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スタッフの一言 : ◎創業35年以上の老舗コンシューマーゲーム開発会社です。
◎セガサミーホールディングス傘下の会社で、安定した経営基盤・開発環境がございます。
◎「真・女神転生」 「世界樹の迷宮」 「ペルソナ」など自社IPを多数保有しております。
◎発売タイトル数は200本以上、累計販売本数は世界で4000万本以上を達成しております。
◎平均残業時間は月18時間程度とゲーム業界では比較的短く、働きやすい環境です。
◎原則週に2日までの在宅勤務が相談可能です。

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仕事内容

アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、
企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。
<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
※変更の範囲:当社業務全般
※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。
■参考記事
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/

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応募資格

【必須条件】
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
【歓迎条件】
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSの運用、コミュニティ施策の経験がある方
・DiscordやReddit等、国内外問わず各種プラットフォームの活用経験がある方(個人、業務利用問わず)
・海外プロモーションの経験がある方

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企業名
株式会社アトラス
勤務地
東京都
JR大崎駅 徒歩6分
給与
月給: 33万円~ 61万円
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仕事内容

◆有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
※出向先について: 守秘義務の関係上、具体的な社名は開示いたしかねます。
◆担当業務例
新規企画書の立案
仕様書作成
ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
開発・運営用進行
アセット外注等の進行管理
KPI分析業務
新規イベントの立案
◆求める人物像
チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方。
協調性があり、柔軟に対応ができる方。
開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方。
必要に合わせて残業することができる方

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応募資格

【必須経験】
格闘ゲームが好きな方
1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
データの数値からユーザー動向などの分析
【歓迎スキル・経験】
アンリアルエンジンでのゲーム開発
ゲームコンテンツへの深い理解がある方
チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方

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企業名
株式会社ナウプロダクション
勤務地
東京都
田JR山手線・京浜東北線「田町」駅 東口より徒歩5分
都営浅草線・三田線「三田」駅 A4出口より徒歩7分
ゆりかもめ「芝浦ふ頭」駅 西口より徒歩11分
※マイカー、自転車通勤不可
給与
年収: 300万円~ 500万円
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スタッフの一言 : 世界にワクワクを届ける技術を、仲間と共に築きませんか?本ポジションでは開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代のタイトル制作を支える役割として活躍いただきます。

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仕事内容

・全体設計
・開発プロセスの改善、効率化
・企画、仕様の実現可能性の判断及び見積もり
・タスク管理、工数管理
・エンジニアメンバーのマネージメント
・エンジニアメンバーの技術向上支援・他部署、外部パートナーとの連携及び橋渡し
【ポジションの魅力】
・プロジェクトの技術戦略を担い、魅力ある製品開発を技術面からリードする機会を得ることができます。
・多様な専門職との連携や技術課題への取り組みを通じて、視野を広げながらスキルを磨くことができます。
・チームの育成や技術の継承にも関わり、マネジメント力を育む機会も得られます。
・将来的には複数プロジェクトの技術戦略をリードしたり、組織の技術文化づくりにも携わることができます。

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応募資格

【必要な経験、能力】
・C++によるアプリケーション開発実務経験
・商用コンソールゲーム機での開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いた開発実務経験
・テクニカルディレクター業務経験
【求める人材像】
・ゲーム開発を技術的側面から支え、ゲームの魅力を十二分に引き出せる気概のある方
・主体的にゲーム開発に関わり、プログラムを書くだけでなくゲームの改善を積極的にできる方
・チームメンバーの育成を行い、チームとしての技術力向上を支援できる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか?多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。

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仕事内容

・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発
・改修(シーン、マテリアル、UI、カットシーン など)
・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える

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応募資格

【必要な経験、能力】
・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験
・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験
・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験
【あると望ましい経験・能力】
・C++でのゲームプログラムの開発経験・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験・商用ソフトウェアの開発経験
・サーバーサイドの知識・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験
・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験
【求める人材像】
・ユーザーの良き理解者となり、ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発ができる方
・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方
・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や新規技術の研究・検証を行います。 

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仕事内容

・ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
・プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
・MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・アーティストの技術サポート
・新技術の検証/導入による開発フローの最適化
近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に取り入れられる方のご応募をお待ちしております。
【ポジションの魅力】
・クリエイターの生産性と成果に直結
・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる
・世界的タイトル開発を技術面から支える

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応募資格

【必要な経験、能力】
・C++、Pythonの実務経験
・Maya用スクリプト/プラグイン開発経験
【あると望ましい経験・能力】
・C#、JavaScriptの知識/実務経験
・各種DCCツール(Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)用プラグイン/スクリプト開発
・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境(バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験
・グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、フレームワークの知識/経験
・大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験
・WindowsPCの機材環境知識
【求める人材像】
・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
・幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
・自発的に提案/交渉ができる方
・Mayaの高度な知識を持っている方
・技術トレンドへの興味が旺盛な方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作およびその監修業務を行っていただきます。

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仕事内容

・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務
・世界観に沿った演出コンセプトの立案から、チームを率いての制作、品質管理を行う監督業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作のリード経験、 
または、映像・CGプロダクションでのリード、ディレクション業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・ Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・背景制作について、製品コンセプトを理解し、絵作りと遊びの両面からアプローチできる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒にリードゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。

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仕事内容

・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務。進捗管理・開発ディレクション
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です

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応募資格

【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験および、リードまたはパートリーダー経験
・複数のパートで経験があり、それぞれのノウハウを他者に教えられる人員
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割を担っています。格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがあります。気持ちの良いアクションや感情表現は、ゲーム体験の質を大きく左右する「根幹」部分です。そのため、アニメーターには人体の動きや演技への深い理解、そしてゲームの遊びを引き立てる表現力が求められます。

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仕事内容

・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
【あると望ましい経験・能力】
・インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力
・格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
月給: 35万円~ 55万円
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スタッフの一言 : コンセプトアーティストは、ゲームが目指す方向性に形を与える、数あるアート職種の中でも、最も核に関わるポジションです。
世界観構築、画面演出、キャラクターデザイン、象徴的なアイコン。人や街や空気、それらが全て集まり、観る者を感動させる情景となってゲーム体験へと繋がります。
世界に向けて、ご自身の力を発揮したい方、ぜひ一緒に働きましょう!

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仕事内容

・パックマン等のカジュアルゲームにおける世界観構築
・テイルズシリーズのようなファンタジー系コンテンツの世界観構築
・リアルテイストの格闘ゲームライン、ファンタジー、SF系コンテンツの世界観構築
・各プロジェクトそれぞれで受け持つアートに対し、創造性を発揮し、ビジュアル面から商品価値を向上させ、成果を上げる業務を想定しています
※ゲームだけにとどまらず、アニメや漫画、映画業界等からの人材採用も期待できるようにすると可能性が広がると考えます

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応募資格

【必要な経験・能力】
世界観の構築に関わる各種デザインスキルと、それに類する経験(ゲーム開発経験の有無は問いません)
・背景コンセプトアート制作
・キャラクターデザイン制作
・プロップ、エフェクトのデザイン、2Dグラフィック素材制作 など
【あると望ましい経験・能力】
・近未来SF、ファンタジー、ミリタリー等のテイスト・表現に関する知見
・世界観を際立たせるエフェクト表現の提案力
・ゲーム映像における演出・撮影効果の提案力
・AIツールを活用したイメージ創出や効率化のスキル、経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に情熱をお持ちの方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲーム、アニメ、映画などエンターテインメントへの深い理解と分析力をお持ちの方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲーム内の特殊効果、見どころを中心的に担います。ゲームの手触り感、気持ちよさに大きく寄与するやりがいのある業務です。

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仕事内容

担当業務
インゲームエフェクト及びカットシーン用エフェクトの制作をご担当いただきます。(特にインゲーム重視)
能力や経験、適性、志向などを考慮しつつ、ご担当いただく業務を検討させていただきます。

・インゲームエフェクト制作
・カットシーンエフェクトの制作
・エフェクト用のシェーダー開発
・エフェクトチームのリード、ディレクション、進行管理
・エフェクトのワークフロー構築

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応募資格

【必要な経験・能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのVFX制作経験
・ゲームのVFX制作フローの知見
・ゲームプレイを考慮したエフェクトデザイン制作・ディレクションスキル
・標準制作スキルとしてUEのNiagaraの知見・経験
【あると望ましい経験・能力】
・チームのリーダー経験、スケジュール・進行管理などのマネジメント業務
・シェーダー作成経験
・ライティング・ポスト設定経験
【求める人材像】
・職能内の業務にとどまらず、ゲームの進行全体に目を向け自身の知見から提案していける人材
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
・自身の業務だけでなく、連携するアニメーションや音などにも意識し連携して気持ちよさ爽快感を求める姿勢と行動

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : バンダイナムコならではの多彩なジャンルのタイトルに携わり、ワールドワイドに自分の「音」が届けられる仕事です。7.1.4ch Dolby Atmos対応スタジオやフォーリースタジオを駆使してゲームの最新サウンド技術に触れられる制作環境と、他職種(ゲームデザイナー、エンジニア、アーティストなど)と密に連携し協業出来るのが特徴です。

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仕事内容

ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果音制作、収録全般、サウンド実装、ディレクション)を行います。
サウンド制作全般に幅広く携わっていただきます。
・ゲームサウンド開発全般
・サウンドアセット制作/実装
・MA、サラウンドMix

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応募資格

【必要な経験・能力】
・ゲーム開発経験
・サウンドアセット制作スキル(ゲーム・TV・アニメ・映画などの映像作品に対する効果音制作)
・サウンド実装スキル(UE+Wwise、CRI ADX他)
・フォーリーやMAやサラウンドの制作スキル/経験
・音響エンジニアリングの知識
・サウンドディレクションまたはリード経験
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームサウンド制作実務経験(MA・アセット制作・サウンド実装、など)
・ゲームオーディオミドルウェア(CRI ADX、Wwiseなど)の使用経験
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)の使用経験
・ProTools、Reaper、Nuendo等のDAWを使ったオペレーション
・音楽制作関連知識および経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 音によるゲーム演出を目的とした、サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事です。作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴です。

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仕事内容

ゲームを中心とした様々なコンテンツ開発プロジェクトにおいて、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作、実装、開発ワークフローの構築などを中心に、テクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わっていただきます。
■コンテンツ開発プロジェクトにおける、サウンドデザイン/テクニカルディレクション業務
・アセットの制作、実装
・体験を向上させるために最も効果的なオーディオ表現をデザインする
・関係セクションと協力しながら、コンテンツ全編にわたって意図したオーディオ表現を成立させる
・オーディオ開発ワークフローの構築
・最新の技術動向やトレンドの調査と、導入すべきオーディオ技術の評価、選定
・より良いオーディオ表現に必要な技術研究、ツール開発のディレクション

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応募資格

【必要な経験・能力】
・サウンドデザイナーとしての知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関する知識、実務経験
・オーディオ開発ワークフローの構築に関する知識、実務経験
・最新のゲームエンジン、ゲームオーディオエンジンに関する知識、実務経験
・各種オーディオソフトウェア、ツールに関する知識、実務経験
・最新のゲームオーディオ技術に関する知識、情報収集力、情報活用力
・日本語によるコミュニケーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・サウンドディレクターとしての知識、実務経験
・コンポーザーとしての知識、実務経験
・プログラミング、スクリプティングに関する知識、実務経験
・ゲームエンジン、ゲームオーディオエンジン開発に関する知識、実務経験
・ゲームオーディオ制作、実装に関するツールやシステムの開発経験
・音響学に関する知識、経験
・AIをはじめとする最先端技術に関する知識、経験
【求める人材像】
・「ゲームが好き」で遊ぶ人の気持ちを深く考えることができる人
・エンターテイナーとして人を楽しませることに情熱を捧げられる人
・他人に負けない「得意」を持ち、自分なりの「こだわり」を詰め込んでいる人
・新しいモノに興味を持ち、実現させたい想いを語り、主体的に行動できる人
・多種多様なメンバーとのチームワークを楽しめる人
・「デザイン」と「技術」両方の視点から課題をとらえ、未来のスタンダードを導くことができる人

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームデザインディレクターとしてゲームデザインのディレクションを担って頂きます。

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仕事内容

・企画/戦略立案
・ゲーム開発のディレクション
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
※ご入社後は、本人の適正と希望を元に、
 まずは進行中のタイトル開発に参加していただく予定です
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGなど
 多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております

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応募資格

必要な経験・能力
・コンシューマーゲーム制作の5年以上の実務経験
・ディレクションまたはマネジメント経験(チーム規模不問)
・複数のゲームデザインパートでの実務経験
・製品のターゲットや製品戦略を理解し、実現に向けた具体策の立案と提案
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
あると望ましい経験・能力
・ネットワーク仕様検討~実装経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験(User Generated Content)
・アクションゲーム制作経験
求める人材像
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、
 ゲーム全体の流れを可視化できる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : キャラクターの動きだけでなく、ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担っています。プレイヤーが没入できる体験を設計し、品質を担保しながら、チームを導いてビジョンを実現します。人体の動きや演技への深い理解に加え、ゲームの魅力を最大化する表現力とリーダーシップが求められる、格闘/アクション/RPGタイトルの核を担うポジションです。

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仕事内容

・格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
・アニメーション関連業務とそのディレクション

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応募資格

【必要な経験、能力】
・アニメーション分野のディレクション/方向性提示
・高度な手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
・モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
・アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
・アニメーションパイプライン提案
【あると望ましい経験・能力】
・ゲーム全体のアニメーション、インゲーム演出の方向性を設計し、品質と一貫性を統括する能力
・人体の動きや演技に関する深い理解と表現力、さらにその言語化能力
・チームを率いてビジョンを共有・実現するリーダーシップ
・格闘/アクションなどジャンル特有の操作感・演出に関する知識と経験
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。また、音声収録やMOCAPへの参加や、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。

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仕事内容

・絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
・C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
【あると望ましい経験・能力】
・Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
・映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
・MOCAPでの演技指示・進行管理
※豊富なスキルや実績をお持ちの方は、リードポジションでの配属も検討させていただきます。
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・新しい映像表現の開発に熱意のある方
・自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ・プロジェクト内に加えて、職種組織に蓄積されたナレッジを吸収・活用できる
・フォトリアル/カートゥーン/セルルックまで多種多様なテイストのプロジェクトがあり、得意なテイストを突き詰めることも、様々なテイストを経験することもできる
・チームスタッフの一員として活躍しつつ段階を追ってリード経験等、次のキャリアステップを見据えた仕事ができる

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仕事内容

・ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ
・その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
・MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力
【あると望ましい経験・能力】
・ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
・Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
・MerverousDesigner、Houdiniの使用経験
・PBRベースでの開発経験・知識
【求める人材像】
・ゲームが好きな方
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームに限らずチームで一つのことを実行し達成した経験(リーダーならなお可)

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!

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仕事内容

アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
・基本的な造形力、デザイン力、構成力
【あると望ましい経験・能力】
・広域背景の制作経験
・Zbrushを使用したスカルプトモデリングスキル
・レベルデザインに関する知識、開発経験
・ライティングに関する知識、開発経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームにおける背景制作を牽引していくお仕事です。
背景制作は世界観や絵作りだけでなく遊びの構築にも参加し、総合的な魅力にあふれる製品を制作します。
多くのIPを保持していることから、多様な表現方法やゲームジャンルに関わることができるチャンスがあります。
背景制作を通して、世界中の人々に「夢・遊び・感動」を届けましょう!

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仕事内容

アセット制作を始めとした背景制作に関連する業務をご担当いただきます。
ディレクション、マネジメントよりも、高い制作スキルの発揮によるチームの牽引を期待します。
開発経験や能力・適性・志向などに応じて、担当いただく業務を検討します。
・背景に関連する3Dモデル制作、デザイン
・レベルデザイン、ライティングなどその他背景制作に関連する業務
・背景に関するワークフロー構築、開発環境構築、ツール選定

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PS5やSwitchなどの家庭用ゲーム機またはPC向けゲームの背景制作経験
・ハイエンドタイトルの制作経験
・PBRワークフローでの開発経験またはその知識
・Maya、Substanceなど、3Dモデル制作に必要なツールオペレーションスキル
【あると望ましい経験・能力】
・UE5等のゲームエンジンの使用経験
・Houdiniの使用経験
・ツールやシェーダーの制作経験
・TAやエンジニアとの環境構築経験
【求める人材像】
・ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
・製品コンセプトを理解し、表現力の向上のために技術的な提案ができる方
・フォトリアル、スタイライズドそれぞれの開発経験がある方
・コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
・ゲームが好きな方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : 全体の色調を中心的な立場で調整・進行します。
絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。

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仕事内容

・ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築
・ライティングやポストプロセスなど必要な機能の選定および開発環境の構築
・背景、キャラクター、カットシーン等へのライティングおよび色調の調整

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応募資格

【必要な経験、能力】
・PBRの知識
・3DCGツールやゲームエンジンでのライティングの経験
【あると望ましい経験・能力】
・レベルデザインの知識または背景モデル制作の経験
・ゲームに限らず各種映像作品のライティング、色彩、構図による演出の経験や知識
・HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
・カメラ、レンズ、モニターの知識
・カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識
【求める人材像】
・担当個所だけではなく、ゲーム全体のグラフィックのクオリティを高める為にプロジェクトのメンバーと連携できるコミュニケーション能力の高い方
・最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 670万円~ 1000万円
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スタッフの一言 : ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等と一緒に
ゲームデザイナーとして企画から運用までの工程をご担当いただきます。

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仕事内容

・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整
・関係各社、関係部署との折衝業務、進捗管理
・開発ディレクション(※経験・適正に応じてお任せします) 
※ご入社後は本人の適正と希望を基に、まずは進行中のタイトル開発に参加頂く予定です。
※バンダイナムコスタジオが手掛ける格闘/アクション/RPGと
 多種多様な複数のプロジェクトにて選考を行っております。

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応募資格

【必要な経験、能力】
・コンシューマーゲーム制作の3年以上の実務経験
・共同作業をする上で必要なコミュニケーション能力がある方
※外国籍の方はN1以上の日本語レベル
【あると望ましい経験・能力】
・ネットワーク仕様検討経験
・AI設計経験
・UGC仕様設計経験
・アクションゲーム制作経験
【求める人材像】
・チームメンバーと共に成長する意欲の高い方
・周囲の意見を吸い上げ、対応方針を見いだせる方
・モノづくりに対して真摯に向き合える方
・コンセプトとターゲットからコアとなる遊びやシナリオを導き出し、ゲーム全体の流れを可視化できる方

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企業名
株式会社バンダイナムコスタジオ
勤務地
東京都
■鉄道
東京メトロ東西線又は都営地下鉄大江戸線門前仲町駅3番出口より徒歩7分
■バス
東京駅(丸の内北口)より…東20系統「錦糸町駅前」行 又は 東22系統「錦糸町駅前」行「東京駅丸の内北口」→「永代二丁目」(約16分) 徒歩1分
給与
年収: 500万円~ 650万円
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