術を活用します
・プログラミング言語:Go, C++
・コンテナ, コンテナオーケストレーション:Docker, Kubernetes, Helm
・クラウドサービス:Google Cloud, Microsoft Azure
・サービスメッシュコントローラー:Istio
・CI/CD:Jenkins, GitHub Actions, TeamCity
・IaC:Terraform, Atlantis
・メトリクス、ロギング:Datadog, New Relic, Sentry
・ミドルウェア:MySQL, Redis, Spanner
応募資格
【必須条件】
以下の1つ以上のスキルを必須とします。
・4年以上の大規模なWebサービスもしくはゲームサーバーの開発、運用
・4年以上のAWS、Google Cloud等クラウド環境でのエンドユーザーサービス開発、運用もしくは社内クラウドでのエンドユーザーサービス開発、運用
・オンライン対応コンソールゲーム開発もしくはミドルウェア開発
【歓迎条件】
以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・大規模なエンドユーザー向けシステムの開発、運用
・インシデント対応及びルートコーズ分析のスキル
・CI/CD構築、運用
・IaCの設計、運用
・モニタリングサービスの活用
・コンテナ開発やセキュリティに関する知識
・RDB、ドキュメントDB、インメモリストア等ミドルウェアの管理、チューニング技術
・クラウドに関する知識
・ネットワークに関する知識
・要求・要件定義
・ドキュメンテーション技術
【求める人物像】
・業務の自動化、省力化を推進する姿勢がある方
・ゲームのオンラインプレイの実現方法に興味を持てる方
・未経験の技術領域に対して積極的にキャッチアップする姿勢がある方
・発生しうるトラブルを事前に洗い出して事前に解決するのが好きな方
・関係者と円滑なコミュニケーションが図れる方
仕事内容
■配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/
■具体的な仕事内容
・Spineによるキャラクターのセットアップ
・Spineによるアニメーション制作
・Unityへの組み込み
応募資格
■必須条件 / 経験
・Spineによる手付けアニメーションの作成経験
・Spineによるキャラクターのセットアップ経験
■優遇条件 / 経験
・他2Dアニメーションソフトによる手付けアニメーションの作成経験
・他2Dアニメーションソフトによるキャラクターのセットアップ経験
・Unityでの業務経験
・基礎的なイラスト、デッサンのスキル
応募書類
・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。
〔ゲーム好き大歓迎!挑戦したいエンジニア募集〕
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
〔企画はメンバー全員で!チーム間の連携も活発〕
当社は大規模ゲームアプリの開発~運営を全て自社で行っているため、自ずと上流工程から携わることができます。メンバーが一丸となって企画やアイディアを出し合う文化があるので、設計・要件定義はもちろん、職種の枠を超えてゲーム制作に携わることができます。
【オフィスコンセプトは “セカンドホーム”】
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
・社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
応募資格
必須要件(MUST)
•C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
歓迎要件 (WANT)
・Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
・3Dゲーム開発経験

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スタッフの一言 :
私たち株式会社Gamin'Catでは、次の事業を行っています。
・スマートフォンアプリ企画・開発・運営
・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供
「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。
ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております!
【ゲーム開発の主なタイトル】
○Jigsort-累計500万以上ダウンロード突破の人気パズルゲームアプリ。ただブロックを消すだけではない、リアルな写真を使った新感覚のパズルゲーム。
仕事内容
現在、自社初となるSteam向け新規ゲームプロジェクトが進行中です。Steamゲーム事業の立ち上げに伴い、タイトルのビジュアル面を牽引する専任デザイナーを募集します。
開発チームは、各々が専門性を持ち、裁量を持って動く落ち着いた環境です。お互いをリスペクトしながら、ゲームのクオリティ追求に集中して取り組んでいます。
本ポジションでは、新規タイトルの軸となる「ビジュアルコンセプト」の立案から、Unityを用いたゲーム内への実装までを包括的にお任せします。また、Steamストア用のマーケティング素材の制作にも携わっていただき、ゲームの世界観を世界中のユーザーへ届ける役割も担っていただきます。
新規事業の立ち上げフェーズにおいて、初期構想から実機での表現まで一貫して携わることができるポジションです。落ち着いたプロフェッショナルな環境で、ご自身のスキルを存分に発揮して制作に向き合いたい方をお待ちしております。
◼︎具体的な業務内容
企画段階から参画し、以下の業務を担当していただきます。
1、世界観・コンセプト設計およびマーケティング素材制作
ゲームの核となるビジュアルコンセプトの立案、トーン&マナーの策定、コンセプトアートの制作。また、その世界観をユーザーに届けるためのSteamストア・マーケティング素材の制作。
2、Unityを用いた実機実装
UIデザインからのレイアウト構築、3Dモデルやマテリアルの設定、アニメーションやパーティクル(VFX)を用いた視覚表現の構築など、ご自身の得意領域を活かして実装していただきます。
3、アートディレクション(スキルやご希望に応じて)
品質管理、世界観の統一、外部パートナーへの指示出しなどのディレクション業務。
■ 求める人物像
・自身のクリエイティブに責任を持ち、クオリティの追求に真摯に向き合える方
・「描いて終わり」ではなく、Unity上での最終的な見え方にこだわりを持てる方
・高い専門性を持つメンバーと互いを尊重し合い、より良い表現を目指せる方
応募資格
◼︎応募資格(MUST)
・コンセプトアート、またはビジュアルコンセプトの制作実務経験
・ゲーム向けビジュアル制作の実務経験(UI、イラスト、キービジュアルのいずれか)
・Unityを用いた実装経験(2D/UI、3Dモデル/マテリアル、アニメーション/VFXのいずれか、または複数)
・世界観のビジュアル設計やトーン&マナー策定に関わった経験
◼︎歓迎スキル(WANT)
・アートディレクションの実務経験(品質管理・指示出し・外部との折衝など)
・Steamストア向け素材(Capsule画像、ヘッダー等)の制作スキル
・プロモーション用クリエイティブ(SNS画像・PV素材など)の制作スキル
★ポートフォリオのご提出をお願いしております★
これまでの実績やスキルがわかる作品集をぜひ拝見させてください。 特に以下の項目が含まれていると、選考がスムーズに進みます。
・世界観設計の実績: 初期構想から完成ビジュアルまでのプロセスが分かるもの
・得意分野の明示: UI、キャライラスト、背景、キービジュアルなど、ご自身が最も強みとする領域と、対応可能な範囲
・Steam関連・プロモーションの実績: ストア画像やバナー等の制作物(あれば大歓迎です)
仕事内容
この職種では、ニンテンドーeショップ、My Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務を担っていただける方を募集いたします。
▼募集背景
任天堂ではニンテンドーeショップやMy Nintendo Storeでのソフトのダウンロード販売や物販などのeコマースを展開していますが、ダウンロード販売の比率が年々増加の一途を辿るなど、eコマース機能を安定的に提供することが重要なミッションとなっています。
ニンテンドーシステムズではこのeコマース機能を提供するサーバー群の設計、開発、運用業務を担当しています。
一言でeコマースと言ってもその機能は下記に一例を挙げたように多岐に渡ります。
・ソフトなどの商品や割引を含む価格情報の管理・配信
・画像や動画などのプロモーション用アセットの管理・配信
・eキャッシュ残高やソフトの権利等のお客様に紐づく資産の管理
・ゲーム専用機やブラウザからの要求に基づいた購入処理や入金処理の実行
・ゲームソフトのバイナリデータの管理・配信
・ソフトの権利に基づいたソフトの利用可否制御 (DRM)
これらの機能を24時間365日世界中のお客様に安定して提供すると同時に、長期間に渡って機能拡張や保守が可能なサーバーシステムを設計・開発する必要があり、一緒に取り組んでいただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
- eコマースに関連したサーバーアプリケーションの設計や開発・運用
- eコマースに関連したサーバーアプリケーションの開発運用を効率化するための共通基盤の設計や構築
- 長期的に保守ならびに機能拡張が可能なアーキテクチャの設計
- eコマースに関連するステークホルダーとの要件や仕様の調整
▼利用技術
・Java, Kotlin, SpringBoot
・MySQL (Amazon Aurora), DynamoDB
・Jenkins, GitHub Enterprise
・Datadog, NewRelic, Sentry
・AWS
・Chef, Terraform
・Docker, Amazon ECS (Fargate)
▼参考URL
ニンテンドーシステムズ、AWSのマネージドサービスを活用した「プラットフォームエンジニアリング」で生産性向上を実現
https://aws.amazon.com/jp/solutions/case-studies/nintendo-systems-case-study/
応募資格
【必須条件】
・Java、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発、運用経験に3年以上従事されていること
・AWSを用いたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
※ゲームに関連する開発経験の有無は問いません
【歓迎条件】
以下の経験がある方を歓迎いたします
・eコマース、決済システム、金融システムなどの開発、運用経験
・Java、Kotlinなどによるサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・RDBMSやKVSを用いたサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・AWSを用いたサーバーシステムの開発、運用経験
・大量のトランザクションを処理するサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・マイクロサービスアーキテクチャで構成されたサーバーシステムの設計、開発、運用経験
・コンテナ技術を用いたサーバーアプリケーションのモニタリングシステムの設計・開発・運用
【求める人物像】
・現状に満足せず積極的に改善点を提案し、実際に試作を行ってみるようなフットワークの軽さがある方
・物事を俯瞰的に捉えることが得意な方
仕事内容
本社内にあるモーションキャプチャースタジオにおいて撮影及びデータポスト処理まで担当していただきます。
応募資格
【必須の経験】
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Bladeのオペレーション経験
【歓迎】
・DCCツールの使用経験
・プログラミング経験(Python,C++)
【求める人物像】
・ゲームが好きな人
・チームでゲームを作りたい方
・スピード感を持って業務に取り組める方
・コミュニケーション能力のある方
・元気で体力に自信のある方
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スタッフの一言 :
私たち株式会社Gamin'Catでは、次の事業を行っています。
・スマートフォンアプリ企画・開発・運営
・マーケティングおよびコンサルティングサービスの提供
「もっと楽しいを創ろう」という企業理念のもと、「知らない誰かの生活をもっと楽しく、一緒に働くをもっと楽しく、自分の人生をもっと楽しく」の3つを軸として考えています。
ゲームアプリで世界中の人の「楽しい」を、仲間と一緒にゲームを作り上げる「楽しい」を、そしてこれから一緒に働く皆さんの人生にも「楽しい」を提供していくことを目指しております!
【ゲーム開発の主なタイトル】
○Jigsort-累計500万以上ダウンロード突破の人気パズルゲームアプリ。ただブロックを消すだけではない、リアルな写真を使った新感覚のパズルゲーム。
仕事内容
仕事内容
Unityを使用したスマートフォン向けのゲーム開発に携わっていただくシニアエンジニアを募集します!
ハイパーカジュアルゲームアプリの開発、運用全般に関わっていただきます。ご自身のスキルを活かし、開発チームの一員として更なるスキルアップを目指していただけます。スキルに応じてプログラミング以外も担当していただきますのでどのようにスキルアップをしていきたいか、どう働いていきたいか、1人1人に合わせた業務を行っていただきたいと考えております。
※自社アプリの開発のため、受託開発は一切ありません。
○開発環境
・Unity
開発はUnityで行っていただきます。Assetや開発ツール等は経費で購入し、各自自由に環境構築していただけます。
○社内の雰囲気
平均年齢30代と中堅社員が多く、落ち着いたフラットな組織です。また、全職種全社員がフルリモートワークで働いているので、仕事もプライベートも大切にできます
応募資格
必須スキル
・Unityでの実務開発経験 5年以上
・企画またはディレクション経験 いずれか
・ゲームの開発経験(Unity以外でも可)
・ネイティブレベルの日本語を話せる方
歓迎スキル
・マーケティングへの興味関心
・個人開発/制作の経験
・ハイパーカジュアルゲームの開発経験
・ハイパーカジュアルゲームパブリッシャーでのテスト経験
仕事内容
同社にて3DCGアニメーターとして以下業務を担当していただきます。
職務詳細
・3DCGを駆使してリアルな物からデフォルメされた物まで様々なキャラクターのアニメーション制作
・ゲーム中のイベントシーンの制作から実際ユーザーが操作するキャラクターモーションや敵モーション制作まで幅広い業務
制作実績
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・Hi-Fi RUSH
・BIOHAZARD™ RE:4
・New ポケモンスナップ
・ファイアーエムブレム エンゲージ
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・実務経験3年以上ある方(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
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スタッフの一言 : 多くのヒットタイトルを輩出している企業でのお仕事です
仕事内容
Webサービス及びソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
開発環境の構築(サーバー・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
必須条件
・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストまで一通り実施できる知識や経験をお持ちの方
歓迎条件
・LAMP環境でのゲーム開発/運用経験
・高負荷サービスの開発、運用リリース作業経験
・スマートフォン向けWebサイトの開発経験
・シェルスクリプト、Python、Ruby、Node.jsを使用した開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・JMeterなどによる負荷テストとパフォーマンス計測の経験
・日常会話や技術文書を理解できる程度の英語力
・OAuth/JWTなどの認証/認可基盤に関する設計/開発/構築の経験
・GitHub Copilot、ChatGPTなどの生成AIツールを活用した開発/業務の経験
求める人物像
・ゲームが好きな方
・最高のコンテンツを作りたい方
・仕様の提案、策定も積極的に行える方
・ユーザー目線で考えられる方
・責任感をもって仕事を完遂する方
・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方
・積極的にタスクを見つけて遂行できる方
・探究心があり、学習意欲が高い方
仕事内容
◆シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。
【具体的に…】
・主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。
当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界またはネットワーク業界でのプログラミング実務経験
・C/C++もしくはPHPを使用した開発経験
・TCP/IPに関する知識を要する開発経験
【歓迎条件】
・スマートフォンアプリ、オンラインゲームの開発経験
・当該ポジションのリーダー経験

仕事内容
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・Unreal Engineや各種ゲームエンジンでの開発環境作成
応募資格
【必須要件】
・ゲームエンジンおよびDCCツールにおいて、プラグインやツールの開発経験がある。
・デザイン支援ツールの開発・改善に強い関心を持っており、ゲーム制作におけるこの分野で専門性を高めていく意欲がある。
・業務上のコミュニケーションを円滑に行える水準の日本語能力。
【歓迎スキル】
次の言語でのツール開発経験(Maya Python API 2.0/Python/Qt/C++/C#など)
Pythonを使用したツール開発経験
・MayaなどDCCツールの、ゲーム向けプラグイン・ツール開発経験
・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験
・ハイエンドキャラクターのリギング経験
・Houdiniを利用したプロシージャルモデリングやブレンドシェイプによるアニメーション制作に関する知識や経験
・ZBrush、Substance(Painter/Designer)を使用したハイメッシュやプロシージャルテクスチャーの制作経験、およびスクリプト開発経験
・シェーダー開発経験
・AI・機械学習に関する知識や開発経験
・コミュニケーション能力に長けており、自発的に問題を発見し解決していく姿勢のある方

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スタッフの一言 :
・大手有名タイトル・最新技術に携われるやりがいとスキルアップ機会
・社員を大切にする数々の取り組み・風土により安心して働けるおススメ企業
仕事内容
◆コンシューマー向けゲームタイトルのゲームモーションや、イベントシーンを担当していただきます。
【具体的には・・・】
ゲームモーション:リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせて手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。
イベントシーン:ミッションの達成時など、プレイの節目に挿入されるプレイヤーが操作できない一連のアニメーションシーンを制作する作業です。ゲームのシナリオに合わせて効果的な演出をくわえることで、プレイヤーにゲームの印象を決定づけるポイントとなる部分です。
応募資格
【必須条件】
・3Dソフト使用経験(MAYA、SoftImage、MAX、After Effects等)
・デッサン力
・コンシューマゲームでのモーション経験
【求める人物像】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため)
・変化に対して柔軟に対応できる方
・探究心が強く、貪欲にスキルアップできる方
・映画、アニメなどの映像の知識に精通している方


仕事内容
弊社タイトルのプロモーション・Webマーケティング等における戦略の企画・立案・実行のアシスタント業務をご担当頂きます。
経験を積んでいただいた後、広くマーケティング業務をお任せしたいと考えております。
【具体的には】
・キャンペーン景品やプレゼント企画の発送業務
・広告効果測定のレポート作成
・情報発信用の各種文面の作成
・各種事務作業やスケジュール管理
応募資格
【必須条件】
・初歩的なWord、Excel、PowerPoint操作が出来る方
【優遇条件】
・ゲームやアニメなどのエンタメ業界経験
・マーケティング・プロモーション業務経験
【求める人物像】
・ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが大好きな方
・明るく、コミュニケーション能力がある方
・意欲的に行動できる方
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スタッフの一言 :
サムザップについて
当社は、当事業部を、サービス運用・新規開発・収益性でリードする企業の1つです。
▼組織データ
・現在約280名。平均年齢34.7歳
・新卒:中途比率=30:70
・職種比率 エンジニア:クリエイター:企画:他=:3:3:2:2
・女性比率 約30%、ママパパ社員 約30%
・平均残業時間 22~28H/月
▼新規開発サービス (公開済のタイトル限定)
・「呪術廻戦 ファントムパレード」
週刊少年ジャンプで大ヒット連載中の「呪術廻戦」のスマホ版ゲームを開発中
シリーズ累計発行部数7000万部。映画は興行収入136億、動員数約1000万の大人気IPです
▼運用サービス
・「戦国炎舞 -KIZNA-」
来年10周年目を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル
・「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」
原作はアニメ化・映画化もした累計発行推定1000万部突破の大人気ライトノベル
仕事内容
全プロジェクトを横断的に支援する開発推進組織にて、テクニカルアーティストを募集します。
ミッションは、表現のクオリティと開発効率を最大化させることです。
クリエイティブ職種と密に連携したDCCツールのプラグイン制作やワークフローの最適化、
さらには全社で活用される汎用基盤の開発など、グラフィックス領域におけるプロジェクトの根幹を担うキーマンとしてご活躍いただけます。
TAとしての実務経験はもちろん、グラフィックスエンジニアに近い領域でのご経験をお持ちの方や、技術でクリエイティブを支えることに強い関心がある方は応募大歓迎です!
現在サムザップでは、運用タイトルに加え、複数の新規プロジェクトを並行して開発しています。所属いただく組織は、これら全てのラインに対して横断的に貢献し、最先端の知見を蓄積・還元できる環境です。
■業務内容
・スマホゲーム開発におけるグラフィック領域でのエンジニア業務を担当
・URPなどのパイプラインやHLSLなどで表現を実現する設計 / 開発 / テスト / 運用
・DCCツールやPhotoshopなどのUnity以外のクリエイターが使用しているツールに対する
設計/開発/テスト/運用
・フローなど含めた業務効率などの改善に対する提案 / 推進 / 実装
・クリエイター職求める表現の実現性検証と改善検討・調整等
■使用ツール
・Unity / Photoshop / Maya
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
■開発環境
・使用言語:C#、HLSL、Pythonなど
・使用ライブラリ:Live2D、Spine、CRIなど
・ソースコード管理:Github
・プロジェクト管理: Slack 、Zoom 、Google Spreadsheet等
・開発推進室についてはこちらのブログをご覧ください。
https://tech.sumzap.co.jp/entry/eng_tech-dev-dept
応募資格
■求める経験・スキル
・グラフィックス関連の設計、実装経験
・3Dを用いたゲーム開発の経験
■歓迎要件
・難易度に臆することなく、クリエイティブの理想を実現するために自ら手を動かし、
試行錯誤を通じてプロジェクトを前進させられる方
・グラフィックス技術を自ら深掘りし、表現の進化に繋げられる方
■あれば尚可(人物像)
・クリエイターの求める表現を実現できる方
・グラフィック領域における開発などの基盤設計に関する実務経験
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験

仕事内容
・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)
・その他デザイン制作(WEBサイト、ポスター、グッズ、ノベルティなど)
応募資格
【必須条件】
・ゲームグラフィックの実務経験
・UI設計からデザイン提案まで一貫した制作経験
・他職種と連携した開発もしくは運用経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方
【歓迎条件】
・Unity、UE などのゲームエンジンを使用した実務経験
・UIアニメーション、モーショングラフィックスの制作経験
・基礎的なデッサンスキル/知識
・3DCGツールを用いた制作経験
【求める人物像】
・責任感をもって仕事をやり遂げられる方
・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方
・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方


仕事内容
ゲーム・エンターテインメントの面白さの本質から、製品担当者や開発者と協力して主体的に発明を抽出、その後特許事務所と協力してブラッシュアップを行い良質な権利の取得を行います。また、他者権利の尊重とともに製品やサービスをお客様に安全に提供するために、適切な特許調査からクリアランスを行います。
これらを通じて、エンターテインメント業界内での特許における存在感を高めていただきます。
【仕事内容】
多様な商品・サービスを幅広いお客様に向けて、ワールドワイドで提供し続けている当社にて、特許に関する実務を担うプロフェッショナルとしてご活躍いただきます。
■特許実務担当の業務
・発明の発掘および権利化
・製品やサービスに対するクリアランス
・特許実務に関連する契約対応
・特許に関する社内理解促進のための教育 ほか
【募集背景,魅力ややりがい】
当社は家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメントと年々事業の拡大を行っていること、バンダイナムコグループ会社間連携で商品・サービス開発を行っていること等の背景から、さらなる組織強化を目指しています。
知的財産部門のメンバーは現在十数名(特許・商標含む)。新卒/中途入社、若手/ベテラン社員など様々なメンバーが活躍しています。
エンターテインメントビジネスの最前線に関わりながら、それを支える特許業務を実践的に学ぶことが出来る環境です。
応募資格
【必須条件】●以下の経験を有している方
・特許業務経験3年以上(実務)
・国内外の特許法の知見
【歓迎要件】●望ましい経験や能力
・ソフトウェア開発またはソフトウェアに関する特許業務の経験
・分析ツールなどを使用した特許分析の経験
・特許紛争への対応の経験
・リーダーとしてのチームマネジメント経験
・公的文書の読み書き経験
・論理的思考能力のもと提案・企画して業務遂行した経験
・各セクションへの折衝力、プレゼンテーション力などのコミュニケーション能力を活かした業務経験
【求める人物像】
・ゲームやエンターテインメントビジネスへの興味・関心が高い方
・自分の意見を持って自律的に動ける方
・コミュニケーション能力が高く周囲を巻き込みながら業務遂行できる方
・チーム力を高めるために部下・後輩の育成指導を大事にできる方
・与えられた作業をこなすだけではなく、物事の本質や仕事の背景を理解して行動できる方
・エンタメ×知的財産の世界で自らキャリアを築いていく意思のある方
・変化を前向きに捉えられる方

仕事内容
■業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
【この仕事の楽しさ】
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
応募資格
【必要なスキルと経験など】
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
【あると望ましいスキルと経験など】
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験
仕事内容
当社の広報業務全般をご担当いただきます。
特に、採用につながる広報活動をメインとし、会社の魅力を発信することでブランド力を高める役割です。
【具体的には】
■公式SNSの運営(企画、撮影等含む)
■公式HPの管理・運営
■取材の同行および記事の校正
■著作物の許諾確認、管理
■会社説明会やセミナーの進行サポート(Web,学校訪問含む)
会社説明会および学校訪問20%・採用事務30%・SNS運用10%・広報用資料の作成10%・社内イベント計画10%・面接10%・社内連携調整10%
応募資格
■必須スキル
・PCの基本操作
・各SNSの仕様理解
■必須経験
・社会人経験3年以上
■歓迎スキル
・Photoshop,Illustratorなどを用いた画像編集経験
・広報業務以外も積極的に行える方
・出来事や商品などの魅力を業務として情報発信した経験があるかた
■求めている人材
・コミュニケーション能力に自信がある方
・前例のないことへのチャレンジ精神
・表に立つことに抵抗がなく、人前での発信ができる方
・常に最新トレンドにアンテナを張り、SNSの発信方法を考えられる方
・エンターテインメント全般に対する感度の高い方
・責任感と誠意をもって物事を進め、完遂できる方

仕事内容
◆コンシューマーゲーム機/PC向けタイトルを中心としたゲームのモーション制作をご担当いただきます。
【具体的に…】
・ゲームエンジンに実装する3DCGアニメーションのデータ制作業務
・ゲーム制作に関わるビジュアルデザイン業務全般
【主な使用ツール】Autodesk製品など
応募資格
【必須条件】
・インゲームアニメーションの実務経験者
【求める能力】
・フォトリアルなアニメーション表現力
・プロジェクトにおけるアニメーション管理実務経験
・モーションキャプチャー撮影実務経験
・キャラクターリギング作成実務経験

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スタッフの一言 :
同社でエフェクトチームの立ち上げをお任せするポジションです。
コンシューマーの開発に拘ってやってこられた会社でこれまでの経験を発揮してみませんか?
仕事内容
同社にて3DCGエフェクトアーティストとして以下業務を担当していただきます。
職務詳細
炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。
プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務を行う予定です。
制作実績
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・Hi-Fi RUSH
・BIOHAZARD™ RE:4
・New ポケモンスナップ
・ファイアーエムブレム エンゲージ
応募資格
【必須条件】
・コンシューマーゲーム開発でエフェクトの実務経験3年以上ある方
【歓迎要件】
・リードアーティスト経験者
・フォトリアル系作品の開発経験者
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
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