仕事内容
これまでのご経験に応じて、キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やUnreal Engine 5への組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、実機への組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、RPG特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/ZBrush
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/SubstanceDesigner
・Unreal Engine
実務経験
・Unreal Engine 5 の Niagara を用いたエフェクト制作・実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
■キャラクターデザイン
・物理ボーン(揺れもの等)への対応、設定経験
・Blenderの経験
■モーション
・MotionBuilderの経験
■エフェクト
・SubstanceDesignerの経験
・AfterEffectsの経験
【求める人物像】
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他部署と円滑に連携、調整できる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方

仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。
【環境】
■体制
・50名前後の開発チーム
・3Dデザイナーは5~10名
■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど
■面白さ・やりがい
・スピード感のある開発
・ライブシーンの演出にも関わることができます
※こちらの求人は、ポートフォリオの提出が必須でございます。
応募資格
【必須スキル】
・3Dゲーム開発において、Maya、UnrealEngine、Unityなどを使用した3Dエフェクト作成経験
・クオリティ管理経験
・外注管理経験
※ポートフォリオの提出が必須でございます。
【歓迎スキル】
・スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトリーダー経験
・演出、機能面によってエフェクトの表現を柔軟に変える設計力
・スクリプト、シェーダ知識があり、その知識をエフェクト制作に活かせる方
【求める人物像】
・エフェクト制作におけるワークフロー整備の経験がある方
・または、エフェクトの作業効率化のための設計に興味がある方
・端末によって処理負荷制限がある中、適切かつ新しい表現方法を追及できる方
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
モノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!


仕事内容
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
【具体的な業務内容】
・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定
・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成
・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
応募資格
【必須スキル】
・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識
・Python、C++、C#での開発経験
・ゲーム開発に携わってきた経験
【歓迎スキル】
・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験
・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験
【求める人物像】
・ユーザー目線でものづくりが出来る方
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
仕事内容
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【配属タイトル】
「ソニック」シリーズ+オリンピック公式ゲーム
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html
https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/
応募資格
【必須要件】
・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上
・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・UnrealEngineでのツール開発経験
・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験
・USDを用いたデータパイプラインの構築経験
・AI/機械学習の知識
・複数のプログラム言語知識

仕事内容
■ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理などを担当いただきます
応募資格
【必須】
・MAYAでの手付モーション経験
・MAYAでのモーションキャプチャーデータ編集経験
・インゲームモーションの制作経験
【あれば歓迎】
・クオリティ管理経験(内部・外注問わず)
・リーダー経験あり
・アクションゲーム制作経験あり
・Unreal Engine の実務経験

仕事内容
■業務内容
・次世代描画技術の調査・研究および実装
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化
・タイトル要件に応じたレンダリングパイプラインの構築、各種シェーダーの作成
・アーティストとの連携および技術サポート
応募資格
【必須要件】
・C++ を用いたコンシューマーゲーム開発の実務経験(5年以上)
・HLSL などを用いたシェーダー開発経験(5年以上)
・DX12 / DXR / Vulkan などのグラフィックスAPIに関する知識
【歓迎スキル】
・技術論文を読み解き、実装へと落とし込める語学力・技術力
・グラフィックスリード、もしくはそれに準ずるポジションでの経験
・レイトレーシングの組み込みやその応用技術の研究開発経験

仕事内容
【業務内容】
・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・メンバー管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
応募資格
【必須要件】
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでのモーションの制作経験(トータル5年以上)
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでの3Dモーションリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。
・MAYAでの手付モーション経験が豊富。
・リグ制作の経験。
・Unityでの制作経験。
・3Dモーションリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。
【歓迎スキル】
・アクションゲームのモーション制作経験
・スクリプトやエクスプレッションの知識・経験
・プロジェクトでのリード経験
・人材育成業務の経験
【求める人物像】
・主体性をもって業務に取り組むことができる・人の意見を素直に聞ける方
・環境の変化に対する順応が得意・社会人として基本的な報連相ができる方
・建設的な議論や提案ができる・体調面や自己管理に問題がない方

仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。
※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導
【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
応募資格
【必須要件】
・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力
【歓迎スキル】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験

仕事内容
【業務内容】
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化
・アセットパイプラインの構築
・オーサリングツールの開発
応募資格
【必須要件】
・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上
・C#言語でツール開発経験3年以上
【歓迎スキル】
・WPFによるツール開発経験
・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験
・UnrealEngineやUnityでの開発経験

仕事内容
■Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化および制作現場支援を目的に、テクニカルアーティストを募集しています。
本ポジションでは、単なるスクリプト開発担当ではなく、デザイナーの要望を汲み取りながら、クリエイティブと技術の両面から現場を支援できる方を歓迎します。
現在、複数部署にまたがるMayaスクリプト開発・運用支援を少人数体制で担っており、業務の属人化解消および今後の技術領域拡張に向けた体制強化を進めています。
今後はAI活用やMaya以外のツール対応など、新たな技術領域への展開も視野に入れており、柔軟に技術支援を推進できる人材を求めています。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・デザイン作業の効率化を目的とした Mayaスクリプトの新規開発、保守、管理。
・内製モーション リギング モジュールの刷新業務。
・複数部署にまたがる包括的なサポート業務。
・若手メンバーやチームメンバーの育成を含む リーダーとしてのマネジメント。
・新規事業展開に伴い、テクニカル面で柔軟に対応し、サポート業務の拡張を推進。
・デザイナーの意図を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場業務を支援。
応募資格
【必須要件】
・Pythonスクリプトに関する知識・経験を有し、Mayaのモーション リギングやスクリプト開発の実務経験
・他者が作成したPythonスクリプトの解析および管理経験。
・現場デザイナーの要望をヒアリング・調整しスクリプトを開発し納品した経験。
【歓迎スキル】
・Mayaの環境設定等のサポート。
・OpenMaya(OPMaya)に関する理解と実務での活用経験。
・数学的知識を有し、ツール開発や技術検証に長けている。
・デザイン業務の実務経験を有する。
【求める人物像】
・現場課題を理解し、主体的に改善提案できる方
・デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務推進できる方
・技術面だけでなく、運用やチーム全体を意識して行動できる方
・新しい技術やツールに柔軟に対応できる方
・チーム育成やナレッジ共有に前向きな方

仕事内容
■業務内容
・Houdiniを使ってのアーティストへの技術サポート
・アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境を最適化する
・DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー、パイプラインの構築・改善
・シェーダーやマテリアルの作成、最適化
・ツールスクリプトの開発(Python、MEL、C#など)
応募資格
【必須要件】
・Houdini を用いたプロシージャルアセット構築の経験
・ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務の経験、または同等レベルのスキル
・3Dツール(Maya、Blender、3ds Max など)の操作とカスタマイズスキル
・Unity、Unreal Engine などのゲームエンジンの実務経験
・Python、MEL、C# などいずれかのスクリプト言語の知識
・シェーダーやリアルタイム表現への理解
・アーティストとエンジニア双方と円滑にコミュニケーションできる能力
【歓迎スキル】
・リアルタイムVFXやシェーダー開発の経験
・パイプライン設計や技術的ディレクションの経験
・ゲーム最適化(性能解析など)の知識
・技術ドキュメントの整備能力

仕事内容
【職務概要】
コンシューマゲーム開発における3Dエフェクト制作業務において■VFXディレクター/■VFXアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■VFXディレクター
・エフェクトの品質管理、進行管理
・クライアントや協力会社との折衝
■VFXアーティスト
・ゲーム内エフェクトの制作業務
基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、在宅勤務のご相談も可能です。
【配属部署について】
山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。
<雇用形態補足>
下記パターンいずれかでの採用となります。
パターン1:退職金制度の対象
パターン2:退職金制度の対象外※
※将来的に退職金制度の対象となる可能性があります
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験
【歓迎要件】
・エフェクトデザインのリーダー経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・Mayaの使用経験
・UE4の使用経験
・Houdiniの使用経験
仕事内容
【職務概要】
コンシューマーゲーム開発の3Dモーションアーティスト制作業務における■3Dモーションリードアーティスト/■3Dモーションアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。
■3Dモーションリードアーティスト
・モーションの品質管理や進行管理
・クライアントや協力会社との折衝業務
・3Dモーションリードアーティストの育成
■3Dモーションアーティスト
・ゲーム内のキャラクターやモンスター、イベントシーンなどの制作業務
基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
3Dモーションディレクターとして入社いただく場合、プロジェクトでのパートの品質管理やスタッフの進捗管理をお任せし、将来的にはステップアップをしてゲーム全体のアートディレクション業務等を担っていただくことを期待しています。
3Dモーションアーティストとして入社いただく場合、まずは実務に専念いただき、将来的にはパートリーダーやディレクターにステップアップしていただくことを期待しています。上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。
【配属について】
本求人は、山崎開発センターにある「山崎スタジオ」配属のものです。
山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、または映像制作におけるエフェクト制作の実務経験
【歓迎要件】
・エフェクトデザインのリーダー経験
・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・Mayaの使用経験
・UE4の使用経験
・Houdiniの使用経験
仕事内容
■下記のプロジェクトにプランナーとしてご担当いただきます。
・プラットフォーム:PC(Steam) / Play Station 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox
・ジャンル:横スクロールアクションシューティング
【具体的に】
主にアウトゲーム周りの担当として業務をお願い致します。
サブとしてオンライン協力プレイがあるため、そちらの担当もお願いする可能
性があります。
・既存仕様書の精査、修正、更新、作成
・実装の差異がないかの細かなチェックなど
<現在の開発段階>
現在βの後半、年内にオールイン予定(その後、2027年4月マスターアップ)
ゲームエンジン:Unreal Engine 5.5
応募資格
<必須>
・プランナー経験3年以上(開発マスターアップまでの経験ありだと尚良)
・コンソールのアウトゲーム経験(プラットフォームの特性をある程度理解し
た上でのオプション画面等の経験)
・概要レベルの指示から自主的に動き、提案できる方
<以下を希望>
・開発途中からINした経験があり、引継ぎ経験がある方
・実装の差異がないかある程度細かくチェックできる方
・アクションゲーム制作経験がある方(レベルデザインや、データ入力、その
仕様等)
・UE未経験でも可、だがプライベートで触ったことある基本操作レベルは要
▲
スタッフの一言 :
バンダイナムコスタジオは幅広いIPを活用し、プラットフォームを限定しないゲーム開発を行っており、様々な開発環境や技術に触れ、自身のスキルを高めていくことができます。
製品の世界観に合った魅力的なデザインはもちろん、ユーザ体験をより楽しく分かりやすく向上させる重要な役割を担います。
仕事内容
タイトルロゴ、メニュー画面からゲーム中の情報表示、エンドクレジットに至るまで、
様々なUI/UXのデザインを行っていただきます。
応募資格
必要な経験・能力
・UI/UXデザイナーとして実務経験3年以上の方。
・Photoshop、Illustratorなどを使用したデザイン経験が有る方。
・家庭用またはPC向けゲームの開発経験が有る方。
・Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンを使用した実装経験が有る方。
・他職種と連携し、製品開発を円滑に行えるコミュニケーション能力が有る方。
あると望ましい経験・能力
・UI/UXデザインのディレクション、クオリティチェック、フィードバックができる方。
・進捗管理の経験が有る方。
・UI/UXの動的演出制作や、Figmaなどのプロトタイピングツールを使用した実務経験がある方。
・格闘・アクション・RPGの開発経験が有る方。
求める人材像
・チームの一員として「使い勝手」と「遊び心」を共に追求していける方。

▲
スタッフの一言 :
「1エンジニアの枠を超えた経験」
デモの企画や利用者支援といった業務を通じて、SOL-AVESを利用する組織全体の技術力を引き上げる業務です。プログラムの設計・開発に従事するだけでは得られない多角的な経験が得られます。
仕事内容
開発: SOL-AVESを鍛え育てる技術デモの開発を通じて品質向上に貢献します。
普及: SOL-AVES利用者への技術サポートやチュートリアルの実施、対外的な発表を担当します。
連携 : 社内外のチームとの窓口となり、SOL-AVESを中心とした技術エコシステムの拡大を目指します。
【SOL-AVESの強化につながる技術デモを中心とした開発】
・SOL-AVESを利用したデモやサンプル、時にはそうした用途に必要なSOL-AVES自体の機能開発を日常の業務として実施します。
・価値のあるプログラムの作成が直接的な目標ですが、SOL-AVESの不具合・課題の第一発見者としてエンジン開発チームへフィードバックをすることが間接的に期待されています。
【ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーションの実施】
・利用者に寄り添ったわかりやすい資料の作成を日常の業務として実施します。
・チュートリアルを研修として実施したり、技術的な内容を紹介するプレゼンテーションの実施を担当します。
【利用者サポート】
・オンラインおよびオンサイトで質問対応や不具合調査を実施します。
・SOL-AVESを活用した開発をしたい社内外のメンバーを受け入れて技術教育やアドバイスを提供します。
応募資格
必要な経験・能力
・C++を使用したゲームプログラムの開発経験
・家庭用ゲーム機/PC/スマートフォン向けゲーム開発への参加経験
・読み書きおよび口頭での円滑なコミュニケーション能力
あると望ましい経験・能力
・C++によるゲームプログラム向けランタイムライブラリの開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験
・商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験
・技術者向けプレゼンテーションの実施経験
・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること)
求める人材像
「技術への熱意」
日々の開発業務を通じて、長期的にはメンバー各自がSOL-AVESについて幅広く理解したエンジニアとなることを目指していただきます。SOL-AVESを深く熟知した技術者集団の一員となることに共感いただける方を歓迎します。
「他者への貢献」
利用者の成功を自分達の成功とみなせる・共に喜べる方を歓迎します。

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スタッフの一言 : 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のサウンド機能開発、及び、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発業務を行っていただきます
仕事内容
担当業務
・内製ゲームエンジンにおけるサウンド機能開発業務
・内製サウンドミドルウェア開発業務(C++によるランタイムライブラリ開発、C#/WPFによるオーサリングツール開発)
・サウンドクリエイターのテクニカルサポート、ゲームタイトルのサウンド開発サポート業務
・(適性に応じて)サウンド技術研究、開発環境構築
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発経験またはライブラリ/ツール開発経験
・ゲームもしくはアプリケーション開発におけるサウンド開発業務経験
・複数人での開発実務経験
あると望ましい経験・能力
・ゲームエンジン開発やライブラリ開発経験、ツール開発経験
・ゲーム開発におけるサウンドクリエイターとの協業経験
・サウンドクリエイターが使用する市販ツール (DAWやプラグイン) の使用経験
・音声信号処理などの実装経験
・家庭用ゲーム機向けの開発経験
・CI 含めた開発環境構築経験
・リーダー業務経験
・タスク管理、チーム運営の経験
求める人材像
・サウンド開発への情熱がある方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な課題に対し、主体的に解決策を検討、提案できる方
・チームメンバーや他セクションと協調しながら円滑に業務を推進できる方

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スタッフの一言 :
『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジンです。
UIを制作するためのフレームワーク、UIに特化した描画機能、デバッグ機能などの開発業務を行っていただきます。
また、UIに関わるローカライズについての開発業務の対応も行っていただきます。
仕事内容
・WPFを利用したエディタ開発業務
・ECS/ジョブシステムを利用したUIコアシステムの開発業務
・メニュー開発フレームワーク(C++/C#)の開発業務
・プラットフォーム固有のフォントなど、UIに関連する開発業務
・アセット、テキストのローカライズ関連システム開発業務
・UIの最適化によるゲームプレイ最大化業務
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C#でのゲーム開発、またはライブラリ/ツール開発経験
・C#によるエディタ開発経験
・アセット、テキストのローカライズ対応経験
あると望ましい経験・能力
・商用ゲームエンジンでのコンシューマーゲーム開発経験
・各種プラットフォーム対応経験
・UIにおける描画最適化経験
・アウトラインフォントを用いたテキスト描画実装経験
・独自ローカライズのシステム開発経験
・Xlocのような翻訳サービス利用経験
求める人材像
・自律的に業務を進められる方
・アーティスト、ゲームデザイナーなど、他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

▲
スタッフの一言 :
内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のアニメーションモジュールの開発を行っていただきます。
仕事内容
・ゲームエンジンの基盤の上でアニメーションモジュールやツール、エディタの開発を行います。
・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献するためのサポートを行います。
・最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。
応募資格
必要な経験・能力
・ゲームのアニメーションプログラムの開発経験
・アニメーションライブラリの設計・実装の経験
・IKやブレンドツリー、ステートマシンなどアニメーションに関連する知識と経験
・線形代数などの3DCGに必要な数学的知識
・並列処理と最適化に関する実践経験
あると望ましい経験・能力
・物理アニメーション、プロシージャルアニメーションなどの先進的なアニメーション技術の知識
・DCCツールのプラグイン開発経験
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・GPGPU の知識
求める人材像
・技術トレンドへの興味が旺盛
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる

仕事内容
『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジンです。
そのコア機能、プラットフォーム対応、ゲーム開発フレームワーク、デバッグ機能など、ゲームエンジン全体を支えるランタイムの開発業務を行っていただきます。
担当業務
・ECS/ジョブシステム/メモリ管理/プロファイラ等の開発業務
・ゲーム開発フレームワーク(C++/C#/Visual Script)の開発業務
・プラットフォームの検証/対応業務
・エンジン全体の最適化によるゲームプレイと開発イテレーションの最大化
応募資格
必要な経験・能力
・C++での開発実務経験
・家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験
あると望ましい経験・能力
・メインプログラマの経験
・商用ゲームエンジンでのゲーム開発経験
・プラットフォーム対応経験
・英語によるコミュニケーション能力
求める人材像
・技術トレンドへの興味が旺盛な方
・技術的な問題に対し主体的に解決策を検討、提案できる方
・他セクションと 協調しながら円滑に作業を進められる方
・メンターとして若手の成長を手助けできる方

2026/09/09
正 契約

急募/クライアントエンジニア(ゲームプログラマ)
株式会社グリモア
2026/09/09
正社員

【フルリモート】背景デザイナー(2D)
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】グラフィッカー
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】アートディレクター(女性向けコンテンツ)
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】グラフィッカー(女性向けコンテンツの2Dイラスト制作・監修)※フルリモート相談可
株式会社サーチフィールド
2026/09/09
正社員

【フルリモート】アートディレクター(2Dイラスト監修・クオリティチェック)
株式会社サーチフィールド
PICKUP求人