仕事内容
ポジション概要
【キャラモデラー】
自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします
・ゲーム中のキャラクター、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3Dキャラクター制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・PBRの経験がある方
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方
【歓迎スキル】
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方
例)
・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解
・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識
・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
ポジション概要
【背景モデラー】
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします
・ゲーム中の背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3D背景制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・PBRの経験がある方
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方
【歓迎スキル】
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方
例)
・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解
・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識
・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
仕事内容
・原画などを基にモデリング、テクスチャ、スキニングを担当して頂きます。
⇒原画に描かれていない部分を自分でイメージし、細かい部分(小物やアクセサリーなど)にもこだわって制作していきます。
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用してのポリゴンのモデリング能力をお持ちの方
・Photoshop、Substance 3D Painterを使用し、テクスチャ作成能力をお持ちの方
【歓迎条件】
・デッサン力のある方
・キャラクターデザイン経験のある方
・ゲーム開発経験がある方
・ZBrushのようなスカルプティングツールの使用経験のある方
・mel,Pymel,Python等を利用してDCCツールを制作出来る方
・ハイポリゴン、ローポリゴンの両方のモデリング経験のある方
・チームリーダーを経験されてきた方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
仕事内容
・ゲーム内における、キャラクターのモーション制作をして頂きます。
⇒指定されたモーション以外に、自分で動きやカメラアングルの案を出し制作していきます。
応募資格
【必須条件】
・Maya、Motion Builderでのモーション作成能力をお持ちの方
・違和感のない人体の動きの作成能力をお持ちの方
・手付モーション制作の経験のある方
【歓迎条件】
・ディフォルメされた人体の動きの制作経験のある方
・リギングの経験、知識のある方
・カメラ付けの経験のある方
【求める人物像】
・責任感のある方
・素直で前向きな考えをもち、行動できる方
・コミュニケーションの重要性を理解している方
・新しい技術等に興味をもってチャレンジしていく方
仕事内容
デジタルコンテンツ制作を行っており、ゲーム、アニメ、映画、TVCM,遊技機、実写からフルCG等ジャンルを問わずCG映像制作全般を行っております。
また2023年5月から遊技機メーカー出身者を中心に映像演出の企画、制作、オーサリングを行う部署を新設しました。
◆業務内容詳細
・ゲーム、映像案件等のレイアウト、アニメーション制作
応募資格
【必須条件】
・Mayaの基本操作が出来る方。
・Motionbuilderの使用経験がある方
※ポートフォリオの提出が必須になります。ご準備ください
【歓迎条件】
・ハイエンドの経験がある方
【求める人物像】
・クオリティに貧欲な方
・協調性のある方
・挨拶のできる方
・多くのことにチャレンジしたい方
・真面目でCG制作に熱意のある方、
仕事内容
【面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する】
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
【具体的には・・・】
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
【使用ソフト、ゲームエンジン等】
・C♯やC++
・Unity
・Unreal Engine
応募資格
【必須スキル】
・C++でのゲーム開発における実務経験
【歓迎スキル】
・描画、AI、物理、数学、ネットワークなどの専門分野の知見
・UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジン使用経験
・CI環境の構築、運用経験
【求める人物像】
・他職種のスタッフとも積極的に協力し、仕事に取り組める方
・ゲームを面白くするための情熱をお持ちの方
仕事内容
■自社運営ゲームタイトルにおける、バトル背景制作業務全般をご担当いただきます。
【仕事内容】
・3D背景の制作業務
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
応募資格
【必須条件】
・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務
・Unityでの組み込み、一部簡単なエフェクトやアニメーションの作成
【歓迎スキル・ご経験】
・FGO関連の作品が好き(FGO好き、は経験不足を補うスキルとして選考します)
・DCCツールを利用したモデリングの経験
・3Dモデリングにおけるディレクション経験
・外部協力会社、又は版元等外部との窓口経験
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
・困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける3D化前提のデザイン制作業務
【具体的に…】
・ゲーム内キャラクター、小物のデザイン、制作業務
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉立体描写化
・装飾物、小物なども対応
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、3D化を前提としたデザイン制作の経験をお持ちの方
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・自身で3Dモデルを作る事の出来る方
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
ポジション概要
【キャラモデラー】
自社タイトル・コンシューマゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします
・ゲーム中のキャラクター、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
・Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3Dキャラクター制作の実務経験
・リリース経験1タイトル以上
・コンシューマータイトル経験1タイトル以上
・PBRの経験がある方
・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
・リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方
【歓迎スキル】
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
・Unreal Engine経験1タイトル以上
・リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
・ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方
例)
・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解
・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識
・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力
【人物像】
・各方面との連携、コミュニケーションを大切にされている方
・最新のトレンドに興味をお持ちで、技術取得に意欲のある方
・新しいことに挑戦したい方
▲
スタッフの一言 :
世界に誇るタイトルの新規プロジェクトに携わりませんか?
これまでSNKは、世界的人気を誇るゲームやキャラクターの数々を生み出してきました。
対戦格闘ゲームでは、KOFや餓狼伝説、サムライスピリッツ、アクションシューティングゲームでは、メタルスラッグなどがあり、どれも知名度バツグンの強力な自社IPです。
他にも多くのIPを保有しています。
そんな自社IPを活かした、新規プロジェクトの開発メンバーを大募集します。
新たにスタートする案件のコアメンバーを増強し、さらなる開発体制の強化に着手していきます。
新しく充実した開発環境で力を発揮したい方、もっと自己表現をしたい方、妥協せずに細部にこだわって開発したい方などに、多様なチャレンジの機会が増えていきます。
ぜひこの機会に新たなSNKへの参加をご検討ください。
仕事内容
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターのアニメーション制作
(具体的には)
・ハンドキー(手付け)アニメーションの作成
・モーションキャプチャーを用いたアニメーション編集
・フェイシャルアニメーションの作成・編集
・カメラを使ったカットシーンの作成
・その他アニメーション作業全般
応募資格
【必須要件】
・ゲーム開発におけるアニメーション制作経験3年以上
・アクションゲームまたは格闘ゲームにおいて、2作品以上の商用タイトルでアニメーション制作に従事した経験
・人型キャラクターのアニメーションをハンドキーで制作した実務経験(3年以上)
・カメラを使ったカットシーンの制作及び考案の経験・実績がある
【歓迎要件】
・PC/コンソール/スマートフォン向けプロジェクトのマスターアップ経験
・ゲームプロジェクト内での作業パートのリーダー経験(配下3名以上)
・作業パート内でのスケジュール・タスク管理経験3年以上
・モーションキャプチャーの撮影監修経験または得意な方
・外部制作会社や協力パートナーとの制作進行・品質管理経験(3年以上)
【求める人物像】
・ゲーム全般が好きで、SNKのIPに愛情を持てる方
・自律的に行動、プロジェクトの状況把握、表現・技術など提案を積極的に行える方
・最新技術の習得に意欲的な方
・多人数のチームの中で協調性を持って取り組める方
・アニメーション制作だけでなく、演出や動きの提案が得意な方
▲
スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
■業務内容
・コンシューマやスマートフォンゲーム開発におけるキャラクター3Dモデル制作業務
■仕事内容
・Mayaを用いたモデリング、セットアップ(骨入れ/ウェイト付け)
・PhotoshopやSubstance系ツールを用いたテクスチャ制作
・Zbrushなどを用いたしたスカルプティング、ハイモデル制作
・UnrealEngineやUnityなどゲームエンジン上へのインポートやパラメーター設定
【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine
【プラットフォーム】
・コンシューマー
・ソーシャル
応募資格
【必須】
・協調性、コミュニケーション能力
・ゲームキャラクターモデル制作の実務経験(3年以上)
【歓迎スキル】
・キャラリードアーティスト実務経験
・アウトソーシング管理経験
・人物/クリーチャー/メカなどのセットアップ(骨入れ/ウェイト付け)実務経験
・UnrealEngineもしくはUnityでのコンシューマタイトル実務経験
・ルックディベロップメント/モデル仕様設計実務経験
・コンシューマに加え、スマートフォンゲームなど幅広いプラットフォーム経験
【求める人物像】
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方
・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方
・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める方
・作品のテイストに合わせる努力ができる方
仕事内容
■弊社の開発/運営タイトル内のバトルアニメーション制作業務全般をご担当いただきます。
【業務詳細】
・バトルキャラアニメーションの制作業務
・Mayaを使用した2Dキャラのアニメーション / リギング / セットアップ作業
・ワークフロー/仕様の設計(キャリア志向やスキル適正により検討)
・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討)
応募資格
【必須のスキル・ご経験 】
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験
・必殺技や、カットイン演出等のアニメーション制作業務経験がある方優遇
・ゲームあるいはアニメ業界において、絵コンテの制作経験
【歓迎スキル・ご経験】
・同社で運営しているタイトル関連の作品が好きである事
・Mayaを使用した2Dキャラのアニメーション / リギング / セットアップの実務経験
・格闘/アクションゲームの2Dアニメーション制作経験
・格闘/アクションゲームの3Dアニメーション制作経験
・DCCツールを利用したリギングの経験
・外部協力会社、又は版元等外部との窓口経験
仕事内容
◆同社開発プロジェクトにおける3Dモーション作成全般の業務
【具体的には・・・】
・仕様、コンセプトに沿ったモーション作成における管理業務メイン
・モーション作成における、品質、制作進行管理、FB業務含む
・自部門管理における他部署との折衝、調整業務
ゲームエンジン :Unity
プラットフォーム:Switchを含めたマルチプラットフォーム
ジャンル :カジュアルな生活シミュレーションゲーム
時期 :すぐに(年内)~2026年末 (2027年春)
応募資格
【必須スキル】
・リーダーとして品質、制作進行管理の経験がある事
仕事内容
【ポジション概要】
当社では、自社開発タイトルを中心に、
ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。
ゲームの世界観や背景など、
プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、
チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。
【仕事内容】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作
・マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし
・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成
【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマータイトルのリリース経験1タイトル以上
・背景コンセプトアート制作経験
【歓迎スキル】
・コンシューマータイトルでのキャラクターコンセプトアート制作経験あり
・フォトバッシュや3Dモデルの利用など様々な表現手法を使える方
仕事内容
スマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。
【具体的な業務内容】
・画面設計
・UIデザイン
・プロモーション用LP制作
・グッズ制作
・バナー制作
<環境>
■体制
50名前後の開発チーム
デザイナーは2,3名
■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど
■面白さ・やりがい
スピード感のある開発。
PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。
技術力の高いエンジニアとの開発。
応募資格
【必須スキル】
・グラフィックデザインに自信がある方
・UXを考慮しながらUI構築ができる方
【歓迎スキル】
・ゲーム開発の経験がある方
・Unityでの実務経験がある方
・グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方
【求める人物像】
・プレッシャーに強い
└大きな仕事と責任をまかされても楽しめるタフさを持ってる方
・思考することが好き
└なぜこのようなデザインにするのか、なっているのかを掘り下げて思考、言語化することが好きな方
・柔軟性がある
└目的を実現するためにあらゆる手段をフラットに考えられる柔軟性を持ってる方
仕事内容
ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作
幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属
応募資格
【スキル】
Modeling/Shader/Lighting/Composite
上記いずれかのコアスキルを有し、その他スキルも兼任、最終ルックや絵作りを
チームで考えながら制作が可能な方
【使用するアプリケーション】
Maya
EffectsはHoudini、Maya、3dsmaxのいずれか
CompositeはAfter Effects、Nuke、Fusionのいずれか

仕事内容
■新規ゲームPJ開発における3Dアニメーション業務全般を担当いただきます。
【業務詳細】
ゲームモーションの作成やUnityを用いた実装対応
★ゲームモーションの作成
★3D発注用の資料作成
★協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
カットシーンの作成やUnityを用いた実装対応
★カットシーン作成
★3D発注用の資料作成
★協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討)
応募資格
【必須条件】
・Maya
・外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力
・Unityの使用経験1年以上
【歓迎スキル・ご経験】
・ゲーム制作経験
・フォトショップ、AfterEffect CC
・物理演算系のスキル
・手付アニメーションのスキル
・カットシーン演出の提案、絵コンテの作成スキル
【求める人物像】
・ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
★絵的なニュアンスを汲み取る力がある方。
・伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
・知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
・当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
・柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
・チームワークを大事に出来る方。
仕事内容
・ゲームエンジン用のカスタムShaderの制作
・ゲームエンジン上でのlookdev、技術リサーチ
・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築
【募集背景】
本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。
チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。
技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。
THE GIFT レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。
本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。
是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。
【過去の講演、取材】
• 講演・セッション実績
Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE)
Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns)
CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html)
Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI)
• メディア紹介
Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html)
Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
応募資格
【使用するアプリケーション】
Maya(必須)、Photoshop(必須)
Unity、Unreal、Zbrush、Substance Designer
【望ましいスキル】
・汎用エンジン(Unity、Unreal)もしくは他社オリジナルエンジンでの実務経験
・デザイナーとのコミュケーション能力、最終的な絵を見れる能力
・データフローを理解できる人、Pythonやmelの経験者歓迎

仕事内容
◆コンシューマーアクションゲームにおける3DCGエフェクト制作業務
【具体的には】
・炎、雷、水、光、爆発、煙等を表現したCGを用いてゲームに視覚効果を与えるパート。プレイヤーアクションや環境に合わせてエフェクトを発生させプレイ時の手ごたえや没入感を高める業務をおこなっています。
【使用ツール】
Photoshop, Illustrator, Maya
応募資格
【必須条件】
・ゲームエフェクトの実務経験3年以上ある方
【求める人物像】
・物事を最後まで諦めず必ずやりきるという責任感のある人
・他の人には負けない自分の特技・得意分野を持っている人
・向上心があり、目標に向かって努力が出来る人
・コミュニケーション能力がある人
・人を喜ばせることが好きな人
・モノ作り(コンテンツ制作)に対して熱意のある人
▲
スタッフの一言 : 自主的な発言、行動を重んじる社風であり、アットホームな雰囲気で、定着率の高い職場です。加えて開発者が最大限パフォーマンスを発揮できるように労働環境改善にも力を入れており、毎月労働時間は必ずチェックを行い、少しでも残業時間が少なくなるように改善に向けて取り組んでいます。
仕事内容
【概要】
パチスロ開発における映像ディレクターを募集しています。
【具体的な仕事内容】
・機種の映像企画、顧客折衝
・工数管理、スケジュール管理
・品質(映像のクオリティ)管理
・映像仕様書、制作指示書の作成
・外部協力会社との折衝、進行管理
上記をご担当いただきます。
応募資格
【必須要件】
・遊技機業界での映像ディレクター経験
・エクセルの使用経験(表作成や簡単な計算ができるレベルで可)
・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方
【歓迎要件】
・Illustrator、Photoshop、After Effectsなどの使用経験
・アニメ、ゲーム、映画などの映像表現に興味がある方
・ぱちんこやパチスロが好きな方
2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
PICKUP求人