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スタッフの一言 :
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
社内制度、福利厚生も充実しており、ランチ補助、カフェ利用可能など、とても働きやすい会社です♪
仕事内容
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。
いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。
プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
応募資格
【必須条件】
・ゲームアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験
【歓迎要件】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
【求める人物像】
・ゲーム、アニメ等のコンテンツが大好きな方
・チームで成果を出すことを大切にできる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
リードアーティストの下で、UIデザインを担当していただきます。ご経験によってUI制作のリーダーをお任せします。
ゲームデザイナーやプログラマーとやりとりしながらの作業となるため、柔軟な思考と前向きな姿勢が求められます。
また、クライアントとの打ち合わせや外注管理なども想定されるため、基本的なビジネスマナーも必要です。
UIアセットの仕様作成
UIのデザイン/アニメーション作成
タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
外注管理/ディレクション
応募資格
【必須要件】
CGでの実務経験3年以上
ゲームのインターフェースデザインの制作経験
RPGタイトル作成経験
基礎的なデッサン力
UE4もしくはUnityの使用経験
・下記ソフトの業務使用経験
Photoshop
Illustrator
グラフィックを創造していく事に熱意のある人
【望ましいスキル】
UnrealEngineでのUI制作経験
ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験のある人
コミュニケーション能力の高い人
多用な価値観を持つ人達の中でも協調して作業を行っていける人
受身にならず、状況に応じた能動的対応を柔軟にしていける人
管理者(プレイングマネージャー含む)経験のある人
美術系専門教育受けた方歓迎!!
社内折衝スキル
仕事内容
■業務内容
家庭用及び業務用ゲームソフト、モバイル向けアプリ、SNSアプリのプログラミング
■当社の魅力
コンシューマゲーム、アーケードゲーム、スマートフォン アプリ、ソーシャルゲーム、そしてパチンコ・パチスロ遊技機と幅広い分野の開発を手がけています。新しい分野にもどんどん積極的に取り組む会社ですので、幅広く色々な仕事にチャレンジできる、そして経験することができる職場環境です。
ゲームやパチンコ・パチスロがとにかく大好きで個性的なスタッフたちが、活発に意見やアイデアを出し合いながら取り組んでいます。
応募資格
【必須条件】
・C/C++、JAVA、などでの開発経験2年以上
【歓迎条件】
・PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDSなどの開発経験
・docomo、softbank、au向けアプリの開発経験
・スマートフォン(iOS、Android)などの開発経験
・ゲーム開発における情熱
仕事内容
■業務内容
・ゲーム開発プログラマーとして、各種ゲームソフトのプログラムの作成を担当します。
■配属部署
ソフト開発部
■キャリアプラン
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
■会社紹介
8ing(エイティング)は、創業29年目を迎えるゲーム開発会社です。自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
"開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。"
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない人気タイトルを多数手がけていることから、様々なジャンル、プラットフォームのゲーム開発の現場であなたのスキルや経験を活かすことが可能となっています。随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう!
応募資格
【必須条件】
■C++またはC#でのゲーム開発実務経験が3年以上
【歓迎条件】
■UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
■テクニカルアーティストの経験がある方
■ゲームコンテンツのサーバーエンジニアとしての経験がある方
■数学・物理が得意な方
■英語の読解能力がある方
■最新技術の検証や、研究に興味のある方
仕事内容
業務内容
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。
【システム制作】
システムの根幹となる部分の作成です。ハード仕様の調査やメモリ管理、フレームワーク等、アプリケーションを動作させるために必要な基礎部分の設計・プログラミングを行います。
【アプリケーション制作】
ユーザーが直接触れる部分の制作です。どうすれば “人に喜んでもらえるのか”、”操作性が向上できるのか”、”見た目の印象が良くなるのか” 等を追求しながらプログラミングを行います。ここでの作業がコンテンツのクオリティーに直結します。
【ツール制作】
アプリケーション制作の作業を効率化するためのツールを作成します。ワークフロー内でのボトルネック部分を効率化することで作業の短縮を図ります。
制作実績
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・Hi-Fi RUSH
・BIOHAZARD™ RE:4
・New ポケモンスナップ
・ファイアーエムブレム エンゲージ
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・コンテンツ制作の実務経験者で、C言語・C++を扱えること
【歓迎要件】
・UnrealEngineの実務経験者
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
当社では新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
応募資格
【必須条件】
・業務でのC++またはC#言語でのプログラミング経験5年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトでのプログラミング経験5年以上
・UnrealEngine、Unity、内製ゲームエンジンでの開発経験3年以上
【歓迎条件】
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以上
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
仕事内容
★業務内容
・UI制作業務
★配属部署:デザイン制作部
★目指せるキャリアプラン
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
【必須条件】
■ゲームUIのデザイン、実データ制作経験
※既存データの修正だけではなく0からの構築経験がある方
【歓迎条件】
■コンシューマーゲーム開発経験者
■Unity、UnrealEngineでの制作経験
■UIのクオリティー管理経験
【求める人物像】
■意欲的に行動でき、チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方
■ゲーム開発が好きな方
■情報収集と発信が好きな方
■ゲームをより良くする提案が好きな方
仕事内容
【仕事内容】
自社開発タイトルから受託開発まで多様なゲームプロジェクトで活躍していただけるUIデザイナーを募集しています。
ゲームのUI設計をはじめ、ロゴ・アイコン制作・インタラクション設計・UI上のエフェクト表現など、UI制作作業全般でスキルを発揮していただける方を歓迎します。
・ゲーム画面の情報設計/タイポグラフィ/アイコン/ロゴデザイン等、ゲーム開発
・運営に関連するUIデザイン業務及びUIパーツ制作
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・ゲームUI/UX制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・UEもしくはUnityでの実装経験1タイトル以上
【歓迎スキル】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・リード経験1タイトル以上
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
■仕事内容
3Dアートのリードとして、ゲームタイトルの3D制作と品質管理を担当いただきます。自らも主要アセットを制作しつつ、制作方針・品質基準づくり、レビュー、外部パートナー連携を推進します。
主な業務内容
●3Dアセット(キャラクター/背景等)の制作、品質管理
●トンマナ/ルック(質感/ライティング等)の設計、実装、検証
●Unity上での実装、見栄え調整
●最適化(ポリゴン/テクスチャ管理、描画負荷)
●外部パートナーのディレクション、レビュー、品質管理
●ナレッジ共有、メンバー育成(経験に応じて)
使用ツール例
Unity / Maya / Photoshop / Git等
応募資格
【必須条件】
●3D制作実務経験5年以上(ゲーム業界)
●モデリング/UV/テクスチャ/マテリアルの実務経験
●Unity等での実装/見栄え調整経験
●リアルタイム制作の基礎知識(負荷/最適化/データ運用)
●レビュー/フィードバック経験(リードでなくても可)
●ポートフォリオ提出(担当範囲が分かるもの)
【歓迎条件】
●3Dアートリード/AD経験(品質基準、ガイドライン、ルックデブ等)
●シェーダー/レンダリング(PBR、トーン、ポスト等)の理解
●リギング/スキニング/モーション制作または監修経験
●外部パートナーのマネジメント経験
●セルルック/トゥーン等スタイライズ表現の制作経験
【求める人物像】
プレイングで推進できる方
●品質とスピードのバランスを取れる方
●他職能と連携し、課題解決を進められる方
●新しい環境/ツールにも前向きに取り組める方
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スタッフの一言 :
【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
【特徴】
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。
仕事内容
・モーションに関するワークフローの設計、構築
・ゲーム開発のモーション制作の監修、クオリティ管理
・人物・モンスターや多関節の生物・メカのモーションの手動作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せできるリードクラスの方を求めております。
応募資格
【必須の経験/能力】
・一般的なリグ、スキンの設定経験
・キャラクターのモーション制作の実務経験
【望ましい経験/能力】
・各種物理制御やHUMANIK等、広範なモーション関連知識/経験
・MELやスクリプトなどでの業務の自動化を得意とされる方
・進捗、外注管理などの経験がある方
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・積極的に先端の技術を吸収し、仕事に活かす事を話し合える方
・スケジュールと品質のバランスを考えて仕事ができる方
・責任をもってプロジェクトに参加できる方
・一緒に会社を大きくしていきたいという強い意志を持った方
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スタッフの一言 : コンシューマからアプリやアーケードまで取り扱う案件の幅が広く、社員の働きやすさを大切に、福利厚生も充実しております。
仕事内容
■様々な機械学習・データサイエンス分野における先端技術のリサーチ及び研究開発
■クラウドを活用した大規模データ・リアルタイムデータの収集基盤・分析基盤の構築
■ゲームエンジン開発チームと連動した機械学習ツールの設計及び開発
応募資格
【必要なスキル】
下記のいずれかに該当する方
・C++、C#、Python のうち一つ以上の深い知識と業務での使用経験
・基礎的な数学、統計学の理解および機械学習/データサイエンス全般の知識
・機械学習、データサイエンス、データ分析基盤構築のうち一つ以上の実務経験
【歓迎するスキル】
以下に挙げるいずれかの項目の研究/開発経験または深い知識
・ゲームAIシステムの開発経験
・強化学習に関する知識と実務経験
・機械学習/深層学習のツールまたはライブラリの使用経験
・クラウドサービス(AWS/GCP等)でのシステム構築、開発、運用経験
・Docker / Kubernetes を活用したシステム構築、開発、運用経験
・Kaggle等データ分析コンテストでの上位入賞経験
・『機械学習アプリケーション』における企画から開発、運用までを一通り経験したことがある方
仕事内容
自社開発&運営による案件にて、エフェクトデザイン業務
スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、
表現力豊かな演出面を担っていただきます。
【具体的な業務例】
・MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整
【開発体制・環境】
プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、
20名~60名規模のチームでプロジェクトを進行しています。
演出・エフェクトに関しては専任のデザイナーやエンジニアと連携しながら進めていきます。
自由に提案・意見交換ができる環境で、よりよい表現の実現を目指せる職場です。
応募資格
【必須条件】
・Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験
・Particle System、Shader Graph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ゲーム制作における基本的な知識と理解
【歓迎スキル・経験】
・Shader Graph、Visual Effect Graphなどを用いた表現力豊かなエフェクト制作経験
・After Effects、Photoshopなどを使用した演出素材の制作スキル
・バトルや魔法、環境など、さまざまなシーンに応じたエフェクト設計の経験
・スマートフォン向けゲームでのエフェクト最適化経験
・新規プロジェクトでの演出コンセプト提案やリード経験
・他職種(プランナー・エンジニア)と連携してエフェクト仕様を調整した経験
【求める人物像】
・ゲームが好きで、ユーザー視点でのものづくりができる方
・新しい技術や表現に積極的にチャレンジできる方
・チームでの制作を楽しみながら、主体的に動ける方
・他職種と円滑にコミュニケーションを取れる方
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スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
■仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般
(具体的には)
・ゲーム開発におけるシステム基盤の設計、実装、運用保守
・キャラクタ、UI、ギミック、オンライン、イベント、サウンド等、ゲームに関するプログラム
・シェーダ、ポストエフェクト、デザインツール等、グラフィックに関するプログラム
・内製ツールの設計、実装、運用保守
応募資格
【必須条件】
・業務でのC++またはC#言語でのプログラミング経験8年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトでのプログラミング経験8年以上
・UnrealEngine、Unity、内製ゲームエンジンでの開発経験5年以上
・PC/コンソールゲーム機/スマートフォンプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内で作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール、タスク管理経験3年以
【歓迎条件】
・ゲームプロジェクト内でのメインプログラマー経験
・外部協力会社の管理業務経験
・プロジェクトマネジメントに関わる経験
・ゲームAI(機械学習など)に関する知識
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きでSNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクト全体を把握し、技術的な提案を積極的に行える方
・最新の技術を習得しようとする意欲がある方
・多人数のチームの中で協調性を持って何事にも取り組める方
仕事内容
【業務内容】
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化
・アセットパイプラインの構築
・オーサリングツールの開発
応募資格
【必須要件】
・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上
・C#言語でツール開発経験3年以上
【歓迎スキル】
・WPFによるツール開発経験
・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験
・UnrealEngineやUnityでの開発経験

仕事内容
この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。
▼募集背景
ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。
▼具体的な業務内容
・Android用のSDKの開発・運用
・ディベロッパー向けのドキュメント整備
・最新デバイス、最新OSに対しての対応
・ディベロッパーからの問い合わせ対応
・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応
▼利用技術
開発言語
- Android (Kotlin / Java)
- iOS (Swift / Objective-C)
- Unity (C#)
- Cocos2d-x (C++)
開発ツール
- Protocol Buffers
- Jenkins
- GitHub Actions
▼参考URL
以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/nintendo/
応募資格
【必須条件】
・チームでの開発経験
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
下記のうち、いずれかの経験を持っている方
・Objective-C / Swift を用いた iOS ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Java / Kotlin を用いた Android ネイティブアプリケーション開発経験(3年以上)
・Unity (C#) を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
・C++ を用いた プラグイン / ライブラリ開発経験(3年以上)
【歓迎条件】
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・案件整理とエンジニアリード経験
・SDK開発経験(言語問わず)
・技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・CI/CDを使った開発プロセスの自動化の経験
・テストプロセスの構築や改善を推進した経験
・Protocol Buffers の利用経験
【求める人物像】
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
・開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
・最後までやり切る粘り強さのある方
・プラットフォーム(Apple / Google)やプログラミング言語の情報キャッチアップを積極的に行える方
・課題解決するために関係者を巻き込んで結果を出した経験がある方
・チームメンバーと積極的にコミュニケーションが取れる方
仕事内容
【業務内容】
・ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作
・モーションクオリティ管理
・メンバー管理
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理
応募資格
【必須要件】
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでのモーションの制作経験(トータル5年以上)
・ハイエンドコンソール・PC・スマホゲームタイトルでの3Dモーションリーダー経験、もしくはそれに近い経験のある方。
・MAYAでの手付モーション経験が豊富。
・リグ制作の経験。
・Unityでの制作経験。
・3Dモーションリーダーとしてクオリティとスケジュール管理の経験。
【歓迎スキル】
・アクションゲームのモーション制作経験
・スクリプトやエクスプレッションの知識・経験
・プロジェクトでのリード経験
・人材育成業務の経験
【求める人物像】
・主体性をもって業務に取り組むことができる・人の意見を素直に聞ける方
・環境の変化に対する順応が得意・社会人として基本的な報連相ができる方
・建設的な議論や提案ができる・体調面や自己管理に問題がない方

仕事内容
QAエンジニアとして弊社にて提供/開発中のゲームタイトルにおける、品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・テストの自動化
└繰り返し実施するテストや高負荷な検証の自動化による、開発サイクルの高速化および精度向上
└Anjin、Unity Test Framework等を用いたテスト自動化
└CI/CD環境における品質管理
・改善プロジェクトの推進
└開発上の課題収集および可視化を目的とした環境構築
└チーム全体のQAプロセス設計および改善プロジェクトへの参画
応募資格
【必須条件】
・Unityによるゲーム開発経験
・自動化テスト環境の整備や開発経験
・他、プロジェクトの開発効率化に繋がる改善ツールなどの開発経験
【歓迎経験】
・アウトゲーム、インゲームのリーダー経験
・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の実装経験
・アウトゲーム、インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・アウトゲーム、インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・UI用シェーダーの開発経験
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
【求める人物像】
・技術への高い興味関心があり、自発的にキャッチアップできる方
・自発的にコミュニケーションを取り、プロジェクトを進められる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
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スタッフの一言 : 新規タイトルにともない、制作高速化、スケジュール短縮、クオリティ向上の為、増員募集となります。
仕事内容
新規・運営中タイトル開発スタッフの増強のため募集いたします。
【業務内容】
・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
・他セクション、外部スタッフとの調整
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity
・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
・バージョン管理:Git
・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
応募資格
【必須スキル】
・API実装において、50%以上をAIによるコーディングのみで遂行できる能力
・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
・ゲーム開発において、適切なプロンプト(AIへの指示文)を作成できるスキル
・PHPまたはGoを用いたゲームアプリのサーバーサイド開発経験(2年以上)
・データベース設計、SQL、ゲームAPIロジックに関する知識および実務経験
【歓迎経験】
・Unity を用いたクライアントサイドの業務経験
・Github Actions / Jenkins などを利用した自動化の経験
・Ruby / Python / Go 言語などを用いたツール開発経験
・リファクタリングによるコード品質改善の経験
・React を用いた管理サイトの開発経験
・新規ゲームアプリの立ち上げ経験
・ゲームアプリのサーバーサイドにおける基盤 (社内フレームワークや基盤ツール等) の開発経験、または同等の経験
仕事内容
提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成
・運用を見据えたアセット仕様の策定
・上記項目の継続的な改善とサポート
・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し
テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
応募資格
【必須スキル】
・3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
・MELやPythonを用いたMayaのツール制作実務経験
・3Dを用いたゲームタイトルのワークフローやパイプラインの設計・改善経験
・MayaやUnityにおけるリグの実務経験
【歓迎スキル】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・JenkinsなどのCI環境の運用経験
・Blender、SubstancePainter、Photoshopなど3D制作で使用するツールの知識・経験
・Houdini、SubstanceDesignerなどのプロシージャルワークフローの知識・経験
・3Dモデラーやアニメーターとしての実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方、特に語れるほど好きなゲームがある方
・技術的に困難な事でも建設的に解決手段を模索していける方
・好奇心と探究心を持った方
・周囲とのやり取りが円滑に行える方
・3Dデザイナーの意図をくみ取り、それを実現できる方
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スタッフの一言 : キャラクターの動きだけでなく、ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担っています。プレイヤーが没入できる体験を設計し、品質を担保しながら、チームを導いてビジョンを実現します。人体の動きや演技への深い理解に加え、ゲームの魅力を最大化する表現力とリーダーシップが求められる、格闘/アクション/RPGタイトルの核を担うポジションです。
仕事内容
・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務とそのディレクション
応募資格
【必要な経験、能力】
・アニメーション分野のディレクション/方向性提示
・高度な手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
・アニメーションパイプライン提案
【あると望ましい経験・能力】
・ゲーム全体のアニメーション、インゲーム演出の方向性を設計し、品質と一貫性を統括する能力
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力、さらにその言語化能力
・チームを率いてビジョンを共有・実現するリーダーシップ
・格闘/アクションなどジャンル特有の操作感・演出に関する知識と経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

2026/10/30
派遣社員
アウトゲームプランナー(派遣)
社名非公開
2026/10/30
正社員

pixivプランナー(主にイラスト・マンガ)
ピクシブ株式会社
2026/10/30
正 契約
イベント企画プロデューサー(メンバー)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
クライアントエンジニア(配信基盤)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア(プロダクト開発)/正社員
ColorSing株式会社
2026/10/30
正 契約
サーバーサイドエンジニア/スタッフエンジニア(全社横断の技術課題解決)/正社員
ColorSing株式会社
PICKUP求人