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スタッフの一言 :
高い技術力・開発力を武器に、コンシューマゲームの受託開発をメインに新規プロジェクトに積極的に取り組み、オリジナルゲームの開発も行っています。
ゲームデザイナー、プログラマー、アーティストと各分野のスペシャリストが集うゲームクリエイター集団として”新しいゲーム創り”にチャレンジしています。
【最新技術や知識を吸収し、高め合える環境です】
・自社内に独自R&D部門があり、技術研究にも力を入れています。
・社内勉強会や外部セミナーへの積極的な参加を推奨しています。
・開発書籍や資料、ゲームソフト等はすべて会社で購入できます。
・レトロゲームやボードゲームなども多数揃え、社員同士で楽しみながら研究している環境です。
仕事内容
仕事内容
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業
応募資格
【必須条件】
・ゲーム開発の経験(コンシューマーゲームの開発経験)
・上記に加えて、以下どちらか1つの経験をお持ちの方
‐CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の使用
‐WEBプログラミング経験
PHP/JavaScript コーディング、DB利用
【歓迎条件】
・CIに関する経験
GitLabCI、または Jenkins の構築
・ゲーム開発の経験
描画周りの実装
不具合管理
・WEBプログラミング経験
DB構築
PowerShellコーディング
Docker利用
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スタッフの一言 :
日本を代表する人気コンテンツを多数発信する当社。
「日本ゲーム大賞2021・優秀賞」「Google Play ベスト オブ 2021」などの
賞を獲得し大ヒットを遂げているアプリゲームから、
近年ではAAAタイトルのコンシューマーゲームを手掛けるなど
幅広いジャンル、プラットフォームで数々のヒットをとばしています!
そんな人気企業の仲間になってみたい方!ぜひご応募お待ちしております!
仕事内容
私たちは、ゲーム開発以外のあらゆるフローをテクノロジーで最適化・自動化し、組織のポテンシャルを最大化させる「一歩先の基幹システム」を追求しています。
単なる「社内ツールの運用」ではなく、複雑なビジネスロジックの本質を見抜き、最新の技術スタックやAIツールを駆使して、プロダクト成長の礎を築くエンジニアを募集します。
【具体的な業務内容】
・本質的な課題解決: ユーザーの要望を鵜呑みにするのではなく、対話を通じて「真のニーズ」を抽出し、システム設計に落とし込みます。
・フルサイクルな開発: 設計、実装、ユニットテスト、コードレビューに加え、CI/CDの整備や運用改善まで幅広く担当していただきます。
・技術ナレッジの共有: チーム全体のスキル向上のため、勉強会の実施やドキュメント化、新しい技術情報のシェアを歓迎する文化です。
【業務の魅力】
・開発体験(DX)の重視: GitHub Copilot等のAI支援ツールを積極的に導入。定型作業はAIに任せ、エンジニアは設計やアーキテクチャの検討といったクリエイティブな課題解決に集中できる環境です。
・ユーザーの声を形にする提案型開発: 現場の要望をそのまま実装するのではなく、エンジニアの視点から「真に必要な機能」を提案・実現できます。自分のアイデアが直接システムの価値となり、組織の利便性を劇的に向上させる手応えを感じられます。
・「現場」に近い開発: 利用者は同じ社内のメンバー。フィードバックがダイレクトに届くため、自分の提案がどう組織を変えたかを肌で感じられます。
応募資格
【必須条件】
・Webアプリケーションのシステム設計と開発経験 3年以上
・モダンなWebアプリケーションアーキテクチャについての理解と、適切な判断力
・Webアプリケーション開発に必要なDevOps関連の知識と運用経験
【歓迎条件】
・PHP、Python、Go、TypeScriptを使った運用経験
・AWS、GCP、Azureなどを利用した開発経験
・Dockerを活用した開発運用経験
【求める人物像】
・ゲームが好きな方
・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方
・探究心があり、学習意欲が高い方
仕事内容
◆募集セクション◆
「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発 - SDKリリース作業
・ 新機能の追加
・不具合修正
・CI/CD の運用および改善
・パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
・テキストベース、または対面での技術相談
・プラグインのカスタマイズ対応
・その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
言語:C/C++、C#- ゲームエンジン:Unreal Engine
管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など
■配属部署
ゲーム事業本部 開発部(23名)ー Unreal Engine チーム
★配属組織メンバー:4名【マネージャ(兼エンジニア)1名、エンジニア3名】
同じ本部内に営業部署と開発部署があり、シームレスなコミュニケーションが可能な組織になっています。
また、配属部署は少人数のチームであるため、フラットで迅速な意思決定が可能です。
◆身につくスキル・出来ること◆
◆Unreal Engineプラグイン開発の中核として、技術的な意思決定をリード機能追加や不具合修正に留まらず、設計方針や実装の進め方、品質の考え方まで、プロダクトの方向性に影響を与える立場で関われます。
◆“開発して終わり”ではない、プロダクトを継続進化させる経験SDKリリース、互換性の考慮、CI/CDの運用改善、パイプライン整備まで担うことで、プロダクトを安定して届け続ける視点を磨けます。
◆顧客の技術課題に直接向き合い、プロダクト改善に還元技術相談やトラブルシューティング、カスタマイズ対応まで一貫して携わるため、現場の声を踏まえた本質的な改善を推進できます。
応募資格
【必須要件】
・C/C++ 言語での開発経験
・Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
・顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・ゲーム開発経験
・Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
・CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
・ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
・DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
・Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
・カスタマーサポート経験- リードエンジニア経験
仕事内容
運用中のスマートフォンゲームの設計、実装、申請、運用を行って頂きます。
【具体的な業務内容】
・設計、実装、運用
・RDBMSの設計、運用
・フロントエンドのコーディング
・システム負荷対策(データの軽量化やパフォーマンスチューニングなど)
・カスタマーサポートの調査依頼対応
・管理ツールの開発
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
応募資格
【必須スキル】
・PHPでの開発、運用経験
・フレームワークを利用した開発経験
・RDBMSおよびNoSQL系の設計、運用経験
【歓迎スキル】
・ソーシャルもしくはコンシューマーゲームの開発経験
・大規模トラフィックをさばくための負荷分散などの知識、経験
・Node.jsでの開発経験
・マルチプレイシステムの設計、開発経験(WebSocketなど)
・MySQLチューニング経験
・テスト駆動開発の実務経験
・DevOps系知識、経験(Git、Jenkins、Chef、Ansible)
・AWS、GCPでの開発経験
・Dockerなどのコンテナ技術に関する知識、経験
・ClaudeCode、CodexなどAIを使ったコーディング経験
【求める人物像】
・ゲームへの深い理解と熱意をお持ちの方
・ユーザー視点でプロダクト開発ができる方
・高い目標に挑戦し続けられる方
・主体性とチームワークを両立できる方
・新しい技術を積極的に学び続けられる方
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス
※遊技機のプリレンダCG、
ゲームのリアルタイムCGに関わらず
(一部未経験でも可)
応募資格
■必須経験、能力
DCCツールを用いての3Dアニメーション作成経験者
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたアニメーション作成経験者(3年以上)
アクションシーンが多い映像の制作経験者
簡単な字コンテ(絵コンテ)からレイアウト、カメラワーク等の映像提案が出来る方
カットシーンモーション、インゲームモーション関わらず多様なモーションが作成出来るかチャレンジ出来る方
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スタッフの一言 :
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。
仕事内容
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング
応募資格
■必須経験、能力
AfterEffectsを用いたコンポジット
■あると望ましい経験、能力
Mayaを用いたライティング、Arnold,Vrayのレンダリング各種設定
AfterEffectsを用いたCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
リアル系、トゥーン系関わらず多種多様なコンポジットの実務経験
新人教育、周囲メンバーへの技術供与
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スタッフの一言 : 兎に角カッコイイやカワイイ、スゴイと言わせたい映像を作りたい方を求めています!
仕事内容
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクション。
クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
各業界の知識経験はあまり重要視しません。
映像センス/演出構成力を重視します。
応募資格
【必須経験・能力】
・映像制作の経験者
・CGディレクター目指したい方(未経験の場合は、自主制作作品がある方に限る)
・コミュニケーション力/交渉力
【あると望ましい能力】
・他業界でも映像演出経験がある方
・CG専門用語/ツール知識
・自身で直接映像修正が出来る方
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スタッフの一言 :
新規タイトル増加およびさらなる事業成長を見据え、マーケティング部内におけるADクリエイティブの制作・運用体制を強化するため、マーケティングデザインチームを率いるリーダーポジションを募集します。
動画を中心とした広告クリエイティブについて、タイトルの魅力や世界観を正しく理解したうえで、colyとしての品質を担保しながら、社内外の制作体制を統括していただくポジションです。
ご本人が制作実務を主担当として担うのではなく、クリエイティブの品質判断、ディレクション、制作進行、外部パートナー管理およびチームマネジメントを中心にお任せします。
仕事内容
当社のゲームIPにおける広告クリエイティブのディレクションを担っていただく方を募集します。
ダウンロード数800万以上、アニメ化・舞台化など多彩なメディア展開を行うタイトルの魅力を深く理解し、ユーザーの心を動かす広告表現を企画・開発していただきます。
本ポジションでは、動画・静止画を中心とした広告クリエイティブのコンセプト設計から品質ディレクションまでを担当。
ユーザーインサイトや広告成果データをもとに訴求や表現を磨き込みながら、クリエイティブの勝ち筋を生み出していただきます。
社内のマーケティング担当や制作チーム、外部クリエイターと連携しながら、Web広告はもちろん、ポスターや屋外広告、展示装飾など幅広いクリエイティブに携わり、広告成果とブランド価値の両立をリードしていただくポジションです。
【具体的には】
■広告クリエイティブ戦略・コンセプト開発
ゲームタイトルやIPの魅力を深く理解し、ユーザーインサイトや市場環境を踏まえた広告クリエイティブの企画・構想をお任せします。
・新規ユーザー獲得に向けた訴求開発、コンセプト設計
・動画広告、静止画広告、プロモーション施策における表現企画
・タイトルごとのブランド価値を高めるクリエイティブ方針の策定
・広告成果を踏まえた新たなクリエイティブアプローチの開発
■クリエイティブディレクション
社内外のクリエイターと連携しながら、広告クリエイティブの品質をリードしていただきたく存じます。
・構成、演出、コピー、デザイン、モーションのディレクション
・制作物レビューおよび品質向上のためのフィードバック
・クリエイティブのクオリティライン策定と運用
・広告成果と表現品質を両立するクリエイティブ改善
■クリエイティブ組織・制作体制の推進
より良いクリエイティブを継続的に生み出すための制作体制づくりを、一緒に進めていただきたく考えています。
・社内外クリエイターとの協業推進
・外部制作会社の選定およびディレクション
・複数案件の進行管理および優先順位設計
・チームメンバーへのレビューやナレッジ共有
・制作フロー改善および組織づくりへの参画
▼具体的な制作参考例
https://youtu.be/zmmMzo0MNAA?si=P9EunPDWn-Yxvx_3
https://youtu.be/X5y0cFCMXuw?si=W_-AI3TF3OmtJpnG
応募資格
<必須>
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域における広告クリエイティブ、またはプロモーションクリエイティブのディレクション経験(3年以上)
・動画クリエイティブを中心に、構成・演出・デザイン・モーション等の品質判断を行った経験(件数や年数を問わない)
・広告成果やユーザー反応をもとにクリエイティブ改善を推進した経験
・社外制作会社や外部クリエイターとの折衝、進行管理の経験
・After Effects、Premiere Pro、Photoshop、Illustrator等の制作ツールに関する知識または使用経験
※応募時にご自身がクリエイティブディレクションを担当した成果物のリスト、またはポートフォリオのご提出をお願いします。
(ご自身で直接制作したものである必要はありません。)
※動画の場合、データそのものではなく、動画の視聴が可能なURLでのご提出でも構いません。
<歓迎>
・ゲーム広告、アプリ広告、運用方広告におけるクリエイティブディレクション経験
・IPやキャラクターコンテンツを活用したプロモーション、広告クリエイティブの制作・監修経験
・女性向けゲーム・コンテンツへの理解や興味関心
・クリエイティブチームのリード、組織づくり、人材育成に携わった経験(または、それに近しいご経験)
・動画広告や運用型広告において、クリエイティブ改善を通じて成果向上を実現した経験
求める人物像
・クリエイティブの良し悪しを感覚だけで判断するのではなく、その背景や意図を言語化しながらチームへ伝えていただける方
・タイトルやキャラクターの魅力を深く理解し、お客様にそれを届ける広告表現へ落とし込むことにやりがいを感じる方
・自ら制作するだけでなく、ディレクションやフィードバックを通じてクリエイティブ全体の品質向上をリードしたい方
・広告成果とクリエイティブ品質の両方を意識しながら、より良い表現を追求していただける方
・チームや組織の成長にも関心を持ち、ナレッジ共有や後進育成にご一緒に取り組んでいただける方
・複数の関係者と協力しながら、プロジェクトを主体的に推進してこられた方

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スタッフの一言 :
現在当社では、事業拡大および新規タイトルの増加に伴い、マーケティング組織の強化を進めています。
運営タイトルの集客最大化と広告投資対効果の向上を重要な成長戦略の一つと位置づけており、広告運用からクリエイティブ改善までを内製で推進しています。
各フェーズにおける認知形成、話題化、集客最大化を担うプロモーション担当を募集します。
タイトルの魅力を整理し、適切なターゲットへ届けるための戦略設計から施策実行までを推進いただくポジションです。
仕事内容
当社のタイトルのマーケティング戦略立案から実行まで、一気通貫でリードしていただきます。
<具体的には>
・市場分析や競合調査を通じたターゲットユーザーの発見とインサイト抽出
・タイトルの魅力を最大化するプロモーション戦略およびコミュニケーション設計
・事前登録からリリース後の初速最大化に向けたマーケティング施策の企画・推進
・デジタル広告、SNS、PR、インフルエンサー施策など、多様なチャネルを活用したプロモーションの企画・実行
・ユーザーの心を動かすクリエイティブコンセプトやメッセージ開発
・開発、運営、制作会社など社内外の関係者と連携したプロジェクト推進
・各施策の効果測定、データ分析、および改善施策の立案・実行
単なる施策運用ではなく、タイトルの成功に向けたマーケティング戦略の上流工程から携わり、大きな裁量を持ってチャレンジできるポジションです。
応募資格
<必須>
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域におけるプロモーション実務経験3年以上(広告代理店勤務含む)
・市場分析やユーザー理解に基づき、企画立案から実行、効果検証まで一貫して推進した経験
・複数のステークホルダーを巻き込みながら、プロジェクトを主体的に推進した経験
<歓迎>
以下、いずれかに該当する方のご応募を歓迎いたします。
・ゲーム、アプリ、エンタメ領域における新規タイトルや大型プロモーションの立ち上げ経験
・STP設計、ペルソナ設計、カスタマージャーニー設計など、マーケティング戦略立案の経験
・マーケティングフレームワークを活用した課題整理・戦略策定の経験
・広告、SNS、PR、インフルエンサー、イベントなど複数チャネルを横断したコミュニケーション設計経験
・Google、Meta、X、TikTokなどを活用したデジタル広告の運用および最適化
・女性向けコンテンツまたはIPタイトルのプロモーション経験
求める人物像
・ユーザー視点と事業視点の両方を持ち、課題を構造的に捉えて解決までご一緒に進めていただける方
・タイトルやコンテンツの魅力を構造化、言語化していただける方
・変化や挑戦を前向きに捉え、それに合わせて自律的に行動していただける方
・関係者と円滑に連携し、周囲を巻き込みながら成果創出のためにコミュニケーションをとっていただける方
・マーケティングへの探究心が高く、新しい手法やトレンドを継続的に学べる方

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スタッフの一言 :
現在当社では、事業拡大および新規タイトルの増加に伴い、マーケティング組織の強化を進めています。
運営タイトルの集客最大化と広告投資対効果の向上を重要な成長戦略の一つと位置づけており、広告運用からクリエイティブ改善までを内製で推進しています。
本ポジションでは、単なる広告運用に留まらず、ユーザー獲得戦略の立案、クリエイティブ改善、効果分析、運用方針の策定まで一気通貫で担当いただきます。
広告配信データやユーザー行動をもとに仮説を立て、運営タイトルの成長を牽引いただける方を募集しています。
仕事内容
新規・運営中タイトルの集客および売上最大化に向けて、デジタル広告運用の戦略立案から実行、改善まで一貫して担当いただきます。
<具体的には>
・Google、Meta、X、TikTokなどを活用したデジタル広告の運用および最適化
・広告予算管理、入札調整、配信設計を通じたKPI達成の推進
・広告クリエイティブの企画立案、制作ディレクション、および改善PDCA
・媒体特性やユーザーインサイトを踏まえた訴求設計・ターゲティング戦略の立案
・集客施策および売上最大化施策の企画・実行
・広告配信結果の分析、レポーティング、および改善提案
・計測環境やアトリビューションを踏まえた施策評価と運用改善
・競合分析や市場動向調査をもとにした運用戦略の見直し・提案
・開発、運営、クリエイティブチームなど関係部署と連携したプロジェクト推進
単なる広告運用ではなく、ユーザー獲得戦略やクリエイティブ改善を通じてタイトルの成長に直接貢献できるポジションです。
応募資格
<必須>
・Web広告運用経験(3年以上/広告代理店・事業会社いずれも可)
・広告配信データをもとに課題分析を行い、改善施策の立案・実行まで推進した経験
・関係者(社内外どちらも可)と連携しながら施策を推進した経験
<歓迎>
以下、いずれかに該当する方のご応募を歓迎いたします。
・ゲーム/アプリ/エンタメのいずれかの領域における広告運用経験(目安5年)
・数値目標に対してPDCAを回し、成果・目標のために自律的に取り組んだ経験
・海外向け広告運用またはグローバルマーケティング経験
・クリエイティブディレクション、ABテスト設計、クリエイティブ改善のご経験
・運営型タイトルにおける集客施策や売上向上施策の企画・実行経験
・SNS広告、動画広告、静止画広告など複数メニューを横断した運用経験
・LTV、ROAS、CPAなどの指標を活用した予算最適化経験
・STP設計、ペルソナ設計、カスタマージャーニー設計など、マーケティング戦略立案の経験
求める人物像
・数字や事実をもとに課題を特定し、論理的に改善策を考えられる方
・自ら仮説を立て、スピード感を持ってPDCAを回せる方
・広告運用だけでなく、クリエイティブ面にもご興味を持ち、デザイナー等他職種との連携を行なっていただける方
・運営タイトルの成長に粘り強く向き合い、継続的な改善を楽しめる方
・変化の早い市場環境の中でも主体的に学び続けられる方

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スタッフの一言 :
特定プロジェクトに縛られず、組織全体の開発効率向上に貢献できる横断ポジションです。
自身の技術選定や開発プロセス改善が複数プロジェクトに波及するため、組織への影響範囲が広い仕事をご担当いただけます。
CI/CD・基盤領域に専門性を持ちながら、汎用化推進・社外登壇支援・後進育成など、ご自身の志向に合わせてキャリアを広げることが可能で、最新技術へのキャッチアップを実務に活かすこともできます。
風通しの良いエンジニア組織の運営を行っており、心理的安全性の高い、技術に対する本質的な業務を行なっていただける環境です。
仕事内容
弊社では、各プロジェクトを横断して技術支援を担う専門チーム(coly Technology Support = CTS)を強化しています。
本ポジションは、CI/CDをはじめとする開発基盤の構築・運用を主軸に、組織全体の開発効率向上を担うポジションです。
高い技術力をお持ちで、技術で組織を支えることに意欲のある方をお待ちしております。
【具体的には】
ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポートをお任せします。
バージョン管理ツールと各種ツールのシステムとの連携対応や、既成/内製の各種ツールの改修、保守などをお任せします。
ゲームアプリのクライアントエンジニアとして、技術的課題の解決や新規技術の導入検証などもお任せすることがあります。
【ご志向に応じてチャレンジ可能な領域】
横断技術支援チーム(CTS)の一員として、ご本人の志向や強みに応じて以下のような領域にも段階的に挑戦していただけます。必須ではありません。
・複数プロジェクトで共通利用できる基盤・ライブラリの設計・開発(汎用化の推進)
・社内研修の主催・運営、各プロジェクトのノウハウや改善事例の収集・共有
・社外カンファレンス(CEDEC等)への登壇、および他メンバーの登壇に向けた支援
・新卒向け採用活動の企画・実施
応募資格
<必須>
・ゲーム開発業務経験2年以上
・Unity(C#)を利用した開発経験
・Jenkins環境の立ち上げ、もしくはビルドパイプラインの開発/保守経験
<歓迎>
・ゲーム開発における共通基盤やAsset管理、AssetBundleに関する知識や経験
・C#やUnityの最適化の経験をお持ちの方
・コードの静的解析やデータ分析に関する知識や実務経験をお持ちの方
・開発プロセスの改善を主導し、チーム全体の生産性向上を推進した経験をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
求める人物像
・弊社のビジョン・バリューに共感できる方
・設計・実装まで実現できる方
・コミュニケーション力のある方

仕事内容
取引先クライアント向け(toB)のWEBデザイン及びアプリデザインなどのグラフィックやサービスのUI・UXデザインなどを担当します。
【具体的な業務内容】
・Photoshop、Illustratorを用いたWebデザイン
・HTML5、CSS3、JavaScriptを用いたデザイン実装
【過去事例】
探検!京都大学
https://www.kyoto-u.ac.jp/explore/
QMIブランド ソヴリン
https://www.qmi.co.jp/
かっぱ寿司 本気シャリ
https://www.kappasushi.jp/2021/umai2honki/
応募資格
【必須条件】
・Photoshop、Illustratorを用いたデザイン作成
【優遇条件】
・WEBデザインの実務経験(年数・業種不問)
・グラフィックデザインの経験
・JavaScript、PHPの知識
・WEB・スマホサイトのデザイン経験
※WEBデザインの実務経験者は優遇(経験年数・業種は不問)
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スタッフの一言 : アミューズメント施設向けのゲーム機、アトラクションの企画開発を専門的に行うリアル・エンターテインメント・スタジオ。「太鼓の達人」シリーズや「マリオカートアーケードグランプリDX」等おなじみのコンテンツを開発
仕事内容
「太鼓の達人」や「釣りスピリッツ」等なじみのあるゲームセンター用のゲーム機器開発や運用をしている弊社。社歴の長い先輩方の下で、施設用ゲーム機器のオンライン対戦のネットワーク構築やオンラインサービス(ガシャポン等)のサーバー構築をお任せします。
【詳細】
・開発用インフラ・ルータの保守運用(※既存ゲームの新機能の追加対応など)
・タイトルヘのネットワークに関するサポート(開発チームからの相談、問い合わせ対応がメイン)
【技術面の向上に向けて】
・部内で定期的に勉強会(Udemyなど)を実施
※変更の範囲:会社が指定する業務全般
[配属先情報]
エンジニア5名(サーバー・インフラ)
*メンバークラスでの採用となります。
【クラウド)AWS/Azure/GCP
【使用言語】Apache/Go/HTML/Java/JavaScript/ j Query/Node.js/PHP/Python
【OS】Windows/ Linux
【DB) MySQL/NoSQL/PostgreSQL
【Ver管理】Git/Subversion
【フレームワーク】Leravel/React.js/CakePHP/Rails/Spring Framework
【やりがい】
■生活に身近なtoe向けのサービスであるからこそ、ゲームセンターでユーザーが楽しんでいる様子や反応を自分自身で感じられる。
■自社開発・自社運営のサービスのため、事業会社のエンジニアとしてのキャリアを築くことができる。
■自社サービスであるからこそ、四にこだわった仕事ができる
応募資格
【必須条件】
■ネットワーク・インフラ業務経験1年以上(ローカルネットワークの設計/CiscoやYAMAHA等ネットワーク機器の設定)
■ネットワーク知識(インターネット・LAN構成技術等)
■ネットワークに関するトラブルシューティング経験
【やりがい】
■生活に身近なtoC向けのサービスであるからこそ、ゲームセンターでユーザーが楽しんでいる様子や反応を自分自身で感じられる。
■自社開発・自社運営のサービスのため、事業会社のエンジニアとしてのキャリアを築くことができる。
■自社サービスであるからこそ、質にこだわった仕事ができる。

仕事内容
当社が運営・開発を行っているタイトルにて、キャラクターデザイナー・NPC等のデザイン業務をお任せいたします。
※希望やデザインテイストに応じて担当するゲームタイトルを決めさせて頂きます。
応募資格
必須要件
・ゲーム/アニメ/エンターテイメントに対する幅広い知見
・photoshopを使用したキャラクターデザイン/グラフィックデザインの実務経験
・高度なデッサン力
※応募時にポートフォリオをご提出くださいませ。
歓迎要件
・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識
・ソーシャルゲームのデザイン実務経験
求める人物
・クオリティに妥協しない方
・相手の立場を尊重しつつチームワークで仕事ができる方
仕事内容
◆アダルトゲームのプログラマ 新規事業の”ソシャゲ”開発に携わります
●具体的な業務内容
ソーシャルゲームにおいて、サーバサイド部分の開発をお願いします。
応募資格
【必須条件】
・PHP、Perl(パール)、Java等の言語を用いたWebアプリケーション開発経験
・オブジェクト指向に関する知見・知識
・サーバサイドに関する知見・知識
・実力を判断できる作品の提出が可能な方
【歓迎条件】
・ブラウザゲーム開発経験
・Gitを用いた開発経験
・サーバー/データベースの構築設計経験
・英語のマニュアル、解説等が問題なく読めるスキル
【求める人物像】
・ゲーム/アダルトゲームが好きな方
・新しいことに挑戦するのが好きな方

2026/11/04
正 契約

Webサイト/スマホアプリ/API/ネットワーク脆弱性診断担当
株式会社スクウェア・エニックス
2026/11/04
正社員

ゲーム開発プログラマー
株式会社エイティング
2026/11/04
正社員

モーションデザイナー(マネージャー職)
株式会社エイティング
2026/11/04
正 契約

【社員】ゲームUIデザイナー(リードクラス/Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
株式会社アプリボット
2026/11/04
正 契約

2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション(コンシューマー)
株式会社オーツー
2026/11/04
正 契約

【大阪】2D/UIデザイナー/コンセプトアート/モーション等(モバイルゲーム)
株式会社オーツー
PICKUP求人