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スタッフの一言 :
同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。
個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。

仕事内容
当社が提供するスマートフォンゲームの
・KPIやログの設計
・ツールやSQL等を用いたデータ集計
・データの可視化
・分析レポート作成
その他、データ分析に基づく課題発見・仮説立案・検証や
制作チームへの施策提案や統計解析や機械学習の専門的知識を活用したモデリングが主な業務内容となります。
応募資格
必須スキル・経験
・BigQueryでデータを参照、集計ができる方
・window関数を扱える方(ドキュメントを見ながらで可)
・基本統計量のうち代表値(平均値、中央値、最頻値)と分散/標準偏差の説明ができる方
・ExcelやSpreadsheetでデータの可視化ができる方
・簡単な回帰分析ができる方
歓迎スキル・経験
・PythonやRでデータの可視化ができる方
・ベイズ統計の知識がある方
・主要な確率分布に関する知識がある方
・階層ベイズモデルのモデリング経験がある方(ツール問わず)
・主要な回帰/クラス分類系の機械学習アルゴリズムを、前処理を含め実行できる方
・機械学習モデルの特徴量重要度を抽出/可視化できる方
・ゲームプランナー経験がある方
( ゲーム内のユーザー行動やイベントスケジュールと、集計したログやデータの時系列を一致させられ、
分析したデータの報告だけでなく、その結果がゲームタイトルとして何の意味があり何をすべきかまで提案された経験)
仕事内容
◆既存タイトルまたは新規タイトルにおけるカットシーン、アニメーションの制作
【具体的には…】
・カットシーンの作成
・Mayaを使用してのアニメーション制作
応募資格
【必須条件】
・演出経験(コンテ無しでの映像制作経験)
・キャラクターアニメーション制作経験(業界、ソフト問わず)
【歓迎条件】
・カットシーンの制作経験
・フェイシャルの制作経験
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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。
【やりがい】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。。
応募資格
必須要件(MUST)
•C、C++、Objective-C、C#、Java、JavaScript などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
歓迎要件 (WANT)
•大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
•担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験のある方
•iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
•Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
•CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
•ネットワーク通信を利用した開発経験のある方
•リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
•家庭用ゲーム機のゲーム開発経験のある方
•3Dゲーム開発経験のある方

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スタッフの一言 :
【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,500万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、2,000万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
仕事内容
■制作ゲーム
https://www.nhn-playart.com/game.nhn
【仕事内容】
運営タイトルの「#コンパス戦闘摂理解析システム」のインゲーム、アウトゲームのモーション制作を担当していただきます。
1キャラクターを数人で制作する体制モーションの案出し、モーションキャプチャーの撮影、モーション制作、Unity実装まで担当していただきます。
【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なプロジェクト
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発における3Dモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーションの制作経験
・モーションキャプチャを用いたモーション制作経験
※※ポートフォリオのご提出をお願いいたします ※※
・3Dモーションデザインスキルを判断できる作品数点(必須)
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品(任意)
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点(任意)
※作品ラインナップが、ご自身が制作に携わったゲームのスクリーンショットのみとなるのは避けて下さい。
※作品内容にご自身以外の制作分が含まれている場合は担当範囲の詳細を明記してください。
【歓迎スキル】
・Unity:ゲームエンジン上でのモーション実装経験
・インゲーム、アウトゲーム、イベントシーンの制作経験
・カメラモーションの制作経験
【求める人物像】
・チームワークを大切にできる方
・責任感を持ち、自走して業務を遂行できる方

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGエフェクト制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ向けのゲーム開発
・エフェクト制作業務
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者
【歓迎条件】
・3DCG制作の実務経験3年以上
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

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スタッフの一言 :
・大手パブリッシャー・メーカーと直接取引を行っております。PS5、Switch2案件にも着手しておりさらなる成長が見込める有望企業です。
・アットホームで和気藹々とした社風です。面接を受けた方のほとんどが社風に惹かれて志望度が上がっていらっしゃいます。
仕事内容
同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Switch、Switch2、スマホアプリ、アーケード、遊技機向けのモーション制作業務
・クオリティ管理
【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。
【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト
応募資格
【必須条件】
・3DCG制作の実務経験者(業界不問)
・MAYAの手付けモーションの実務経験
・リーダー及びリードデザイナー経験
・モーションの品質管理経験
【歓迎条件】
・ゲーム業界経験がベターですが、映像業界でも歓迎です。

仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルを中心に、
ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。
ゲームの世界観や背景など、
プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、
チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作
・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし
・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルのリリース経験1タイトル以上
・背景コンセプトアート制作経験
【歓迎スキル】
・コンシューマータイトルでのキャラクターコンセプトアート制作経験あり
・フォトバッシュや3Dモデルの利用など様々な表現手法を使える方
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スタッフの一言 :
■配属先の魅力
現在当社は保有する豊富なIPブランドを生かすため、開発ラインの大幅な増強を推し進めています。
明るい雰囲気の中、ベテランから若手まで上下の隔てなく意見を出し合ってものづくりを進めています。
やる気のある人ならどなたにでも活躍のチャンスがある職場です。そうした環境の中で、長年にわたって世界中に多くのファンを持つ歴史あるタイトルの制作に参加していただけます。
■本ポジションの魅力
・お持ちの技術に応じて、大きな仕事を任されるチャンスのある職種です。
・キャラクターデザイン業務では、商品の顔となるキャラクターを生み出すところに携われます。アイデア出しから設定資料の完成まで、キャラクターデザインの一連の業務を経験できます。
・イラストレーションに関わる、幅広く多様な業務に携われます。業務を通じてスキルアップすることができ、また作成したイラストレーションを通じて、ユーザー様のダイレクトな反応を経験することができます。
仕事内容
・ゲーム開発におけるキャラクターデザイン及びキャラクター設定資料の制作
・デモシーン等の絵コンテ・イラストの制作
・販促用イラストの制作(ポスターやSNS用イラスト等)
・外部協力会社との対応(発注物のフィードバックや連絡窓口等)
・リードの補佐及び後進の育成
応募資格
【必須要件】
・業務でのキャラクターデザイン及びキャラクター設定資料、もしくはイラストレーションの制作経験を有する方(業界不問)
・Photoshop、CLIPSTUDIOPAINT等のペイントツールを用いた制作経験を有する方
・他者が作成したデザインやイラストに対して、具体的な改善点を指摘・修正指示した経験を有する方(外部制作会社や新人へのフィードバックなど)
【歓迎要件】
・ゲーム業界経験が3年以上ある方
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験を3年以上有する方
・外部協力会社の管理業務経験のある方
・チームリード、アートディレクション、プロジェクトマネジメントに関わる経験のある方
・blender、Zbrush等3Dツールを用いた業務の経験をお持ちの方
・Illustratorを用いた業務の経験をお持ちの方
【求める人物像】
・マルチタスクおよび優先順位付を付けて業務を遂行できる方
・周囲の人とのコミュニケーションを円滑に築き、物事を柔軟に調整できる方
・基本的なビジネスマナーや守秘義務への理解・行動ができる方
仕事内容
新規プロジェクトにおいてのシナリオライターとして、シナリオの制作を行ってもらいます。
【具体的な業務内容】
・プロット制作
・シナリオ制作
・システムテキスト制作
・場合によって外部ライターのディレクション
・収録業務
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ構成・ライティング経験
・ゲーム、アニメ、映画等エンタメコンテンツにおける幅広い知識
・現場での長期実務経験(新規、運用タイトル問わず)
【歓迎スキル】
・新規タイトル開発経験
・ゲーム、映像作品等でのシナリオ監修経験
・スマートフォンゲームの運用経験
・レコーディング、音声収録の立ち合い経験
・マンガ、ラノベの編集をやっている方(ファンタジー、萌え、近未来等のジャンル)
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
・1~2社にてソーシャルゲームの開発現場を経験
・コミュニケーション能力に長ける方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、キャラデザインのラフ制作を行っていただきます。
状況により、外部ディレクションやレタッチもしていただきます。
【環境】
■体制
・80名前後の開発チーム
・イラストレーターは約10名
■使用環境
Unity,Photshop,illustrator,CLIPSTUDIOなど
応募資格
【必須スキル】
・ラフ制作経験のある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
【歓迎スキル】
・3D制作経験
・コンセプトアート制作経験
・3Dゲーム開発経験
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、キャラデザインの外部ディレクション及びレタッチをしていただきます。
【具体的な業務内容】
・制作およびディレクション
・着彩/レタッチ
応募資格
【必須スキル】
・レタッチ、仕上げ経験のある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
・外注管理経験
【歓迎スキル】
・アートディレクター経験
・キャライラスト経験
・3Dゲーム開発経験
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、キャラクターイラスト制作をしていただきます。
【具体的な業務内容】
・新規PJにおけるキャライラスト制作およびディレクション
・イラストFB作成
★その他スキルに合わせ、下記のような様々な業務をお任せする可能性がございます。
●三面図(衣装、3D素体)、3D用フェイシャル、2D背景、キャラ絵、背景付きキャラ絵、アイテム、衣装デザイン、カードアニメーションなどにおける下記作業
└赤入れ、FB作成
└発注準備(指示書作成、データ格納)
└ラフ作成
└レタッチ
└版元監修対応(資料作成、調整対応)
└mtg参加
応募資格
【必須スキル】
・ゲームコンテンツ等におけるキャラクターイラスト制作経験のある方
・基本的なビジュアル制作能力(デッサン力、構成力)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを使った2Dグラフィック実務スキル
・業務内容の実務経験3年以上
・外注管理経験
【歓迎スキル】
・アートディレクター経験
・キャライラスト経験
・3Dゲーム開発経験
・絵柄寄せができる
・イラスト制作現場でのリーダー経験
・描写の基礎レベルが高い方(キャラだけでなく背景も描ける、複数名描写が得意等)
【求める人物像】
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして
着彩を担当していただきます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でイラストレーターとしての業務経験
・着彩の経験がある
【歓迎スキル】
・アートディレクターやリード経験
【求める人物像】
・クオリティ高いアウトプットにこだわりを持って取り組める方
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
新規スマートフォンゲームPJにおいてイラストレーターとして、
線画を担当していただきます。
応募資格
【必須スキル】
・ゲーム業界でイラストレーターとしての業務経験
・線画、原画の制作経験がある
【歓迎スキル】
・アートディレクターやリード経験
【求める人物像】
・クオリティ高いアウトプットにこだわりを持って取り組める方
・どんな事でも前向きで積極的に取り組める
・チームでの物作りが好きな方
仕事内容
■業務内容詳細
・レベルデザイン、背景のモデリング(小物込み)、テクスチャー、ライティング等一貫して制作
※3D職に関しては、UE5などのリアルタイムエンジンを用いた各種調整を行っていただきます。
併せてリードポジションも募集中です。上記の業務+管理業務をお任せいたします。
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応 等
■この仕事の魅力/やりがい
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる事ができます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる事ができます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
【必須条件】
・自然物/人工物どちらかの制作
・ゲーム制作でのモデル制作
・スカルプトソフトを用いての制作
【尚可条件】
・スタッフの育成、サポート
・品質/進行の管理
・外部協力者の対応
仕事内容
■仕事概要
ビジュアル表現とチームづくりの両面から、作品の完成度を磨き上げる。新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を統括するアートディレクターを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。
<主な業務内容>
・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション
・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定
・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携)
・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価
・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進
・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案
・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案
表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。
応募資格
【必須条件】
・10年以上のゲーム開発経験
・1タイトル以上の 3D ゲームにおいて、企画からリリースまでを一貫して担ったアートディレクターとしての実務経験
・複数のデザイン領域(2D/UI/3D 等)における実務経験、またはそれに準ずる幅広い知見
・職種を問わず、ゲーム開発プロジェクト全般に関する基本的な知識
・大規模開発チームを率いる中での、コスト管理・スケジュール管理を含むプロジェクトマネジメント経験
・3D ゲームにおける、3D アセット開発の実務経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・主要 DCC ツールを用いた、高度な制作および運用経験
(Maya、3ds Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Houdini 等)
・Unity/Unreal Engine など、商用ゲームエンジンを用いた開発経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
アート表現とチームづくりの両面に向き合い、作品の完成度を高めていける方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲を巻き込みながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、UI/UX の中核を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規モバイルゲーム開発において、UI/UXデザイナーとしてゲームの UI/UX 設計から制作までを担当し、プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験の品質向上を担っていただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム開発における UI 制作
・画面設計および UX 設計
・画面構成・レイアウト設計
・UI パーツおよびルールの設計
・UI 遷移や動きに必要なアニメーション設計
・プランナー/エンジニアと連携した、コア体験の設計および制作
・表現提案や仕様策定を含む、開発全体への積極的な関与とクオリティ向上
操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験の完成度を高める重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・3年以上のスマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマゲームの開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・Adobe Photoshop を用いた、UI デザインまたはイラストレーション制作の実務経験
・Unreal Engine/Unity 等のゲームエンジンを使用したゲーム開発経験
※ポートフォリオの提出必須
【歓迎条件】
・Illustrator/XD/SAI/Figma 等を用いた、UI デザイン制作経験
・UI デザインに限らず、2D イラストレーション制作の実務経験
・3D アート制作に関する知識または制作経験
・ゲームに限らず、映画/アニメ/小説等を含むエンタメ領域への知識・関心
・新規タイトルの開発経験
・商業用クリエイティブ制作の実務経験
・マネジメント、ディレクション、またはリーダー経験
・After Effects 等を用いた UI アニメーション制作経験
・色彩設計および視認性設計に関する知識
・200 名以上のスタッフが関わる、大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
・広い視野で UI/UX に関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と合意形成を行いながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対して好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点で IP 制作に挑戦したい方
・プレイヤー目線でユーザビリティを考え、改善提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
表現のインパクトで、ゲーム体験を進化させる。 新規IPモバイルゲーム開発において、エフェクト制作を主導し、世界観と没入感を高めるリードVFXアーティストを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、リードVFXアーティストとしてエフェクト制作を主導し、表現クオリティの向上および制作工程・品質の管理を担っていただきます。
<主な業務内容>
ゲーム開発におけるエフェクト制作全般
・表現提案、仕様策定、監修を通じたビジュアルクオリティの向上
・他職種と連携した制作進行および工程・品質の管理
リアルタイム表現を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・3DCG映像またはゲームエフェクト制作の実務経験
・Unity を使用したエフェクト作成経験
【歓迎条件】
・ハイエンドエフェクトの制作経験
・エフェクト用シェーダーの制作経験
・ゲームのアートスタイルや世界観を考慮したエフェクト制作経験
・新しい表現・技術に対する継続的なリサーチおよび実践経験
・Maya/3ds Max/Softimage 等を用いたエフェクト制作経験
・ハードウェア制限の中で、表現を追求した経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
表現のインパクトとゲーム体験の向上に、主体的に向き合える方を歓迎します。
・広い視野でアートに関するビジョンや方針を描き、実行計画に落とし込める方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
アートと技術の両面から、ゲームの表現クオリティを引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を横断的に支えるテクニカルアーティストを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、テクニカルアーティストとしてキャラクター・背景・アニメーション・リギング・DCCツール等に関する技術支援を通じてアート制作を支え、制作工程や品質の改善、効率化を担っていただきます。
<主な業務内容>
・表現提案や仕様策定を含む、アート制作全般の技術サポート
・ビジュアル表現の品質向上に向けた技術選定および実装支援
・アーティストとエンジニアの橋渡しによる、制作・実装連携の推進
・DCCツールや制作パイプラインの改善、作業効率化の推進
アートと技術の両面から、表現クオリティと制作効率の最大化を目指すポジションです。
応募資格
【必須条件】
・5年以上のゲーム開発経験
・職種を問わず、ゲーム開発全般に関する基本的な知識
・アーティストおよびエンジニアと円滑にコミュニケーションを取れる能力
・DCCツール向けプラグイン、または制作パイプラインの開発経験
・DCCツール向けのプログラム/スクリプト開発経験
・Pythonによる開発経験(必須)
・C++/MEL/C# 等の使用経験があれば尚可
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・Maya/Adobe Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Houdini のいずれかを使用した開発経験
・3DCG制作におけるルック開発・ライティング開発の経験
・Substance 3D/Houdini 等を用いたプロシージャルアート制作経験
・Maya/Unity におけるシェーダー作成経験
・キャラクターリグおよびエクスプレッションの作成経験
・複数プロジェクトに対する制作支援経験
・Unity を使用したゲーム開発経験
・Maya におけるモデリング/アニメーションに関する知識
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
・200名以上のスタッフが関わる大規模ゲーム開発の経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
技術・表現・チームづくりのすべてに前向きに取り組める方を歓迎します。
・アーティストが求める表現を実現するために、方針を立て主体的に実行できる方
・大規模チームにおいて、社内外の関係者と円滑にコミュニケーションを取り、連携体制を構築できる方
・チームワークを重視し、職種をまたいだ関係者と合意形成を行いながらプロジェクトを推進できる方
・チームを健全な状態に保ち、パフォーマンスを最大化するための行動ができる方
・客観的な視点で課題を発見し、周囲と協力しながら解決に導ける方
・最新技術に限らず、ゲーム開発事業そのものに対する好奇心と学習意欲をお持ちの方
・チームメンバーおよび関係者に対して、立場を問わずリスペクトを持って向き合える方
・ゲームに留まらず、クロスメディアを含む俯瞰的な視点でIP制作に挑戦したい方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
仕事内容
■仕事概要
表現と実装の両面から、ゲーム体験を支える音をつくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、サウンド制作を担うデザイナーを募集!!
■仕事概要
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。
<主な業務内容>
・ゲーム楽曲(BGM)の制作
・効果音(SE)の制作
・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務
・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整
・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整
・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理
・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応
・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等)
応募資格
【必須条件】
・DAW を用いた音楽・サウンド制作経験
(Pro Tools/Cubase/Nuendo/Reaper 等)
・Wwise/ADX2/FMOD 等のオーディオミドルウェアに関する知識・使用経験
・Unity/Unreal Engine 等のゲームエンジンを用いた開発経験
・ゲームタイトルにおけるサウンド制作経験(コンシューマ/モバイル不問、1タイトル以上)
・レコーディング、ミックス、マスタリング、波形編集など、音響制作に関する基礎知識
*ポートフォリオ提出必須
【歓迎条件】
・フォーリー/フィールドレコーディング等の実音収録経験
・Python 等のスクリプティングに関する基礎知識
・MA(マルチオーディオ)業務の実務経験
・ボイス収録およびディレクションの経験
・サラウンド環境での音響制作経験
・新規タイトルの開発経験
・マネジメントまたはリーダー経験
※歓迎要件の一例です。すべてを満たす必要はありません。
【求める人物像】
音の力で、ゲーム体験の完成度を高めていける方を歓迎します。
・演出意図や体験価値を理解し、サウンド表現によって魅力を引き上げられる方
・チーム連携を重視し、関係者と円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進められる方
・新しいサウンド表現への好奇心を持ち、研究・挑戦を楽しめる方
・ゲームに対する関心が高く、ユーザー視点でサウンドの提案ができる方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
・大規模なゲーム開発に挑戦したい方
・ゲーム開発への強い関心と情熱をお持ちの方
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
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